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De la créativité et de l’innovation
Semestre VI
Etudes Françaises
2017/2018
FACULTÉ DES LETTRES ET DES SCIENCES HUMAINES
KADDOURI El mehdi
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Essai de définition de la Notion de créativité
Introduction
La notion de créativité renvoie non pas à un moment de l’histoire, un
l’une des caractéristiques de l’homme. Elle a pris forme pour répondre à des
l’invention de l’écriture.
et aller au-delà de lui-même pour inventer de nouveaux outils qui sont les
«La créativité est avant tout affaire d’être plutôt que de faire, elle est un
attitude qui ne s’effraie pas du complexe (dynamique ouverte) mais qui permet
s’exprime tant par la peinture que par la soudure, la musique, le calcul, les
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(l’environnement) appelé (aussi appelés les 5 P). Les 5 P sont interdépendants
et sont interreliés par la pensée créatrice, par la création d’alliance lors d’une
activité créatrice.»
l'innovation.
La pensée créative
Si on l'intention de changer les faits et les objets du monde, il faudrait agir. Si
on veut changer notre percetpion du monde, il faudrait un travail sur soir qui
pensée est une image/icône qui a besoin d’être portée par les signes pour
Créativité et intellignece
Le processus de la créativité est intimement lié aux activités intellectuelles. Il
cerveau.
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l'hémisphère gauche met en oeuvre le langage, il déploie la pensée analytique
L'hémisphère droit fait usage des images et des sons, de l’intuition et des
émotions
Dans un travail créatif et pour pouvoir générer de nouvelles idées, on est appelé
et des formes non linéaires, pour mobiliser les couleurs, les images, les
solutions.
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III. Imagination, rêve et créativité
Einstein affirme que "L'imagination est plus importante que la raison, car la
L’imagination est une faculté qui va au-delà des connaissances des faits, pour
intégrer des réalités fictives. L’imagination fait appel à l’hémisphère droit, aux
Le rêve est une activité cérébrale qui projette le sujet rêvant soit dans le passé,
soit dans l’avenir. Il est, selon Freud, une réalisation déformée du désir. Il
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niveau du même système. La créativité provoque de la rupture, alors que
réalité. Il est pris en charge par un groupe ou une institution ou une entreprise.
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V. Dimensions de la créativité
Pensée divergente
Phase 1: Préparation
Explore le problème!
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➢ Questions à clarifier ou à se poser?
➢ Aspects et Causes du problème?
➢ nos connaissances disponibles et connaissances à
découvrir ?
➢ Conditions cadre pour les idées à mettre en oeuvre?
➢ Premières hypothèses?
o Définir son objectif!
Phase 2: Incubation
un nouvel élan.
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La génération des nouvelles idées ou la transformation de celles
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o Clarifie les dernières questions de compréhension
o Complète éventuellement des idées par de nouvelles
suggestions
o Organise et regroupe les idées selon les critères pertinents
o Débattre des idées et les comparer avec les objectifs fixés et les
conditions cadre : points forts, faiblesses, avantages d’une
solution?
o Faisabilité ? Dans quelles conditions, l’idée ou la solution
choisie est réalisable ?
o Sélectionne les meilleures idées.
o Idées réalistes, pertinentes et séduisantes.
o Transformations des idées sélectionnées en solutions
o Plan d'action pour la mise en œuvre de l’idée retenue;
o Chaîne des étapes à suivre pour la mise en oeuvre
o Vérification
o Comparaison des objectifs et des performances réalisables
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• le passage à d'autres domaines de la connaissance, l’instigation à la
«pensée transversale» (les transferts sont encouragés),
Les techniques de créativité se font ainsi une idée sur la façon dont notre
cerveau traite les informations.
Exemples de techniques
Technique d’immersion
« Un talent presque mystérieux de l’homme est de s’immerger
dans des tâches à tel point qu'il ignore toutes les impressions
consciemment. »
ANNEXE
X Etude de cas
Exercices 1
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Exercices 2
Exercices 3
Random Input
Une technique développée par Edward de Bono pour trouver de nouvelles idées en
quittant les sentiers battus. On cherche au hasard un mot (dans un dictionnaire, un livre,
une liste de mots personnelle, en questionnant un ami,...). Il est important d’utiliser le
premier mot venu. On écrit toutes les associations qui viennent de ce mot/cette image.
Ensuite, on met en relation toutes les idées venues ainsi avec la question de départ.
Exercice 4
Avantage Vs Inconvénient
Cet exercice se pratique en groupe de 5 ou 6 personnes. Le meneur propose une phrase neutre (par
exemple : "Aujourd’hui, il fait un froid très sec."). La personne suivante donne un avantage que l’on peut
trouver dans cet énoncé (par exemple : "Ça tue les microbes."). Le suivant cite un inconvénient par
rapport à ce qui vient d’être dit (par exemple : "Les pharmaciens font moins de chiffre d’affaire."). On
poursuit ainsi quelques temps en alternant point de vue positif et point de vue négatif sur la phrase qui
vient d’être dite.
