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DRAMATIS PERSONAE
CRÉDITS ET TABLE DES M AT I È R E S
CONCEPTION P ERSONNAGES
C A R LO S B. G A RC Í A A PA R Í C I O X II 3
K ALI 6
D É V E LO P P E M E N T A D D I T I O N N E L
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS L E C OLONEL 8
A NNA N EVER 10
COMPOSITION R OMEO E XXET 12
S ERGIO A LMAGRO T ORRECILLAS
C ARLOS B. G ARCÍA A PARICIO N ÉRÉLAS U L D EL S YLVANUS 16
G RIEVER 18
ÉDITEUR Y URI O LSON 20
J OSÉ M. R EY
O PHIEL 22
ILLUSTRATIONS K UJAKU 26
W EN Y U L I A LASTOR 28
T R ADUCTION
P ASCALE C OGNARD
R ELECTURE
V INCENT B OUSCARLE
C ÉDRIC D ELOBELLE
Anima © d'Anima Project Studio, Edge Entertainment. Les personnages, les règles et
l'environnement du jeu sont la propriété © d'Anima Project Studio et de Edge Entertainment. Ce
produit ne peut être reproduit, en tout ou partie, sans un consentement écrit spécifique.
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STUDIO
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XII
003
LE PENDU
Nom : inconnu
Rang : Surveillant des Corbeaux de Wissenschaft Niveau : 10
Lieu de naissance : inconnu Points de Vie : 195
Âge : inconnu (probablement autour de 28 ans) Classe : Ombre
Style de combat : Autodidacte, basé sur une Race : Nephilim D'Anjayni
combinaison d'armes à feu, d'épées et de rapidité For : 8 Dex : 11 Agi : 15 Con : 7 Pou : 9 Int : 8
Ethnie : Asher Vol : 10 Per : 11
Taille : 1m81 RPhy 80 RMys 85 RPsy 90 RPoi 80 RMal 80
Poids : 81 Kg
Hobbies : inconnu Initiative : 190 Naturelle, 170 Leo (Pistolet), 140
Ce qu'il apprécie le plus : rien Leo (Épée), 180 Épée longue +10, 170 Pistolet
Ce qu'il déteste le plus : le bruit Attaque : 270 Leo +10, 270 Epée longue +10
Défense : 265 Esquive
Dégâts : 110 Épée, 80 Balles, 90 Épée longue +10
Port d'armure : 10
MODIFIÉ IP : Aucune
005
KALI
Niveau : 10
Points de Vie : 135
Classe : Ombre
Race : Métisse de Sylvain
For : 7 Dex : 11 Agi : 13 Con : 6 Pou : 8
Int : 8 Vol : 8 Per : 11
RPhy 85 RMys 100 RPsy 85 RPoi 95 RMal 95
Taille : 12 Régénération : 2
Mouvement : 13 Fatigue : 6
007
LE COLONEL
Niveau : 8
Points de Vie : 220
Classe : Paladin noir / Tao
Race : Humain
For : 8 Dex : 11 Agi : 8 Con : 8 Pou : 8 Int : 11
Vol : 11 Per : 9
RPhy 75 RMys 75 RPsy 85 RPoi 75 RMal 75
Taille : 16 Régénération : 2
Mouvement : 8 Fatigue : 8
009
ANNA NEVER
Niveau : 7
Points de Vie : 190
Classe : Paladin Race : Humain
For : 6 Dex : 10 Agi : 11 Con : 6 Pou : 11 Int : 9
Vol : 8 Per : 10
RPhy 90 RMys 105 RPsy 95 RPoi 90 RMal 90
Taille : 11 Régénération : 1
Mouvement : 11 Fatigue : 6
0 1 1
ROMEO EXXET
L'É L U
Nom : Romeo Exxet
Rang : Haut Inquisiteur Suprême de l'Église d'Abel Niveau : 11
Lieu de naissance : inconnu Points de Vie : 245
Âge : 32 ans Classe : Mage de bataille Race : Humaine
Style de combat : Mundus combiné avec le pouvoir For : 11 Dex : 12 Agi : 10 Con : 10 Pou : 13 Int : 12
sacré Vol : 10 Per : 10
Ethnie : indéterminée RPhy 135 RMys 140 RPsy 135 RPoi 135 RMal 135
Taille : 1m93
Poids : 92 Kg Initiative : 125 Mundus, 95 Jared (Épée bâtarde +20)
Hobbies : méditer Attaque : 225 Mundus, 275 Jared (Épée bâtarde +20)
Ce qu'il apprécie le plus : le pouvoir Défense : 225 Mundus, 275 Jared (Épée bâtarde +20)
Ce qu'il déteste le plus : les ignorants, c'est-à-dire Dégâts : 110 Mundus, 160 Jared (Épée bâtarde +20)
tous ceux qui ne partagent pas sa vision du monde Port d'armure : 75
IP : Ailes d'Azrael (Demi-plaques +15)
TRA 7 CON 7 PER 7 CHA 5 ELE 3 FRO 4 ENE 4
ÉLU DE LA LUMIÈRE
Avantages et désavantages : Don mystique,
Bien qu'à un niveau superficiel, il puisse être considéré Touché par le destin, Utilisation d'armure.
comme "humain", Romeo Exxet possède des pouvoirs Compétences naturelles : Ars Magnus
bien supérieurs à ceux qu'un mortel pourrait avoir. Mundus : Contrôle de l'Environnement, module de
Il présente une série de compétences uniques, tant Maniement offensif des sorts
physiques qu'animiques, qui sont décrites ci-après. Spécificité : Élan 80 Mikael, 80 Azrael, Élu de la
Dans leur ensemble, les capacités de l'Élu de la Lumière lumière.
ont un modificateur de niveau de +3.
