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Au sujet d’OPR Descriptif de la faction

OPR (onepagerules) héberge de nombreux jeux gratuits Les Frères de Bataille représentent la force de combat la plus
conçus pour être rapides à apprendre et faciles à jouer. Ce élitiste et la plus crainte de la galaxie. En tant que soldats
projet a été réalisé par des joueurs, pour des joueurs, et ne génétiquement modifiés équipés de lourdes armures de
peut exister que grâce au généreux soutien de notre bataille et d’armes mortelles, ils sont prêts à se joindre aux
formidable communauté ! missions les plus dangereuses au nom de leur immortel roi-
dieu.
Si vous souhaitez soutenir le développement de nos jeux, vous
pouvez faire un don sur patreon.com/onepagerules. Peu de temps après avoir atteint le secteur Sirius, l’immortel
roi-dieu a créé les Frères de Bataille pour conquérir même
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entraînés pour la guerre leur vie durant, ces soldats
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d’exception sont uniquement axés sur la victoire.
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Très polyvalents, ils sont capables de tout faire sans faiblesse
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particulière. Leurs troupes sont armées d’une variété d’armes
• twitter.com/OnePageRules évoluées et sont programmés pour exploiter les points faibles
de l’ennemi sans pitié.
Si vous voulez nous donner un retour ou si vous avez des
questions, n’hésitez pas à nous contacter ici : Ils sont l’arme ultime dans la quête de pouvoir du roi-dieu et
ils ne trouveront la paix que dans la mort.
• onepagerules.proboards.com
• onepageanon@gmail.com
Crédits
Au sujet de cette traduction Design du jeu : Gaetano Ferrara

Cette traduction de Grimdark Future a été réalisée dans le but Illustrations et couverture : Brandon Gillam
d’aider la communauté francophone à découvrir OPR et ses
différents jeux. N’étant pas traducteur professionnel, veuillez Traduction : Pascal Théate
pardonner les éventuelles erreurs qui se glisseraient par-ci,
par-là.
Merci de jouer !
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Contactez-moi pour toute question ou commentaire au sujet


de cette traduction :

• pascal.theate@gmail.com

1
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Capitaine [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Héros, Implacable, Résistant(3), Sans peur A, B, C 110 pts
Champion [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Héros, Résistant(3), Sans peur A, B, C 100 pts
Ingénieur [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Héros, Réparation, Résistant(3), Sans peur A, B 110 pts
Psychomancien [1] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Héros, Psy(1), Résistant(3), Sans peur A, B, D 125 pts
Eclaireurs [5] 3+ 4+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Inarrêtable, Sans peur A, H 160 pts
Frères de Bataille [5] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Sans peur A, E 190 pts
Frères d'assaut [5] 3+ 2+ Pistolet (12", A1), ACC (A2) Sans peur A, F 190 pts
Frères de soutien [5] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Implacable, Sans peur A, G 200 pts
Frères à moto [3] 3+ 2+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Impact(1), Rapide, Sans peur A, I 150 pts
Eclaireurs à moto [3] 3+ 4+ Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1) Impact(1), Eclaireur, Rapide, Sans peur A, J 140 pts
Moto de soutien [1] 3+ 2+ Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)), Impact(3), Rapide, Résistant(3), Sans peur A, K 140 pts
Fusil d’assaut (24", A1), ACC (A1)

