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DOSSIER
PERSON N AGE
LUDIKA
THOAN
nom
description
EGO
En tant que Seigneur Thoan...
puissance élégance
ZOA
raison émotions
possessions
pts de seigneurs
restauration
FONDATEUR DE LA LIGNÉE
GÉNÉRATIONS
7632
Invention de
l’Immortalité
ANCIENS
10 392
Guerre des
Thokinas
10 396
Âge d’Or
FAISEURS
D’UNIVERS
19 877
Révolte des
Cloches Noires
20 099
Dispersion
BARBARES
De nos jours
THOAN FAMILLE
membres connus
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
IDENTITÉ DU PNJ
Nom
Lien avec le PJ
Relation avec le PJ
Archétype
Objectif
THOAN MONDE
IDENTITÉ DU COSMOS
Nom thoan
Signification
Créateur
Date de création
Propriétaire actuel
Description
Présentation du cosmos
Planète(s) et géographie
Palais
Faune et flore
Êtres intelligents
Histoire
Dates Événements notables
THOAN MONDE
Évolutions
Seigneurs Modifications apportées
THOAN MONDE
IDENTITÉ DU COSMOS
Nom thoan
Signification
Créateur
Date de création
Propriétaire actuel
Description
Présentation du cosmos
Planète(s) et géographie
Palais
Faune et flore
Êtres intelligents
Histoire
Dates Événements notables
THOAN MONDE
Évolutions
Seigneurs Modifications apportées
THOAN MONDE
IDENTITÉ DU COSMOS
Nom thoan
Signification
Créateur
Date de création
Propriétaire actuel
Description
Présentation du cosmos
Planète(s) et géographie
Palais
Faune et flore
Êtres intelligents
Histoire
Dates Événements notables
THOAN MONDE
Évolutions
Seigneurs Modifications apportées
L
’univers de THOAN est un multivers : dans le domaine de la santé. C’est à cette époque
il repose sur un principe de mondes que le célèbre Seigneur Shambarimen trouva la for-
adjacents. Les Seigneurs thoans ont mule de la jeunesse éternelle : les Thoans cessèrent
créé plus de mille deux cents cosmos privés grâce alors de mourir de causes naturelles.
à leurs incroyables machines et une multitude de
portes thoannes permettent de voyager de l’un à L’ÈRE DES ROIS
l’autre. Les Thoans sont les héritiers d’une histoire (IL Y A 2 1 679 ANS)
multimillénaire, mais, bien qu’immortels, ils en Avec l’immortalité débuta un temps d’in-
ont oublié la majeure partie et ne s’intéressent plus tenses évolutions scientifiques. Il ne restait que
guère à leur passé. Si les sources historiques fiables quelques milliers de Thoans sur la planète, mais
sont rares, certaines informations récurrentes ils étaient experts en médecine et en biologie. Ils
convergent néanmoins. améliorèrent leur ADN et leur corps. Ils créèrent
des esclaves humains en laboratoire et bâtirent des
L’AUBE DES TEMPS palais majestueux. Leur technologie fit des bonds
(IL Y A 29 886 ANS) de géant : ils explorèrent l’espace, inventèrent des
Les premiers écrits identifiés sur Gardazrintrah portes permettant de rallier instantanément deux
(la planète natale des Seigneurs thoans) remonte- points distants, puis deux Seigneurs célèbres (Orc
raient à environ 30 000 ans. Les Thoans auraient et Urizen) conçurent une machine à même de fa-
longtemps lutté contre deux autres espèces dans la briquer un univers de toutes pièces. Le tout premier
course à l’évolution avant d’exterminer finalement cosmos artificiel thoan fut la Terre, une copie exacte
leurs opposants. Plusieurs sources citent une mala- de Gardazrintrah, fabriquée voilà 20 000 ans. Les
die, le ventre-pierre, qui rendit les Thoans stériles : Thoans la peuplèrent d’humains conçus à leur
ils frôlèrent l’extinction. Le remède à leur mal fut image. Cette fois, ils n’étaient plus de simples rois :
découvert in extremis et mena à d’autres innovations ils étaient devenus l’équivalent de dieux.
, Choisissez avec soin vos dépenses de dés : les dés placés sur vos cases de caractéristiques sont les
plus polyvalents. Viennent ensuite les dés d’egos puis les dés de traits et d’équipements. Ainsi, de
prime abord, il semble pertinent d’économiser ses dés de caractéristiques. Ce n’est pas si simple.
Les traits et équipements ne valent souvent qu’un seul dé et les gaspiller tôt dans la partie ou lors de
situations peu dangereuses risque de vous porter préjudice lorsque vous devrez gérer des situations
vraiment difficiles... Parce qu’en situation de combat ou de défi, vous êtes soumis à une restriction :
lors d’un même tour, vous ne pouvez utiliser que 4D maximum (1D par type de réserve ego/carac-
téristiques/traits/équipements). Ainsi, si vous avez épuisé vos dés d’ego, de traits et d’équipements,
vous ne pouvez plus dépenser qu’un unique dé de caractéristique par tour et cela peut vous coûter la
victoire !
, Utilisez les egos, caractéristiques, traits et les équipements sans dés : Si votre personnage pos-
sède un équipement Fusil lance-rayons (1D) et que ce dé a déjà été dépensé, est-ce que cela signifie
que l’arme est vide ? Non. L’usage de dés est toujours contextuel. Les egos, caractéristiques, traits ou
équipements valent moins pour le nombre de dés disponibles dans leurs réserves que pour les capacités
de narration qu’ils permettent. Par exemple, vous pouvez toujours utiliser un équipement même s’il
n’y a plus de dés positionnés dessus : il suffit de trouver une autre justification et de puiser les dés dans
d’autres réserves ! Le PJ ne peut plus tirer le summum de cet équipement – représenté par le dé –, mais
il le possède toujours et ce bien reste opérationnel.
, Comptez sur vos descriptions : Face à un obstacle donné, scrutez votre fiche de personnage pour
voir ce que votre Seigneur peut faire puis réalisez la description de son action. Au moment de raconter
cette action, vous n’êtes pas dans l’incertitude : si vous avez trouvé un moyen d’utiliser vos dés, vous
savez que vous battez la difficulté des dés d’obstacle que le MJ a posés sur la table.
CRÉDI TS
Les règles sont adaptées de Abstract Donjon © édité par les XII Singes sous licence Sneak Attack Press.
Thoan, le jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux est un jeu de rôle adapté de l’univers de Thoan, la saga
des Hommes-Dieux de Philip José Farmer, intégrale des romans, éditée par Mnémos en 2018. Le présent
ouvrage est édité et distribué avec l’accord officiel du Farmer Trust.
Thoan est un jeu de rôle publié par LudiKa, le label ludique des XII Singes et des éditions Mnémos.
© 2022 LudiKa, XII Singes et Mnémos
Achevé d’imprimer en octobre 2022
Imprimé en UE
Dépôt légal octobre 2022
ISBN - 978-2-38267-046-0
Ref T05