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Le Jeu de Rôle Dark Fantasy

- Livret de l’Écran -
RESPONSABLE CONCEPTION MARKO M. SEKUL

AUTEUR ZOLTAN LEČEI

DÉVELOPPEMENT DES RÈGLES MARKO M. SEKUL

CORRECTION Joshua Yearsley, John Adamus,


Jason Pitre

Direction Artistique KRISTINA TOXICPANDA

Illustration de Couverture Kiau Ping Choo

ILLUSTRATIONS intérieures KRISTINA TOXICPANDA, MIHAEL VEZNAVER,


DALIBOR DAX STARČEVIĆ, DANIEL TYKA, DINO
TUMPA, RAMON SANTIAGO MACAIRAP, KYLLIAN
GUILLART, MATEUSZ MICHALSKI, MATT BULAHAO,
MIGUEL BRUECKER, TOMMASO TAGLIABUE,
SLAWOMIR WOLICKI

Cartographie Kristina Toxicpanda, Tomek Zarucki

Maquette et mise en page Ivan hlušička (www.hysteria.hr)

Playtesteurs
Aco Kuridža, Marko Purišić, Iljko Zlatar, Marko Žilić, Danijel Božić, Lukas Letica, Sara Miani, Sara Peček,
Ivana Baričević, Kristijan Faust, Nikola Juretić, Nika Pavlović, Nikola Novoselac, Wanda Mitrović, Božo
Vatroslav Lopižić, Zrinka Znidarčić, Maja Škvorc, Jasin Zujović, Zvonimir Barać et Danijel Štriga

ÉDITION STUDIO DEADCROWS EN FRANÇAIS

DIRECTION DE LA PRODUCTION STEPHAN BARAT


DIRECTION ÉDITORIALE MORGANE MUNNS
TRADUCTION ARTHUR CAMBOLY ET MORGANE MUNNS
RELECTURE ALEXANDRA DOZIÈRE ET MORGANE MUNNS
MISE EN PAGE Olivier Trocklé

POUR TOUTE INFORMATION SUR LA VERSION FRANÇAISE : CONTACT@DEADCROWS.NET


ET REJOIGNEZ LA COMMUNAUTÉ SUR LE FORUM DE DISCUSSION DÉDIÉ SUR HTTP://DEADCROWS.NET/FORUM/

Publié pour Book In Game par le studio DeadCrows, 2020 (6 rue Henri René - 34000 Montpellier) sous licence
© 2017 THE GAMES COLLECTIVE. Produit sous licence de Studio 2 Publishing, Inc.
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avec des personnes, organisations, lieux ou événements réels serait purement fortuite. The Game Collective,
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Imprimé en Lituanie par UAB STANDARTU SPAUTSUVE.
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Sommaire
Les Ordres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Les Prodiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Le Cercle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Le Corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Le Zorya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 L'Esprit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
L'Ordre de Siebog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 L'Illusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Le Morana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 La Réalité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Les Fils de Sirin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Les Nomades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Les Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Compétences sociales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Les Manœuvres de combat . . . . . . . . . . . . . 7 Compétences mentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Les complications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Compétences physiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Awaken

Les Ordres

L
es Ordres sont les puissances qui font bouger le monde. Ils Tribunaux dans leurs Cités, où chacun défend les intérêts de son
furent créés après qu’Azimoth sombra dans son sommeil, Ordre. Certains membres du Tribunal, quant à eux, défendent les
alors que des vagues d’agitation se répandaient sur le monde. intérêts des gens du commun. Bien qu’être un Vassalli ne soit pas
Chacun possède ses propres objectifs et les moyens d’y parvenir, un pré-requis pour participer au jeu de la politique, ceux-ci sont
mais tous utilisent des méthodes différentes pour obtenir ce qu’ils devenus le premier pouvoir politique de l’Alliance en raison de leur
cherchent. Au départ, il s’agissait simplement de différencier les supériorité numérique au sein des Ordres.
gens du commun des Vassallis en regroupant ces derniers et leurs
Lorsque les Vassallis apparurent pour la première fois, les
soutiens au sein d’un organisme ayant pour but de défendre les
gens du commun firent preuve de curiosité comme de crainte.
intérêts des personnes hors du commun. Les Vassallis ne voulant
Ces êtres mystérieux maniaient des pouvoirs surnaturels et furent
pas être manipulés ni utilisés par le clergé ou les politiciens, ainsi
mis au ban de la société par les plus superstitieux. Mais la plupart
naquirent les Ordres. Ils finirent pourtant par se muer en des
des gens finirent par se rendre compte que les Vassallis n’étaient
organisations politiques ou économiques ayant à cœur de raffiner
pas si différents d’eux. Qu’ils étaient, comme eux, des personnes
leurs objectifs et d’améliorer le statut social des Vassallis de par le
empreintes de forces et de faiblesses. Seuls leurs Prodiges les
monde.
distinguaient du reste de la population. Selon leur éducation et leur
Chaque Ordre est représenté au Grand Tribunal, l’organe tempérament, ces hommes et ces femmes pouvaient se montrer
judiciaire et législatif principal de l’Alliance. Les représentants sont nobles ou cupides ; leur caractère explosif et lunatique, lui, devint
choisis par les Ordres eux-mêmes. Ils assistent aux séances des mondialement célèbre.