AMR : 90 (100 avec Jared)
Nature lumineuse : En termes de jeu Romeo Zéon : 1 595
a une affinité absolue avec la lumière, comme s'il Projection magique : 210 Offensive, 230 au
était une créature élémentaire de haut rang. Tout travers de Jared
être de lumière de niveau bas ou intermédiaire le Niveau de Voie : 80 Lumière
considèrera automatiquement comme un supérieur Avantages métamagiques : Sort spécialisé
hiérarchique, et devra réussir un test de RMys ou niveau 30, Sort spécialisé niveau 60, Double sort.
RPsy contre 120 pour refuser de suivre un de ses
ordres directs. De plus, il réduit de moitié tous les Développement intérieur : 250
dégâts reçus basés sur la lumière, sauf ceux infligés Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
par des êtres avec une Gnose de 35 ou plus. Ki, Détection du Ki, Annulation du Poids, Lévitation,
Exterminateur des Dieux : Toute attaque Déplacement des Objets, Déplacement des masses,
de Romeo contre des créatures avec une Natura Vol, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
supérieure à 10 ou une Gnose supérieure à 20 Utilisation de l'Énergie Nécessaire, Surhumanité.
applique un bonus spécial de +50 à ses dégâts. Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 2, Con 2, Pou
Cette compétence modifie aussi bien les attaques 2, Vol 2
physiques que magiques de Romeo. Ki générique : 70
Ailes du Séraphin : Romeo peut, à volonté, Techniques : Caedus Celestia
déployer une paire d'extraordinaires ailes de
lumière qui lui permettent de se déplacer dans les Taille : 20 Régénération : 3
airs avec une Qualité de Vol 12. Cette compétence Mouvement : 10 Fatigue : 10
peut seulement être maintenue pendant 5 tours,
ensuite il faut attendre une minute entière avant de Compétences secondaires : Équitation
pouvoir l'utiliser à nouveau. 65, Natation 60, Style 125, Intimidation 70,
Commandement 240, Persuasion 120, Vigilance
100, Observation 100, Histoire 120, Occultisme 200,
Évaluation magique 180, Impassibilité 100, Prouesses
de force 45, Résistance à la douleur 100.
0 1 3
L'Inquisiteur Suprême Romeo Exxet est la plus haute Tout en lui, depuis le moindre de ses cheveux jusqu'à sa
figure du pouvoir de l'Inquisition. Son nom se chuchote dernière goutte de sang, déborde de puissance véritable.
avec un mélange de peur et dévotion inconditionnelle. Dans son organisme confluent des dynasties de diverses
Aux yeux du monde c'est un homme sacré, doté de incarnations sacrées des sept Béryls, et sa venue au monde
pouvoirs et de dons divins comme on n'en a pas vu a été annoncée durant des siècles comme celle d'un élu de
depuis l'ère du Messie, dont le destin n'est rien moins la lumière. Béni depuis l'instant de sa naissance, Romeo
que de sauver Gaïa de la perdition. a toujours été un géant parmi des fourmis. Son affinité
Mais la vérité, comme les songes, peut toujours être naturelle est telle que même les élémentaires les plus
interprétée de multiples façons. puissants s'agenouillent devant lui et le servent comme si
Il est impossible de nier que Romeo est un homme ses paroles étaient des ordres absolus.
unique, un personnage dont il est difficile de déterminer Du fait de sa position, il n'est jamais personnellement
s'il représente l'incarnation idéale d'un Inquisiteur ou son sur le champ de bataille, laissant les autres Inquisiteurs
opposé le plus radical. Durant les cinq années qu'il a passé combattre à sa place. Toutefois, si pour quelque raison
comme Inquisiteur Suprême sa renommée s'est propagée que se soit il est forcé de se battre, il fera montre d'un
comme le vent. Il est très intelligent et se montre comme pouvoir destructif incommensurable. En combat, il manie
une personne aussi compréhensive qu'elle peut être terrible. un des onze Législateurs originaux, celui qui appartenait
Il n'est absolument pas cruel, et parfois même tolérant sur à l'apôtre Jared, l'Exécuteur. Il s'agit d'une épée à deux
des sujets que les autres Inquisiteurs considèreraient comme mains immense en forme de croix forgée avec le sang du
des hérésies. Toutefois, il manque complètement de pitié ou Messie qu'il porte toujours en travers de ses épaules. En
de remords. Tout ce qui peut représenter un obstacle ou un réalité, il ne le dégaine pas, mais le fait simplement flotter
danger pour ses objectifs n'a pas sa place dans le monde. autour de lui en le maniant avec une maestria sans pareil.
