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Niil Guide de Conversion
Niil Guide de Conversion
présente :
un univers pour
Fantasy Craf t
Guide de conversion
Le long document Niil – Univers est prévu pour L’univers de Niil a une saveur unique. La morale
être utilisé avec n’importe quel système de jeu de des héros est sans cesse mise à l’épreuve par des
rôle médiéval fantastique. En guise d’exemple, et guerres de religion, des tensions politiques et des
parce que c’est un excellent jeu qui mérite bien un personnalités capables du meilleur comme du pire.
peu de propagande, voici le guide qui vous permet- Le peuple, lassé des discours des politiciens, attend
tra d’utiliser l’univers de Niil dans vos parties de d’eux qu’ils remettent la Province sur pied après
Fantasy Craft. son dur passé et est prêt à les acclamer au premier
Pour utiliser ce guide, vous aurez besoin de Niil exploit.
– Univers et des règles de base de Fantasy Craft. Si Les options de campagne sont justement faites
vous désirez incarner un porteur de runes, l’aide pour retranscrire des ambiances particulières. Lors
de jeu La Magie Runique disponible en télécharge- de vos parties sur Niil, les options suivantes sont
ment sur le Scriptorium sera indispensable. recommandées :
Fantasy Craft est un jeu Crafty Games, édité en
France par le 7ème Cercle. Il est utilisé ici sans de- Alignements intolérants
mande explicite, pour une utilisation non-com- [permanent]
merciale. Si cela pose toutefois un problème aux
propriétaires des droits, ce document sera retiré Les alignements s’opposent philosophiquement
d’Internet sur simple demande. mais aussi socialement, ce qui engendre parfois de
sanglantes guerres. De plus, les non-alignés sont
stigmatisés et on se méfie de ceux qui manquent
Table des matières de ferveur. La Disposition d’un personnage aligné
Campagnes������������������������������������������������2 envers tout personnage identifié comme ayant un
Origines�����������������������������������������������������3
alignement opposé diminue de 15. De même, la
Classes�������������������������������������������������������5
Disposition d’un personnage aligné envers tout
Intérêts������������������������������������������������������7
personnage identifié comme non-aligné diminue
Traits héroïques������������������������������������������9de 15.
2 Dons��������������������������������������������������������16
Magie������������������������������������������������������16 Héros complexes
Dotations�������������������������������������������������17
Combat����������������������������������������������������20 Les héros de Niil doivent affronter leurs démons
Maître du Jeu��������������������������������������������21 intérieurs et se convaincre d’être sur la bonne voie.
Submergés par les évènements, ils ne peuvent igno-
rer tous les défis qu’ils rencontrent.
Héros populaires
Campagnes Les héros de Niil sont avant tout des personnages
qui se sont fait connaître pour leurs aventures in-
croyables. Le peuple place en eux les espoirs qu’il
plaçait auparavant dans la noblesse et l’armée.
Âge Miracles
Féodal. Niil est, par essence, un univers médiéval L’existence des dieux est sujet à des débats hou-
fantastique. Le cadre de jeu se rapproche du Moyen leux entre différentes confessions de Niil, mais quoi
Âge européen entre le Xe et le XIIIe siècle et s’ins- qu’il en soit, une dévotion sans faille apporte de
crit donc dans l’âge féodal. Ainsi, rapières, harnois, réels pouvoirs.
frégates et armes à poudre n’ont pas leur place dans Univers indifférent : les niiliens sont seuls face à
cet univers. l’adversité, et les dieux, si tant est qu’ils existent, ne
répondent jamais en personne à leurs prières.
Humain
Origines Alors que les démons sont une menace bien réelle,
les anges et autres célestes ne se montrent jamais
aux mortels de Niil – existent-ils seulement ? Les
Les aventuriers de Niil ont accès à certaines op- dons ethniques Héritage angélique et Lignée angé-
tions inédites, tandis que d’autres leur sont inter- lique sont indisponibles. Les autres dons de Lignée
sont désormais réservés aux Sorciers (voir la partie
dites car inadaptées au monde de jeu.
