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3. Les jeux
Le jeu a une grande valeur pédagogique. Des jeux très connus peuvent facilement être adaptés
et utilisés pour appuyer l'enseignement de la leçon biblique. En voici un exemple: Pour
illustrer Luc 5 .1-11, il est suggéré de jouer à "Pierre appelle Paul". Par ce jeu, nous pouvons
montrer aux enfants qu'il faut écouter pour savoir si nous sommes appelés. C'est aussi un
exemple de la rapidité avec laquelle il faut répondre lorsque l'appel retentit. Il existe
également différents petits jeux que les enfants aiment beaucoup et qui peuvent facilement
compléter leur cahier. Un fascicule spécialement destiné aux jeux donnera de plus amples
exemples: les labyrinthes, les dessins ou mots à découvrir, les messages secrets, les dessins
chiffrés, les mots en croix, grands jeux de piste en plein air, etc.
RÉSUMÉ
L'objectif de tout enseignant est de captiver l'attention de ses auditeurs pour faire passer son
message. Prophètes, apôtres et disciples ont été d'excellents pédagogues et ont utilisé à cet
effet images, symboles, allégories et paraboles. L'enseignement du Christ est en cela un
modèle.
Pour nous, parents et moniteurs, les techniques d'animation mises à disposition pour animer
notre enseignement biblique sont nombreuses: technique audio-visuelle (avec montages, films,
diapositives; casettes vidéo, DVD) aides visuelles (avec flanellographe, dessins, etc.);
activités d'expression (avec mimes, ombres corporelles, marionnettes, jeux, etc).
Ces techniques d'animation ont des avantages certains, mais elles pourraient être un piège. En
effet, elles ne sont qu'un moyen pour permettre à l'enfant de mieux comprendre la Bible,
elles ne sont jamais un but en soi. De même elles ne remplacent pas le premier exemple
visuel que représente notre propre personne. Si notre attitude personnelle (témoignage et
zèle, mais aussi intonation de voix, aisance dans le geste, aspect extérieur net et agréable)
n'est pas conforme à ce que nous enseignons, ces techniques ne seront que d'un faible apport.