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1. Identification du Cours
Semestre* • 3
• Version : 1.0
N° version et date de création
• Date de création : 26 décembre 2019
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SEQUENCE 1 : PRINCIPES ET AVANTAGES DU
E-LEARNING
Objectifs spécifiques :
Objectifs spécifiques
SEQUENCE 2 : LES COMPOSANTES D’UNE
PLATEFORME DE E-LEARNING
Objectifs spécifiques :
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Le E-learning que l’on peut traduire par apprentissage
(« Learning ») par des moyens électroniques (« e »)
peut être défini comme l’« utilisation des nouvelles
technologies multimédias et de l’Internet pour améliorer
la qualité de l’apprentissage en facilitant l’accès à des
ressources et des services, ainsi que les échanges et la
collaboration à distance ».
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Une communauté d’apprenants peut aussi être fédérée,
afin de créer un système d’entraide et de
travail collaboratif.
Prérequis -
Mots clés -
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ECUE-TE5311 : les plateformes de E-Learning
(Master 2 Sciences de l’Éducation UVS)
INTRODUCTION
Le E-learning que l’on peut traduire par apprentissage (« Learning ») par des moyens
électroniques (« e ») peut être défini comme l’« utilisation des nouvelles technologies
multimédias et de l’Internet pour améliorer la qualité de l’apprentissage en facilitant l’accès à
des ressources et des services, ainsi que les échanges et la collaboration à distance ».
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Il s’agit donc de tout mode d’apprentissage s’appuyant partiellement ou entièrement sur les
technologies de l’information et de la communication dans le but de faciliter l’organisation et
l’accès à la formation et à l’apprentissage et permettant notamment :
Il s’agit donc bien avant tout d’un dispositif de formation supporté par les technologies, pour
lequel les lieux et temps de formation sont flexibles et sont choisis principalement en fonction
des disponibilités des apprenants, le formateur n’étant pas présent physiquement.
L’apprenant n’est pas pour autant seul ; son suivi par un tuteur est nécessaire pour lui
permettre de trouver des réponses en cas de difficultés.
Une communauté d’apprenants peut aussi être fédérée, afin de créer un système d’entraide
et de travail collaboratif.
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SEQUENCE 1 : PRINCIPES ET AVANTAGES DU E-LEARNING
1. PRINCIPES DU E-LEARNING
Le SGC est le cœur du système de formation à distance, c’est lui qui fait
le lien entre les apprenants, les cursus, les tuteurs, les ressources et les
contenus présents dans le système.
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L’enseignant pourra y affecter à ses apprenants des ressources à
consulter, des exercices et des évaluations à faire.
Le tuteur (ou formateur) se charge de gérer les apprenants qu’il doit suivre
et faire le suivi pour se rendre compte de la bonne assimilation des
contenus proposés.
Tous les formats de contenu peuvent être utilisés, même les plus lourds,
tels que les formats audio et vidéo.
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2. AVANTAGES DU E-LEARNING
• Gain de temps : le e-learning apporte un gain de temps non négligeable puisque l’apprenant
n’a plus à se déplacer sur le lieu de formation.
• Communication et échanges : l’apprenant peut faire partie d’un groupe de travail qui
repose sur l’échange d’expériences, ceci grâce aux outils de communication tels que le courrier
électronique, le forum de discussion, le chat, la classe virtuelle... Fédérer des groupes par le
biais de séances de travail collaboratif est aussi un moyen de motiver les apprenants,
d’impulser une synergie au sein du groupe.
• Réduction des coûts indirects : par exemple ceux liés aux frais de transport et
d’hébergement.
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• Formation d’un grand nombre de collaborateurs : Il est possible de former
un effectif important de collaborateurs, la formation de masse étant une des
caractéristiques propres au e-learning.
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performance face à la concurrence, d’où l’importance de ces activités de gestion
des connaissances et de formation professionnelle continue adaptées aux
objectifs de changements et d’évolution d’une entreprise.
• Création d’une synergie professionnelle : Les salariés sont distants les uns
des autres : le travail collaboratif à distance est une occasion de former des groupes
d’apprenants qui vont échanger autour d’activités, partager leurs expériences
professionnelles.
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• Diminution des contraintes logistiques : Pour l’entreprise qui souhaite
accroître son offre de formation mais qui manque de formateurs et de salles de
formation : le E-learning permet de pallier ces manques.
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ECUE-TE5311 : les plateformes de E-Learning
(Master 2 Sciences de l’Éducation UVS)
Séquence 2 :
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En principe, le SGC possède au moins trois profils d’accès :
• Enseignant / Tuteur, qui anime les sessions en ligne via les outils
collaboratifs.
2. Le TRACKING
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Il s’agit couramment des résultats obtenus dans les évaluations, les tests de
connaissances, le temps passé sur un cours, le temps passé à réaliser un exercice, etc.
Ces données sont ensuite interprétées par le tuteur ou par le responsable de formation,
qui peuvent ainsi se rendre compte de l’assiduité des apprenants, des problèmes
rencontrés sur certaines séquences de cours ou sur la résolution de certains exercices.
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Les communications peuvent se faire de façon :
Dans une formation synchrone, l’échange avec les autres apprenants ou avec les
tuteurs s’effectue en temps réel, par chat, par web- conférence ou par
visioconférence…
Les formations qui utilisent des communications en synchrone permettent
également de partager des applications et d’interagir.
