Khelren - Dans Les Brumes

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Dans les

brumes
Toutes les images sont issues du domaine public. Les icônes sont issus de http://game-icons.net/ et ont été
réalisées par Lorc (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Présentation
Synopsis
Au sein d’une petite communauté, un mystérieux brouillard se lève et recouvre de plus en plus la ville.
Ceux qui s’y aventurent semblent disparaître ; certains racontent avoir rencontré des cadavres dans les rues.
Regroupés au sein d’un lieu public, les personnages s’organisent et tentent de survivre à ces événements dra-
matiques. Les secours viendront-ils ? Qu’est-ce qui se cache réellement au sein du brouillard ? Qui survivra
à ces événements ? Le brouillard recouvrira-t-il toute la ville ?
Dans les brumes est un jeu d’horreur et de survie pour quatre joueurs.

Jouer en se sentant en sécurité


Dans les brumes est un jeu portant sur les conflits au sein d’une communauté. Si les conflits entre person-
nages au sein d’une partie de jeu de rôle ne sont pas votre tasse de thé, il est probable que ce jeu ne soit
pas fait pour vous. Les mécaniques introduisent obligatoirement des conflits, il n’est donc pas possible de
passer outre par exemple en se mettant d’accord lors du contrat social de la partie. Quand bien même jour
des conflits ne vous poserait pas problème, si la tension est trop importante ou si des sujets heurtent votre
sensibilité, il est toujours bon de rappeler que vous avez la possibilité de demander qu’on arrête la scène ou
de faire signe pour que l’intensité de la partie diminue. Jouez en apprenant à garder la confiance des autres
et en respectant leurs limites.

Jouer avec sincérité


Dans les brumes vous propose d’incarner des personnages qui sont loin d’être parfaits. Cependant, malgré
leurs défauts, ils sont humains et vous devez les rendre sympathiques. Votre objectif est qu’ils survivent et
vous devez les jouer pour découvrir jusqu’où ils sont prêts à aller pour survivre.
Jouez également avec sincérité la peur de votre personnage. Vous tenez tous un rôle de réalisateur, vous
allez tous décrire ce qui se « passe à l’écran ». Et demandez-vous si votre personnage face à ces événements
ne subit pas une forte tension psychologique. Transposez-la dans votre interprétation mais ne représentez
pas pour autant votre personnage comme fou : les personnages peuvent certes craquer momentanément
mais ils demeurent néanmoins sains d’esprit et logiques (quand bien même cette logique n’est pas forcément
raisonnable).

Thèmes
L’autre, avec ses opinions divergentes et ses différences, est une source d’enrichissement. La frontière entre
soi et autrui est mouvante, dès lors qu’on accepte de faire parfois siennes les idées extérieures. La limite entre
la ville et le brouillard sert de représentation physique des tensions au sein de la communauté.
L’ingrédient « fumée » s’intègre sous la forme du brouillard qui recouvre la ville, les « échos » des conflits sont
centraux dans la mécanique et le jeu adopte la « trame » scénarisée d’une série télévisé.

4
Mise en place
Joueurs et rôles
L’un des joueurs, idéalement celui qui a lu les règles, présente le jeu. Il dispose du même pouvoir narratif que
les autres (mais il devra très probablement cadrer ou assister le cadrage des premières scènes). Il tient donc
principalement un rôle de facilitateur.
Tous les joueurs choisissent un personnage. Ils piochent ensuite chacun un préjugé. Si vous rencontrez un
problème pour lier le préjugé à votre personnage ou si ce préjugé vous met mal à l’aise, piochez-en un autre.
Des cartes de clique y sont associées : ce sont des cartes que vous donnez à ceux qui vous soutiennent.

Épisodes
S’il s’agit de votre première partie, le facilitateur dépose la fiche de l’épisode pilote sur la table et dispose
deux épisodes tirés au hasard. Si vous poursuivez une partie, il dépose autant de fiches tirées au hasard que
de personnages présents.
Le facilitateur classe les épisodes dans l’ordre chronologique (l’épisode 2 se place ainsi juste avant l’épisode
3, l’épisode final vient en dernier). Si vous voulez jouer une session unique, ajoutez l’épisode final après les
autres épisodes tirés au hasard.
Si vous intégrez un élément d’ambiance, gagnez un jeton de rancœur. Rayez cet élément : il peut encore
apparaître dans la narration mais il ne fait plus gagner de jeton.

