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D R A M AT I S P E R S O N A E

DRAMATIS PERSONAE
CRÉDITS ET TABLE DES M AT I È R E S
CONCEPTION P ERSONNAGES
C A R LO S B. G A RC Í A A PA R Í C I O X II 3
K ALI 6
D É V E LO P P E M E N T A D D I T I O N N E L
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS L E C OLONEL 8
A NNA N EVER 10
COMPOSITION R OMEO E XXET 12
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
C ARLOS B. G ARCÍA A PARICIO N ÉRÉLAS U L D EL S YLVANUS 16
G RIEVER 18
ÉDITEUR Y URI O LSON 20
J OSÉ M. R EY
O PHIEL 22
ILLUSTRATIONS K UJAKU 26
W EN Y U L I A LASTOR 28
T R ADUCTION
P ASCALE C OGNARD

R ELECTURE
V INCENT B OUSCARLE
C ÉDRIC D ELOBELLE

Anima © d'Anima Project Studio, Edge Entertainment. Les personnages, les règles et
l'environnement du jeu sont la propriété © d'Anima Project Studio et de Edge Entertainment. Ce
produit ne peut être reproduit, en tout ou partie, sans un consentement écrit spécifique.
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XII

003
LE PENDU
Nom : inconnu
Rang : Surveillant des Corbeaux de Wissenschaft Niveau : 10
Lieu de naissance : inconnu Points de Vie : 195
Âge : inconnu (probablement autour de 28 ans) Classe : Ombre
Style de combat : Autodidacte, basé sur une Race : Nephilim D'Anjayni
combinaison d'armes à feu, d'épées et de rapidité For : 8 Dex : 11 Agi : 15 Con : 7 Pou : 9 Int : 8
Ethnie : Asher Vol : 10 Per : 11
Taille : 1m81 RPhy 80 RMys 85 RPsy 90 RPoi 80 RMal 80
Poids : 81 Kg
Hobbies : inconnu Initiative : 190 Naturelle, 170 Leo (Pistolet), 140
Ce qu'il apprécie le plus : rien Leo (Épée), 180 Épée longue +10, 170 Pistolet
Ce qu'il déteste le plus : le bruit Attaque : 270 Leo +10, 270 Epée longue +10
Défense : 265 Esquive
Dégâts : 110 Épée, 80 Balles, 90 Épée longue +10
Port d'armure : 10
MODIFIÉ IP : Aucune

Si les compétences de XII sont déjà naturellement Avantages et désavantages : Ambidextre,


surhumaines, le fait d'avoir été soumis au Processus Phobie sévère, Ki imperceptible, Vision nocturne,
lui a donné des capacités uniques. Ci-dessous sont Immunité à la douleur et à la fatigue.
citées les principales. Dans l'ensemble, les capacités Compétences naturelles : Ars Magnus : Leo,
de Modifié donnent un modificateur de niveau de +3. Épée longue.
Pouvoirs : Surhumanité, Zen.
Adaptabilité : Le corps de XII a la capacité
de s'adapter très rapidement à toute situation ou Développement intérieur : 250
contingence. Au début de n'importe quel tour, il Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki,
peut déclarer obtenir un des avantages suivants : Détection du Ki, Appréciation du Ki, Annulation du
Poids, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
+20 à sa compétence d'Attaque
Utilisation de l'Énergie Nécessaire, Dissimulation du
+20 à sa compétence de Défense
Ki, Aura de dissimulation.
+20 à son initiative
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 3, Con 1, Pou
IP de 5 contre tous les Modes
1, Vol 3
+30 à toutes ses Résistances
Ki générique : 96
+4 à la Force
Techniques : Veritas, Versus, Visio Dei
+1 en Agilité
+50 en Vigilance et en Observation
Taille : 15 Régénération : 1
Toutefois, activer sa capacité d'Adaptation Mouvement : 15 Fatigue : 7
entraîne un stress considérable pour l'organisme
de XII, et il ne peut donc l'utiliser que pendant 5 Compétences secondaires : Acrobaties 90,
minutes par jour. Athlétisme 65, Natation 40, Saut 20, Escalade
Régénération : Le Processus accorde à XII une 65, Style 20, Commandement 20, Crochetage
Régénération de 14. 30, Déguisement 130, Camouflage 250, Larcin
Plus qu'humain : Bien qu'il continue à être 30, Discrétion 260, Poisons 20, Vigilance 250,
sensible aux critiques, comme tout autre être, XII n'a Observation 250, Pistage 30, Science 65, Histoire
aucun point vulnérable (pas même la tête ou le cœur). 65, Médecine 65, Mémorisation 65, Impassibilité 75,
Télékinésie mineure : XII peut utiliser de Résistance à la douleur 75, Habileté manuelle 30,
façon illimitée le pouvoir psychique Télékinésie Détection du Ki 250, Dissimulation du Ki 435.
mineure lancé dans sa difficulté Moyenne.
Besoins physiques : XII doit consommer périodiquement suspendue, cryogénisé dans les laboratoires de Wissenschaft,
de petites doses de sang modifié pour survivre. S'il ne le alors que son sang était petit à petit remplacé par le fluide
fait pas pendant une semaine, il commence à ressentir des obscur qui donne naissance aux Modifiés. Grâce à cela, ses
douleurs et un mal-être qui entraînent un malus de -20 à organes ont pu s'adapter à la substance sans subir de sévères
toutes ses actions, et qui rendent le reste de ses pouvoirs altérations. XII n'a pas été le seul à passer par cette méthode
de Modifié instables. S'il n'obtient toujours pas sa dose, son mais il est le seul à y avoir survécu.
corps commence à se dégrader et il s'enfonce dans la folie Il est solitaire et silencieux, cela explique peut-être
jusqu'à ce que, après un ou deux mois, il périsse. pourquoi, les rares fois où il dit quelque chose, tout le
monde l'écoute. Il se comporte de manière froide et
On sait bien peu de choses sur XII, le surveillant réservé directe, à tel point que ses apparitions surprises provoquent
et solitaire des Corbeaux de Wissenschaft. La plupart des toujours une certaine nervosité chez les chercheurs et les
agents de l'organisation ne le connaissent pas ou ne l'ont Corbeaux. Lorsqu'il n'est pas absorbé par une mission ou
même jamais rencontré, il n'est qu'une ombre se déplaçant qu'il ne dirige pas d'opérations il s'éloigne de la ville et
parmi les ténèbres du monde. Il apparaît inexplicablement de son activité, recherchant des endroits silencieux dans
en différents endroits de Gaïa puis, de la même manière, lesquels personne ne vient l'ennuyer.
s'évanouit sans laisser aucune trace de son passage. Certains XII possède des capacités dignes de sa légende. Si sa
disent qu'il n'est rien de plus qu'un fantôme, une légende compétence de combat est déjà surhumaine, le Processus
incarnée à chaque fois par une personne différente. n'a fait que multiplier des pouvoirs qui étaient déjà à la limite
Mais il existe. du possible pour un mortel. Il est si rapide que, lorsqu'il
XII est une des principaux agents du prince du Lucrecio se déplace, il devient invisible aux personnes normales, et
et, bien qu'il soit actif depuis peu de temps, il est l'un des même les individus surhumains ne le voient que comme
piliers qui soutiennent la structure de pouvoir actuelle de une tache floue s'approchant d'eux. Il combat en utilisant
Wissenschaft. Contrairement à d'autres Corbeaux de deux armes technomagiques appelées Nillium et Ether, une
premier rang, il n'est connu que par le numéro qui lui a épée-pistolet et un revolver automatique qui semblent faire
été attribué lors de son entrée dans l'organisation. D'après partie intégrante de lui-même. Son inexplicable rapidité
les Arcanes du Tarot, la douzième carte est le Pendu, la lui permet de combiner des attaques physiques avec
représentation du sacrifice et de l'expiation, l'incarnation de des tirs à longue portée, il court en suivant ses propres
ceux qui ont tout donné pour ce en quoi ils croient. Mais projectiles sans laisser aucune échappatoire à ses ennemis.
cet Arcane a aussi une interprétation bien plus sombre : la De façon surprenante, cette célérité n'est pas le seul don
souffrance et le martyr éternel. Les motifs pour lesquels il qu'il a obtenu au cours du Processus, son corps et son
a obtenu ce numéro ne sont pas connus, mais personne ne essence peuvent s'adapter en quelques secondes à toute
doute que Lucanor ne l'a pas choisi au hasard. contingence ou nécessité. Cela lui permet de résister à des
L'identité de XII, avant qu'il ne se transforme en ce coups qui tueraient toute personne normale (il a même
qu'il est aujourd'hui, est un mystère. Personne ne sait survécu à des impacts qui lui ont transpercé le cœur) et de
rien de sa vie passée à part le prince du Lucrecio en repousser des effets surnaturels du plus haut niveau.
personne, et comme aucun d'entre eux ne parle jamais Depuis que, il y moins d'un an, Lucanor l'a placé à la
de son passé, il est difficile d'en savoir plus. Néanmoins, tête du gros des Corbeaux de Wissenschaft, il a accompli un
il ne fait aucun doute que le Corbeau est entièrement travail extraordinaire. Il apparaît là où l'organisation a besoin
fidèle aux principes de l'organisation et complètement de lui pour renforcer la sécurité d'une de ses installations,
dévoué au prince du Lucrecio. ou pour s'assurer que ceux qui menacent les objectifs du
Bien que le reste des dirigeants de Wissenschaft Prince soient éliminés. Il est également chargé de mettre un
l'ignore, XII est le plus parfait de tous les Corbeaux terme à toute tentative d'espionnage, et si le cas se présente,
créés à ce jour. Son niveau de synchronisation se situe à à la vie de tout agent renégat. Il agit en solitaire et, dans les
la limite d'un véritable Modifié, sans souffrir d'aucune des rares cas où il juge qu'une opération de grande envergure
conséquences négatives qui accompagnent habituellement est nécessaire, avec deux agents qu'il a sélectionnés pour
l'expérience. Bien que possédant un pourcentage de pureté former un commando de Wissenschaft. Sa mission actuelle
proche de dix pour cent, son corps n'a pas été altéré ou est d'accompagner le chercheur Reist Ebersbacher et de lui
déformé, il a seulement acquis du pouvoir à l'état pur. apporter tout l'appui tactique nécessaire pour récupérer
Cela n'est pas complètement fortuit, et résulte du les Loges de Salomon recherchées par l'Empire et par Azur,
fait que Lucanor en personne a décidé de le soumettre à et pour mettre à l'épreuve les dernières armes développées
l'expérience d'une manière différente des autres. Et donc, par Wissenschaft. Il doit également surveiller secrètement
si chacun des Corbeaux de l'organisation est un bijou les actes d'Ebersbacher et s'assurer qu'en aucun cas il
d'ingénierie génétique surnaturelle, XII est quelque chose n'outrepasse ses fonctions.
de plus. Une œuvre maîtresse ciselée avec patience et Pour la première fois depuis sa renaissance dans ce
dévouement. Il est resté cinq longues années en animation monde, XII va montrer son véritable pouvoir.