4
Liv re t de L’éc ran

Le Cercle est l’Ordre le plus ancien. Sa fondation remonte L’Ordre de Siebog fut fondé durant la querelle entre le
à l’émergence des Vassallis de par le monde. Aux origines de ce Zorya et le Cercle. Las de ce conflit et de la vie d’ascète qu’il menait
puissant Ordre, on trouve une organisation ecclésiastique qui au Zorya, un Vassalli du nom de Siebog quitta l’Ordre. Il n’alla
fut créée pour trouver des Vassallis, les ramener à Jarillo et les pas rejoindre le Cercle pour autant, car il s’agaçait de ses opinions
entraîner à maîtriser leurs pouvoirs. Mais très vite, l’organisation religieuses et prières incessantes. Il voulait simplement profiter de
prit de l’ampleur et devint un Ordre qu’on appela « le Cercle ». la vie et de son statut de Vassalli. Sa philosophie lui gagna quelques
Une partie de l’Ordre a pour mission de maintenir la paix sur ses fidèles parmi les Vassallis pour qui leur nature même leur donnait
terres ; l’autre, moins agressive, se dédie à la recherche de la vérité le droit à un statut plus élevé que les gens du commun, sans qu’ils
religieuse et à l’étude des Saintes Écritures. Les gens ont parfois peur aient à suivre une religion ni à rejoindre un culte d’ascètes.
des membres du Cercle et de leur apparence guerrière, mais les
Cet Ordre est presque exclusivement composé de Vassallis, bien
sermons de l’Ordre sont une source d’inspiration pour beaucoup
qu’il compte dans ses rangs quelques gens du commun convaincus
puisque ses membres incarnent les champions d’Azimoth.
que les Vassallis devraient guider l’humanité sans se reposer sur
la religion. De nombreux autres partisans briguent simplement un
statut favorable auprès des Vassallis laïques.
Les membres de l’Ordre sont souvent vus comme hédonistes,
profitant un maximum de leurs dons. Extravagants et égocentriques,
ils ont tendance à s’afficher. Pour autant, la population apprécie
leur candeur et leur éthique. Leurs préceptes sont très éloignés
des dogmes contraignants du Cercle ou du Zorya. Ils préfèrent
louer les bienfaits de la détente et satisfaire leurs besoins
conformément à leur nature. D’un autre côté, les membres de cet
Ordre se considèrent supérieurs aux gens du commun, que ce soit
socialement ou spirituellement. Ils le crient d’ailleurs haut et fort
et méprisent la masse, traitant les personnes ordinaires comme du
Le Zorya fut créé lors de la période de troubles qui agita le bétail ou des pions à manipuler.
monde entier. Le peuple venait de comprendre que le clergé gagnait
en influence grâce aux nombreux Vassallis qui rejoignaient le
Cercle. La montée en puissance du premier Ordre ne fit pas que des
heureux, a fortiori si cela signifiait que le clergé ne rencontrerait
aucune opposition, même en cas de faute.
Très vite, on commença à se demander quel devait être le véritable
but du Cercle. S’agissait-il seulement d’un Ordre pour le maintien
de la paix ? Un regroupement clandestin de sceptiques forma un
culte qui se tourna vers le mysticisme et une remise en question
constante des motivations ecclésiastiques du Cercle. Le culte céda
rapidement la place à un Ordre à part entière lorsque les Vassallis
(tant des nouveaux que les anciens membres du Cercle qui ne lui
faisaient pas totalement confiance) se mirent à le rejoindre. Le
nouvel Ordre prit le nom de Zorya, « l’aube », endossant ainsi le
rôle de nouvelle aube des idées humaines.
Le Morana se développa à partir d’une organisation
Ces mystiques passent leur temps à tout remettre en cause et à mystérieuse créée par Morana Veya, un membre excommunié
chercher la vérité que cachent la Grande Pyramide, Azimoth et du Cercle. Morana quitta son Ordre car elle n’acceptait pas
les paroles divines. Ils refusent le système religieux actuel, faisant l’interdiction d’utiliser ses Prodiges pour son propre bénéfice. À la
d’eux-mêmes le choix alternatif évident pour quiconque se défie du suite des conséquences directes de son acte, Morana rallia quelques
Cercle. Le Zorya questionne sans cesse le Cercle et son clergé, qui Vassallis autour d’une idée : former une équipe de mercenaires qui
tolèrent son existence en raison de ses méthodes pacifiques et ses vendrait ses services au plus offrant. L’organisation attira d’autres
nombreux partisans. Le Cercle n’ose pas s’attaquer ouvertement à Vassallis désireux de gagner leur vie grâce à leurs Prodiges. Ainsi
lui, mais essaye de le discréditer à la moindre occasion. furent établies les fondations de l’Ordre futur qui hérita de son nom :
le Morana. Les rumeurs concernant ces mercenaires gagnèrent les

5
Awaken

cités et des organisations similaires virent bientôt le jour. Le Cercle


s’en inquiéta et tenta de remonter à la source, mais Morana réagit
rapidement en contactant ces organisations : elle les persuada de
ne former qu’une seule entité et de dissimuler leur existence. Ainsi
fut-il. Une fois fusionnées, les organisations nommèrent Morana à
leur tête ; celle-ci rédigea le « Code de Morana », une liste de règles Sirin
définissant la hiérarchie et les usages de l’organisation. Le temps
passa, puis celle-ci refit surface sous le masque d’une organisation La destruction de Sirin
de négociants et de marchands qui firent pression pour devenir un
Ordre de Vassallis centré sur les affaires.
Au temps des cités-États, Sirin était presque aussi
Les membres remplissent leurs fonctions comme n’importe quel autre prospère, riche et puissante que Jarillo, qui dominait
marchand et établissent des routes commerciales, mais tout ceci n’est la partie occidentale de la péninsule. À la formation
qu’un écran servant à dissimuler leurs activités de mercenaires. C’est de l’Alliance, Sirin fut l’une des cinq Cités fondatrices
ainsi, en se faisant passer pour des commerçants, qu’ils devinrent à établir le Pacte de l’Alliance, ce qui renforça son
une organisation puissante spécialisée dans les affaires douteuses. influence.

Mais après l’apparition des Vargans et le début


de la guerre, Sirin figura parmi les victimes les plus
importantes. Vers la fin de la guerre, Sirin fut envahie
et réduite en cendres.

Les autres Cités voulurent lui porter assistance,


mais elles étaient trop éloignées de Sirin pour l’atteindre
à temps : ainsi, la fière Cité succomba à l’assaut vargan.