sur les dons). 3
Races Nain
Voici une race inédite, le gnome de Niil, ainsi que Le surnaturel imprègne peu les niiliens et Sar-
les modifications nécessaires pour obtenir l’elfe, doréan n’est pas une région très volcanique. Les
l’humain et le nain de Niil. Les autres races de Fan- dons ethniques Fils des laves et Clan des laves sont
tasy Craft, qu’elles existent ou non sur Niil, ne sont indisponibles.
pas proposées aux joueurs.
d’Eldarian est un spectacle magnifique, mais ô votre bonus de Détermination à votre bonus d’at-
combien mortel ! Au niveau 5, vous obtenez le don taque en mêlée. Si l’attaque échoue, vous devenez
Maîtrise de la charge I. De plus, lorsque vous Char- pris au dépourvu à la fin de votre tour.
gez à cheval, la marge de critique de vos attaques Unis face au Mal : Au niveau 1, vos alliés et vous-
augmente de 3 et vous pouvez substituer votre bo- même bénéficient d’un bonus moral de +2 aux jets
nus de Psychologie à votre bonus d’attaque en mê- d’attaque et à la Défense contre une créature à la-
lée. En sus, vous bénéficiez d’un bonus à l’attaque quelle vous avez infligé au moins 1 point de dégâts
égal à votre bonus de Sagesse (minimum +1). grâce à une attaque bénéficiant de Juge et bourreau.
Voie du Bien suprême : Aux niveaux 2 et 4,
vous découvrez 1 Sphère d’une des Voies de votre
Chevalier du Bien suprême Alignement.
Rôle au sein du groupe : Combattant/Soutien. Lame de platine : Quand vous exécutez le juge-
Les chevaliers du Bien suprême sont avant tout ment divin, votre lame prend un court instant la
un ordre de tueurs chargés de pourchasser le Mal couleur du platine. Au niveau 3, quand vous vous
partout où il se terre. Mais leur dieu leur accorde faites Juge et bourreau, votre arme acquiert la pro-
également quelques pouvoirs leur permettant de se priété acérée 6 et inflige des dégâts divins. De plus,
soutenir les uns les autres. vous n’êtes plus pris au dépourvu si l’attaque échoue.
Regard inquisiteur : Le Mal tremble devant
Propriétés de classe vous. Au niveau 4, lorsque vous ratez un jet d’Inti-
Conditions : Alignement (Borarus), avoir été midation ou de Psychologie mais que vous ne subis-
personnellement invité par les Sydhéls à rejoindre sez pas une erreur, vous réussissez malgré tout, tant
les rangs de l’organisation, au moins la deuxième que le DD (ou le résultat du jet opposé) est inférieur
Sphère de la Voie de la Guerre, n’avoir jamais subi ou égal à votre Niveau de Classe + 20. Si plusieurs
une Crise de la foi, Tueur d’hérétiques niveaux de succès sont possibles, vous gardez le plus
Caractéristiques privilégiées : Force, Charisme, faible résultat positif.
Sagesse Si vous obtenez cette aptitude pour l’une ou
6 Lanceur de sorts : Votre Niveau de Lanceur aug- l’autre compétence via plus d’une classe, ajoutez
les niveaux de toutes les classes conférant cette ap-
mente de 1 à chaque niveau dans cette classe.
Compétences de classe : Athlétisme, Déter- titude pour en déterminer l’effet.
mination, Équitation, Intimidation, Psychologie, Présence terrifiante : Le Mal ne supporte pas
Tactiques votre simple présence. Au niveau 5, les créatures que
Continuité : Au niveau 1, choisissez 2 compé- vous jugez maléfiques et ayant un Charisme infé-
tences de classe d’une de vos autres classes. Elles rieur au votre sont terrifiées quand vous vous faites
deviennent des compétences de classe du Chevalier Juge et Bourreau. Une créature ne peut être terrifiée
du Bien suprême pour vous. de la sorte qu’une fois par scène.
Points de compétence : 4 + mod Int par niveau Note : Parmi les créatures jugées maléfiques par
Vitalité : 12 + mod Con par niveau les chevaliers du Bien suprême figurent les créatures
d’Alignement opposé à Borarus, les membres de
races ou de peuples connus pour avoir un Aligne-
Aptitudes de classe ment opposé à Borarus, les hérétiques, les athées,
Juge et bourreau : Au niveau 1, lorsque vous at- les morts-vivants et les démons.
taquez une créature que vous jugez maléfique, vous
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint
Panthéon Panthéon
Borarus Druidisme
Les prêtres et paladins de Borarus, dieu de la che- Les Gaewids, les orques et les gnomes croient en
valerie et de la guerre, sont parmi les plus fervents l’existence d’une Triade divine qui veille sur eux et
lors des croisades. la nature qui les entoure.