005
KALI
Niveau : 10
Points de Vie : 135
Classe : Ombre
Race : Métisse de Sylvain
For : 7 Dex : 11 Agi : 13 Con : 6 Pou : 8
Int : 8 Vol : 8 Per : 11
RPhy 85 RMys 100 RPsy 85 RPoi 95 RMal 95

Initiative : 165 Naturelle, 175 Stylet +10, 175 Kunaï


+10, 180 Dague +10
Attaque : 250 Séléném, 260 Stylet +10, Kunaï +10
ou Dague +10
Défense : 270 Esquive (Séléné)
Dégâts : 30 Séléné, 60 Stylet +10, 60 Kunaï +10,
80 Dague +15
Port d'armure : 5
IP : Aucune

Développement intérieur : 290


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki,
Détection du Ki, Appréciation du Ki, Annulation du
Poids, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'arme,
Utilisation de l'Énergie Nécessaire, Dissimulation du
Ki, Fausse Mort, Surhumanité.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1
Pou 2, Vol 1
Ki générique : 57
Techniques : Saut des ombres, Fille de la lune,
Sansâme, Festival des quatre saisons

Avantages et désavantages : Sens aiguisés,


Ambidextre, Phobie sévère, Ki imperceptible, Vision
nocturne, Immunité à la douleur et à la fatigue,
Maître martial 1.
Compétences naturelles : Aïkido (Expert),
Séléné (Initial), Module d'agent de Séléné.

Taille : 12 Régénération : 2
Mouvement : 13 Fatigue : 6

Compétences secondaires : Acrobaties 110,


Athlétisme 60, Équitation 30, Natation 30, Saut
15, Escalade 60, Intimidation 125, Crochetage 30,
Camouflage 220, Larcin 30, Discrétion 245, Pièges
30, Poisons 140, Vigilance 220, Observation 220,
Pistage 160, Mémorisation 15, Impassibilité 40,
Résistance à la douleur 65, Habileté manuelle 70,
Détection du Ki 255, Dissimulation du Ki 305.
L'E X É C U T R I C E
Nom véritable : Kali Ul Del Serendis
Rang : Exécutrice de Séléné Anéantie par la décision de celle qu'elle
Lieu de naissance : Séléné considérait comme une sœur et même plus, Kali
Âge : 20 ans obtint le titre en même temps que la terrible
Style de combat : Arts des assassins de Séléné mission d' avoir un jour à tuer sa meilleure amie.
Ethnie : Vildian avec du sang de Sylvain Depuis ce moment, convertie en Exécutrice de
Taille : 1m74 Séléné, elle a accompli sa tâche avec une efficacité
Poids : 41 Kg absolue, ce qui a permis à son organisation de
Mensurations : 82-59-89 survivre, même au cours de la période sombre
Hobbies : collectionner les mouchoirs qu'elle a connu récemment.
Ce qu'elle apprécie le plus : un pendentif que lui a Kali possède une personnalité vraiment
donné Celia inhabituelle. Elle est froide et pratique l'ironie, à
Ce qu'elle déteste le plus : faire faux bond à sa mère la fois distante et humaine. Elle n'éprouve aucun
remord au moment de tuer, mais en même temps,
Au sein de Séléné personne n'est aussi craint elle serait incapable de faire du mal à quelqu'un
que Kali, l'exécutrice. Fille d'Alaxa, la maîtresse de si cela ne faisait pas partie de ses obligations
l'organisation, cette jeune femme est une chasseresse d'Exécutrice. De ce fait, parfois elle donne
sans égal, un assassin parfait qui a pour mission de l'impression qu'il y a deux personnes partageant le
trouver et exterminer les agentes renégates qui ont même corps. Lorsqu'elle n'est pas en service, elle
trahi Séléné et de détruire toute chose qui pourrait se comporte comme une jeune femme normale et
mettre ses compagnes en danger. Certains pensent banale appréciant les vêtements et les jolies choses.
même qu'elle est le meilleur assassin du monde, ils Toutefois, lorsqu'on lui confie une mission, une
assurent qu'elle a la capacité de tuer toute chose nature complètement différente est mise à jour, la
qu'elle prend comme cible, qu'elle soit mortelle ou transformant en un parfait assassin, l'incarnation de
divine. la mort elle-même.
La naissance même de Kali est entourée de Elle se sent rarement seule, mais après ce
mystère car, bien qu'Alaxa n'ait jamais dévoilé qu'elle considère comme une trahison de la part
l'identité de son père, tout semble indiquer qu'il de Célia, sa seule amie, elle n'a jamais essayé de
était humain. Cela fait de la jeune fille une métisse se rapprocher de quelqu'un par peur de perdre
d'un genre inhabituellement rare, car le fait qu'une à nouveau une personne importante à ses yeux.
Sylvaine puisse engendrer un enfant avec un humain Néanmoins, elle est d'une dévotion absolue envers
est une chose qui ne s'est pas vue plus d'une sa mère, et ferait tout ce qu'elle lui demande.
douzaine de fois au cours de toute l'histoire. Naturellement, la maîtrise de l'Exécutrice dans
Les faits étant ce qu'ils sont, tout ce que l'on le domaine des arts martiaux et de l'assassinat
sait avec certitude c'est que l'enfant naquit sur l'île est sans égal. Elle pourrait se dissimuler même de
de Séléné où, comme c'était prévisible, elle ne tarda l'obscurité, et son instinct naturel pour trouver
pas à démontrer qu'elle avait hérité du talent pour le point faible dans la défense de ses cibles est
le combat hors du commun d'Alaxa. Elle devint inégalable. Comme si cela ne suffisait pas, elle a
rapidement une des plus brillantes étudiantes et seule réussi à maîtriser quatre des ancestrales techniques
sa demi-sœur Célia, avec laquelle elle développa une originelles de Séléné, considérées par le passé
grande camaraderie et un fort esprit de compétition, comme les plus puissantes jamais créées.
arriva à se maintenir à son niveau. Les deux jeunes Récemment elle a été impliquée dans les
filles participèrent à un grand nombre d'épreuves évènements précédant la Rupture des Cieux. Sur
sans qu'une puisse clairement se démarquer de les ordres de la précédente Archevêque, l'assassin
l'autre, et elles décidèrent de résoudre le problème a donné la chasse à de nombreux individus dotés
en participant à une mission qui déterminerait qui de pouvoirs uniques, ce qui l'a amenée à se frotter
obtiendrait le titre d'Exécutrice de Séléné. même aux meilleurs agents de Wissenschaft. A ce
De façon surprenante, bien que Célia fût la moment précis, on ne sait où elle est, mais ceux
première à atteindre son objectif, elle décida de qui la connaissent ne doutent pas qu'elle continue
déserter l'organisation. à agir dans l'ombre, comme elle l'a toujours fait, au
bénéfice de son organisation.

007
LE COLONEL
Niveau : 8
Points de Vie : 220
Classe : Paladin noir / Tao
Race : Humain
For : 8 Dex : 11 Agi : 8 Con : 8 Pou : 8 Int : 11
Vol : 11 Per : 9
RPhy 75 RMys 75 RPsy 85 RPoi 75 RMal 75

Initiative : 130 Naturelle, 120 Godhand + Hephastios


Attaque : 215 Godhand
Défense : 200 Godhand
Dégâts : 80 Godhand
Port d'armure : 50
IP : Gabardine de Commandement (Manteau
renforcé +10)
TRA 3 CON 2 PER 4 CHA 3 ELE 4 FRO 4 ENE 2

Avantages et désavantages : Apprentissage


naturel (Tactique), Voir le surnaturel, Inquiétant.
Compétences naturelles : Boxe (Suprême),
Godhand (Initial).

Développement intérieur : 190


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
Dégâts accrus, Utilisation de l'Énergie Nécessaire.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 1, Con 1
Pou 2, Vol 2
Ki générique : 85
Techniques : Hephastios Krest, Éveil d'Ifrit

Taille : 16 Régénération : 2
Mouvement : 8 Fatigue : 8

Compétences secondaires : Équitation


60, Natation 30, Style 70, Intimidation 160,
Commandement 210, Persuasion 170, Tactique
240, Vigilance 60, Observation 60, Histoire 40,
Impassibilité 150, Prouesses de force 120, Résistance
à la douleur 100, Habileté manuelle 70.
MAÎTRE DES JAEGERS
Nom véritable : Wilhelm (son nom de famille est inconnu)
Rang : Colonel des Jaegers Chacun de ses plans, chacune de ses stratégies, est
Lieu de naissance : Togarini une partie parfaitement calculée au cours de laquelle
Âge : 28 ans le moindre détail est prévu. Pour lui, la vie de ses
Style de combat : Hephastios et style des commandos hommes n'est pas plus qu'une monnaie d'échange
assassins d'Azur pour mener à bien une mission.
Ethnie : Daevar Néanmoins, ses capacités stratégiques et
Taille : 1m91 de planification ne sont pas ses uniques qualités.
Poids : 82 Kg Le Colonel a un talent incommensurable dans
Hobbies : jouer aux échecs le domaine des arts martiaux qui ont forgé son
Ce qu'il apprécie le plus : la logique corps jusqu'à le convertir en une arme vivante. Sa
Ce qu'il déteste le plus : l'imperfection de ce monde maîtrise parfaite du Ki et son énergie intérieure
extraordinaire en font un des pires ennemis avec
lequel se confronter lors d'un combat. Lorsqu'il
Personne ne doute que Les Jaegers soit lutte, sa simple présence est si forte qu'elle
l'organisation la puissante parmi celles de l'Alliance. peut aller jusqu'à paralyser ses adversaires, figés
Bien que de création récente, ses agents sont plus comme un crapaud fixant un serpent. De plus,
redoutés et respectés que toute autre force militaire grâce au bracelet d'Hephastios, une antique arme
au monde. Toutefois, même au sein des Jaegers, technomagique qui permet de contrôler le
il existe une personne dont la simple mention feu, ses facultés ont été multipliées jusqu'à
déclenche un mélange de vénération et atteindre des niveaux de pouvoir jamais
de terreur, un homme dont le pouvoir et vus. D'un simple geste, il crée d'immenses
l'influence se sont étendues sur le monde entier. langues de feu qui consument tout ce qu'elles
Tout ce qui se rapporte à lui est un mystère. touchent. Par conséquent, aucun homme
D'ailleurs, on peut compter sur les doigts d'une ou immortel n'est capable de s'opposer à
main ceux qui connaissent son véritable nom. lui, et même les Arbitres le respectent.
Pour tous les autres il est simplement Le Il est difficile de déterminer ce qui motive
Colonel. son cœur glacé, même si ceux qui pensent que
L'histoire de cet individu énigmatique et de c'est une créature sombre avide de pouvoir
son ascension au pouvoir fait débat, car peu ne pourraient pas se tromper plus. Dans le
nombreux sont ceux qui savent ce qu'était sa fond, le Colonel sait que le monde s'est
vie avant qu'il ne devienne le chef suprême des rapproché du chaos et que, dans son
Jaegers. La seule chose qui est sûre est que état actuel, l'humanité se dirige vers une
lorsqu'il était jeune il a brièvement été au service inévitable destruction. Donc, son objectif
du Seigneur de la Guerre Tadeus Van Horsman, est de faire revenir l'ordre sur Gaïa, car il
devenant très rapidement son bras droit. Pour des manque un pouvoir absolu qui puisse guider
raisons encore inconnues, il a abandonné Tadeus l'homme sur le bon chemin. Le coût en vies
pour se placer sous les ordres de Gaul et lui ou les dommages collatéraux ne sont qu'un
apporter son appui durant le morcellement de prix accessoire à payer.
l'Empire, sécurisant le pouvoir d'Azur. Après la Depuis quelques mois, il a concentré
création de l'Alliance, le souverain suprême Gaul tous les efforts des Jaegers sur la recherche
l'a placé à la tête de son corps d'espionnage et et le contrôle de toutes les reliques des
des forces spéciales, que le Colonel baptisa du Loges Perdues dans le monde, sachant
nom des Jaegers. A ce poste, il ne répond bien que celui qui contrôle leur
devant aucune autorité, à l'exception de pouvoir aura Gaïa à ses pieds. Il a réuni
l'Arbitre Aizen et de Gaul lui-même. De fait, un groupe de forces spéciales directement à
il contrôle toute l'organisation avec une telle son service avec lequel il compte se confronter
méticulosité et une telle perfection qu'elle pourrait à toutes les organisations dans l'ombre qui
bien être incapable de fonctionner sans lui. tenteraient de s'opposer à lui.
Le Colonel est un des esprits militaires les plus Enfin, l'ultime partie est sur le point de
brillants d'Azur (et peut-être du monde), comparable commencer.
uniquement à celui de quelques Arbitres et de Gaul. Et le Colonel n'a pas l'intention de perdre.

