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MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE

Sawyer, Agent Wesker, Android

NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR NOM COMPLET : MORGAN HIRSCH


TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC TRAVAIL : AGENT D’ENTRETIEN
Nom complet : Albert Wesker Nom complet : James Sawyer
ÂGE::Android
Travail 42 ANS ÂGE : 39 ANS Travail : Homme d’affaire
AgePERSONNALITÉ
: 140 ans : ZÉLÉE PERSONNALITÉ : RELIGIEUX Age : 40 ans
Personnalité : Blagueur et dissipé Personnalité : Bon vivant
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Vous faites le ménage à Hadley's Hope depuis le premier Né sur la Terre, vous êtes un entrepreneur qui excelle
Wesker est un ancien modèle d’androïde. A l’origine, vous êtes
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- jour, et vous avez tout vu, tout fait. Quand vous avez dans plusieurs pratiques commerciales. Avec les
construit pour le combat, mais vous vous êtes fait reprogrammer
bilitésqu’androïde
en temps très au sérieux. Bien sûr,
scientifique etvous
avec en
un attendez autant
registre vocal de déserté des Marines Coloniaux pour venir vous plan- affaires vous avez développé une solide relation avec la
de la part
blagueur. de vos ouvriers.
Vos connaissances sontC'est déjàredoutable
un atout assez compliqué
pour les quer ici, il y a une éternité, vous saviez que vous vous bouteille. Vous restez un homme d’affaire astucieux
d'avoir
voyages versces enfoirésVous
l’inconnu. de Weyland-Yutani
servez de manière qui jouentvotre
aveugle les installiez à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de malgré votre ébriété constante, vous avez réussi à
inspecteurs
maitre. des travaux
Mais malgré finis,
cela, votre alors sivous
curiosité les ouvriers ne se
fait parfois vos jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est devenir propriétaire de ce précieux vaisseau « Asgard
involontairement
serrent pas les désobéir…
coudes, où on va ? Au moins, certains votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si », un appareil scientifique. Vous gardez un traumatisme
Force 5, Agilité
d'entre eux, 3, EspritSingleton,
comme 3, Empathie 3
manifestent leur soutien, le jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus. lié à la perte de votre femme… votre fils et la bibine
—————————————————————————
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si c’est tout ce qu’il vous reste.
Santé
vous4 en aviez le pouvoir. Force 4, Agilité 3, Esprit 5, Empathie 2
FORCE 5, AGILITÉ 3, ESPRIT 3, EMPATHIE 3 ——————————————————————
—————————————————————————
Compétence : Combat rapproché 2, Combat à distance 2, SANTÉ : 5 ——
FORCE 3,
Observation 1, AGILITÉ
Endurance 2, ESPRIT
3, Comtech4, EMPATHIE 5
1, Observation 1 Santé 3
COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
—————————————————————————
SANTÉ : 3 ——————————————————————
Talent : Découverte et déconnade rapproché 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat ——
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1, Compétence : Mobilité 1, Combat à distance 1,
————————————————————————— à distance 2, Survie 1
ObjetObservation
fétiche: - 2, Comtech 1, Commandement 3,
TALENT : Déconnade
Observation 2, Commandement 3, Manipulation 3
—————————————————————————
Manipulation 2 ——————————————————————
Equipement : OBJET FÉTICHE : pendentif en forme de croix ——
TALENT : Jouer du galon Talent : Ruse
————————————————————————— ÉQUIPEMENT : chalumeau découpeur (Réserve
Camarade
OBJET: James
FÉTICHE : badge d'identification de la
Sawyer ——————————————————————
————————————————————————— d'Énergie 3) ——
compagnie
Rival: - CAMARADE : Sigg Objet fétiche: Photo de famille
ÉQUIPEMENT : couteau, bolt gun Watatsumi
————————————————————————— ——————————————————————
RIVAL : MacWhirr
(4 cartouches)
Objectif Personnel : Assurer par tous les moyens que l’accord ——
avec les mercenaires soit maintenus. En cas de désobéissance OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent Equipement :
CAMARADE : Singleton
vous avez l’ordre de supprimer les opposants et d’activer le leurs propres démons. Si on vous a envoyé ces ——————————————————————
RIVAL
système : Hirsch
d’auto-destruction du vaisseau si nécessaire. Faites ——
créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre Camarade : Albert Wesker
aussiOBJECTIF
ressortir cePERSONNEL
comportement curieux
: vous ne leet désobéissant…
montrez pas,
infecter quelqu’un au liquide noir en lui mettant une goutte dans foi en Dieu. Faites-les cramer et montrer au ——————————————————————
maisouvous
un verre sur laadorez les habitants de Hadley's Hope.
peau discrètement. diable qui commande. ——
À présent, vos amis sont en train de mourir, et Rival: -
vous devez vous venger des ronds de cuir qui ——————————————————————
——
ont provoqué cette crise. L'agent Reynolds
Objectif Personnel : Secourir votre fils quoi qu’il en
et cette scientifique qui lui cire les bottes, coûte. User de toutes les stratégies pour sauver votre
Komiskey, doivent payer pour leurs crimes. fils même s’il vous faut en mourir.
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Redflied Claire, Mc Clane, Ancien Marines
Pilote