Piles de cartes
Le facilitateur mélange les cartes d’obstacles, de tension et d’épilogue avant de composer leurs piles
respectives.

Pile d’obstacles
Les obstacles sont des problèmes immédiats et concrets, qui empêchent les personnages de pouvoir se
consacrer à leur objectif final et plus généralement à leur survie. Les résoudre augmente les chances de
survie du groupe.
Les cartes d’obstacle précisent ce qui attire les monstres. Si vous intégrez cet élément, gagnez un jeton de
rancœur. Une scène d’attaque de monstres survient immédiatement.

Pile de tension
La tension est un élément important du jeu. Les joueurs tirent une carte de tension lorsqu’ils considèrent
que leur personnage subit un stress important. Certaines cartes disposent d’une issue favorable et permet-
tent même de bénéficier d’avantages, tandis que d’autres font sombrer un peu plus le personnage.

Pile d’épilogue
La pile de cartes d’épilogue comprend au début de la partie autant de cartes à l’issue favorable que de
personnages présents et le double de cartes défavorables.

5
Faire monter la tension
Dresser le décor
Les scènes se situent dans le repaire, le lieu où le brouillard ne parvient pas encore à pénétrer et où se
maintient une relative sécurité. Dans l’épisode pilote, vous identifiez ce lieu et vous le situez sur la carte.
Mais par la suite, donnez des détails, ajoutez des éléments du décor, détaillez la manière dont les survivants
s’installent et arrangent les lieux. Essayez d’introduire votre personnage à l’écran alors qu’il est en train de
faire quelque chose ou fournissez-en une description qui évoque un de ses traits.
Si les brumes recouvrent une grande partie de la ville, certaines zones de la carte sont retournées en cours de
jeu. Lorsque tel est le cas, il est désormais impossible de s’y rendre (ou plus exactement, s’y rendre équivaut à
une mort certaine) et les lieux utiles ou importants qui s’y trouvaient sont inaccessibles. Une zone retournée
l’est définitivement.
Insistez sur des descriptions fantastiques, horrifiques ou carrément sanglante, selon les goûts de la table. Ne
lésinez pas sur l’horreur : c’est un bon moyen de faire piocher des cartes de tension aux autres joueurs.

Peupler la ville
Durant toutes les scènes, si des personnages non-joueurs sont créés, notez leur nom sur un post-it et ajoutez
un résumé des informations utiles les concernant (par exemple : Lætitia, infirmière, ex de [PJ n°1]). Ils
serviront de figurants par la suite.
Si votre personnage venait à mourir, n’hésitez pas à incarner un figurant, de manière permanente ou le
temps d’une scène avant d’en changer.

Tension
Lorsque votre personnage a sincèrement peur de ce qui se passe, décrivez de quoi il a peur et comment il
réagit. Tirez une carte de tension et conservez-la : vous en subissez les effets, positifs ou négatifs, tant que
vous l’avez en votre possession.

6
Scènes
Tour de jeu
Les joueurs jouent chacun leur tour.
Lorsqu’il s’agit de votre tour, votre personnage devient central durant une scène individuelle. Les autres
personnages peuvent participer à votre scène, si leur présence semble logique ou si les joueurs parviennent
à la justifier.
Puis une scène de prise de décision réunit tous les personnages afin qu’ils décident d’une tâche à accomplir.
Enfin, une scène de résolution détermine l’issue de cette tâche par le tirage de cartes.

Scène individuelle
Lors de sa scène individuelle, chaque joueur en dresse le cadre et choisit une des options suivantes :

Convaincre quelqu’un de vous soutenir


Cadrez la scène sur une conversation ou un discours. Approfondissez une relation avec quelqu’un ou bien
faites valoir votre point de vue et présentez votre plan pour sauver les gens qui vous écoutent.
À la fin de la scène, demandez à un des joueurs dont le personnage est présent si vous l’avez convaincu.
ӹӹ S’il répond oui, il fait partie, au moins pour l’instant, de votre clique ; aussi, donnez-lui une de vos
cartes de clique. Reprenez-la-lui si jamais il cesse de vous soutenir ou s’il adhère à une autre clique.
ӹӹ S’il vous répond non, gagnez un jeton de rancœur.

Relâcher la tension
Le personnage décide de ne rien faire d’utile ou bien de relâcher la tension d’une manière ou d’une autre.
Décrivez succinctement ce qu’il fait et retirez-lui la carte de tension de votre choix. Les traits sont des
bonnes sources d’inspiration pour de telles scènes.