Remplacer un fusil d’assaut et ACC : A Améliorer toutes les figurines : F Améliorer n'importe quelle figurine : J
Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit Infanterie Vétéran +75 pts Fusils d'assaut jumelés (24", A2) +10 pts
Epée-tronçonneuse lourde (A6, PA1)) +10 pts Fusées dorsales (Embuscade, Volant) +80 pts Lance-grenades – choisir à chaque
2x Griffe énergétique Remplacer jusqu’à 2 Pistolets : tour :
+10 pts +10 pts
(A2, PA(1), Perforant) Pistolet à plasma (12", A1, PA(2)) +5 pts Déflagration (24", A1, Explosion(3))
Remplacer un Pistolet : Lance-flammes (12", A6) +10 pts Anti-char (24", A1, PA(1), Mortel(3))
Pistolet à gravité (12", A2, Perforant) +5 pts Remplacer un Pistolet et ACC : Remplacer tous les Fusils d'assauts et
Pistolet à plasma (12", A1, PA(2)) +5 pts Pistolet (12", A1), ACCs :
+5 pts
Fusil tempête (24", A2) +5 pts Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit
Bouclier de combat (Mur de boucliers) +10 pts Pistolet (12", A1),
+10 pts
Remplacer une ACC : Poing énergétique (A2, PA(3)) Remplacer Lance-flammes lourd : K
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) +5 pts Pistolet (12", A1), Marteau énergétique Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +10 pts
+10 pts
Poing énergétique (A2, PA(3)) +10 pts (A2, PA(1), Mortel(3)) Fusil à fusion lourd
+30 pts
Marteau énergétique Epée-tronçonneuse lourde (A6, PA1)) +10 pts (24", A1, PA(4), Mortel(6))
+10 pts
(A2, PA(1), Mortel(3)) Améliorer :
Poing tronçonneur (A4, PA(3)) +20 pts Remplacer n’importe quel Fusil Fusils d’assaut jumelés (24", A2) +10 pts
G
Ajouter un attachement à un Fusil d'assaut : Remplacer Fusil d'assaut et ACC :
d’assaut : Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)) +20 pts Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit
Fusil à gravité (18", A2, Perforant) +10 pts Canon à gravité (24", A4, Perforant) +25 pts
Fusil à plasma (24", A1, PA(2)) +15 pts Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +30 pts Règles spéciales
Lance-flammes (12", A6) +15 pts Canon à plasma
+35 pts Chant guerrier : Le héros et son unité gagnent
Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +25 pts (36", A1, PA(2), Explosion (3))
Fureur.
Lance-missiles – choisir à chaque tour :
Entraînement médical : Cette figurine et son unité
Améliorer (max 1) : B Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +40 pts
gagnent Régénération.
Fusées dorsales (Embuscade, Volant) +15 pts Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3))
Infanterie vétéran : Cette figurine a un +1 à ses jets
Moto de combat (Impact(1), Rapide, Fusil à fusion lourd
+20 pts +50 pts d’attaque en mêlée et au tir.
Fusils d’assaut jumelés (24", A2)) (24", A1, PA(4), Mortel(6))
Mur de boucliers : Les unités ennemies ont un -1 à
Armure Destructeur Canon laser (48", A1, PA(4), Mortel(3)) +50 pts
+70 pts leurs jets d’attaque quand ils ciblent cette figurine.
(Embuscade, Résistant(+3))
Réparation : Une fois par tour, si le héros est à 2"
Améliorer : Améliorer toutes les figurines : H
