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COMMUNICATION & ANIMATION

DIS-MOI ET JE LOURLIERAI
MONTRE-MOI ET JE PEUX ME SOUVENIR
INCLUS-MOI ET JE COMPRENDRAI .
Proverbe chinois
Pour progresser, il ne suffit pas de vouloir agir.
il faut dabord savoir dans quel sens agir .
G. Le Bon
Comprendre cest se changer, aller au devant de soi-mme
Jean-Paul Sartre

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COMMUNICATION & ANIMATION

OBJECTIFS ET METHODOLOGIE
Lien avec attentes exprimes
REGLES DU JEU
Partir de soi : utiliser son exprience.
A lcoute des questions et proccupation
Place pour les exprimer et en discuter.
Chacun est responsable de ses apprentissages
Donc, simpliquer, ragir, questionner, se positionner.
Le droit lerreur.
Travail et plaisir ne sont pas incompatibles.
OBJECTIF GENERAL
Pern1ettre aux stagiaires de dvelopper des connaissances et
des habilets en communication interpersonnelle en contexte
de travail.
OBJECllFS SPCIFIQUES
la fin de cette session, le participant :
Connatra son style personnel de communication.
Connatra les principes de base de la communication.
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COMMUNICATION & ANIMATION

Comprendra le rle cl du cadre de rfrence.


Sera habile donner du feed-back utilisable.
Sera habile recueillir de l'information par des
questions pertinentes.
Aura dvelopp son habilet d'coute.
MTHODE
Divers moyens tels que l'expos thorique, la rflexion
individuelle, le travail en petits et grands groupes, les jeux de
rle, exercices etc. , seront mis contribution pour atteindre
les objectifs.

I- EXERCICE1: QUEL EST MON STYLE DE


COMMUNICATION.?

Pour chacune des situations suivantes, encerclez la lettre qui


correspond le mieux la rponse que vous donneriez
habituellement votre interlocutrice ou interlocuteur. Soyez
assez spontan et honnte. La pertinence de l'exercice en
dpend.

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1. Un employ vous prsente un travail moyennement


acceptable et vous demande votre avis. Vous lui rpondez :

a) Es-tu satisfait de ta performance ?


b) Penses-tu pouvoir faire mieux ?
c) Tu n'as pas trs bien russi jusqu'
maintenant.
d) Ce travail est difficile, n'est-ce pas ?
e) Je ne suis pas trs impressionn par ton
travail.

2. Un collgue vous louange pour votre nouvelle ide,


mais vous n'tes pas certain de la valeur de votre trouvaille.
Vous rpondez: ..

a) Crois-tu tre capable d'en faire autant ?


b) Je ne crois pas que mon ide soit si bonne.
c) Je sais que tu te sens oblig d'approuver
mon ide.
d) Tu ne crois pas rellement que mon ide est
bonne, n'est-ce pas ?
e) Je suis heureux que tu aimes mon ide .
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3. Une employe se plaint que d'autres employes se


moquent d'elle. Vous rpondez :

a) Tu as certainement fait quelque chose pour


t'attirer ces moqueries.
b) C'est terrible! terrible !
c) C'est ton problme et non le mien.
d) Tu sembles affecte par le fait qu'on se
moque de toi.
e) Pourquoi ne les ignores-tu pas ?

4. Un collgue g de 55 ans vous annonce qu'il veut


prendre sa retraite. Vous rpondez :

a) Ce n'est pas drle d'tre vieux, n'est-ce pas


?
b) C'est une bonne dcision. De toute faon,
ton rendement a diminu.
c) Crois-tu vraiment qu'il soit temps pour toi
de te retirer ?
d) Pourquoi veux-tu prendre ta retraite ?
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e) Dj la retraite ? Je te croyais encore dans


la trentaine.

5. Un employ vous dclare qu'il trouve son travail


ennuyant. Vous rpondez :

a) Je me fiche de ce que tu penses, je te


demande seulement de faire ton travail.
b) Tu ne trouves vraiment rien d'intressant
dans ce travail ?
c) Que pourrais-je faire pour rendre ton
travail moins ennuyant ?
d) Je suis bon pour toi, tu ne devrais pas te
plaindre.
e) Je regrette que ton travail soit ennuyant; je
ne peux rien y faire.

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COMMUNICATION & ANIMATION

6. Une secrtaire se plaint de ne pouvoir accomplir


efficacement son travail parce qu'on lui en demande trop.
Vous lui dites :

a) Tu es dborde parce que tu ne refuses rien


personne.
b) Tu pourrais dire non. Si tu essayais ?
c) Tu ne dois pas te laisser faire.
d) On ne devrait pas t'en demander tant.
e) Tu n'as qu' travailler plus rapidement.

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COMMUNICATION & ANIMATION

7. Un collgue vous dclare qu'avec son salaire actuel, il


a de la difficult joindre les deux bouts. Vous rpondez :

a) Veux-tu que nous examinions ton budget ?

b) Si tu comptes les heures que je consacre


ma fonction, je gagne encore moins que toi.
c) Effectivement, ton salaire est peu lev.
d) Tu n'es pas tann de te plaindre
continuellement ?
e) Tu as l'impression que tu ne gagnes pas
suffisamment d'argent ?

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COMMUNICATION & ANIMATION

8. Une employe vous dit que, contrairement aux autres


employs, elle aime son travail. Vous rpondez :
a) Oui, oui, je sais que tu aimes ton travail.
b) Moi, je comprends pourquoi la plupart des
autres employs sont malheureux leur
travail.
c) Je n'aime pas que tu parles des sentiments
des autres employs.
d) Tu sembles en effet heureuse ici, mme si
les autres employs ne sont pas de cet avis.
e) Qu'est-ce qui fait que les autres employs
n'aiment pas leur travail ?

9. Le rendement d'un de vos employs a diminu


significativement au cours du dernier mois. Vous lui dites :

a) Le contexte dans lequel tu travailles doit


tre plus difficile depuis quelque temps.
b) Tu serais mieux d'augmenter ton
rendement, sinon...
c) Tu sembles inquiet parce que ton
rendement a diminu.
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COMMUNICATION & ANIMATION

d) Que se passe-t-il depuis quelque temps ?


e) Je ne crois pas que tu aies travaill trs fort
depuis un mois.

10. Un chef d'quipe vous dit qu'il a des problmes avec


un employ. Vous rpondez :

a) Un bon chef d'quipe devrait tre capable


de rgler ses problmes sans mon aide.
b) Je gage que son comportement te rend
nerveux.
c) Que fais-tu pour le motiver ?
d) C'est ton problme et non le mien.
e) Tu ne mrites pas a!

INTERPRTATION

Encerclez, dans le tableau ci-dessous, la lettre correspondant


la rponse que vous avez encercle pour chacune des
situations. Additionnez ensuite les cercles de chaque colonne

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COMMUNICATION & ANIMATION

pour identifier votre style majeur en communication et votre


style support.

Situation

CR

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

Votre plus grand total indique votre style majeur.


Votre deuxime plus grand total indique votre style support.

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ANALYSE DES RSULTATS :

Colonne C
Comprhensif

Vous donnez des rponses indiquant que vous tes capable


de bien saisir le contenu du message transmis par l'autre
personne et que vous comprenez ses sentiments. Tout indique
que vous avez dvelopp une grande capacit d'coute. Qu'en
est-il de l'affirmation de soi ?

Colonne E
nergique

Vous tes toujours prt passer l'action, relever et


lancer des dfis. Vous vous dgagez cependant facilement de
certaines responsabilits sur le dos de votre interlocuteur.
Votre genre de rponses vous entrane dans de longues
discussions parfois inutiles. Vous auriez peut-tre avantage
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COMMUNICATION & ANIMATION

tenter de comprendre les sentiments de vos interlocuteurs et


essayer de rduire le temps que vous consacriez aux
discussions.

Colonne CR
Critique

Vous avez tendance critiquer, juger et craser votre


interlocuteur de faon sarcastique. Pour amliorer la
communication avec votre entourage, essayez de comprendre
le systme de valeurs de votre interlocuteur et dmontrez plus
de compassion son gard.

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Colonne S
Sympathique

Vous avez tendance rpondre de faon sympathique.


Vous donnez cependant parfois trop facilement votre accord.
Vous ne prenez au fond pas au srieux les problmes des
autres. Afin de remdier cette tendance, prenez davantage
position lors des discussions, afin d'aider davantage votre
interlocuteur.

Colonne A
Agressif

Vous avez tendance donner des rponses agressives.


Vous ne prenez pas suffisamment le temps de rflchir avant
de parler et vos jugements sont svres. Si vous voulez
amliorer vos communications, contrlez vos impulsions, ayez
plus confiance en vous et donnez une chance aux autres.

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COMMUNICATION & ANIMATION

Note: Chacun peut dvelopper son habilet communiquer.

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COMMUNICATION & ANIMATION

LA COMMUNICATION
DANS LE CADRE DES RAPPORTS DEXPRESSION
DANS LA VIE PROFESSIONNELLE
Mieux se connatre professionnellement

QUEST CE QUE COMMUNIQUER ?

COMMUNICATION ET DIALOGUE
Communiquer ne peut se concevoir sens unique.
Le message transmis titre dINFORMATION, cest
dire sans retour , excluant le dialogue, a nanmoins
lobjectif dtre compris, intgr, rpondant aux objectifs
que lmetteur sest fix.
Le dialogue fait intervenir la construction aller-retour
tendant :
- soit une comprhension mutuelle, en cas de
simple convivialit
- soit convaincre dune ide, dune action, dune
volution
Dans les deux cas, lefficacit conduit TENIR
COMPTE de lautre
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COMMUNICATION & ANIMATION

dans le mcanisme mme de la


communication : codes, transmission entre le
communicant et le communiqu
- prise en compte des problmes poss en terme
dexpression, de comprhension, dopinion, de
perception profonde
- Comprhension et intgration du retour du
rcepteur vers lmetteur.
Le Signifiant et le Signifi deviennent alors la
ralit du dialogue.
La solution rside dans lapplication permanente de :
La connaissance des contextes
La matrise de lexpression
Lcoute et ladaptation permanentes
La stratgie datteindre des objectifs.

LES PRINCIPES FONDAMENTAUX


Dfinition de la communication
Contrairement la croyance populaire" le verbe
"communiquer" ne signifie pas seulement transmettre,
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COMMUNICATION & ANIMATION

exprimer un message. l'origine, il veut dire tre en


relation avec. On l'utilise aussi dans le sens de mettre
en commun. Echanger, partager, se consulter, confrer,
participer. Communiquer, c'est donc tre reu et
recevoir. Or, on est reu avec le cadre de rfrence
de l'autre et on comprend soit en utilisant notre propre
cadre de rfrence, soit en essayant d'imaginer le cadre
de rfrence de l'autre. Ainsi, on peut dfinir la
communication comme tant :
UN PROCESSUS

INTERACTIF ET DYNAMIQUE

D'MISSION ET DE RCEPTION DE MESSAGES.

La communication peut tre volontaire ou non


C'est connu, les mots "dpassent" parfois la pense, par
exemple sous le coup de l'motion. Il serait cependant
plus juste de dire ici que, vu son intensit, le message
motif a t communiqu involontairement et un point
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COMMUNICATION & ANIMATION

tel qu'il a modifi l'ide que l'on voulait mettre; une fois
l'motion ainsi exprime, et de

ce fait attnue, on

aurait le got de nuancer son message.


Par ailleurs, nous ne savons pas toujours qui est
ventuellement en mesure de capter ou de recevoir
notre message; il semble qu'il existe des personnes
avec des antennes et des murs avec des oreilles.
Enfin, il nous arrive d'mettre involontairement quantit
de messages non verbaux; votre mauvaise humeur vous
chappe peut-tre, mais elle peut tre perue par un
observateur attentif: Le message est donc loin d'tre
uniquement dans les mots.

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COMMUNICATION & ANIMATION

On ne peut pas ne pas communiquer


On peut dcider de ne pas parler, mais cette dcision
communique quelque chose (colre, peur, culpabilit,
manque de confiance, etc. . De plus, les expressions de
notre visage, notre attitude, nos gestes, notre posture,
nos comportements et mme notre faon de nous
habiller parlent notre place. C'est tout l'univers du nonverbal que vous exploriez plus en dtail un peu plus loin
dans celte session. Par exemple, le silence d'un client
traduit-il son enchantement, son malaise, son ennui, sa
frustration ou simplement sa fatigue? Le message est
partais mal compris, mais la communication est toujours
prsente.
La communication unique et irrversible
Ce qui est dit est dit; on ne peut l'effacer. Tout au plus,
on pourra le nuancer ou l'expliquer pour le rendre plus
comprhensible. On ne peut pas non plus recrer de
faon identique une situation de communication, ne
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COMMUNICATION & ANIMATION

serait-ce que parce que les interlocuteurs ne sont plus


exactement ce qu'ils taient il y a une semaine. Le beau
sourire qui a fait un petit miracle avec telle personne,
dans tel contexte, pourrait vous attirer des ennuis avec
une autre personne, dans un autre contexte. Dommage !
Les limites
Un certain nombre de croyances errones circulent au
sujet de la communication. Les connatre est aussi
important que de comprendre ses principes de base si
on veuille s'amliorer comme communicateur. Lerreur
la plus rpandue consiste croire que le sens est
dans les mots. Or, mettre un message, le dire,
n'assure pas que le message sera bien reu. Nous
verrons plus loin Comment il arrive que le message se
perde ou se dforme en cours de route. Pour le moment,
si vous avez un doute cet effet, contentez-vous de
compter le nombre de fois que vous avez t mal
compris depuis une semaine.
Par ailleurs, certaines personnes pensent que
communiquer davantage est toujours prfrable. Or,
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COMMUNICATION & ANIMATION

s'il est vrai que le manque de communication peut


gnrer bien des problmes, il existe des situations ou
trop parler peut aussi s'avrer nfaste. Par exemple, des
discussions qui s'ternisent et qui tournent en rond sans
produire de progrs notables dans la

comprhension de l'un et de l'autre sont inutiles et


peuvent mme devenir frustrantes. Il arrive aussi qu'une
grande colre nous amne dire des choses que nous
pourrions regretter par la suite; il est parfois prfrable
de laisser retomber la poussire et de penser ce
que l'on veut dire et de quelle faon on veut le dire.

Une

autre

erreur

consiste

croire

que

la

communication peut rsoudre tous les problmes.


Par exemple, si une personne apprend qu'elle est
atteinte du sida, aucune communication ne viendra
bout du virus. Le fait de pouvoir partager son dsespoir
pourrait l'aider, certaines informations pourraient lui tre
trs utiles, mais la ralit de la maladie devra
ventuellement tre comprise et accepte.

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COMMUNICATION & ANIMATION

Enfin, la communication n'est pas un don naturel


mais un talent qui se dveloppe. Certaines personnes
pensent

qu'on

nat

plus

ou

moins

habile

en

communication et que tout est jou pour le reste de


notre vie. Bien sur certains affichent des prdispositions
relies des traits de personnalit ou des facteurs de
milieu. Mais, au mme titre qu'on peut dvelopper ses
aptitudes sportives, l'acquisition de connaissances et
l'entranement peuvent permettre chacun d'exploiter
bien davantage son potentiel de communication. Cette
partie de la session, nous l'esprons, pourrait d'ailleurs
s'avrer un outil fort utile cette fin.

En rsum :
Communiquer, cest faire en sorte dtre compris
par linterlocuteur ou un groupe de personnes.
Sil ny a pas de REPONSE (absence de
dialogue, comme dans linformation pure), il faut
tenir compte de lauditoire qui on sadresse.
Comment ce que jEXPRIME est- ilINTERPRETE ?
Le dialogue permet de mieux vrifier comment je
suis compris.

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COMMUNICATION & ANIMATION

Communiquer peut avoir plusieurs objectifs :


discuter des opinions, vouloir convaincre,
informer, obtenir des informations, etc..

CONNAITRE DABORD LES ELEMENTS


ESSENTIELS DE LA PERSONNALITE
a)

Pourquoi ?

La communication est un rapport entre personnes :


sadresser une personne cest sadresser toute sa
personnalit c'est--dire au CONSCIENT et
LINCONSCIENT, sa LOGIQUE, ses IDEES, ses
SENTIMENTS, etc.
Cest aussi pour celui qui sexprime tre peru par
lautre travers sa propre personnalit : ce quil dit mais
aussi ce quil ne dit pas mais que tout son corps exprime
(timidit, gestes, doutes, regard, mimiques, etc.)
On sexprime par la voix, par lcrit mais aussi par
lensemble de sa personne. Cette personne est un tout
dont il faut tenir compte pour tre plus EFFICACE dans
nos rapports avec les autres.
b) Quels sont les lments essentiels de la
personnalit ?

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COMMUNICATION & ANIMATION

Regarder cette image : LHOMME est un ICEBERG.


Ceci veut dire que ce qui apparat nest quune image :
les 10% apparents. Toute la partie cache est
compose dun ensemble PSYCHOLOGIQUE qui
intervient dans toutes nos dmarches y compris dans les
messages que nous transmettons ou que nous
recevons.
Limage qui suit celle de lICEBERG vous donne
linterprtation dont il convient de tenir compte : Est-ce
que ce que dit cet interlocuteur est ce quil pense ? Ce
quil dit est intressant, mais le plus important est
POURQUOI il le dit, car si je discute avec lui cest sur le
pourquoi que je peux plus efficacement discuter, etc.
Attention, restons prudents lgard dun interlocuteur
la carte nest pas le territoire et ma communication
perdra de son efficacit si elle reste superficielle.

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COMMUNICATION & ANIMATION

ACCEPTATIONS
REJETS

10%
APPARENT

90%
CACHE

LE PATENT
LE RATIONNEL
LA LOGIQUE
LEXPRIME
LE PERU

OPINIONS
IMAGES
INFORMATIONS

LE LATENT
LAFFECTIF
LIRRATIONNEL
LE SENTI
PERCEPTIONS
INTERACTIONS

MOTIVATIONS

FREINS

MOBILES
BESOINS PROFONDS

CRAINTES
PEURS
CONFLITS

MILIEU
HERIDITE
EDUCATION
BESOINS VITAUX

LICEBERG
DE LHOMME
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COMMUNICATION & ANIMATION

LICEBERG DE LHOMME

c) Les composantes dune personnalit


Limage ci-aprs part dune trilogie qui influe notre
comportement :
AIMER SAVOIR - AGIR

En effet, dans le domaine professionnel, par exemple,


les 3 aspects sont indispensables :

Imaginez les binmes comme :


AIMER et SAVOIR cest bien, mais aimer un travail et
savoir ncessaire nest pas
obligatoirement avoir le SAVOIRFAIRE
SAVOIR et SAVOIR-FAIR cest bien, mais si on
naime pas ce quon fait, il y a peu
de chances de russir.

Ainsi on constate que les quatre (4) plans se


compltent :

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COMMUNICATION & ANIMATION

APTITUDES

cest lensemble de ce que je sais


(savoir thorique scolaire,
universitaire, etc.)

