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5 Milieu Carol 16.2 Milieu Grillo 8.8 Milieu Chaput 5 Dfenseur Mutch 6.5 Dfenseur Warfield 7 Dfenseur Schindler 7 Dfenseur Quesinberry 6.5 Gardien Remplaants Tac. Aguilera 0.6 Milieu 1.6 23 0 5 Phy. 1 Aer. 1 4.7 24 4.5 20 3.7 21 3.4 24 4.7 23 3.7 19 3.2 22 3.3 24 3.5 19 3.4 23 3.3 21 2 Phy. 5 Aer. 4
10
10
Stats. phases offensives et dfensives Pha. Def.* Pha. Off.* X 5.65 P. O. L.* X P. D. L.* X
10
5.3
2.6
2.7
4.7
2.75
2.6
4.7
2.7
2.25
6.15
4.8
2.8
3.8
3.3
6.3
4.75
2.9
2.7
3.25
5.2
2.2
5.8
2.7
5.75
4.8
4.7
6.25
4.2
Stats. phases offensives et dfensives Pha. Def. 2.55 Pha. Off. 1.35 P. O. L. 1.7 P. D. L. 3.25
Phase dfensive centre Phase offensive centre Phase offensive latral Phase dfensive latral
Titulaires Moy. Tac. Moy. Phy. Moy. Aer. Moy. Pas. Moy. Vit. Moy. Tec. Moy. Tir. Moy. Cre. Moy. Det.
4.82
3.82
3.09
4.27
4.1
3.9
3.7
3.64
3.55
Note moyenne onze type Age moyen onze type Prix moyen onze type
102.9 M 0.5145 M
Moy. Cou.
2.91
Blessures.
Plus la blessure est longue, plus elle est rare. 85% des blessures sont infrieur 10 jours. De la crampe la luxation de la cheville > 85% de chance
Entorse ligament crois du genou la lombalgie -> 10% de chance Les autres -> 5% de chance Une quipe ne pourra jamais avoir + de 7 blesss dans son quipe. Si dans le cas plus qu'impossible ou ca arriverait, le plus ancien bless de l'quipe serait de nouveau sur pied. La moyenne de temps de blessure est simple a calculer : Avant elle tait de 5. Maintenant elle est de : 8.5 (((85*6+10*10*5*25)/100)/18) Age des joueurs et dpart la retraite. L'age des joueurs conditionne pas mal de choses dont notamment sont prix la revente. Un joueur vieillit d'1 an tous les 30 jours. Les jours ou vous ne jouez pas, votre joueur ne vieillit pas. A 32 ans votre joueur part en retraite et disparat du jeu ! Une option de joueur permet au joueur de partir a la retraite 36 ans et de gagner donc 4 Mois de jeu. Staff.
1 chance sur 12 de carton en cas de duel perdu si carton, 1 chance sur 12 de rouge En cas de 2 me jaune pour le mme joueur, 1 chance sur 2 de clmence de l'arbitre. Un match c'est 40 duels perdu en moyenne pour les 2 quipes donc -3.3 cartons jaunes par match -0,3 rouges La moyenne de la vraie ligue 1 c'est -3.4 jaunes par match -0.3 rouges par match On est donc sur des chiffres identiques la L1 sur l'ensemble des rsultats de Simfoot quoi
Le calculs des points. Je prends vos 300 derniers matchs et j'opre le calcul suivant : Dfaite : - 10 pts + nbre de but Nul : + 2 pts + nbre de but Victoire : 10 pts + diff de but Gnralits sur les postes et stats.
Pour commencer sachez que chaques stats comptent quelque soit le poste, mais videmm Commenons par les 3 stats peuvent tre un peu plus complexe que les autres et qui comp - Crativit Permet au joueur de prendre de meilleur dcision sur le terrain, de crer + de jeu, de jouer - Dtermination *Augmente les stats du joueur de 1 3 pts dans la dernire demi heure * Permet votre joueur de s'entrainer un petit peu plus rapidement (1 10% plus vite) - Courage Augmente les stats du joueur de 1 3 pts lors que vous tes mens au socre Les stats par poste.