009
ANNA NEVER
Niveau : 7
Points de Vie : 190
Classe : Paladin Race : Humain
For : 6 Dex : 10 Agi : 11 Con : 6 Pou : 11 Int : 9
Vol : 8 Per : 10
RPhy 90 RMys 105 RPsy 95 RPoi 90 RMal 90

Initiative : 120 Naturelle, 90 Angelus (Épée


bâtarde +20), 110 Katana +10
Attaque : 185 Angelus (bâtarde +20), 185 Katana +10
Défense : 210 Angelus (bâtarde +20), 210 Katana +10
Dégâts : 130 Angelus (bâtarde +20), 90 Katana
+10 (Tenu à deux mains)
Port d'armure : 75
IP : Aucune

Développement intérieur : 180


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
Ki, Détection du Ki, Extrusion de Ki, Extension
de l'Aura à l'Arme, Vitesse accrue, Utilisation de
l'Énergie Nécessaire, Dissimulation du Ki.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1,
Pou 2, Vol 1
Ki générique : 75
Techniques : Dernier chant

Avantages et désavantages : Voir le surnaturel,


Chance, Bonne fortune, Maître martial 1.
Compétences naturelles : Module d'arme
similaire (Katana)
Spécificité : Mikael 50, Uriel 50, Jedah 50, Gabriel
50, Noah 50, Raphaël 50, Erebus 50, Azrael 50,
Barakiel 50, Eriol 50, Meseguis 50.

Taille : 11 Régénération : 1
Mouvement : 11 Fatigue : 6

Compétences secondaires : Acrobaties 50,


Athlétisme 30, Équitation 80, Natation 30, Saut 15,
Escalade 40, Style 135, Intimidation 30, Commandement
220, Persuasion 120, Déguisement 100, Camouflage
60, Discrétion 65, Vigilance 115, Observation 75, Pistage
25, Animaux 90, Science 40, Herboristerie 90, Histoire
125, Médecine 50, Mémorisation 50, Navigation 50,
Occultisme 90, Estimation 50, Evaluation magique 60,
Impassibilité 135, Prouesses de force 20, Résistance
à la douleur 110, Art 75, Danse 75, Musique 75,
Habileté manuelle 35, Détection du Ki 150,
Dissimulation du Ki 125.
L A V O YA G E U S E
Nom véritable : Elisabeth Barbados édits révolutionnaires, qui ont entraîné un soutien
Rang : Impératrice du Sacro-saint Empire d'Abel inconditionnel d'une partie de la société et un rejet
Lieu de naissance : Abel absolu de l'autre.
Âge : 13 ans Depuis qu'elle a commencé ses voyages en
Style de combat : Escrima Angelus tant qu'Anna Never, elle s'est fourrée dans une
Ethnie : Aion infinité d'aventures et de problèmes, voyageant
Taille : 1m38 temporairement aux côtés de compagnons étranges
Poids : 38 Kg (des personnes aussi exceptionnelles que Sylvia
Mensurations : Secrètes ! Ul Del Sylvanus ou Donoban Van Horsman). Sous
Hobbies: voyager incognito l'identité d'Anna elle a même participé à des actions
Ce qu'elle apprécie le plus : énormément de choses contre l'Empire, lorsqu'elle considérait que les actions
Ce qu'elle déteste le plus : sa propre incapacité à faire d'Abel étaient injustes et qu'il y avait abus de pouvoir.
changer les choses Une des choses qui l'a le plus impressionnée est son
La jeune Anna Never, fille de simples voyage au Remo. Bien qu'elle y soit restée très peu
commerçants du Gabriel qui voyagent aux quatre de temps, ce qu'elle y a vu l'a réellement horrifiée.
coins de Gaia, pourrait passer inaperçue si, pour une Elle comprend la haine de ce peuple contre l'Empire
raison ou une autre, elle n'avait pas été directement et sait que les atrocités commises à cet endroit n'ont
impliquée dans les événements les plus importants aucune justification. C'est un des motifs pour lesquels
qui ont secoué le monde l'année dernière. Mais c'est elle refuse d'engager une guerre avec Azur, car elle
bien plus qu'un concours de circonstances qui a fait considère que les gens ont suffisamment souffert en
de cette adolescente de treize ans une des personnes si peu de temps.
les plus marquantes dans ce qui se produit sur Gaïa. Naturellement, l'identité d'Anna n'est qu'une
"Anna Never" n'est rien de plus que l'identité de ses multiples facettes. Même si elle s'y est
qu'Elisabeth Barbados, l'infante impératrice du Sacro- attachée, elle n'aurait aucun problème à prendre
saint Empire d'Abel, utilise pour voyager incognito un autre nom pour continuer à voyager de façon
de par le monde. Grâce à ce nom, elle peut passer anonyme. En secret, elle espère rencontrer à
inaperçue et observer le monde de ses propres yeux. nouveau Némésis, espérant avoir à ce moment
Malgré son jeune âge, son histoire personnelle suffisamment de courage pour lui avouer ce
est truffée de problèmes et de difficultés. Sa mère qu'elle ressent. Sa tête lui dit que ce n'est qu'une
mourut en la mettant au monde, raison pour bêtise propre à son âge et que c'est quelqu'un
laquelle Elias la détestait, car il considérait qu'elle d'extrêmement dangereux pour elle, mais la raison
était responsable de la mort de son épouse bien n'arrive pas à faire taire son jeune cœur.
aimée et de ce fait la tenait éloignée de lui. Seule Malgré son jeune âge, l'Impératrice a démontré
et sans amis, l'enfant a essayé de grandir heureuse, qu'elle avait un incroyable talent pour le combat,
même quand tout semblait se retourner contre elle. et grâce à l'entraînement qu'elle a reçu de Kisidan,
Son caractère lui fit gagner rapidement l'affection de elle est déjà une véritable maîtresse épéiste.
nombreuses personnes, parmi lesquelles le Seigneur Son apprentissage a été si stupéfiant que même
de la Guerre Tadeus Van Horsman lui-même. son propre maître s'accorde à dire que, d'ici à
Durant la Rupture des Cieux, Elisabeth fut quelques années, elle pourrait bien l'égaler (un fait
un témoin privilégié de tout ce qui se passa, inconcevable pour une simple "mortelle").
comprenant que dans le monde existaient des Elisabeth a attiré l'attention de C'iel et de
forces et des pouvoirs qu'elle ne connaissait pas. Gaira à un point qu'ils n'espéraient même pas. Le
Après la mort de son père, et le chaos qui s'en comportement inhabituel de l'enfant a fait qu'ils
suivit, elle décida bien malgré elle de prendre le ont été très intrigués par elle, s'assurant qu'aucun
contrôle total de l'Empire, avec l'appui de Tadeus pouvoir, pas même le leur, ne puisse influer sur
Van Horsman et de l'Ordre du Ciel. Bien que ses décisions. Curieusement, l'adolescente est sans
sachant que son accession au pouvoir causerait aucun doute un des êtres humains avec la Gnose
un grand choc, Elisabeth pensa qu'il serait bien la plus importante qui ait existé depuis des siècles,
pire qu'elle laisse Abel se déliter encore plus qu'il et par conséquent ses actions, pour le meilleur ou
ne le faisait déjà. Depuis son arrivée sur le trône pour le pire, modifieront le cours des événements
elle a commencé à promulguer des lois et des de Gaia d'une façon impossible à prévoir.

0 1 1
ROMEO EXXET
L'É L U
Nom : Romeo Exxet
Rang : Haut Inquisiteur Suprême de l'Église d'Abel Niveau : 11
Lieu de naissance : inconnu Points de Vie : 245
Âge : 32 ans Classe : Mage de bataille Race : Humaine
Style de combat : Mundus combiné avec le pouvoir For : 11 Dex : 12 Agi : 10 Con : 10 Pou : 13 Int : 12
sacré Vol : 10 Per : 10
Ethnie : indéterminée RPhy 135 RMys 140 RPsy 135 RPoi 135 RMal 135
Taille : 1m93
Poids : 92 Kg Initiative : 125 Mundus, 95 Jared (Épée bâtarde +20)
Hobbies : méditer Attaque : 225 Mundus, 275 Jared (Épée bâtarde +20)
Ce qu'il apprécie le plus : le pouvoir Défense : 225 Mundus, 275 Jared (Épée bâtarde +20)
Ce qu'il déteste le plus : les ignorants, c'est-à-dire Dégâts : 110 Mundus, 160 Jared (Épée bâtarde +20)
tous ceux qui ne partagent pas sa vision du monde Port d'armure : 75
IP : Ailes d'Azrael (Demi-plaques +15)
TRA 7 CON 7 PER 7 CHA 5 ELE 3 FRO 4 ENE 4
ÉLU DE LA LUMIÈRE
Avantages et désavantages : Don mystique,
Bien qu'à un niveau superficiel, il puisse être considéré Touché par le destin, Utilisation d'armure.
comme "humain", Romeo Exxet possède des pouvoirs Compétences naturelles : Ars Magnus
bien supérieurs à ceux qu'un mortel pourrait avoir. Mundus : Contrôle de l'Environnement, module de
Il présente une série de compétences uniques, tant Maniement offensif des sorts
physiques qu'animiques, qui sont décrites ci-après. Spécificité : Élan 80 Mikael, 80 Azrael, Élu de la
Dans leur ensemble, les capacités de l'Élu de la Lumière lumière.
ont un modificateur de niveau de +3.
AMR : 90 (100 avec Jared)
Nature lumineuse : En termes de jeu Romeo Zéon : 1 595
a une affinité absolue avec la lumière, comme s'il Projection magique : 210 Offensive, 230 au
était une créature élémentaire de haut rang. Tout travers de Jared
être de lumière de niveau bas ou intermédiaire le Niveau de Voie : 80 Lumière
considèrera automatiquement comme un supérieur Avantages métamagiques : Sort spécialisé
hiérarchique, et devra réussir un test de RMys ou niveau 30, Sort spécialisé niveau 60, Double sort.
RPsy contre 120 pour refuser de suivre un de ses
ordres directs. De plus, il réduit de moitié tous les Développement intérieur : 250
dégâts reçus basés sur la lumière, sauf ceux infligés Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
par des êtres avec une Gnose de 35 ou plus. Ki, Détection du Ki, Annulation du Poids, Lévitation,
Exterminateur des Dieux : Toute attaque Déplacement des Objets, Déplacement des masses,
de Romeo contre des créatures avec une Natura Vol, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
supérieure à 10 ou une Gnose supérieure à 20 Utilisation de l'Énergie Nécessaire, Surhumanité.
applique un bonus spécial de +50 à ses dégâts. Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 2, Con 2, Pou
Cette compétence modifie aussi bien les attaques 2, Vol 2
physiques que magiques de Romeo. Ki générique : 70
Ailes du Séraphin : Romeo peut, à volonté, Techniques : Caedus Celestia
déployer une paire d'extraordinaires ailes de
lumière qui lui permettent de se déplacer dans les Taille : 20 Régénération : 3
airs avec une Qualité de Vol 12. Cette compétence Mouvement : 10 Fatigue : 10
peut seulement être maintenue pendant 5 tours,
ensuite il faut attendre une minute entière avant de Compétences secondaires : Équitation
pouvoir l'utiliser à nouveau. 65, Natation 60, Style 125, Intimidation 70,
Commandement 240, Persuasion 120, Vigilance
100, Observation 100, Histoire 120, Occultisme 200,
Évaluation magique 180, Impassibilité 100, Prouesses
de force 45, Résistance à la douleur 100.