MOTIVATIONS

cest lensemble de mes intrts


de ce par quoi je suis attir
(profession, domaine)

CARACTERE

ensemble des dispositions


caractrielles (jugement,
intelligence, etc.) et
COMPORTEMENT qui est ma
faon de me conduire (sociabilit,
introversion, extraversion, etc.)

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COMMUNICATION & ANIMATION

INFLUENCE DE LA PERSONNALITE SUR LA


COMMUNICATION

1. Sur le plan gnral


Pourquoi parler des critres de personnalit en matire
de communication ?
- Parce que les APTITUDES vont influencer les
IDEES, la densit de ce que nous avons exprimer,
la richesse de notre langage, la force des
arguments dans la discutions, etc.
- Parce que les MOTIVATIONS vont influencer
notre affectivit, nos sentiments, nos ractions
spontanes dans une discussion, nos intrts et
nos rejets.
- Parce que le CARACTERE influence notre
intelligence, la manire dont on va discuter, les
qualits de notre jugement.
- Parce que le COMPORTEMENT influence nos
attitudes dans la communication : agressivit ou
sociabilit, propension plus ou moins grande
couter, empathie (savoir admettre les autres, se
mettre leur place )
2. Personnalit et communication dans lemploi

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COMMUNICATION & ANIMATION

Entre employ par une entreprise cest pntrer en


monde spcifique. Lintgration ce monde est
indispensable car une mauvaise perception de ce
monde va faire perdre une grande partie des
potentialits et de savoir que lon possde.
En effet la communication est tout niveau :
-avec les collgues, le personnel
-avec lencadrement, le patron
-avec les fournisseurs, lintrieur
-entre les services de lentreprise
-dans une quipe, un groupe de travail, etc.
On voit que si on matrise bien la communication sous
toutes ses formes : orale, crite, tlphone, mdiatise,
lintgration se fera et la rudesse de nos potentialits
sera au maximum.

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COMMUNICATION & ANIMATION

RAPPORTS DE COMMUNICATION EN
ENTREPRISE

O se situe la Communication en entreprise ?


Elle gre lessentiel de lactivit :
- La Hirarchie : la communication apparat dans les
ordres (ou contre-ordres) et la
comprhension ou non - comprhension
quon en a.
- La Fonctionnalit : les rapports entre services et
personnes qui les reprsentent : affectivit
ou rejet, frustrations ou jalousies vont
influencer le style de communication,
lagressivit ou la sociabilit, le langage et
sa comprhension.
- Le Groupe de Travail : les rapports entre quipiers,
les runions, les sminaires, les groupes de
Recherche ou de travail, les sances de
formation, etc.
- Les Vhicules de la
Communication :
les messages, notes de services
comprhensibles ou non dans leur concision,
lettres tablir, styles adopter,
engorgement ou structuration des
messages tlphoniques, supports
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COMMUNICATION & ANIMATION

informatiques, rapports techniques,


documentation, notices techniques, etc.

LES OUTILS DE LA COMMUNICATION


Toute action de communication se situe dans un
contexte dont il est ncessaire de tenir compte :
a) Le SCHEMA ci-aprs indique ces composantes :
elles cernent le COMMENT pour lui permettre
dtre efficace.
_ Le QUOI est la dfinition claire de ce que je veux
EXPRIMER, cest la mise en place prparatoire des
ides, des mots force, des points essentiels qui doivent
tre retenus par linterlocuteur.

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COMMUNICATION & ANIMATION

_Le POURQUOI prcise lOBJECTIF. En effet, toute


communication a un but prcis : je peux vouloir
dialoguer convivialit, changer des ides, vouloir
CONVAINCRE, obtenir des informations par des
questions, donner un ORDRE, une INSTRUCTION etc.

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COMMUNICATION & ANIMATION

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COMMUNICATION & ANIMATION

COMMUNIQUER
LES COMPOSANTES
QUOI

A QUI
la cible
la nature
le groupe, lindividu
les attentes
le contexte (motivations)
le contexte langage
lhistorique

les ides
le message
le contenu
les informations
le style
lobjet
lenchanement
mes attentes

COMMENT
sensibiliser
rendre disponible
la forme : dialogue, expos,
autres
les moyens
les styles
le langage
le climat
lorganisation
les modes adopter

POURQUOI
lobjectif
convaincre ? informer ? former
obtenir ? obtenir ?
les changes
le contrle
les tapes

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COMMUNICATION & ANIMATION

- des aptitudes-connaissances techniques ou


autres
- des motivations, intrts, frustrations, peurs,
influences, contexte historique et social, etc.
- du comportement. Sociabilit, propension
lagressivit, coute ou non-coute, etc.
Les nombreux problmes auxquels on est confront sont
de diffrentes natures :
- les BRUITS sont des COUPURES ou des
obstacles une bonne communication (facult
dentendre, bruits environnants, rupture de
communication, indisponibilit momentan,
intervention extrieur, etc.
b) Pertes de Communication
On voit dans la figure suivante que, statistiquement,
il a t constat que nous perdons gnralement
environ 50 % defficacit entre CE QUE JE VEUX
DIRE et ce que linterlocuteur va REPERCUTER .
Do la recherche des remdes apporter qui sont :
- Ladaptation du langage celui de linterlocuteur
- La prudence lgard du NON DIT et des
ractions observables
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COMMUNICATION & ANIMATION

- La vrification systmatique de ce que je dit et de


la comprhension
- Sassurer de la non-influence des BRUITS qui
peuvent survenir
a) Savoir expliquer
Expliquer quelque chose comporte diffrents
aspects prendre en compte :
- Expliquer cest priori sexprimer en vue de
convaincre sur un sujet en labsence de
dialogue
Cest en quelque sorte un petit expos en soi.
- On peut avoir expliquer un personne et dans
ce cas, on va sadapter au langage et la
comprhension de linterlocuteur.
- On peut avoir expliquer un groupe de
personnes et la situation devient complexe quant
la comprhension globale et tenue.
- Expliquer implique une FORME pour que
lexplication soit efficace.
b) Comment expliquer
En rgle gnral il faut adopter le style suivant :
1) Commencer par une ide donnant une
IMAGE ou une explication GLOBALE de ce
que lon va exprimer
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COMMUNICATION & ANIMATION

2) APPUYER les mots essentiels rsumant les


IDEES que lon veut faire passer
3) EXPLICITE ces ides en illustrant par des
faits, des exemples, comparaisons
4) Rester simple dans le langage, viter les
redondances ( reprise dune ide ou dun mot
signifiant la mme chose )
5) RESUMER la fin en reprenant point par
point les IDEES mises sans les
recommenter
6) CONCLURE en prcisent lobjectif atteint
LA PREPARATION dune explication consiste, comme
on le voit :
-Imaginer le dbut
-Structure en fonction des ides
-Avoir un style de langage clair, prcis, appuyant les
mots essentiels, faisant des silences entre chaque ide

LES COMPOSANTES DU DISCOURS

On entend par DISCOURS toute explication ou


expression mise (et non pas seulement lexpression
oratoire devant un public).
Lorsquon sexprime, 3 composantes apparaissent
gnralement et que lon peut percevoir :
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COMMUNICATION & ANIMATION

- Les FAITS cest lobjectivit : par exemple si je dit


il fait beau cest un fait qui ne
comporte aucun commentaire
- Les IDEES ou OPINION : cest mon propre
raisonnement par rapport ce fait.
Par exemple : Il fait beau FAITS
Cest normal, nous sommes en t est une
OPINION qui peut ou non tre partage par
linterlocuteur
- Les SENTIMENTS cest lAFFECTIVITE que lon
exprime par exemple :
Il fait beau FAIT
Cest normal OPINION
Jaime le beau temps SENTIMENT
CONSEILS POUR APPLIQUER LOUTIL SENTIMENT
PREMIER CONSEIL
Dans le cas simple et quotidien, appliquez la mthode
des trois phrases.
Au lieu de faire un long discours moraliseur ou dexposer
de colre, il sagit ici de prsenter son sentiment sans
forcer le ton et en expliquant brivement la cause du
sentiment. Ces trois phrases ( complter) sont :
Exemples :

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COMMUNICATION & ANIMATION

- Quand vous faites.(ceci cela),


- Je suis.(Sentiment)
- Parce que.(raisons)
- quand vous faites cette erreur,
- Je suis en colre
- Parce que cela me retarde dans mon planning
(Le fait de ne pas pouvoir complter ces trois phrases
avant de faire une remarque quelquun vous indique
quelle peut-tre injustifie)
DEUXIEME CONSEIL
Dans les cas plus lourds et plus compliqus employez la
mthode D.E.S.C.
D comme Dcrire la situation
E comme Exprimer ses sentiments
S comme Suggrer des solutions
C comme Consquences positives
Exemples :
Cela fait trois fois que Paul arrive en retard depuis le
dbut du mois.
- Dcrire : Cela fait trois fois que vous arrivez en
retard depuis le dbut de mois

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COMMUNICATION & ANIMATION

- Exprimer ses sentiments : Je suis mcontent de


cette situation, je suis inquiet dune possible
dgradation

- Suggrer (donner plusieurs options pour ne pas


enfermer lautre dans une seule solution) : Vous
arrivez lheure et nous nen parlons plus : et
Peut-tre avez-vous un problme en ce moment
et dans ce cas, examinons ensemble ses
consquences pratiques sur le travail et
Souhaitez-vous une modification de
lorganisation des horaires ?
- Consquences positives : La rsolution rapide
de cette difficult nous permettra dviter un
conflit et des sanctions
On peut dcoder ainsi le Discours de quelquun
et voir quelle est la part proportionnelle quil donne
lune ou lautre de ces composantes :
- Les ralistes, pragmatique, objectifs ont une
propension dire les faits sans commentaires.
- Les IDEOLOGUES assortissent les faits de
raisonnement, de jugement.
- Les AFFECTIFS expriment spontanment leurs
sentiments, intrts, rejets, frustrations.
Pourquoi sintresser ces aspects ?

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COMMUNICATION & ANIMATION

On voit lusage dun OUTIL intressant : dans une


discussion, le fait de dcoder ces aspects vont
permettre :
- soit dtre plus efficaces dans la communication
en ADAPTANT notre propre expression
laspect
essentiel, la composante quexprime linterlocuteur.
- soit en ayant un outil efficace pour le faire voluer
si mon objectif est de le convaincre en sattachant
faire voluer la composante que lon peroit.

LA CL: LE CADRE DE RFRENCE

Vous regardez toute ralit avec vos yeux et vous


voyez et jugez que, par exemple :

1. Le travail au noir est un facteur d'augmentation


du dficit et des impts.
2. Votre voisine s'exprime trop librement pendant
cette session.
3. Ce document devrait tre plus prcis dans ses
explications.
4. Les enseignants ne sont pas assez pays.
43/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Votre voisin lui, voit et juge que :

1. Le travail au noir permet enfin un revenu net


d'impts.
2. Votre voisine (la mme) dit ce qu'elle pense et
qu'elle fait bien.
3. Ce document est suffisamment prcis dans ses
explications.
4. Les enseignants sont relativement bien pays.

Chacun voit donc et juge avec un cadre de rfrence


personnel qui, au fond, est son coffre outils, sa paire
de lunettes pour examiner et valuer toute ralit.

Cadre de rfrence

Ainsi, chacun observe et value la ralit avec son


propre cadre de rfrence, d'o les nombreuses
opinions sur un mme sujet. Bien que la tentation soit
parfois forte de le faire, surtout lorsque nous ne sommes
pas d'accord, il n'est donc pas ncessaire de recourir
44/213

COMMUNICATION & ANIMATION

la mauvaise foi d'un interlocuteur pour expliquer


l'nergie qu'il dploie faire valoir sa propre opinion.

Par exemple, deux tmoins (prsums honntes) d'un


mme

accident

d'automobiles

peuvent

trs

bien

tmoigner sincrement de faon contradictoire lord d'un


procs, simplement en raison de leurs angles deI vision
oppose au moment de l'accident. C'est une question de
point de vue, une question de cadre de rfrence...
Mais d'o vient le cadre de rfrence de chacun? Les
points de vue ou biais personnels sont fait de ce que:

- L'on sait (on ne peut tenir compte de ce qu'on ignore);


- L'on comprend (savoir est une chose, comprendre en
est une autre);
- L'on accepte (comprendre est une chose, accepter en
est une autre).

C'est ainsi qu'une personne non fumeuse peut, par


exemple :

- Savoir que la cigarette a des effets nocifs sur la sant.


45/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- Ne pas comprendre que d'autres personnes soient


prtes

courir

ce

risque,

peu

importe

les

consquences.
- En aucun cas accepter que l'on fume en sa prsence.
En

revanche,

une

personne

qui

fume

ragira

diffremment. Par exemple :


- Elle connat aussi les effets nfastes du tabac.
- Elle comprend que d'autres puissent dcider de mettre
fin leur habitude de fumer.
- Elle n'accepte cependant pas qu'on la prive de son
droit de mener sa vie comme elle l'entend.

Vous entrevoyez dans cet exemple toute l'importance de


la communication, a fin d'viter que le monde n'clate en
une infinit de sous-groupes antagonistes.

46/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Perception

LA PERCEPTION

Observez bien la figure I. Que reprsente-t-elle selon


vous'? Voyez-vous la femme ge de profil ou la jeune
femme qui tourne la tte vers la droite? Au cas o votre
perception serait incomplte (vous ne seriez pas une
exception!), Sachez que la ligne verticale qui dessine le
nez de la femme ge trace la joue de la jeune femme,
que la bouche de la femme ge reprsente un ruban
autour du cou de la jeune femme et que lil gauche de
la femme ge se superpose l'oreille de la jeune
femme.

47/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Selon la femme qu'elles peroivent, deux personnes


cherchant une dispute auraient ici une occasion rve
de se contredire. Or, beaucoup de problmes de
communication reposent sur des perceptions, lesquelles,
comme

dans

l'exemple

prcdent,

sont

d'ailleurs

souvent complmentaires plutt qu'exclusives. Nous


mettons cependant en gnral plus d'nergie
convaincre qu' couter, comme si notre perception
tait sans failles.

Pourtant, mille expriences nous dmontrent qu'une


partie de la ralit nous chappe. Par exemple, un
simple regard dans un microscope nous rvle tout un
univers
prsents

d'tres
en

vivants

autrement

permanence.

Combien

invisibles
de

fois

mais
une

personne de votre entourage a attir votre attention sur


une observation qui vous avait jusque l tout fait
chappe, mais qui s'avre pourtant exacte. Ce
phnomne est par ailleurs trs comprhensible car il
est impossible d'avoir conscience de tout ce qui nous
entoure, peu importe notre niveau d'attention.

48/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LE "VASE COMMUNIQUANT"

Face tant de stimulations provenant de l'extrieur,


notre

organisme

dveloppe

une

tendance

slectionner, organiser et interprter la ralit. Sans


ces mcanismes nous serions incapables de survivre
sainement la complexit et la multiplicit des choses.
titre d'exemple, voyez la

figure 2.

Selon que vous slectionnez la partie blanche ou la


partie noire de la figure 2, vous pouvez voir un vase
(genre calice) ou deux visages humains face face.
Pour arriver cette perception, vous avez procd par
analogie (ressemblance) en associant la forme blanche
une forme connue, soit celle d'un vase, et une partie
49/213

COMMUNICATION & ANIMATION

seulement de la forme noire, la partie centrale, celle de


profils humains.
Ce faisant, vous avez organis la stimulation visuelle
qui

vous

tait soumise. Si

l'on

veut interprter

maintenant, on peut facilement prtendre que les deux


visages tant face face et donc se regardant, sont
sans doute en train de communiquer..., d'o le titre Le
vase communiquant. Certains arrivent mme y
distinguer un profil fminin et un profil masculin. Mais
l...

Le phnomne de perception visuelle prsent ici illustre


bien l'ensemble de l'univers des perceptions. Il en va de
mme pour nos opinions, nos croyances, nos valeurs,
etc. On n'a pas fin d'avoir se parler...
Cadre de rfrence et image de soi

Parmi les lments qui constituent notre cadre de


rfrence, il en est un particulirement marquant dont on
privilgie l'usage: Limage que nous avons de nousmmes. Il s'agit de l'ensemble des perceptions que nous
50/213

COMMUNICATION & ANIMATION

avons notre sujet: Je suis beau, moche, dans la


moyenne, de bonne compagnie, drle, appliqu, relax,
persuasif, habile rsoudre des problmes, intelligent,
comptent, j'ai plus de jugement que mon voisin, etc.
L'ensemble de ces ides que nous nous faisons sur
notre propre compte forme l'image de soi.

Si l'on vous confie un travail, vous allez examiner la


tche faire en fonction de cette perception et vous en
tirerez la conclusion qui s'impose: par exemple, que
c'est du gteau, ou encore que cette tche ne vous
convient pas (trop simpliste ou bien trop complique), ou
qu'on

ne

vous

respecte

pas

vraiment

en

vous

demandant une telle corve.

Vous examinez donc la situation, vous la comparez


l'image que vous avez de vous-mme, vous lisez la
ralit, vous lui donnez un sens, une interprtation, vous
jugez et enfin, vous agissez en consquence; selon
votre perception, voire comportement en sera un
d'acceptation ou de refus, et le degr de motivation ou

51/213

COMMUNICATION & ANIMATION

de dmotivation suivra la mme courbe. Votre cadre de


rfrence est luvre.

Image de soi et travail

Presque toutes les activits que nous faisons en matire


de travail nous obligent interagir avec d'autres
personnes.

Dans

une

organisation

(comme

une

institution scolaire), que ce soit avant ou aprs l'action


directe auprs des clients (l'lve et ses parents), ellemme base sur le contact, l'interaction avec des
collgues et avec un suprieur immdiat est essentielle.

Toute activit de travail prend un sens particulier pour


celui

qui

l'excute

et

ce

sens

personnel

influe

considrablement sur le degr de motivation et de


performance de la personne qui agit. Ce n'est pas par
hasard

que

les

entreprises

qui

ont

du

succs

considrent le client comme la personne la plus


importante de l'organisme.

52/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Le sens que l'on donne son travail provient donc pour


une part importante de la lecture que l'on fait de soi en
regard de son occupation. Cette activit me donne-t-elle
l'occasion d'exploiter mon potentiel, de me valoriser, ou
est-ce le contraire? L'image de soi constitue donc le
noyau de notre cadre de rfrence et celui-ci a un
impact majeur sur notre motivation et notre performance
au travail ou ailleurs. C'est vrai pour les lves comme
pour les enseignants.

