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L’INTRAPRENEURIAT
C’est avoir toutes les caractéristiques d’un entrepreneur tout en bénéficiant, en plus, de
la sécurité de l’emploi
II. L’INTRAPRENEUR
Un intrapreneur est l’employé qui saisit une opportunité, développe une idée et la fait
passer au niveau supérieur pour le bien de l’entreprise.
III. L’EXTRAPRENEURIAT
Cet appui est apporté directement par la cellule essaimage de l’entreprise ou confié à
des prestataires extérieurs,
V. L’ENTREPRENEURIAT SOCIAL
Il accorde toute son importance à la valeur sociale et/ou écologique d’une activité
économique.
L’entrepreneuriat social renvoie donc, dans son acception la plus large, aux initiatives
privées innovantes ayant pour objectif de répondre à des besoins sociétaux qui ne sont
satisfaits ni par la logique de marché ni par l’action publique.
.
régime simplifié de l’entreprise individuelle, institué par la loi 114.13 publiée au bulletin
officiel en Mars 2015.
• Facturation.
• Déclaration du chiffre d’affaires et paiement de l’impôt trimestriellement.
• Respect de la réglementation en vigueur.
• Respect des conditions et exigences liées au métier à exercer.
IX. LA DEMARCHE :
Pour ouvrir son auto-entreprise, il faut déclarer et immatriculer l'activité auprès du
Registre national de l'auto-entrepreneur.
L ’ARGENT
PISTON
LA CHANCE
L’IDÉE GÉNIALE
XI. L’ENTREPRENEUR
personne ou groupe de personnes qui crée, développe et implante une entreprise dont
il assume les risques, et qui met en œuvre des moyens financiers, humains et
matériels pour en assurer le succès et pour réaliser un profit ».
L’amoureux du projet. Il défend avant tout ses idées et ses valeurs dans son aventure
entrepreneuriale.
Ce type d’entrepreneur a tendance à vivre pleinement son projet et à le défendre
comme si c’était une foi. Il est prêt à abattre tous les obstacles pour imposer sa vision.
Pour ce type d’entrepreneur, la nature du projet importe assez peu, il en est détaché.
Le projet en soi est selon lui autonome.
Les individus avec un mentalité de croissance croient que leur intelligence et leurs
talents peuvent être développés au fil du temps.
À l'inverse, les individus avec un état d'esprit fixe croient que leur intelligence et leurs
talents sont des traits fixes qui ne peuvent pas être développés.
S
Parmi ces capacités, l’on retrouve notamment les éléments suivants (Kearney, 1999) :
Énergiques Initiative
L’entrepreneur est souvent illustré comme un super héros, à l’image de Bill Gates ou
encore Steeve Jobs. On voit souvent l’entrepreneur comme étant charismatique,
capable de lever des fonds, … L’entrepreneur ne vient pas d’une autre planète, tout
le monde peut devenir entrepreneur
Bien qu’il soit possible de démarrer tout seul, on ne le reste jamais très longtemps.
Tout entrepreneur sait qu’en étant seul, il ira plus vite mais travaillant en équipe, il ira
plus loin.
L’entrepreneur est souvent vu comme quelqu’un qui recherche le risque. Or, en réalité,
bien que l’entrepreneuriat soit effectivement une activité risquée (comme toute activité
humaine),
l’entrepreneur cherche à contrôler le risque qu’à en prendre.
Il ne faut pas une grande idée pour partir en entrepreneuriat et la concrétiser au moyen
d’un business plan qui sera ensuite mis en exécution. Un certain nombre ont même
démarré sans aucune idée.
IKIGAI
Selon Kotler, grand spécialiste du marketing, les désirs représentent la forme que
prennent les besoins humains sous l’effet de la culture et de leur personnalité.
Le design thinking est une méthode d'innovation centrée sur l'utilisateur, dont le but est
de concevoir des produits ou des services recherchés par les consommateurs,
techniquement réalisables et économiquement viables.
Elle transforme les idées en prototypes en se basant sur des techniques de créativité,
1. ORIGINES
• Année 50: né aux États-Unis avec l’arrivée de la technique du Brainstorming
développé par le publicitaire Alex Osborn.
• En 1980: Rolf Faste a donné une définition exacte du concept. Et il a également
établi ses différentes étapes.
• En 1987 : apparaît réellement le terme de design thinking.