Les Fils de Sirin représentent l’Ordre le plus récent Selon certaines théories, Sirin tomba car les officiels
ayant émergé des ruines de Sirin, qui fut détruite durant la et les politiques de l’Alliance voulaient gagner du temps
guerre varganne. Jugeant les autres Ordres et les Grandes Cités et préparer leurs défenses : ils auraient ainsi laissé Sirin
responsables de la trahison dont fut victime Sirin, ses Vassallis à son sort.
coupèrent les ponts avec eux et se mirent à arpenter les étendues
sauvages, pourchassant le reste des Vargans.
Après la guerre, on afflua de toute l’Alliance pour
Après la construction de la Nouvelle-Sirin, ces Vassallis rejoignirent aider à construire une nouvelle Cité de l’autre côté du
les survivants et les aidèrent à rebâtir Sirin, acceptant et soutenant fleuve Yadren. Cette ville fut baptisée la Nouvelle-Sirin,
leur décision de refuser l’aide de qui que ce soit d’autre. Leur œuvre tandis que les ruines de l’originale furent renommées
quasiment achevée, les Vassallis formèrent leur propre Ordre l’Ancienne-Sirin.
dissident et le nommèrent les Fils de Sirin. Son but : défendre
les intérêts des survivants de la guerre. Le seul Ordre avec lequel
ils entretiennent une relation cordiale est le Morana, du fait
des commerçants et des mercenaires qui composent ses rangs.
Les Fils sont un Ordre fier qui refuse de se soumettre aux lois
ecclésiastiques, préférant prendre eux-mêmes en charge la sécurité
de leur Cité. La grande majorité des Vassallis nés à Sirin rejoignent
les Fils par fierté, par honneur et par sens du devoir.

Ces Ordres sont les principaux, mais il existe quantité de cultes leur aide à autrui et deviennent des membres estimés de leur
réduits et d’organisations officieuses. Un Vassalli ne rejoint pas communauté ; en retour, les gens du commun ferment les yeux sur
forcément un Ordre, tout comme il existe des Vassallis ayant été leur choix d’avoir quitté leur Ordre.
excommuniés du leur, ou qui ont choisi de partir de leur plein gré.
Ces réprouvés ont souvent mauvaise presse aux yeux des gens
du commun et des Vassallis. On fait rarement confiance à un Les Nomades
Vassalli qui a été banni de son Ordre. En de rares cas, un réprouvé
peut rejoindre un autre Ordre. En général, cela est seulement Les Vassallis qui ne rejoignent pas d’Ordre vivent au jour le
possible si le différend l’ayant opposé à son Ordre était de nature jour, au rythme de leurs voyages. Il s’agit souvent de solitaires qui
philosophique. La plupart du temps, un réprouvé est ignoré des se méfient de tout le monde. La plupart du temps, ils ont souffert
siens et craint par les gens ordinaires : il finit souvent par quitter sa de l’ignorance et de la solitude, en particulier s’ils n’ont pas su
ville sous la contrainte et doit alors en trouver une nouvelle ou se s’ajuster à la société lorsque leurs Prodiges se sont manifestés. De
résigner à vivre seul dans la nature. tels Vassallis sont connus sous le nom de Nomades.
Quant aux Vassallis qui choisissent de quitter leur Ordre, ils Lors de la dernière ère, l’Ancienne-Sirin décida d’accueillir tous
en rejoignent généralement un autre ; plus rarement, ils adoptent les Nomades sans Ordre, leur donnant une chance de vivre une
le style de vie des gens du commun. Dans ce cas, ils apportent existence normale sans personne pour les prendre de haut.

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Liv re t de L’éc ran

Les manœuvres de combat

V
Croche-pied
oici quelques exemples des manœuvres de combat le plus
souvent utilisées. Ces exemples s’inspirent de la règle Pour faire trébucher votre adversaire, faites un test en
d’invention, qui a été pensée pour éviter les tableaux opposition de Physique + Mêlée contre Physique + Agilité.
inutiles, les complications et le feuilletage permanent du livre à
Réussite — Le personnage trébuche et s’étale par terre. Il ne
la recherche d’une règle spécifique. En tant que meneuse, vous
peut pas attaquer immédiatement après s’être relevé ; s’il attaque
pouvez faire preuve de souplesse pour chaque valeur énoncée, alors
depuis le sol, il retirera ses dés d’Agilité de sa réserve de combat.
ne vous sentez pas prisonnière d’un carcan de chiffres.
Échec – Vous ratez votre attaque et ne pouvez vous défendre
Les joueurs doivent annoncer leurs manœuvres pendant la qu’avec un nombre de dés équivalent à votre Armure + Physique.
phase d’annonce.
En cas d’échec critique, vous tombez à terre.
Les exemples qui suivent ne sont ni plus ni moins que des
exemples d’actions possibles. Il est impossible de dresser une
liste de toutes les manœuvres et prouesses imaginables, mais Désarmer
ces exemples vous serviront d’inspiration et vous aideront à
comprendre leur fonctionnement et leur utilisation dans de Pour désarmer un adversaire, faites un test en opposition de
nombreuses situations. Physique + Mêlée contre Physique + Mêlée.
Réussite — La cible est désarmée.
Échec — Vous ratez votre attaque et ne pouvez vous défendre
manœuvres de qu’avec un nombre de dés équivalent à votre Armure + Physique.
combat rapproché Échec dramatique — Vous êtes désarmé.

