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I LLUMINATIONS

L’ART DE
Cela fait plus de trois décennies que nos illustrateurs explorent le monde de Warhammer,
guidés par la vision unique de John Blanche. Adam Troke s’entretient avec lui de
l’histoire, de l’héritage et de la théorie de l’art de Warhammer.

N
os vies sont une succession de
“premières fois”, dont certaines
restent gravées dans notre mémoire
pendant des années, sinon jusqu’à notre
mort. En ce qui me concerne, c’est le cas
de la première fois où j’ai vu une
illustration pour Warhammer. Je l’avais
sans doute déjà aperçue, mais je ne l’avais
jamais vraiment regardée. Il s’agissait d’une
illustration connue par certains sous le
nom de “Warhammer “ou “Harry the
Hammer”, qui représentait un guerrier du
Chaos brisant la mâchoire d’un squelette
d’un coup de son marteau de guerre, alors
que le fond représentait une mêlée
tourbillonnante. Cette illustration marqua
le début de mon histoire d’amour avec
Warhammer, qui dure encore aujourd’hui.
Les illustrations de Warhammer
jouissent d’un style et d’une qualité
frappants, qui ont su attirer de nombreux
hobbyistes au fil des ans, et tout le génie
de la direction artistique du jeu est à mettre
au crédit de John Blanche. Si vous n’avez
jamais rencontré John Blanche, vous serez
peut-être surpris d’apprendre qu’il s’agit
d’un bonhomme calme, poli et
incorrigiblement joyeux, un vétéran
grisonnant doté d’un sens de l’humour noir
prononcé et d’une passion absolue pour
toutes les illustrations que produit Games
Workshop. Une passion contagieuse,
d’ailleurs, comme en témoigne la lueur qui

“ L’inspiration artistique vient


du jeu lui-même. Nos
illustrations ouvrent une fenêtre
À gauche : Ghal-Maraz,
le marteau de Sigmar, est
sans doute le symbole le plus
emblématique de Warhammer.


Au fil des années, nous avons
sur le monde de Warhammer. bien sûr produit des dizaines
d’illustrations de cette arme,
brille dans ses yeux lorsqu’il décrit les et si elles partagent la même
silhouette générale, toutes sont
techniques utilisées pour créer les superbes très différentes les unes des
illustrations qui émaillent nos jeux et nos autres. “Parce qu’il ne s’agit
publications. jamais de portraits fidèles du
Je retrouve donc John, dans une main véritable Ghal-Maraz,“ nous
explique John, “mais de la
un stylo et un carnet pour prendre des représentation que peut s’en
notes, dans l’autre une pile d’illustrations faire un artisan ou un obscur
que j’aime particulièrement. John n’est pas enlumineur impérial. C’est
venu les mains vides, puisqu’il porte un aussi pour cette raison qu’il est
aussi stylisé et ouvragé. Mais
grand porte-documents contenant des la vérité peut être
tirages de divers dessins de toute les tout autre. Qui sait ?”
périodes. Il ouvre précautionneusement

