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CHAPITRE 9
LA QUANTIT DE MOUVEMENT
9Q2
Le ventilateur ne peut tre utilis pour souffler dans la voile et avancer. Car l air qui pousse la voile et pousserait
le bateau vers l avant doit d abord tre propuls vers l avant (vers la voile), ce qui appliquera une pousse gale
vers l arrire du bateau (et annule la pousse vers l avant). Dans ce cas, l effet serait le mme si on couvrait la
voile et le ventilateur sous une bote pour les isoler de l extrieur. Cela nous permet de raliser qu il faut
interagir avec l environnement extrieur au bateau pour se mouvoir dans cet environnement.
La seule faon d utiliser le ventilateur serait de pousser l air vers l arrire du bateau pour propulser celui-ci vers
l avant. La voile n a aucun rle dans ce scnario. C est le cas des aroglisseurs parfois utiliss dans les marais.
9Q3
La situation est irraliste car il y a toujours une certaine force de frottement avec une surface gele. Mais en
l absence totale de frottement, il serait impossible de se pousser dans une direction en se propulsant sur le sol. Il
faudrait donc lancer un objet en direction oppose, et la conservation de la quantit de mouvement aurait pour
effet de nous pousser dans la direction voulue.
9Q4
a) Les deux vhicules subiront des forces de mme grandeur. C est le principe d action raction. Les masses
tant diffrentes, par contre, les acclrations provoques par ces forces identiques seront diffrentes. Aprs la
dure de la collision, les deux vitesses n auront pas vari d une grandeur identique. La masse la plus lgre, sous
l effet d une force donne, subira l acclration la plus grande. Sa variation de vitesse sera donc la plus grande,
pour les mmes raisons.
b) La faon la plus simple d aborder la question est du point de vue de la conservation de la quantit de
mouvement. Si la quantit de mouvement totale est conserve, ce que l une des masses perd est ncessairement
gagn par l autre masse. Donc les variations de chaque vhicule sont de mme grandeur, mais de signe contraire.
Du point de vue des forces, puisque les forces d une masse sur l autre sont gales (c est le principe d actionraction), et puisque la dure du contact est commune pour les deux masses, les variations de quantit de
mouvement (c'est--dire les impulsions) des deux masses seront de mme grandeur. L impulsion p F t est
de mme grandeur pour les deux masses car on multiplie de forces de mme grandeur par une mme dure.
c) l nergie cintique totale modifie, et la variation de chaque masse peut diffrer. L exemple le plus simple
serait une collision o l une des masses est immobile avant le choc. Toute l nergie cintique est initialement
porte par une masse. Si l nergie mcanique totale diminue (collision inlastique) la perte d nergie de la masse
en mouvement doit ncessairement tre plus grande que le gain d nergie de la masse initialement immobile.
9Q5
a) puisque sa masse est constante, une quantit de mouvement qui double signifie une vitesse qui double. Si la
vitesse double, l nergie cintique est quadruple car elle varie avec le carr de la vitesse.
b) L nergie cintique variant avec le carr de la vitesse, si l nergie cintique double, la vitesse aura augment
d un facteur 2 . Donc la quantit de mouvement augmentera aussi d un facteur
proportionnelle la vitesse.
9Q9
Si la personne veut fuir le ravin en se dplaant vers la gauche (selon l illustration), elle doit pousser le chariot
vers la droite pour que celui-ci pousse la personne vers la gauche (action raction). Mais le chariot tant pouss
vers la droite, il pourrait dpasser le bord du ravin et basculer, en entranant la personne qui n aurait pas encore
atteint l extrmit du chariot. l inverse, la personne peut loigner le chariot du ravin en le poussant vers la
gauche, ce qui propulsera la personne vers le ravin. La personne pourra rencontrer l extrmit droite du chariot
(qui vient sa rencontre) et descendre sur la terre ferme (entre le chariot et le ravin cependant).