LE DIALOGUE CONSTRUCTIF

a) Le LANGAGE
Cest le vhicule de la communication orale. Il est
vident que le langage de 2 interlocuteurs doit tre
similaire. Toutefois les MOTS peuvent avoir des
signification diffrentes.
Si lon parle par exemple de la Qualit dun film,
on voit que la signification peut tre perut
diffremment :
- sur le plan de lhistoire que ce film raconte
- sur les interprtes
53/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- sur le sujet et sa construction


- etc.
Ceci pour dire que la prcision des notes est
indispensable. Si on peut vrifier par le dialogue la
comprhension qui est faite dun mot, on constate que
cette vrification est un OUTIL indispensable pour une
bonne communication.

b) LECOUTE
Cest lun des aspects essentiels du dialogue
constructif, ECOUTER nest pas ENTENDRE.
ECOUTER, cest :
- couter fond linterlocuteur, sans interruption
- prendre en considration ce que dit linterlocuteur
et respecter son point de vue
- ne pas faire semblant dcouter
- cest reformuler ventuellement pour tmoigner
de la prise en considration du point de vue
adverbe
- cest tenir compte de ce point de vue dans la suite
du dialogue
- cest retenir (mmoriser) ce qui a t formul.

54/213

COMMUNICATION & ANIMATION

On appelle ECOUTE ACTIVE lart de bien couter et


SINVESTIR (voir plus loin) pour faire voluer une
discussion.
- COUTE ACTIVE

Pour certaines personnes, couter est associ de la


passivit et consiste prter poliment une oreille plus ou
moins distraite l'interlocuteur. Ces personnes semblent
d'ailleurs attendre impatiemment de. pouvoir enfin
reprendre la parole, rle qu'elles peroivent comme
tellement plus valorisant. Les caractres chinois utiliss
pour signifier couter}} (voir figure 5) sont autrement
plus explicites sur ce qu'implique une vritable: attitude
d'coute; on est ici trs loin de la passivit.

ECOUTE ACTIVE

55/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Quand couter signifie entendre

Dans le processus de communication, une bonne coute


est primordiale, car elle augmente significativement les
chances du rcepteur de saisir la totalit du message
qui lui est destin. Par totalit, on entend les motions
sous-jacentes autant que le contenu intellectuel
proprement parler (les ides ou opinions mises).

56/213

COMMUNICATION & ANIMATION

L'coute active est le moyen utilis pour saisir toute la


signification d'un message. Celle-ci implique chez le
rcepteur de :
centrer son attention sur la personne qui parle;
ne pas juger, du moins dans un premier temps,
ce que l'autre lui communique;
chercher saisir au-del des mots, c'est--dire

comprendre

ce

que

la

personne

prouve relativement au contenu de son


message;
reformuler ce qu'il a compris de ce que l'autre
lui a communiqu.

(La reformulation n'est pas uniquement la redite en des


mots diffrents du message reu. En reformulant
galement les motions perues, le rcepteur facilite le
processus de rflexion de l'autre personne.)

L'un et l'autre sont alors en contact avec les enjeux


rels. L'coute est un processus actif; elle oblige le
rcepteur aller au-del des mots pour essayer de
57/213

COMMUNICATION & ANIMATION

vraiment

comprendre

tout

le

message

de

linterlocuteur.

Voici une liste de comportements qui pourraient servir


de base une coute active.

1. Avoir une attitude active (se concentrer).


2. Regarder la personne qui parle.
3. Arrter de parler soi-mme.
4. tre objectif: une opinion est une opinion, un fait est
un fait.
5. Chercher la mme longueur d'ondes.
6. Dcouvrir l'ide matresse (l'essentiel du message).
7. Dcouvrir le but de la communication
8. Ragir s'il y a lieu.

En rgle gnrale, posez des questions ouvertes et


n'hsitez pas reformuler ce que vous croyez avoir
compris afin de mieux saisir ce que l'autre personne
58/213

COMMUNICATION & ANIMATION

vous dit. C'est lorsque vous coutez, et surtout, lorsque


vous vous sentez cout, que la communication se
concrtise. Une telle exprience est plutt rare, trs
satisfaisante et tellement enrichissante.

Vous

savez

dj

que

l'expression

ouverte

des

sentiments n'est pas toujours pertinente dans les


relations strictement fonctionnelles ou nouvelles. Il en va
de mme quant au reflet des sentiments de l'metteur
par le rcepteur. Ce niveau d'change se produit en
gnral naturellement et graduellement dans une
relation.
Remarquez qu'il n'y a jamais d'inconvnient dcoder
les motions de votre interlocuteur, mais il nest pas
toujours opportun de les verbaliser et d'en faire un objet
de communication ouverte. Si une relation de confiance
n'est pas dj tablie, certaines personnes pourraient ne
pas apprcier du tout que vous alliez jouer dans leur
jardin secret, surtout si cette incursion n'est pas
ralise avec tact.

59/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Par ailleurs, s'il y a un temps pour l'coute active, pour


signifier l'autre: notre: pleine comprhension, il y a
aussi un temps pour donner un avis, pour exprimer un
accord, une apprciation ou une limite ne pas franchir.
Par exemple, si un piton, un bidon vide la main, vous
demande o est situe la station d'essence:la plus
proche, ce n'est probablement pas le moment de lui
exprimer que vous captez son sentiment de dception
devant son auto en panne, mais plutt celui de lui fournir
une information prcise.

L'coute active demeure une habilet importante dans le


rle de rcepteur et vous savez dj que l'univers des
motions est souvent sous-exploit en communication.
Exprimer ses propres motions peut dailleurs tre une
faon de rendre une relation plus intime et peut susciter
l'expression de l'autre par simple imitation. Si bien saisir
l'ensemble des contenus d'un message est une habilet
dvelopper, l'utilisation de cette comprhension plus
pousse implique du tact.

60/213

COMMUNICATION & ANIMATION

EXERCICE : SAVEZ-VOUS COUTER?


Si vous voulez dcouvrir ce qui vous empche d'tre un
meilleur auditeur, rpondez en toute franchise aux
questions suivantes. Il pourrait tre utile galement que
vous demandiez d'autres d'valuer vos aptitudes
couter.

Oui

Non

Je ne
sais pas

1. Avez-vous souvent l'esprit

ailleurs lorsque vous coutez?


2.Vous arrive-t-il de simuler
l'attention et de faire semblant
d'couter?
3. Ragissez-vous de: faon
motive: certains mots?
4. Vous surprenez-vous parfois
rflchir vos proccupations
personnelles

durant

une:

conversation?
5.

Avez-vous

tendance

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COMMUNICATION & ANIMATION

n'couter que les ides et


ignorer les sentiments qu'elles
soulvent?
6. Interrompez-vous les autres

lorsqu'ils parlent?
7. Terminez-vous vous-mme,
par anticipation, les phrases
des autres
8. tes-vous port n'couter
que

ce

que

vous

voulez

entendre ou qui vous intresse,


et ignorer le reste?
9. tes-vous facilement distrait
par le dcor, par le bruit, par les
manies de votre interlocuteur,
etc. ?
10. vitez-vous de regarder
votre interlocuteur?

Si vous avez rpondu oui la plupart des questions, il


vous faudra faire de grands efforts pour amliorer vos
aptitudes couter. Vous dcouvrirez cependant que
62/213

COMMUNICATION & ANIMATION

vous n'tes pas seul dans cette situation. Comme peu


de gens ont appris couter, les auditeurs mdiocres
fourmillent. Si vous avez rpondu non plusieurs
questions, vous tes probablement dj un bon auditeur.
Et si vous avez rpondu je ne sais pas, il est
important que vous deveniez davantage conscient de
votre faon d'couter.
EXERCICE : L'COUTE ACTIVE

Dure: 60 minutes
But: - Permettre chaque participant de vivre une
exprience d'coute active, tantt dans le rle
d'metteur et tantt dans celui de rcepteur, pour
en mieux saisir la nature et la porte spcifique.
-Permettre chaque participant de dvelopper ses
habilets d'coute.
Mise en situation
Les participants se subdivisent en dyades (deux
personnes) sur une base d'affinits spontanes. Les
membres de chaque dyade doivent d'abord se distinguer
en prenant l'un, la dsignation "A" et l'autre, la
dsignation "B", pour les fins de cet exercice.
63/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Marche suivre
1. Individuellement et en vous inspirant de la grille de
rflexion

ci-jointe,

cheminement

faites

le

point

personnel

propos

sur
de

votre
la

communication depuis le dbut de ce module (8


minutes)
.
2. "A" partage son bilan avec "B"; pendant ce temps,
'B" fait de l'coute active. Puis "B" reformule "A"
ce qu'il a compris. (7 minutes)

3. "B" partage son bilan avec"A"; pendant ce temps,


"A" fait de l'coute active. Puis " A" reformule "B"
ce qu'il a compris. (7 minutes)

4. Individuellement et l'aide de la grille de feedback ci-jointe, prparez-vous donner un feedback votre partenaire quant la qualit de son
coute. (7 minutes.
5. "A" et "B" se transmettent tour de rle leur feedback. (7 minutes)
64/213

COMMUNICATION & ANIMATION

6. En runion plnire, changez sur ce qui vous a le


plus impressionn durant cet exercice, sur les
sentiments que vous avez prouv tant comme
metteur que rcepteur, et sur l'volution de ces
sentiments au fur et mesure. du droulement de
l'exercice.

Souhaiteriez-vous

pouvoir

toujours

compter sur cette qualit d'coute? (20 minutes).

GRILLE DE RFLEXION
1.

Les lments significatifs que j'ai dcouvert :

- sur moi :
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
65/213

COMMUNICATION & ANIMATION

__________________________________________
__

- sur les autres :


_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
____
-sur la communication :

2.

Les principales difficults prouves :


_________________________________________
____________________________

Suite ce module, j'ai l'intention de :


_________________________________________
_________________________________________
66/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
______

10 REGLES A RETENIR POUR BIEN ECOUTER

1.

MARQUEZ VOTRE ATTENTION

2.

PRENEZ DES NOTES

3.

PREPAREZ-VOUS DAVANCE

4.

POSEZ DES QUESTIONS

67/213

COMMUNICATION & ANIMATION

5.
RAPPEL

PENSEZ AUX PHRASES DE

6.

NE PARLEZ PAS TROP VITE

7.

NE CONCLUEZ PAS TROP VITE

8.

NINTERROMPEZ PAS

9.

RESPIREZ

10.
IMPORTANTS

REFORMULEZ LES FAITS

celui qui parle sme, celui qui coute rcolte


Proverbe Persan.

68/213

COMMUNICATION & ANIMATION

c) La reformulation et lart des QUESTIONS


Reformuler ce que dit linterlocuteur dans un dialogue
est un outil utilisable dans les cas suivants :
- Reformuler mot pour dire mot : ceci induit une
attente
dexplication
complmentaire
par
exemple : Vous avez dit que vous ne souhaitez
pas ceci Linterlocuteur se sent conduit
expliquer pourquoi.
- Reformuler autrement. Dans lexemple suivant :
Lautre : je ne comprend pas
Moi : vous dites que vous ne saisissez pas
lutilit de ce conseil

Face tant de stimulations


provenant de l'extrieur, notre
organisme
dveloppe
une
tendance slectionner,
organiser et interprter la ralit.
Sans ces mcanismes nous
serions incapables de survivre
sainement la complexit et la
multiplicit des choses. titre
d'exemple, voyez la figure 2.
EXERCICE : LHISTOIRE DANNE
69/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Buts Illustrer limportance du cadre de rfrence


personnel dans linterprtation du message
-Illustrer

l'importance

de

l'coute

en

communication.

Nombre de participants par quipe: 5

Dure: 60 minutes

Mise en situation :

ci-dessous reprsente le contexte physique dans lequel


voluent les personnages de l'histoire.

70/213

COMMUNICATION & ANIMATION

ermite
Anne

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(rivire)

batelier

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Paul
Pierre

Marche suivre :

1. L'animateur raconte une seule fois


l'histoire d'Anne. Pendant ce temps,
les participants coutent et ne rfrent

71/213

COMMUNICATION & ANIMATION

pas au texte avant la toute fin de


l'exercice. (5 minutes)
2. Compte tenu de ce que vous apprenez
dans

l'histoire,

individuellement
prfrence

tablissez
votre

d'abord

liste

personnelle

de
des

personnages. Marquez vos choix en


inscrivant dans la figure ci-dessus,
prs du nom de chaque personnage,
un chiffre de l 5; le chiffre l dsignant
le personnage le plus sympathique
vos yeux, le chiffre 2 le deuxime plus
sympathique, et ainsi de suite. Le
chiffre 5 dsignera donc celui que
vous apprciez le moins. (10 minutes)

3. Formez ensuite un ou des groupes


d'environ 5 participants. Votre tche
consiste maintenant en arriver un
consensus sur l'ordre de prfrence
des 5 personnages, en motivant votre
jugement. L'un de vous agira titre de
72/213

COMMUNICATION & ANIMATION

porte-parole du groupe et utilisera


l'espace

suivant

pour

colliger

le

consensus. (25 minutes)

1.___________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
___________________________

2.___________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________

3.___________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
__________________________

73/213

COMMUNICATION & ANIMATION

4.___________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
___________________________

5.___________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
___________________________
6. En runion plnire, comparez l'ordre de prfrences
final des groupes entre eux et avec vos choix personnels
initiaux. changez sur ce qui s'est pass durant votre
travail en groupe, sur les facteurs d'volution de votre
pense et sur ce qui vous a davantage impressionn en
terme de perception et de
communication. Pouvez-vous tablir un lien entre cet
exercice et une situation de travail? (20 minutes).
L'histoire dAnne :
Anne est amoureuse de Pierre.
Pierre apprcie Anne.
Paul est amoureux d'Anne.
Anne n'aime pas Paul.
Anne dcide d'aller voir Pierre.
Elle demande au batelier de la traverser.
Elle n'a pas d'argent.

74/213

Il refuse.
Elle explique qu'elle veut aller voir Pierre.
Le batelier lui demande sa robe.

COMMUNICATION & ANIMATION

75/213

COMMUNICATION & ANIMATION

QUAND LE MESSAGE PASSE

Selon de nombreuses recherches, les facteurs qui, au


strict plan de l'expression, contribuent au fait qu'un
message passe, oprent dans les propositions suivantes
:

- I'intensit du message (niveau d'investissement motif)


=

57 %

- Le ton de la voix (degr d'accord avec l'motion)


36 %

- Le choix des mots

=7 %

76/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LA CRDIBILIT

En consquence, la richesse du vocabulaire n'est pas


un facteur trs dterminant en communication. Par
contre, croire ce que l'on exprime et le faire sur un ton
appropri favorisent grandement la rception de notre
message. De plus, titre de rcepteur, on gagne
chercher comprendre au-del des mots. Il importe de
porter attention aux ides mises, mais aussi aux
motions prsentes. Par exemple, c'est en coutant
au-del des mots qu'un cadre pourra viter les
prsomptions et les prjugs sur les besoins et
ressources de l'employ et sur la faisabilit des choses.

77/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Le discours verbal de l'employ quant ces aspects ne


dit pas toujours tout. . .
LES 5 C DE LA COMMUNICATION

1- CLART:
Prcision et concision

2- CONFIANCE :
En soi et dans les autres

3- CRATIVIT :
Ouverture d'esprit et souplesse, qui permettent d'tablir
un contact unique. original et adapt.

4- CONCENTRATION:
Capacit d'coute active, un objet la fois.

5- CONSIDRARION :
Qualit qui consiste se mettre le plus possible la
place de l'autre, comprendre, ressentir , voir la
situation partir de son point de vue, de faon le
78/213

COMMUNICATION & ANIMATION

respecter ( ce qui ne signifie pas ncessairement


l'approuver).

79/213

COMMUNICATION & ANIMATION

REFORMULATION

CONSTRUCTIVE

ET

RTROACTION

Vous savez dj que le feed-back ou rtroaction est la


rponse, verbale ou non verbale, que le rcepteur d'un
message

donne

en

retour

l'metteur.

titre

d'metteur, il est parfois ncessaire de solliciter la


rtroaction pour favoriser la qualit du contact, moins
que l'on dsire se parler soi-mme et que la raction
de l'autre ne reprsente aucun intrt.

Rtroaction: aller et retour

Quand le rcepteur d'un message donne un feed-back, il


intervertit alors les rles avec l'metteur initial. Cest
justement ce processus interactif o les rles sont
priodiquement renverss qui forme l'essence de la
communication. Or, il arrive souvent, pour des motifs
varis, qu'un message soit mal compris. Comment
prvenir o rduire les impacts de ce phnomne? En
demandant votre interlocuteur s'il a compris votre
message, comment il ragit celui-ci, etc. Comme
80/213

COMMUNICATION & ANIMATION

rcepteur et pour amliorer la communication, il importe


aussi de donner votre opinion sur ce qui se dit, sur ce
qui se passe, sur la faon dont c'est dit ou fait, etc.

Que ce soit comme partenaire dans une relation intime


ou comme employ dans une administration, les gens
souhaitent et attendent des commentaires. Rien de pire
que de travailler continuellement en silence et de ne
recevoir aucun feed-back, par exemple sur la qualit de
son travail. Les entreprises publiques de qualit totale
sondent mme priodiquement leurs clients pour
connatre leur degr de satisfaction et pour ajuster leurs
produits ou services en consquence.
Les ractions des autres face nos comportements
peuvent nous aider voir et comprendre ce que
nous faisons, comment nous le faisons et finalement
qui nous sommes.

Le cadre qui observe attentivement ses employs peut


juger de la comprhension et de l'intrt de ceux-ci
ses propos, selon que les gens sont perplexes, distraits
81/213

COMMUNICATION & ANIMATION

ou trs attentifs. Ces indices l'inciteront soit poursuivre


sur sa lance, soit reprendre diffremment certaines
explications. Ainsi, le feed-back des autres nous amne
modifier certains comportements et amliorer nos
interactions.
N'hsitez pas provoquer la communication :
Posez des questions.
Donnez du feed-back.
Encouragez la communication dans les deux
sens.

Reformulation interrogative

Ce message consiste rpter ou rsumer ce que


l'interlocuteur vient d'noncer. Il permet la personne
qui

pose

ce

type

de

question

de

vrifier

sa

comprhension et favorise la Communication;

exemple: Si je comprends bien vous aimez beaucoup


la musique?

82/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Notez que reformuler n'est pas interprter.

83/213

COMMUNICATION & ANIMATION

EXERCICE 3 :

"TU M'NERVES!"

1. Choisissez, parmi les gens que vous ctoyez, une


personne dont une attitude ou une habitude vous
drange. Inscrivez ci-dessous le commentaire ou la
remarque que vous voudriez exprimer cette personne
ce sujet.

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
__________________

2. Seulement aprs avoir fini de rpondre la question


ci-dessus, prcisez comment vous ragiriez

si la

personne que vous avez choisie formulait exactement


le mme commentaire votre gard.

84/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
__________________

85/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Rgles d'application du feed-back


Voici quelques indications pour une meilleure utilisation
du feed-back (inspires de Georges F.J. Lehner).
1. Centrer le feed-back sur le comportement plutt que
sur la personne.