En tant que chef visible de l'Inquisition et plus puissant Romeo croit sincèrement qu'il a été élu pour sauver
de tous les Hauts Inquisiteurs de l'histoire, son pouvoir le monde de la destruction vers laquelle il s'achemine.
personnel et politique est l'égal de celui des plus grandes Il sent qu'il est l'instrument final d'une force supérieure
puissances de Gaïa. Un seul de ses mots suffirait pour que qui guide sa main et son destin. Pour lui des noms
des milliers de personnes donnent leur vie ou tuent sans comme Dieu, Béryl ou C'iel ne sont que les différentes
douter de lui et avec la même ferveur. Les Inquisiteurs, dénominations de celui qu'il représente. Il est le sauveur
des plus radicaux aux plus modérés, suivent ses paroles de l'existence elle-même. Par conséquent il recherche le
avec une absolue fidélité grâce à son charisme et à sa pouvoir, un pouvoir absolu et ultime qui lui permettrait
capacité de commandement. Sa volonté est absolue d'imposer sa volonté de façon absolue.
dans les cercles ecclésiastiques, car il répond de ses actes D'être la voix de Dieu.
uniquement devant le Treizième Cardinal et l'Archevêque Bien qu'il connaisse le pouvoir des Loges Perdues et
Suprême. En fait, il est la seule personne à part Magnus à qu'il contrôle un grand nombre d'entre elles, il méprise
connaître l'identité du Cardinal dans l'Ombre. leurs capacités et ceux qui les utilisent. Il pense que ceux
A sa naissance une prophétie a déclaré qu'il serait un qui s'en prévalent ne sont que des idiots aveuglés pas
sauveur, mais son histoire personnelle a toujours été les biens terrestres, incapables de se rendre compte
enveloppée de brumes. Contrairement au reste des qu'il existe d'autres pouvoirs supérieurs qui sont à la
Inquisiteurs, il n'a pas été élevé à Albidion, mais a été portée de celui qui les recherche. Mais, bien que cela
mis à l'écart du continent dans un monastère de la petite l'irrite au plus haut point, il sait que pour le moment ses
île de Kaasi. Là, les meilleurs maîtres se sont consacrés à plans doivent être mis en sommeil. L'état de faiblesse
cultiver son corps aussi bien que son esprit, dans le seul passager de l'Église l'oblige à remettre un peu d'ordre
but de créer l'Inquisiteur ultime. avant de pouvoir se concentrer sur la poursuite de son
Et ils y ont réussi. plan. De plus, grâce aux services de renseignement du
À seulement quinze ans, ses compétences dépassaient Treizième Cardinal, il a découvert que diverses forces
de loin celles de tous ses instructeurs réunis et ses pouvoirs s'activent dans l'ombre contre le Cercle des Cardinaux,
naturels étaient tels qu'ils leur inspiraient la peur. Certains et contre son propre maître. Bien qu'en réalité leur sort
membres des hautes sphères ecclésiastiques finirent par lui importe peu (et qu'il sache que le Treizième Cardinal
arriver à la conclusion que, peut-être, il était trop dangereux ne risque rien), le fait qu'ils tentent d'agir contre l'Église
de le laisser vivre. Ce fut l'intervention d'Augustus, le l'ennuie profondément. C'est pour cette raison que
précédent Archevêque Suprême, qui lava Romeo de tout l'Inquisiteur Suprême est très actif en ce moment, car
soupçon, même si le vieillard remarqua que l'adolescent était plus vite il aura résolu ces sujets secondaires, plus vite il
peut-être trop parfait. Des années plus tard, plus personne pourra se consacrer à ses véritables objectifs.
ne pouvait nier qu'il n'existait personne sur Gaïa plus à Pour Romeo, le moment où il sauvera le monde se
même que Romeo de remplir le rôle d'Inquisiteur Suprême. rapproche de plus en plus.
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N É R É L A S U L D E L S Y LVA N U S
Niveau : 14
Points de Vie : 250
Classe : Mage de bataille Race : Sylvain
For : 8 Dex : 13 Agi : 11 Con : 8 Pou : 16 Int : 14
Vol : 10 Per : 8
RPhy 105 RMys 150 RPsy 135 RPoi 115 RMal 125
AMR : 200
Zéon : 2 110
Projection magique : 260, 280 au travers du Pilier
d'Âmes
Niveau de Voie : 80 Lumière, 50 Feu
Avantages métamagiques : Eliminer les protections,
Incrément destructif (Arcane), Érudition défensive
(Arcane), Érudition offensive (Arcane), Précision mystique.
Taille : 16 Régénération : 5
Mouvement : 11 Fatigue : 8
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GRIEVER
Niveau : 10
Points de Vie : 350
Classe : Maître d'armes Race : Humain
For : 11 Dex : 13 Agi : 7 Con : 11 Pou : 7 Int : 6
Vol : 10 Per : 8
RPhy 95 RMys 80 RPsy 90 RPoi 95 RMal 95
Taille : 21 Régénération : 3
Mouvement : 7 Fatigue : 14
0 01 19 1
YURI OLSON
Niveau : 8
Points de Vie : 240
Classe : Paladin, Maître d'armes
Race : Humain
For : 8 Dex : 13 Agi : 8 Con : 8 Pou : 10 Int : 10
Vol : 9 Per : 8
RPhy 75 RMys 75 RPsy 75 RPoi 75 RMal 75
Taille : 16 Régénération : 2
Mouvement : 8 / 7 Fatigue : 8
Compétences secondaires :
Équitation 60, Natation 70 (35), Style
130, Intimidation 70, Commandement
225, Persuasion 130, Tactique 210,
Vigilance 50, Observation 40,
Pistage 20, Discrétion 40 (5),
Histoire 50, Mémorisation 30,
Impassibilité 110, Prouesses
de force 50, Résistance à la
douleur 105.
