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MANUEL D'UTILISATION DU JEU-World Café Strategy
MANUEL D'UTILISATION DU JEU-World Café Strategy
PRESENTATION DU JEU
I. INTERET DU JEU
World Café Strategy est un jeu pédagogique ayant pour rôle de nourrir la réflexion de l’élève
ingénieur dans la détermination de la stratégie à adopter, compte tenu du champ
concurrentiel et de l'avantage compétitif recherché par l'entreprise, un ensemble de pré-
requis a été administré via un enchaînement de constructions de connaissances et d’outils
qui consiste à simplifier la compréhension des concepts managériaux par l’élève ingénieur et
qui sont jugés indispensables pour sa formation.
En vue de consolider l’apprentissage de nos étudiants, nous avons pensé à diversifier nos
approches pédagogiques et à « ludifier » davantage l’enseignement des modules de
Management.
En s’inscrivant dans la continuité des travaux de M. Porter, une référence dans le monde de
la stratégie, trois stratégies concurrentielles peuvent être distinguées en se basant sur une
matrice à deux axes : le premier identifie la nature de l’avantage concurrentiel recherché (le
coût ou la valeur du produit/ service) et le deuxième reflète la taille du marché cible (large
ou étroit). D’où, les trois champs qui résultent du croisement de ces deux axes sont relatifs à
la stratégie de domination par les coûts, la stratégie de différenciation et la stratégie de
focalisation (ou de niche).
L’objectif ultime de ce jeu est donc de permettre à une entreprise de choisir et de mettre en
œuvre, dans chaque DAS ( Domaine d’Activité Stratégique), une stratégie qui lui permet
d’acquérir un avantage compétitif source de profit.
En effet, dans le cadre d’une formation autour de l’enseignement au supérieur, nous avons
pu apprendre et développer plusieurs idées et méthodes qui permettent de mieux animer
les étudiants et les rendre plus actifs. A côté des brainsormings, des mises en situation, des
présentations et analyses de cas réels que nous avons eu déjà l’habitude d’utiliser, l’idée des
jeux ludiques a attiré notre attention. Ce jeu consiste à :
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Manuel d’utilisation
World Café Strategy
1 er tour- 5 minutes : Poser la même question à toutes les équipes « classifier ses 5
exemples en 3 grands groupes d’entreprises selon un (des) critère(s) bien déterminé(s). »
Les participants de chaque table échangent et débattent sur des réponses possibles pendant
(Nous avons ajusté à 5 minutes, ce qui donne 1 min de temps de parole par étudiant). L’hôte
se charge de noter les esquisses des réponses sur la trame en utilisant des post-it.
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World Café Strategy
2nd tour - 5 minutes : les participants changent de tables pour échanger et discuter les
autres exemples analysés par les équipes voisines, à l’exception de l’hôte, ce dernier
accueille ceux qui arrivent à sa table et leur expose leur 1ère réflexion sur les critères
identifiés par son équipe selon lesquels ils ont procéder au regroupement des entreprises
analysées.
Chaque hôte a 1 minute pour faire une restitution orale en assemblée plénière pour venir
nourrir les différentes réflexions des différents cas décortiqués.
3ème tour -3 minutes : Toutes les équipes rejoignent leurs hôte et procèdent à synthétiser les
nouvelles connaissances recueillies pour rassembler enfin les entreprises dont les choix
stratégiques se rapprochent en collant leurs logos dans les cercles correspondants.
- Une fois les deux axes stratégiques ont été bien définis par les différentes équipes
participantes, on passe à décortiquer ensemble la matrice de M. Porter qui détaille 3
stratégies concurrentielles : La domination par les coûts, La différenciation et la
spécialisation.
Descriptif du jeu :
Matériel utilisé :
- Petites tables styles café
- Nombre de joueurs : 4 ou 5 personnes par table
- Nombre d’équipes : 4 à 6 (selon l’effectif par classe)
- Un ensemble d’étiquettes : un tirage au sort sera effectué par le représentant de
chaque équipe et permettant d’obtenir 5 étiquettes (de l’urne qui contient 20
étiquettes). Ces étiquettes comportent un ensemble de mini cas d’entreprises
permettant l’identification des grandes catégories des stratégies concurrentielles
selon la matrice de Porter.
- Des trames en carton: une trame sera fournie pour chaque équipe sur laquelle
sont imprimés 3 grands cercles vides à remplir par les étudiants.
- Des logos pour les entreprises en question : ces logos vont permettre aux
étudiants de regrouper les entreprises en 3 grandes familles selon des critères
déterminés et bien justifiés.
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Manuel d’utilisation
World Café Strategy
Une fois le temps alloué au jeu écoulé, nous annoncerons la meilleure équipe présentant
la trame ayant le maximum d’éléments de réponses correctes.
- Objectif du jeu:
Autant de moyens dont le maître mot est de faire recours à une pédagogie active
mettant l’élève au centre de sa formation et le rendant plus motivé à construire lui-
même ses connaissances, à maitriser des outils et à acquérir des compétences. Le jeu
ludique que nous proposons et tels qu’il est décrit ci-haut, sera administré selon une
approche « pédocentrée » et « sociocentrée » où les étudiants seront organisés en
groupes et où un échange de connaissances est fortement recommandé reflétant ainsi
une pédagogie basée sur l’apprentissage par les pairs qui a fait ses preuves selon
nombreuses études en pédagogie active.
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