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Introduction à la régulation
1. L’automatique
Exemples d’application :
2. Notion de système
Un système peut être défini comme un ensemble d’éléments exerçants collectivement une
fonction déterminée. Il est schématisé par un bloc possédant une ou plusieurs entrées
(commandes ou consignes) et une ou plusieurs sorties (réponses). Cependant, il existe d’autres
grandeurs d’entrées ayant une action non désirée qui sont les perturbations (entrées parasites).
Un système asservi est un système dont les grandeurs d’entrée et de sortie sont de même
nature. D’autre part, la grandeur de sortie d’un tel système doit, efficacement, suivre l’évolution
de la grandeur d’entrée indépendamment des perturbations subies.
Selon le type de consigne appliquée sur le système, on distingue deux types de systèmes
asservis :
Système suiveur : c’est un système asservi dont la sortie doit suivre une consigne
d’entrée variante au cours du temps. On parle alors d’Asservissement.
Exemple :
La tête d’un missile à tête chercheuse change de trajectoire et de vitesse chaque fois que la cible
change de position.
Système régulateur : c’est un système asservi dont la sortie doit prendre une valeur
définie par une consigne fixe et qui doit corriger tout seul l’effet des perturbations.
On parle alors de Régulation.
Exemple :
Le régulateur de vitesse d’une voiture a comme rôle de maintenir la vitesse du véhicule à une
valeur constante (consigne) et faire face à toute perturbation externe qui peut provenir du vent
ou de l’inclinaison de la route.
La structure générale d’un système asservi est souvent représentée par le schéma de la figure 2.
La représentation utilisée dans la pratique dans l’étude des systèmes asservis est la suivante :
D’après la structure de la figure 3, on déduit qu’un système asservi est constitué principalement
de trois éléments fondamentaux :