L E S T R AT È G E
Nom : Yuri Garvus Olson
Rang : Général Impérial se produisit au plus fort de la crise de Gaïa, car c'est
Lieu de naissance : Dalaborn lui qui, prenant la tête d'une division de Chevaliers de
Âge : 25 ans l'Ordre du Ciel, attaqua Archange durant la Rupture
Style de combat : Escrime impériale des Cieux et mena à bien le sauvetage de Tadeus.
Ethnie : Aion Après l'ascension sur le trône d'Elisabeth, le
Taille : 1m83 Seigneur de laGuerre soutint Yuri pour qu'il dirige
Poids : 70 Kg un groupe d'agents spéciaux, des personnes qui
Hobbies : lire agiraient dans l'ombre et ne répondraient qu'à
Ce qu'il apprécie le plus : ses compagnons l'Impératrice elle-même. Malheureusement, pour
Ce qu'il déteste le plus : perdre cela il dut d'abord "mourir".
Après avoir simulé un accident en haute mer et
que l'Empire l'ait déclaré officiellement disparu, Yuri
Malgré sa jeunesse, le Général Impérial Yuri Olson dirige désormais l'organisation connue sous le nom de
est une légende, et à juste titre. Jeune et impétueux, la Main de l'Impératrice, et il a mené de nombreuses
mais également incroyablement talentueux dans opérations secrètes au service d'Elisabeth. Durant
tous les domaines, non seulement il est le seul de sa courte activité, le jeune Général a réussi à gagner
toute l'histoire d'Abel à avoir été nommé Général le respect et l'admiration de ses camarades grâce à
avant d'avoir vingt ans, mais également, si les récents son caractère ouvert et son charisme naturel. Non
événements n'avaient pas secoué l'Empire, sans doute seulement est-il chargé de superviser les plans et
un des futurs Seigneurs de la Guerre. d'organiser les missions, mais il doit de temps à autres
Né au sein de la famille Garvus, une des plus prendre la tête de groupes qui partent combattre.
importantes lignées militaires de l'Empire, et fils Bien qu'il soit très sérieux, Yuri a une
du Haut Général Sergei Garvus, avant même tenir personnalité joyeuse et agréable et il est facile de
vraiment sur ses pieds, il a commencé à être formé s'entendre avec lui. Par contre, lorsqu'il combat, il
au maniement des armes. Son père, qui ne tarda pas se transforme en un véritable démon que personne
à reconnaître ses aptitudes naturelles, découvrit en ne souhaite affronter. Entraîné depuis l'enfance par
lui un diamant à l'état brut et tenta de le transformer les meilleurs maîtres et formé à l'utilisation du Ki par
en soldat parfait. Il essaya de lui inculquer que la les Chevaliers du Septième Ciel Tiamat et Kisidan, il
morale et les sentiments n'étaient rien de plus qu'un est reconnu comme un des meilleurs guerriers non
carcan qui affaiblissait les hommes et que dans sa seulement d'Abel mais du monde entier. La seule
future position ce seraient des choses à prescrire. chose qui surpasse ses compétences en combat
Mais Yuri avait ses propres idées. est son incroyable talent de tacticien. Que ce soit
À quatorze ans, après une vive altercation, il devant une carte ou sur le champ de bataille, l'esprit
quitta le domicile familial et renonça à son nom de de Yuri fonctionne à un niveau différent de celui
famille. Grâce à ses connaissances des opérations d'une personne normale, en un instant il est capable
militaires, il commença à travailler comme agent d'analyser et d'ourdir des dizaines de plans et de
indépendant et en très peu de temps, ses succès furent choisir le plus approprié en fonction de la situation.
si remarquables pour quelqu'un de son âge qu'ils Yuri a une façon particulière de faire les choses.
attirèrent l'attention du Seigneur de la Guerre Tadeus Même s'il suit toujours les ordres qu'il reçoit, il les
Van Horsman. Se prenant d'intérêt pour l'adolescent, interprète selon son "style", tentant d'arriver à ses
Van Horsman décida de le tester en le mettant à la fins de la manière la plus invraisemblable. C'est
tête d'une petite division d'hommes qui réalisaient peut-être cela qui le rend si imprévisible, personne
des opérations sous couverture. À ce poste, Yuri ne sachant ce qu'il va finir par faire. Par-dessus
développa tout son potentiel. En fêtant ses dix-neuf tout, sa priorité première est centrée sur la vie
ans, il était devenu le bras droit de Tadeus et n'hésitait de ses agents. Après avoir perdu plusieurs amis
pas à exprimer son opinion ouvertement auprès par le passé, il s'est promis qu'il éviterait toujours
de celui qui finirait par devenir son mentor. Depuis d'avoir à nouveau à faire des sacrifices. De façon
lors, sa personnalité charismatique et ses succès en surprenante, cela ne l'empêche pas de toujours
firent une source d'inspiration pour toute la jeunesse réussir ses missions et, jusqu'à ce jour, il n'a jamais
d'Abel. Néanmoins, son action la plus connue et qui échoué dans aucun des défis qu'il a relevé.
entraînerait sa consécration comme héros de l'Empire Pour lui il n'existe rien qui ne soit important.