d'une unité avec la règle Résistant, lancez un dé. Sur
Infanterie vétéran +15 pts Capes de dissimulation (Furtivité) +10 pts
un 4+, elle récupère 1 blessure.
Sentinelles avancées (Eclaireur) +40 pts
Tactiques avancées : Le héros et son unité
Améliorer (max 1) : C Remplacer n’importe quels Fusils
augmentent de 3" la portée de leurs armes de tir, et
Chant guerrier +10 pts d’assaut et ACC :
de +3" la distance de leur mouvement quand ils font
Tactiques avancées +45 pts Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit
une action de Charge.
Remplacer n’importe quel Fusil
Remplacer Psy(1) : D d'assaut :
Psy(2) +20 pts Fusil à pompe (12", A2) Gratuit Pouvoirs psychiques
Fusil de précision Vitesse psychique (4+) : L'unité amicale ciblée dans
+20 pts
Améliorer toutes les figurines : E (36", A1, PA(1), Tireur d’élite) les 12" peut immédiatement faire un mouvement de
Infanterie vétéran +75 pts Remplacer un Fusil d’assaut : maximum 6".
Améliorer une figurine (max 1) : Fusil à gravité (18", A2, Perforant) +5 pts Exclusion (4+) : L’unité ennemie ciblée dans les 12"
Etendard de bataille (Peur) +20 pts Fusil à plasma (24", A1, PA(2)) +5 pts subit 4 touches automatiques avec PA(2).
Entraînement médical +45 pts Lance-flammes (12", A6) +10 pts Prémonition (5+) : L’unité amicale ciblée située dans
Remplacer un Fusil d’assaut : Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +25 pts les 12" augmente de 6" la portée de ses armes la
Fusil à gravité (18", A2, Perforant) +5 pts Lance-missiles – choisir à chaque tour : prochaine fois qu'elle tire.
Fusil à plasma (24", A1, PA(2)) +5 pts Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +35 pts Souffle enflammé (5+) : L’unité ennemie ciblée dans
Lance-flammes (12", A6) +10 pts Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3)) les 12" subit 8 touches automatiques avec PA(1).
Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)) +15 pts Dôme protecteur (6+) : L’unité amicale ciblée dans
Canon à gravité (24", A4, Perforant) +20 pts Améliorer toutes les figurines : I les 24" gagne Furtivité la prochaine fois où elle se
Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +20 pts Fusils d'assaut jumelés (24", A2) +25 pts fait tirer dessus.
Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +25 pts Remplacer tous les Fusils d'assaut et Rugissement psychique (6+) : Les deux unités
Canon à plasma ACCs : ennemies ciblées dans les 6" subissent toutes les
+30 pts
(36", A1, PA(2), Explosion(3)) Pistolet (12", A1), ACC (A2) Gratuit deux 4 touches automatiques avec PA(4).
Lance-missiles – choisir à chaque tour : Remplacer jusqu'à deux Fusils d'assaut
Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +35 pts :
Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3)) Fusil à gravité (18", A2, Perforant) +5 pts
Fusil à fusion lourd Fusil à plasma (24", A1, PA(2)) +5 pts
+45 pts
(24", A1, PA(4), Mortel(6)) Lance-flammes (12", A6) +10 pts
Canon laser (48", A1, PA(4), Mortel(3)) +45 pts Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +20 pts