Se rfrer ce que la personne fait plutt qu' ce


qu'on imagine ou juge qu'elle est.
Exemple:

Vous

parlez

beaucoup

durant

les

runions (fait) plutt que Vous avez une grande


gueule (jugement).
Il est plus facile de modifier un comportement que de
changer un trait de sa personnalit.

2.

Centrer le feed-back sur des observations

factuelles plutt que sur des impressions.

Observations factuelles: comportements que nous


voyons et entendons.
Impressions: interprtations que nous en faisons selon
notre cadre de rfrence personnel.
86/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Exemple: Tu m'offres des fleurs moins souvent


(observation factuelle)
plutt que tu ne m'aimes plus (interprtation).

3. Dire les bonnes choses la bonne personne.

Se plaindre Pierre de ce que Jean dit ou fait


n'avance rien et prive Jean d'un feed-back important
pour sa propre conduite venir, sans parler des
prjugs ainsi crs et entretenus.

4. Centrer le feed-back sur des comportements relis


une situation spcifique, ici et maintenant, plutt que
sur des comportements abstraits et passs.

Le feed-back est toujours plus efficace lorsqu'il suit


immdiatement un comportement. Il est alors plus
concret

et

moins

susceptible

de

contenir

des

distorsions de perception entranes par le temps.


5.

Centrer le feed-back sur un partage d'ides et


d'informations plutt que sur le don de conseils.
87/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Une diffrence de perception dcoule souvent d'une


diffrence d'information. Il vaut mieux permettre la
personne qui s'adresse le feed-back de dcider ce
qu'elle en fera.
6. Centrer le feed-back sur l'exploration de solutions
de rechange plutt que sur la recherche de rponses
et de solutions toutes faites.

Plusieurs routes mnent Rome.

7. Centrer le feed-back sur la valeur que celui-ci peut


avoir pour le rcepteur plutt que sur le soulagement
qu'il procure l'metteur uniquement.

Le feed-back est-il utilisable par le rcepteur?

8.

Donner du feed-back un moment appropri pour

le rcepteur.

La peur et la colre n'ont pas d'oreilles.


88/213

COMMUNICATION & ANIMATION

9.

Centrer le feed-back sur ce que la personne dit

plutt que sur ses motifs de le dire.

viter les procs d'intention.

Bref, donner et recevoir du feed-back exige de la part de


l'metteur et du rcepteur du courage, de l'habilet et du
respect de soi et des autres.

Autres considrations
1. Utiliser plusieurs canaux de communication.
a) Observer: comportements non verbaux, ractions
motives, etc., sont des indices qui expriment les
attitudes du rcepteur face au message reu.
b) couter avec une troisime oreille: lire entre les
lignes, replacer les messages dans leur contexte
original.
c) Ajuster son dbit de paroles :
89/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- ne pas interrompre;
- ne pas parler trop longtemps sans laisser
au rcepteur l'occasion de ragir;
- savoir couter.
2. Utiliser les communications directes et face face.

Elles sont souvent plus efficaces et plus

compltes que les communications crites.

Elles fournissent l'occasion de donner du


feed-back immdiatement.

Elles ont souvent plus de crdibilit aux

yeux du rcepteur que les communications


crites.

3. Les communications crites sont cependant


indispensables dans toute organisme public ou priv.

Elles

assurent

l'information

la

permanence

(mmoire,

l'action).

90/213

cohsion

de
de

COMMUNICATION & ANIMATION

Elles permettent la conservation d'une


quantit massive d'information.

Elles assurent une information uniforme


un grand nombre de rcepteurs.

91/213

COMMUNICATION & ANIMATION

4. Prendre en considration le contexte dans lequel se


trouve le rcepteur.

Essayer

de

prvoir

l'impact

de

son

message sur les attitudes et sentiments du


rcepteur, compte tenu de son cadre de
rfrence.

son

Ajuster le contenant et le contenu de


message

pour

qu'ils

conviennent

au

vocabulaire, intrts et valeurs du rcepteur.

5. Choisir le moment le plus opportun pour transmettre


le message.

Faire en sorte que le message ne soit pas

mis en mme temps que d'autre messages


conflictuels.

Faire un appel direct l'coute des


personnes cibles.

6. Faire suivre l'action approprie au message verbal


nonc.

L'action renforce l'impact de la parole.


92/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Exemple: une poigne de main pour souligner


une entente.
7. Utiliser un langage direct et simple.

8. mettre le message de diffrentes faons pour


assurer une comprhension plus juste.

La reformulation constructive

Depuis que je travaille comme enseignant dans


cette cole, je suis comme un camlon sur une
jupe cossaise!

Vous tes extnue d'avoir continuellement faire


des efforts d'adaptation depuis votre arrive ici.

On

appelle

reformulation

une

intervention

de

rtroaction qui consiste redire en d'autres termes et


d'une manire soit plus concise ou plus explicite, ce que
l'interlocuteur vient d'exprimer. Une reformulation est
russie lorsque l'metteur est satisfait de la qualit de
93/213

COMMUNICATION & ANIMATION

rception de son message initial, telle que dmontre


par la justesse de la reformulation.

Types de reflets

La reformulation permet d'atteindre immdiatement trois


rsultats trs importants, lesquels risquent d'avoir un
impact positif sur la communication.

1. Le rcepteur peut ainsi facilement vrifier s'il n'a pas


introduit quelque chose de diffrent, d'interprtatif,
dans le message qu'il vient de recevoir.

2. L'metteur du message initial est certain, s'il se


reconnat dans la reformulation, d'tre en bonne voie
de se faire comprendre; il est ainsi encourag
s'exprimer davantage.

3. Le rcepteur a fait preuve d'une bonne qualit


d'coute et d'une bonne comprhension du message
exprim.

94/213

COMMUNICATION & ANIMATION

La reformulation prvient donc les malentendus, elle


assure un contact immdiat plus troit et elle favorise
donc une communication plus profonde. Ce reflet du
message initial peut prendre deux formes.
Reflet simple ou ritration
Il s'agit ici de la reproduction exacte d'un message
dans des termes similaires ceux dans lesquels il a t
nonc. La ritration se situe au niveau du contenu
factuel. Elle est surtout utilise lorsque les dires ne
laissent pas transparatre d'motions.
Consquences :
Le reflet simple permet la personne habitue se
sentir souvent contredite ou critique de se sentir reue
et respecte. Elle peut alors s'absorber davantage dans
son introspection et prendre conscience de faon
autonome de l'exprience vcue.
Exemple :
metteur : Mon patron m'a mis la porte parce
que j'tais toujours en retard.
Rcepteur : Vous avez t congdi parce que
vous n'tiez pas ponctuel.
95/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Reflet de sentiment

Ici, le rcepteur reformule le message de l'metteur,


mais en essayant de faire ressortir les motions qui y
sont rattaches. Il ne s'agit videmment pas d'a1ler la
pche et de lancer une motion au hasard. Celles-ci
sont souvent exprimes dans le langage non verbal ou
dans le ton de l'metteur . En fait, le rcepteur met en
lumire

certains

lments

exprims

dans

la

communication mais laisss dans l'ombre.


Consquences :
Si le sentiment reflt appartient au champ perceptuel
de l'metteur du message initial, la reformulation
favorisera une communication plus pousse. Par contre,
si l'metteur tait peu conscient de l'motion qu'il vit (ce
qui est assez frquent chez certaines personnes), le
degr de confiance prsent dans la relation pourrait
dterminer une raction d'ouverture ou de fermeture
chez l'metteur suite ce reflet.

96/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Prendre tout coup conscience d'une motion intense


n'est pas toujours confortable. De plus, il est trs
embtant d'tre trop bien dcod (mieux qu'on se
dcode soi-mme) par une personne dont on se mfie. .
Le reflet de sentiment est donc un peu plus risqu,
surtout quand la relation est incertaine. L'attitude du
rcepteur l'gard de l'metteur est ici un facteur
important.

Exemple :
metteur (visage rougi et voix casse) : Mon
patron m'a mis la porte parce que j'tais toujours
en retard.
Rcepteur : Vous tes du et en colre d'avoir
t congdi cause de vos retards."

Types de feed-back (rtroaction)

Vous savez dj que le feed-back est un message


donn en raction un interlocuteur. Trois types de
feed-back peuvent tre donns par un rcepteur de

97/213

COMMUNICATION & ANIMATION

message, avec des consquences diffrentes sur la


communication.
- Feed-back valuatif

Dans ce cas, le feed-back value une ide, une opinion,


un comportement ou une attitude de la personne qui il
s'adresse. L'metteur du feed-back porte un jugement
en fonction de ses valeurs personnelles.

Consquences:
Le feed-back valuatif peut tre menaant pour celui qui
le

reoit,

surtout

s'il

s'agit

d'un

message

de

dsapprobation.

Exemples:

1. Tu ne m'coutes pas.
2. Tu parles trop.
3.

Tu napprcies jamais sa juste valeur ce

que je fais.
4. J'aime beaucoup cette explication.
98/213

COMMUNICATION & ANIMATION

5.

Tu es trs aimable.

- Feed-back descriptif

Ce type de feed-back dcrit un comportement ou une


attitude. Il en trace un portrait sans porter de jugement; il
fait simplement une description factuelle.

Consquences :
Ce type de feed-back n'est gnralement pas menaant
pour la personne qui le reoit. Comparez les exemples
ci-dessous ceux des deux autres catgories de feedback,
Exemples :

1. Tu

continues lire ton journal

pendant que je te parle.


2. Tu parles presque sans arrt et je
n'arrive pas placer un mot.
3. Tu ne me donnes pas de feed-back
d'apprciation positive.
99/213

COMMUNICATION & ANIMATION

4. Ton intervention vise expliquer la


situation.
5. Ton action m'a rendu service.

100/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- Feed-back personnel

Ce type de feed-back contient l'expression d'une


motion personnelle appartenant celui qui l'met. Il
n'y a pas ici d'valuation ni de jugement sur l'autre; il
s'agit d'une description du monde motif de celui qui
parle.

Consquences :

Ce type de feed-back n'est gnralement pas menaant


pour la personne qui il s'adresse, videmment, ici
comme dans les deux autres catgories, on tient pour
acquis qu'il ne s'agit pas uniquement d'un arti1ce du
langage, mais que les mots traduisent bien l'intention
relle. Si le ton ou l'expression non verbale contredisent
les mots, un communicateur averti saura trs bien que le
vrai message ne rside alors pas dans les mots...
Exemples :

1. Je suis trs fch.


2. Je me sens frustr.
101/213

COMMUNICATION & ANIMATION

3. Je doute de ma valeur.
4. Je suis content d'apprendre cela.
5. J'apprcie beaucoup ton aide.

102/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- Feed-back idal

Le feed-back est un outil d'apprentissage important en


relations humaines. Une critique ou une reformulation
constructive

peuvent

aider

un

individu

dans

sa

dmarche de croissance personnelle. Pour ce faire, le


feed-back doit cependant pouvoir tre utilis par la
personne qui le reoit. Un feed-back devient utilisable
lorsqu'il

contient

des

informations

exactes

et

suffisantes par rapport un comportement ou une


attitude.

Or, le feed-back valuatif n'est pas trs utilisable, car il


ne contient pas suffisamment de donnes factuelles et
objectives. Au mieux, il informe sur le cadre de rfrence
de la personne qui le donne. Par contre, le feed-back
descriptif contient une description du comportement
(donnes exactes) et le feed-back personnel informe sur
une consquence de ce comportement (motions
suscites).

L'information

sur

les

effets

d'un

comportement peuvent tre trs utiles l'interlocuteur


(qui souvent n'en avait pas conscience).
103/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Vous avez donc en main les ingrdients d'un feed-back


idal, soit le feed-back descriptif-personnel. Il serait
intressant de revoir nos exemples sous cette forme :
1. Je suis fch parce que tu lis ton
journal pendant que je te parles et j'en
viens me demander si mes propos
t'intressent.
2. Je me sens frustr parce que tu
parles presque sans arrt et que je
n'arrive pas placer un mot.
3. Je commence douter srieusement
de ma valeur dans ce poste de travail,
car

tu

ne

m'exprimes

pas

d'apprciation positive.
4. Je suis content, car ton explication
claire nettement la situation.
5. J'apprcie beaucoup ton support, car
le service que tu m'as rendu m'a
permis de sortir de l'impasse.

104/213

COMMUNICATION & ANIMATION

GRILLE DE FEED-BACK

Compltez les espaces ......... . . . .. . ... ..., en vous


servant des trois choix de rponse suivants :
peu, assez, tout fait. Utilisez les 2 lignes pour illustrer
vos rponses en donnant un exemple.

1.

J'ai

.............................

cout

par

mon

partenaire.
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
___________________________

2.

J'tais ........................... l'aise de communiquer


mon bilan personnel mon partenaire.
_________________________________________
_________________________________________

105/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_________________________________________
___________________________

3.

La communication de mon bilan et la reformulation


reue m'ont fait ..................progresser davantage
dans mes rflexions.
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
___________________________

4.

Je me reconnaissais ................................ dans la

reformulation de mon partenaire.


_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
___________________________

5.

La

reformulation

de

mon

partenaire

tenait

............................... compte de tous les niveaux de


mes messages (ides et motions sous-jacentes).

106/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
___________________________

107/213

COMMUNICATION & ANIMATION

EXERCICE : A M'NERVE QUAND...

1. Retournez l'exercice prcdent, retracez-y votre


rponse la question 1, et transcrivez-la ci-dessous
sans modification.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
__________________
2. Identifiez quel type de feed-back appartient ce
commentaire que vous venez de transcrire 1.1
question 1.
_____________________________________________
____________________________________
3. Transformez, s'il n'est pas dj sous cette forme, le
feed-back transcrit la question I ci-dessus en
feed-back personnel-descriptive.
108/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
__________________

4. Comment ragiriez-vous au commentaire tel qu'il est


maintenant formul la question 3, s'il vous
tait adress?
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
___________________________

109/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LA QUESTION: JUSTE POUR SA VOIR

Bien qu'on l'utilise parfois d'autres fins, par exemple


pour vrifier l'acquisition de connaissances, le but d'une
question consiste habituellement combler une lacune
de connaissance chez l'metteur quand un sujet
donn. La matrise de la technique des questions est
une habilet prsente chez tout bon communicateur .
C'est un outil de base qui, lorsque bien utilis, permet
d'obtenir de faon simple et rapide des types spcifIques
d'information.

Il existe divers types de questions et chacun de ces


types permet en principe d'obtenir une catgorie
particulire

d'information.

Cette

typologie

n'est

cependant pas absolue, car le contexte ou le ton utilis


peuvent parfois en modifier le sens.

Questions ouvertes

Les questions ouvertes

stimulent l'interlocuteur

dvelopper son ide, donner plus d'information


110/213

COMMUNICATION & ANIMATION

descriptive de son choix, selon son cadre de rfrence.


Elles encouragent la rtroaction et permettent
l'metteur d'utiliser des sous-questions pour approfondir
le sujet, au besoin.

Les questions ouvertes commencent souvent par :


qu'est-ce que, comment, quoi :

exemple:

Comment

utilisez-vous

vos

heures

de

loisirs?

Il existe deux sortes de questions ouvertes :


- divergente (pas d'objet prcis en tte)
exemple: comment vous sentez-vous?
- convergente (question pose dans un contexte
dfini)
exemple: comment vous prparez-vous une
entrevue?

111/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Questions fermes

Les

questions

fermes

permettent

d'obtenir

des

informations prcises et factuelles. Ce sont des


questions auxquelles on peut aussi rpondre par oui
ou par <non> sans dvelopper son ide. Elles sont utiles
dans certains contextes (exemple: pour une vrification)
mais moins favorables la communication.

Elles commencent souvent par : Est-ce que, combien,


tes-vous :

exemples: Combien de personnes taient prsentes?


Est-ce que vous pratiquez la natation?

Questions tendancieuses

Les questions tendancieuses induisent une rponse et


ne permettent pas au rcepteur de donner son opinion
vritable.

Elles

s'avrent

peu

favorables

communication, car elles provoquent la dfensive;

112/213

la

COMMUNICATION & ANIMATION

exemple: Les hommes ne font-ils pas de meilleurs


grants que les femmes'?

Questions doubles

Les questions doubles contiennent en fait deux lments


diffrents. Elles sont peu favorables car elles tendent
biaiser les rponses. Elles manquent de prcision, car le
rcepteur ne sait plus quel lment donner priorit;

exemple: Que feriez-vous dans une telle situation et


votre approche tiendrait-elle compte de la politique de
lorganisme cet gard?

EXERCICE : QUELLE QUESTION?

113/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Identifiez le type de chacune des questions suivantes


(ouverte, ferme, tendancieuse, double ou reformulation
interrogative brivement ce qu'elles permettent.
1.Est-ce que tu m'as compris?
_____________________________________________
______________________________

2 Quelles sont tes difficults'?


_____________________________________________
______________________________

3. Est-ce que a va dans ton travail ?


_____________________________________________
______________________________

4. Qu'est-ce que tu veux faire:?_____________________________________________


______________________________

5:-Pourquoi [ais-tu cela de cette faon?_____________________________________________


______________________________
114/213

COMMUNICATION & ANIMATION

6. Il faut que tu fasses ce travail de cette faon, cest


clair ?
_____________________________________________
______________________________

7. Tu ne comprends pas n'est-ce pas?


_____________________________________________
______________________________

8. Si je comprends bien il te manque des informations


pour faire ce travail ?

9~ Qu'est-ce que tu as compris?_____________________________________________


______________________________

10~ Comment a s'est pass et pourquoi?_____________________________________________


______________________________
11:-coute je te l'ai expliqu clairement, non ?
115/213

COMMUNICATION & ANIMATION

_____________________________________________
______________________________
12. Qu'est-ce que tu en penses?
_____________________________________________
______________________________
13. Comment t'y prendras-tu?
_____________________________________________
______________________________
14. Es-tu certain d'avoir compris?
_____________________________________________
______________________________
15. Combien as-tu de bonnes rponses?
_____________________________________________
______________________________

16. Dis-le moi si tu n'as pas compris._____________________________________________


______________________________

116/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Corrig

1. Ferme: vrification, sans stimulation dvelopper .

2. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

3. Ferme: vrification, permet une rponse brve.

4. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

5. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

6. Tendancieuse: induit fortement une rponse.

7. Tendancieuse: induit fortement une rponse.

8 .Reformulation interrogative: permet de vrifier la


comprhension.

117/213

COMMUNICATION & ANIMATION

9. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

10.Double: deux lments distincts.

11.Tendancieuse : induit fortement une rponse.

12. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

13. Ouverte: permet des informations descriptives et


subjectives.

14. Ferme: vrification, permet une rponse brve.

15. Ferme: permet d'obtenir une information prcise et


factuelle.

16. Ce n'est pas une question mais bien une affIrmation.


UNE HABILET DE BASE, L'EMPATHIE

118/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Quand mon amie rit, je suis joyeux.


Quand mon amie pleure, je deviens triste.
Quand mon amie m'aime, je deviens amour.