Scène de prise de décision


Lorsque les personnages se réunissent pour décider de la marche à suivre et régler les problèmes en cours,
comme les obstacles, interprétez la scène normalement. Ces scènes tournent autour de discussions animées
visant à décider de ce que le groupe doit faire pour augmenter ses chances de survie. Il va y avoir des désac-
cords mais aucune idée n’est stupide ; toutes peuvent se révéler salvatrices.
Lorsqu’un personnage avance un argument lors de la scène, son joueur mise un certain nombre de jetons
de rancœur en sa possession.
Les autres joueurs peuvent égaler ce nombre de jetons ou surenchérir. Il n’est évidemment pas possible de
miser plus de jetons que ceux que l’on a en sa possession.
On considère les mises des membres d’une même clique comme une mise unique.
Lorsque plus personne ne veut enchérir, le joueur (ou le groupe) qui a misé le plus de jetons les dépense. Il
répartit les jetons dépensés équitablement entre ses opposants : les jetons sont désormais à eux. Les survi-
vants décident de faire selon l’idée du vainqueur du débat et celui-ci devient le chef du groupe.
En cas d’égalité, les survivants se perdent en arguties et ne parviennent pas à accomplir quoi que ce soit.
Retournez une zone sur la carte par joueur à égalité : le brouillard s’étend. Retournez en priorité les zones
situées le plus possibles à l’extérieur de la carte.
Si vous ne participez pas à un débat lors d’une scène de prise de décision, vous gagnez un jeton de
rancœur.

7
Scène de résolution
Une fois la scène de prise de décision terminée, le chef du groupe tire alors une carte de résolution pour
voir l’issue de son plan. Il en tire deux si son objectif ne se situe pas dans une des huit zones adjacentes du
repaire et il choisit alors l’issue la plus défavorable.
Si le plan consistait à régler le problème d’une carte d’obstacle, piocher une carte de résolution positive per-
met d’ajouter une carte à l’issue favorable dans la pile d’épilogue ; au contraire, pour tout obstacle non-résolu
ou en cas d’obstacle résolu négativement, une carte à l’issue défavorable est ajoutée à la pile d’épilogue.
Si le plan visait à obtenir un avantage fictionnel, l’issue fait désormais partie de la narration et les survivants
peuvent bénéficier de l’avantage fourni ou au contraire doivent subir les désagréments occasionnés.

Scène d’attaque de monstre


Lors du premier épisode, aucune attaque de monstre ne peut avoir lieu.
Lors de l’épisode suivant, lorsque les monstres attaquent pour la première fois, un figurant est tué.
Par la suite (épisode suivant ou seconde attaque), il n’y a plus d’immunité : lors d’une attaque, le personnage
qui possède le plus de jetons de rancœur est blessé. S’il était déjà blessé, il est tué. Son joueur décrit la façon
dont il est blessé ou tué.

Épisode pilote
Règles scénaristiques
Le pilote ne comporte pas de scènes individuelles ou de prise de décision. À la place, il
comporte des scènes d’exposition et une scène de révélation.

Scènes d’exposition
Présentez tout d’abord la ville. Pour cela, décidez tous ensemble où la situer. Visualisez
une ville de moins de 10.000 habitants, qui se trouve dans une zone rurale. Nommez-
la. Déposez sur la table une carte du centre-ville où on peut distinguer les bâtiments
et découpez-la en zones égales. Ayez autant de zones en largeur et en hauteur que de
personnages.

Présentez ensuite chacun de vos personnages lors d’une courte scène. Décrivez physi-
quement votre personnage. Nous sommes au sein d’une petite ville : tout le monde se
connaît plus ou moins. Gagnez un jeton de rancœur si vous :
ӹӹ présentez au moins un de vos traits ;
ӹӹ présentez votre préjugé ;
ӹӹ établissez une relation avec un personnage ou un figurant.
Présentez enfin le repaire. De quel lieu public s’agit-il ? Trouvez une raison pour votre
personnage de s’y rendre. Situez-le sur la carte.

Scène de révélation
L’épisode se termine alors que les brumes commencent à recouvrir la ville. C’est le mo-
ment où l’histoire bascule et où la tension devient palpable.
Chaque joueur pioche une carte de tension.
De plus, les personnages prennent conscience de la situation dans laquelle ils se trou-
vent : subitement, autour d’eux, des problèmes prennent toute leur importance.
Pour chaque joueur présent, piochez une carte d’obstacle et révélez-la.