0 1 3
L'Inquisiteur Suprême Romeo Exxet est la plus haute Tout en lui, depuis le moindre de ses cheveux jusqu'à sa
figure du pouvoir de l'Inquisition. Son nom se chuchote dernière goutte de sang, déborde de puissance véritable.
avec un mélange de peur et dévotion inconditionnelle. Dans son organisme confluent des dynasties de diverses
Aux yeux du monde c'est un homme sacré, doté de incarnations sacrées des sept Béryls, et sa venue au monde
pouvoirs et de dons divins comme on n'en a pas vu a été annoncée durant des siècles comme celle d'un élu de
depuis l'ère du Messie, dont le destin n'est rien moins la lumière. Béni depuis l'instant de sa naissance, Romeo
que de sauver Gaïa de la perdition. a toujours été un géant parmi des fourmis. Son affinité
Mais la vérité, comme les songes, peut toujours être naturelle est telle que même les élémentaires les plus
interprétée de multiples façons. puissants s'agenouillent devant lui et le servent comme si
Il est impossible de nier que Romeo est un homme ses paroles étaient des ordres absolus.
unique, un personnage dont il est difficile de déterminer Du fait de sa position, il n'est jamais personnellement
s'il représente l'incarnation idéale d'un Inquisiteur ou son sur le champ de bataille, laissant les autres Inquisiteurs
opposé le plus radical. Durant les cinq années qu'il a passé combattre à sa place. Toutefois, si pour quelque raison
comme Inquisiteur Suprême sa renommée s'est propagée que se soit il est forcé de se battre, il fera montre d'un
comme le vent. Il est très intelligent et se montre comme pouvoir destructif incommensurable. En combat, il manie
une personne aussi compréhensive qu'elle peut être terrible. un des onze Législateurs originaux, celui qui appartenait
Il n'est absolument pas cruel, et parfois même tolérant sur à l'apôtre Jared, l'Exécuteur. Il s'agit d'une épée à deux
des sujets que les autres Inquisiteurs considèreraient comme mains immense en forme de croix forgée avec le sang du
des hérésies. Toutefois, il manque complètement de pitié ou Messie qu'il porte toujours en travers de ses épaules. En
de remords. Tout ce qui peut représenter un obstacle ou un réalité, il ne le dégaine pas, mais le fait simplement flotter
danger pour ses objectifs n'a pas sa place dans le monde. autour de lui en le maniant avec une maestria sans pareil.
En tant que chef visible de l'Inquisition et plus puissant Romeo croit sincèrement qu'il a été élu pour sauver
de tous les Hauts Inquisiteurs de l'histoire, son pouvoir le monde de la destruction vers laquelle il s'achemine.
personnel et politique est l'égal de celui des plus grandes Il sent qu'il est l'instrument final d'une force supérieure
puissances de Gaïa. Un seul de ses mots suffirait pour que qui guide sa main et son destin. Pour lui des noms
des milliers de personnes donnent leur vie ou tuent sans comme Dieu, Béryl ou C'iel ne sont que les différentes
douter de lui et avec la même ferveur. Les Inquisiteurs, dénominations de celui qu'il représente. Il est le sauveur
des plus radicaux aux plus modérés, suivent ses paroles de l'existence elle-même. Par conséquent il recherche le
avec une absolue fidélité grâce à son charisme et à sa pouvoir, un pouvoir absolu et ultime qui lui permettrait
capacité de commandement. Sa volonté est absolue d'imposer sa volonté de façon absolue.
dans les cercles ecclésiastiques, car il répond de ses actes D'être la voix de Dieu.
uniquement devant le Treizième Cardinal et l'Archevêque Bien qu'il connaisse le pouvoir des Loges Perdues et
Suprême. En fait, il est la seule personne à part Magnus à qu'il contrôle un grand nombre d'entre elles, il méprise
connaître l'identité du Cardinal dans l'Ombre. leurs capacités et ceux qui les utilisent. Il pense que ceux
A sa naissance une prophétie a déclaré qu'il serait un qui s'en prévalent ne sont que des idiots aveuglés pas
sauveur, mais son histoire personnelle a toujours été les biens terrestres, incapables de se rendre compte
enveloppée de brumes. Contrairement au reste des qu'il existe d'autres pouvoirs supérieurs qui sont à la
Inquisiteurs, il n'a pas été élevé à Albidion, mais a été portée de celui qui les recherche. Mais, bien que cela
mis à l'écart du continent dans un monastère de la petite l'irrite au plus haut point, il sait que pour le moment ses
île de Kaasi. Là, les meilleurs maîtres se sont consacrés à plans doivent être mis en sommeil. L'état de faiblesse
cultiver son corps aussi bien que son esprit, dans le seul passager de l'Église l'oblige à remettre un peu d'ordre
but de créer l'Inquisiteur ultime. avant de pouvoir se concentrer sur la poursuite de son
Et ils y ont réussi. plan. De plus, grâce aux services de renseignement du
À seulement quinze ans, ses compétences dépassaient Treizième Cardinal, il a découvert que diverses forces
de loin celles de tous ses instructeurs réunis et ses pouvoirs s'activent dans l'ombre contre le Cercle des Cardinaux,
naturels étaient tels qu'ils leur inspiraient la peur. Certains et contre son propre maître. Bien qu'en réalité leur sort
membres des hautes sphères ecclésiastiques finirent par lui importe peu (et qu'il sache que le Treizième Cardinal
arriver à la conclusion que, peut-être, il était trop dangereux ne risque rien), le fait qu'ils tentent d'agir contre l'Église
de le laisser vivre. Ce fut l'intervention d'Augustus, le l'ennuie profondément. C'est pour cette raison que
précédent Archevêque Suprême, qui lava Romeo de tout l'Inquisiteur Suprême est très actif en ce moment, car
soupçon, même si le vieillard remarqua que l'adolescent était plus vite il aura résolu ces sujets secondaires, plus vite il
peut-être trop parfait. Des années plus tard, plus personne pourra se consacrer à ses véritables objectifs.
ne pouvait nier qu'il n'existait personne sur Gaïa plus à Pour Romeo, le moment où il sauvera le monde se
même que Romeo de remplir le rôle d'Inquisiteur Suprême. rapproche de plus en plus.
0 1 5
N É R É L A S U L D E L S Y LVA N U S
Niveau : 14
Points de Vie : 250
Classe : Mage de bataille Race : Sylvain
For : 8 Dex : 13 Agi : 11 Con : 8 Pou : 16 Int : 14
Vol : 10 Per : 8
RPhy 105 RMys 150 RPsy 135 RPoi 115 RMal 125

Initiative : 155 Naturelle, 165 Pilier d'Âmes (Bâton +20)


Attaque : 330 Pilier d'Âmes (Bâton +20)
Défense : 330 Pilier d'Âmes (Bâton +20)
Dégâts : 100 Pilier d'Âmes (Bâton +20)
Port d'armure : 10
IP : Habits de cérémonie de Sylvanus
TRA 4 CON 4 PER 4 CHA 4 ELE 4 FRO 4 ENE 5

Avantages et désavantages : Don mystique,


Dispense de gestes, Nature magique.
Compétences naturelles : Modules de Maniement
offensif et défensif des sorts.

AMR : 200
Zéon : 2 110
Projection magique : 260, 280 au travers du Pilier
d'Âmes
Niveau de Voie : 80 Lumière, 50 Feu
Avantages métamagiques : Eliminer les protections,
Incrément destructif (Arcane), Érudition défensive
(Arcane), Érudition offensive (Arcane), Précision mystique.

Développement intérieur : 280


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki,
Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme, Utilisation
de l'Énergie Nécessaire.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 2, Con 1, Pou 4,
Vol 2 (Dex 4, Pou 5, Vol 3 avec le Pilier d'Âmes)
Ki générique : 76
Techniques : Fin des Contes de Fées, Dédalus, Métatron