9Q13
a) Le marteau d acier tant plus dur, il ne sera pas dform durant le choc et sera frein dans un intervalle de
temps plus court (dure du contact plus courte). Cela implique une force de contact d autant plus grande que la
dure du contact est rduite. Puisque c est la force qui enfonce le clou, il y a donc plus de chance que la force
d impact provenant du marteau d acier dpasse le seuil minimal permettant au clou d tre enfonc davantage.
Une mme masse arrte partir d une mme vitesse implique une
I
p F t
mme impulsion (produit force-temps gal). Mais une impulsion dont la dure est plus faible produit une force
plus grande.
b) La force l impact provenant d un marteau sur un clou est exerce durant une dure trs courte (de l ordre
de quelques millimes de secondes). tant donnes les masses et vitesse du marteau, la force implique est
autrement plus grande que le poids d une personne. Ce poids est insuffisant pour vaincre la force de rsistance
que subit un clou dans une planche.
9Q15
Rponse : (b). La balle qui reste lie au bloc lui communique une certaine quantit de mouvement. Mais pour
rebondir en sens inverse, elle doit repousser le bloc encore plus fort pour se propulser en sens inverse. Sa
variation de quantit de mouvement est environ deux fois plus grande. Le bloc doit subir la mme variation de
quantit de mouvement (impulsion) mais en sens inverse.
9Q16
Le ballon expulse l air grande vitesse dans la direction o pointe l ouverture. Par le principe d action raction,
l air pousse donc le ballon avec la mme force en sens contraire. D un autre point de vue, pour que la quantit de
mouvement soit conserve, L air et le ballon doivent acqurir des quantits de mouvement gales mais en sens
contraire lors du phnomne.
9Q22
La distance d arrt augmente selon le carr de la vitesse, car :
quadrupler pour conserver l quation (ici, a
v2
v02
2a x
x0 ; si v0 double, x doit
0 ).
La dure du freinage varie linairement avec la vitesse initiale, car une mme force de freinage produit une
mme dclration peu importe la vitesse initiale, et v v 0 at ; si v0 double, t doit doubler galement pour
conserver l quation (ici, a
0 ).
9E1
D abord, quelle est la quantit de mouvement dont on parle, pour un athlte de 70 kg qui court 10 m/s :
mv
m
s
70 kg 10
700
kg m
s
quelle vitesse doit aller une masse donne pour avoir cette mme quantit de mouvement :
a)
b)
Balle de 20 g :
mv
Automobile de 1500 kg
700 kgs m
1 500 kg
p
m
700 kgs m
0,02 kg
p
m
0,466
35 000
m
s
m
s
9E4
Par conservation de la quantit de mouvement, la quantit de mouvement
totale des 3 fragments sera gale la quantit de mouvement de l objet initial
au repos (masse M 3m )
Aussi, la quantit de mouvement tant conserve selon chacune des
dimensions, on peut traiter les x seuls, et ensuite les y seuls.
p1xf
p 2 xf
p3 xf
mv1x
mv2 x
mv3 x
Selon x :
Pxi
MVx
3mVx i
v1x
v2 x
v3 x
3Vx i
v3 x
3Vx i
3 0 20 ms 15 ms cos 135
v1x v2 x
9,39 ms
v3 y
3V y i
v1 y
3 0 0 15 ms sin 135
v2 y
10,6 ms
v x2
tan
v y2
1
vy
vx
9,39
tan
m 2
s
10,6
9,39
10,6
m
s
m
s
m 2
s
14,2
m
s
48,5
9E6
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
48,5
180
228 , ou
9E7
Il y a conservation de la quantit de mouvement totale, ce qu on peut mettre en
quation :
pf
pi
p1xf
Selon x :
m1v1x
p2 xf
m2v2 x
p1xi
p2 xi
m1 u1x
m2 u2 x
Selon y :
m1v1 y
p2 yf
m2v2 y
(1)
(2)
p2 yi
m1u1 y
m2 u2 y
0
Les modules des deux vitesses finales sont les deux inconnues des dernires quations. Procdons par
substitution pour trouver d abord la vitesse finale v1, et ensuite v2 :
(1) :
v2 dans (2) :
v2
v1
Retour sur v2 :
v2
m2
sin 295
u1 sin 270
sin 240 cos 240 tan 295
m1v1 cos 240
m2 cos 295
3 kg 3,10
3,10
m
s
m
s
cos 240
2 kg cos 295
5,49
m
s
9E8
Lors de cette collision, la quantit de mouvement est conserve, mais
l nergie cintique n est conserve qu 75 %. On peut donc tablir 2
quations concernant ces informations.