2
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Destructeurs [5] 3+ 2+ Fusil tempête (24", A2), Poing énergétique (A2, PA(3)) Embuscade, Résistant(3), Sans peur A 600 pts
Exo-Armures lourdes [3] 3+ 2+ Lance-flammes jumelés (12", A12), ACC (A1, PA(1)) Lent, Résistant(6), Sans peur B 635 pts
Transport de troupes [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24", A2) Impact(6), Rapide, Résistant(6) , Sans peur, C 250 pts
Transport(11)
Transport armé [1] 3+ 2+ Lance-flammes lourd jumelés (12", A12, PA(1)) Impact(6), Rapide, Résistant(6) , Sans peur, C, D 265 pts
Transport(6)
Module d'atterrissage [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24", A2) Embuscade, Immobile, Grand cargo, E 215 pts
Résistant(6), Sans peur, Transport(11)
Speeder de combat [1] 3+ 2+ 2x Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)) Embuscade, Impact(6), Inarrêtable, F 270 pts
Rapide, Sans peur, Résistant(6)
Canon d’artillerie [1] 3+ 2+ Canon (48", A2, PA(1), Explosion(3), Indirect), Lent, Réparation, Résistant(6), Sans peur - 290 pts
Ingénieur (A2, PA(2))

Remplacer tous les Fusils tempête et Remplacer Lance-flammes lourds


A D
Poings énergétiques : jumelés :
2x Griffes énergétiques (A2, PA(1), Miniguns jumelés (24", A8, PA(1)) +10 pts
+10 pts
Perforant) Mitrailleuses lourdes jumelées
+20 pts
Marteau énergétique (36", A6, PA(1))
(A2, PA(1), Mortel(3)), +40 pts Canon laser (48", A1, PA(4), Mortel(3)),
+30 pts
Bouclier de combat (Mur de boucliers) Fusils à plasma jumelés (24", A2, PA(2))
Remplacer un Fusil tempête : Canons laser jumelés
+60 pts
Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)) +10 pts (48", A2, PA(4), Mortel(3))
Minigun (24", A4, PA(1), Perforant) +15 pts
Remplacer un Poing énergétique : Remplacer Fusil tempête : E
Epée énergétique (A2, PA(1), Perforant) -5 pts Lanceur de mort
+10 pts
Poing-tronçonneur (A4, PA(3)) +15 pts (12", A1, PA(1), Explosion(6)
Améliorer une figurine :
Missiles Cyclone – choisir à chaque Remplacer un Lance-flammes lourd : F
tour : Minigun (24", A4, PA(1)) +5 pts
+80 pts
Déflagration (48", A2, Explosion(3)) Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +10 pts
Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3)) Fusil à fusion lourd
+30 pts
(24", A1, PA(4), Mortel(6))
Remplacer n’importe quels Lance- Remplacer un Lance-flammes lourd :
B
flammes jumelés : Minigun (24", A4, PA(1)) +5 pts
Canons à gravité jumelés Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +10 pts
+10 pts
(24", A8, Perforant) Fusil à fusion lourd
+30 pts
Fusils à fusion jumelés (24", A1, PA(4), Mortel(6))
+25 pts
(12", A2, PA(4), Mortel(6)) Missiles typhon – choisir à chaque tour :
Mitrailleuses lourdes jumelées Déflagration (48", A2, Explosion(3)) +60 pts
+30 pts
(36", A6, PA(1)) Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3))
Canons laser jumelés Améliorer :
+70 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3)) Flancs ouverts (Transport(6)) +10 pts
Remplacer n’importe quelles ACC :
Foreuses de combat (A2, PA(4)) +10 pts Règles spéciales
Améliorer n’importe quelle figurine
Grand cargo : Cette unité peut utiliser l’intégralité de
(max 1) :
sa capacité de transport pour transporter un
Système de six fusils d’assaut (24", A6) +25 pts
Marcheur de combat.
Lance-missiles – choisir à chaque tour :
Mur de boucliers : Les unités ennemies ont un -1 à
Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +40 pts
leurs jets d’attaque quand ils ciblent cette figurine.
Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3))
Réparation : Une fois par tour, si le héros est à 2"
d'une unité avec la règle Résistant, lancez un dé. Sur
Améliorer : C
un 4+, elle récupère 1 blessure.
Lame de bulldozer (Inarrêtable) +5 pts
Fusil tempête (24", A2) +10 pts
Missiles traqueurs (48", A1, PA(3),
+40 pts
Mortel(3))

3
Nom [taille] Qua Déf Equipement Règles spéciales Mods Coût
Char de combat [1] 3+ 2+ Autocanon (48", A2, PA(2)) Impact(6), Rapide, Résistant(12) , Sans peur A, B, C 445 pts
Char de combat lourd [1] 3+ 2+ Mitrailleuses lourdes jumelées (36", A6, PA(1)), Impact(6), Rapide, Résistant(18) , Sans peur, A, B, D 700 pts
2x Système de six fusils d’assaut (24", A6) Transport (11)
Marcheur de combat [1] 3+ 2+ Fusil tempête (24", A2), Peur, Résistant(12), Sans peur B, H 465 pts
Système de six fusils d’assaut (24", A6),
Poing de marcheur (A4, PA(4)),
Piétinement (A2, PA(1))
Chasseur « Serre » [1] 3+ 2+ Miniguns jumelés (24", A8, PA(1)), Aéronef, Résistant(6), Sans peur E 305 pts
Mitrailleuses lourdes jumelées (36", A6, PA(1))
Intercepteur « Faucon » [1] 3+ 2+ Miniguns jumelés (24", A8, PA(1)), Aéronef, Résistant(6), Sans peur F 355 pts
Mitrailleuses lourdes jumelées (36", A6, PA(1)),
Serre Laser (24", A2, PA(4), Mortel(3))
Bombardier « Corbeau » [1] 3+ 2+ Miniguns jumelés (24", A8, PA(1)), Aéronef, Résistant(12), Sans peur, Transport(11) G 560 pts
Mitrailleuses lourdes jumelées (36", A6, PA(1)),
Missiles tempête (48", A1, PA(3), Mortel(3))