Saisie
Attaque sournoise
Pour vous saisir d’un adversaire et l’immobiliser, faites un
Pour attaquer une cible qui n’est pas aux aguets, comparez vos test de combat à mains nues et ignorez les réussites de défense.
réussites en attaque aux réussites en défense de la cible (la réserve Si vous réussissez votre attaque et que vous ne subissez aucun
de combat de la cible est équivalente à son Armure + Physique). Par dégât (l’adversaire doit rater son test d’attaque), vous parvenez à
exemple, un personnage peut utiliser le Prodige Ombre mouvante maîtriser l’adversaire.
pour se rendre invisible. S’il attaque une cible qui n’est pas en alerte, Réussite – Jusqu’au prochain tour, l’adversaire ne peut plus
le défenseur (avec son Armure de 1 et son Physique de 2) pourra rien faire hormis des tests en opposition pour se libérer (Physique
utiliser 3 réussites maximum contre le PJ ; si le défenseur obtient + Agilité contre Physique + Agilité). Un personnage saisi peut
plus de trois réussites, les réussites au-delà du seuil seront ignorées. seulement lancer un nombre de dés de défense équivalent à son
Il en va de même pour les attaques surprises. Armure + Physique.
Échec — Vous ratez votre attaque et ne pouvez vous défendre
qu’avec un nombre de dés équivalent à votre Armure + Physique.
Acrobatie Échec dramatique — Vous tombez à terre en voulant maîtriser
votre adversaire.
Qu’il s’agisse de sauter par-dessus une table, d’enjamber des
obstacles ou d’utiliser l’environnement à bon escient, les acrobaties
méritent d’être récompensées selon la règle d’invention. La plupart
du temps, l’acrobatie s’effectue avec Physique + Agilité. Si votre
acrobatie fait partie de votre attaque, la meneuse pourra vous
accorder un nombre de dés bonus équivalent ou inférieur au
nombre de réussites de votre test d’acrobatie, pour un maximum
de 3. Bien sûr, vous pouvez augmenter vos chances de réussite en
utilisant la règle d’invention.

Attaques à deux armes

Si vous attaquez avec deux armes, ajoutez un dé supplémentaire


à votre réserve de combat. Pour manier deux armes, vous devez
posséder la spécialisation Combat à deux armes.

7
Awaken

Manœuvres de
Assommer
combat à distance
Pour assommer un adversaire d’un seul coup, vous devez
lui porter une attaque sournoise avec une arme non létale ou à
mains nues. Viser
La cible peut faire un test de défense normale, en utilisant
seulement ses dés d’armure et de Physique. La différence entre les En restant immobile et en vous concentrant uniquement sur
réussites de l’attaquant et celles du défenseur doivent être égales ou votre visée, vous obtenez un bonus de 2 dés à votre test d’attaque.
supérieures au Physique du défenseur.
Réussite — Le défenseur sombre dans l’inconscience un
nombre de minutes équivalent à la différence entre les réussites Couvert
d’attaque et de défense.
En vous mettant à couvert, vous obtenez des dés de défense
Échec — L’attaque échoue : la cible n’est pas assommée. bonus pour votre test de défense en fonction de la qualité du couvert.
Échec dramatique — Vous subissez un nombre de points de Couvert partiel (à genoux derrière un muret) — un dé
dégâts superficiels équivalent au Physique de la cible. Couvert acceptable (jusqu’à la taille) — deux dés
Couvert total (jusqu’aux épaules) — trois dés

Les complications
Aveuglement
Un personnage aveuglé subit des malus en combat rapproché Un personnage à terre n’ajoute pas son Agilité à sa réserve de
et doit obtenir 5 réussites pour attaquer. En cas de réussite, calculez combat s’il veut attaquer ; de surcroît, il peut seulement lancer un
les dégâts normalement. (Soustrayez les réussites en défense aux nombre de dés de défense équivalent à son Armure + Physique.
réussites en attaque.) Une attaque ayant obtenu moins de 5 réussites
échoue automatiquement.
En cas d’aveuglement, les attaques à distance échouent Attaquer et infliger des
automatiquement.
dégâts en dehors des
Les Prodiges spécifiques comme Sens accru ou Intangibilité
peuvent atténuer cet effet en réduisant le nombre de réussites combats
nécessaires à 3. Si un combat n’est pas déclaré (par exemple, si un PJ attaque
Un personnage aveuglé peut seulement lancer un nombre de mais que sa cible ne veut pas le combattre), les tests seront différents
dés de défense équivalent à son Armure + Physique. de ceux effectués en combat.
Le test d’attaque s’effectue avec Physique + Armes à distance/
Mêlée + Arme ; le test de défense s’effectue avec Armure + Agilité.
Étourdi/Sonné La différence entre le nombre de réussites détermine le nombre de
dégâts infligés.
Un personnage étourdi ou sonné ne peut plus agir pour le
restant du tour et peut seulement lancer un nombre de dés de Cette règle s’applique à toutes sortes de situations : attaquer un
défense équivalent à son Armure + Physique. personnage en fuite, engager au corps-à-corps un adversaire qui ne
veut pas combattre, etc.
Les modificateurs de test (Physique, Armes à distance, bonus
À terre d’arme, etc.) sont ajoutés ou soustraits en fonction de la meneuse
et de la situation : par exemple, un personnage qui s’enfuit en
Un personnage à terre peut se relever en réussissant un test de ligne droite effectue son test de défense avec son Armure seule,
Physique + Agilité : il s’agit d’une manœuvre qui lui permet ensuite sans Agilité.
d’attaquer ; autrement, il peut se relever en ne faisant rien d’autre
lors de ses phases de manœuvre et d’engagement.