WHITE DWARF L’ART DE WARHAMMER


cette pochette et commence… de donner un aperçu de la vie qu’on Ci-dessus : Warhammer, par John
“L’inspiration artistique,” se lance John, pouvait y mener, et particulièrement dans Blanche. Il s’agit de la couverture
de la première édition du jeu, et
“vient du jeu lui-même. Tu vois, les l’Empire. Chacune de ces illustrations nous elle est aujourd’hui aussi marquante
illustrations ont un but, qui est d’ouvrir une plongeait dans le monde étrange, et évocatrice qu’en 1983.
fenêtre sur le monde de Warhammer, de superstitieux et surréaliste de notre jeu. Il
Ci-dessous : Prince haut elfe de
montrer quels sont ses habitants et de suffit de contempler le Mausolée Fluvial de Chrace, par Adrian Smith.
donner une idée de ce que serait une l’Empereur Boris ou l’Automorial de
bataille s’y déroulant.” Middenheim pour comprendre que le
Il feuillette ses croquis à la recherche monde de Warhammer est totalement
d’une illustration spécifique. “Au fil des différent du nôtre. En effet, il existe encore
années, nos dessins ont évolué selon les une idée reçue voulant qu’il évoque
utilisations que nous en faisions. L’un de l’Angleterre rurale ou l’Allemagne de la
nos thèmes récurrents reste toutefois le Renaissance, mais un simple coup d’œil à
Guerrier : un individu puissant, isolé, dont ces illustrations en a raison. Le monde de
l’apparence et la présence en disent long Warhammer est sombre, terrifiant et
sur le monde de Warhammer.” passionnant, même s’il est parfois un
“Harry est précisément ce genre de pastiche choquant de notre propre univers !”
guerrier,” annonce John en se référant à “L’accent mis sur l’environnement du
cette fameuse image, “mais il n’est pas le monde de Warhammer joue un grand rôle
seul. Regardez n’importe quel livre de dans nos plus récentes illustrations,”
Warhammer et vous verrez maints souligne John. Le livre de règles contient
exemples de ce concept. En fait, il suffit de une foule d’illustrations inédites, y
voir la couverture de nos livres d’armée compris des pièces en noir et blanc ou
pour comprendre. Lorsque vous jouez à en couleurs sur deux pages. “Vous verrez
nos jeux, vous vous mettez à la place d’un que nous nous sommes efforcés de situer
général ou d’un champion, et c’est ce que les batailles dans le contexte de
représentent ces images. Elles sous- Warhammer, et non sur une bête plaine.
entendent que vous êtes le héros martial Regardez donc les fonds et vous verrez
de vos batailles” d’immenses montagnes dont les parois
“Dans l’édition précédente, nous sont gravées de crânes, des chateaux si
avions mis l’accent sur les aspects vastes que leurs flèches touchent les
macabres du monde de Warhammer, afin nuages, et d’autres éléments fantastiques.”
Ci-dessus : Cette série de symboles John marque un point, certes, et un bref milliers de guerriers. Les illustrations
et de blasons bretonniens situe la survol du livre de règles fait ressortir de doivent donc mettre en scène de vastes
culture et l’iconographie de ce
pays dans l’environnement
nombreux exemples de cette théorie : les régiments, des conflagrations magiques,
ténébreux de Warhammer. batailles montrées dans le livre de règles se et toute la splendeur d’une bataille
déroulent manifestement dans un monde de Warhammer.
Ci-dessous : Paladin Bretonnien,
par Adrian Smith.
très différent du nôtre. À Warhammer, les
colossales forteresses des nains s’enfoncent Discuter avec John des illustrations du
au cœur de la terre, des châteaux d’os se livre de règles nous a rapidement amenés
dressent vers les cieux, et il existe mille à parler de la section Le Monde de
autre bizarreries de ce type. Lorsque John Warhammer, un mélange impressionnant
et les autres artistes ont commencé à d’illustrations et de mots qui tissent
discuter des illustrations à réaliser pour le l’historique des peuples et des nations
nouveau livre, ils ont établi un petit cahier du monde de Warhammer.
de charges visant à “warhammeriser” leur “Chaque peuple s’exprime à sa façon
travail. En gros, il incluait les points suivants: en termes d’imagerie,” explique John.
“La double page consacrée aux Bretonniens,
1) Un Environnement Fantastique : Toute par exemple, offre des blasons et des
illustration doit inclure une toile de fond symboles qui disent quelque chose sur la
fantastique. Dessiner une montagne ne société bretonnienne. Les mythes et les
suffit pas : l’architecture et le paysage légendes de cette nation sont illustrés sur
doivent témoigner de la nature magique ces boucliers et les bêtes étranges qui les
et chaotique du monde de Warhammer. environnent : ces créatures surnaturelles
2) Un Aspect Narratif Fort : L’illustration indiquent clairement que nous parlons
doit avoir un point focal racontant une du Vieux Monde.”
histoire, qu’il s’agisse d’un duel entre “Mais certaines parties de ce chapitre
héros, d’un guerrier s’occupant d’un suivent un thème qui leur est propre,”
camarade blessé, etc. ajoute John. “Considérez la section des
3) Inclure l’Iconographie : Nos mondes Comtes Vampires, où j’ai dessiné un
sont riches en symboles et en icônes véritable portrait de famille de ces derniers,
pouvant venir enrichir toute illustration. lequel en dit long sur l’aristocratie de la
4) Des Batailles : Dans l’histoire de nuit. Vous n’y trouverez pas de goules ou
Warhammer, les batailles sont des de zombies, car ces bêtes n’ont aucune
affrontements massifs impliquant des importance pour les vampires. Il s’agit