Voies : Guerre, Métal, Ordre, Protection Voies : Air, Bêtes, Eau, Feu, Nature, Survie, Terre,
Compétences d’alignement : Artisanat, Athlé- Vie
tisme, Équitation, Tactiques Compétences d’alignement : Athlétisme, Ca-
Arme rituelle : épée longue, hache (nains) mouflage, Équitation, Survie
Avatar : guerrier saint Arme rituelle : serpe (gnomes), sabre (Gaewids,
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint orques)
Panthéon Avatar : élémentaire V (élément selon les tradi-
tions du cercle) (voir page 125 de Fantasy Craft)
Chenessia Alignements opposés : tous les autres
Toujours souriante et enjouée, la déesse de la
chance apporte à ses fidèles une vie heureuse et Fashnil
haute en couleur. La déesse de la paix a certes peu d’adorateurs en
Voies : Chaos, Fortune, Ruse, Protection ces temps troublés, mais la foi et la droiture dont ils
Compétences d’alignement : Acrobaties, Bluff, font preuve sont admirables.
Déguisement, Prestidigitation Voies : Bien, Ordre, Paix, Vie
Arme rituelle : épée courte Compétences d’alignement : Équitation, Inves-
Avatar : conseiller saint tigation, Négociation, Survie
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint Arme rituelle : aucune
8 Panthéon Avatar : conseiller saint
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint
Coestriul Panthéon
Coestriul est le dieu de la connaissance, de la jus-
tice et de la civilisation et l’autorité de ses représen- Kuthger
tants est très respectée. Moins vénéré que Borarus, Kutgher est le deu-
Voies : Magie, Ordre, Protection, Savoir xième dieu de la guerre du Saint Panthéon, maître
Compétences d’alignement : Artisanat, Inves- des batailles et des lutteurs.
tigation, Négociation, Fouille Voies : Chance, Force, Guerre, Héroïsme
Arme rituelle : marteau de guerre Compétences d’alignement : Artisanat, Athlé-
Avatar : conseiller saint tisme, Équitation, Tactiques
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint Arme rituelle : fléau d’armes lourd
Panthéon Avatar : guerrier saint
Alignements opposés : tous sauf dieux du Saint
Désilia Panthéon
Si certaines prêtresses de Désilia, la déesse de
l’amour et de l’art, pratiquent la prostitution pour Mëranethil
enrichir leur temple, ce n’est certainement pas le La déesse de la magie est respectée par ses alliés
cas de toutes. pour sa sagesse et son savoir. Mais ses ennemis re-
Voies : Beauté, Bien, Paix, Vie doutent plutôt sa maîtrise inégalée des arcanes.
Compétences d’alignement : Artisanat, Bluff, Voies : Esprits, Magie, Malédictions, Savoir
Déguisement, Négociation Compétences d’alignement : Artisanat, Fouille,
Arme rituelle : chaîne cloutée Investigation, Prestidigitation
Que ce soit par les infamies d’un ancêtre ou suite Blessé gravement et laissé pour mort, le person-
à ses propres méfaits, votre personnage est devenu nage a survécu à un événement qui aurait dû le tuer.
craint comme la peste. Il effraye tous ceux qui ont Sa maison a peut-être brûlé, son village s’est peut-
déjà entendu parler de lui et ceux qui s’en prennent être fait rasé par des mercenaires sans scrupules
à lui y réfléchissent à deux fois. ou sa famille a peut-être été victime d’un tueur en
Notez que cet avantage est bien distinct de Cé- série. Lui-même a réellement frôlé la mort, mais il
lèbre. Si votre personnage est plus aimé que craint, semble que sa vie ne devait finalement pas s’arrêter
préférez Célèbre. là. Cet événement l’a fortifié physiquement.
Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 en Le bonus de Vigueur du personnage augmente
Intimidation. de +1.