Outre le fait de rafraîchir l’ambiance de la salle (mais est-ce bien nécessaire dans nos classes ?), cet
exercice nous oblige à adopter systématiquement le point de vue contradictoire. Il prépare ainsi à la
formulation des contradictions physiques de la TRIZ.
- Vol de chèque
ANNEXES
Dans un billet précédent, j’ai expliqué que l’innovation fait l’objet de nombreuses approximations. La
première confusion consiste à l’assimiler à la créativité. Ce sont pourtant deux processus très différents.
Être créatif, c’est avoir des idées. Être innovant, c’est mettre ces idées en œuvre. Alors que la créativité
relève de la réflexion, l’innovation relève de l’action. Si vous avez eu des milliers d’idées dans votre vie,
vous êtes incontestablement créatif. Cependant, si vous n’en avez appliqué aucune, vous n’êtes pas un
innovateur. Réciproquement, si vous n’avez jamais eu qu’une idée, votre créativité est assurément
limitée, mais si vous avez mis cette idée en œuvre, vous avez innové.
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Théorie vs. pratique. La créativité est affaire de psychologie et elle peut être encouragée par diverses
techniques comme le brainstorming, le raisonnement analogique ou les schémas heuristiques.
L’innovation, à l’inverse, est affaire de management : il s’agit de passer à l’acte, de faire en sorte que les
idées nouvelles ne soient pas tuées par l’organisation, ses routines, ses contraintes budgétaires et ses
enjeux de pouvoir, et qu’elles trouvent le chemin du marché. Bien entendu, il faut s’assurer d’un flux
d’idées nouvelles pour irriguer le processus d’innovation. Cependant, se cantonner à la créativité, c’est
rester dans la théorie, alors que l’innovation est une pratique.
La nécessité d’une offre nouvelle. Une des définitions de l’innovation les plus élémentaires – même si
elle est quelque peu radicale – a été donnée par Lewis Duncan : « l’innovation consiste à transformer des
idées en factures. » Loin d’être une provocation, cette définition a le mérite de souligner la question
essentielle de la mise en œuvre, qui se traduit généralement par une mise sur le marché. Tant qu’une idée
n’a pas débouché sur une offre nouvelle, c’est-à-dire sur une innovation, elle reste sans intérêt du point
de vue de l’entreprise. Le reste n’est que discours.
Coût vs. gain. Pour une entreprise, il importe beaucoup plus d’être innovant que d’être créatif. En effet,
si la créativité a généralement un coût, seule l’innovation est susceptible d’apporter un gain. Se focaliser
sur la première en supposant qu’elle débouchera nécessairement sur la seconde, c’est se mettre dans la
position d’une tortue marine qui ne pondrait qu’un seul œuf : une suicidaire naïveté. La comparaison
entre Xerox et Apple illustre parfaitement cette différence.
Xerox vs. Apple. Au début des années 1970, les chercheurs de Xerox mirent au point une série de
technologies particulièrement prometteuses : l’imprimante laser, le protocole ethernet (qui permet
d’établir des réseaux informatiques) et l’interface graphique pour les ordinateurs (souris, icônes, menus
déroulants). Malheureusement, la direction de Xerox, aveuglée par son produit phare, le photocopieur,
refusa de mettre en œuvre ces technologies, considérées soit comme de dangereux substituts, soit comme
d’inutiles diversifications. Dépités, les chercheurs partirent dans d’autres entreprises où leurs idées furent
rapidement adoptées : l’imprimante laser chez HP, le protocole ethernet chez 3Com, l’interface
graphique chez Apple. Xerox se montra ainsi très créatif, mais pas innovant.
Réciproquement, Apple est une entreprise relativement peu créative : elle n’a inventé ni le micro
ordinateur (mis au point par la société française R2E en 1972), ni le baladeur MP3 (lancé par le Coréen
Mpman en 1998), ni le smartphone (proposé par IBM dès 1992), ni la tablette (due à Grid Systems, une
entreprise américaine fondée par un ancien de Xerox en 1979), soit aucun des produits qui font
aujourd’hui son incomparable succès. En revanche, Apple détient une capacité hors norme à transformer
les idées – notamment celles des autres – en factures. Le Mac, notamment, a été conçu grâce à l’interface
graphique élaborée par Xerox. Si Apple est peu créative, elle est remarquablement innovante.
Il existe d’autres idées reçues sur l’innovation qui entravent les efforts de développement des entreprises.
Pour savoir lesquelles, retrouvez-moi lundi prochain pour un nouveau billet!
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Frédérique Fery
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