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2-Jouer l alternance pour donner du rythme :
Alterner Ecoute et existence.
Alterner visuels de contenu et visuels de
communication.
Alterner échange et exercices
changer de ton ou de registre: sérieux/ humoristique
, affirmatif/ interrogatif
Jouer de votre voix en modulant son volume, son
débit et son ton.
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3- Suivre une progression en la matérialisant:
◦ Une des choses les plus néfastes en animation, c est l absence de
progression vers l objectif final.
◦ Si vous avez une animation qui dure plusieurs jours , il est utile , en début
et en fin de journée , de faire un point sur ce qui a été vu et ce qu' il
reste à voir.
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4- Favoriser la participation:
◦ Pour s approprier ce qu' on dit, il est utile de favoriser le maximum
possible la participation à travers:
◦ débat,
◦ Jeux de rôle,
◦ Exercices pratiques,
◦ Travaux en sous-groupes,
◦ Etude de cas
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◦ Le groupe éclate de rire: - je vois qu' il y a
de l ambiance parmi vous, on ne va pas s
ennuyer.
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◦ Le groupe finit ses exercices en avance:
bravo, vous êtes très performant
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◦ Le groupe manifeste son accord avec
vous: - je vois que nous sommes en
phrase , parfait¡
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6- s adapter à son public:
◦ Dans une classe, il y a les bons élèves, les moyens
et ceux en difficulte.
◦ L enseignant doit poser ses questions de sorte que
les élèves normaux puissent y répondre car s il
pose des questions pièges , ils seront pour les
douées et ceux en difficultés seront
automatiquement exclus et vice versa,..
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7- Innover:
◦ La pédagogie représente un champ de
créativité infini.
◦ N hesitez pas à creer et à tester en
permanence de nouveaux outils ou de
nouvelles approches.
◦ Le conservatisme et la routine sont les
pires ennemis du formateur.
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8- Simplifier:
◦ - la simplicité est la sophistication
suprême- disait Leonard de Vinci.
◦ La difficulte réside à simplifier les données
, vous gagnerez en force et en fluidité.
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9- Valoriser:
◦ Valorisez vos participants. Insistez sur leurs progrès
et n insistez pas sur leurs échecs.
◦ Utiliser des superlatifs comme: super, très bien,
genial cela instaure un climat positif dans votre
classe.
◦ La qualite d une animation se mesure aussi par la
qualite de votre relation au sein du groupe.
◦ Les élèves s adressent plus facilement à l
animateur pour lui demander conseil ou faire part
de leur difficultés.
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Les techniques spécifiques de l animation:
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1-L exposé:
◦ L exposé est une techique d animation qui
consiste à transmettre de l information à
un jroupe de manière vivante et efficace.
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La perte en ligne
◦ Il existe un phenomene de deperdition d
information entre une personne qui parle
et celle qui ecoute: on l appelle la perte en
ligne.
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◦ Tout ce que l animateur sait sur le sujet
◦ Ce qui correspond à son objectif
◦ Ce qu' il a prévu de dire
◦ Ce qu' il dit réellement
◦ Ce que les participants entendent
◦ Ce qu' ils entendent
◦ Ce qu' ils comprennent
◦ Ce qu' ils retiennent
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Remarque:
◦ Soyez réaliste, ce qui est important ce n
est pas ce que vous dites mais ce que vos
participants retiennent. Pour limiter la
perte en ligne , construisez votre
intervention à partir de ce que vous
voulez que les participants retiennent .
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◦ Votre message doit être :
Court
Clair
Percutant.
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Différence entre un intervenant et
un animateur:
Intervenant Animateur
Le monologue Interaction
Analyse Synthèse
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L accroche:
◦ Si la fin de la fin de l exposé est essentielle, son
démarrage a tout autant d importance . Les premiers
mots que vous allez employer et la manière dont vous
les prononcerez agiront sur votre public. Autrement
dit, vous devez dès les premières secondes éveiller l
intérêt de vos participants si vous voulez capter leur
attention. Si on s ennuie pendant les 5 premières
minutes , on s ennuie tout le long de la séance.
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On peut accrocher le public avec différents moyens:
1- une question.
2- une citation
3- une anecdote
4- des chiffres chocs.
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