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D

éfisSans bataille
(ou presque)
“La guerre, la guerre... c’est pas une raison pour se
faire mal”

T-Guy la Lune

Pierre-Louis Renaud
octobre 2023
Donjons et Dragons, Pathfinder, Dungeon Crawl
Classics... la plupart des jeux de rôle fantastiques
reposent sur le principe d’affrontements avec des
monstres.

Mais... survient toujours ce moment magique où


les joueurs doivent mettre de côté les épées et les
boules de feu pour réfléchir et trouver une
solution non-sanglante à un problème.

Comment traverser le marais? Comment sortir l’or


du donjon? Comment franchir un précipice?

Ce sont mes moments préférés. J’aime voir mon


groupe devenir créatif, planifier, utiliser leurs
ressources et s’engueuler pour sauver la vie d’une
tortue de mer égarée ou convaincre le maire
d’abandonner la politique à coup de menaces.

Voici donc une liste de défis qui peuvent se


résoudre sans initiative! Mais attention... reste
toujours la possibilité de combat. Si votre groupe
contient 4 barbares tous les problèmes vont avoir
l’air d’une rencontre de combat à leurs yeux,
même la visite de l’orphelinat.
1 - Réparer les ruines d’un vaisseau abandonné
par une antique civilisation. Le groupe doit
comprendre son fonctionnement, trouver une
source d’énergie et le piloter pour fuir une île
perdue où ils sont coincés

2 - Le groupe doit aider un bébé dragon à


naître et sortir de son oeuf. La coquille est
brûlante et le dragonnet utilise son souffle
aléatoirement avant de se calmer et de se
laisser apprivoiser

3 - Un village est inondé par une crue éclair


des eaux, plusieurs habitants sont coincés sur le
toit de leur maison et un mage cherche à
retrouver son grimoire coincé dans son sous-sol
avant que les flots l’emportent

4 - Le groupe doit libérer des prisonniers


attachés dans une cage fixée au plafond de la
tanière d’une créature géante et immortelle.
Celle-ci est un élémentaire ancestral d’une
taille colossale, comme tout le mobilier de sa
tanière
5 - Le groupe doit aider un petit politicien
timide local à remporter son élection pour la
mairie du village contre un adversaire
farouche. Un riche aristocrate soutenu par un
financement louche

6 - Le groupe doit aider un mage à découvrir


l’emplacement d’une bibliothèque secrète
cachée dans le désert. Ils doivent ensuite l’aider
à découvrir l’emplacement d’un tome ancien
avant que la bibliothèque ne disparaisse sous
les sables

7 - Le groupe doit convaincre un gladiateur


célèbre, que son arme signature qu’il utilise
depuis des années est en fait une arme maudite
qui corrompt lentement son âme et attire des
monstres dans la ville

8 - Le groupe doit remporter un concours de


danse en présentant une chorégraphie dans un
style choisi
9 - Le groupe doit écrire et présenter une pièce
de théâtre qui explique l’histoire de leur
civilisation à une entité éternelle curieuse qui
souhaite découvrir leur monde

10 - Le groupe doit infiltrer une église replie de


prêtres bons et non-violents pour récupérer une
ancienne relique sacrée cachée dans le
bâtiment qui risque de corrompre toutes les
créatures de la région

11 - Le groupe doit traduire les runes qu’on


retrouve sur d’antiques tablettes de pierre.
Celles-ci sont magiques et semblent résister à
toutes formes de lecture magique

12 - Un barrage immense retenant une quantité


inimaginable d’eau est sur le point de fendre.
Le groupe doit trouver une façon d’empêcher le
torrent de détruire le petit village qui se trouve
à quelques kilomètres du réservoir
13 - Un groupe de cultistes maléfiques est
parvenu à compléter un rituel déviant le
chemin d’une comète vers la terre. La roche
venue de l’espace va frapper une cité
importante dans quelques jours si personne ne
l’arrête

14 - Le navire du groupe prend l’eau et


commence à couler. La terre est à plusieurs
jours de voyage encore. Est-ce que le groupe
peut trouver une façon de survivre et de sauver
l’équipage?

15 - Le groupe prend part à une partie de


poker où les jetons pour jouer et miser sont des
humains innocents qui sont tués lorsqu’une
main est perdue

16 - Le groupe doit faire face à un feu de forêt


hors de contrôle. Les dryades, les licornes et les
fées qui habitent les bois tentent de fuir dans
un chaos complet en envahissant les paisibles
villages des environs
17 - Le groupe doit s’immiscer dans un grand
bal costumé tenu sur la 4e strate des Enfers.
Seuls les diables sont invités. Leur couverture
doit être impeccable s’ils ne veulent pas finir
leurs jours dans le Styx

18 - Deux archimages célèbres traversent un


pénible divorce... le groupe doit aider le couple
à négocier la séparation (qui gardera le golem
et les artefacts magiques?) pour éviter que le
conflit entre eux ne détruise la cité

19 - Une prise d’otage est en cours dans la


grande école de magie de la cité. Les joueurs
doivent négocier avec le jeune mage qui a pris
le contrôle de l’endroit... attention à la moindre
attaque, il risque de tout faire exploser

20 - Pour créer un anti-poison et sauver le roi,


le groupe doit obtenir un ingrédient très rare:
l’oeil d’un Dragon d’or. Pourront-ils convaincre
un de ces dragons bons de sacrifier un organe
pour sauver un simple humain?

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