La passe est importante quelque soit le poste, pas besoin d'piloguer sur cette stat de base - Gardien Le tacle chez le gardien est le rflexe, il est trs important (40%) au mme titre que le phys - Dfenseurs latraux * en phase offensive, la vitesse est plus que cruciale (70%), puis la technique (20%), puis le * en phase dfensive, le tacle (50%), la vitesse (25%) et le physique (25%) comptent beauc Le jeu arien pour le latral est peut tre la stat la moins importante. Elle ne servira que su - Dfenseur centraux Le dfenseur central doit jouer avec son corps pour anihiler et casser les jambes de ses adv
En cas d'un ballon en profondeur de lquipe adverse, la vitesse n'est pas ngliger non plu Le tir et la technique sont les stats les moins importantes pour lui mme si dans de trs rar - Milieux centraux (joueur complet) Outre la passe qui est encore peut tre plus important pour lui que pour les autres, privilg En phase dfensive, le tacle et le physique compteront essentiellement ainsi que le jeu de - Milieux excentrs /Ailiers Reprend sensiblement les mme attributs que le dfenseur latral, mais sa position avanc - Attaquant Votre goladore devra pour tre parfait avoir un bon tir 35%, tre technique 20%, rapide 1 Bonus Un bon physique permet galement une meilleure rcupration de la forme de (0 30%) Grilles de calculs.
Voici la grille de calcul de certains actions de match. Pour les duels, les dbordement, la crativit qui pousse jouer en avant, c'est bien trop c J'ai en base de donnes + de 200.000 matchs qui corroborent ces grilles, ces % ne pourron La dtermination, le courage, la forme, le moral et la furie augmentent ou diminuent les st Parade : Pour les parades rflexe (50% des arrets), 75% de la stat Tac et 25% de la stat physique son 0=>40 % 1=>42 % 2=>44 % 3=>46 % 4=>48 % 5=>50 % 6=>52 % 7=>54 % 8=>56 % 9=>58 % 10=>60 % 11=>62 % 12=>64 % 13=>66 % 14=>68 % 15 et + =>70 % Pour les sorties ariennes (50% des arrets), 75% de la stat Aer et 25% de la stat Phy sont pr 0=>40 % 1=>42 % 2=>44 % 3=>46 % 4=>48 % 5=>50 % 6=>52 % 7=>54 % 8=>56 %
9=>58 % 10=>60 % 11=>62 % 12=>64 % 13=>66 % 14=>68 % 15 et + =>70 % Passe La grille suivante donne le % de chance de russir une passe 0=>70 % 1=>72 % 2=>74 % 3=>76 % 4=>78 % 5=>80 % 6=>82 % 7=>84 % 8=>86 % 9=>88 % 10=>90 % 11=>91 % 12=>92 % 13=>93 % 14=>94 % 15 et + =>95 % Tir La grille suivante donne le % de chance de cadrer un tir (hors option) 0=>20 % 1=>23 % 2=>26 % 3=>29 % 4=>32 % 5=>35 % 6=>38 % 7=>41 % 8=>44 % 9=>47 % 10=>50 % 11=>52 % 12=>53 % 13=>55 % 14=>56 % 15=>58 % 16=>59 % 17 et +=>60 %
r 2 de clmence de l'arbitre.
elque soit le poste, mais videmment en fonction des postes certaines stats compte + que d'autres. mplexe que les autres et qui comptent autant quelque soit le poste.
terrain, de crer + de jeu, de jouer + offensivement et avec intelligence. Ne sous estimez pas cette stat, elle est largement aussi important
%), puis la technique (20%), puis le physique (10%) e physique (25%) comptent beaucoup. importante. Elle ne servira que sur quelques coup de pied arrts. Le tir galement n'est pas forcment a privilgier mme si quelques d
ler et casser les jambes de ses adversaires, privilgiez donc le tacle 40% jeu arien 30% physique 20% vitesse 10%.
vitesse n'est pas ngliger non plus. pour lui mme si dans de trs rare cas ca peut lui servir.
our lui que pour les autres, privilgiez en phase offensive la technique35%, le tir 20%, le physique 20%, la vitesse 15%, jeu de tte 10%. ssentiellement ainsi que le jeu de tte notamment sur les dgagements du gardien adverse .
ur latral, mais sa position avance sur le terrain donne au tir une importance plus importante ce poste.
35%, tre technique 20%, rapide 15%, physique 15% et bon de la tete 15%. Le tacle est certainement la stat la moins importante pour lui.
jouer en avant, c'est bien trop complexe pour limiter a a une grille car cela dpendent de trop nombreuses stats de celui qui a la balle e rent ces grilles, ces % ne pourront donc tre contests. Evidemment sur un match un % n'est que thorie mais sur 300 matchs (soit l'qu e augmentent ou diminuent les stats durant un match, ces dernire donnes sont donc prendre en considration.
a privilgier mme si quelques dbordements russis pourront se terminer par une frappe.
euses stats de celui qui a la balle et de celui qui dfend. Mais pour certaines c'est bcp plus simple. rie mais sur 300 matchs (soit l'quivalent d'un championnat), un % est une ralit. nsidration.