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États de santé : il n’y a pas de jauge de points de vie dans ce jeu de rôle mais des états de santé qui

sont au nombre de quatre : sain, blessé, mourant et mort.

Indice de menace : dans un cas où un joueur doit faire un jet qu’il estime très important ou trop
dur, il peut faire augmenter l’indice de menace de 1 point pour réussir le jet automatiquement mais
il doit l’annoncer avant de lancer un dé. Arrivé au niveau trois sur l’indice de menace, le MJ
déclenche les enfers. Il sera libre de déclencher des événements importants comme l’arrivée d’une
horde de zombie, un climat qui change ou une quête secondaire.

Règles spéciales :
• Si un personnage bénéficie d’une compétence lui permettant de relancer un jet mais que
celui-ci échoue critiquement dès le premier lancer, le taux d’échec critique passe de 86 à
100 % lors de la relance (cf. Brithney).
• Si un personnage tire sur une cible et que celle-ci est proche d’un allié, le taux d’échec
critique augmente de 5 % pour chaque allié présent dans la fenêtre de tir et la conséquence
de l’échec critique sera la plupart du temps un friendly fire.

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