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OPHIEL
BIEN-AIMÉ DES TÉNÈBRES
Nom : Ophiel Akerontes Zeros
Rang : Ange Déchu Élévation Obscure : En dépensant à chaque
Lieu de naissance : Daphné round 2 points de Ki ou 20 points de zéon, Ophiel
Âge : 294 ans peut augmenter la puissance de ses attaques
Style de combat : Magie obscure et instinct d'assassin au travers d'Umbra. Ce faisant, on considère
Ethnie : Duk'zarist (Métis) que les ombres qu'il commande sont des armes
Taille : 2m26 de qualité +10, grâce auxquelles il augmente
Poids : 89 Kg proportionnellement sa compétence d'attaque, ses
Hobbies : aucun dégâts et son modificateur à l'armure adverse.
Ce qu'il apprécie le plus : rien en particulier
Niveau : 10
Ce qu'il déteste le plus : l'Humanité
Points de Vie : 210
Classe : Mage de bataille Race : Duk'zarist (Métis)
FILS DES OMBRES : For : 12 Dex : 13 Agi : 10 Con : 8 Pou : 13 Int :
12 Vol : 10 Per : 10
De par son origine monstrueuse, la nature RPhy 105 RMys 115 RPsy 105 RPoi 100 RMal 100
d'Ophiel est à mi-chemin entre un Duk'zarist et
Initiative : 130 Naturelle
un élémentaire obscur. Par conséquent, il possède
Attaque : 260 Umbra, 260 Armes d'Ombres
d'immenses pouvoirs obscurs qui sont décrits ci-
Défense : 260 Umbra, 260 Armes d'Ombres
après. Dans leur ensemble, les capacités du Fils des
Dégâts : 110 Umbra
Ombres et sa nature Duk'zarist lui octroient un
Port d'armure : 25
modificateur de niveau de +5.
IP : Écailles de Phandemonium (Plaques partielles +10)
TRA 6 CON 5 PER 4 CHA 5 ELE 4 FRO 4 ENE 2
Maîtrise des Ombres : Ophiel possède un
contrôle sur l'obscurité équivalent aux effets du Avantages et désavantages : Sang de
sort Maîtrise obscure (Obscurité niveau 30) lancé Phandemonium (spécial), Don mystique.
au Degré Initial. Toutefois, s'il se concentre Compétences naturelles : Module de
pour contrôler les ténèbres et ne réalise Maniement offensif des sorts, Ars Magnus Umbra
aucune autre action durant le tour, ses : Attaque d'Ombres.
effets augmentent pour atteindre ceux de
ce sort lancé au Degré Intermédiaire. Cette AMR : 90 (100 en utilisant Nue)
compétence n'a aucun coût pour Ophiel. Zéon : 1 150
Nature Élémentaire : Ophiel ignore les dégâts Projection magique : 210 (225 en utilisant
basés sur l'Obscurité infligés par des créatures avec l'Anneau d'Ombre)
une Gnose inférieure à 35, mais subit le double des Niveau de magie : 80 Obscurité
dégâts d'attaques basées sur la Lumière.
Umbra Superior : Ophiel peut utiliser les Développement intérieur : 200
compétences de l'Ars Magnus Umbra sans que Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du
cela n'ait aucun coût en Ki. De plus, ceci étant inné Ki, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme,
pour lui, Ophiel peut attaquer avec ses ombres Utilisation de l'Énergie Nécessaire.
et accumuler ou lancer des sorts obscurs sans Accumulations : For 1, Dex 2, Agi 2, Con 1,
appliquer aucun malus a sa compétence pour des Pou 2, Vol 2
actions multiples ni réduire son AMR. Ki générique : 71
Attaque en zone : Contrairement aux règles Techniques : Fin de l'Éternité, Zeul, Monde Sans Foi
générales d'Umbra, Ophiel peut faire des attaques
Taille : 17 Régénération : 7
en zone avec son ombre jusqu'à une distance de 50
Mouvement : 10 Fatigue : 8
mètres. Il lui en coûte 5 points de Ki par utilisation
pour augmenter sa portée de cette façon. Compétences secondaires : Natation 65,
Armes d'Ombre : Utilisant sa maîtrise sur les Style 60, Intimidation 120, Commandement 130,
ombres, Ophiel peut solidifier n'importe quelle Persuasion 105, Vigilance 130, Observation 105,
arme faite d'obscurité (Qualité +0) et la manier sans Occultisme 135, Histoire 60, Évaluation magique
aucun malus, comme s'il en était un expert. 190, Impassibilité 130, Résistance à la douleur 125.
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Ophiel Akerontes Zeros, fils préféré de l'obscurité, Sachant qu'il avait besoin d'une influence et d'un
est le plus jeune et le plus ambitieux de tous les seigneurs contrôle plus importants sur le monde, il se mit au
de Sarnael. Bien qu'il ait été le dernier à se joindre aux service des Anges Déchus, pour lesquels il travailla
Anges Déchus, en à peine deux décennies il est devenu plusieurs dizaines d'années en tant que Surveillant. Il
une des puissances les plus actives de l'organisation. ne tarda pas à établir une relation étroite avec la partie
C'est un personnage ténébreux, qui aime manipuler la plus radicale de l'organisation, devenant son meilleur
dans l'ombre ses agents dans l'unique but d'engloutir le agent. Arriva un moment où son pouvoir devint trop
monde dans le chaos absolu. grand pour continuer à l'ignorer et, après la mort de
Ophiel n'est même pas un véritable Duk'zarist : sa l'Ange Déchu Ravernus aux mains de Légion, il prit sa
nature est bien plus obscure et terrifiante, même à l'aune place en tant que neuvième Ange.