8
Liv re t de L’éc ran

Les Prodiges
Fonctionnement Chaque réussite à un test de Corruption permet d’annuler le
gain de un point de Corruption.
Lorsqu’un Vassalli utilise un Prodige, le joueur doit effectuer
un test de Prodige en lançant un nombre de dés équivalent au
rang de la Famille de Prodige associée. Il existe deux sortes de
Exemple : Le personnage possède Résistance hors
Prodiges : les Prodiges instinctifs et les Prodiges affectifs. Les
du commun au rang 3, mais le joueur décide de
Prodiges instinctifs sont ceux qu’un Vassalli utilise sur lui-même ;
n’utiliser que le rang 2 pour éviter d’engranger trop de
les Prodiges affectifs sont ceux qu’il emploie sur quelqu’un d’autre.
Corruption en cas d’échec. Le personnage a 4 points
Même si un Vassalli possède plusieurs rangs dans un même
dans la Famille du Corps : le joueur lance donc 4 dés
Prodige, il peut choisir quel rang utiliser.
pour activer Résistance hors du commun.
Si le Prodige est instinctif, il suffira que le joueur obtienne
une réussite. Malheureusement, la chance n’est pas avec lui :
il rate son test et doit maintenant faire un test de
S’il est affectif, un test en opposition sera nécessaire. Si le
Corruption. Le joueur relance 4 dés (le nombre
joueur n’obtient aucune réussite, ou que sa cible remporte le test en
équivalent à ses points dans la Famille du Corps)
opposition, le PJ pourra recevoir des points de Corruption.
et obtient 3 réussites. Le personnage a puisé dans
sa concentration pour résister à la Corruption : il
y parvient presque et ne gagne qu’un seul point de
Exemple : Corruption. (Chaque réussite au test de Corruption
annule un point de Corruption.)
Wanda assiste à la séance du Tribunal. Bien que cela
soit strictement défendu et incroyablement dangereux,
elle décide d’utiliser son Prodige Télépathie pour lire les
pensées d’autrui. Elle a un besoin vital d’informations
et contourne l’interdiction pour essayer d’investir les
Utilisation des Prodiges
pensées de Borna, un autre Vassalli présent. en combat
En combat, tous les Prodiges s’utilisent à la phase de
Wanda a 3 points dans la Famille de l’Esprit : son manœuvre, même s’ils sont affectifs ou qu’ils infligent des dégâts.
Prodige Télépathie est au rang 2 et elle possède un autre
Prodige de l’Esprit au rang 1. Si le Prodige est affectif et nécessite un test en opposition, celui-
ci aura lieu à la phase de manœuvre. Si aucun test en opposition n’est
Le joueur de Wanda lance 3 dés et obtient 1 réussite. nécessaire, les réussites au test de Prodige à la phase de manœuvre
seront utilisées à la phase d’engagement pour être comparées aux
Borna, lui, n’a que 2 points dans la Famille de réussites de l’adversaire.
l’Esprit, mais la meneuse obtient quand même Par exemple, si un personnage utilise Télékinésie pour
deux réussites. propulser sa dague dans les airs et obtient 3 réussites, celles-ci
seront utilisées à la phase d’engagement.
À la suite de cet échec, Wanda rate son test de
Corruption et se met à gémir de douleur ; Borna a À la phase d’engagement, le personnage effectue son test de
senti qu’on voulait pénétrer son esprit et se tourne combat et obtient 3 réussites. Additionnées aux réussites de la
vers elle en l’entendant gémir. Voyant son expression phase de manœuvre, cela lui fait 6 réussites au total. L’adversaire fait
de souffrance, il se dresse d’un bond et pointe un doigt son test de défense et obtient 3 réussites, ce qui permet de réduire
accusateur sur elle. l’impact de l’attaque : il ne subit que 3 points de dégâts.
La meneuse décide de la source des dégâts (dague ou attaque
standard).
La Corruption
La Corruption est une dangereuse souillure du corps et de
l’esprit qui s’empare des Vassallis lorsqu’ils abusent de leurs Prodiges
Résumé des Prodiges
ou qu’ils n’arrivent pas à maîtriser leurs pouvoirs. Chaque résumé comprend une description du Prodige et une
explication des règles associées.
En cas d’échec à un test de Prodige (soit par absence de réussite,
soit parce que la cible a résisté à un Prodige affectif), le joueur Rang : Plus le rang d’un Prodige est élevé, plus ses effets sont
gagne un nombre de points de Corruption équivalent à son rang puissants. Pour monter en rang, il faut utiliser le Prodige et cocher
de Prodige. Pour éviter cette conséquence fâcheuse, le joueur peut les cases à côté, comme pour les compétences.
effectuer un test de Corruption, dont la difficulté est équivalente
au nombre de points dans sa Famille de Prodige.

9
Awaken

Durée - Durée d’activation du Prodige ; indique aussi la durée


Test
avant de pouvoir le réactiver.
On lance un nombre de dés équivalent au score de la Famille Instinctif - Le Vassalli peut utiliser le Prodige sur lui-même.
de Prodige, sauf indication contraire.
Affectif - Le Vassalli peut utiliser le Prodige sur n’importe qui
autour de lui.

Activation Toucher - La cible nécessite d’être touchée pour être affectée par
le Prodige.
Immédiat - Le Prodige s’active immédiatement.
Champ de vision - La cible nécessite d’être totalement visible pour
Secondes/Minutes - Temps en jeu nécessaire pour activer le que l’effet se produise.
Prodige.
Contact visuel - Le Vassalli doit regarder la cible dans les yeux
pour activer son Prodige.

Le Corps
Lorsqu’on parle des Vassallis, on s’imagine immédiatement
un Vassalli robuste qui se déplace très vite et qui a la force de dix
hommes. Et c’est bien normal : la Famille de Prodiges du Corps est
Les autres Prodiges révèlent leur puissance et leur la plus reconnaissable d’entre toutes.
subtilité si on les manie correctement, mais rien ne
saurait enrayer des troupes vassallis qui utilisent leurs L’Éveil permet de contrôler la structure de son corps, pour peu
pouvoirs pour renforcer leurs capacités martiales. qu’on choisisse cette voie : les Vassallis du Corps sont capables de
véritables exploits de force, de vitesse et de régénération, pour ne
Plamen de Jarillo pas tous les citer. Parfois, ils peuvent même influencer le corps
d’autrui.
Mais toute cette puissance n’est pas sans conséquence, et la
Famille du Corps peut se révéler douloureuse à l’usage.

