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L’APSA :
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Cycle 2 :
- Courir, sauter, lancer des intensit s et des dur es variables dans des contextes adapt s.
- Savoir diff rencier : courir vite et courir longtemps ; lancer loin et lancer pr cis ; sauter haut et sauter loin.
- Accepter de viser une performance mesur e et de se confronter aux autres.
- Remplir quelques r les sp ci iques.
Cycle 3 :
- R aliser des efforts et encha ner plusieurs actions motrices dans diff rentes familles pour aller plus vite,
plus haut, plus loin ou plus longtemps.
- Combiner une course, un saut, un lancer pour faire la meilleure performance cumul e.
- Mesurer et quanti ier les performances, les enregistrer, les comparer, les classer, les traduire en
repr sentations graphiques.
- Assumer les r les de chronom treur et d’observateur.
Cycle 2 :
- Transformer sa motricit spontan e pour ma triser les actions motrices : courir vite, sauter haut ou loin,
lancer loin. Utiliser sa main d’adresse et son pied d’appel et construire une adresse gestuelle et corporelle
bilat rale.
- Proc der par essai/erreur en utilisant les effets de son action. Identi ier les actions qui produisent la
meilleure ef icacit .
- Respecter les r gles de s curit dict es par le professeur. Assumer les r les de juge, d’observateur,
d’organisateur.
- D couvrir la vari t des activit s et des spectacles sportifs. Donner du sens aux activit s athl tiques dans
des contextes adapt s aux ressources.
Cycle 3 :
- Adapter sa motricit des situations vari es, acqu rir des techniques sp ci iques pour am liorer son
ef icacit .
- Apprendre par l’action l’observation, l’analyse de son activit et de celle des autres, r p ter un geste pour
le stabiliser et le rendre plus ef icace.
- Assumer des r les sociaux. Comprendre , respecter et faire respecter des r gles. Assurer sa s curit et
celle d’autrui dans des situations vari es.
- Savoir situer des performances l’ chelle de la performance humaine.
Modalit s d’ valuation :
Il n’y aura pas d’ valuation lors de cette s quence. Les l ves ont une appr ciation g n rale en fonction des
attendus de in de cycle vis s. Le but principal et inal sera de progresser et d’am liorer ses performances
dans deux activit s sp ci iques que nous ciblerons : le relais-vitesse et le lancer de poids/disque. N anmoins,
nous veillerons faire une valuation diagnostique, titre indicatif ainsi qu’une valuation inale, permettant
d’observer la progression.
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1. 25 mars 2022 : Entr e dans l’activit par le ludique. Nous d buterons la s quence par deux ateliers ax s
sur le relais-vitesse.
2. 1 avril 2022 :
3. 8 avril 2022 :
4. 29 avril 2022 :
5. 6 mai 2022 :
6. 13 mai 2022 :
7. 20 mai 2022 :
Objectif de la leçon :
- Objectifs moteurs : Permettre l’ l ve d’entrer dans l’activit tout en prenant conscience de son corps.
D velopper la notion de pied d’attaque, d’ quilibre des appuis ainsi que du placement de d part.
- Objectifs méthodologiques et sociaux : Permettre aux l ves d’assumer des r les sociaux : chronom treur,
observateur avec consignes pr cises. D velopper la notion de r action un signal : sonore et/ou visuel.
chauffement :
Ce qu’il y a apprendre Les l ves apprennent les changements de rythmes permettant de mieux
pouvoir passer le t moin son co quipier en relais-vitesse.
Les élèves doivent apprendre à lire une trajectoire en amont d’un parcours afin de
pouvoir agir le plus rapidement possible.
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Organisation humaine : Chacun leur tour, les l ves passent sur le parcours,
plusieurs passages par l ves. Une fois qu’un l ve passer le lancer, un
autre peut partir. (Rentabiliser le temps)
Les enseignants donneront le d part, ile indienne pour les l ves qui
attendent. Plusieurs passages par l ves.
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Les l ves ont r ussi si ils ont augment petit petit l’intensit de l’effort.
Variable + facile : Demander aux l ves de marcher une premi re fois sur le
parcours pour l’int grer puis courir progressivement.
Va r i a b l e s e t o u t i l s
Variable + complexe : Demander aux l ves de passer sur le parcours avec un
disposition pour r guler
temps chronom tr . Faire un chronom tre moins cons quent au deuxi me
passage sur le parcours. De plus, nous pourrons montrer aux l ves la
progression dans le rythme.
Situation d’apprentissage :
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Les l ves apprennent acqu rir de nouvelles habilet s travers ces ateliers tel
que les bons placements, les bons appuis ainsi que la r activit .
Ce qu’il y a apprendre
Les l ves apprennent les changements de rythmes d’amplitude et de fr quence
par le biais de diff rents parcours.
Organisation mat rielle :
- Coupelles, c nes
- Chronom tre, sif let, (Tableau + Marqueur)
Organisation humaine : Un atelier anim par Oph lie et un anim par Lucie. La
classe est coup e en deux. Le troisi me atelier, toute la classe se regroupe.
O r g a n i s a t i o n
mat rielle, humaine et
temporelle
Puis, travail avec contraste : courir pied plat, sur les talons et les 1/2 pointes de
pied.
Le troisi me atelier consiste en une valuation diagnostique, course sur une zone
d limit avec chronom tre. Performance titre indicatif.
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1. Les l ves se placent face face en bin me avec une coupelle entre eux
gale distance. L’enseignant va demander aux l ves de mettre une main
dans le main et avec la deuxi me de toucher diff rentes parties du corps, au
« TOP », les l ves doivent attraper la coupelle.
2. M me situation. N anmoins, 3-4 coupelles de couleurs diff rentes gale
distance des deux l ves. L’enseignant demande de toucher diff rentes
parties du corps, puis l ve une carte de couleur. Les l ves doivent prendre la
Consignes donn es aux
coupelle de la m me couleur.
l ves
3. Jeu du b ret : 2 quipes, chaque l ve poss de un num ro diff rent. Lorsque
l’enseignant appelle un num ro, les deux l ves d’ quipe diff rente courent
pour attraper la coupelle au milieu.
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C o n t e n u o u Comment avez vous fait pour tre le plus r actif possible ? Avez vous ressentis
q u e s t i o n n e m e n t que les courses ne sont pas pareilles en fonction des diff rents appuis ? Avez
inductif vous trouver que nos situations taient int ressantes ?
Atelier 1 : Les l ves n’empi tent pas sur les obstacles et ne posent qu’un seul
pied dans les zones inter-obstacles. Les l ves courent dans les diff rentes
Crit res de r ussite, positions demand es et ressentent la meilleure position pour aller vite.
rep res de progression
Atelier 2 : Les l ves sont explosifs, vont vers la cible lors du signal. Les l ves
sont attentifs et pr cis : Cet atelier demande beaucoup de concentration.
Variable + facile : Faire des parcours lattes moins espac s et plus progressifs.
Donner des signaux et visuels et sonores pour permettre chaque l ve de
Variables et outils trouver la meilleure solution pour aller vite.
d i s p o s i t i o n p o u r
r guler Variable + complexe : Faire des parcours lattes plus espac s et moins
progressifs. Donner des signaux plus vari s pour perdre les l ves et les obliger
rester attentifs et concentr s.
Les l ves courent le plus vite possible, sans Expliquer aux l ves qu’il y aura une course de vitesse la
m m e s u iv re l e s c o n s i g n e s d e s in de l’heure mais que pour courir vite il est important de
diff rents ateliers. travailler sur diff rentes notions. Ce ne sont pas des ateliers
choisis au hasard.
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