Taille : 16 Régénération : 5
Mouvement : 11 Fatigue : 8

Compétences secondaires : Athlétisme 75,


Équitation 105, Natation 105, Style 120, Intimidation
110, Commandement 140, Persuasion 170, Vigilance
130, Observation 130, Pistage 15, Histoire 140,
Occultisme 220, Science 120, Évaluation magique 210,
Impassibilité 120, Résistance à la douleur 120.
LE PRINCE DÉCHU
Nom véritable : Nérélas Ul Del Sylvanus
méthode, aussi radicale soit-elle, pour atteindre
Rang : Seigneur de toutes les nations féériques.
ses objectifs. Par-dessus tout il souhaite obtenir un
Lieu de naissance : Sylvania
pouvoir extraordinaire, une force supérieure à celle
Âge : 254 ans
d'un véritable dieu afin de pouvoir protéger les siens
Style de combat : Arts Divins de combat combinés avec
et se venger de ceux qui les ont détruits.
la magie arcane
Utilisant les connaissances obtenues pendant
Ethnie : Sylvain
qu'il était à Sylvania, il a cherché des années
Taille : 1m82
durant l'emplacement de l'Œil de Dieu, un artefact
Poids : 68 Kg
extraordinaire au pouvoir inégalable, et il a cru l'avoir
Hobbies : lire
trouvé dans les profondeurs de Bekent. Toutefois,
Ce qu'il apprécie le plus : sa sœur Sylvia
sachant qu'il ne pourrait l'atteindre, et bien loin
Ce qu'il déteste le plus : l'Humanité
d'obtenir une source d'énergie capable de le faire
fonctionner, il n'a pas encore tenté de le mettre au
"Héritier des Ruines" ou "Souverain des Trahis" jour par peur de révéler ses objectifs aux puissances
sont quelques-uns des titres sous lesquels est connu dans l'ombre. Mais il a entamé des négociations avec
Nérélas Ul Del Sylvanus, le Prince Déchu. Fils Kagami, le légendaire agent renégat de Jürgand,
du défunt empereur Taumiel, si les nations elfes pour obtenir une partie de sa technologie en vue
existaient toujours il serait le souverain suprême de contrôler l'Œil. Nérélas est certain que Kagami
de tout ce que l'humanité considère aujourd'hui le trahira mais, en fin de compte, il prévoit de faire
comme un "conte de fées". la même chose avec son collaborateur une fois qu'il
Comme sa sœur jumelle Sylvia, Nérélas est aura obtenu ce qu'il souhaitait de lui. S'il arrive à
né du temps de la splendeur de Sylvania, en ces contrôler l'artefact, il pense utiliser son pouvoir
jours d'illusion au cours desquels les races féériques pour détruire en un instant la civilisation humaine,
rêvaient encore de reprendre leur vie d'antan. l'engloutissant dans un chaos de flammes, à l'image
Doté de pouvoirs innés bien supérieurs à ceux de de ce qui arriva il y a longtemps à Sylvania. Il sait que
tout autre être surnaturel, c'est à lui qu'est échu le même avec le pouvoir que lui accorderait l'Œil, une
poids de relever l'empire qui dans les temps anciens fois activé, l'Imperium l'arrêterait quelques heures
gouvernait Gaïa. Pour les siens il est plus qu'un plus tard seulement, mais il aura au moins obtenu
mortel, il est un phare d'espérance qui a rendu la vengeance. Seul le temps dira s'il sera finalement
lumière à ceux qui l'avaient perdue. capable de se risquer à mettre son plan à exécution.
Toutefois, la nuit fatidique au cours de laquelle Nourris des dons de C'iel et grâce à son
sa sœur désactiva les défenses de Sylvania, tout ce incroyable talent inné, les pouvoirs de Nérélas
qu'il connaissait pris fin. Entre la mort, la douleur et frôlent ceux des divinités. Ses capacités magiques
les souffrances des siens, le Prince Déchu fit tout ce aussi bien que son talent pour la lutte font de lui
qui était en son pouvoir pour sauver tous ceux qu'il une véritable force de la nature, presque imparable.
pouvait, mais cela le changea à jamais. Avec son pouvoir actuel, il lui serait très facile de
Contrairement à l'habitude chez son peuple, détruire des armées entières en quelques secondes.
Nérélas se laisse toujours guider par ses passions. Les Anges Déchus, seigneurs de Samael, l'ont
C'est un individu bourré de contradictions, capable cherché pendant des années pour lui offrir une
d'un amour aussi intense que d'une rancune et d'une position dominante parmi eux, mais il a toujours
rage atroces. Sur ses épaules pèsent de nombreuses refusé. De fait, il n'est absolument pas intéressé
lamentations, ainsi qu'une haine déchirante envers pour poursuivre d'autres buts que les siens. Sans
l'homme et tous ceux qui l'ont trahi. Même ainsi, aucun doute, ce qui le fait le plus souffrir est de ne
il reste encore un peu de lumière dans sa nature pas savoir où se trouve sa sœur. Il a pour elle des
et il n'a encore franchi aucune ligne de non-retour émotions très contradictoires, et bien qu'il souhaite
dans ses actions, mais il sait que lorsqu'il le fera, il ne la haïr de tout son cœur, son affection pour elle le
pourra plus revenir en arrière. trouble encore. Il veut la trouver, mais en même
Pendant ces dernières décennies, il s'est temps, il craint ce moment car il ne sait pas quelles
transformé en un personnage obscur et mélancolique, seront ses réactions.
qui n'hésite pas à recourir à n'importe quelle

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GRIEVER
Niveau : 10
Points de Vie : 350
Classe : Maître d'armes Race : Humain
For : 11 Dex : 13 Agi : 7 Con : 11 Pou : 7 Int : 6
Vol : 10 Per : 8
RPhy 95 RMys 80 RPsy 90 RPoi 95 RMal 95

Initiative : 110 Naturelle, 40 Épée à deux mains +10


Attaque : 275 Épée à deux mains +10, 265 Pancrace
Défense : 270 Épée à deux mains +10, 260 Pancrace
Dégâts : 160 Épée à deux mains +10, 50 Pancrace
Port d'armure : 130
IP : Septimus Induviae (Manteau renforcé +10)
TRA 3 CON 2 PER 4 CHA 3 ELE 4 FRO 4 ENE 2

Avantages et désavantages : Maître martial 1,


Énergie du désespoir, Infatigable.
Compétences naturelles : Module d'Attaque
circulaire, Module d'Attaques enchaînées, Module de
défense contre les projectiles, Module de Tenue,
Module de Critique Accru, Module de Garde du
corps, Arme distincte (Épée à deux mains), Ars
Magnus : Attaque finale, Pancrace (Expert).

Développement intérieur : 150


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
Utilisation de l'Énergie Nécessaire, Surhumanité.
Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 1, Con 2, Pou 1, Vol 2
Ki générique : 64
Techniques : Aucune

Taille : 21 Régénération : 3
Mouvement : 7 Fatigue : 14

Compétences secondaires : Athlétisme 65,


Équitation 75, Natation 40, Style 55, Intimidation
65, Vigilance 160, Observation 160, Impassibilité 55,
Prouesses de force 160, Résistance à la douleur 120,
Habileté manuelle 105.
LA FLAMME ÉTERNELLE
Nom : Jonathan Grimm
Rang : Chevalier de l'Ordre du Septième Ciel
Le Prétorien Suprême n'a pas failli, même
Lieu de naissance : Abel
lorsque l'Empire a traversé une période obscure,
Âge : 38 ans
plus fidèle aux idéaux que représentaient Abel
Style de combat : Escrime impériale
qu'au Sacro-saint Empire lui-même. Après avoir
Ethnie : Asher
été pendant une brève période déchu de son poste
Taille : 2m35
sur ordre direct d'Elias, lui et Tiamat furent chargés
Poids : 142 Kg
d'arrêter l'insurrection de Yuri Olson. Malgré leur
Hobbies : aucun
succès à stopper les forces du jeune général, la mort
Ce qu'il apprécie le plus : l'Empire
de l'Empereur fut un terrible revers pour Griever
Ce qu'il déteste le plus : échouer
qui considéra qu'il avait échoué dans sa fonction.
L'Empire s'effondrait sous ses yeux sans qu'il puisse
Au cours des sept siècles de l'histoire du Sacro- faire quoi que ce soit pour l'empêcher.
saint Empire, le Trône d'Abel a pu compter sur C'est alors qu'il rencontra la fille du défunt
l'appui d'individus parmi les plus puissants de Gaïa. Elias, Elisabeth Barbados, qui prétendait au trône
Mais de tous les agents de l'Empereur, que ce soient d'Abel. Même dans ces moments de crise, l'enfant
les Arbitres ou les Seigneurs de la Guerre, les Hauts arriva à maintenir une cohésion dans la plus grande
Inquisiteurs ou les Templiers de Tol Rauko, aucuns partie de l'Empire. Griever ne put qu'esquisser un
n'ont donné lieu à un mythe aussi important que les sourire ironique lorsqu'il le comprit: l'adolescente
Chevaliers du Septième Ciel. Et Griever, le Destructeur deviendrait la figure qu'il n'avait pu être. Et quel
des Flammes Éternelles en est l'incarnation vivante. qu'en soit le prix, cette fois il la protègerait.
Garde personnel de l'infante Impératrice, Formel, discipliné et entièrement dédié à son
cet homme est bien plus qu'une combinaison de travail, Griever est le prétorien qui prend sa fonction
puissance et de talent, c'est la force d'un idéal faite le plus au sérieux. Il apprécie énormément ses trois
homme. Fils de Baphomet, le dernier des prétoriens autres camarades, même si de temps en temps il
à servir directement la dynastie Giovanni, Griever arrive qu'ils l'exaspérent. Il éprouve pour Elisabeth
a été entraîné pour devenir l'arme ultime de un mélange d'affection et d'admiration, aussi bien
l'humanité, un homme capable d'affronter pour ce qu'elle est que pour la position qu'elle
pareillement dieux et démons à mains nues. occupe. Il n'hésiterait pas à tuer ou à mourir pour
Son histoire personnelle, ainsi que sa vie, ont elle sans même y réfléchir.
été compliquées. Parent du côté de sa mère avec La dévotion de Griever envers Abel va bien au-
la famille Barbados, il aurait pu être tout ce qu'il delà du patriotisme. C'est sa raison de vivre et ce à quoi
souhaitait, mais il a décidé de suivre le chemin il a dédié toute sa vie. Au fond de lui, il ressent tous les
de Baphomet de sa propre volonté. Son père principes soutenus par l'Empire, et en tant qu'étendard
comprit que pour assurer la survie d'Abel vivant de ces idées, son unique objectif est d'être à la
il faudrait créer un nouveau symbole, une hauteur des attentes que son père avait pour lui.
personne capable de réussir partout là où il Il est très difficile de déterminer le véritable
avait échoué. Ironiquement la personne qu'il pouvoir du prétorien, car il n'est apparemment pas
cherchait se révéla être son propre fils. né avec des facultés spéciales, mais ce qui est certain
Préparé par Baphomet et les meilleurs c'est qu'il n'existe aucun combattant au monde
agents de Lascar Giovanni, l'enfant apprit à prendre capable de le battre. Plus proche d'une force primitive
et sauver des vies comme il respirait, ainsi qu'à que d'un homme, il est sans pareil avec une épée
combattre hommes et cauchemars. À sa façon, il fut entre les mains. Il pourrait exterminer des armées
comme un héritage laissé derrière par la génération entières et fendre en deux un dragon d'un seul coup.
antérieure. Griever entra dans l'Ordre alors qu'il avait C'est le parangon du guerrier, l'arme ultime forgée
à peine treize ans et avant d'avoir atteint ses dix-huit par l'Empire pour détruire n'importe quel ennemi.
printemps il faisait déjà partie des agents personnels Griever n'aime pas abandonner Elisabeth trop
d'Elias. Il participa à des dizaines de missions de haut longtemps, mais il est conscient que ses capacités de
niveau et survécut à différentes guerres dans l'ombre. combat sont nécessaires ailleurs. En dépit de tout, il
Il sacrifia tout, même l'amour, afin d'atteindre son reste l'épée de sa Dame.
but, et il ne fait aucun doute que c'est chose faite. L'épée de l'Empire.

0 01 19 1
YURI OLSON
Niveau : 8
Points de Vie : 240
Classe : Paladin, Maître d'armes
Race : Humain
For : 8 Dex : 13 Agi : 8 Con : 8 Pou : 10 Int : 10
Vol : 9 Per : 8
RPhy 75 RMys 75 RPsy 75 RPoi 75 RMal 75

Initiative : 110 Naturelle, 100 Exelion (Épée longue +10)


Attaque : 225 Exelion (Épée longue +10)
Défense : 220 Exelion (Épée longue +10)
Dégâts : 90 Exelion (Épée longue +10)
Port d'armure : 120
IP : Medeus (Harnois +15)
TRA 8 CON 8 PER 8 CHA 7 ELE 3 FRO 7 ENE 5

Avantages et désavantages : Charme, Réflexes


rapides, Voir le surnaturel.
Compétences naturelles : Module d'Armes de
chevalier.