10
Liv re t de L’éc ran

Par exemple, un Vassalli qui utilise Résistance hors du


Fonctionnement
commun ou Régénération subit des souffrances abominables
dès qu’il modifie sa structure corporelle pour activer ses Prodiges. Le Prodige soigne le personnage d’un nombre de points
Une telle agonie s’apparente à des brûlures, à des muscles qui se d’Endurance équivalent à son rang en Régénération. Utilisable
déchirent ou à des os broyés. seulement une fois par heure.
À cause de cela et de la Corruption potentielle, les Vassallis R ang I
évitent de faire appel à leurs pouvoirs trop souvent.
Soigne 1 point de dégâts mortels (ou 2 points de dégâts
superficiels)

Résistance hors R ang II


Soigne 2 points de dégâts mortels (ou 4 points de dégâts
du commun superficiels)
La plupart des Vassallis sont plus forts, plus rapides et plus R ang III
élégants que les gens du commun : ceux qui cherchent à atteindre
Soigne 3 points de dégâts mortels (ou 6 points de dégâts
l’excellence du Corps et une Résistance hors du commun le sont
superficiels)
encore plus, au point de dépasser n’importe quel mortel, et de loin.
On parle souvent des troupes vassallis spécialisées dans le T est : C
 orps
Corps et la Résistance hors du commun qui, lors des guerres Activation : 1 utilisation/heure
et des conflits, parvenaient à elles seules à renverser le cours
d’une bataille. D urée : immédiate
I nstinctif

Fonctionnement

Si le joueur réussit son test, il obtiendra des points de Physique


Protubérance osseuse
bonus et temporaires en fonction de son rang : cette amélioration D’après la légende, Dmitrei l’Indestructible, un célèbre stratège
se répercutera naturellement sur ses actions physiques et son et guerrier de Bit’wa, était parvenu à modifier sa structure osseuse
Endurance, qui gagnera un nombre de points équivalent. après avoir passé des années à développer ses Prodiges du Corps.
On dit qu’il pouvait recouvrir sa peau d’écailles osseuses et faisait
R ang I apparaître des pieux d’os dans la paume de ses mains.
1 point temporaire en Physique D’une certaine façon, ce Prodige du Corps perpétue sa légende,
même si les Vassallis qui choisissent de le développer ne sont
R ang II
capables que d’altérations mineures, principalement sur leurs bras
2 points temporaires en Physique et leurs mains.
R ang III Ce Prodige permet à un Vassalli de faire pousser des pointes
osseuses semblables à des cornes depuis ses phalanges. C’est un
3 points temporaires en Physique acte pour le moins atroce, car la chair et la peau de l’utilisateur se
T est : Corps déchirent pour laisser apparaître les pointes en quelques secondes
seulement. En contrepartie, leur rétraction est lente et douloureuse,
Activation : immédiate pouvant parfois durer toute la journée.
D urée : a ction/scène de combat
I nstinctif Fonctionnement

Si un joueur réussit son test, la protubérance poussera hors de


Régénération sa main en déchirant chairs et peau.

L’Éveil octroie une régénération rapide à tous les Vassallis, mais


R ang I
ceux qui souhaitent développer ce don peuvent l’améliorer grâce au Les attaques à mains nues sont mortelles. La protubérance
Prodige Régénération. fait environ 12 centimètres de long. Le personnage perd 1 point
d’Endurance en raison des dégâts subis.
Celui-ci permet au Vassalli de se rétablir bien plus vite que la
moyenne : les plaies se referment en quelques secondes et les tissus R ang II
cicatriciels sont quasiment invisibles. Le personnage peut faire pousser des pointes sur ses deux
mains : il obtient un bonus de +1 à sa réserve de combat à mains
Bien sûr, il est presque impossible de régénérer des membres
nues, mais perd 2 points d’Endurance.
coupés ou de la chair totalement ravagée ; pourtant, certains
Vassallis utilisant la Régénération tous les jours seraient R ang III
capables de faire repousser des membres manquants après des La maîtrise de ce Prodige permet au personnage d’allonger les
mois d’entraînement. protubérances jusqu’à 50 centimètres. La pointe, dure et acérée,
peut servir d’épée courte. Le personnage obtient un bonus de +2 à
sa réserve de combat à mains nues, mais perd 3 points d’Endurance.

11
Awaken

Sens accrus
T est : C
 orps
En cas d’utilisation, tous les sens du Vassalli se développent
Activation : immédiate et s’aiguisent. S’il a pris soin de s’entraîner avec ce Prodige, le
Vassalli fera un allié d’exception dans la récolte d’informations,
D urée : u ne scène les fouilles et les enquêtes. En fonction du rang utilisé, il peut
I nstinctif doubler voire tripler le nombre de détails qu’il voit, ou entendre des
chuchotements de très loin. Il peut déceler un goût ou une odeur
des plus subtils, même s’il s’est écoulé quelque temps depuis.
Connaissance anatomique En contrepartie, les éclats de lumière vive ou les bruits
fracassants peuvent l’aveugler ou l’assourdir temporairement.
Grâce à ce Prodige, un Vassalli peut ressentir, connaître et
influencer les fonctions corporelles : il est principalement utilisé
en médecine, surtout lorsqu’il faut venir en aide rapidement aux
combattants blessés sur le champ de bataille. Fonctionnement
Les chirurgiens et les médecins de campagne ont souvent Un Vassalli peut utiliser ce Prodige pour aiguiser ses sens au-
recours à Connaissance anatomique en plus de leurs autres delà du spectre humain. L’effet dépend du rang utilisé. Le premier
Prodiges ou de leurs vastes connaissances médicales, ce qui fait rang se contente d’aiguiser l’un des cinq sens jusqu’à une perception
d’eux des atouts précieux. extraordinaire mais dans les limites de l’humain ; les autres rangs,
eux, développent les sens à un niveau bien au-delà.
Un Vassalli peut choisir entre aiguiser sa vue, son odorat ou
Fonctionnement son ouïe.
Le joueur fait un test de Corps pour influencer les fonctions R ang I
corporelles de son personnage ou d’un autre. Les deux premiers
Un sens se développe à l’extrême (dans les limites de l’humain).
rangs sont instinctifs ; le troisième est affectif : s’il est utilisé
sans le consentement de la cible, celle-ci pourra y résister en R ang II
réussissant un test de Corps ou de Physique (valable aussi pour
Le Vassalli peut parfaitement entendre, sentir ou voir des
les non-Vassallis). Un Vassalli peut choisir sa valeur la plus élevée
détails jusqu’à 30 mètres de distance.
pour effectuer le test.
R ang I R ang III
Le Vassalli peut parfaitement entendre, sentir ou voir des
Le Vassalli peut stimuler la circulation sanguine de la cible et
détails jusqu’à 90 mètres de distance.
l’empêcher de sombrer dans l’inconscience ou retarder la mort de
quelques instants, permettant ainsi de la stabiliser d’une manière T est : C
 orps
ou d’une autre.
Activation : immédiate
R ang II
D urée : u ne scène
L’utilisateur peut accélérer ou ralentir ses fonctions vitales : il
peut ainsi retenir sa respiration de nombreuses minutes, ou ignorer I nstinctif
les malus d’Endurance. (Par exemple : une minute d’apnée par
réussite, ou un malus ignoré par réussite.)
R ang III
L’utilisateur peut rendre sa cible inconsciente, la plonger dans
le sommeil, voire dans un coma de courte durée, simplement en la
touchant quelques secondes. Le nombre de réussites détermine la
durée de l’état de la cible : en dehors d’un combat, cela représente
une minute par réussite ; en combat, comptez un tour par réussite,
car l’adrénaline réduit la puissance du Prodige.