Dans une formation asynchrone, l’échange avec les autres apprenants ou avec les
tuteurs s’effectue en différé via des modes de communication ne nécessitant pas
de connexion simultanée. Il peut s’agir de forums de discussion ou bien encore de
l’échange de mails), entre les apprenants et/ou entre les apprenants et le tuteur.
Les contenus peuvent être de toutes formes multimédias (textes, sons, vidéos,
animations, …) et des outils existent pour faciliter la gestion de formations en ligne.
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C’est le cas, par exemple, des systèmes de management de contenus intégrés à
certaines plateformes. Ainsi, grâce aux plateformes, l’accès aux ressources est
élargi de même que les possibilités de collaboration et d’interactivité.
• Ou mixte qui combine les éléments asynchrones et synchrones. Il peut aussi être
utilisé pour homogénéiser les savoirs avant une présentation, une conférence, une
intervention ou une formation.
En principe, l’intérêt du E-learning est tout de même de mettre davantage l'accent sur
les outils asynchrones plutôt que sur les fonctionnalités de type vidéoconférences ou
messageries instantanées, en effet ces dernières réintroduisent une contrainte de
temps tout comme dans les formations présentielles et nécessitent une adaptation
technique plus importante.
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des normes standards du e-learning (LOM, SCORM, QTI, IMS learning design, ...).
Bien entendu, une plateforme d'E-Learning ne fait pas à elle toute seule une formation
et il existe des formations à distance sans plateforme du type décrit précédemment,
mais outillées de manière spécifique en vue d'un but pédagogique précis.
3.1. La messagerie
C’est un outil de communication entre les membres du groupe (apprenants et
tuteurs).
Cet outil permet l'envoi et la réception de mails avec ou sans fichier attaché. Il peut
être interne à la plateforme et ne nécessite pas d'avoir un e-mail personnel.
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3.2. Le forum de discussion
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Le forum, peut être public (c’est à dire ouvert ) tous les apprenants) ou réservé à
un groupe (groupe séparé ou groupe visible).
3.3. Le « Chat »
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Il permet à l'ensemble des membres du groupe de discuter en temps réel entre
eux ou avec le tuteur ou l’enseignant par échange de textes grâce au clavier.
Les sessions de discussions peuvent être enregistrées pour permettre de les visionner
ou réécouter plus tard.
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3.5. Le tableau blanc
La classe virtuelle utilisée dans les cours de l’UVS contient un tableau blanc.
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3.6. Les Brèves ou « News »
Cet outil, affiché généralement sur la page d’accueil, permet, par exemple,
d’informer les apprenants sur le démarrage des cours, les nouveaux rendez-vous,
ou de leur communiquer diverses informations.
Cet outil permet de recueillir les points de vue des apprenants en posant des
questions fermées avec choix de réponses et des questions ouvertes.
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4. LES OUTILS DE PRODUCTION DE CONTENUS
Les contenus, pour être pertinents, doivent être élaborés par les personnes
compétentes, ce sont en principe les enseignants.
Ils peuvent être inclus dans la plateforme en format natif (documents textes, PDF,
HTML), et dans ce cas, ils peuvent être mis à disposition directement par les personnes
qui les ont élaborés. Le coût est alors moindre puisqu’ils ne nécessitent pas
l’intervention de compétences autres que celles des personnes du service
pédagogique.
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4.1. Les contenus de cours
Ce sont les ressources qui constituent en principe le volume le plus important parmi
les contenus mis à la disposition des apprenants. Ils peuvent être réalisés de multiples
façons :
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4.2. Le glossaire
L’outil glossaire peut être utilisé pour l’ensemble des apprenants ou destiné à un
groupe en particulier. Les différents termes avec leur signification sont enregistrés, un
moteur de recherche permet aux utilisateurs de faciliter la recherche d’un terme dans
le glossaire.
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4.3. Les tests de connaissances
Pour vérifier l'assimilation d'un cours, rien de tel que de tester l’apprenant, d'où
l'intérêt de mettre des évaluations sous diverses formes, les outils existants
proposent un choix assez conséquent d’exercices, les plus couramment usités sont
:
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Associées à ces exercices, des fonctionnalités supplémentaires permettent
d’enrichir les évaluations :
4.4. Le collecticiel
C’est un outil de collecte des productions ou espace de dépôt. Par exemple à la suie
d’un devoir les étudiants y déposent leurs productions et le tuteur peut les consulter
ou les récupérer pour leur donner un feedback.
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5. QUELQUES EXEMPLES DE PLATEFORMES DE E-LEARNING
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Plates-
formes Mise à jour : 28 © Thot Cursus
Open juin 2019 inc.
Source
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Université de
2 Claroline BEL multi
Louvain
Université de
6 Ilias ALL multi
Cologne
University of
13 Open SWAD ES eng
Granada
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15 Sakai Sakai USA eng
La plateforme MOODLE
Est celle que nous utilisons à l’UVS, est développée sous licence Open Source (GPL).
Elle a été initiée en 1990 à Perth en Australie (Curtin University) par Martin Dougiamas
qui continue à conduire le projet.
• Modular
• Object-Oriented
• Dynamic
• Learning
• Environment
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