Empath

Voil une attitude touchante et sympathique. C'est ce qui s'appelle se mettre

ie

dans la peau de l'autre, presque se confondre avec l'autre. On ne pourrait

sympat

d'ailleurs mieux dfInir la sympathie: pouser l'motion de l'autre.


L'empathie, quoique connexe, est cependant dun ordre un peu diffrent.

et

hie

tre sympathique est une qualit et cette attitude est


d'ailleurs souvent un ingrdient important dans une
relation intime. Mais, comme vous le savez dj, la
quantit d'nergie implique et les enjeux prsents sont
tels dans une relation intime qu'on ne peut multiplier le
nombre de ces dernires linfini. Il existe cependant
une approche moins exigeante que la sympathie pour
accentuer ses capacits de comprhension.

Par exemple, un psychothrapeute ne peu devenir l'ami


de tous ses clients et porter avec sympathie' les
souffrances et les joies personnelles de chacun. Il se
119/213

COMMUNICATION & ANIMATION

heurterait bientt aux mmes limites de perception que


ces derniers et en plus, il ne tiendrait pas le coup
longtemps. Cest pourquoi il sefforcera plutt de
dvelopper ses capacits d'empathie. .
Empathie cest une

Sympathie

sympathie
objective
-

Implique

l'ide

d'une -

Implique

fusion (se confondre avec comprendre

l'ide

de
de

lautre-), dune capacit de l'intrieur; donc de voir


se mettre la place de avec les yeux de l'autre,
lautre et de partager cette mais

en

demeurant

place avec lautre pour un conscient que je suis pas


certain

temps.

Par lautre. Par exemple, on est

exemple, on ressent la joie touch par la joie ou la


ou la peine de lautre.

peine de lautre, mais sa


joie ou sa peine ne devient
pas le ntre.
- Il sagit de comprendre
lautre de lintrieur sans se
120/213

COMMUNICATION & ANIMATION

perdre de vue soi-mme.


Comme la sympathie, l'empathie implique une approche
de non-jugement et de non-critique. Dans les deux cas,
on doit mettre temporairement entre parenthses ses
propres opinions, valeurs et ides pour comprendre
l'autre de l'intrieur .

La comprhension dont on parle ici a videmment pour


objet le message intellectuel de l'interlocuteur, mais
aussi les motions qu'il ressent par rapport ce dont il
parle. Comme vous le savez dj, il arrive mme
souvent que ces motions ne soient pas exprimes
ouvertement par la personne; le langage non verbal est
en effet une source prcieuse de comprhension
empathique,

surtout

lorsqu'on

connat

peu

notre

interlocuteur.
Enfin, lempathie se distingue de la sympathie dune
autre manire Vous pouvez dvelopper de lempathie
pour une personne sans vivre de sympathie pour
elle. Par exemple, vous pouvez avoir de lempathie pour

121/213

COMMUNICATION & ANIMATION

ce touriste gar et plutt agressif ou mme ce criminel,


sans pour autant ressentir de sympathie leur gard.

L'empathie permet donc de comprendre: les motivations


d'une autre personne sans pour cela les approuver, de
comprendre son problme sans le faire sien au point
d'en prendre charge, comme on pourrait avoir le got de
le faire avec un ami.
EXERCICE 6 : DEVRAIS-JE... ?

1. Prenez d'abord connaissance de la situation suivante


raconte par Amina:
Mon ami vient de dmnager Casablanca. Jai
termin mes tudes il y a trois ans et je travaille depuis
ce temps comme cadre aux Huileries de Mkns. Mon
ami, avec qui je vivais Mkns, dsire que je le
rejoigne Casablanca et je veux dmnager moi aussi
car mon ami me manque beaucoup. Il faudrait
cependant que j'abandonne mon emploi et j'ignore si je
pourrais trouver du travail Casablanca ou toucher des
prestations d'assistance sociale. Nous partageons les
122/213

COMMUNICATION & ANIMATION

dpenses et nous n'avons pas beaucoup d'argent de


ct. Je ne sais pas quoi faire. Que pensez-vous que je
devrais faire?

123/213

COMMUNICATION & ANIMATION

2. Parmi les 6 rponses donnes ci-dessous, certaines


sont

empathiques

et

d'autres

pas.

Identifiez les

rponses que vous jugez empathiques et celles qui ne le


sont pas.

Code:

1. Empathique

2. Non empathique

Votre apprciation

Les rponses
Je pense que vous devriez y

1.______________

penser

deux

fois

avant

d'abandonner votre emploi aux


Huileries.

2.______________

Qu'avez-vous fait pour essayer


de trouver du travail Casablanca
? Vrifiez donc d'abord votre
accs l'assistance sociale !
Vous vous sentez vraiment

3.______________

dchire

entre

le

dsir

de

dmnager pour tre avec votre


ami et le dsir de demeurer o
124/213

COMMUNICATION & ANIMATION

vous

tes

pour

continuer

recevoir un revenu. Vous n'tes


pas certaine que vous puissiez
vous trouver un emploi ou tre
bnficiaire

de

l'assistance

sociale.
Vous tes vraiment proccupe
4.______________

par votre relation avec votre ami et


votre capacit de subvenir vos
besoins et de contribuer aux
dpenses.
Vous ne savez pas si vous
pourriez trouver du travail si vous
dmnagez. Vous tes vraiment
mal prise et vous esprez que je
puisse.:vous aider.
Je sais ce que vous ressentez.

5._______________ Mais, vous savez, la situation de


l'emploi n'est pas trs bonne
actuellement. Avez-vous parl
votre ami de la possibilit qu'il
retourne Mkns, ou peut-tre
125/213

COMMUNICATION & ANIMATION

de vous trouver un emploi avant


de

dmnager,

d'emprunter

de

ou

encore

l'argent

en

attendant de travailler?

6._______________ J'imagine que vous tes en


conflit entre le dsir dtre avec
votre ami et celui de ne pas
abandonner un emploi pour le
suivre. Vous n' tes pas certaine
de ce que vous devriez faire.

Comparez maintenant vos apprciations celles d'un


jury d'experts. Voici l'apprciation des experts et les
raisons qui les justifient.

126/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Apprciation

Motifs

des: experts

(2)

1.

Cette

rponse

est

juge

non

empathique parce que :


- elle ne fait pas preuve de
comprhension;
- elle prend la forme d'un conseil
rapide;
- elle risque d'garer la personne.

(2)

2.

Cette

rponse

est

juge

non

empathique parce: que :


- elle ne fait pas preuve de
comprhension;
- elle risque de provoquer une
raction dfensive;
- elle rduit beaucoup trop la
faon d'aborder le problme
(1)

3. Cette rponse est juge empathique


parce que :
- elle fait preuve de comprhension
127/213

COMMUNICATION & ANIMATION

de la plupart des sentiments


et des ides de la personne;
- elle respecte les proccupations
de la personne

(1)

.Cette

rponse

est

juge

trs

empathique parce que :


- elle fait preuve d'une
comprhension complte du
message de la personne et
respecte ses proccupations.

(2)

5.

Cette

rponse

est

juge

non

empathique parce que :


- elle ne fait pas preuve de
comprhension (je sais..., mais... );
- elle prend la forme de conseils
rapides;
- elle risque d'garer la personne.
(1)

6. Cette rponse est juge empathique


parce que :
- elle fait preuve de comprhension
128/213

COMMUNICATION & ANIMATION

de la plus grande partie du


message de la personne;
- elle respecte son orientation.

129/213

COMMUNICATION & ANIMATION

SAVOIR CONVAINCRE
La conviction ne s'impose pas, elle se CONSTRUIT. En
effet si on ne convainc pas en permanence tout le long
d'un entretien dont l'objectif est de faire admettre ses
ides, ce n'est pas la fin que l'on convaincra.
Ceci implique de
S'EXPRIMER PAR ETAPES
Chaque tape tant une fraction de l'ide globale dont
on veut convaincre. Si l'interlocuteur nest pas
convaincu de l'usage d'un appareil, par exemple, c'est
en convainquant point par point (par exemple :
problme rsoudre->composantes
de l'appareil-->utilisation adapte->usage innovant ou
avantageux).

a/ Les LOGIQUES de chacun


RESPECTER LA LOGIQUE DE L'INTERLOCUTEUR
Nous avons vu que chacun a SA logique et celles-ci sont
diffrentes (ma logique de collaborateur d'entreprise
n'est pas obligatoirement celle du patron).
La solution est donc d'entrer dans la logique de
l'interlocuteur et de la faire voluer. C'est se mettre
sa place et imaginer comment on peut voluer.
Le document ci-joint rsume cet aspect. Rflchir sur la
rflexion suivante

130/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Je peux CONVAINCRE quelqu'un par ma logique,


je ne le PERSUADERAI que par la sienne (Joubert)
.

131/213

COMMUNICATION & ANIMATION

CONVAINCRE : 5 REGLES
1- Faire Se persuader mieux que Convaincre
Convaincre se situe au niveau de la logique, du
raisonnement la persuasion est plus profonde
(niveau du subconscient). On peut convaincre sans
persuader et vice versa.
L'interlocuteur sera d'autant plus satisfait, scuris,
qu'il est persuad que son AVIS est bon, tre
persuad consolide la logique ... et admet
l'illogique.
2- On ne convainc pas par la force
Dans la logique de ce qui prcde, la force des
arguments, leur nombre, ne suffissent pas. Ce
n'est pas la logique du vendeur qui compte, c'est
celle du client . Il faut Rentrer dans sa logique et
le faire voluer vers sa propre persuasion
3- Empathie et communication
Les deux conditions qui assurent l'efficacit :
l'EMPATHIE qui, seule, permet de comprendre,
d'couter, d'admettre l'autre, de se mettre sa
place , ... d'entrer dans sa logique.
La communication qui engendre le vrai dialogue,
seul outil pour permettre cette recherche et faire
voluer.
4- Convaincre en permanence

132/213

COMMUNICATION & ANIMATION

On ne convainc pas la fin . Si on n'a pas


assur la conviction depuis le dbut, on ne russira
pas, ce qui ncessite un travail par tapes .
Chaque tape doit tre assure, contrle quant
son adhsion par l'autre. Ce travail s'obtient par la
recherche des OUI de contrle, (mthode dite
Socratique ).
5- La persuasion ncessite ngociation et non
compromis
Dans un compromis, chaque partie rogne un
peu de sa position pour se rapprocher de l'autre.
Dans la ngociation, on recherche des. Points
INTERMEDIAIRES d'accord partir desquels on
continue d'obtenir l'adhsion. Le compromis se fait
sur la FORME, la ngociation sur le FOND.

133/213

COMMUNICATION & ANIMATION

b) Ngocier
Est une forme de dialogue dans lequel chaque
interlocuteur essaie de convaincre l'autre. L'objectif
tant d'arriver s'entendre, deux solution peuvent se
prsenter.
Le compromis c'est un, vague accord o personne
n'est vainqueur. On
Sentend sur des aspects de forme, de dtails
accessoires. Le FOND
C.--d. un accord final rel n'est pas rsolu.
La NEGOCIATION ou FAIRE EVOLUER une
discussion c'est la recherche d'un accord rel sur le
FOND. La mthode d'obtention d'un accord n'est
surtout pas de vouloir IMPOSER son point de vue, la
force des arguments ne suffit pas et la
COMMUNICATION devient superficielle si ce n'est
conflictuel.
La vritable solution apparat sur le SCHEMA ci-joint.
Il indique la troisime voie c.--d. qu'entre deux
points de vue on va s'ingnier rechercher un accord
intermdiaire partir duquel la discussion va continuer
selon le mme schma.

134/213

COMMUNICATION & ANIMATION

FAIRE EVOLUER UNE DISCUSSION


Etc..

Pensez-vous qu'il faut


voluer ? ...

OUI

135/213

COMMUNICATION & ANIMATION

136/213

COMMUNICATION & ANIMATION

PROCEDURE GENERALE POUR


REPONDRE AUX CRITIQUES

Faon d'agir qu'il est bon d'employer gnralement


quand quelqu'un vous critique
1. Ecoutez l'autre ; soyez silencieux, attentif et regardezle directement.
2. Rptez le contenu de sa critique pour vrifier si vous
avez bien compris. Puis, au besoin, faites prciser ce
que l'autre vous dit, au lieu d'essayer de deviner ce
qu'il veut dire.
3. Evitez d'avoir l'air compltement dcourag ou enrag
ou amus par la critique de l'autre. Evitez de minimiser,
exagrer ou ridiculiser ce que l'autre vous dit.
Rpondez ce que l'autre dit et non ce que vous
pensez qu'il veut dire.
4. Evitez de critiquer l'autre votre tour et de contreattaquer. Si vous avez une critique faire l'autre,
attendez d'tre tous les deux certains que vous avez
bien compris la critique de l'autre et qu'il y a une bonne
communication entre vous relativement la critique de
l'autre.

Sa critique

Ma critique

Erreur !

137/213

COMMUNICATION & ANIMATION

ATTITUDES
PERSONNELLES

a) Matriser certaines situations


Les peurs, la timidit sont le lot normal de la jeunesse
face au monde de l'autorit et de l'entreprise.
Tout ceci disparat normalement au fur et mesure de
l'acquisition de I' EXPERIENCE.
Pour vaincre nanmoins ces situations qui risquent de
compromettre une embauche, une intgration, une
russite un examen quelques conseils sont
indispensables
Prparer intellectuellement toute communication
138/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Bien connatre les diffrentes techniques


apprises et pratiques dans la formation
Prendre conscience de ses potentialits en ayant
fait le point (voir TEST de personnalit)
S'affirmer devant l'interlocuteur en le regardant, tre
l'aise
Faire parler plus que parler pour mieux se servir
des propos de l'interlocuteur et le faire voluer
Provoquer ainsi des moments de repos dans notre
expression pour rflchir et couter
Positiver les situations (voir l'aspect positif de
chaque chose)
Faire des silences dans notre expression pour
ne pas s'touffer par le verbiage
Vrifier en permanence l'volution de la
discussion pour mieux la matriser.
b) Traiter les OBJECTIONS
On appelle objection tout propos de l'interlocuteur
refltant un dsaccord, un doute, une obstruction, un
refus.

139/213

COMMUNICATION & ANIMATION

L'objection est normale dans une discussion, elle


reflte la ralit d'un DIALOGUE s'il n'y avait pas
d'objection, la discussion tourne court .
Exemple d'objection
Je pense qu'il faut agir de la faon suivante Non, je
ne suis pas d'accord ...
Si

la

suite

conduit

l'affrontement

c'est

l'incommunication. On peut utiliser la mthode dj vue


de la recherche d'accord par une troisime voie, ou
utiliser les mthodes dites de TRAITEMENT des
objections.
Le TRAITEMENT
C'est contourner l'objection en la traitant non sur le
FOND mais sur la FORME de rponse apporter.
Le TABLEAU suivant indique clairement les diffrentes
METHODES de traitement.
Elles permettent de ne pas se bloquer sur une difficult
et de faire voluer la discussion.
Elles ne sont pas une REPONSE l'objection mais une
MANIERE d'apporter une rponse.
140/213

COMMUNICATION & ANIMATION

OBJECTIONS
OUI-MAIS
AFFAIBLISSEMENT
SUPPORT

ACCEPTER, APPUYER L'OBJECTION


SUR UN ASPECT PRECIS
C- C'estLA
trop
cher ...D'UNE

DIMINUER
FORCE
V- Je comprends votre
OBJECTION
proccupation,
considrons
la EN
C- C'est trop
...
S'APPUYER
SURcher
L'OBJECTION
rentabilit
...
peu plus grand peutV- C'est
unARGUMENT
PLACANT
UN

tre,
mais beaucoup
plus ce
intressant
C- C'est
plus lourd que
que
DIFFERER
PAR
DES
AVANTAGES
...
imagin...
j'avais
(BALANCE)
V- C'est justement ce qui fait notre
C Vous :n'avez
pas ledmarquons
mme en
rputation
nousPLUS
nous
ECRAN
DIFFERER
POUR
TARD
LA
rouge
?...

des
REPONSE
V- autres
Le choix
des
est
limit,
parD'UNE
ce couleurs
que,
plus
robuste,
INTERPREC
Le
maniement
ma
parat
REFORMULER
CERTAINE
maisnous
je vous
rappelle les
garantissons
la avantages
scurit ...
TATION
complexe
...

FACON
ET
VERIFIER
que vous
avez
constats
...

SELECTION DANS
V
Je
vais
vous
rassurer
dans
C- UN
Vous
neD'OBJECTION,
faites pas de remise
LOT
ENun?...
instant,UNE
auparavant voyons ...
CHOISIR
V- Vous
entendez
l desc'est
CJe n'aime
pas lapar
couleur,
ANTICIPATIONDEVANCER
L'OBJECTION
EN
conditionsetspciales
quantits?..
salissant
ncessitepour
un nettoyage
REVENANT
SURUN ACCORD
complexe.
ECARTER
EN
ACQUIS
DIVERSION
V- NousL'OBJECTION
avons un choix
important
REVENANT
V
Bien
sr,
SUR
ce
UN
matriel
ACCORD
de
haut de
de coloris..
gamme est d'un
certain niveau de
TEMOIGNAGE ACQUIS
GENERALISER
L'OBJECTION
C- prix...
C'est
du cher
moi.. ce
J'auraitrop
mal pour
m'habituer
V La couleur
vtement...
vous plat ?...
ISOLEMENT METTRE
ENTRE
PARENTHESES,
LA
V- C'est
gnralement
la remarque
SUPPOSER
RESOLUE
que beaucoup
de clients font, par la
C- suite...
Je ne suis
toujours pas d'accord
CLIENT
BOOMERANG DEMANDER
AU
sur ces conditions.. SA PROPRE
SOLUTION
POSSIBLE
V
Supposons
ceproblme
rsolu,
Nota : Ces exemples
sont
appliqus
des
situations
C
Je
ne
sais
pas
o
je
vais
placer
je
vous
rappelle
les
avantages
que
de VENTE, ils sontcet
nanmoins
applicables

toute
appareil...
vous avez remarqus...
forme de discussion.
V- Voyons ensemble, avez-vous une
ide ?
COMPENSATION

141/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LES PEURS DE LA RELATION ...

Peur d'tre jug ... et de perdre ainsi


l'estime de soi, de l'autre.

Peur du conflit (de l'agression, du rejet, de


la perte d'amour ....).

Peur de la dvalorisation, (peur de perdre


la scurit).

Peur d'tre vulnrable.


Peur de montrer ses sentiments rels.

Peur d'utiliser son pouvoir.

Peur de ne pas tre compris, reconnu.


Peur de montrer une image ngative de

soi .
Peur de s'exprimer en prsence d'un
homme, d'une femme.

Peur par anticipation, de tout ce qui peut

arriver.
Peur de perdre le contrle et la matrise de
la relation.

Peur d'tre du.