Développement intérieur : 140 dont 50 achetés


par Points de Formation.
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme.
Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 1,
Con 1, Pou 2, Vol 1
Ki générique : 58
Techniques : La Tour du Roi, Bouclier
de la Reine

Taille : 16 Régénération : 2
Mouvement : 8 / 7 Fatigue : 8

Compétences secondaires :
Équitation 60, Natation 70 (35), Style
130, Intimidation 70, Commandement
225, Persuasion 130, Tactique 210,
Vigilance 50, Observation 40,
Pistage 20, Discrétion 40 (5),
Histoire 50, Mémorisation 30,
Impassibilité 110, Prouesses
de force 50, Résistance à la
douleur 105.
L E S T R AT È G E
Nom : Yuri Garvus Olson
Rang : Général Impérial se produisit au plus fort de la crise de Gaïa, car c'est
Lieu de naissance : Dalaborn lui qui, prenant la tête d'une division de Chevaliers de
Âge : 25 ans l'Ordre du Ciel, attaqua Archange durant la Rupture
Style de combat : Escrime impériale des Cieux et mena à bien le sauvetage de Tadeus.
Ethnie : Aion Après l'ascension sur le trône d'Elisabeth, le
Taille : 1m83 Seigneur de laGuerre soutint Yuri pour qu'il dirige
Poids : 70 Kg un groupe d'agents spéciaux, des personnes qui
Hobbies : lire agiraient dans l'ombre et ne répondraient qu'à
Ce qu'il apprécie le plus : ses compagnons l'Impératrice elle-même. Malheureusement, pour
Ce qu'il déteste le plus : perdre cela il dut d'abord "mourir".
Après avoir simulé un accident en haute mer et
que l'Empire l'ait déclaré officiellement disparu, Yuri
Malgré sa jeunesse, le Général Impérial Yuri Olson dirige désormais l'organisation connue sous le nom de
est une légende, et à juste titre. Jeune et impétueux, la Main de l'Impératrice, et il a mené de nombreuses
mais également incroyablement talentueux dans opérations secrètes au service d'Elisabeth. Durant
tous les domaines, non seulement il est le seul de sa courte activité, le jeune Général a réussi à gagner
toute l'histoire d'Abel à avoir été nommé Général le respect et l'admiration de ses camarades grâce à
avant d'avoir vingt ans, mais également, si les récents son caractère ouvert et son charisme naturel. Non
événements n'avaient pas secoué l'Empire, sans doute seulement est-il chargé de superviser les plans et
un des futurs Seigneurs de la Guerre. d'organiser les missions, mais il doit de temps à autres
Né au sein de la famille Garvus, une des plus prendre la tête de groupes qui partent combattre.
importantes lignées militaires de l'Empire, et fils Bien qu'il soit très sérieux, Yuri a une
du Haut Général Sergei Garvus, avant même tenir personnalité joyeuse et agréable et il est facile de
vraiment sur ses pieds, il a commencé à être formé s'entendre avec lui. Par contre, lorsqu'il combat, il
au maniement des armes. Son père, qui ne tarda pas se transforme en un véritable démon que personne
à reconnaître ses aptitudes naturelles, découvrit en ne souhaite affronter. Entraîné depuis l'enfance par
lui un diamant à l'état brut et tenta de le transformer les meilleurs maîtres et formé à l'utilisation du Ki par
en soldat parfait. Il essaya de lui inculquer que la les Chevaliers du Septième Ciel Tiamat et Kisidan, il
morale et les sentiments n'étaient rien de plus qu'un est reconnu comme un des meilleurs guerriers non
carcan qui affaiblissait les hommes et que dans sa seulement d'Abel mais du monde entier. La seule
future position ce seraient des choses à prescrire. chose qui surpasse ses compétences en combat
Mais Yuri avait ses propres idées. est son incroyable talent de tacticien. Que ce soit
À quatorze ans, après une vive altercation, il devant une carte ou sur le champ de bataille, l'esprit
quitta le domicile familial et renonça à son nom de de Yuri fonctionne à un niveau différent de celui
famille. Grâce à ses connaissances des opérations d'une personne normale, en un instant il est capable
militaires, il commença à travailler comme agent d'analyser et d'ourdir des dizaines de plans et de
indépendant et en très peu de temps, ses succès furent choisir le plus approprié en fonction de la situation.
si remarquables pour quelqu'un de son âge qu'ils Yuri a une façon particulière de faire les choses.
attirèrent l'attention du Seigneur de la Guerre Tadeus Même s'il suit toujours les ordres qu'il reçoit, il les
Van Horsman. Se prenant d'intérêt pour l'adolescent, interprète selon son "style", tentant d'arriver à ses
Van Horsman décida de le tester en le mettant à la fins de la manière la plus invraisemblable. C'est
tête d'une petite division d'hommes qui réalisaient peut-être cela qui le rend si imprévisible, personne
des opérations sous couverture. À ce poste, Yuri ne sachant ce qu'il va finir par faire. Par-dessus
développa tout son potentiel. En fêtant ses dix-neuf tout, sa priorité première est centrée sur la vie
ans, il était devenu le bras droit de Tadeus et n'hésitait de ses agents. Après avoir perdu plusieurs amis
pas à exprimer son opinion ouvertement auprès par le passé, il s'est promis qu'il éviterait toujours
de celui qui finirait par devenir son mentor. Depuis d'avoir à nouveau à faire des sacrifices. De façon
lors, sa personnalité charismatique et ses succès en surprenante, cela ne l'empêche pas de toujours
firent une source d'inspiration pour toute la jeunesse réussir ses missions et, jusqu'à ce jour, il n'a jamais
d'Abel. Néanmoins, son action la plus connue et qui échoué dans aucun des défis qu'il a relevé.
entraînerait sa consécration comme héros de l'Empire Pour lui il n'existe rien qui ne soit important.

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OPHIEL
BIEN-AIMÉ DES TÉNÈBRES
Nom : Ophiel Akerontes Zeros
Rang : Ange Déchu Élévation Obscure : En dépensant à chaque
Lieu de naissance : Daphné round 2 points de Ki ou 20 points de zéon, Ophiel
Âge : 294 ans peut augmenter la puissance de ses attaques
Style de combat : Magie obscure et instinct d'assassin au travers d'Umbra. Ce faisant, on considère
Ethnie : Duk'zarist (Métis) que les ombres qu'il commande sont des armes
Taille : 2m26 de qualité +10, grâce auxquelles il augmente
Poids : 89 Kg proportionnellement sa compétence d'attaque, ses
Hobbies : aucun dégâts et son modificateur à l'armure adverse.
Ce qu'il apprécie le plus : rien en particulier
Niveau : 10
Ce qu'il déteste le plus : l'Humanité
Points de Vie : 210
Classe : Mage de bataille Race : Duk'zarist (Métis)
FILS DES OMBRES : For : 12 Dex : 13 Agi : 10 Con : 8 Pou : 13 Int :
12 Vol : 10 Per : 10
De par son origine monstrueuse, la nature RPhy 105 RMys 115 RPsy 105 RPoi 100 RMal 100
d'Ophiel est à mi-chemin entre un Duk'zarist et
Initiative : 130 Naturelle
un élémentaire obscur. Par conséquent, il possède
Attaque : 260 Umbra, 260 Armes d'Ombres
d'immenses pouvoirs obscurs qui sont décrits ci-
Défense : 260 Umbra, 260 Armes d'Ombres
après. Dans leur ensemble, les capacités du Fils des
Dégâts : 110 Umbra
Ombres et sa nature Duk'zarist lui octroient un
Port d'armure : 25
modificateur de niveau de +5.
IP : Écailles de Phandemonium (Plaques partielles +10)
TRA 6 CON 5 PER 4 CHA 5 ELE 4 FRO 4 ENE 2
Maîtrise des Ombres : Ophiel possède un
contrôle sur l'obscurité équivalent aux effets du Avantages et désavantages : Sang de
sort Maîtrise obscure (Obscurité niveau 30) lancé Phandemonium (spécial), Don mystique.
au Degré Initial. Toutefois, s'il se concentre Compétences naturelles : Module de
pour contrôler les ténèbres et ne réalise Maniement offensif des sorts, Ars Magnus Umbra
aucune autre action durant le tour, ses : Attaque d'Ombres.
effets augmentent pour atteindre ceux de
ce sort lancé au Degré Intermédiaire. Cette AMR : 90 (100 en utilisant Nue)
compétence n'a aucun coût pour Ophiel. Zéon : 1 150
Nature Élémentaire : Ophiel ignore les dégâts Projection magique : 210 (225 en utilisant
basés sur l'Obscurité infligés par des créatures avec l'Anneau d'Ombre)
une Gnose inférieure à 35, mais subit le double des Niveau de magie : 80 Obscurité
dégâts d'attaques basées sur la Lumière.
Umbra Superior : Ophiel peut utiliser les Développement intérieur : 200
compétences de l'Ars Magnus Umbra sans que Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
cela n'ait aucun coût en Ki. De plus, ceci étant inné Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
pour lui, Ophiel peut attaquer avec ses ombres Utilisation de l'Énergie Nécessaire.
et accumuler ou lancer des sorts obscurs sans Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1,
appliquer aucun malus a sa compétence pour des Pou 2, Vol 2
actions multiples ni réduire son AMR. Ki générique : 71
Attaque en zone : Contrairement aux règles Techniques : Fin de l'Éternité, Zeul, Monde Sans Foi
générales d'Umbra, Ophiel peut faire des attaques
Taille : 17 Régénération : 7
en zone avec son ombre jusqu'à une distance de 50
Mouvement : 10 Fatigue : 8
mètres. Il lui en coûte 5 points de Ki par utilisation
pour augmenter sa portée de cette façon. Compétences secondaires : Natation 65,
Armes d'Ombre : Utilisant sa maîtrise sur les Style 60, Intimidation 120, Commandement 130,
ombres, Ophiel peut solidifier n'importe quelle Persuasion 105, Vigilance 130, Observation 105,
arme faite d'obscurité (Qualité +0) et la manier sans Occultisme 135, Histoire 60, Évaluation magique
aucun malus, comme s'il en était un expert. 190, Impassibilité 130, Résistance à la douleur 125.