8
Cartes de personnage

Gilles Florence
ӹӹ Gardien de la paix ӹӹ Institutrice
ӹӹ Arachnophobe ӹӹ Claustrophobe

Jean- Romane
Christophe ӹӹ Lycéenne
ӹӹ Élu local ӹӹ Asthmatique
ӹӹ Dépressif

Olivier Françoise
ӹӹ Agente
ӹӹ Notaire immobilière
ӹӹ Papa poule ӹӹ Alcoolique

Daniel Josette
ӹӹ Ouvrier ӹӹ Commerçante
ӹӹ Gros fumeur ӹӹ Hypocondriaque
Cartes de préjugé / de clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu cites des textes religieux Quand tu prends de haut des
pour pointer des coupables du imbéciles qui te sont inférieurs.
doigt.

clique clique
gagne un gagne
jeton de rancœur Quand
jeton de un
rancœur
tu soutiens le rabaissement
Quand tu soutiens le fanatisme et de quelqu’un en raison de son
l’intégrisme. absence d’éducation.

gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu pointes du doigt Quand tu dénonces des activités
la sexualité affichée de gens criminelles et fais régner la
déviants. justice.

clique clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu soutiens une norme Quand tu dénonces les actes
sexuelle dont il ne faut pas dévier. illicites commis par les autres.

gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu imposes ta volonté sur Quand tu violentes un plus faible
les membres plus faibles du sexe que toi.
opposé.

clique clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu soutiens une répartition Quand tu soutiens la loi du plus
des rôles selon les genres. fort.
Cartes de préjugé / de clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu désobéis à un ordre ou ne Quand tu rabaisses les pauvres et
fais pas ce qu’on t’avait demandé de les plus mal lotis.
faire.

clique clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu soutiens une attitude Quand tu soutiens ceux qui ont le
rebelle. pouvoir et l’argent.

gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu exclues les gens qui ne Quand tu veux montrer que tu vaux
fontpastraditionnellementpartie aussi bien que n’importe qui.
de la communauté.

clique clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu soutiens la xénophobie. Quand tu soutiens un semblant
d’égalité et de démocratie.

gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu veux choquer par ton Quand tu colportes des ragots sur
attitude les gens les plus arriérés. quelqu’un.

clique clique
gagne un gagne un
jeton de rancœur jeton de rancœur
Quand tu soutiens une attitude Quand tu soutiens les rumeurs en
insolente. les propageant.
Cartes d’épisode
Épisode 2 Épisode 3
Règles scénaristiques Règles scénaristiques
Lors de cet épisode, ne décrivez pas les mons- Lors de cet épisode, les gains de jetons de
tres, laissez-les cachés parmi le brouillard. rancœur sont doublés.

Ambiance Ambiance
ӹӹ Le silence pesant ӹӹ Un cadavre à un endroit inattendu
ӹӹ Des cris dans le lointain ӹӹ Une alarme tonitruante

Épisode 4 Épisode 5
Règles scénaristiques Règles scénaristiques
Au début de cet épisode, chaque joueur re- Si le plan vise à résoudre un obstacle,
tourne une zone de la carte, en retournant piochez deux cartes de résolution au lieu
en priorité les zones situées le plus possibles d’une et choisissez la carte à l’issue la plus
à l’extérieur de la carte. défavorable.

Ambiance Ambiance
ӹӹ Une désagréable surprise de la part des ӹӹ Le sol tremble
monstres ӹӹ Du sang, du sang, du sang !
ӹӹ Un figurant pète un plomb et crée de
gros problèmes

Épisode 6 Épisode final


Règles scénaristiques Règles scénaristiques
Lors de cet épisode, les personnages mettent à exé-
Lors de cet épisode, tout personnage qui est cution le plan qui vise à sortir définitivement de la
blessé est à la place tué. situation dans laquelle ils se trouvent. Au lieu que
le chef de groupe pioche une carte de résolution,
Ambiance chaque joueur pioche une carte d’épilogue. Si le per-
sonnage est blessé, il en tire deux. Chaque joueur
ӹӹ Des gens étranges détaille le sort qui attend son personnage en tenant
ӹӹ Au mauvais endroit au mauvais compte de la carte piochée.
moment
Ambiance
ӹӹ Des flammes
ӹӹ Quitte ou double
Cartes d’obstacle

Accouchement Armes
Une femme enceinte est prise de violentes Vous n’avez que vos poings pour vous
contractions. Son travail commence. Il lui défendre. Il vous faut trouver quelques
faut une assistance médicale et un envi- armes pour pouvoir lutter contre les
ronnement stérile. Situez sur la carte un monstres. Situez sur la carte un poste de
hôpital. police municipale ou une gendarmerie.
La douleur attire les monstres. La violence attire les monstres.