Peur de dcevoir.
142/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Peur de blesser

143/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LA COMMUNICATION EN GROUPE
Le groupe c'est l'quipe au travail ; en entreprise le
travail en petit groupe est frquent : runions, cercles de
rflexion, discussion technique, travail de synthse par
un groupe de collaborateurs, sminaires etc. ...
L'homme de communication est un lment-cl. Il est
indispensable pour rendre les discussions efficaces
tous points de vue.
a) La Dynamique des petits groupes
Lorsque 5, 6 ou 7 personnes se runissent pour discuter
et obtenir un point de vue commun sur un projet, de
nombreux problmes de communication se posent
- blocages par timidit, inhibitions, peur
- bavardage : on sort du sujet dbattre
monopolisation
:
certains
participants
monopolisent la parole au dtriment des autres.
- duels : lorsque 2 participants se heurtent en
discussion ngative
- autoritarisme : celui de certains participants dont la
personnalit (ou le statut) est envahissante.
- Etc...
On voit sur le document ci-aprs que le rle important
est celui de l'ANIMATEUR,
c.--d celui qui fait office de coordonner le travail et
FACILITER LA COMMUNICATION. Ce rle fait appel
tous les critres appris en matire de communication
pour les appliquer et les faire appliquer aux participants.
144/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Le PARTICIPANT communicatif est donc un ELEMENT


ESSENTIEL dans le groupe.

145/213

COMMUNICATION & ANIMATION

CRITERES D'APPRECIATION D'UN PARTICIPANT AU


GROUPE
(Niveau de Communication)
DECISION (ESPRIT
ATTITUDE,
DE)
EXPRESSION
Objectif, autorit,
Parle opportunment,
constructivit
ParleCOMPREHENSIO
n'importe quand,
Se rallie facilement aux
meubleN
Approfondit peu
autres
Parle
peu,
Interprte
sa faon
Cherche
semble
bien
Mou, subjectif, girouette
absent
comprendre
Compris de tous
N'est compris que de
certains
LE BUT,
INTERACTION
Rarement bien compris
L'OBJECTIF
Des
carts,
rattrape
Construit
enqu'il
s'tayant
sur
lesAttentif
pas diverger
toujours
ct
autresne
Ne tient compte que de
SECURITE
certains
Se sent bien en groupe,
Ergote sur ses ides
assur
Un
peu rserv, timide
CONFIANCE
Individuel,
renferm
Des rserves,
prudent

SOCIABILITE
Sociable et efficace
N'aime pas contredire
Irritable, agressif
PRODUCTION
Beaucoup de CONFLITS
bonnes
Ouvert aux objections
ides
Masqu, joue un jeu
Quelques
Accepte mal
d'treides
bonnes
contredit
Peu d'ides,
flou
Pour chaque dimension,
il faut
COMMUNICATION
Entt,
cocher une des
trois absolu,
cases
Ecoute avec intrt
correspondant le intransigeant
mieux l'attitude
Ecoute peu, intervient
du candidat
beaucoup
Coupe souvent la parole

146/213

COMMUNICATION & ANIMATION

TECHNIQUES D'EXPRESSION ORALE


S'EXPRIMER
Oralement
Objectif : transmettre des messages en utilisant la
parole.
Cette activit ne peut se comprendre qu'en fonction du
monde extrieur
- que l'on entretient avec le langage,
- que l'on entretient avec
soi-mme
- que l'on entretient avec
les autres
- que l'on entretient avec l'ensemble du monde
extrieur.
LES CAUSES DE DIFFICULTES D'EXPRESSION
LE CONTENU
147/213

COMMUNICATION & ANIMATION

L'impression de manquer:
-De comptences,
-Dinformations,
-Le sujet trait peut rappeler de mauvais
souvenirs.

LES SITUATIONS DE GROUPES


Le groupe fait peur.
Les impressions ne forment qu'un seul bloc face
soi.
Peur du jugement du
groupe. Antipathie pour
certains membres.
L'ATTITUDE ENVERS LES AUTRES
Peur d'tre mal jug.
Peur de ne pas susciter d'intrt.
Par rapport au statut social (si l'on y accorde de
l'importance).
L'ATTITUDE ENVERS SOI-MEME
Manque de confiance en soi.
Image d'infriorit de soi
Timidit ou anxit : empchement de parler.
LA SITUATION FAMILIALE Autoritarisme L'ECOLE
Peut tre contraignante et inadapte.
Manque de dialogue : passivit et subordination.
On se tait, on coute!
148/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LA VIE SOCIO-PROFESSIONNELLE
Certains emplois sont dpersonnaliss.
QUE PEUT-ON FAIRE ?
Favoriser l'action, la rflexion, le dsir de
communiquer mme (s'entraner).
MISE EN PLACE DES IDEES
a) Avant tout expos : clarifier les IDEES du propos
- quelles IDEES essentielle sont
faire passer - quelles sont les
ides secondaires
b) Classer l'expos par MODULES incluant les
ides secondaires comme appui ou explication
des ides principales
c) Quels OBJECTIFS atteindre, c'est dire
comment convaincre de toutes les ides
essentielle que l'on doit faire admettre (voir plus
loin la nature d'argument)
d) On peut crire l'expos pour mieux le prparer
mais il ne sera pas question de le LIRE.
C'est donc davantage la prise de NOTES
prcisant les ides essentielles que l'on sera
mme de dvelopper
e) Classer les ides par ordre progressif
correspondant une logique propre l'expos
149/213

COMMUNICATION & ANIMATION

f) Prparer une INTRODUCTION gnrale (suivre


mthode ARDESC)
g) Prparer les AIDES
soutiendront
l'expos
transparents, etc...

visuelles qui
:
tableaux,

h) Penser des IMAGES, des mots-cls qui


mailleront l'expos et le rendront plus vivant
i) Prparer des REPONSES possibles des
questions ou des demandes de prcisions que
l'auditoire serait susceptible de poser.
L'AUDITOIRE ET SES ATTENTES
L'auditoire attend de l'expos certaines choses : tre
convaincu, apprendre, tre intress.
il faut imaginer ce que l'auditoire va attendre de l'expos
pour que le droulement
soutienne
progressivement
l'intrt pour couter rpond ce
qu'il attend
conduise automatiquement l'auditoire la
conclusion
permette l'auditoire d'tre capable de
retransmettre le PLAN qu'il a peru de l'expos :
les MOTS-CLES, les IMAGES proposs.
TECHNIQUES D'EXPRESSION A UN GROUPE

150/213

COMMUNICATION & ANIMATION

De nombreuses rgles doivent tre respectes pour tre


efficace dans ce domaine. Sans vouloir faire d'un
dbutant un orateur confirm, il est nanmoins
ncessaire de connatre les lments et techniques
essentielles utiles sur le plan professionnel.
a) Smantique style, comportements
Il n'est pas l'objet, ici, de traiter du vocabulaire et
des rgles de style et de
langage, toutefois les critres de bonne
communication impliquent
que le langage soit clair et prcis
qu'il
soit
adapt

comprhension de l'auditoire

la

qu'il soit simple

Le style, c'est dire la construction des phrases et la


structure des ides impliquent :
- que les phases soient
bien construites
- qu'elles soient courtes et
ponctues.
Le comportement appelle d'avantage des
commentaires car il fait partie intgrante de la
communication.
La PRISE D'ESPACE ; lorsque l'on se prpare
exposer devant un auditoire, prendre la place qu'il
faut : bien voir et tre vu, avoir la place pour se
151/213

COMMUNICATION & ANIMATION

remuer tant soit peu pour les documents et aides


que l'on va utiliser.
Le CONTACT avec l'auditoire se fait par le regard
dirig vers tous les auditeurs : ne jamais donner
l'impression de ne regarder que quelques-uns
AISANCE c'est l'image que l'on doit donner, mme
si l'anxit est au fond de nous mme. RESPIRER
et POSITIVER la situation. Si une bonne
prparation a t faite, elle apportera la confiance
en soi ncessaire.
L'ENTHOUSIASME est communicatif. Il doit
apparatre dans le comportement pour rassurer et
amener l'auditoire se passionner avec soi pour le
sujet expos.
Le CORPS s'exprime (nous l'avons vu) les gestes
doivent appuyer ce que l'on dit pour viter la
fatigue, se camper sur les 2 jambes sans les raidir.
Eviter de se dandiner se mettre appuy de
temps autre. S'appuyer des 2 mains sur une table
peut viter d'apparatre gauche ; de mme jouer
avec un stylo.
La VOIX doit tre bien pose c'est un travail
personnel raliser en s'entranant parler
clairement, articuler, et placer sa voix dans la
gorge ou vers le ventre pour viter les voix de
tte .
Ne pas hsiter faire des SILENCES : ils
s'imposent pour ne pas alourdir l'expos pour
152/213

COMMUNICATION & ANIMATION

marquer des temps d'arrt entre les ides


essentielles. Profiter des silences pour regarder
l'auditoire : on le matrise ainsi et on assure son
aisance.
L'APPARENCE vestimentaire doit tre en
conformit avec le sujet et l'auditoire.
Le SOURIRE n'est pas indispensable mais il peut
ponctuer certains moments. Ne pas oublier que
L'HUMOUR n'est pas exclure mme d'un expos
technique.

153/213

COMMUNICATION & ANIMATION

CONSTRUIRE UN EXPOSE

ATTIRER L'ATTENTION
- Fait concret
- Remarque suggestive Anecdote

RESOUDRE
- Ce que l'on tend rsoudre
- Inconvnients sans la solution apporte
- Raisons de l'expos

DECRIRE
- Dveloppement logique
- Elments essentiels de l'expos Rsum de la solution

EXPLIQUER
- Reprise explicative point par point
- Description dtaille qu sein de l'ide
essentielle - Dmonstration
154/213

COMMUNICATION & ANIMATION

SYNTHETISER
- Reprise du plan et solutions rsumes
CONCLURE
- Revenir au dbut annonc appeler agir.

155/213

COMMUNICATION & ANIMATION

a) La mthode ARDESC
C'est un moyen mmo technique pour se rappeler la
construction d'un expos
A comme ATTENTION
Tout
expos
doit
commencer
par
une
INTRODUCTION, c'est le lancement de l'ide
gnrale sur le sujet, sa prsentation. Mais le style
de cette introduction doit conduire ATTIRER
L'ATTENTION de l'auditoire, on peut par exemple
citer une anecdote rapide qui a conduit au sujet,
souligner l'intrt qu'on a eu, soi-mme, promettre
l'intrt que l'on va susciter.
R comme RESOUDRE
C'est expos des inconvnients viter par ce que'
l'on va exposer. Montrer les dsagrments, les
problmes que l'on va rsoudre, c'est exposer les
rsolutions globales que l'on va apporter.
D comme DESCRIPTION
On dcrit ici les diffrentes tapes de l'expos. Sans
rentrer dans les explications pour montrer la
progression, la logique que l'on va dcrire.
E comme EXPLICATION
Chaque module est repris et expliqu. Les ides
essentielles sont soutenues par des ARGUMENTS
(voir plus loin) et les explications suivent. L'ide de
base est de faire conserver par l'auditoire les mots
essentiels comme dans la description prcdente o
l'on s'ingnie faire retenir par l'auditoire le PLAN de
l'expos.
S comme SYNTHESE
Lorsque les explications sont termines, il faut
procder une synthse
156/213

COMMUNICATION & ANIMATION

- reprendre le PLAN (sans re expliquer )


- dmontrer que les explications ont rpondu aux
attentes
- s'assurer que l'auditoire aura bien retenu le
plan, la logique et les mots cls que l'on a
dsir faire retenir.
c comme CONCLUSION
La conclusion est une dmarche tendant confirmer
que le problme a t trait. On rappelle ce que
l'introduction a promis, on appelle agir : quel est
l'objectif de l'expos ? S'il s'agit d'engager des gens
faire quelque chose il faut les y engager, si c'est pour
obtenir une apprciation il faut leur demander de le
faire. S'il est utile de rpondre des questions il faut
les faire poser.
De toute faon, ne jamais oublier de REMERCIER.

157/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Les arguments
Ce mot est souvent revenu. Qu'est ce qu'un
ARGUMENT (qui n'est pas une simple affirmation) ?
La dfinition est la suivante
UN ARGUMENT EST L'AVANTAGE QUE L'ON TIRE
D'UN FAIT, D'UNE CARACTERISTIQUE

Cela signifie en clair que ce qui compte, ce n'est pas le


FAIT mais l'avantage pour celui qu'on s'adresse.
Si on dit
L'OFPPT a form X dizaines de milliers de
stagiaires en Y annes .... c'est intressant,
mais, s'adressant un chef d'entreprise
L'OFPPT a form X dizaine de milliers de stagiaires
en Y annes DONC
- certitude de rpondre aux besoins des
entreprises
(Avantages) antriorit
confirme,
preuve de sa crdibilit
- structures en volution
permanente - etc ...
On voit que le mot-cl est DONC.
Il faut, pour trouver l'argument d'un fait ou d'une
caractristique raisonner et trouver l'avantage que cela
va apporter.
FAIT CARACTERISTIQUE

158/213

COMMUNICATION & ANIMATION

AVANTAGE

PAR CE QUE OU
CONSEQUENCE

Ce qui compte n'est pas le FAIT que l'on expose mais ce


que l'on en tire comme consquence ou avantage pour
celui qui on l'adresse.
On peut transposer cette technique bien des
circonstances : la caractristiques d'un produit, d'un
systme, une particularit de construction, une ide et
les avantages qu'elle va apporter. C'est aussi un
excellent moyen de se vendre (voir plus loin Module
Embauche) en effet les particularits personnelles d'un
stagiaire, ses potentialits, ce qu'il a fait en cours de
stage doivent tre exposes un patron ventuel non
en termes de simple nonc mais des avantages que
cela apportera l'entreprise.

159/213

COMMUNICATION & ANIMATION

LES RSEAUX. DE COMMUNICATION


Il parat que la Compagnie veut
s'installer Casablanca et qu'une
partie de notre quipe de travail
serait transfre dans cette ville
d'ici six mois.
T'es pas srieux! Mais qu'est-ce
qui va m'arriver moi?

Apprendre des nouvelles importantes sous forme de


rumeur demeure toujours inquitant, d'autant plus que
la vracit d'une rumeur est souvent difficile vrifier
sur le champ. Dans une entreprise (ou tout autre
groupe en interaction), il existe en effet divers rseaux
et canaux de communication. Il importe donc de se
familiariser avec les diffrents aspects de cette ralit.
C'est le propos de cette section.

Rseaux

Les rseaux de communication rfrent aux diffrentes


modalits de circulation de l'information entre les
160/213

COMMUNICATION & ANIMATION

membres d'une organisation au sens large. Il faut


d`abord prciser que trois rseaux coexistent toujours
-Le rseau formel : quand l'metteur et le rcepteur du
message sont connus et qu'ils communiquent travers
une, structure tablie. Par exemple, le directeur a
annonc aux cadres, lors de la runion de secteur, la
nomination

de

la

nouvelle

chef

de

groupe

en

production.

- Le rseau informel : quand l'metteur et le rcepteur


du message sont connus ou identifis, mais qu'ils ont
communiqu en dehors d'une structure officielle. Par
exemple, lors d'une rencontre fortuite dans la salle de
repos, deux employs changent leurs commentaires
propos de la nouvelle chef de groupe.
- Le rseau implicite : ce rseau origine souvent des
traditions

et

habitudes

admises

et

connues.

Ici

cependant l'metteur n'est pas identifi, le rcepteur


n'est pas dsign et l'information se rpand la faon
d'une rumeur. C'est le royaume des Il parat que....
161/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Par exemple, on raconte que la nouvelle chef de groupe


serait soir _le point d'pouser le beau-frre, de la sur.
du directeur et qu'elle serait la future directrice de l'usine
de Casablanca...
Plus le climat est sain dans une entreprise (ou autre
regroupement), plus le rseau formel est le vhicule
majeur de l'information pertinente. _ l'oppos? plus le
rseau implicite et informel sont florissants, plus le climat
risque d'tre perturb. Mais les trois rseaux sont
toujours prsents. Certains leaders utilisent mme
volontairement l'occasion le rseau informel pour
tester des projets ou prendre le pouls de certaines
personnes sur certaines- questions.
DIAGNOSTIC DU GROUPE

Efficacit des Groupes

Plusieurs mythes sur l'inefficacit des groupes sont


issus d'expriences amres vcues par les individus qui
ont perdu une quantit norme de temps dans des
runions et des assembles et qui en sont sortis avec la
162/213

COMMUNICATION & ANIMATION

conviction qu'il doit y avoir une autre faon de procder.


La meilleure manire serait simplement de mieux diriger
les runions, de changer nos attentes au sujet de ce
qu'un groupe peut faire ou d'agir sur les facteurs
dysfonctionnels.

La tableau de la page suivante contient diffrentes


caractristiques observes dans les groupes efficaces.
Celles-ci peuvent devenir autant de points de repre
pour nous aider diagnostiquer et modifier le
fonctionnement d'un groupe. Douglas McGregor, un
psychologue industriel du Massachusetts Institute of
Technology, partir de ses observations dans les
grandes entreprises, dcrit les groupes efficaces et
cratifs de la faon suivante
CARACTRISTIQUES D'UN GROUPE EFFICACE
STADES DE DVELOPPEMENT D'UN GROUPE
Au mme titre qu'une personne, un groupe nat, grandit,
volue et meurt. Au tout dbut, les interactions sont
limites et portent principalement sur la tche. Peu de
temps aprs, le groupe cherchera tester les normes
163/213

COMMUNICATION & ANIMATION

explicites et implicites. Par la suite, des conflits peuvent


surgir.

Finalement,

le

groupe

dveloppera

un

fonctionnement plus harmonieux, qui prendra en compte


les besoins lis la tche et aux personnes. Une fois les
objectifs atteints, le groupe se dissout. Le tableau
suivant rsume cette volution

STADES DE DVELOPPEMENT D'UN GROUPE

STADE

MODELE
PROCEDE
COMMUNICATI
ON
D'INTERACTI
ET
ONS : Confusion
ATTENTION
1. NAISSANCE Au hasard
: Rserve
centr sur le recherche de limite au contenu
leader, en
protection
et au
2.
Hsitant
:
Teste
les
Oriente
versde
la la
paires, souset d'allis.
droulement
DVELOPPEM habituellemen
limites,
scurit,
groupes.
tche
ENT
t centr
cherche des centre sur la
DES
et dirig par le164/213
rponses :
situation,
NORMES
leader.
ballons
peu d'ouverture
d'essais.
personnelle.

COMMUNICATION & ANIMATION

3. CONFLITS Erratique :
Confrontation
centr sur des :
paires ou des rsistance,
Oscille
entre
sous-groupes,
anxit,
4.
Variable
la
tche et le
conflits,
les:
TRANSITION selon
Les
modles groupe ,
enjeux.
se
attention sur
dveloppent,
des nouvelles
Centr
sur les Coopration,
5. MATURIT tches
moins centr
normes, prise

leadership
(PRODUCTI sur
le leader en
compte
accomplir
partag,
le
ON)
des
groupe
est un
sentiments
groupe
(le
nous
existe)

165/213

Unidirectionnelle,
distorsion,
interprtation,
tiquetage.
Ouverture etUn
peu
d'ouverture,
rtroaction
plus
ressentiment,
grandes, moins
vengeance.
d'tiquetage.
Ouverte,
l'intrieur des
limites d'intimit.

