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Ex cice n°1
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C actéristiques et c séquences
des je de p v r
Risques pour les personnes
• problèmes de santé, mal être, burn-out
• démotivation, inertie, repli sur soi
• abus de pouvoir (conflit intérêt personnel/collectif)
• utilisation abusive de la • environnement de travail nocif/malsain
hiérarchie
• manipulation, chantage Risques pour l’entreprise
• abus de contrôle • perte de richesses (talents qui s’en vont,
• domination, ascendance départ des connaissances…)
• pression psychologique • augmentation des coûts et du travail liés
• usage excessif de sa position aux aspects suivants: licenciements,
démissions, démotivation, conflits entre personnes,
• user de son pouvoir pour faire faire
sanctions, augmentation du besoin de contrôle
à une personne, quelque chose
• stagnation de la créativité, de
qu’elle ne veut pas
l’innovation par manque de motivation
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Je psych ogiques … Triangle dramatique
Eric Bern 1910 - 1970 Stephen Karpman 1943 J-J Crèvecoeur 1962
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Ex cice n°2
Trouver quels rôles endossent
les acteurs du film
10’
Par groupes - Word ou Pages - Noms des participants
envoi à mon adresse mail:
stephanie.de_raikem@hepn.province.namur.be
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Questi c lective
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de domination par la ruse), parfois OK, v s n’êtes pas OK pas OK, v s êtes OK
exprimés sous forme de manipulations
M
M
mentales.
an
Pas OK
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A chaque comportement correspond une
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position de vie décrite par l’Analyse
Transactionnelle
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Le iangle dramatique
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La victime
Plaintive, râleuse, impuissante, pure,
irresponsable, innocente, pitoyable, Ses peurs: Se sentant dominée, elle craint le
étrangement gaffeuse, immature, conflit et a peur de se faire avoir, de n’être rien,
exaspérante insignifiante, Et moi alors ?
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Les déguisements
La victime peut se déguiser en persécuteur ou en
sauveur
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Le sauve
Bon, généreux, fort, altruiste, protecteur,
infantilisant, culpabilisant, rassurant Ses peurs: ne pas être aimé, apprécié, accepté.
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Béné ces d’être un sauveur
Le sauve
Combler son besoin de reconnaissance, nourrir son ego
en croyant à son apparente générosité, être gratifié
d’être bienfaiteur, charitable et altruiste. Peu importe les
conséquences à long terme, les actes du sauveur
renvoient une image valorisante. L’image de sa
générosité entraîne une illusion de puissance croyant
avoir des solutions aux problèmes, avoir bonne
conscience. Aider les autres est un bon moyen de fuir
ses propres problèmes.
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Le p sécute
Béné ces d’être un persécuteur
Évacuer la frustration sur quelqu’un de plus faible que
lui, une victime, décharger son énergie d’une journée
lourde pleine de négativité sur une personne quand il
rentre et au moindre prétexte (exemple l’employé
sermonné par son patron qui crie sur sa femme en
rentrant). L’autre bénéfice est l’illusion de la puissance
que donne le fait de s’en prendre à plus faible que soi.
Son rapport avec les autres rôles
Son besoin de se sentir dans un rapport de force où il
peut affirmer sa domination, sa puissance.
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OK Objectif
+
MOI
Agression: Je suis OK, Assertivité: Je suis
v s n’êtes pas OK OK, v s êtes OK
Pas OK
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+
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Je psych ogiques et f cti nement
cérébral
Les jeux psychologiques amènent les personnes à utiliser différentes parties de leur cerveau.
Lorsque l’on parvient à ne pas rentrer dans un jeu de pouvoir, c’est notre cerveau préfrontal qui
est en action. A l’inverse, ce sont davantage les parties automatiques de notre cerveau qui
fonctionnent lorsque l’on est pris dans un jeu psychologique.
Néo-Limbique Préfrontal
Paléolimbique Reptilien
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1 D’ENVOI
• la personne B réagit/ne
+
COUP D’ENVOI
• fait, évènement
créé
• la personne A fait/
ne fait pas ou dit /
ne fait pas quelque
chose
ACCEPTATION
d’entrer dans le jeu de 3 3
REFUS d’entrer
dans le jeu de pouvoir
pouvoir proposé proposé
SUITE de TRANSACTIONS
ARRÊT de TRANSACTIONS
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Chaises musicales au sein des je de p v r
ACCEPTATION
d’entrer dans le jeu de 1
pouvoir proposé
SUITE de TRANSACTIONS
STOP : pas de chaises
musicales et SORTIE
= le jeu de pouvoir bien installé et les rôles sont bien présents du JDP
= 1 victime +, 1 p sécute +, 1 sauve + = triangle vertueux/inversé
=
+ +
2 possibilités pour
la suite
= triangle dramatique
GO : chaises musicales
et CHANGEMENT DE
DYNAMIQUE, DE
RÔLES
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