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Ophiel Akerontes Zeros, fils préféré de l'obscurité, Sachant qu'il avait besoin d'une influence et d'un
est le plus jeune et le plus ambitieux de tous les seigneurs contrôle plus importants sur le monde, il se mit au
de Sarnael. Bien qu'il ait été le dernier à se joindre aux service des Anges Déchus, pour lesquels il travailla
Anges Déchus, en à peine deux décennies il est devenu plusieurs dizaines d'années en tant que Surveillant. Il
une des puissances les plus actives de l'organisation. ne tarda pas à établir une relation étroite avec la partie
C'est un personnage ténébreux, qui aime manipuler la plus radicale de l'organisation, devenant son meilleur
dans l'ombre ses agents dans l'unique but d'engloutir le agent. Arriva un moment où son pouvoir devint trop
monde dans le chaos absolu. grand pour continuer à l'ignorer et, après la mort de
Ophiel n'est même pas un véritable Duk'zarist : sa l'Ange Déchu Ravernus aux mains de Légion, il prit sa
nature est bien plus obscure et terrifiante, même à l'aune place en tant que neuvième Ange.
de sa race. De fait, personne ne sait s'il faut considérer Ophiel possède un pouvoir réellement terrifiant,
sa naissance comme un miracle ou une malédiction pour si bien qu'il est difficile de le considérer comme un
Gaïa. Sa mère, Adelisia Akerontes, une des invocatrices simple mortel. Avec ses facultés, il lui serait aussi facile
les plus puissantes de son temps, attira par erreur, durant de détruire des armées classiques qu'à un enfant de
un rituel, l'Aeon Obscur Phandemonium. Adelisia resta piétiner des insectes. Il a non seulement une grande
prisonnière à l'intérieur de l'entité durant plusieurs heures, compétence martiale et un savoir magique échappant
et lorsqu'elle réapparut, elle était aveugle. Il est difficile à la compréhension même des meilleurs archimages,
de dire si elle attendait déjà un enfant à ce moment et mais à cause du sang d'Aeon qui court dans ses veines, il
que toute cette obscurité a affecté le bébé ou bien si possède aussi diverses capacités inexplicables. Mais elles
c'est Phandemonium lui-même qui l'a mise enceinte. pâlissent toutes en comparaison de sa maîtrise absolue
Quelque soit l'origine, quelques mois après elle donna de l'obscurité. D'une simple pensée, il est capable de
prématurément naissance à un bébé auquel elle donna donner une forme solide aux ombres, créant des amas
le nom d'Ophiel, ce qui dans sa langue signifiait "Espoir". d'armes vivantes qui détruisent tout ce qu'elles touchent.
Adelisia resta faible après l'accouchement et dans Si à un moment il a existé un sentiment positif
bien des sens elle n'arriva jamais à récupérer. Toutefois dans le cœur d'Ophiel, celui-ci est mort avec sa mère
elle éleva le petit, aux côtés de son frère Kairos, avec un lorsqu'il était encore jeune. Aujourd'hui, il est recouvert
véritable amour maternel. Tragiquement, après quatorze d'une profonde obscurité et d'une haine froide envers le
ans, elle fut assassinée par un groupe d'Inquisiteurs alors monde. Ses compagnons et amantes lui importent peu,
qu'elle tentait de protéger ses fils. Les pouvoirs latents ce sont des instruments à utiliser et manipuler à ses fins.
du jeune homme s'éveillèrent en assistant à la mort de Le seul être pour lequel il semble encore avoir une réelle
sa mère et, empli d'une colère primaire, il invoqua un préoccupation est son frère Kairos, même si leur relation
enchevêtrement d'obscurité et d'ombres qui engloutit s'est refroidie dernièrement.
tout sur des kilomètres à la ronde. Pendant qu'Ophiel Pour l'instant, Ophiel commande un groupe
riait et pleurait sans cesse, les Inquisiteurs furent dévorés d'exterminateurs de Samael avec lesquels il mène une
par les ténèbres. Lorsque les ombres disparurent et qu'il attaque secrète contre l'Église. Après des mois d'efforts,
ne resta que le silence, seul le petit Kairos et une mer de il a réussi à placer plusieurs de ses agents à de hautes
sang entouraient le futur Ange Déchu. charges ecclésiastiques. Son plan principal consiste à
Le monde ne le sut jamais, mais par cette nuit froide remplacer l'Archevêque Suprême par un pantin qui
d'hiver d'une année dont personne ne se rappelle, une lui permettrait de contrôler aussi bien l'Inquisition que
horreur sans égale venait de naître. les dogmes chrétiens. Même si la majorité des Anges
Après avoir laissé son frère aux bons soins de Déchus veulent se servir de cette influence pour pouvoir
Samael, Ophiel disparut de la face de la terre durant un à nouveau se montrer au monde, cela n'intéresse pas
siècle. Personne ne sait exactement ce qu'il fit pendant Ophiel. Il veut uniquement entraîner l'humanité dans
ce temps, si bien que l'on pense qu'il en passa une grande une guerre fratricide et utiliser les secrets que l'Église
partie dans la Veille. Le premier témoignage que l'on a a accumulés au cours des sept derniers siècles pour
de son retour se situe aux alentours de l'an 920, lorsqu'il obtenir un pouvoir ultime. Ironiquement, son pire
rasa personnellement divers bâtiments de l'Église, tuant ennemi dans cette entreprise n'est autre que l'Ange
plus d'une dizaine de Hauts Inquisiteurs. Comme une Déchu Dinah, qui, bien qu'elle ait collaboré souvent avec
ombre, il accumula au cours des décennies suivantes du lui, est radicalement opposée à ses plans.
pouvoir dans les ténèbres, s'entourant d'agents et de Mais Ophiel se moque de ces choses.
partisans effrayants. Il commanda rapidement un groupe Homme, dieu ou démon... tout ce qui se met en
puissant d'entités démoniaques, d'esprits de la mort et travers de son chemin sera exterminé par les ombres.
de séraphins obscurs qui le suivaient avec une dévotion
aveugle. Toutefois, Ophiel recherchait plus.
025
KUJAKU HIME
Niveau : 7
Points de Vie : 225
Classe : Guerrier acrobate
Race : Humain
For : 7 Dex : 9 Agi : 13 Con : 6 Pou : 10 Int : 7
Vol : 8 Per : 9
RPhy 65 RMys 75 RPsy 70 RPoi 65 RMal 65

Initiative : 175 Naturelle, 135 No-dachi +20


Attaque : 210 No-dachi +20
Défense : 205 Esquive
Dégâts : 140 No-dachi +20
Port d'armure : 5
IP : Aucune

Avantages et désavantages : Sang de Kami


(Michinokami), Voir le surnaturel, Réflexes rapides,
Maître martial 1, Possession facilitée.
Compétences naturelles : aucune.

Développement intérieur : 215


Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
Surhumanité.
Accumulations : For 1, Dex 3, Agi 3, Con 1, Pou 3,
Vol 1
Ki générique : 76
Techniques : Reigi no Ishizue, Kaze no Odoriko

Taille : 12 Régénération : 1
Mouvement : 13 Fatigue : 6

Compétences secondaires : Acrobaties 205,


Athlétisme 180, Natation 35, Saut 85, Escalade 35, Style
95, Persuasion 15, Camouflage 150, Discrétion 145,
Poisons 45, Vigilance 70, Observation 50, Art 45, Danse
45, Musique 450, Habileté manuelle 190.
LA PRINCESSE ERRANTE
Nom : Kujaku Asakura
Rang : Princesse du clan Asakura Enveloppée de chœurs démentiels et de
Lieu de naissance : Lannet lamentations, une immense ombre en forme de
Âge : 23 ans serpent surgit des profondeurs du temple démolissant
Style de combat : Escrime Samouraï tout sur son passage. Si Takanosuke n'avait pas fait un
Ethnie : Ryuan rempart de son corps, Kujaku elle-même serait morte
Taille : 1m70 entraînée par cette vague de ténèbres. Et c'est alors
Poids : 51 Kg qu'elle tenait l'épée entre ses mains que ce qui se
Mensurations : 82-58-91 passait fut tout à coup clair pour elle.
Hobbies : voir fleurir les cerisiers et manger à l'ombre Akuchi était simplement la prison dans laquelle
de ces derniers dormait une des neuf têtes d'Orochi, l'Aeon
Ce qu'elle apprécie le plus : une barrette que lui a Obscur que l'empereur Amaterasu no Mikoto
offerte une petite fille qu'elle a sauvée avait démembré et scellé par le passé avec les trois
Ce qu'elle déteste le plus : l'Aeon Obscur Orochi armes sacrées. L'entité, consciente à nouveau,
mais avec une minuscule fraction de son pouvoir
divin, se mettrait à chercher pour les libérer les
Tradition et devoir. Honneur et expiation. Tous autres parties de son corps jusqu'à ce que l'ombre
ces principes entre en conflit en la personne de la d'Orochi vienne à nouveau couvrir le ciel de Gaïa.
princesse Kujaku Asakura. En un seul mois, la jeune L'affinité de Kujaku avec les esprits n'avait été qu'une
femme est passée du statut de membre parmi les connexion que l'Aeon avait utilisée à son profit.
plus importants de son clan à fugitive renégate Pleurant toutes les larmes de son corps à cause
poursuivie par toutes les grandes familles du Lannet. de sa naïveté, la princesse leva l'épée qui n'était autre
Seconde fille de Katsumi Asakura, régente du que la lame céleste Kusanagi no Tsurugi, disposée à
clan Asakura jusqu'à ce que le jeune Tatsuya atteigne réparer l'erreur de sa vie. La neuvième tête l'attaqua
sa majorité, la princesse Kujaku est célèbre dans tout mais, encore faible, ne fit qu'infecter le sang de Kujaku
le Lannet pour sa beauté et sa compétence à l'épée. de son venin. Comprenant que le moment n'était pas
Depuis sa plus tendre enfance, elle a toujours eu venu d'affronter le pouvoir de l'épée qui pouvait la
du caractère, et une énorme attirance pour l'aventure sceller, elle préféra fuir le combat, s'échappant à la
et l'inconnu. Kujaku avait une tendance naturelle à aider recherche du reste de son corps. Épuisée, Kujaku
les gens, car son affinité avec le monde spirituel lui tomba sur les genoux, jurant qu'elle ne permettrait
permettait de parler avec les esprits... et ils ne savaient à personne de payer pour ce qu'elle avait fait.
rien lui refuser. Étant juste adolescente, elle et son Certaine que sa famille lui permettrait de réparer son
garde Takanosuke furent impliqués dans des dizaines erreur, elle prit en se réveillant la difficile décision de
d'incidents en explorant des lieux liés aux mythes et aux poursuivre l'Aeon, sachant que cela la ferait passer
légendes. Mais parmi tous les endroits qu'elle a visités, il pour traître aux yeux de son clan.
y en a toujours eu un qui a attiré particulièrement son Elle sentit tout de suite que l'ombre d'Orochi
intérêt, le Sanctuaire d'Akuchi, dans lequel l'adolescente avait traversé l'océan en direction du Phaïon, ce qui
entendait d'étranges voix susurrantes. lui facilitait beaucoup les choses, car elle pouvait
Le temps passa et en atteignant ses vingt-deux ainsi quitter le Lannet.
ans, Kujaku reçut l'ordre de se marier avec un En tant que combattante Kujaku est un prodige.
noble important de la famille impériale. Même si la Bien qu'elle soit une femme, comme le veut la
nouvelle ne l'enchanta pas, elle accepta de bonne tradition dans la noble famille Asakura elle a reçu un
grâce la décision de sa mère et se prépara à changer entraînement intensif à l'épée et elle est devenue la
de style de vie. Toutefois, avant la cérémonie, elle meilleure femme samouraï des Asakura. C'est aussi
se décida à commettre pour la première fois une une experte dans l'utilisation du Ki et de nombreuses
folie en désobéissant au tabou qui interdisait l'entrée techniques de combat, et elle porte désormais l'épée
dans le Sanctuaire d'Akuchi. céleste Kusanagi no Tsurugi, une arme au pouvoir
À l'intérieur, la princesse dégaina un antique no- sans pareil capable d'ignorer toute protection ou
dachi qui était sur l'autel, déchaînant inconsciemment armure. Malheureusement, la malédiction du sang
une terreur aux proportions incommensurables. empoisonné d'Orochi se propage dans son corps, lui
Elle venait de sceller non seulement son destin, mais infligeant une douleur déchirante qu'il lui est de plus
aussi celui du monde entier. en plus difficile de supporter.

