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OBJECTIFS DU COURS
A l’issue du cursus, les participants sont capables de :
• Concevoir, organiser et conduire des actions d’animation plus structurées et efficaces ;
• Connaître les principes de base de l’animation ;
• Respecter les différentes phases de l’animation ;
• Appliquer les techniques de communication efficace en animation.
DEFINITION DE L’ANIMATION
Animer c’est :
- donner une âme
- donner de la vie
- donner du mouvement
L’écoute et l’existence
• Animateur Participants (être compris) Parlez distinctement et suffisamment fort
pour être entendu de tous
- Faites des phrases simples, claires, courtes.
- Soyez concret, utilisez des exemples, des analogies
- Ecrivez lisiblement
- Utilisez des moyens mnémotechniques pour faciliter la mémorisation
- Mettez vos messages clés en valeur
- Résumez vos apports
- Montrez la progression de votre animation en soignant les transitions
- Employez les langages des participants
- Vérifier régulièrement que vous avez été compris en posant des questions
PREPARATION
• La préparation administrative
Qui sont à informer ?
Information des collègues et des chefs hiérarchiques sur l’organisation d’une action
d’animation : préciser le cadre de l’action, l’objectif de l’animation, les appuis
nécessaires,
Information des autorités des villages touchés par l’action d’animation : autorité
traditionnelle, autorité administrative
L’information des participants à travers des lettres officielles ou autres canaux de
communication jugés pertinents ou efficaces pour transmettre les informations.
(Missions préparatoires, radio, affiche….)
Le démarrage de l’animation
Les 10 étapes pour une bonne introduction
Dès le début, il faut afficher la carte de convivialité en affichant une disposition à créer une
ambiance de bonne communication.
Voici les 10 étapes d’une bonne introduction :
1. Annoncer le commencement en se référant aux horaires prévues.
2. Vérifier si tous les participants ont déjà pris place convenablement
3. Faire une salutation officielle.
4. Remercier les participants pour leur venue en annonçant implicitement le thème de la
session et la durée totale à engager.
5. Procéder à la présentation de tous les participants
6. Porter un TOAST.
7. Présenter les modalités pratiques de la session ou de la rencontre plus particulièrement
les questions logistiques dont les prises en charge (hébergement, restauration, pause …)
pour répondre aux besoins légitimes de sécurité des participants.
8. Elaborer le code annexe de la session (cigarette, téléphone etc…)
9. Expliquer la disposition du local qui accueille la session (toilette, allée, salle de
restauration, aire de repos, zone interdite…) ainsi que les règles à respecter
10. Faire circuler la fiche de présence
Le TOAST (Thème, Objectif, Animation, Séquences, Timing)
T : Thème
- De quoi va-t-on parler ?
- Enoncer le thème de la session
O : Objectifs
- Quel est le but de cette animation ?
- Le nombre d’objectifs doit être limité à 3 au maximum.
A : Animation
- De quelle manière allons-nous travailler ?: Modalités, répartition des rôles entre co-
animateurs, supports
- Code de la session : tel, cigarette, moment de détente
S : Séquences
- Quel est le plan ?
- Présenter les découpages par ¼ ou ½ journées
T : Timing :
- Quels sont les horaires ? Début, fin, pause et repas.
Les principes pédagogiques
Apprendre en s’amusant.
Agrémenter l’animation par des jeux car les animations réussies comprennent toujours des
moments de détente.
Le rire est utile à l’animation
- Il constitue une pause pour l’esprit
- Il permet de dédramatiser les situations où les participants se remettent en cause ou sont
remis en cause (par exemple lors d’un jeu de rôle)
- C’est un défoulement qui permet de tirer de sa torpeur le participant assoupi et donc de
relancer son intérêt.
- Enfin, l’humour favorise la convivialité et la cohésion du groupe.
- A défaut de les créer, sachez exploiter les instants ludiques : on apprend mieux en
s’amusant, non ?
Utiliser des analogies
L’analogie facilite la compréhension tout en mettant les participants dans une situation de
comparaison intelligente.
Exemple : Pour expliquer « Tout effet a une cause »
Je suis
convaincu
Il y a
toujours
L’analogie pour être efficace doit se rapporter à un objet, une durée ou un concept familier.
Attacher autant d’importance à la pédagogie qu’au contenu.