m1u1
m2 u 2
m1v1
m2 v2
et
Kf
3
4
0,75 K i
Ki
Aussi, au dbut du mouvement, la quantit de mouvement et l nergie cintique sont celles de la balle de mastic
uniquement, alors qu aprs la collision, on doit considrer la masse totale de la balle de mastic et du bloc, qui
restent lis et se dplacent la mme vitesse finale v :
mu1
1
2
mv
m v 2f
3
4
1
2
mvi2
Cet ensemble de 2 quations contient 2 inconnues, v et M. En isolant v dans chaque quation et en galant on
a:
mu1
M m
m
3
3
4
0,5 kg
3
mu12
m
m 2 u12
M
0,167 kg
9E9
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
3
4
2
mu12
m
m
M
3
4
9E13
a) Si on assume que seul le fusil subit une force de recul en poussant la balle (m)
vers l avant, seule la masse du fusil (M) doit tre considre dans l quation de
conservation de la quantit de mouvement. (Posons u et v les vitesses de la balle et U
et V les vitesses du fusil.) Selon la dimension du mouvement, on aura :
pf
p1 f
pi
p2 f
mv MV
p1i
p2i
mu M U
0
mv
M
0,015 kg 600
m
s
4 kg
2,25
m
s
2,25 ms
b) Si le fusil vient frapper l paule du chasseur et le pousse vers l arrire,
on assiste une collision (inlastique), et la vitesse finale de l ensemble se
calcule via la conservation de la quantit de mouvement. nouveau,
utilisons les variables en lettre minuscule pour la petite masse, et les lettres
majuscules pour la grosse masse :
pf
p1 f
pi
p2 f
mv MV
p1i
p2i
mu M U
m MV
V
mu
(Les deux vitesses finales sont identiques et v peut tre mis en facteur.)
4 kg - 2,25
mu
m M
m
s
4 kg 80 kg
0,107
m
s
Module : 0,107
m
s
pf
p1 f
pi
p2 f
mv MV
p1i
mu M U
0
mv
M
p2i
(Toutes les masses sont au repos initialement.)
0,015 kg 600
80 kg 4 kg
m
s
0,107
m
s
Module : 0,107
m
s
Cette vitesse est videmment la mme qu en b), car mme si on spare le mouvement en 2 tapes (faire a)
d abord et b) ensuite), en bout de ligne la consquence est la mme. La balle quitte dans une direction, et le fusil
ET le chasseur se dplacent ensemble en direction contraire.
9E17
Le mouvement se passe en deux tapes; une collision, inlastique, o on ignore la
vitesse initiale de la voiture en mouvement, et ensuite un mouvement acclr
(freinage) sous la force de frottement cintique au sol. Les deux voitures, lies aprs
le choc, ont une vitesse tout juste aprs la collision (vitesse finale de la collision) qui
devient la vitesse initiale de l tape du glissement acclr.
partir de la longueur des traces et du coefficient de frottement connu, on peut
dduire la vitesse que la masse totale avait au dbut du glissement, et ce sera en
mme temps la vitesse finale de la collision. Pour la partie b), on pourra retrouver la
vitesse initiale de la Chevrolet en traitant la collision en sens inverse (dterminer la
vitesse initiale).
