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AGILITÉ NATURELLE PASSER DEVANT LES GARDES HORREUR SENS ÉLEVÉS

A jouer après une carte événement,


affecte une tuile de jungle
contenant une ou plusieurs de vos
A jouez après avoir effectué A jouez avant de lancer un Regardez la carte qui est
figurines (si un jet de dé est une action de « Menace dé pour une action de sur le dessus de la
nécessaire pour que l’événement Présente (P) ». Effectuez « Present Threat » / pioche des événements.
puisse avoir une incidence sur la une action supplémentaire « Menace Présente (A) ». Vous pouvez défausser
tuile, jouez après le jet de dé). Vos de Menace Présente (P) L'action est considérée
figurines se trouvant sur cette tuile
cette carte ou la replacer
avec cette figurine, qui ne comme réussie et aucun dé sur la pioche.
ne sont pas affectés par cette carte
d'événement. Lancer les dés
coûte aucun point d'action. n'est lancé.
normalement pour les figurines
ennemis sur cette tuile.
CONDITIONNEL CONDITIONNEL CONDITIONNEL ACTIF

ABONDANCE ALIMENTAIRE INVERSER LA BALANCE RAPPELEZ-VOUS VOTRE


PROTOCOLE DE PATROUILLE
FORMATION!

Les figurines ennemies Jouez cette carte


ont besoin de lancer 1-3 Retirez tous les pions quand un événement
Lancer un dé. Sur un 5- sur un D20 avant d'atterrissage du qui affecte les tuiles de
15, restaurez une d’utiliser n’importe quel plateau de jeu. Vous jungle est révélé.
blessure perdue sur l'une action Dropship ce tour devez mettre les pions Annulez les effets de
de vos figurines. Sur un de jeu. Si le lancer est d'atterrissage ainsi l'événement pour vos
lancer de 1 à 4, restaurez réussi, l’action se passe supprimés sur une figurines USCM au
une blessure sur deux de normalement. Si le autre tuile de zone cours de ce tour.
vos figurines. lancer échoue, les Points d'atterrissage. Défausser votre main
d’action sont perdus et
rien ne se passe. de cartes.
ACTIF ACTIF CONDITIONNEL
ACTIF
EVAC D'URGENCE MOMENT D'HEROISME TERRAIN DE CHASSE NATUREL S'ADAPTER À LA CHASSE

Si aucun pion Choisissez jusqu'à deux figurines de Si au moins un de vos Predators Warrior
d'atterrissage ne se Quand une figurine Predator sur une base de 40 mm qui ou Hunter a été retiré comme victime
pendant la partie, lancez un dé. Sur 1 à
trouve sur le plateau de amie est éliminée en sont hors de la vue de l'ennemi,
10, échangez l'un de vos Predators
jeu, ciblez n'importe tant que victime, jouez activés ou non. Supprimez ces Warriors inactif contre un Predator
figurines du jeu et remplacez-les par
quelle figurine de la cette carte pour retirer leurs pions Ping respectifs. Si les
Hunter ou un Predator Warrior avec un
équipement différent, ou inversement
Faction Marine et placez n'importe quelle figurines sont à moins de 3 tuiles les (les Predators Anciens ne peuvent pas
un pion d'atterrissage sur figurine Colonial unes des autres, sans aucune porte ni être échangés). La nouvelle figurine
une tuile de zone Marine ou Weyland - figurine ennemie bloquant la route, Predator conserve les blessures de la
vous pouvez échanger leur position figurine précédente. Si votre jet était de
d'atterrissage située dans Yutani Commando sur 1, vous pouvez également restaurer 1
une case à moins d'une (ne montrez pas quel pion va où, à
la tuile. vos adversaires).
blessure à cette figurine.
tuile de cette figurine.
ACTIF ACTIF
ACTIF CONDITIONNEL

GRAND MAÎTRES PIEGE YAUTJA LIEU SAINT YAUTJA FENÊTRE D'OPPORTUNITÉ

Jouez quand une carte événement Lorsqu'une figurine ennemie se Jouez sur une tuile où se trouve au
est révélée et défaussez votre main déplace sur une tuile contenant moins un de vos Predator non
de cartes. Vous pouvez choisir l’une une autre figurine ennemie, jouez engagé, sur une base de 40 mm.
des méthodes suivantes: 1-Jeter la cette carte pour forcer chaque Jusqu'à la fin du tour, les figurines
carte événement sans quelle figurine se trouvant sur cette tuile non-Predator se trouvant sur cette Toutes les actions de
produise un effet. 2-Résoudre les à effectuer un contrôle CON. Si la tuile ou sur une tuile adjacente menace prises contre le
effets de la carte événement une figurine active échoue, il perd reçoivent un modificateur de -2 Dropship gagnent un
seconde fois. 3-Annuler les effets immédiatement un point d'action. pour chaque test CC, RS ou CON
de la carte événement, re-mélanger qu'ils doivent effectuer. Toute bonus de -2 sur leur lancer
Les autres figurines qui échouent
toutes les cartes événement dans la perdent 1 point d'action une fois figurine menant une action CC sur de Menace pour ce tour.
pioche et piocher une nouvelle carte la tuile ciblée peut utiliser un dé
activés ce tour-ci, et perdent tous
événement. réussi pour annuler les effets de la
les pions Sentinelles. carte pour le reste du tour.
CONDITIONNEL CONDITIONNEL ACTIF
CARACTÈRE DE COURAGE FRENESIE DE LA FAUNE SAUVAGE RISQUES EN BASSE ALTITUDE SEVERE TREMBLEMENT

Les figurines équipées d'armes à Lancez un dé pour chaque tuile


Lancez un dé pour chaque distance peuvent cibler le de jungle avec des figurines. Sur
tuile de jungle avec des Dropship alors qu'il est en l'air, et un résultat de 19 à 20, chaque
Si le Dropship a quitté le figurines. Sur un 1-5 des utiliser l'action de Menace sur lui figurine de cette tuile reçoit une
pendant ce tour. Si elles le font, frappe automatique de ST 12.
jeu à cause de la menace formes de vie indigènes elles reçoivent une pénalité de +2 Indépendamment des jets de
(8 pions de menace), il attaquent les habitants. à leur jet de Menace. Si le dés, le joueur ayant l'initiative
revient avec 7 pions de Chaque figurine se Dropship est contraint de se retire du plateau de jeu une tuile
menace. retirer à cause de la menace, de ventilation située à côté d'une
trouvant sur ces tuiles toutes les figurines débarquent tuile de jungle. Toutes les
reçoit une frappe immédiatement sur une tuile de figurines de la tuile de
automatique de ST 7. zone d'atterrissage aléatoire. ventilation sont éliminées.

PANNE DE MOTEUR

Si le Dropship est en l'air


(aéroporté), il se pose
immédiatement sur une tuile de
zone d'atterrissage aléatoire.
Les figurines embarquées sur le
Dropship doivent
immédiatement débarquer et
aucune figurine ne peut
embarquer pendant ce tour.
Retirez tous les pions de zone
d'atterrissage du plateau de jeu.

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