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Si aucun pion Choisissez jusqu'à deux figurines de Si au moins un de vos Predators Warrior
d'atterrissage ne se Quand une figurine Predator sur une base de 40 mm qui ou Hunter a été retiré comme victime
pendant la partie, lancez un dé. Sur 1 à
trouve sur le plateau de amie est éliminée en sont hors de la vue de l'ennemi,
10, échangez l'un de vos Predators
jeu, ciblez n'importe tant que victime, jouez activés ou non. Supprimez ces Warriors inactif contre un Predator
figurines du jeu et remplacez-les par
quelle figurine de la cette carte pour retirer leurs pions Ping respectifs. Si les
Hunter ou un Predator Warrior avec un
équipement différent, ou inversement
Faction Marine et placez n'importe quelle figurines sont à moins de 3 tuiles les (les Predators Anciens ne peuvent pas
un pion d'atterrissage sur figurine Colonial unes des autres, sans aucune porte ni être échangés). La nouvelle figurine
une tuile de zone Marine ou Weyland - figurine ennemie bloquant la route, Predator conserve les blessures de la
vous pouvez échanger leur position figurine précédente. Si votre jet était de
d'atterrissage située dans Yutani Commando sur 1, vous pouvez également restaurer 1
une case à moins d'une (ne montrez pas quel pion va où, à
la tuile. vos adversaires).
blessure à cette figurine.
tuile de cette figurine.
ACTIF ACTIF
ACTIF CONDITIONNEL
Jouez quand une carte événement Lorsqu'une figurine ennemie se Jouez sur une tuile où se trouve au
est révélée et défaussez votre main déplace sur une tuile contenant moins un de vos Predator non
de cartes. Vous pouvez choisir l’une une autre figurine ennemie, jouez engagé, sur une base de 40 mm.
des méthodes suivantes: 1-Jeter la cette carte pour forcer chaque Jusqu'à la fin du tour, les figurines
carte événement sans quelle figurine se trouvant sur cette tuile non-Predator se trouvant sur cette Toutes les actions de
produise un effet. 2-Résoudre les à effectuer un contrôle CON. Si la tuile ou sur une tuile adjacente menace prises contre le
effets de la carte événement une figurine active échoue, il perd reçoivent un modificateur de -2 Dropship gagnent un
seconde fois. 3-Annuler les effets immédiatement un point d'action. pour chaque test CC, RS ou CON
de la carte événement, re-mélanger qu'ils doivent effectuer. Toute bonus de -2 sur leur lancer
Les autres figurines qui échouent
toutes les cartes événement dans la perdent 1 point d'action une fois figurine menant une action CC sur de Menace pour ce tour.
pioche et piocher une nouvelle carte la tuile ciblée peut utiliser un dé
activés ce tour-ci, et perdent tous
événement. réussi pour annuler les effets de la
les pions Sentinelles. carte pour le reste du tour.
CONDITIONNEL CONDITIONNEL ACTIF
CARACTÈRE DE COURAGE FRENESIE DE LA FAUNE SAUVAGE RISQUES EN BASSE ALTITUDE SEVERE TREMBLEMENT
PANNE DE MOTEUR