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Éternels Fulgurants: Aptitudes de Héros Éternels Fulgurants Aptitudes de Combattants Éternels Fulgurants
Éternels Fulgurants: Aptitudes de Héros Éternels Fulgurants Aptitudes de Combattants Éternels Fulgurants
Engoncés dans des armures forgées par Grungni et maniant des armes crépitant de puissance céleste, les Éternels
Fulgurants s’abattent sur les terres, et éliminent aussitôt quiconque menace la suprématie du Dieu-Roi.
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ÉTERNELS FULGURANTS
SEI G NEU R- CHEVALIER-VEXILLOR AVEC
I MPÉR ATANT 240 BANNIÈRE DE L’APOTHÉO SE 170
1 4 4 2/5 4 5 30 4 5 28
2 3 4 2/4 4 5 28 1 3 4 2/4 4 5 28
CHEVALIE R-
180 V I N D I CTOR-P RI MU S 170
RELI CTOR
1 4 4 2/4 2 3 4 2/5
4 5 28 4 6 25
44
VINCITOR- P RIM US 185 V I N CITOR 140
1 5 4 2/4 1 4 4 2/4
4 5 25 4 5 20
1 3 4 1/4 5 5 25 1 3 4 1/4 5 5 20
1 4 5 3/5 1 3 5 3/5
3 7 25 3 7 20
2 4 6 3/5 2 3 6 3/5
3 6 25 3 6 20
2 4 5 2/5 2 3 5 2/5
4 5 28 4 5 22
2 3 4 2/5 1 4 4 1/4
4 6 20 6 4 12
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ÉTERNELS DE L’ORAGE DE
CHAMBRE SACRO-SAINTE
Les guerriers-mystiques des chambres sacro-saintes sont les maîtres des arts ésotériques, qui domptent la puissance
de l’orage céleste pour châtier les ennemis d’Azyr. Sages et érudits, ils s’avancent pour neutraliser les sources d’énergie
corruptrice et récupérer des artéfacts au pouvoir incomparables, afin qu’ils servent les desseins du Dieu-Roi.
2 4 4 2/4 4 5 30 2 3 4 2/4 4 5 28
2 4 4 2/5 10 5 40 4 5 25
2 4 5 2/4 10 5 38 4 5 25
2 3 4 2/4 4 5 30 10 5 35
2 3 5 3/5 1 5 5 2/5
4 5 30 10 5 35
4 5 30 1 4 4 1/4 4 5 25
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SÉQ UITOR- P R I M U S ÉVO CATOR S UR DRAC O LINE
AVE C LA M E T EM P Ê T E CÉLESTE AVEC LAME TEMPÊTE
ET B O UC L I ER D ’ÂM ES 175 ET S CEPTRE D ’ORAGE 285
1 4 4 2/4 1 5 5 2/4
4 6 25 10 5 30
1 3 5 2/4 2 4 5 2/5
4 6 25 10 5 30
S ÉQ U ITO R- P R I M U S AV E C
CAC H E D E R É D EM PT I O N 170 CASTI GATOR 210
4 6 25 1 3 4 1/4 4 5 20
L e s c h a m b r e s s a c r o - s a i n te s s o n t s p é c ia lis ée s da n s la l u t te c o n t r e le s e n t i té s é t h é r iq u e s
e t dé m o n ia q u e s , m a is le u r s m a s s e s p e u ve n t a is é m e n t b r is e r de s c r â n e s s i n é c e s s a i r e s .
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ÉVO CATO R AV E C S É Q UITO R AV E C
MAS S UE D E S A N CTI O N
G RA ND S C E PT R E 150 ET B O UCL I E R D ’ Â ME S 120
2 3 5 2/5 1 2 5 2/4
4 5 20 4 6 20
1 4 5 2/4 2 3 5 3/5
4 5 20 4 5 20
SÉQ UITOR AV EC
LAME TEM P Ê T E ET
125 GRY P H-D O GU E 115
B O UCLIER D ’ÂM ES
1 3 4 2/4 1 4 4 1/4
4 6 20 6 4 12
S é q u i to r a ve c G r a n de É vo c a to r a ve c L a m e Te m p ê te S é q u i to r a ve c Ma s s ue de
Ma s s u e de S a n c t io n e t S c e p t r e d ’O r a ge S a n c t io n e t B o u c lie r d ’Â m e s
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ÉTERNELS DE L’ORAGE DE CHAMBRE
AUXILIAIRE D’AVANT-GARDE
Les chambres d’avant-garde rassemblent les éclaireurs des Osts de l’Orage, des guerriers endurcis accoutumés à lutter
des saisons durant derrière les lignes adverses. Ils attaquent là où l’ennemi est le plus vulnérable, coupant les voies de
ravitaillement, exécutant les seigneurs de guerre et frappant les cibles d’opportunité avant de s’évanouir dans la nature.