COMMUNICATION & ANIMATION

LA FENTRE DE JOHARI
Vous connaissez sans doute des gens et des groupes
qui semblent plus intresss que d'autres recevoir du
feed-back et qui se montrent plus rceptifs cet gard.
De la mme faon, vous connaissez des personnes et
des groupes qui sont plus ouverts que d'autres, plus
ports afficher leurs couleurs et donner du feedback. videmment, plus de rceptivit au feed-back et
plus d'ouverture de soi gnrent plus de communication.
Il

faut

cependant

tre

conscient

que

plus

de

communication signifie aussi plus de risques.

Joseph Luft et Harry Ingham ont dvelopp un outil


intressant qui peut vous aider comprendre l'effet
d'une meilleure communication dans un groupe: Il s'agit
d'un outil qu'ils ont tout naturellement nomm La
fentre de Johari et que vous retrouvez la figure 6.

FIGURE 6
LA FENTRE DE JOHARI

166/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Connu de soi
Inconnu de soi
D
E
S
I
N
F
O
R
M
A
T
I
O
N
S

Connu de soi
Inconnu de soi
Connu des autres Connu des autres
AIRE PUBLIQUE
Connu
Des
autres
Inconnu
Des
autres

AIRE AVEUGLE

(aire d'activit libre)


Connu de soi
Inconnu de soi
Inconnu des autres Inconnu des autres
AIRE PRIVE
(aire secrte)

167/213

AIRE INCONNUE

COMMUNICATION & ANIMATION

Pour mieux saisir la signification de la figure 6, prenez


connaissance des quelques dfinitions oprationnelles
suivantes :

L'aire publique comprend tout ce qui est connu de


soi et connu des autres (exemple : suprieurs,
collgues, subordonns) dans une entreprise ou un
groupe donn. Il est relativement facile d'agir sur ces
lments, car ils sont connus de tous. Par exemple,
pourrait faire partie de l'aire publique l'information
relative

aux

fonctions

spcifiques

des

diffrents

membres que compte l'quipe actuellement.

L'aire aveugle comprend tout ce qui est inconnu de


soi, mais connu des autres dans une entreprise ou un
groupe donn. Ces informations peuvent vous tre
inconnues parce que les autres ne vous donnent pas de
feed-back ou parce que vous ne recevez ni ne percevez
le feed-back fourni par les autres. Par exemple, pourrait
faire partie de l'aire aveugle une rumeur relative votre
pitre performance dans une situation donne.

168/213

COMMUNICATION & ANIMATION

L'aire prive comprend tout ce qui est connu de soi,


mais inconnu des autres dans une entreprise ou un
groupe donn. Ces informations peuvent tre inconnues
des autres soit parce que vous n'avez pas ouvert ces
informations aux autres, soit parce que les autres n'ont
pas reu ou peru les informations rvles par vous.
Par exemple, pourrait faire partie de l'aire prive votre
ambition d'occuper ventuellement un poste de niveau
suprieur dans l'entreprise.

L'aire inconnue comprend tout ce qui est inconnu


de soi et inconnu des autres dans une entreprise ou un
groupe donn. C'est l'information non accessible pour
le moment. Par exemple, pourrait faire partie de l'aire
inconnue les motifs qui expliqueraient la baisse de
clientle de l'entreprise depuis un an.

169/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Effet du feed-back et de l'ouverture de soi


Deux phnomnes affectent la forme de la fentre de
Johari dans un contexte ou un lieu de communication
(entreprise, quipe, famille, couple, etc.) donn : le feedback et l'ouverture.
Le feed-back

L'effet du feed-back sur la fentre de Johari est le


suivant (voir figure 7)

FIGURE 7
LE FEED-BACK
ET LA FENTRE DE JOHARI

FEED-BACK~

170/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Connu de soi
Connu des

AIRE PUBLIQUE

Inconnu de soi
AIRE AVEUGLE

autres
Inconnu des

AIRE PRIVEE

AIRE INCONNUE

autres

La qualit du feed-back prsent dans un milieu dpend


de la tendance que les autres personnes (exemples:
suprieurs, collgues, subordonns) ont partager avec
vous sur ce qui se passe vraiment dans ce milieu. On
parle ici de la volont des autres d'tre ouverts et de
vous donner un feed-back pertinent. Par contre, il y a le
revers de la mdaille : c'est aussi votre degr de
rceptivit et d'ouverture au feed-back verbal et non
verbal qui se reflte ici. Comme le montre la figure 7,
plus le feed-back est pertinent, plus l'aire publique
couvre une grande surface et plus l'aire aveugle est
rduite.

171/213

COMMUNICATION & ANIMATION

L 'ouverture
L'effet de l'ouverture sur la fentre de Johari est le
suivant (voir figure 8):
OUVERTURE
FIGURE 8
L'OUVERTURE
ET LA FENTRE DE JOHARI
OUVERTURE

Connu

Connu de soi

Inconnu de soi

AIRE PUBLIQUE

AIRE AVEUGLE

des
autres
AIRE INCONNUE
Inconnu

AIRE PRIVEE

des
autres

172/213

COMMUNICATION & ANIMATION

La qualit de l'ouverture prsente dans un milieu dpend


de la tendance que les personnes de ce milieu ont
partager avec les autres des informations pertinentes
leur propre sujet. Il faut rappeler ici que l'ouverture ne
rside pas uniquement dans ce que les personnes
acceptent de dire leur propre sujet, mais aussi dans
leur comportement. Vous savez dj que ce ne sont pas
uniquement les mots qui sont signifiants mais la
personne
dans son entier.

Par ailleurs, l'information est approprie lorsqu'elle est


pertinente aux objectifs du groupe. Par exemple, dans
un contexte de travail, votre exprience vous dmontre
que

deux

des

ressources

prcieuses

dans

une

entreprise sont l'conomie de temps et l'conomie


d'nergie. Ici encore, il s'agit donc d'tablir un juste
milieu. Plus d'information (quantit) n'est pas toujours
synonyme de qualit. Comme le montre la figure 8, plus
173/213

COMMUNICATION & ANIMATION

les personnes d'un groupe livrent aux autres des


informations pertinentes, plus l'aire publique s'tend
en surface et plus l'aire prive diminue.
L 'effet cumulatif
Un phnomne intressant se produit dans un groupe,
par exemple une entreprise, lorsque vous y retrouvez'
simultanment

un

feed-back

de

qualit

et

une

ouverture pertinente. Dans le cas d'une entreprise, on f


ici de la prsence d'un bon climat organisationnel (voir
figure 9).
FIGURE 9
LE FEED-BACK, L'OUVERTURE ET LA FENTRE DE
JOHARI
FEED-BACK
OUVERTURE
Connu de soi
Connu

AIRE PUBLIQUE

des
autres

174/213

Inconnu de soi
AIRE AVEUGLE

COMMUNICATION & ANIMATION

AIRE INCONNUE
Inconnu

AIRE PRIVEE

des
autres

Vous constatez et comprenez dj que l'aire publique


gagne du terrain sur l'aire aveugle et sur l'aire prive.
Cependant,

il

est

fort

probable

qu'un

troisime

phnomne assez extraordinaire se produise alors. Des


informations, qui jusqu'ici faisaient partie de l'aire
inconnue, mais dont l'utilit ressort alors, peuvent
devenir objets d'changes, d'tude et de crativit. Elles
acquirent ainsi graduellement le statut de donnes
accessibles tous. Elles feront dornavant partie de
l'aire publique.

Exercice : Dcouvrir sa fentre

175/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Vous trouverez ci-aprs 20 situations de la vie courante.


Pour connatre la fentre de Johari de vos relations
interpersonnelles au travail, vous avez 5 points
distribuer entre les deux rponses proposes pour
chacune des situations, compte tenu de la plus ou moins
grande ressemblance de chacune de ces rponses avec
votre comportement habituel dans une telle situation..

Possibilits de distribution des 5 points entre les


rponse A et B pour une situation:
Rponse A

Rponse B

Vous remarquez que pour chacune des possibilits de


distribution illustres ci-dessus, la somme de A + B est
toujours gale 5. Cependant, le nombre de points
respectivement attribus A et B pourra varier d'une
situation l'autre, selon la ressemblance de chaque
rponse (A ou B) votre comportement habituel dans
une situation semblable. Autrement dit, plus vous
vous reconnaissez dans une rponse, plus vous lui

176/213

COMMUNICATION & ANIMATION

attribuez de points, la condition que le total de A +


B soit gal 5 pour chaque situation.

La description des situations est ici formule pour un


contexte de travail. Toutefois, si vous prfrez, vous
pouvez rpondre au questionnaire en fonction d'un
autre groupe de rfrence (famille, groupe d'amis, etc.),
en remplaant le terme collgue par un substitut
adquat (ex: membre de la famille, ami, etc.). Vous
obtiendrez alors la fentre de Johari de vos relations
interpersonnelles dans cet autre contexte que vous
avez choisi d'tudier. Cependant, il est trs important de
conserver le mme groupe de rfrence tout au long
de l'exercice.
Dernire remarque; si vos rsultats vous laissent
perplexe, vous avez toujours le loisir de faire remplir le
questionnaire par quelqu'un qui fait partie de votre
groupe de rfrence. Vous pourrez ainsi comparer vos
rsultats aux siens; cet exercice de comparaison est
prometteur d'une intressante communication...

177/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Vous pouvez prsent commencer l'exercice. Inscrivez


votre distribution de points la droite, des choix de
rponse pour chaque situation.

QUESTIONNAIRE

SITUATIONS ET RLPONSES
POINTAG
E
#1
Si un de mes collgues est en conflit avec une troisime
personne que nous connaissons bien tous les deux, et
qu'il semble important ce collgue de bien s'entendre
avec cette personne, je :
A)dis mon collgue que je le considre partiellement
responsable de ses problmes avec la troisime
personne et cherche lui faire savoir comment cette
dernire fut affect par sa faon d'agir.
B)prends bien garde de m'impliquer dans ce conflit, de
peur de me brouiller avec l'un et l'autre par mon
intervention.
#2

178/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Si une de mes collgue et moi avons une srieuse


dispute et que depuis, je remarque qu'elle ne semble
plus l'aise avec moi, je :
A)vite d'empirer la situation en parlant de son
comportement et laisse compltement tomber le sujet.
B)prends l'initiative d'aborder ce sujet et lui demande
de quelle manire elle sent que cette dispute a affect
notre relation
. #3
Si un collgue commence m'viter et se
comporte de faon froide et distante
envers moi, je
A)lui fais remarquer son comportement et
lui suggre de m'informer de ce qui se
passe en lui
B)commence l'imiter et me contente de contacts brefs
et froids puisqu'il semble que telle est sa volont.

#4
Si deux de mes collgues et moi sommes en train de
parler lorsque l'un d'eux glisse dans la conversation un
problme personnel qui m'implique avec l'autre collgue,
sans que celui-ci en soit encore prvenu, je
A)change de sujet et fais signe au bavard d'en faire
autant.

179/213

COMMUNICATION & ANIMATION

B)uniforme le collgue concern de la situation en


question et suggre d'y revenir plus tard pour en parler
plus abondamment.

#5
Si une de mes collgues est en train de me
dire qu' son avis, j'agis de faon moins
efficace que je pourrais le faire dans une
runion, je
A)lui demande de me dcrire ce qu'elle a observ et de
me suggrer
les changements que je pourrais apporter ma faon
d'agir.
B)me dfends de sa critique en lui expliquant pourquoi
j'agis de cette
faon.
#6
Si un de mes copains aspire un emploi
dans mon quipe, emploi pour lequel je le
crois non qualifi, et s'il est pris l'essai par
le chef de notre groupe, je
A)ne mentionne ni mon copain ni au chef mes
impressions et les
laisse se dbrouiller l'un et l'autre avec la situation.
B)fais part de mes impressions l'un et l'autre et les
laisse prendre
la dcision finale face la situation.

180/213

COMMUNICATION & ANIMATION

#7
Si je crois qu'une de mes collgues a t malhonnte
envers moi et d'autres personnes de notre groupe, mais
qu'aucune n'en a jamais parl, je
A)demande aux membres du groupe comment ils
peroivent la situation, pour savoir s'ils voient eux
aussi que la collgue en question a t malhonnte.
B)n'en parle pas a mes collgues et attends qu'ils me le
mentionnent pour donner mon avis.

#8
Si je suis proccup par quelque problme personnel et
qu'un collgue
dit que je deviens irritable envers lui et
envers d'autres, que je me dispute pour des
riens, je

A) lui confie que je suis proccup, que peut-tre je


serai irritable
encore pour quelques temps et qu'en consquence, je
prfre qu'on
ne me drange pas.
B)me contente d'couter ce qu'il me dit sans rien lui dire
de moi.
181/213

COMMUNICATION & ANIMATION

#9
Si j'ai entendu des collgues parler d'une rumeur
dsobligeante impliquant une de mes amies, rumeur
que je sais susceptible de blesser cette amie, et que
celle-ci me demande si je sais quelque chose propos
de cette rumeur, je
A)lui dis que je ne sais rien et que de toute faon,
personne ne croira une pareille rumeur.
B)lui dis exactement ce que j'ai entendu, quand je l'ai
entendu et quelles taient les personnes qui en
parlaient.
# 10
Si un collgue me mentionne que je semble avoir un
conflit de personnalit avec une autre collgue, alors
qu'il m'importe de bien m'entendre avec cette
dernire, je
A)considre son commentaire comme mal propos
et lui dis que je ne suis pas intress en parler plus
longtemps.
B)en parle ouvertement avec lui pour dcouvrir
comment mon comportement en est affect.
#11
Si mes liens d'amiti avec quelqu'un ont t quelque
peu coups par des discussions difficiles sur un sujet
qui nous tient cur tous les deux, je

182/213

COMMUNICATION & ANIMATION

A)suis prudent dans mes conversations avec cette


personne de faon viter le sujet brlant qui pourrait
envenimer davantage notre relation.
B)identifie le sujet controverse entre nous et lui
suggre d'en discuter, pour en arriver prciser ce qui
nous spare et ce qui nous rconcilie.
# 12
Si, lors d'une discussion personnelle avec un collgue
o il est question de ses problmes et de son
comportement, celui-ci me suggre soudainement de
parler un peu de moi, de mes problmes et de mon
comportement, comme nous parlons des siens, je
A)cherche . viter cette conversation, en prtextant par
exemple qu'avec d'autres personnes encore plus
proches de moi, nous nous entretenons efficacement de
ces choses.
B)accepte volontiers d'entendre ses commentaires
mon sujet et l'encourage m'en faire part.
#13
Si une de mes collgues me parle de ses sentiments
hostiles envers un autre collgue qu'elle peroit comme
tant peu correct envers les autres (commentaire avec
lequel je suis tout fait d'accord), je
A)l'coute et lui exprime mes propres sentiments, de
faon ce qu'elle sache quelle est ma position.

183/213

COMMUNICATION & ANIMATION

B)l'coute mais lui cache mes propres sentiments et


opinions ngatives, de peur qu'elle n'aille en secret
rpter l'autre ce que je lui dirais.

# 14
Si je crois qu'une rumeur dsobligeante circule mon
sujet et que je souponne un de nies collgues de l'avoir
entendue sans la contredire ,je
A)vite de lui en parler et lui laisse l'initiative de porter ce
sujet mon attention.
B)prends le risque d'en parler ouvertement en lui
demandant ce qu'il sait de toute cette histoire.

#15
Si j'ai remarqu chez une collgue, lors de rencontres
sociales, nombre de petites choses qui sont de nature
nuire ses relations d'amiti, je
A)prends le risque d'tre peru comme quelqu'un qui se
mle des affaires des autres, lui dis ce que j'ai observ
et lui fait part de mes propres ractions son
comportement.
B) ,Garde mes impressions pour moi, de faon ne pas
intervenir dans les choses qui ne me regardent pas.
# 16
Si deux de mes collgues et moi sommes en train de
parler et que l'un d'eux aborde un problme personnel
184/213

COMMUNICATION & ANIMATION

qui me concerne, mais propos duquel je n'tais pas


au courant, je
A)les presse de questions pour en connatre davantage
et savoir leur propre raction ce sujet.
B)laisse aller la conversation naturellement, qu'elle
approfondisse le sujet ou bifurque sur un autre.
# 17
Si une collgue semble proccupe, se fche pour des
choses qui me paraissent sans importance et devient
irritable envers moi et les autres sans raison apparente,
je
A)la traite avec des gants blancs pour quelque temps,
pensant qu'elle a temporairement des problmes
personnels qui ne me concernent pas.
B)essaie de lui parler de sa faon d'agir, lui mentionnant
comment elle affecte les autres autour d'elle.

#18
Si certains gestes, comportements ou
habitudes d'un de mes collgues me
deviennent insupportables au point qu'il

185/213

COMMUNICATION & ANIMATION

m'est difficile d'avoir plaisir le rencontrer,


je
A)ne lui dis rien ouvertement, mais lui laisse savoir mes
sentiments
en l'ignorant totalement lorsqu'il se comporte de la faon
qui m'est
dsagrable.
B)me permets de lui exprimer ouvertement
mes sentiments, de faon clarifier
l'quivoque et poursuivre une relation
agrable avec lui.

# 19
Lorsque je discute de comportement social avec une
collgue extrmement sensible, je
A)vite de mentionner ses lacunes pour ne pas la
blesser.
B)mets le focus sur ses lacunes pour l'aider amliorer
ses relations interpersonnelles.
# 20
Si je sais que l'on doit m'attribuer bientt un poste
important et que je remarque depuis ce temps que
l'attitude de mes collgues devient assez ngative
envers moi, je
A)discute de ce constat avec mes collgues, de faon
savoir si mon
186/213

COMMUNICATION & ANIMATION

comportement s'est altr suite cette nouvelle et de


quelle faon
l'amliorer au besoin.
B)essaie de dcouvrir par moi-mme les motifs de ce
changement d'attitude chez mes collgues, de faon
m'amliorer au besoin.
Compilation
Dans ce questionnaire, il y a dix rponses qui
tmoignent de la rceptivit au feed-back et dix
rponses qui illustrent l'ouverture de soi, donc la volont
de donner du feed-back.

Premire tape:
Transcrivez le pointage de certaines de vos rponses au
questionnaire dans le tableau ci-dessous, en respectant
bien chaque numro de situation et chaque lettre de
rponse qui y sont dj inscrits.

