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du jeu de rôles. Tiré des romans d'épouvante de l'auteur américain H.P. Lovecraft (1890-
1937), il décrit un monde du début du siècle ou rien n'est ce qu'il paraît, et où des
créatures monstrueuses et des divinités oubliées attendent bien cachées qu'un inconscient
les tire de leur sommeil.
Le nom du jeu est tiré d'une de ces divinités : le grand Cthulhu qui dort dans R'lyeh la cité
engloutie, et attend patiemment son réveil. Dans les romans de Lovecraft, les héros sont
toujours des gens "ordinaires" confrontés subitement à des choses qui défient la réalité :
brèche sur un autre monde, créatures indicibles et démoniaques, morts inexpliquées...
L'issue est d'ailleurs bien souvent fatale, et si le héros n'y laisse pas la vie, il y laissera
sûrement sa santé mentale.
Il en va de même avec le jeu de rôle, puisque les personnages jouent des investigateurs,
originellement dans les années 20 aux USA - pleine époque de prohibition - mais il est
techniquement possible de jouer à n'importe quel moment de ce siècle. Des alternatives
sont proposées pour l'Angleterre victorienne, le Paris des années folles, l'époque
contemporaine, ou même l'ambiance X-Files (avec Delta Green). Quelle que soit
l'époque, ces investigateurs seront justement confrontés à des créatures sans nom :
enquêtes, intrigues, et épouvante sont au rendez-vous de ce jeu qui s'imposera auprès des
joueurs avec son style unique en son genre. Il déclenchera même un regain d'intérêt pour
les romans de H.P. Lovecraft.
Les règles sont basées sur le système Chaosium utilisant principalement des jets de
pourcentage. Un personnage est constitué de caractéristiques (sur 18 ou 20 environ), et de
compétences (sur 100). Pour réussir son jet, il suffit de faire en dessous du score de la
compétence concernée. Au cas où un jet est en relation avec une caractéristique
uniquement, on utilise une table d'opposition (par exemple un bras de fer : Force contre
Force) qui donnera le jet en pourcentage à effectuer. Quelques innovations intéressantes
sont à noter telles que le score de "Santé Mentale" sur 100, qui aide à déterminer à quel
moment un personnage est en état de choc, ou devient complètement fou.
Les personnages peuvent être des professeurs d'université, des détectives privés, des
écrivains, etc. mais dans la version originale du jeu (années 20), les activités laissant
beaucoup de temps libre sont privilégiées, afin de pouvoir embarquer le personnage dans
des enquêtes de longue durée tout en restant cohérent.
Ce jeu est devenu un grand nom du jeu de rôle, et peu nombreux sont les rôlistes français
n'y ayant pas joué au moins une fois. Par ailleurs le cachet incomparable du jeu
mélangeant épouvante et contexte historique, avec un rien de fatalisme - car il est de
notoriété publique qu'il est rare qu'un scénario voit beaucoup de personnages s'en sortir
indemnes - en a fait un jeu dont on parle beaucoup : un classique du genre.
Le jeu a même connu une édition utilisant le d20 system issu de la troisième édition de
Donjons & Dragons : Call of Cthulhu d20.
Dans le courant des années 2000, Chaosium traversa une situation difficile et ses
productions se firent plus rares. La société maintint cependant un rythme de parution plus
ou moins régulier pour le jeu par le biais de la collection des Monographies de la
Miskatonic University Library Association (MULA). Il s'agissait d'ouvrages proposés par
des joueurs de l'Appel, écrits et mis en page, pour lesquels l'éditeur n'assurait que la
production, le plus souvent par le biais de sociétés d'impression à la demande. Selon les
tirages, les ouvrages étaient reliés par un simple dos thermocollé ou par une vraie reliure
en couverture souple.
Si les six premières éditions américaines n'ont été l'objet que d'évolutions très mineures,
la septième édition parue en 2014 a été l'occasion d'une refonte de certains mécanismes.