de sa race. De fait, personne ne sait s'il faut considérer Ophiel possède un pouvoir réellement terrifiant,
sa naissance comme un miracle ou une malédiction pour si bien qu'il est difficile de le considérer comme un
Gaïa. Sa mère, Adelisia Akerontes, une des invocatrices simple mortel. Avec ses facultés, il lui serait aussi facile
les plus puissantes de son temps, attira par erreur, durant de détruire des armées classiques qu'à un enfant de
un rituel, l'Aeon Obscur Phandemonium. Adelisia resta piétiner des insectes. Il a non seulement une grande
prisonnière à l'intérieur de l'entité durant plusieurs heures, compétence martiale et un savoir magique échappant
et lorsqu'elle réapparut, elle était aveugle. Il est difficile à la compréhension même des meilleurs archimages,
de dire si elle attendait déjà un enfant à ce moment et mais à cause du sang d'Aeon qui court dans ses veines, il
que toute cette obscurité a affecté le bébé ou bien si possède aussi diverses capacités inexplicables. Mais elles
c'est Phandemonium lui-même qui l'a mise enceinte. pâlissent toutes en comparaison de sa maîtrise absolue
Quelque soit l'origine, quelques mois après elle donna de l'obscurité. D'une simple pensée, il est capable de
prématurément naissance à un bébé auquel elle donna donner une forme solide aux ombres, créant des amas
le nom d'Ophiel, ce qui dans sa langue signifiait "Espoir". d'armes vivantes qui détruisent tout ce qu'elles touchent.
Adelisia resta faible après l'accouchement et dans Si à un moment il a existé un sentiment positif
bien des sens elle n'arriva jamais à récupérer. Toutefois dans le cœur d'Ophiel, celui-ci est mort avec sa mère
elle éleva le petit, aux côtés de son frère Kairos, avec un lorsqu'il était encore jeune. Aujourd'hui, il est recouvert
véritable amour maternel. Tragiquement, après quatorze d'une profonde obscurité et d'une haine froide envers le
ans, elle fut assassinée par un groupe d'Inquisiteurs alors monde. Ses compagnons et amantes lui importent peu,
qu'elle tentait de protéger ses fils. Les pouvoirs latents ce sont des instruments à utiliser et manipuler à ses fins.
du jeune homme s'éveillèrent en assistant à la mort de Le seul être pour lequel il semble encore avoir une réelle
sa mère et, empli d'une colère primaire, il invoqua un préoccupation est son frère Kairos, même si leur relation
enchevêtrement d'obscurité et d'ombres qui engloutit s'est refroidie dernièrement.
tout sur des kilomètres à la ronde. Pendant qu'Ophiel Pour l'instant, Ophiel commande un groupe
riait et pleurait sans cesse, les Inquisiteurs furent dévorés d'exterminateurs de Samael avec lesquels il mène une
par les ténèbres. Lorsque les ombres disparurent et qu'il attaque secrète contre l'Église. Après des mois d'efforts,
ne resta que le silence, seul le petit Kairos et une mer de il a réussi à placer plusieurs de ses agents à de hautes
sang entouraient le futur Ange Déchu. charges ecclésiastiques. Son plan principal consiste à
Le monde ne le sut jamais, mais par cette nuit froide remplacer l'Archevêque Suprême par un pantin qui
d'hiver d'une année dont personne ne se rappelle, une lui permettrait de contrôler aussi bien l'Inquisition que
horreur sans égale venait de naître. les dogmes chrétiens. Même si la majorité des Anges
Après avoir laissé son frère aux bons soins de Déchus veulent se servir de cette influence pour pouvoir
Samael, Ophiel disparut de la face de la terre durant un à nouveau se montrer au monde, cela n'intéresse pas
siècle. Personne ne sait exactement ce qu'il fit pendant Ophiel. Il veut uniquement entraîner l'humanité dans
ce temps, si bien que l'on pense qu'il en passa une grande une guerre fratricide et utiliser les secrets que l'Église
partie dans la Veille. Le premier témoignage que l'on a a accumulés au cours des sept derniers siècles pour
de son retour se situe aux alentours de l'an 920, lorsqu'il obtenir un pouvoir ultime. Ironiquement, son pire
rasa personnellement divers bâtiments de l'Église, tuant ennemi dans cette entreprise n'est autre que l'Ange
plus d'une dizaine de Hauts Inquisiteurs. Comme une Déchu Dinah, qui, bien qu'elle ait collaboré souvent avec
ombre, il accumula au cours des décennies suivantes du lui, est radicalement opposée à ses plans.
pouvoir dans les ténèbres, s'entourant d'agents et de Mais Ophiel se moque de ces choses.
partisans effrayants. Il commanda rapidement un groupe Homme, dieu ou démon... tout ce qui se met en
puissant d'entités démoniaques, d'esprits de la mort et travers de son chemin sera exterminé par les ombres.
de séraphins obscurs qui le suivaient avec une dévotion
aveugle. Toutefois, Ophiel recherchait plus.