Il est employé par Peter G. Rowe, professeur à Harvard, dans son livre « Design
Thinking ». Au sein de cet ouvrage, il vante les mérites de la méthode utilisée par les
urbanistes et les architectes pour concevoir des bâtiments et des espaces publics.
2. Définition
3. Idéation
Il s'agit de générer un maximum d'idées pour répondre aux problèmes définis lors de la
phase précédente. L'idéal est de réunir des personnes issues de différents services
de l'entreprise (marketing, recherche, développement…), voire des utilisateurs
potentiels, et de les laisser exprimer librement leurs idées.
4. Prototypage.
Donner vie aux idées exprimées lors de la phase précédente. Il peut s'agir de
maquetter un produit en faisant attention à ses dimensions ou à ses fonctionnalités.
Le but de cette étape est de permettre aux équipes de visualiser concrètement à quoi
pourrait ressembler l'idée afin d'en évaluer le potentiel.
La méthode du design thinking implique que le prototype soit :
• Rapide à créer.
5. Test.
La dernière phase consiste à tester les différentes solutions imaginées et à recevoir les
premiers retours des utilisateurs. Il sera alors possible d'identifier les points faibles
du prototype et de les résoudre avant son développement.
Observation
Benchmarking
Entretien approfondie
Nuage de mots
Carte d’empathie
Mindmapping
Brainstorming
Storyboard
Carte d’empathie
Outil visuel simple, facile à lire, qui capture des informations sur les comportements et
les attitudes d'un utilisateur. C'est un outil collaboratif utile pour aider les équipes à
mieux connaître leurs utilisateurs.
Elle commence souvent par un brainstorming avant d'être synthétisée. Une carte
d'empathie doit comporter les 6 points ci-dessous. Elle peut être construite de
différentes manières, soit sous forme de schéma, de tableau ou de mindmap.
1 – Que voit-il?
2 – Qu’entend-il?
5 – Que craint-il?
Que veut-il ?
Quels sont les critères de réussite?
BENCHMARKING
Le storyboard
Une représentation visuelle d’une vidéo ou d’un spot préparé en amont de son
tournage. Il s’agit d’un document présenté sur papier ou fichier numérique servant
notamment à planifier les besoins de l’ensemble des plans qui constitueront un produit;
MINDMAPPING
Le Mind Mapping est une des méthodes utilisées pour représenter graphiquement des
idées de manière plus claire. Sa vocation est de faciliter la mémorisation et
l'organisation de la pensée grâce à une mise en forme d'informations graphique
productive et attractive.
Le Business Model décrit la manière dont l’entreprise crée, livre, capitalise de la valeur
pour en tirer des revenus. Appelé également modèle économique ou modèle
d’affaires, décrit précisément comment votre entreprise va gagner de l’argent.
Les consommateurs: comment répondre à des clients plus exigeants, plus volatiles,
mieux informés et moins fidèles à une marque.
Les concurrents: comment faire face au nombre croissant de jeunes entreprises, plus
efficaces et plus agiles
2. DROPSHIPPING
Le concept signifie « vendre ce qu'on ne possède pas ». Autrement dit, celui qui fait
du drop shipping est l'intermédiaire entre le client (demandeur, acheteur, etc.) et le
fournisseur (usine, grossiste, revendeur, etc.).
C’est une forme du e-commerce par laquelle le site vendeur ne possède pas de stocks
et fait livrer le client final directement par son fournisseur
3. UBERISATION
4. MARKET PLACE
La marketplace est aujourd’hui définie comme un site internet sur lequel des vendeurs
indépendants, professionnels ou particuliers, ont la possibilité de vendre leurs produits
ou services en ligne moyennant, pour les cas les plus connus, une commission
prélevée par le site sur chaque vente.
5. LE MODELE DE L’ABONNEMENT
Exemple: NETFLIX
Chacun pourra créer son “double” virtuel, un avatar, et posséder des biens
numériques, qu'il s'agisse de vêtements ou d'un terrain ou d'une maison achetés avec
des crypto-monnaies.
C’est un univers fictif créé pour le divertissement. Le metaverse, lui, allie à la fois les
jeux vidéo, les réseaux sociaux, l'e-commerce, des mondes immersifs en 3D, mais
aussi des places de marché.
Les NFTs
Des biens virtuels que l’on peut collectionner, échanger, acheter et vendre de
différentes manières.
CRYPTOMONNAIE
Monnaie numérique en usage sur Internet, indépendante des réseaux bancaires et liée
à un système de cryptage.