Nom complet : John Mc Clane


Travail : Mercenaire
NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR NOM COMPLET : MORGAN HIRSCH
Age : 40 ans
Nom complet
TRAVAIL : Claire Redfield SYNDICALE DE L’AC
: ORGANISATRICE Personnalité
TRAVAIL : FonceurD’ENTRETIEN
: AGENT
Travail : Mercenaire Vous êtes un pur mercenaire, récolter le fruit de vos
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39 c’est
missions ANSvotre dada. Vous prenez un plaisir
Age : 30 ans
Personnalité : Opportuniste
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE malsain
PERSONNALITÉ à tout faire péter. Vous avez clairement un coté
: RELIGIEUX
Vous êtes une ancienne pilote de la compagnie de pyromane et cela relève de la psy. Vous avez longtemps
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Vous faites le ménage à Hadley's Hope depuis le premier
Lasalle Bionational, vous êtes maintenant une bossé tout seule, mais à plusieurs les combats sont plus
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- jour, et vous avez tout vu, tout fait. Quand vous avez
déserteuse car vous avez commis un crime de guerre en intense.
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
Force 5, des Marines
Agilité Coloniaux
5, Esprit pour 1
3, Empathie venir vous plan-
abandonnant une équipe de la compagnie. Il faut dire
deque
la part
votrede vos n’a
survie ouvriers.
pas de C'est déjà
prix. Ce assezdecompliqué
travail quer ici, il y a une éternité, vous saviez que vous vous
——————————————————————
d'avoir ces enfoirés
mercenaire vous plait debeaucoup…
Weyland-Yutani qui jouent
il correspond bienles
à installiez
—— à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de
inspecteurs des travaux
votre personnalité aprèsfinis,
tout.alors si les ouvriers ne se vos jours.
Santé 5 Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
serrent
Force pas les coudes,
4, Agilité 5, Espritoù4, on va ? Au1 moins, certains
Empathie ——————————————————————
votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
——————————————————————
d'entre eux, comme Singleton, manifestent leur soutien, le ——
jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
——
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si Compétence : Mobilité 1, Combat à distance 4, Combat
Santé
vous 4
en aviez le pouvoir. rapproché 2, Endurance 3
FORCE 5, AGILITÉ 3, ESPRIT 3, EMPATHIE 3
—————————————————————— ——————————————————————
—— —— : 5
SANTÉ
FORCE 3, AGILITÉ
Compétence 2, ESPRIT
: Endurance 4, EMPATHIE
2, Combat 5 2,
rapproché Talent : Dépassement de soi
COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
Mobilité
SANTÉ : 3 1, Combat à distance 3, Observation 1, ——————————————————————
Commandement 1, Soins médicaux 2 rapproché
—— 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1,
—————————————————————— àObjet
distance 2, Survie
fétiche: 1 arraché à un ennemi mort
Un trophée
Observation
—— 2, Comtech 1, Commandement 3, ——————————————————————
TALENT : Déconnade
Manipulation
Talent : Téméraire 2 ——
—————————————————————— OBJET FÉTICHE
Equipement : : pendentif en forme de croix
TALENT : Jouer du galon
—— ——————————————————————
ÉQUIPEMENT : chalumeau découpeur (Réserve
OBJET FÉTICHE
Objet fétiche: : badgesur
Danseuse d'identification de la
ressort à placer sur le ——
d'Énergie
Camarade 3) : Dutch
tableau
compagnie de bord
—————————————————————— CAMARADE : Sigg
——————————————————————
ÉQUIPEMENT
—— : couteau, bolt gun Watatsumi ——
RIVAL : MacWhirr
(4 cartouches)
Equipement : Rival: -
—————————————————————— OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
——————————————————————
CAMARADE : Singleton
—— —— propres démons. Si on vous a envoyé ces
leurs
RIVAL : Hirsch
Camarade :- Objectif Personnel : Accomplir la mission. Vous êtes
créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre
——————————————————————
OBJECTIF PERSONNEL : vous ne le montrez pas, vraiment intéressé par ce vaisseau et vous devez tout
—— foi enpour
faire Dieu. Faites-les
l’avoir. Et puiscramer et montrer
quoi qu’il arrive… ceauSawyer
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. diable
est pleinqui commande.
aux as.
Rival: Chris Redfield
À——————————————————————
présent, vos amis sont en train de mourir, et
——
vous devez vous venger des ronds de cuir qui
Objectif
ont Personnel
provoqué cette: Même
crise. si vous vous
L'agent épanouissez
Reynolds
dans ce travail, vous savez que l’avenir appartient à
etWeyland.
cette scientifique
Dès que vousqui lui cire les
le pourrez, bottes, à eux
ralliez-vous
Komiskey,
en utilisant n’importe quel moyen et tantcrimes.
doivent payer pour leurs pis si votre
frère ne vous suis pas.
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Dutch, Ancien Marines Redfield, Ancien Marshal

NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR NOM


NomCOMPLET
complet : :Chris
MORGAN
RedfieldHIRSCH
TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC Travail : :
TRAVAIL Mercenaire
AGENT D’ENTRETIEN
Nom complet : Dutch Age : 38 ans
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39 ANS
Personnalité : Droit
Travail : Mercenaire
Age : 35 ans
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE Vous êtes probablement
PERSONNALITÉ le plus réglo de la bande. Votre
: RELIGIEUX
Personnalité : Fou ancien parcours de Marshal chez Weyland n’y est pas
Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Vous
pourfaites
rien.leVous
ménage
avez àquitté
Hadley's Hope depuis
la compagnie le premier
car vous avez
A la suite de nombreux combats, vous avez été trop
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- jour, et vous
compris avez
leurs tout vu, Vous
manigances. tout fait. Quand
chercher vous avez
à monter une
souvent proche de la mort. A un tel point que vous en
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
équipe des Marines
à votre imageColoniaux pour venir
et cette première vous
mission vousplan-
avez un peu laissé votre sensibilité de coté.
deOnla peut
part dire
de vos
que ouvriers.
vous êtes C'est
devenudéjà assez
un peu compliqué
psychopathe quer ici, il yd’évaluer
permettra a une éternité,
l’équipe.vous saviez que vous vous
d'avoir
et donc ces enfoirés
vous chercher de toujours
Weyland-Yutani qui jouent
à vous confronter auxles Force 3,àAgilité
installiez 3, Esprit
Hadley's 4, Empathie
Hope pour y rester4 jusqu'à la fin de
inspecteurs
risques. Il des travaux finis,
est appréciable de alors si lesdans
vous avoir ouvriers ne se
l’équipe vos——————————————————————
jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
serrent pasfaut
car il en lesbeaucoup
coudes, pour
où on va ?stresser.
vous Au moins, certains ——patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
votre
d'entre
Forceeux, comme
5, Agilité Singleton,
4, Esprit manifestent
4, Empathie 1 leur soutien, le Santé
jeune 3 Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
——————————————————————
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si ——————————————————————
——
vous en aviez le pouvoir. ——
FORCE 5, AGILITÉ
Compétence 3, ESPRIT
: Mobilité 3, EMPATHIE
1, Combat 3 3,
à distance
Santé 4
—————————————————————— Endurance
SANTÉ : 5 1, Commandement 3, Manipulation 2
FORCE 3, AGILITÉ 2, ESPRIT 4, EMPATHIE 5 ——————————————————————
—— COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
:3
Compétence
SANTÉ : Endurance 2, Combat à distance 4, ——
rapproché 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
Talent : Investigateur
Observation 1, Survie 2, Combat rapproché 1
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1,
—————————————————————— à——————————————————————
distance 2, Survie 1
Observation
—— 2, Comtech 1, Commandement 3, ——
TALENT : Déconnade
Manipulation 2
Talent : Folie meurtrière Objet fétiche: Coupures de presse correspondant à une
—————————————————————— OBJET
affaire FÉTICHE : pendentif en forme de croix
non résolue
TALENT : Jouer du galon ——————————————————————
—— ÉQUIPEMENT : chalumeau découpeur (Réserve
OBJET FÉTICHE
Objet fétiche: La: badge d'identification
balle à laquelle de la
vous avez survécu ——
d'Énergie
Equipement 3): Couteau, Bolt gun Watatsumi (4
——————————————————————
compagnie
—— cartouches)
CAMARADE : Sigg
Equipement :: couteau, bolt gun Watatsumi
ÉQUIPEMENT ——————————————————————
(4 cartouches)
—————————————————————— —— : MacWhirr
RIVAL