Test : t est de Corps/test en opposition de Corps


(ou Physique) au rang 3
Activation : immédiate
D urée : u ne minute/un tour par réussite
I nstinctif/A ffectif
T oucher

12
Liv re t de L’éc ran

L’Esprit

Les pensées n’étant pas toujours destinées au grand public,


certaines personnes les cachent à des endroits particulièrement
Le fil d’une épée est pareil au croc d’une bête. C’est à
désordonnés. S’infiltrer trop souvent dans les pensées d’autrui, c’est
la fois une arme puissante et un outil formidable. Mais
prendre le risque de voir et d’entendre des choses qui n’auraient
ce qui nous différencie des bêtes, c’est l’esprit derrière
jamais été prononcées si elles n’avaient pas été extraites de force.
l’arme ou l’outil.
Le processus peut avoir des conséquences sur l’esprit du
Et tout comme les armes peuvent s’aiguiser, l’esprit Vassalli : celui-ci peut se mettre à rêver des expériences des
des Vassallis, lui aussi, peut s’améliorer grâce aux autres, se surprendre à nourrir des pensées qu’il n’aurait jamais
Prodiges. soupçonnées, ou se rendre compte qu’une part de la personnalité
d’autrui a remplacé une part de la sienne.
Nadia Tavar, directrice de l’Académie de Kayla
Les Prodiges de l’Esprit ne sont utilisables qu’une fois par
jour et par cible. Si un personnage utilise un Prodige de l’Esprit
sur un PJ ou un PNJ, peu importe qu’il s’agisse d’une réussite ou
d’un échec : il ne pourra pas utiliser le même Prodige sur le même
La plupart des Vassallis croient souvent (à tort) que leur esprit
personnage avant 24 heures.
et leurs capacités mentales surpassent ceux des gens du commun.
Mais ce sont les Vassallis qui concentrent leurs efforts sur la Famille
de l’Esprit qui développent véritablement leur intellect.
C’est pour cette raison qu’on les respecte et qu’on les redoute
Serviteur
dans toute l’Alliance, bien que les plus intelligents d’entre eux Ce Prodige controversé permet de contrôler les actions de la
dissimulent souvent leurs capacités pour garder l’avantage en cas cible : il est source de nombreux débats concernant l’ascendant des
de besoin. Vassallis sur les gens du commun.
La Famille de l’Esprit permet de manipuler et de lire les L’idée d’être sous l’emprise totale d’autrui a de quoi faire
pensées d’autrui, ce qui en fait un outil incroyable pour n’importe frissonner n’importe qui, c’est pourquoi les Vassallis utilisent
quel Vassalli désireux de découvrir les secrets enfouis au plus ce Prodige le plus discrètement possible et n’admettent que très
profond des esprits. rarement le posséder.

13
Awaken

Fonctionnement R ang I
Serviteur ne s’utilise que contre une seule cible à la fois. Il doit L’utilisateur voit une image du souvenir voulu 2 secondes
y avoir contact physique pour transmettre ses ordres à la cible. durant. Celle-ci n’est pas claire et peut être trompeuse.
Les ordres doivent être clairs et on ne peut pas demander à la R ang II
cible de faire quoi que ce soit qui lui serait directement néfaste.
Le souvenir est plus net et précis : l’action ou la scène décrite
Une fois le Prodige levé, la cible pensera avoir eu la pleine
dure 10 secondes.
mesure de ses actes, à moins qu’ils n’aient contrevenus à sa
nature profonde. R ang III
En cas d’échec, la cible aura des soupçons si elle voit le Vassalli
Ce rang donne un accès net et total au souvenir voulu pendant
se tordre de douleur à cause de la Corruption ; bien sûr, cela vaut
30 secondes, sans interruption. L’utilisateur peut légèrement
seulement si la cible a déjà assisté à ce genre de scène.
influencer le subconscient de la cible et voir des détails dont celle-
R ang I ci ne se rappelait pas consciemment.
La cible doit obéir à l’ordre qui lui est donné. L’ordre doit être T est : test d’Esprit/test en opposition d’Esprit
clair et concis : ouvre, ferme, cours, reste, crie, etc. Une fois l’action
(seulement si la cible est un Vassalli)
accomplie, la cible n’est plus sous l’effet du Prodige.
Activation : immédiate/toucher
R ang II
La cible peut accomplir une action plus précise, par exemple :
D urée : immédiate
va m’acheter une bouteille du meilleur vin possible. La cible fera de A ffectif
son mieux pour accomplir l’action durant l’heure qui suit. Une fois
le délai écoulé ou l’action accomplie, la cible n’est plus sous l’effet
du Prodige.
Télépathie
R ang III
Les gens du commun qui connaissent certaines capacités
Le Vassalli peut charmer une personne pour qu’elle obéisse vassallis redoutent ce Prodige car il permet à l’utilisateur de lire
à ses ordres toute la journée. Elle peut accomplir des actions les pensées de sa cible. L’utilisateur a accès autant aux impressions
très précises, comme garder un endroit, patrouiller une zone, fugaces qu’aux pensées véritablement formulées.
espionner quelqu’un, etc. Ce rang permet des actions complexes,
avec différents déclencheurs et autres conséquences. Par exemple : En s’infiltrant dans l’esprit de la cible, le Vassalli peut avoir un
garde cette porte et ne te fais voir de personne. Si quelqu’un passe par aperçu de ses pensées ; mais l’esprit fonctionne souvent de façon
la porte, viens me prévenir le plus vite possible. erratique, et il n’est pas toujours aisé d’en comprendre la teneur.
T est : test d’Esprit/test en opposition d’Esprit La meneuse peut décrire les images qui traversent l’esprit de
(seulement si la cible est un Vassalli) la cible, en s’arrêtant sur des détails ou des impressions, plutôt
que de réciter les pensées de la cible comme si elles sortaient tout
Activation : immédiate/toucher droit d’un livre.
D urée : v ariable
A ffectif
Fonctionnement