187/213

COMMUNICATION & ANIMATION

RCEPTIVIT ET OUVERTURE
Rceptivit Ouverture
au feedde soi
2B
1A
back3A
4B
5A
6B
7A
9B
8A
11B
lOB
13A
12B
15A
14 B
17B
16A
18B
20
19B
TOTAL:
TOTAL:
Deuxime tape:
Additionnez maintenant les points de chaque
colonne du tableau ci-dessus.
Reportez ci-dessous le
total de chacune
des colonnes
Rceptivit au feedback:

188/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Ouverture de soi:

FIGURE 10
VOTRE PERCEPTION
Rceptivit au feed-back
5
10 15 20 25

30
4
1

10

u 15
V
e2
r `0
l
U
e
r 25
189/213

35

40

45

50

COMMUNICATION & ANIMATION

d 30 e
s 35
f
40 45 :i0
Additionnez ensuite ces deux totaux pour connatre
votre score personnel de Capacit prendre des
risques:
Troisime tape:
Enfin reprez, sur le haut et le ct gauche de la figure
10, les chiffres correspondant aux totaux des 2 colonnes
du tableau prcdent. partir de ce chiffre, tracez une
ligne verticale reprsentant la rceptivit au feed-back et
une ligne (horizontale pour l'ouverture de soi; ces deux
lignes se croiseront et traverseront toute la hauteur et
toute la largeur du carr.

Le rsultat illustre votre perception de la fentre de


Johari de vos relations interpersonnelles au travail (ou
dans un autre groupe de rfrence que vous avez
prfr tudier). Il ne vous reste qu' inscrire dans
chacun des quatre carreaux de cette fentre de Johari le
190/213

COMMUNICATION & ANIMATION

nom des 4 aires, comme la figure 6. Si la dimension


comparative de chaque aire ne vous satisfait pas, vous
en connaissez le remde.
PROCESSUS ET RACTIONS AU CHANGEMENT
Le changement est le passage d'un tat d'quilibre
un

nouvel

tat

d'quilibre.

Par

exemple,

une

restructuration d'entreprise, la mise en opration d'une


nouvelle technologie, la mise en application de nouvelles
politiques ou procdures, une promotion ou une perte
d'emploi, l'arrive d'un enfant chez un couple, la perte
d'un tre cher, etc. Bref, tout changement s'effectue
travers un processus comportant trois phases : la d
cristallisation (deuil), la transition (adaptation) et la
recristallisation (nouvel quilibre).
D cristallisation
L'individu (ou le groupe) commence remettre en
question,

volontairement

ou

non,

sa

faon

de

fonctionner. L'arrive d'informations sur un projet de


changement, de l'insatisfaction par rapport un besoin,
l'volution du milieu, les pressions d'autres personnes,
191/213

COMMUNICATION & ANIMATION

une dcision provenant de l'extrieur, un vnement


naturel majeur tel que la naissance ou la mort d'un tre
cher, sont autant de facteurs qui peuvent marquer le
dbut de la priode de d cristallisation chez une
personne. Le phnomne se produit au moment o la
personne prend conscience que le statut quo n'est
plus possible.

Vous tes alors en priode de deuil. Cet tat est


parfois trs inconfortable, non seulement cause de
l'lment dclencheur (qui peut, dans certains cas, tre
heureux et souhait), mais cause de l'quilibre rompu
et de la part d'inconnu que comporte toujours un
changement. Ce dsquilibre et cet inconnu provoquent
gnralement

de

l'inscurit.

La

rsistance

au

changement est donc un phnomne normal et tout


fait sain, vu le dsquilibre en prsence.

Selon Edgar H. Schein, dans certains cas, la d


cristallisation requiert la prsence des conditions
suivantes

192/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Un changement physique radical (exemple :


l'informatisation d'une entreprise).
Une destruction du rseau social de support
(exemple : un transfert de poste).
La prise de conscience d'une attitude inadquate
(exemple : sa propre raction tel changement).
Une rcompense systmatique pour les indices de
changement et une punition systmatique pour les
signes de rsistance (exemples : une promotion et une
rtrogradation).
Transition
Cette phase dmarre au moment o la personne dcide
de prendre des moyens pour mettre en place une
nouvelle faon de fonctionner. Par exemple, elle
recherche

des informations plus prcises sur le

changement

venir,

entreprend

des

lectures

pertinentes, pose des gestes en vue de devenir mieux


outille, plus adapte, etc. prouvant dsormais la
ncessit de changer, elle est la recherche de
nouveaux modles de comportements.

193/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Fait signaler, une phase ne peut tre franchie avec


succs que -si la phase prcdente a t accepte et
assume. Par exemple, la transition ne peut se faire
que si le 4<deuil a t pralablement reconnu par la
personne.
Recristallisation
Suite l'tape prcdente, la personne a retrouv ici un
nouvel tat d'quilibre. Elle est en situation de stabilit
avec sa nouvelle faon de fonctionner. Le changement
ne sera toutefois durable que dans la mesure o il sera
intgr, assimil par ha personne et tabli dans ses
relations

avec

l'environnement.

Le

soutien

de

l'environnement peut donc avoir un impact majeur lors


de cette phase du processus de changement.

Courbe normale des ractions au changement

Comme vous le constatez travers votre propre


exprience, les personnes ne ragissent pas toutes de
la mme faon au changement. Le degr et surtout le
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COMMUNICATION & ANIMATION

rythme

d'engagement

actif

l'implantation

d'un

changement varient selon les individus. Les ractions


des gens face au changement, par exemple les
membres d'une quipe dans une entreprise, prennent
l'allure d'une courbe normale (voir figure 11).

FIGURE 11
LA COURBE DES RACTIONS
AU CHANGEMENT

INNOVATEURS
TRADITIONALISTES

RACTIONNAIRES

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COMMUNICATION & ANIMATION

Les innovateurs
Environ

10% des

membres

d'un

groupe

ragissent spontanment de faon positive au


changement. Ds qu'ils ont compris les objectifs et les
modalits du changement, et pour peu qu'ils y voient
une occasion d'apprentissage et de dveloppement
personnel, ils donnent leur adhsion; ils prfrent de
beaucoup

l'inscurit

relie

l'inconnu

la

monotonie relie la routine. La grande majorit des


membres du groupe peroivent d'ailleurs cette catgorie
de gens un peu comme des aventuriers. Avec cette
partie du groupe, une information claire et continue ainsi
qu'une participation de leur part l'implantation du
changement, par exemple titre d'informateur auprs
des autres, permet de soutenir leur adhsion.
LES TRADITIONALISTES
Ceux-ci reprsentent la grande majorit (entre 80 et
90%) des membres d'un groupe. Ces personnes,
parfois appeles la majorit silencieuse, prfrent la
stabilit et le connu de changements antrieurs. Elles
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COMMUNICATION & ANIMATION

font en tout cas preuve de scepticisme devant


l'ventualit d'un changement et elles rsistent plus ou
moins longtemps et plus ou moins fortement.
Avec cette partie du groupe, il faut

soigner l'information (pour dissiper les craintes);


favoriser la participation (exemples : rythme et
modalits d'implantation du changement);
susciter l'expression des rsistances (pour mieux
cibler l'information, possiblement amliorer le projet,
et saper le rle et l'influence des ractionnaires
auprs des traditionalistes...); laisser jouer le temps;
rcompenser

les

signes

d'adaptation

(renforcement positif) et parfois punir les indices


de rsistance.

LES RACTIONNAIRES

Une petite partie des membres d'un groupe (entre 5


et

10%),

ont

tendance

manifester

beaucoup

d'inscurit et parfois du cynisme face au changement;


197/213

COMMUNICATION & ANIMATION

ceux-ci sont ports critiquer et rejeter tout


changement quel qu'il soit. Ce n'est pas tant la forme
ou l'intensit de leur rsistance qui les distingue des
traditionalistes (ceux-ci peuvent par moment y aller avec
nergie) comme l'absolutisme de leur attitude : ils sont
toujours contre tout et tout le temps. Il importe de ne pas
confondre les ractionnaires avec les traditionalistes.

Centrer l'intervention auprs des ractionnaires au


dpart a pour effet de les stimuler, de les figer dans ce
rle, d'augmenter leur audience (certaines de leurs
motions sont partages par les traditionalistes) et de
mettre en pril l'implantation du changement. Il vaut
donc mieux d'abord les ignorer, et une fois que les
traditionalistes
d'implanter le
encourager,

auront

majoritairement

changement (phase
parfois

de

faon

de

accept
transition),

directive,

les

ractionnaires suivre.

Le changement implique donc, par dfinition, un


dsquilibre. Les rsistances sont en quelque sorte

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COMMUNICATION & ANIMATION

des efforts pour tenter de restaurer l'tat d'quilibre, ce


qui est comprhensible.
LA MOTIVATION
Vous avez probablement dj entendu des personnes
s'exprimer de cette faon : Si il tait plus motiv, il
russirait beaucoup mieux dans son travail ou encore
Si les tches taient plus mobilisatrices , je serais
beaucoup plus motiv. Notre propos n'est pas de faire
ici le procs de l'organisation du travail ni des employs,
mais la question souleve est la notion de motivation.
Ce phnomne est au cur de l'action humaine et
interfre souvent dans la communication entre les gens.
Connatre certains aspects de la motivation est donc un
atout dans l'art de la communication.
Ce qu'est la motivation

La motivation est un dclencheur psychologique


propre chaque personne, compte tenu de son cadre
de rfrence, qui prdispose celle-ci dpenser et
investir de l'nergie, de l'lan, de l'enthousiasme, de
199/213

COMMUNICATION & ANIMATION

l'effort (facteurs E) dans une situation donne. Parmi


les

caractristiques

comportementales

d'une

personne motive, on remarque d'abord sa capacit


tenir bon malgr les difficults. Quelqu'un de non
motiv utilisera au contraire la premire difficult comme
prtexte et occasion d'abandonner, alors que la
personne motive redoublera d'effort face au nouveau
dfi que reprsente la mme difficult de parcours.

De plus, une personne motive acceptera de renoncer


des gains court terme au profit de gains moyen ou
long terme qu'elle privilgie. Par exemple, elle pourra
accepter un emploi moins stimulant dans une entreprise
pour une priode donne, dans le but d'accrotre ses
chances d'obtenir ultrieurement un poste qu'elle
convoite dans la mme entreprise. Enfin, la motivation
d'une personne est visible pour un observateur extrieur
par l'intrt exprim par cette personne dans ses propos
quant l'objet de sa motivation. Elle devient en effet
porteuse, et parfois vendeuse, de cet objet de
motivation; elle en prendra par exemple facilement la
dfense face aux critiques.
200/213

COMMUNICATION & ANIMATION

Il y a trois principes retenir au sujet de la motivation


1.

La motivation ne s'impose pas (car ce n'est pas un

acte volontaire).
2.

La motivation ne se ngocie pas (pour la mme

raison).
3.

La motivation se gre

En effet, les ingrdients de la motivation pourraient tre


rsums dans la formule suivante :
M = BOA
La motivation est fonction de
la clart du But atteindre;
la perception que cet Objet (but) est dsirable pour
moi;
la perception que je suis capable, par mon Action,
d'atteindre ce but.

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COMMUNICATION & ANIMATION

Pour mobiliser quelqu'un, il s'agit donc d'intervenir sur


les trois lments prcdents, au moyen de diverses
modalits d'action que nous n'approfondirons pas ici.
Vous pouvez toutefois facilement identifier certains de
ces moyens (B) si la question vous intresse (O) et que
vous vous faites confiance (A). Bref, si vous tes motiv
par cet aspect de la question.
Les besoins humains et la motivation
Ventre creux n'a pas d'oreilles.
On ne vit pas sans amour.
La reconnaissance nourrit la motivation.

Voil autant de proverbes qui font rfrence aux besoins


humains. On pourrait facilement en allonger la liste.
Abraham Maslow, connu pour ses crits dans le
domaine

des

sciences

humaines

appliques

aux

entreprises, s'est surtout illustr par sa contribution la


comprhension de la hirarchie des besoins humains.

En plus d'identifier l'ensemble des besoins essentiels


des humains, il a cern la nature de la relation entre ces
divers besoins. La forme pyramidale de la reprsentation
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COMMUNICATION & ANIMATION

des besoins mise au point par Maslow prcise justement


cette relation. Pour faciliter votre comprhension, jetez
un coup dil la figure 1.12. Vous y trouverez les cinq
catgories de besoins prsents chez les humains.

Besoin de
ralisation

Besoins sociaux dappartenance et


Besoin de
damour
reconnaissance

Besoins de scurit

Besoins physiologiques

Besoins physiologiques

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COMMUNICATION & ANIMATION

1. Les besoins physiologiques regroupent les besoins


tout fait primaires tels que : respirer, manger,
boire, dormir, avoir des relations sexuelles, se loger
et se vtir (protection et chaleur). Vous comprenez
que si vous avez des difficults relles respirer
(par exemple cause d'un incendie) ou trouver
votre nourriture (par exemple parce que vous tes
perdu dans un dsert), les besoins de strates plus
leves dans la pyramide vous laissent plutt froid.
Vos nergies vont d'abord tre utilises pour
combler ce besoin de base.

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COMMUNICATION & ANIMATION

2. Les besoins de scurit rfrent des lments tels


que : se sentir l'abri des menaces de toutes
sortes, vivre sans danger dans un environnement
sr, peu prs ordonn et prvisible, avoir des
valeurs et des principes moraux qui permettent de
donner un sens aux vnements.

3. Les besoins sociaux d'appartenance et d'amour


englobent de pouvoir donner et recevoir de
l'affection, avoir des relations intimes avec un
conjoint et des amis, faire partie intgrante de
groupes cohsifs (au travail ou ailleurs), ne pas se
sentir seul et rejet.

4.Les besoins de reconnaissance ou d'estime sont de


deux types.
Estime de soi-mme : s'aimer soi-mme, tre fier de ce
que l'on est et de ce que l'on frit, se sentir
comptent, capable de russir ce que l'on
entreprend.
Estime de soi par les autres : tre respect et admir
par les autres, avoir un certain statut social et un
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COMMUNICATION & ANIMATION

certain prestige, tre apprci et reconnu pour ce


que l'on est.

5. Les besoins de ralisation comprennent divers


aspects comme pouvoir utiliser et dvelopper toutes
nos aptitudes et nos talents, pouvoir devenir tout ce
que l'on est capable de devenir, pouvoir atteindre
notre plein panouissement physique, intellectuel,
socio-affectif, artistique et spirituel.

Il existe donc cinq catgories principales de besoins


chez tous les humains, peu importe leur milieu et leur
culture. La faon de rpondre ces besoins peut varier
d'un lieu et d'une poque l'autre mais pas les besoins
eux-mmes. Il importe de retenir que la forme
pyramidale utilise pour illustrer la hirarchie des
besoins entre eux n'est pas une simple question de
hasard ou d'esthtique. Cette forme particulire signifie
que les
besoins d'une strate situe plus en hauteur dans la
pyramide ne peuvent tre satisfaits avant que ceux de la
strate situe en-dessous ne soient combls.

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COMMUNICATION & ANIMATION

Ce phnomne s'explique en bonne partie du fait que


l'tre humain n'est pas sensible aux besoins d'une strate
suprieure tant qu'il n'a pas trouv rponse aux besoins
situs plus prs de la base de la pyramide. Mme
lorsqu'une ouverture s'offre pour rpondre un besoin
de niveau plus lev, une personne risque de ne pas y
tre trs rceptive, proccupe qu'elle est combler un
besoin de niveau moins lev mais plus primaire. Ce
principe vous a d'ailleurs t confirm, puisqu'il a
prsid vos choix lors de l'exercice intitul l'den.

En effet, vous avez d'abord mobilis vos nergies pour


vous

assurer

de

pouvoir

-combler

les

besoins

physiologiques tels que se nourrir et se protger des


intempries, avant de choisir des objets propres
rpondre vos besoins sociaux et autres. La proportion
d'objets servant assurer, exclusivement ou non, une
rponse aux besoins de base est habituellement
majoritaire parmi les dix objets retenus. Il en va de
mme dans la vie courante, mme si ce processus n'est
pas toujours conscient, surtout quand la rponse aux
besoins de base semble tout fait, assure. Un vieux
207/213

COMMUNICATION & ANIMATION

proverbe rappelle cependant que ventre creux n'a pas


d'oreilles.
Ce principe vous permet de comprendre, ce qui est
diffrent d'approuver, certains choix que font des gens
qui se retrouvent dans des situations particulires. Par
exemple, dans une situation o le choix existe, la
scurit d'emploi est juge par plusieurs personnes
comme plus importante qu'une occupation o la
crativit et la pleine ralisation de son potentiel sont
davantage favorises, mais dont la permanence est
incertaine.

La motivation rfre donc au dsirable et elle est en


lien troit avec les besoins humains. La participation
demeure un des moyens les plus efficaces pour susciter
la motivation. Ce principe est la base de la gestion
participative, si chre. aux entreprises voues la
qualit totale. Comprendre ce principe est aussi un atout
en communication, en relations humaines et bien sr en
pdagogie.

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COMMUNICATION & ANIMATION

La russite et la motivation
Exercice La russite

1.

Identifiez quelqu'un que vous admirez parmi les

catgories proposes et donnez-en la ou les raisons.

A) Vos parents ou amis ____________________


Parce que_____________________________
B) Les artistes ____________________________
Parce que
C) Les personnages politiques _______________
Parce que ____________________________
D) Les gens d'affaires
Parce que _____________________________
E)

_____________________________________Vos sup

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COMMUNICATION & ANIMATION

Il existe de trs fortes chances que les raisons qui vous


incitent admirer des personnes correspondent ce
que vous valorisez comme qualits humaines. Il s'agit
de ce que les psychologues appellent le moi idal. En
effet, chacun cherche continuellement amliorer
l'image qu'il se fait de lui-mme et sa propre estime de
soi. Cette dmarche vers le moi idal serait le
ressort le plus puissantde la motivation.
Ainsi, toute activit qui, vos yeux, risque de vous
rapprocher de ce moi idal suscitera probablement chez
vous une forte motivation. Inversement, un projet qui
vous loignerait de ce moi idal ne provoquera pas chez
vous beaucoup &enthousiasme. De plus, une russite
dans ce que l'on tente de raliser entretient la motivation
alors que les checs rpts dans un domaine rduisent
la motivation cet gard. L'estime de soi est en effet
conditionne par l'chec et la russite.

Le

dsir

de

s'amliorer,

de

s'actualiser,

de

se

dvelopper est un signe, une indication l'effet que la


plupart des humains essaient d'atteindre un stade
suprieur celui o ils se trouvent. Ce stade suprieur
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COMMUNICATION & ANIMATION

est constitu de je voudrais savoir... , je voudrais


tre capable de... , je voudrais tre..., etc. Voil
autant de buts et d'objectifs atteindre qui dfroissent le
moi idal de chacun. Quand vous progressez dans cette
dmarche,

diffrentes

consquences

perceptibles

Accroissement du
sentiment de comptence
personnelle;
Accroissement de la
confiance en ses
habilets; Capacit
accrue de prendre des
risques; Diminution du
besoin d'autoprotection.

211/213

deviennent

COMMUNICATION & ANIMATION

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