Blessé Fortifications
Un figurant a été grièvement blessé. Il lui Votre repaire n’est pas sûr en cas d’attaque
faut une assistance médicale et du maté- de monstre. Il faut trouver des outils et du
riel médical. Situez sur la carte le cabinet matériel pour en renforcer les issues. Si-
d’un médecin. tuez sur la carte un magasin de bricolage.
Le sang attire les monstres. L’obscurité attire les monstres.

Générateur en panne La nuit approche


Le générateur de secours du repaire donne Dans quelques heures, la nuit va tomber.
des signes de fatigue. Il faut trouver de Avec le brouillard, il sera impossible de
l’essence pour maintenir le courant dans faire ne serait-ce qu’un pas. Il faut trouver
le repaire. Situez sur la carte une station des lampes. Situez sur la carte la boutique
essence. d’un électricien.
Le bruit attire les monstres. La lumière attire les monstres.

Malade
Quelqu’un atteint d’une maladie, telle que
Rationnement
l’épilepsie, risque d’avoir une crise à tout La faim et la soif vont se faire sentir. Vous
moment. Il lui faut d’urgence des médi- devez rationner les provisions dont vous
caments, au cas où. Situez sur la carte une disposez. Situez sur la carte un magasin
pharmacie. d’alimentation.
Les cris attirent les monstres. La tristesse attire les monstres.
Cartes de tension

(Imprimez la première planche en double)

Tu considères un personnage comme


Tu développes un nouveau préjugé.
Pioche-en un ou choisis-en un. Tu gagnes responsable de tes problèmes. Qui donc ?
Gagne un jeton de rancœur à chaque fois
un jeton de rancœur quand tu l’exprimes. que tu t’opposes à ce personnage.

Tu es blessé. Garde cette carte tant que tu


es blessé. Tu gagnes un jeton de rancœur La fatigue t’accable. Retire-toi une carte
par scène. Si tu étais déjà blessé, tu es de tension que tu conservais.
tué.

Tu gagnes un nouveau trait. Décris-le. Tu peux adhérer à une seconde clique.


Pourquoi ressort-il à présent ?
Cartes de tension

Tu apprends quelque chose d’important Tu gagnes un jeton de rancœur à chaque


au sujet des monstres. Décris quoi. Si tu fois que tu décris la mort d’un figurant (1
intègres cet élément dans la narration, tire par scène maximum).
deux cartes de résolution au lieu d’une et
choisis l’issue la plus favorable.

Une relation avec un personnage ou un L’adrénaline te maintient éveillé. En cas


figurant n’a plus aucun sens à tes yeux. À d’attaque de monstre, tu es vigilant. Tu
chaque fois que cette personne s’oppose à peux te retirer tous les jetons de rancœur
toi, gagne un jeton de rancœur. avant l’attaque.

Tu excelles dans l’art d’être détesté par Tu peux introduire un élément d’ambiance
tout le monde : quand quelqu’un gagne pour gagner un jeton de rancœur, même
un jeton de rancœur à cause de toi, tu en s’il a été rayé.
gagnes également un.
Cartes de résolution

Oui et… Oui et…


Vous tombez sur un survivant. C’est un Tu repères un lieu utile ou important sur
figurant qui a à sa disposition quelque la carte. Situe-le sur une zone du trajet ou
chose d’utile ou d’important. Choisis de autour du repaire.
qui il s’agit : nomme-le, décris-le et définis
ce qu’il a en sa possession.

Oui mais… Oui mais…


Tu paniques et te retrouves isolé, tu ne Le brouillard s’épaissit. Retourne une zone
participeras pas aux prochaines scènes sur la carte de la ville. Choisis la zone de
individuelles et de prise de décision. Tu ton choix mais celle-ci doit se trouver
réapparais pour la prochaine scène de autour de la zone où les personnages se
résolution. rendaient.

