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Vous aurez lundi un travail individuel noté basé sur la carte mentale que vous créez sur une feuille
blanche et en utilisant des couleurs.
-les 36 situations dramatiques (Je vous suggère de les classer en groupes en faisant des
combinaisons de situations)
Pour chacune des 36 situations dramatiques, nous mentionnons d’abord les rôles
caractéristiques de la situation, puis son contenu narratif.
1. Implorer
un persécuteur
un suppliant
une autorité
Le suppliant fait appel à l’autorité pour être délivré du persécuteur.
L’autorité peut être une personne distincte ou simplement un attribut du persécuteur, par ex.
une arme dans leur main. Le suppliant peut également être deux personnes, le persécuté et
l’intercesseur.
2. Sauver
une victime
un persécuteur
un sauveur
La victime est en danger à cause du persécuteur, mais le sauveur sauve la victime.
3. Venger un crime
un criminel
un vengeur
Le criminel commet un crime impuni, alors le vengeur rétablit la justice en punissant le
criminel.
4. Venger un proche
Un coupable
un vengeur
une victime, proche des deux.
Le coupable et le vengeur sont en conflit pour avoir commis une faute envers la victime, qui
est liée aux deux.
5. Être traqué
Un châtiment
un fugitif
Le fugitif fuit la punition pour un conflit mal compris.
6. Catastrophe
une puissance vaincue
un ennemi victorieux ou un messager
La puissance vaincue perd sa place après avoir été vaincue par l’ennemi victorieux ou avoir
été informée d’une telle défaite par le messager.
7. Devenir la proie de la cruauté / du malheur
un malheureux
un maître ou un malheur
Le malheureux souffre à cause du malheur ou du maître.
8. Révolte
Une autorité tyrannique
un révolté
Le révolté se révolte contre l’autorité tyrannique.
9. Entreprise audacieuse
un leader audacieux
un objet désirable
un adversaire
Le leader audacieux conquiert l’objet désirable en maîtrisant l’adversaire.
10. Enlèvement
un ravisseur
un personnage enlevé
un gardien
Le ravisseur enlève quelqu’un qui était sous la garde du gardien.
11. Résoudre une énigme
Une énigme
un interrogateur
un chercheur
L’interrogateur pose une énigme au chercheur et lui donne une meilleure capacité à atteindre
les objectifs du chercheur.
12. Obtention
un avocat
un adversaire qui refuse
un arbitre
L’avocat réclame un objet en la possession de l’adversaire, et ils se battent pour l’avoir ou le
garder.
Ou, un arbitre décide qui obtient l’objet désiré par les parties opposées.
13. ---
14. Rivalité des parents
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16. Folie
Un personnage fou
une victime
Le personnage devient fou et fait du tort à la victime ou commet un ou plusieurs crimes.
17. Imprudence fatale
l’imprudent
une victime ou un objet perdu
L’imprudent, par négligence ou ignorance, perd l’objet perdu ou fait du tort à la victime.
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19. --
30. Ambition
une personne ambitieuse
une chose convoitée
un adversaire
La personne ambitieuse est prête à tout pour conquérir la chose convoitée, et est combattue
par l’adversaire.
31. Conflit avec un dieu mythologique
un humain
Dieu, un dieu ou une autre puissance surnaturelle
L’humain entre en conflit avec un dieu dans l'Antiquité pour assouvir son ambition.
32. Jalousie erronée
un Jaloux
un objet dont il est jaloux
un complice supposé
une cause ou un auteur de l’erreur
Le jaloux, victime de la cause ou de l’auteur de l’erreur, devient jaloux de l’objet et entre en
conflit avec le complice supposé.
33. Jugement erroné / Erreur judiciaire
une erreur
une victime de l’erreur
une cause ou un auteur de l’erreur
le coupable
Un personnage est victime d’une erreur de jugement (faite par la cause ou l’auteur de cette
erreur) et est injustement accusé et / ou condamné, à la place du coupable.
34. Remords
un coupable
une victime ou le péché
un interrogateur
Le coupable fait du tort à la victime ou commet une faute ou un crime puis a des remords, et
est en désaccord avec un interrogateur qui cherche à comprendre la situation.
35. Retrouvailles
Deux personnages qui se sont perdus de vue
Un personnage cherche et retrouve un autre personnage après une longue séparation.
36. Deuil / perte de l’être aimé
un personnage vivant
un personnage mort
Le personnage vivant doit faire le deuil du mort.
Ou, le vivant voit un autre personnage assassiner un personnage qu’il aime.
Que faire avec les 36 situations dramatiques ?