025
KUJAKU HIME
Niveau : 7
Points de Vie : 225
Classe : Guerrier acrobate
Race : Humain
For : 7 Dex : 9 Agi : 13 Con : 6 Pou : 10 Int : 7
Vol : 8 Per : 9
RPhy 65 RMys 75 RPsy 70 RPoi 65 RMal 65
Taille : 12 Régénération : 1
Mouvement : 13 Fatigue : 6
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ALASTOR
L'A R B I T R E DU DÉMON
Nom : Alastor (nom véritable inconnu)
Rang : Haut Arbitre de l'Alliance Azur, Le Démon Terminus : la plus terrible des compétences
Lieu de naissance : inconnu d'Alastor en tant qu'Arbitre lui permet de sacrifier
Âge : 33 ans un de ses subordonnés en le transformant en
Style de combat : Pouvoir démoniaque déchaîné et bombe vivante. Il peut le faire exploser à volonté
altération de la réalité comme s'il était le centre d'un sort de Mine de feu,
Ethnie : Tayahar lancée avec une valeur en zéon équivalente à quatre
Taille : 2m53 fois la présence de l'individu sacrifié. Activer cette
Poids : 164 Kg compétence consume automatiquement 5 points de
Hobbies : aucun en particulier Ki ou 50 points de Zéon.
Ce qu'il apprécie le plus : être au-dessus des autres
Ce qu'il déteste le plus : la trahison Niveau : 10
Points de Vie : 425
Classe : Paladin noir, Maître d'armes
CANAL VERS L'ENFER Race : Humain (Hybride démoniaque)
For : 13 Dex : 10 Agi : 8 Con : 12 Pou : 13 Int :
Comme un portail vers une infinité d'énergies 7 Vol : 8 Per : 7
démoniaques, Alastor n'est plus un humain depuis RPhy 95 RMys 100 RPsy 85 RPoi 95 RMal 95
longtemps. Dans leur ensemble, ses capacités
démoniaques correspondent à un modificateur de Initiative : 110 Naturelle, 40 Saytan et armure
niveau de +2. Attaque : 260 Saytan (Épée à deux mains +10)
Défense : 260 Saytan (Épée à deux mains +10)
Canal de pouvoir illimité : Alastor récupère Dégâts : 170 Saytan (Épée à deux mains +10)
10 points de Zéon et un point de Ki par round Port d'armure : 150
tant qu'il n'est pas dans un endroit sacré ou chargé IP : Armure d'Arbitre (Harnois de bataille +15)
d'énergies positives. TRA 10 CON 10 PER 10 CHA 7 ELE 3 FRO 7 ENE 5
Yeux infernaux : Alastor peut voir les forces
magiques et les créatures spirituelles. Avantages et désavantages : Grande vitalité, Sens
du combat, Phobie sévère.
HAUT ARBITRE Compétences naturelles : Module d'Attaque
circulaire, Ars Magnus Magnum : Libération de Pouvoir.
Vêtu de son armure et de son masque d'Arbitre, Compétences essentielles : Surhumanité
Alastor peut canaliser son pouvoir démoniaque pour
Développement intérieur : 170
contrôler le cours des batailles à volonté.
Pouvoirs du Ki : Utilisation du Ki, Contrôle du Ki,
Limite : Toutes les compétences de Haut Arbitre
Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'Arme.
ne fonctionnent qu'avec les personnes qui ont
Accumulations : For 2, Dex 2, Agi 1, Con 2, Pou
volontairement accepté d'obéir à Alastor, et qui
2, Vol 1
considèrent qu'il est leur supérieur.
Ki générique : 79
Motum : Alastor peut faire ressentir à ses
Techniques : Ignis
subordonnés l'endroit vers lequel il souhaite qu'ils
se dirigent. Cette compétence lui permet d'indiquer AMR : 15
jusqu'à trois points différents, et il peut choisir qui de ses Zéon : 400
hommes ira à quel endroit. Motum a un rayon d'action Dominer : 120, 200 contre les créatures démoniaques
d'un kilomètre et l'activer consomme automatiquement
1 point de Ki ou 5 points de Zéon tous les cinq rounds. Taille : 25 Régénération : 5
Opugnis : Alastor peut octroyer à un de ses Mouvement : 6 / 8 Fatigue : 12
subordonnés un bonus de +30 à une seule action
offensive. Activer cette compétence consomme Compétences secondaires : Équitation 50,
automatiquement 5 points de Ki ou 50 points de Zéon. Natation 5, Style 55, Intimidation 210, Commandement
Credo : pendant que l'Arbitre reste concentré et qu'il 225, Persuasion 150, Tactique 170, Vigilance 75,
ne fait aucune autre action, tous ses subordonnés dans Observation 75, Occultisme 85, Impassibilité 140,
un rayon de 1 kilomètre obtiennent un bonus de +10 Prouesses de force 180, Résistance à la douleur 100.
à toute action directement en relation avec le combat.
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Annihilation. Pouvoir déchaîné. Rien ne définit mieux comme par la nécessité de tester son nouveau pouvoir.
que ces trois mots ce que représente l'Arbitre Alastor. Ce Satisfait, il s'enveloppa des vêtements des morts et partit
personnage colossal vêtu de son armure et de son masque en souriant, sachant que sa "véritable vie" ne faisait que
est devenu la représentation de la maîtrise absolue qu'a commencer. Après ces événements, il passa dix ans à
l'Archonte Gaul sur l'Alliance et, plus tard, sur tout Gaïa. voyager d'un endroit à un autre à la recherche de quoi
Sa position parmi les Arbitres représente le Démon, un augmenter son pouvoir. Chaque fois qu'il découvrait un
symbolisme parfait pour celui qui est probablement le plus procédé pour renforcer ses capacités ténébreuses, il ne
terrifiant des généraux d'Azur. doutait pas le moins du monde de son droit à le réclamer.