—— CamaradePERSONNEL
OBJECTIF : Albert Wesker
: certains combattent
CAMARADE : Singleton
Camarade : Mc Clane ——————————————————————
leurs propres démons. Si on vous a envoyé ces
RIVAL : Hirsch
—————————————————————— ——
créatures,
Rival: - c'est pour mettre à l'épreuve votre
——
OBJECTIF PERSONNEL : vous ne le montrez pas,
Rival: - foi en Dieu. Faites-les cramer et montrer au
——————————————————————
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. ——
diable qui commande.
——————————————————————
À——présent, vos amis sont en train de mourir, et Objectif personnel : Obtenir ce vaisseau et réussir à
vous devez
Objectif vous venger
personnel : Arriverdes ronds
à être celuidequicuir
tueraqui
le plus transformer cette équipe ou une partie d’elle en
d’ennemis. Donc dès crise.
que possible foncer dans le tas potentielle « résistance » de l’espace. Oui vous êtes un
ont provoqué cette L'agent Reynolds
même si c’est contraire aux ordres. fan de Star Wars et cela vous inspire.
et cette scientifique qui lui cire les bottes,
Komiskey, doivent payer pour leurs crimes.
MACWHIRR, OFFICIER HIRSCH, EX-MARINE
Predator Ingénieur

NOM COMPLET : JANICE MACWHIRR Vitesse:


NOM 2
COMPLET : MORGAN HIRSCH
Vitesse: 2 ——————————————————————
——————————————————————
TRAVAIL: ORGANISATRICE SYNDICALE DE L’AC TRAVAIL
—— : AGENT D’ENTRETIEN
—— Santé: 10 ANS
ÂGE : 42 ANS ÂGE : 39
Santé: 7 ——————————————————————
——————————————————————
PERSONNALITÉ : ZÉLÉE PERSONNALITÉ
—— : RELIGIEUX
——Vous êtes l'organisatrice syndicale de l'Administration Observation
Vous faites le 5, Mobilité
ménage 8
à Hadley's Hope depuis le premier
Observation 10, Mobilité 8
Coloniale, ici sur LV-426, et vous prenez vos responsa- ——————————————————————
jour, et vous avez tout vu, tout fait. Quand vous avez
—————————————————————— —— des Marines Coloniaux pour venir vous plan-
bilités très au sérieux. Bien sûr, vous en attendez autant déserté
—— Protection
de la part de vos ouvriers. C'est déjà assez compliqué quer ici, il y: 6
a une éternité, vous saviez que vous vous
Protection :6 ——————————————————————
d'avoir ces enfoirés de Weyland-Yutani qui jouent les
—————————————————————— installiez à Hadley's Hope pour y rester jusqu'à la fin de
——
——inspecteurs des travaux finis, alors si les ouvriers ne se vos jours. Le seul inconvénient ici, c'est MacWhirr. C'est
——————————————————————
Enserrent
cas depas les ilcoudes,
défaite où on va ? avec
peut s’autodétruire Au moins, certains
un compte votre patron, et elle vous le rappelle sans cesse, même si
——
à d'entre
rebourseux,de 5comme
minutesSingleton, manifestent leur soutien, le jeune Singleton ne vous apprécie guère lui non plus.
Attaque de :
——————————————————————
mais vous n'hésiteriez pas à virer Hirsch et Holroyd si 1. Rugissement… test de panique +1 stress
——vous en aviez le pouvoir. ——————————————————————
FORCE 5, AGILITÉ 3, ESPRIT 3, EMPATHIE 3
Attaque du Predator : ——
1. Le Predator active le mode invisible de sa SANTÉ : 5
FORCE 3, AGILITÉ 2, ESPRIT 4, EMPATHIE 5 2. Coup de points, lancer 10 dés, 1 dégâts par réussites.
combinaison. Tous ses adversaires perdent 3 dans les COMPÉTENCES : Machines lourdes 1, Combat
——————————————————————
SANTÉ : 3 qui permettent de le toucher ou le voir.
compétences ——
rapproché 3, Endurance 2, Mobilité 1, Combat
Stress +1
COMPÉTENCES : Mobilité 1, Combat à distance 1, 3. Saisit et écrasement, 9 dés pour 1 dégâts, tombe et
—————————————————————— à distance 2, Survie 1
Observation 2, Comtech 1, Commandement 3,
lâche les objets + test de panique
—— TALENT : Déconnade
——————————————————————
2. Manipulation
Le Predator tire2avec son canon. Dégât critique au ——
touché et 1 pts de dégât par réussite. Lancer 8 dés de OBJET FÉTICHE : pendentif en forme de croix
TALENT : Jouer du galon 4. Plaquage 8 dés, dégât de 1, + martèlement 14 dés
bases. ÉQUIPEMENT : chalumeau
pour 2 dégâts par réussite. découpeur (Réserve
OBJET FÉTICHE : badge d'identification de la
—————————————————————— ——————————————————————
d'Énergie 3)
—— compagnie ——
3. Le Predator tire avec ses disques tranchants. Lancer CAMARADE : Sigg
ÉQUIPEMENT : couteau, bolt gun Watatsumi 5. Démembrement, 6 dés pour 1 dégât + blessure
6 dés et une blessure critique au touché. critique: MacWhirr
RIVAL 54 + panique.
(4 cartouches)
—————————————————————— ——————————————————————
—— OBJECTIF PERSONNEL : certains combattent
CAMARADE : Singleton ——
4. Il tire avec son filet rétrécissant. L’adversaire doit leurs propresdu
6. Ecrasement démons.
crâne, 7 Si
dés,on1 vous
dégâts,a critique
envoyé64 ces
RIVAL
utiliser : Hirsch quoi pour s’en défaire au prochain
n’importe créatures, c'est pour mettre à l'épreuve votre
round sinon c’est
OBJECTIF la mort. Lancer
PERSONNEL : vous5ne dés.
le montrez pas, foi en Dieu. Faites-les cramer et montrer au
——————————————————————
mais vous adorez les habitants de Hadley's Hope. diable qui commande.
——
5. À présent,
Il attaque auvos
corps amis sont
à corps en ces
avec train de mourir,
couteaux ou saet
vous
lance. devez8 vous
Lancer dés devenger des2 ronds
bases. Fait dégâts de cuir qui
et blessure
critique si plusieurscette
ont provoqué réussite
crise. L'agent Reynolds
——————————————————————
et cette scientifique qui lui cire les bottes,
——
6. Komiskey, doivent
Il jette sa lance et peutpayer
empaler pour leurs crimes.
l’ennemi. Mort
instantané. Lancer 7 dés.

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