Le personnage est né dans les plus basses couches Le personnage s’est mis une puissante entité poli-
sociales de son pays. Mendiant, voleur ou paysan, tique du monde à dos. Qu’il ait froissé un seigneur
il a en tout cas de grosses lacunes en matière d’édu- susceptible ou qu’il ait empêché un assassin de finir
cation. Personne ne lui a appris à quoi ressemblait son travail, cela revient au même : il est pourchassé
son pays ni qui le dirigeait. Personne ne lui a ensei- et doit faire attention à ses arrières. Selon la nature
gné comment se comporter devant des seigneurs ni de son ennemi, il sera recherché par d’honnêtes
comment parler à un prêtre. Il manque donc cruel- soldats ou par de dangereux assassins. Mais le sort
lement de connaissances. qui l’attend dans les deux cas n’est guère enviable ...
Le personnage démarre le jeu avec comme seul
Intérêt sa langue maternelle. Folie sanguinaire
L’état instable du personnage peut avoir plusieurs
Bleu origines : déséquilibre psychologique, possession
Peut-être le personnage a-t-il été mal formé, peut- démoniaque ... Depuis qu’il en est victime, la folie
être a-t-il eu peur de se confronter au monde jusqu’à n’a cessé de torturer le personnage, le poussant à
présent ... Quoi qu’il en soit, ses talents sont encore accomplir des actes horribles, inhumains.
limités et il va lui falloir du temps pour progres- Quand il le désire (et que cela sert l’histoire), le
ser, au moins au début. D’ailleurs, il est bien pos- MJ peut dépenser un dé d’action pour prendre le
sible que ça soit en se rendant compte qu’il n’avait contrôle du personnage. Celui-ci accomplit alors
guère d’expérience qu’il se soit mit en tête de partir ses pulsions meurtrières puis reprend ses esprits.
à l’aventure.
Le personnage ne commence pas sa carrière à 0 Maudit
PX mais à –750 PX. Une terrible malédiction a frappé le personnage.
Qu’elle provienne d’une rencontre avec un dange-
Casanier reux mage noir ou d’un voyage en enfer, elle péna-
Le personnage a du mal à sortir de chez lui. Peur lise durablement le personnage.
14 de l’extérieur, manque d’intérêt pour le monde, Le personnage subit une Malédiction.
études trop prenantes ... Nombreuses sont les rai-
sons qui font d’un homme un casanier. Mais une Paranoïaque
fois dehors, tous sont confrontés au même pro- Le personnage craint constamment de se faire
blème : survivre malgré l’adversité. agresser ou qu’on complote contre lui. Persuadé
Le personnage subit un malus de -2 en Survie. qu’on lui veut du mal, il n’écoute plus ce que les
autres lui disent car il pense de toutes façons que ce
Élevé par des bêtes n’est qu’un tissu de mensonges visant à l’abattre.
Les histoires d’enfants élevés par des loups ou par Le personnage subit un malus de -2 en Psychologie.
des ours sont nombreuses. Votre personnage est
un de ces enfants. Abandonné par ses parents ou Porteur d’un objet maudit
perdu en forêt tout jeune, il a été mystérieusement Séduit par un objet visiblement magique, le per-
recueilli par des animaux ou par des créatures sem- sonnage s’en est fait maître. Pas de chance, l’objet
blables (ours-hiboux, licornes) et a grandit à leurs était maudit. Et si les vrais pouvoirs de l’objet vont
côtés. Malheureusement pour lui, les gens civilisés peut-être finir par arriver, la malédiction, elle, n’at-
n’aiment guère les « sauvages » et ont tendance à tend pas …
se montrer inamicaux avec le personnage. L’objet, qui peut être n’importe quoi, est un arte-
La Disposition des êtres intelligents (au moins 7 fact valant initialement jusqu’à 10 points de Répu-
en Intelligence) diminue de 10. tation et victime d’une Malédiction.
Cela se cumule avec l’avantage Porteur d’un arte-
fact : un artefact maudit additionne donc les deux
valeurs en Réputation.
Cendre d’âmes
Dons La cendre d’âmes ne peut être utilisée pour rem-
placer le coût en Réputation d’un sort mais peut
toujours être revendue à un prix de 5 sa par niveau
Vous trouverez ici un nouveau don ainsi qu’une du sort l’ayant produite. Elle intéresse beaucoup
liste de dons ethniques inadaptés à l’univers de jeu. les magiciens qui peuvent l’utiliser comme com-
posante à la place de matériaux rares et coûteux.