a) On peut procder de deux faons pour connatre la vitesse post-collision, soit par
la dynamique (somme des forces = masse totale M acclration) ou par le thorme de l nergie cintique
Wnet
K (les deux mthodes doivent videmment donner la mme chose) :
Par les forces, et selon la direction du mouvement dclr, on a :
Fx
Ma
fc
Mg
Calcul de la vitesse, selon cette acclration (en supposant que les traces commencent x = 0 :
v02
2a x
x0
vf 0
v0
v0
2ax
g x
gx
m
s2
2 0,6 9,8
4m
6,86
m
s
Wnet
1
2
W fc
M v2
v02
f c x cos 180
1
2
Mv02
vf 0
o, f c
Donc :
N
c
Mg
Mv02
1
2
Mgx 1
v0
gx
b) Cette vitesse initiale du glissement tait en fait la vitesse finale de la collision inlastique :
m1u1
m2 u 2
m1v1
m2 v2
v1
v2
v0 , donc :
m1u1
u1
1 400 kg 1 000 kg
1 400 kg
u1
2 0,6 9,8
m1
m2
m1
m
s2
4m
m1
v0
11,8
m2
m1
m
s
gx
m1
m2 v0
9E19
a) Soit m1, le joueur se dirigeant vers le nord. Puisqu il y a conservation de la quantit de mouvement selon
chaque dimension, on peut crire :
m1u1x
m2 u 2 x
m1v1x
m2 v 2 x
m1u1 y
et
m2 u 2 y
m1v1 y
m2 v 2 y
0 m2 u 2 x
m1v1x
m2 v 2 x
m1u1 y
et
m1v1 y
m2 v 2 y
Aussi, aprs la collision, les deux masses ont une vitesse commune puisqu elles
restent lies. Donc :
0 m2 u 2 x
m1
m2 v x
m1u1 y
et
m1
m2 v y
vx
vy
v
m2 u 2 x
m1 m2
110 kg 7,5 ms
90 kg 110 kg
4,125
m1u1 y
90 kg 8 ms
90 kg 110 kg
3,6
m1
m2
4,125, 3,6
m
s
m
s
5,475 ms , 41,1
ou
m
s
b) La perte d nergie cintique est donne directement par la diffrence des nergie cintiques TOTALES
initiale et finale :
Kf
1
2
Ki
1
2
m1
90 kg 110 kg
m 2 v 2f
5,475 ms
1
2
m1 v12i
1
2
1
2
m 2 v 22i
90 kg 8 ms
1
2
110 kg 7,5 ms
2976 J
9E26
a) Il y a conservation de la quantit de mouvement, et le traitement de cette
conservation doit tre fait distinctement dans chacune des dimensions x et y. En
considrant les orientations des vitesses initiales ( 1i = 270 et 2i = 0), on peut crire :
pf
p1 f
pi
p2 f
p1i
p 2i
m1u1x
Selon x :
m2 u 2 x
m2 u 2 cos 0
m1v1 cos
m2
m1u1 y
Selon y :
m1v1 cos
30
3 kg 5
30
m2 v 2 x
m
s
2 kg 3 ms cos
30
3,26
3 kg
m2 u 2 y
m1v1 y
m2 u 2 sin 0
m
s
m2 v 2 y
m1v1 sin
30
m2 v 2 y
m1u1
v2 y
m2 v 2 x
m2 u 2
v2 x
m1v1x
m1v1 sin
m2
2 kg 4
30
m
s
2 kg 3 ms sin
30
3 kg
1,6 6
m
s
partir des deux composantes de vitesse finale, on peut maintenant trouver le module et l orientation de cette
vitesse :
v22x
v2
tan
v 22 y
3,26
1,6 6
3,26
m
s
m
s
m 2
s
1,6 6
27,0 ,
m 2
s
3,69
m
s
b) Pour savoir si la collision tait lastique, on peut vrifier s il y a eu perte d nergie mcanique. Et comme la
collision a une dure trs courte et qu on nglige les variations de hauteur durant le contact, l nergie mcanique
calculer se limite l nergie cintique :
Ki
Kf
1
2
m1v12i
1
2
m1v12f
1
2
m2 v22i
1
2
m2 v 22 f
1
2
2 kg 4
1
2
m 2
s
2 kg 3 ms
1
2
3 kg 5
1
2
m 2
s
3 kg 3,69
53,5 J
m 2
s
29,2 J
Il y a visiblement eu une perte d nergie cintique, donc la collision n a pas pu tre (parfaitement) lastique.