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The art of Warhammer

donc de l’image que les vampires ont


d’eux-mêmes, des êtres majestueusement
sombres. Les vampires de Warhammer sont
des monstres sans âme qui se vautrent dans
la cruauté et la destruction, et n’accordent
aucune attention à leurs serviteurs. Bien
entendu, nous les voyons tels qu’ils sont
réellement : des monstres maléfiques et
décrépits. L’entropie pèse de plus en plus
sur eux au cours de leur existence, en les
rendant de moins en moins humains.”
“La double page consacrée aux démons
du Chaos suit le même format, à savoir
plusieurs portraits des différents types de
démons. Ici, toutefois, les plus puissants
des serviteurs des dieux de la ruine sont
représentés aux côtés des plus humbles.
Ceci est délibéré : je voulais que ces pages
donnent l’impression d’avoir été dessinées
par un scribe impérial représentant des
images d’horreur venues du royaume du
Chaos. Chaque image explore la personnalité,
la couleur et la bizarrerie des démons du
Chaos : c’est le genre de travail qui peut
pousser un homme à la folie !”
Un autre sujet est revenu à maintes
reprises pendant notre conversation : la
riche histoire du monde de Warhammer,

“ L’histoire du monde de
Warhammer est si fantastique
que nous voulons lui rendre
hommage.


et la manière dont elle se développe dans
les illustrations de John et de ses confrères.
Le livre de règles contient une foule de
nouvelles pièces évoquant les plus célèbres
événements de l’histoire du monde.
“Nous avons voulu creuser un peu
plus l’histoire du monde de Warhammer,”
avoue John, me montrant une image de
Sigmar luttant avec les Unberogens. “Celle-
ci est riche et magique, et nous voulions
lui rendre un hommage dans certaines
illustrations. Paul Dainton (qui a réalisé
le dessin en question) a représenté Sigmar
comme un guerrier héroïque, dans un style
classique que nous avons adopté dès le
début, entouré de fiers guerriers et de
majestueuses montagnes. La comète à
deux queues qui illumine le ciel au-dessus
de Sigmar ne laisse aucun doute sur
l’identité du guerrier, et la nature du
monde dans lequel il évolue.”
L’un des aspects fascinants de cette
illustration est Sigmar même. Il est
accompagné par une garde rapprochée
d’Unberogens, les ancêtres des citoyens
impériaux actuels. Leur armure est
visiblement archaïque, leurs armes sont

À droite : Le Thaumodivinateur des Collèges de Magie,


par Dave Gallagher. Cette illustrations confirme la nature
surréaliste de l’Empire : les rues bondées, l’architecture
gothique et la technologie démente.

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primitives et rustiques, mais leur d’œuvre du chapitre historique, ils ont
équipement trahit parfois ce que ainsi parcouru des galeries de tableaux
deviendront leurs descendants : les classiques pour en ramener inspiration et
cuirasses sont basiques, mais bien faites, enthousiasme. Leur coin du Studio est
et leurs boucliers arborent le symbole du meublé de piles de livres divers
marteau ou de l’Empire. Il s’agit clairement reproduisant des œuvres de Turner et de
de proto-impériaux, et les orques qu’ils Constable (qui comptent beaucoup de fans
affrontent témoignent eux aussi d’un parmi nos illustrateurs pour leur manière
certain primitivisme. Cette illustration unique de représenter les paysages) mais
“historique” n’est pas un cas isolé, aussi de Vasily Surikov et Don Troiani, qui
beaucoup d’autres évoquent des âges excellent dans la représentation de scènes
passés et représentent par exemple des de bataille épiques.
hommes-lézards “Nos artistes sont


défendant leur cité- des traditionnalistes,”
temple contre des
Nos artistes sont des indique John lorsqu’il
démons, des hauts traditionnalistes… et ce aborde le matériel et