Améliorer : A Remplacer Miniguns jumelés : G


Lame de bulldozer (Inarrêtable) +5 pts Canons à plasma jumelés
+25 pts
Fusil tempête (24", A2) +10 pts (36", A2, PA(2), Explosion(3))
Canons laser jumelés
+50 pts
Améliorer : B (48", A2, PA(4), Mortel(3))
Missiles traqueurs Remplacer Mitrailleuse lourde jumelée :
+40 pts
(48", A1, PA(3), Mortel(3)) Missiles typhon – choisir à chaque tour :
Déflagration (48", A2, Explosion(3)) +25 pts
Remplacer Autocanon : C Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3))
Lance-missiles « javelot » Fusils à fusion lourd jumelés
+20 pts +40 pts
(48", A1, PA(3), Mortel(3), Anti-aérien) (24", A2, PA(4), Mortel(6))
Canon de démolition Améliorer :
+40 pts
(24", A1, PA(4), Explosion(6)) Grappins arrière +20 pts
Lance-missiles « tornade » 2x Système de six fusils d’assaut
+60 pts +50 pts
(48", A1, PA(1), Explosion(6), Indirect) (24", A6)
Canons laser jumelés
+65 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3)) Remplacer n'importe quel Fusil
H
Canons tempêtes jumelés tempête :
+65 pts
(48", A6, PA(2)) Lance-flammes lourd (12", A6, PA(1)) +10 pts
Améliorer (max 1) : Fusil à fusion (12", A1, PA(4), Mortel(6) +15 pts
2x Mitrailleuse lourde (36", A3, PA(1)) +55 pts Remplacer Poing de marcheur et Fusil
2x Canon laser (48", A1, PA(4), Mortel(3)) +95 pts tempête :
Lance-missiles – choisir à chaque tour :
Remplacer 2x Système de six fusils Déflagration (48", A1, Explosion(3)) +10 pts
D
d’assaut : Anti-char (48", A1, PA(3), Mortel(3))
2x Canon lance-flammes (12", A6, PA(2)) Gratuit Autocanons jumelés (48", A4, PA(2)) +40 pts
2x Canon laser jumelés Remplacer Système de six fusils
+145 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3)) d’assaut :
Remplacer Mitrailleuses lourdes Fusil tempête (24", A2),
+10 pts
jumelées : Poing de marcheur (A4, PA(4))
Miniguns jumelés (24", A8, PA(1)) Gratuit Lances-flammes lourds jumelés
+10 pts
Améliorer : (12", A12, PA(1))
Fusil à fusion lourd Minigun lourd (24", A6, PA(1)) +10 pts
+50 pts
(24", A1, PA(4), Mortel(6)) Canon à plasma (36", A1, PA(2),
+10 pts
Explosion(3))
Remplacer Mitrailleuses lourdes Fusil à fusion lourd
E +25 pts
jumelées : (24", A1, PA(4), Mortel(6))
Missiles marteau (48", A3, PA(2)) -5 pts Mitrailleuses lourdes jumelées
+30 pts
Missiles typhon – choisir à chaque tour : (36", A6, PA(1))
Déflagration (48", A2, Explosion(3)) +25 pts Autocanons jumelés (48", A4, PA(2)) +40 pts
Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3)) Canons laser jumelés
+70 pts
Canons laser jumelés (48", A2, PA(4), Mortel(3))
+40 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3)) Améliorer :
Marcheur vétéran +155 pts
Remplacer Serre Laser : F
Canon tempête (48", A3, PA(2)) Gratuit Règles spéciales
Remplacer Mitrailleuses lourdes
Grappins arrière : Cette unité peut transporter un
jumelées :
unique Marcheur de combat en plus des autres
Missiles marteau (48", A3, PA(2)) -5 pts
unités qu’elle transporte.
Missiles typhon – choisir à chaque tour :
Marcheur vétéran : Cette figurine a +1 à ses jets
Déflagration (48", A2, Explosion(3)) +25 pts
d’attaque en mêlée et au tir.
Anti-char (48", A2, PA(3), Mortel(3))
Canons laser jumelés
+40 pts
(48", A2, PA(4), Mortel(3))

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