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Pacte de la clé

(sorcier)
votre patron vous a accordé l'accès à un royaume de
poche qu'il a créé. Vous obtenez une clé dont le
design ressemble à celui de votre patron. En tant
qu'action, vous pouvez tenir la clé et effectuer un
geste de déverrouillage, évoquant une passerelle
spectrale vers ce royaume de poche. Vous devez
avoir les mains libres pour faire ce geste. N'importe
quel nombre de créatures consentantes que vous
désignez peuvent entrer dans ce royaume lorsque
vous ouvrez la passerelle. La passerelle se ferme
une fois que toutes les créatures que vous désignez
y pénètrent, ou 1 minute s'est écoulée.
L'environnement à l'intérieur de ce royaume de
poche est construit sur mesure par votre patron et
reflète son propre désir ou le vôtre en fonction de
ses souhaits. Tant que vous êtes à côté de ce
royaume et que vous possédez la clé, votre patron
peut vous donner un contrôle limité sur certaines
conditions du royaume. Cela peut vous permettre de
créer des objets, de modifier la physique ou de
manipuler d'une autre manière le royaume de la
poche. Travaillez avec votre MD pour déterminer
les spécificités de ce royaume, ainsi que la manière
dont vous pouvez le manipuler et les conditions
dans lesquelles vous devez le faire de manière
satisfaisante. Vous pouvez rester à l'intérieur du
royaume jusqu'à un nombre d'heures égal à deux
fois votre bonus de compétence.
Tout objet qui a été créé dans le royaume ne peut
pas quitter le royaume, et s'il le fait, il disparaît. Si
vous choisissez de modifier un objet à l'intérieur de
ce royaume, ces modifications sont inversées à la
sortie du royaume.
Pour quitter le royaume, vous pouvez utiliser la clé
de la même manière que pour entrer dans le
royaume. si vous perdez la clé, vous pouvez composants matériels stockés dans votre royaume
effectuer une cérémonie d'une heure pour recevoir de poche pour le lancement de sorts. Tous les
un remplacement de votre patron. Cela peut être composants que vous utilisez de cette manière
effectué pendant un repos court ou long et détruit la doivent provenir de l'extérieur de votre royaume de
clé précédente. La clé est quand vous mourez. poche.

Invocations Eldritch Sésame ouvre-toi


prérequis: 5ème niveau, pacte de la clé
Vous pouvez lancer déblocage à volonté, sans
Confinement dépenser un emplacement de sort. Lorsque vous
Prérequis: 5ème niveau, pacte de la clé débloquer de cette façon pendant que vous
Vous pouvez lancer le verrou magique à volonté, maintenez votre clé, il n'émet aucun bruit.
sans dépenser un emplacement de sort.
Promeneur planaire
Clé magique Prérequis: 15ème niveau, pacte de la clé
Prérequis: pacte de la clé Vous pouvez lancer une fois changement de plan
Vous pouvez utiliser votre clé de pacte comme sans dépenser un emplacement de sort. Vous ne
focus pour lancer des sorts pour vos sorts de pouvez pas recommencer avant d'avoir terminé un
sorcier. De plus, vous pouvez utiliser tous les long repos.

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