elfes contre des nains les sources qu’ils ont
et, ne parlons même
pour de bonnes raisons. mis à contribution.
pas d’un dessin “Nous réalisons
montrant des rois des pratiquement toutes
tombes, de leur vivant, affrontant les nos œuvres avec de la peinture à l’huile,
légions nécromantiques de Nagash ! de l’acrylique et des encres, et ce pour de
John résume merveilleusement le bonnes raisons. Le Vieux Monde, de même
contexte de ces illustrations historiques que ses peuples et ses armées, est
grâce à l’explication suivante : archaïque et anachronique. Tout ce qui y
“Le contraste formé par les différents est créé est manufacturé. Même dans
dessins élargit l’horizon de notre monde, l’Empire, les tapisseries sont tissées à la
non seulement au présent mais aussi dans main, les peintures et les sculptures sont
Ci-dessus : Roi des Tombes. le passé, en un panorama somptueux.” aussi réalisées sans machines. Nos
Ci-dessous : Une galerie de
Lorsque nos artistes se préparaient à illustrations reflètent cet état de fait et
portraits de généraux du monde réaliser de nouvelles illustrations pour donnent à Warhammer son aspect
de Warhammer. Warhammer, ils sont partis à Londres archaïque. Autre raison : nous pratiquons
Page de droite, en haut : Sigmar visiter les musées afin d’explorer la tous une variante de la méthode de
et les Unberogens affrontant manière dont les maîtres du passé traitaient l’Actor’s Studio : lorsque j’invente un
les orques, par Paul Dainton. les batailles épiques, les paysages personnage, je me mets à la place d’un
grandioses et autres sujets qu’ils allaient archiviste impérial ou d’un enlumineur
Page de Droite, en bas : John
a creusé la nature profonde devoir représenter à leur tour. bretonnien cherchant à retranscrire les
des comtes vampires… Accompagnés de Phil Kelly, le maître horreurs qu’il a vues et les merveilles

WHITE DWARF L’ART DE WARHAMMER


Vyktros von Kreiger Atrophus
Le Sang-bleu de Vanhaldenschlosse La Griffe de Hel Fen

Cicatrix, l’Écorcheur de Rois


Commandeur du Pic du Loup

Alberacht Nictus La Comtesse Charlotta Jacoba


Le Faucheur de Drakenhof La Reine du Val des Tourments

Mannfred von Carstein Madame Elize von Carstein


Le Maître des Arts Noirs Doyenne de l’Abbye Rouge

Mundvard le Cruel Dhrox, la Bête de Krudenwald Markos von Carstein L’Étrangleur Voloch II
Le Maître des Ombres Magus Excelsoir Noctis Le Fléau du Bief de l’Aver Le Roi de l’Ost des Tombes

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42 WHITE DWARF ILLUMINATIONS, THE ART OF WARHAMMER
qu’on lui a rapportées. Ceci me permet de illustrations ne bénéficient jamais de
découvrir de nouvelles choses sur l’univers beaucoup plus qu’un petit lifting digital, et
de Warhammer, et chaque illustration est seulement après coup. Nous voulons attirer
un nouveau voyage.” les lecteurs grâce à l’authenticité et à la
“Et je crois que cela vaut aussi pour la sincérité de notre art, lui offrir un aperçu
peinture des armées,” estime John, du contexte de nos jeux.”
“lorsque nous peignons des figurines, nous Le Studio ne cesse jamais de produire
nous plongeons dans une armée, en de nouvelles illustrations pour
imaginant comment elle va se comporter Warhammer. Au moment où j’écris ces
sur le champ de bataille, et ce que cela lignes, quelques jours après avoir parlé
peut faire d’être un orque ou un guerrier avec John, de nouveaux croquis et
du Chaos évoluant au milieu des combats. peintures apparaissent sur les chevalets de
En tout cas, c’est comme ça que nous l’enclave des illustrateurs au sein du
raisonnons ici au Studio.” Studio.
Cette évocation d’appropriation de “C’est une tâche sans fin,” prophétise
l’œuvre et de medium traditionnels me John lorsque j’évoque les nouvelles œuvres
pousse à demander si nos artistes seraient de Dave Gallagher, Paul Dainton, Alex
prêts à s’intéresser à de nouvelles Boyd, Nuala Kinrade et Kevin Chin. “Ici,
technologies, comme la peinture digitale et nous évoquons et invoquons le monde de
autres. “Oh, nous n’avons pas peur du Warhammer. Nous l’ouvrons pour que
Ci-dessus : Un Thane nain
en armure de Gromril. progrès,” riposte john, “mais nous veillons notre Hobby soit toujours plus “réel” et
toujours à l’utiliser de manière adaptée à plus passionnant.”
Ci-dessous : La bataille des Mille notre sujet. Adrian Smith est très doué pour Vous pouvez découvrir d’autres
Piliers, par Alex Boyd. Notez les
énormes canons ancestraux, les ce genre d’exercice : il est très difficile de illustrations à cette adresse :
gigantesques machines skavens distinguer ce qu’il a réalisé à l’aide d’un
et l’architecture souterraine. ordinateur de ce qu’il a fait à main levée.
Page de Gauche : La horde Confondre ainsi le spectateur fait partie du www.games-workshop.com
des ogres, par Adrian Smith. plaisir du jeu. Mais en règle générale, nos

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