9E27
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
9E30
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
9E39
L impulsion est gale la variation de quantit de mouvement subie par la masse (n importe quelle des deux
masses impliques, alors traitons la masse connue parmi les 2).
Aussi, la variation de quantit de mouvement est lie la force applique et la dure de la pousse :
m v
v0
donc :
mv
mv
220
3, 6
0,046 kg
mv
t
0,0005 s
m
s
562 2 N
9E41
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
9E44
a) Puisque les deux vhicules restent lis aprs la collision, il s agit d une collision parfaitement inlastique.
Aussi, si l un des vhicules est immobile avant la collision, la vitesse finale des 2 vhicules lis sera dans le
mme axe que la vitesse initiale du premier vhicule, donc la collision est en une seule dimension. Dans un tel
cas, on a conservation de la quantit de mouvement (disons en x) et des vitesses finales identiques :
pi
pf
m1u1
m2 u 2
m1v1
m2 v 2
v1
v2
Donc :
m1u1
v
m1
m2 v
m1u1
m1 m 2
2 10 3 kg 15 ms
2 10 3 kg 10 3 kg
10 ms
F t
p
t
pf
pi
t
mv 2
mu 2
t
mv 2
t
10 3 kg 10
0,2 s
m
s
50 000 N
p
t
Module de la force :
Pour le passager 1 : F
p
t
pf
pi
mv1
m v1
1 750 N
pf
pi
t
mu1
mv1
mu1
t
u1
m v1
0,2 s
u1
t
70 kg 10 ms 15 ms
70 kg 10 ms
0,2 s
m
s
1 750 N
3 500 N
9E58
Plaons la vitesse initiale donne sur un axe horizontal. Par conservation de la
quantit de mouvement selon chaque dimension, on peut crire :
pf
p1 f
pi
p2 f
Selon x : m1u1x
p1i
p 2i
m2 u 2 x
m1u1 cos 0
m1v1x
m2 v 2 x
m2 u 2 cos
2i
m1u1
Selon y : m1u1 y
m1v1 cos
m2 v2 cos
1f
2f
m2 u 2 y
m1u1 sin 0
m1v1 cos
m1v1 y
m2 u 2 sin
m2 v2 cos
1f
2f
m2 v 2 y
2i
m1v1 sin
30
m2 v 2 y
m1v1 sin
m2 v2 sin
1f
2f
Les deux masses tant identiques, on peut simplifier tous les termes par m, EN PLUS de raliser que les deux
vitesses finales seront perpendiculaires. Ainsi, si on pose que v1 est dirige 30 au dessus de l axe horizontal,
alors v2 sera 60 sous l axe horizontal, donc 2f = -60. Les deux quations peuvent donc se rcrire comme
suit :
quation en x :
u1
v1 cos 30
quation en y :
0 v1 sin 30
v 2 cos
v2 sin
60
(1)
60
(2)
v2
(1) :
u1
v1 sin 30
sin 60
cos 30
v2
cos
sin 30
tan 60
v1 sin 30
sin 60
60
20
u1
v1
Retour sur v2 :
v1 sin 30
sin 60
v1 cos 30
sin30
cos30 tan 60
17,3 ms sin 30
sin
m
s
60
9E59
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
10,0
m
s
17,3
m
s
9E63
Le mouvement se droule en deux tapes. D abord, il y a
collision entre le projectile et le bloc, au terme de quoi les 2
masses se dplacent ensemble avec une vitesse finale commune.
Cette vitesse finale devient ensuite la vitesse initiale de la
deuxime tape o la masse en mouvement est freine sur une
distance inconnue, sous l effet du frottement cintique. On doit
donc d abord trouver la vitesse finale de la collision pour traiter
ensuite la dclration.