Oui mais…
Un figurant est tué. Décris comment et
Oui mais…
pourquoi. Choisis le figurant présent dans Le personnage avec le plus de jetons de
la scène de ton choix. À défaut de figurant rancœur est blessé. S’il était déjà blessé,
disponible, le personnage possédant le il est tué. Un autre personnage peut se
plus de jetons de rancœur est blessé (ou proposer d’être blessé à sa place, auquel
tué s’il était déjà blessé). cas il gagne un jeton de rancœur.

Oui mais… Oui mais…


Le repaire est attaqué. Il faut en changer. Un des obstacles se révélait plus pressant
Choisissez un nouveau repaire, situez-le que prévu. Choisis de quel obstacle il
sur la carte et décrivez-le. s’agit. Considérez que la carte d’obstacle
le concernant est un échec et mettez-la de
côté.
Cartes de résolution

Oui mais… Non mais…


La tension monte d’un cran. Les person- L’objectif d’un autre personnage est atteint.
nages possédant le moins de jetons de Tu gagnes un jeton de rancœur.
rancœur piochent une carte de tension.

Non mais…
Tu repères un lieu utile ou important sur
Non et…
la carte (comme une pharmacie ou un Le brouillard s’étend. Retourne une zone
garage). Situe-le sur une zone du trajet ou située autour du repaire.
autour du repaire.

Non mais…
Tu repères un lieu utile ou important sur
Non et…
la carte (comme une pharmacie ou un Le brouillard s’étend. Retourne une zone
garage). Situe-le sur une zone du trajet ou située autour du repaire.
autour du repaire.

Oui mais… Oui mais…


Le brouillard s’épaissit. Retourne une zone Le personnage avec le plus de jetons de
sur la carte de la ville. Choisis la zone de rancœur est blessé. S’il était déjà blessé,
ton choix mais celle-ci doit se trouver il est tué. Un autre personnage peut se
autour de la zone où les personnages se proposer d’être blessé à sa place, auquel
rendaient. cas il gagne un jeton de rancœur.
Cartes d’épilogue favorable

Tu t’en sors vivant… Tu t’en sors vivant…


Et quelle chose précieuse à tes yeux Et quelle personne importante à tes yeux
retrouves-tu ? sauves-tu également ?

Tu t’en sors vivant… Tu t’en sors vivant…


Mais qu’as-tu abandonné d’important
derrière toi ? Mais qui as-tu dû sacrifier pour cela ?

Tu t’en sors vivant… Tu t’en sors vivant…


Mais quelle mutilation subis-tu au mo- Mais quelle séquelle te suivra pour le reste
ment de te sauver ? de ta vie ?

Tu t’en sors vivant… Tu t’en sors vivant…


Mais tu es séparé des autres. Les secours
Mais, des années plus tard, le brouillard finissent par te trouver. Qu’as-tu fait pour
réapparaît. Es-tu présent ? survivre ?
Cartes d’épilogue défavorable

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu te sacrifies pour aider les survivants à Alors que tu pensais être sauvé, un mons-
se sauver. Un monstre finit par te tuer. tre jaillit de nulle part et te tue.

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu meurs mais comment emportes-tu Tu meurs bêtement ou ironiquement ou
avec toi un groupe entier de monstres ? avec une certaine justice.

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu meurs mais quelle découverte impor- Tu meurs mais quelle découverte im-
tante sur les monstres fais-tu juste avant portante sur un personnage fais-tu juste
de mourir ? avant de mourir ?

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu te retrouves séparé du groupe de sur- Tu es tué alors que tu avais quitté les sur-
vivants. Tu erres un instant avant d’être vivants pour sauver quelque chose. Quoi
tué par un monstre. donc ?
Cartes d’épilogue défavorable

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu es tué alors que tu avais quitté les Tu es tué mais pas à cause des monstres.
survivants pour sauver quelqu’un. Qui Quel personnage profite de la confusion
donc ? pour te tuer ?

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu meurs mais pas à cause des monstres. Tu te suicides, n’ayant plus d’autre choix.
Que t’arrive-t-il comme accident ? Dans quelles circonstances ?

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu meurs mais quelle découverte impor- Tu meurs mais quelle découverte im-
tante sur les monstres fais-tu juste avant portante sur un personnage fais-tu juste
de mourir ? avant de mourir ?

Tu ne t’en sors pas… Tu ne t’en sors pas…


Tu te retrouves séparé du groupe de sur- Tu es tué alors que tu avais quitté les sur-
vivants. Tu erres un instant avant d’être vivants pour sauver quelque chose. Quoi
tué par un monstre. donc ?
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