Renommée militaire et Renommée noble ne font sera regardé de travers : une perte de Réputation de
qu’une. Il y a par contre bien une armée distincte 5 à 10 points au passage est sans doute nécessaire, ce
de la noblesse chez les elfes et les nains. Les mili- qui peut avoir pour conséquence de faire diminuer
taires elfes n’obéissent généralement pas à une hié- sa Renommée (voir Fantasy Craft, page 386).
rarchie stricte, mais lorsque la guerre menace, le Roi
désigne au sein de sa famille quelques généraux et
commandants chargés de la discipline et des déci-
sions tactiques.
À noter qu’en Irnym, un laïc acquérant de la Re-
Combat
nommée militaire sera appelé chevalier quel que
C’est bien souvent dans le sang et les larmes
soit son rang réel et il sera de plus toujours subor-
qu’apparaissent les héros de Sardoréan.
donné aux paladins de Platine.
En Sardor et en Namisse, les titres comme « gé-
néral » ou « commandant » ne correspondent pas
à un rang particulier ; la seule règle est qu’un noble
Actions réservées
prendra généralement comme conseiller militaire
un de ses vassaux et que celui-ci devra laisser la ges- Prière protectrice
tion de ses terres à un intendant. Ainsi, le général du 1 demi-action Action d’Initiative Néces-
Roi de Sardor pourrait tout aussi bien être un ami site un Alignement
chevalier qu’un vieux comte. Le personnage puise son courage dans la foi. Il
Un personnage peut posséder, à titre exception- obtient une Résistance au Stress de 2 pendant 1d4
nel, de la Renommée noble ou militaire dans plu- rounds. Aucun personnage ne peut profiter des ef-
sieurs pays différents. Cela sera par exemple le cas fets de plus d’une Prière protectrice à la fois.
d’un personnage possédant une double identité
ou d’un héros anobli. Les Renommées acquises Prière du pécheur
dans deux pays différents se cumulent lorsqu’on 1 demi-action Action d’Initiative Néces-
20 détermine le rang. Par exemple, un Maître Mage
(rang 6) qui a acquis une baronnie en Sardor suite
site un Alignement et un vœu pieux
Les vœux du personnage le protègent du péché.
à ses services envers la couronne d’Uréïn possède Il obtient un bonus moral de +2 aux jets de Déter-
un rang de Renommée noble égal à 9. Lorsqu’une mination effectués afin de ne pas enfreindre un de
campagne se déroule entièrement dans un même ses vœux (exemples de jet : quitter la condition en-
pays, le MJ est encouragé à rapidement proposer ragé s’il a fait vœu de non-violence, résister à un jet
aux personnages d’origine étrangère d’être anoblis de Diplomatie visant à le séduire s’il a fait vœu de
ou d’entrer dans l’armée afin qu’ils puissent acqué- chasteté) pendant 1d4 rounds. Si le personnage a
rir de la Renommée librement. enfreint un de ses vœux (à la discrétion du MJ), il
Inversement, un personnage peut abandonner ses ne peut plus bénéficier de la Prière du pécheur pour
anciennes allégeances pour d’autres. Les traîtres et les jets concernant ce vœu jusqu’à ce qu’il demande
les déserteurs sont dans ce cas. Le MJ devrait per- sincèrement le pardon. Toute nouvelle Prière du pé-
mettre à ces personnages de convertir directement cheur avant que les bénéfices de la première pren-
leurs titres sans perdre de Renommée après de rudes nent fin est sans effet.
négociations (qui peuvent faire l’objet d’une Tâche
Complexe, voire d’un scénario entier). Par contre,
Prière punitive
1 demi-action Action d’Initiative Néces-
Des prières site un Alignement
Ces nouvelles actions réservées aux person- La fureur des dieux s’abat sur les ennemis du per-
nages pieux de Niil illustrent le pouvoir récon- sonnage. Il bénéficie d’un bonus moral de +1 à l’at-
fortant de la foi. Rien de magique ici ! L’objectif taque pendant 1d4 rounds. Toute nouvelle Prière
des prières est de pousser les joueurs à jouer leur punitive avant que les bénéfices de la première
religion correctement. prennent fin est sans effet.