A B
1h 1h 2h 1h 2h 1h
Démarrage
Croisière 1
temps
Lancement
Croisière 2
Relance
Declin
Innover
La pédagogies représente un champ de créativité infini. Comment transmettre une
connaissance ou un savoir-faire le plus simplement possible, le plus rapidement possible, au
plus grand nombre possible ? Voilà le défi à relever. Alors, n’hésitez pas à créer et à tester en
permanence de nouveaux outils ou de nouvelles approches. N’hésitez pas à perfectionner
l’existant et à tester vos nouvelles idées. Le conservatisme et la routine sont les pires ennemis
des animateurs.
Simplifier
Par souci de perfectionnisme, pour se faire plaisir, pour rassurer, l’intervenant ou l’animateur
a toujours tendance à en rajouter. Gardez-vous de ce travers, au contraire, élaguer, supprimer.
Simplifiez toujours et encore. Vos animations y gagneront en force et en fluidité.
Valoriser
Valorisez vos participants. Insistez sur leurs progrès (qu’ils ne perçoivent pas toujours eux-
même). N’insistez pas sur leurs échecs (dont ils se rendrent bien assez compte eux-même)
N’hésitez pas à l’occasion à verser dans le superlatif « génial », « super » ; en malgache,
« tena tsara tokoa… », « tena hainao…. » etc… Le climat que vous instaurez ainsi génère de
nombreux effets positifs :
- Les participants prennent l’habitude de s’encourager entre eux. (N’oubliez pas que la
qualité de l’animation se mesure non seulement à la qualité de la relation
animateur/groupe mais aussi à la qualité de la relation au sein du groupe)
- Les participants, affranchis de la peur du jugement, progressent plus rapidement.
- La bonne humeur règne.
- Les participants s’adressent plus facilement à l’animateur pour lui demander conseil ou
faire part de leurs difficultés
- Faire attention à ne pas mettre les participants en situation d’échec.
DIFFERENCES ENTRE METHODE ET TECHNIQUE D’ANIMATION
• Méthode : ensemble des principes stratégiques ou des orientations à la base des
activités d’apprentissage et qui caractérisent l’approche de la relation globale
entre apprenant, formateur ainsi que le comportement à acquérir
• Technique : ensemble des procédés et démarches opérationnelles concernant
la façon d’acquérir les comportements, pouvant inclure des outils
pédagogiques spécifiques
• La formation d’adultes qui s’apparente plus à l’animation qu’à la formation, est basée
sur les méthodes inductives et actives
• Autres méthodes (suivant approche pédagogique adoptée)
- méthode de l’enquête ou interrogative (faire dire)
- méthode de la découverte (faire découvrir)
- méthode magistrale (dire)
- méthode démonstrative (montrer et faire faire)
PEDAGOGIE ou ANDRAGOGIE ?
• LES THEORIES DE L’APPRENTISSAGE
• Les nombreuses et complexes théories de l’apprentissage peuvent se résumer à deux
modèles :
• le modèle pédagogique et le modèle andragogique
Le modèle pédagogique
• La pédagogie est définie comme l’art et la science d’enseigner aux enfants. C’est
effectivement dans cet esprit que le modèle s’est développé en Europe, d’abord dans les
écoles religieuses dès le VIIe siècle puis dans les écoles publiques au XIXe siècle.
Le modèle andragogique
• L’andragogie est définie comme l’art et la science d’enseigner aux adultes.
• Sur quelles hypothèses repose ce modèle ?
• Les adultes ont besoin de savoir pourquoi ils doivent apprendre quelque chose.
• Les adultes ont besoin d’être traités comme des individus capables de s’autogérer et
admettent mal que les autres leur imposent leur volonté.
• Les adultes arrivent avec une expérience propre, rendant les groupes très hétérogènes
et nécessitant d’échange.
• une personnalisation des stratégies d’enseignement et d’apprentissage. Par contre, cela
favorise
• les méthodes expérimentales et activités
• Les adultes sont prêts à apprendre si les connaissances permettent d’affronter des
situations réelles.
• L’apprentissage ne peut pas être dissocié du besoin de développement.
• Les adultes assimilent d’autant mieux que les connaissances, les compétences, les
attitudes sont présentées dans le contexte de leur mise en application sur des situations
réelles.
• Les adultes sont motivés intérieurement par le désir d’accroître leur satisfaction
professionnelle, leur estime de soi...
•
Conclusion
Cette partie de l’animation de groupe vous a donné les principes de base, les préparations ainsi
que la conduite d’une action d’animation. Elle vous permet aussi d’améliorer votre approche et
la maîtrise du groupe pour atteindre l’objectif que vous vous fixez pour une animation.
Cependant, pour qu’une animation soit encore plus efficace, elle nécessite la connaissance, la
maîtrise et le choix des outils appropriés pour des types d’animation qu’ils soient.