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ALASTOR
L'A R B I T R E DU DÉMON
Nom : Alastor (nom véritable inconnu)
Rang : Haut Arbitre de l'Alliance Azur, Le Démon Terminus : la plus terrible des compétences
Lieu de naissance : inconnu d'Alastor en tant qu'Arbitre lui permet de sacrifier
Âge : 33 ans un de ses subordonnés en le transformant en
Style de combat : Pouvoir démoniaque déchaîné et bombe vivante. Il peut le faire exploser à volonté
altération de la réalité comme s'il était le centre d'un sort de Mine de feu,
Ethnie : Tayahar lancée avec une valeur en zéon équivalente à quatre
Taille : 2m53 fois la présence de l'individu sacrifié. Activer cette
Poids : 164 Kg compétence consume automatiquement 5 points de
Hobbies : aucun en particulier Ki ou 50 points de Zéon.
Ce qu'il apprécie le plus : être au-dessus des autres
Ce qu'il déteste le plus : la trahison Niveau : 10
Points de Vie : 425
Classe : Paladin noir, Maître d'armes
CANAL VERS L'ENFER Race : Humain (Hybride démoniaque)
For : 13 Dex : 10 Agi : 8 Con : 12 Pou : 13 Int :
Comme un portail vers une infinité d'énergies 7 Vol : 8 Per : 7
démoniaques, Alastor n'est plus un humain depuis RPhy 95 RMys 100 RPsy 85 RPoi 95 RMal 95
longtemps. Dans leur ensemble, ses capacités
démoniaques correspondent à un modificateur de Initiative : 110 Naturelle, 40 Saytan et armure
niveau de +2. Attaque : 260 Saytan (Épée à deux mains +10)
Défense : 260 Saytan (Épée à deux mains +10)
Canal de pouvoir illimité : Alastor récupère Dégâts : 170 Saytan (Épée à deux mains +10)
10 points de Zéon et un point de Ki par round Port d'armure : 150
tant qu'il n'est pas dans un endroit sacré ou chargé IP : Armure d'Arbitre (Harnois de bataille +15)
d'énergies positives. TRA 10 CON 10 PER 10 CHA 7 ELE 3 FRO 7 ENE 5
Yeux infernaux : Alastor peut voir les forces
magiques et les créatures spirituelles. Avantages et désavantages : Grande vitalité, Sens
du combat, Phobie sévère.
HAUT ARBITRE Compétences naturelles : Module d'Attaque
circulaire, Ars Magnus Magnum : Libération de Pouvoir.
Vêtu de son armure et de son masque d'Arbitre, Compétences essentielles : Surhumanité
Alastor peut canaliser son pouvoir démoniaque pour
Développement intérieur : 170
contrôler le cours des batailles à volonté.
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki,
Limite : Toutes les compétences de Haut Arbitre
Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme.
ne fonctionnent qu'avec les personnes qui ont
Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 1, Con 2, Pou
volontairement accepté d'obéir à Alastor, et qui
2, Vol 1
considèrent qu'il est leur supérieur.
Ki générique : 79
Motum : Alastor peut faire ressentir à ses
Techniques : Ignis
subordonnés l'endroit vers lequel il souhaite qu'ils
se dirigent. Cette compétence lui permet d'indiquer AMR : 15
jusqu'à trois points différents, et il peut choisir qui de ses Zéon : 400
hommes ira à quel endroit. Motum a un rayon d'action Dominer : 120, 200 contre les créatures démoniaques
d'un kilomètre et l'activer consomme automatiquement
1 point de Ki ou 5 points de Zéon tous les cinq rounds. Taille : 25 Régénération : 5
Opugnis : Alastor peut octroyer à un de ses Mouvement : 6 / 8 Fatigue : 12
subordonnés un bonus de +30 à une seule action
offensive. Activer cette compétence consomme Compétences secondaires : Équitation 50,
automatiquement 5 points de Ki ou 50 points de Zéon. Natation 5, Style 55, Intimidation 210, Commandement
Credo : pendant que l'Arbitre reste concentré et qu'il 225, Persuasion 150, Tactique 170, Vigilance 75,
ne fait aucune autre action, tous ses subordonnés dans Observation 75, Occultisme 85, Impassibilité 140,
un rayon de 1 kilomètre obtiennent un bonus de +10 Prouesses de force 180, Résistance à la douleur 100.
à toute action directement en relation avec le combat.

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Annihilation. Pouvoir déchaîné. Rien ne définit mieux comme par la nécessité de tester son nouveau pouvoir.
que ces trois mots ce que représente l'Arbitre Alastor. Ce Satisfait, il s'enveloppa des vêtements des morts et partit
personnage colossal vêtu de son armure et de son masque en souriant, sachant que sa "véritable vie" ne faisait que
est devenu la représentation de la maîtrise absolue qu'a commencer. Après ces événements, il passa dix ans à
l'Archonte Gaul sur l'Alliance et, plus tard, sur tout Gaïa. voyager d'un endroit à un autre à la recherche de quoi
Sa position parmi les Arbitres représente le Démon, un augmenter son pouvoir. Chaque fois qu'il découvrait un
symbolisme parfait pour celui qui est probablement le plus procédé pour renforcer ses capacités ténébreuses, il ne
terrifiant des généraux d'Azur. doutait pas le moins du monde de son droit à le réclamer.
Bien qu'aujourd'hui tout le monde ait entendu parler Il participa également à beaucoup de guerres, car les
de lui, sa véritable histoire est inconnue de tous. Il y a des champs de bataille et les morts renouvelaient son énergie.
années, Alastor était un enfant de constitution faible et Revêtu d'une armure obscure, il commença à être
maladive, élevé dans une caravane itinérante des déserts du connu comme le Chevalier du Diable.
Kushistan. Sa santé délicate l'empêchait de sortir jouer avec Il devait se passer encore bien des années avant qu'il
les autres enfants de son âge, il ne put donc se faire d'amis ne se transforme en Arbitre quand, après des années de
normaux. Mais il est certain que, malgré ses défauts, il avait massacres et de luttes sans fin, son chemin croisa celui de
un don spécial qui le différenciait des autres : il pouvait voir quelqu'un qui était différent de tous ceux qu'il avait connus,
et parler aux esprits du désert. Rapidement, les Djinns Matthew Gaul. Pour la première fois, Alastor se vit forcé
ténébreux et les petits spectres maléfiques commencèrent de se retirer d'un conflit, car malgré son égo et son talent
à se rassembler autour de lui, lui susurrant des choses monstrueux, il savait reconnaître un pouvoir supérieur. Du
à l'oreille et devenant ses nouveaux compagnons de point de vue de Gaul, ce choc représenterait sa première
jeu. Beaucoup penseraient que c'est ce qui a rendu la rencontre avec un être qui, avec le temps, s'élèverait avec
personnalité du jeune homme sombre et sinistre, mais il est lui pour prendre le contrôle du Togarini et l'aider à créer
certain qu'Alastor portait déjà ce caractère dans son sang. l'Alliance. Le reste fait déjà partie de l'histoire.
Les gens de la caravane dans laquelle il vivait Alastor a un sens de l'honneur particulier et une
commencèrent à regarder avec suspicion cet enfant admiration certaine pour le pouvoir. Malgré sa cruauté et son
qui chuchotait des paroles incompréhensibles dans despotisme, il admire ceux qui ont de la force et le courage
l'ombre. Par conséquent, lorsque les parents d'Alastor de l'utiliser. Naturellement, une de ses distractions préférées
moururent dans un accident, ils décidèrent de l'expulser est de les affronter et de les détruire complètement. Pour lui,
de la communauté, même si cela signifiait le condamner le délice de sentir comment ses doigts écrasent la gorge d'un
à mort dans les dunes brûlantes. adversaire pendant que la vie s'échappe de son corps est...
L'enfant ne dit rien. Il n'aurait servi à rien qu'il incomparable. Il a aussi du respect pour ses agents lorsque
s'oppose à cette décision unanime. Simplement il ceux-ci montrent un talent suffisant pour le servir, mais cela
resta sur place, regardant comment ses proches n'empêche pas qu'il les utilise et les détruise à volonté.
l'abandonnaient à sa mort. Ironiquement, aussi sinistre L'Arbitre reste essentiellement humain, mais le rituel
qu'il ait été, Alastor n'avait jamais voulu leur faire de mal. qui l'a transformé en ce qu'il est aujourd'hui a produit des
Du moins, pas jusqu'à cette nuit. changements permanents. Sous son armure, son corps
Entouré de centaines d'âmes noueuses et pendant qu'il extraordinaire est couvert de sceaux et de tatouages
sentait que ses forces commençaient à l'abandonner, il déterra qui le connectent directement aux pouvoirs obscurs.
les cadavres de ses parents et les traîna jusqu'au ruines d'un D'une certaine manière, il est un lien vivant avec la part
ancien temple de Shoteth, la divinité qui symbolise le mal ténébreuse de la Veille, un portail de chair et de sang
pour les Enneath. Là, suivant méticuleusement les indications vers l'Enfer. Loin de simplement contenir des esprits
des Djinns obscurs, il ouvrit les deux corps et utilisa leur malins, Alastor peut se nourrir à volonté de pur pouvoir
sang, déjà froid et coagulé, pour se couvrir de tatouages. démoniaque, suffisant pour le transformer en une machine
En sacrifice final, il s'offrit lui-même pour se transformer en de destruction impossible à arrêter, et pour alimenter ses
réceptacle d'une puissance sans pareil, ouvrant une porte capacités à recréer la réalité dans une bataille.
vers les ténèbres au travers de ses propres entrailles. En tant qu'Arbitre d'Azur, Alastor est officiellement
Le ciel devint rouge sang, des chœurs de lamentations aux ordres de la chevalerie du Bellafonte, un travail qu'il
se répandirent et des bourrasques de sable envahirent exécute avec un talent certain. Toutefois, c'est sa seule
le désert pendant que le corps maladif de l'adolescent obligation officielle. Gaul lui a ordonné en secret de
grandissait jusqu'à adopter une apparence hors norme. récupérer un nombre déterminé de Loges de Salomon qui
Ainsi, un nouveau roi des démons, né de la lignée pourraient être la clé de l'arme la plus puissante qu'ait vu
des hommes, maudirait le monde de son pied impie. l'humanité depuis la Guerre de Dieu. Évidemment, Alastor
La première action d'Alastor fut d'exterminer a ses propres plans pour s'en emparer, mais même lui n'est
complètement les membres de la caravane qui l'avaient pas assez naïf pour s'opposer aux objectifs de l'Archonte
abandonné, motivé à la fois par son désir de vengeance Suprême tant qu'il n'est pas certain de sa victoire.
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