La collision est parfaitement inlastique et en une seule dimension. On a conservation de la quantit de
mouvement selon cette dimension et on a des vitesses finales identiques :
pi
m1u1
pf
m2 u 2
m1v1
m2 v2
v1
v2
Donc :
m1u1
v
m1
m2 v
m1u1
m1 m 2
0,012 kg 400
m
s
2,98 ms
0,012 kg 1,6 kg
avant l immobilisation :
Wf
WN
Wg
1
2
1
2
f c d cos 180
M v 2f
v i2
m 2 0 vi2
m1
1
2
c Nd
m2 v 2
m1
Fy
ma y
Mg
Mg
m1
m2 g
Donc :
m1
c gd
Simplifi :
1
2
m 2 gd
1
2
m1
m2 v 2
v2
cg
2,98 ms
2,06 m
9E67
S il s agit d une collision lastique en 1 dimension, on peut dj runir les quations de conservation de la
quantit de mouvement, de conservation de l nergie cintique, et d inversion des vitesses relatives. Dans ces
quations, faisons les remplacements de m2 par les valeurs donnes en a) et b), ce qui permet de simplifier par
m1 :
a)
Cons. p : m1u1
m2 u 2
m1 v1
1
2
m1u12
1
2
Simplifi
u1
v1
simplifi
u12
v12
2v 2
(1)
2 m1
Cons K :
m2 v2
m 2 u 22
0
1
2
m1v12
1
2
m 2 v 22
2 m1
2v 22
(2)
Inversion des v f :
v2
v1
u2
u1
v2
simplifi
v1
u1
(3)
Ces 3 quations ne sont pas indpendantes et ne permettent pas de trouver les vitesses (et encore moins les
masses). Par contre, on demande simplement le pourcentage d nergie cintique perdue, et non la quantit
absolue. On peut donc rdiger l quation de l expression de ce pourcentage, o des valeurs inconnues
s annuleront et on pourra obtenir une valeur numrique.
Le pourcentage de l nergie de m1 donn m2 quivaut la perte d nergie de m1 (gale au gain fait par m2). Ce
pourcentage de perte, comme tout autre pourcentage de variation, est donn par la variation divise par la valeur
initiale, le tout multipli par 100 :
Kf
Ki
Ki
100
On peut remplacer les termes K par les expressions dtailles et remplacer certains termes grce aux quations
tablies prcdemment :
1
2
m1v12
1
m u2
2 1 1
1
m u2
2 1 1
100
v12
u12
u12
100
(4)
(3)
v2
u1
v1
u1
v1
2 u1
v1
v1
2u1
Donc : u1
2v1
3v1
v2
v12
u12
u12
100
v12
3v12
100
2
3v12
1 9
100
9
88,8 %
b) Seule l quation (1) de la partie a) est modifie par le nouveau rapport des masses :
Cons. p : m1u1
m2 u 2
m1v1
m2 v 2
2v1
u1
2v1
v2
(1)
0, 5 m1
2u1
2u1
Simplifi
v1
u1
u1
v1 ), on obtient :
3v1
Avec le nouveau rapport des masses, seuls les signes relatifs de u1 et v1 changent. Le calcul du pourcentage de
variation donnera donc (quation 4) :
v12
u12
u12
100
v12
3v12
2
3v12
100
1 9
100
9
88,8 %
9E70
L impulsion est quivalente la variation de quantit de mouvement subie par une masse. Ici, la balle subira une
inversion du sens de sa vitesse, et on peut comprendre que la valeur de la vitesse ne sera pas la mme aprs,
puisqu il y a une perte d nergie cintique. On peut trouver la vitesse finale partir de cette variation d nergie
cintique :
Kf
1
2
0,81 K i
0,81 vi2
vf
0,81
30
mv 2f
0,81
m 2
s
27
1
2
mv i2
m
s
Le signe est important, car mme si on a l habitude de considrer seulement le rsultat positif d une racine,
ici la balle inverse sa vitesse et cela ne doit pas tre nglig dans l quation de la variation de la quantit de
mouvement qui suivra :
mv f
mvi
m vf
vi
0,060 kg 30
m
s
27
m
s
3,42
kg m
s
9P6
Solution disponible sur http://cw2.erpi.com/cw/benson1/
9P9
Le mouvement se droule en 3 tapes. D abord, chaque pendule se dplace
indpendamment alors que l nergie potentielle gravitationnelle se transforme
en nergie cintique. Ensuite les pendules subissent une collision lastique, o
la vitesse finale de leur chute devient la vitesse initiale de la collision.