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CHAMBRE AUXILIAIRE D’AVANT-GARDE DES ÉTERNELS DE L’ORAGE
SEI G NEU R-AQ U ILOR CHEVAL I ER-
310 Z É P HY RO S 200
10 3 4 1/4 10 3 4 1/4
1 4 5 2/5 10 5 38 1 4 4 2/4 5 5 28
RAPTOR-PRIMUS AVEC
CHEVALIER-AZYRO S 260 ARBALÈTE LONGUEFRAPPE 230
10 5 28 1 3 4 1/4 4 5 25
1 3 4 1/4 10 5 28 1 3 4 1/4 4 5 25
10 3 4 1/4
1 5 4 2/4 10 5 32
10 3 4 1/4
2 4 4 2/5 10 5 32
10 3 4 1/4
R a p to r - P r i m u s a ve c 1 4 4 2/4 5 5 25
A r b a lè te L o n g u e f r a p p e
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RAPTO R D ’AVAN T- PALLADOR D’AVANT-GARDE
GARDE AV EC AR BAL È T E
LO NGUE F R AP P E 195 AVEC HACHETTE DE CHOC 230
1 3 4 1/4 4 5 20 1 4 4 2/4 10 5 28
1 3 4 1/4 4 5 20 2 3 4 2/5 10 5 28
CHAS SEUR
G RYPH - D O GU E 115 D ’AVANT- GARDE 145
1 4 4 1/4 10 3 4 1/4
6 4 12 1 3 4 2/4 5 5 20
ÉT HERVIE R 115
1 3 2 1/2
12 2 6
Un C h e va l ie r - He r a ldo r e t s e s c a m a r a de s de la C h a m b r e d ’Ava n t- g a r de e n c e r c le n t u n
C yg o r, e s q u i va n t le s r o c h e r s to u t e n ta il la n t la b ê te g ig a n te s q ue à la h a c h e e t à l ’é p ée .
53
ÉTERNELS DE L’ORAGE DE
CHAMBRE DES GUERRIERS
Animés de la puissance de l’orage céleste, et équipés des armes les plus terribles forgées dans les cieux, les Éternels
de l’Orage sont les plus éminents champions de l’empire du Dieu-Roi. Leur mission sacrée est d’oblitérer tous les
ennemis d’Azyr, et c’est une tâche dont ils s’acquittent avec un zèle féroce et une efficacité dévastatrice.
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CHAMBRE DES GUERRIERS DES ÉTERNELS DE L’ORAGE
SEI G NEU R- CHEVAL I ER-
CÉLESTANT 215 V EXI L L OR 175
1 5 4 2/5 1 3 4 2/4
4 5 30 4 5 28
2 2 5 3/6 1 3 5 2/4
4 5 30 4 6 25
1 3 4 2/5 1 4 4 2/4
4 5 30 4 6 25
1 3 4 2/4 1 5 4 2/4
4 5 30 4 5 25
1 4 4 2/4 1 4 5 2/4
4 5 28 4 5 25
CHEVALIE R- P ROTECTOR-
Q UESTOR 190 P RI MU S 195
1 4 4 2/5 3 4 4 3/5
4 6 28 3 6 25
56
JU DI CATO R- P R I M U S PROSÉCUTOR-PRIMUS
AVEC JAVELINE D’ORAGE
AVEC ARC FO UDRECIEL 235 ET BOUCLIER DE SIGMARITE 275
1 4 4 1/4 4 5 25 2 4 4 2/5 10 6 25
1 4 4 1/4 4 5 25 4 5 20
2 4 4 3/6 1 4 4 3/5
3 6 25 4 5 20
RÉT RIBUTOR-
PRI MUS 180
1 4 5 3/5
3 6 25
P RO SÉCUTOR- P R I M U S
AVE C PAI RE D E M ART EAU X
CÉLE STES 280
3-8 3 4 2/4
1 5 4 2/4 10 5 25
PRO SÉCUTOR-PRIMUS
AVEC MARTEAU CÉLESTE
ET BO UCLIER DE SIGMARITE 255
3-8 2 4 2/4
1 4 4 2/4 10 6 25
P r o s é c u to r - P r i m u s a ve c
Pa i r e de Ma r te a u x C é le s te s
57
L I B É R ATO R AV E C L A ME
LIBÉRATOR AV EC PAI R E D E G UE R R E ET B O UCL I E R
DE MART EAU X D E G U ER RE 135 D E S I G MA R ITE 130
1 3 5 2/4 1 3 4 2/4
4 5 20 4 6 20
LIBÉRATOR AV EC L I B É RATOR AV EC
MARTE AU D E G U ER RE ET
B O UCLIER D E SI G M AR IT E 120 GRAN D MARTEAU 155
1 2 5 2/4 1 3 5 3/5
4 6 20 4 5 20
Mê m e la f u r e u r b e s t ia le de G h u r n e p e u t dé s ta b ilis e r le s E n c l u m e s de l ’ He lde n h a m m e r.
L e s c o n t r é e s s a u va ge s n’o f f r e n t a u c u n a b r i c o n t r e le s la m e s de c e s de m i- d ie u x s é vè r e s .
58
JUDICATOR AV E C GRY P H-D O GU E
ARC FO UDR E CIE L 200 115
1 3 4 1/4 4 5 20 6 4 12
JU DICATO R AV E C P RO S É CUTO R AV E C PA I R E
A RBA L È T E TO U R M E N T E 195 D E MA RTE AUX CÉ L E STE S 220
1 3 4 1/4 4 5 20 1 4 4 2/4 10 5 20
1 3 4 1/4 4 5 20 1 3 4 2/4 10 6 20
P RO S É CUTO R AV E C
JUDICATOR AVEC JAV E L I N E D ’O R AG E ET
ARBALÈTE DE FO UDRE 240 B O UCL I E R D E S I G MA R ITE 215
1 3 4 1/4 4 5 20 2 3 4 2/5 10 6 20
3 3 4 3/5
3 6 20
2 3 4 3/6
3 6 20
Dé c i m a to r
59
PRO SÉCUTOR AV E C P RO S É CUTOR AV EC
G RAND M ARTE AU 240 GRAN D E L AME 250
1 3 5 3/5 1 4 4 3/5
10 5 20 10 5 20
2 3 4 3/5 10 6 20 3 6 20
1 3 4 3/6 1 3 5 4/8
10 5 20 3 6 20
P r o s é c u to r a ve c
G r a n de Ha c h e
60