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TRANSACTIONNE
LLE
Les jeux psychologiques et le scénario
II.LE SCENARIO
LES OBJECTIFS
Le résultat de ce jeu :
I. LES JEUX PSYCHOLOQIQUES
Les degrés du jeux psychologique :
■ 1er degré :
Il est joué en société→ Simples désagréments affectifs ou physiques
■ 2éme degré :
Il est joué en privé ou semi-privé →marque morale plus durable.
■ 3éme degré :
Il est joué exclusivement en privé →Dommage physique important
et durable. Se termine à l'hôpital, au tribunal ou à la morgue.
I. LES JEUX PSYCHOLOQIQUES
1. Processus du scenario :
II . LE SCENARIO
Etape 1
■ A la naissance, l’enfant est prince ou
princesse. Il ne craint pas le monde qui
l’entoure, il a des besoins de base,
manger, dormir, être caressé… Tout va
bien tant que ses besoins sont satisfaits.
II . LE SCENARIO
Etape 2
■ Au contact de ses parents et autres
personnes influentes,
appelées figures parentales, le bébé
change.
II . LE SCENARIO
Etape 3
■ L’enfant a grandi, il a environ 3 ans,
il prend des décisions inconscientes
sur ce qu’il devra faire de sa vie.
II . LE SCENARIO
Etape 4
■ Suite à ses décisions, l’enfant va
investir une position de vie
existentielle. Berne en a défini 4 : Je
suis OK/Tu es OK, Je suis OK/Tu
n’es pas OK, Je ne suis pas OK/Tu
es OK, Je ne suis pas OK/Tu n’es
pas OK.
II . LE SCENARIO
Etape 5
■ Pour réussir ses projets, l’enfant
échafaude son scénario. C’est un
processus inconscient et prévu pour
durer jusqu’à la mort.
II . LE SCENARIO
2 . Les éléments constitutifs
du scénario :
Injonction et permission :
Les injonctions sont des messages
négatifs, d’interdit, transmis
inconsciemment des parents vers leur
enfant.
II . LE SCENARIO
■ Injonction et permission :
On en identifie notamment 12 dont les auteurs sont Bob et Mary
Goulding.
1. N’existe pas
2. Ne sois pas toi-même
3. Ne sois pas un(e) enfant
4. Ne grandis pas
5. Ne réussis pas
II . LE SCENARIO
■ Injonction et permission :
6. N’agis pas, ne fais pas
7. Ne sois pas important(e)
8. Ne pense pas
9. Ne ressens pas
10. N’ai pas d’attaches
11. Ne sois pas proche
12. Ne sois pas bien
II . LE SCENARIO
■ Les permissions :
Sont des messages positifs, d'autorisation. Ce sont des messages
inconscients verbaux ou non verbaux (niveau psychologique).
II . LE SCENARIO
II . LE SCENARIO
Prescriptions ou Contre-injonctions :
sont des messages verbaux destinés à enseigner à l’enfant
un comportement en société. Ils sont bien sûr essentiels à
un savoir vivre en commun. On a ramené les prescriptions
à 5 groupes principaux (Mini-scénario)
II . LE SCENARIO
Programme :
Le programme suit le mécanisme de l'identification
œdipienne : la mère dit au garçon ce qu'il doit faire ; le
père lui dit comment faire (fournit le programme de
l'action). C'est l'Adulte A2 du père qui s'adresse à l'Adulte
dans l'Enfant A1 du fils. Le processus est inverse chez la
fille : c'est la mère qui lui dira "comment"
II . LE SCENARIO
Décision :
Elle se prend à partir des influences contradictoires. Il s'agit, pour le
sujet, de reproduire la contradiction à laquelle il est soumis, d'obéir
à la fois aux injonctions, aux prescriptions et à ses propres désirs.
II . LE SCENARIO
Scénario perdant
■ Celui ou celle qui a un scénario perdant échoue souvent dans ce
qu’il entreprend.
II . LE SCENARIO
■ Définition du mini-scénario
Le MINI-SCENARIO est une séquence
comportementale observable, brève liée à
l'ensemble des éléments du SCÉNARIO.
Le psychologue clinicien Taib Kahler à la
suite du travail d’Éric Berne, travaille sur
la notion de basculement. Il mit en évidence
un ensemble précis de comportements
manifestés par les personnes avant de
basculer dans le scénario de vie : les drivers
ou mini scénarios sont en nombre de cinq
II . LE SCENARIO
■ L'enclenchement du mini-scénario s'opère à partir de 5 messages
contraignants (drivers) :
1. Sois parfait
2. Sois fort
3. Fais un effort
4. Fais plaisir
5. Dépêche-toi
■ Ils sont activés à partir d'une position "Non OK" : "Je suis OK SI...".
Ils apparaissent sous forme de comportements observables distincts.
II . LE SCENARIO
II . LE SCENARIO
II . LE SCENARIO
■ Le cycle du mini scénario