Finalement, les vitesses finales de la collision deviennent les vitesses initiales
du 3e mouvement o chaque pendule regagne de la hauteur suite au contact.
Lors de la premire tape, chaque pendule conserve son nergie mcanique.
ATTENTION, on doit traiter chaque masse sparment, pour viter de
considrer un transfert d nergie de l une l autre. Avec une rfrence de
hauteur au point le plus bas, on a, pour l un des pendules :
E1 f
K1 f
U g1 f
E1 i
K1 i
U g1 i
mu12 f
mgH
u1 f
2 gH
Puisque la vitesse finale de la chute est indpendante de la masse et que la deuxime masse tombe de la mme
hauteur, sa vitesse en arrivant la collision sera de mme grandeur, mais de signe ngatif, car il ne faudra pas
ngliger l axe utilis pour la collision : u 2
2 gH .
m1u1
m2 u 2
2 m1
m1v1
m2 v 2
2 m1
u1
Simplifi
1
2
Cons K :
m1u12
1
2
2u 2
v1
m2 u 22
1
2
2v 2
m1v12
1
2
2 m1
u12
simplifi
Inversion des
v f : v2
v1
(1)
m2 v 22
2 m1
2u 22
u2
v12
2v 22
(2)
u1
v2
simplifi
v1
u1
u2
(3)
partir seulement des quations (1) et (3), on peut trouver une expression des 2 vitesses finales :
(3) :
v2
u1
u1
2u 2
u2
v1
v1
2 u1
u2
v1
v1
2u1
2u 2
2v1
v2
u1
4u 2
v1
2u 2
u1
v1
2 gH
3
2u1
2 gH
2u 2
2v1
v1
4u 2
u1
3
5
2 gH
3
Connaissant v1, on peut ensuite trouver v2 en utilisant par exemple l quation (3) o v2 est isole :
v2
u1
u2
v1
2 gH
2 gH
5
2 gH
3
1
2 gH
3
Ces vitesses finales diffrentes (vitesses finales en loignement l une de l autre), vont faire remonter les masses
des hauteurs finales diffrentes, par conservation de l nergie :
E1 f
m1 :
K1 f
U g1 f
E1 i
K1 i
m1 gH f
U g1 i
5
2 gH
3
2g
H1 f
E1 f
K2 f
Hf
v12
2g
Hf
v 22
2g
U g2 f
5
2 gH , on aura :
3
25
H
9
E1 i
K2 i
U g2 i
m 2 gH f
1
2
v 22
2g
1
2 gH
3
2g
1
H
9
v2
2
2 2
mv
H2 f
m1v12
m2 :
1
2
1
2 gH , on aura :
3
9P20
Puisque les deux masses restent lies, il s agit d une collision parfaitement inlastique et les vitesses finales
seront identiques :
pi
m1u1
pf
m2 u 2
m1v1
m2 v 2
m1u1
m1 m2
v1
m1u1
m1
v2
m2 v
5 kg 8
m
s
5 kg 3 kg
m
s
cette vitesse, l ensemble des deux blocs (de 8 kg), monte sur le plan inclin sur une distance d, avant de
s immobiliser. Par le thorme de l nergie cintique, on aura :
W
Wg
K
Wf
WN
1
2
M v2
Mv02
Mgd cos127
1
2
c Nd
1
2
cos180
Mv02
Sur le plan inclin, une analyse des forces nous permettrait de trouver N
Donc :
Mgd cos127
d
c Mg cos 37
1
2
Mv02
v02
2 g cos127
5
c
cos 37
Mg cos 37 .
2 9,8
m
s2
m 2
s
cos127
1
4
cos 37
1,59 m