Bien qu'aujourd'hui tout le monde ait entendu parler Il participa également à beaucoup de guerres, car les
de lui, sa véritable histoire est inconnue de tous. Il y a des champs de bataille et les morts renouvelaient son énergie.
années, Alastor était un enfant de constitution faible et Revêtu d'une armure obscure, il commença à être
maladive, élevé dans une caravane itinérante des déserts du connu comme le Chevalier du Diable.
Kushistan. Sa santé délicate l'empêchait de sortir jouer avec Il devait se passer encore bien des années avant qu'il
les autres enfants de son âge, il ne put donc se faire d'amis ne se transforme en Arbitre quand, après des années de
normaux. Mais il est certain que, malgré ses défauts, il avait massacres et de luttes sans fin, son chemin croisa celui de
un don spécial qui le différenciait des autres : il pouvait voir quelqu'un qui était différent de tous ceux qu'il avait connus,
et parler aux esprits du désert. Rapidement, les Djinns Matthew Gaul. Pour la première fois, Alastor se vit forcé
ténébreux et les petits spectres maléfiques commencèrent de se retirer d'un conflit, car malgré son égo et son talent
à se rassembler autour de lui, lui susurrant des choses monstrueux, il savait reconnaître un pouvoir supérieur. Du
à l'oreille et devenant ses nouveaux compagnons de point de vue de Gaul, ce choc représenterait sa première
jeu. Beaucoup penseraient que c'est ce qui a rendu la rencontre avec un être qui, avec le temps, s'élèverait avec
personnalité du jeune homme sombre et sinistre, mais il est lui pour prendre le contrôle du Togarini et l'aider à créer
certain qu'Alastor portait déjà ce caractère dans son sang. l'Alliance. Le reste fait déjà partie de l'histoire.
Les gens de la caravane dans laquelle il vivait Alastor a un sens de l'honneur particulier et une
commencèrent à regarder avec suspicion cet enfant admiration certaine pour le pouvoir. Malgré sa cruauté et son
qui chuchotait des paroles incompréhensibles dans despotisme, il admire ceux qui ont de la force et le courage
l'ombre. Par conséquent, lorsque les parents d'Alastor de l'utiliser. Naturellement, une de ses distractions préférées
moururent dans un accident, ils décidèrent de l'expulser est de les affronter et de les détruire complètement. Pour lui,
de la communauté, même si cela signifiait le condamner le délice de sentir comment ses doigts écrasent la gorge d'un
à mort dans les dunes brûlantes. adversaire pendant que la vie s'échappe de son corps est...
L'enfant ne dit rien. Il n'aurait servi à rien qu'il incomparable. Il a aussi du respect pour ses agents lorsque
s'oppose à cette décision unanime. Simplement il ceux-ci montrent un talent suffisant pour le servir, mais cela
resta sur place, regardant comment ses proches n'empêche pas qu'il les utilise et les détruise à volonté.
l'abandonnaient à sa mort. Ironiquement, aussi sinistre L'Arbitre reste essentiellement humain, mais le rituel
qu'il ait été, Alastor n'avait jamais voulu leur faire de mal. qui l'a transformé en ce qu'il est aujourd'hui a produit des
Du moins, pas jusqu'à cette nuit. changements permanents. Sous son armure, son corps
Entouré de centaines d'âmes noueuses et pendant qu'il extraordinaire est couvert de sceaux et de tatouages
sentait que ses forces commençaient à l'abandonner, il déterra qui le connectent directement aux pouvoirs obscurs.
les cadavres de ses parents et les traîna jusqu'au ruines d'un D'une certaine manière, il est un lien vivant avec la part
ancien temple de Shoteth, la divinité qui symbolise le mal ténébreuse de la Veille, un portail de chair et de sang
pour les Enneath. Là, suivant méticuleusement les indications vers l'Enfer. Loin de simplement contenir des esprits
des Djinns obscurs, il ouvrit les deux corps et utilisa leur malins, Alastor peut se nourrir à volonté de pur pouvoir
sang, déjà froid et coagulé, pour se couvrir de tatouages. démoniaque, suffisant pour le transformer en une machine
En sacrifice final, il s'offrit lui-même pour se transformer en de destruction impossible à arrêter, et pour alimenter ses
réceptacle d'une puissance sans pareil, ouvrant une porte capacités à recréer la réalité dans une bataille.
vers les ténèbres au travers de ses propres entrailles. En tant qu'Arbitre d'Azur, Alastor est officiellement
Le ciel devint rouge sang, des chœurs de lamentations aux ordres de la chevalerie du Bellafonte, un travail qu'il
se répandirent et des bourrasques de sable envahirent exécute avec un talent certain. Toutefois, c'est sa seule
le désert pendant que le corps maladif de l'adolescent obligation officielle. Gaul lui a ordonné en secret de
grandissait jusqu'à adopter une apparence hors norme. récupérer un nombre déterminé de Loges de Salomon qui
Ainsi, un nouveau roi des démons, né de la lignée pourraient être la clé de l'arme la plus puissante qu'ait vu
des hommes, maudirait le monde de son pied impie. l'humanité depuis la Guerre de Dieu. Évidemment, Alastor
La première action d'Alastor fut d'exterminer a ses propres plans pour s'en emparer, mais même lui n'est
complètement les membres de la caravane qui l'avaient pas assez naïf pour s'opposer aux objectifs de l'Archonte
abandonné, motivé à la fois par son désir de vengeance Suprême tant qu'il n'est pas certain de sa victoire.
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