Si le test d’Esprit est réussi, le Vassalli pourra lire les pensées


Souvenirs de sa cible. Le nombre d’informations recueillies dépend du rang
Ce Prodige permet au Vassalli de plonger dans les souvenirs de Prodige utilisé. Les gens du commun ne peuvent pas résister
d’autrui. En cas de réussite, le Vassalli pénètre l’esprit de la cible et à ce Prodige.
peut retrouver n’importe quel souvenir, même le plus intime ou
R ang I
le plus profondément enfoui. Lors du processus, l’utilisateur sait
instinctivement où chercher. En fonction du rang, les souvenirs Le Vassalli a accès aux pensées et impressions fugaces. Il sait si
avoisinants apparaissent plus ou moins flous. la cible va tourner à droite ou à gauche, peut connaître son avis et
L’utilisateur n’a pas accès aux pensées de la cible, il peut ses pensées sur un objet qu’elle vient de voir, etc.
seulement voir ses souvenirs comme s’il était la cible.
R ang II
Ce Prodige ne sert pas seulement à déterrer des souvenirs :
lorsque ceux-ci ont été modifiés (avec le Prodige Sculptesprit, par Le Prodige déverrouille une pensée particulière évoquée
exemple) ou que la cible est amnésique, Souvenirs peut se révéler en face de la cible ; l’utilisateur sait quelles sont ses réactions et
incroyablement utile. ses pensées au cours de l’action ou à l’instant T. Par exemple,
l’utilisateur peut voir et sentir une série d’images que la cible a
d’une conversation. Ceci donne à l’utilisateur un aperçu de la
Fonctionnement pensée complète : des images nettes de la cible qui erre dans la nuit
en transportant des marchandises volées comparées à celles, floues,
Le Vassalli pénètre l’esprit de sa cible à la recherche du souvenir de la cible qui se prélasse chez elle, révèle que la cible a menti en
voulu. Les gens du commun ne peuvent pas résister à ce Prodige. disant qu’elle était restée chez elle toute la nuit.

14
Liv re t de L’éc ran

R ang III T est : E


 sprit
L’utilisateur a accès à toutes les pensées de la cible concernant Activation : immédiate
un sujet particulier, récent ou ancien, du moment qu’elles sont
présentes dans l’esprit de la cible. D urée : immédiate

Contrairement au Prodige Souvenirs, ce rang de Télépathie A ffectif


permet seulement d’accéder aux pensées de la cible si elle y pense au
moment de l’utilisation du Prodige. Par exemple, si on interroge la
cible sur son implication dans un complot, l’utilisateur verra toutes Sculptesprit
les images liées à la conversation, y compris les plans détaillant
l’assassinat d’un membre du Tribunal, etc. Grâce à ce Prodige, un Vassalli peut effacer ou modifier les
souvenirs d’autrui. Il peut s’agir d’un effacement total ou d’une
T est : test d’Esprit/test en opposition d’Esprit modification partielle, au choix de l’utilisateur.
(seulement si la cible est un Vassalli)
L’effacement total entraîne une désorientation et une confusion
Activation : immédiate/toucher chez la cible, surtout si le souvenir effacé concernait un événement
récent ; effacer un souvenir plus ancien est moins perturbant,
D urée : immédiate
puisque les gens ont tendance à y voir un oubli naturel.
A ffectif Modifier et altérer un souvenir récent est plus compliqué : le
Vassalli doit utiliser des mots précis pour éviter que l’esprit de la
victime ne remplisse les blancs par lui-même, ce qui peut donner
Communication naissance à des souvenirs étranges.
Ce Prodige est largement employé par les messagers, les Les modifications à plus petite échelle ont moins de chance
diplomates, les émissaires, les éclaireurs, etc. Il permet d’établir d’être découvertes ; au contraire, un effacement total et sans appel
une communication longue distance sans avoir recours au est un signe manifeste que la cible a été victime du Prodige.
Télégraphe, tout simplement en créant un lien télépathique entre
deux Vassallis.
Ce Prodige peut se révéler utile en cas d’exploration silencieuse, Fonctionnement
c’est pourquoi les éclaireurs œuvrent souvent par paires.
Le Vassalli peut manipuler les souvenirs d’autrui, les effacer, les
Des rumeurs non confirmées affirment qu’on doit l’organisation modifier, voire créer un nouveau souvenir. La durée du souvenir
exemplaire des gardes municipaux aux commandants qui concerné est soumise au rang utilisé. Les gens du commun ne
maintiennent un réseau d’utilisateurs de Communication dans peuvent pas résister à ce Prodige.
leurs rangs.
R ang I
Le Vassalli peut manipuler un souvenir de 5 minutes maximum.
Fonctionnement R ang II
Le Vassalli projette ses pensées vers sa cible pour communiquer La durée du souvenir augmente et passe à une heure.
avec elle. Si la cible est un Vassalli disposant du Prodige
Communication, elle fera un test d’Esprit. Si les deux personnages R ang III
réussissent leur test, le lien télépathique demeurera tant qu’ils L’utilisateur peut manipuler les souvenirs de toute une journée
resteront concentrés. de sa cible.
Si la cible n’est pas un Vassalli, ou qu’elle ne dispose pas du T est : test d’Esprit/test en opposition d’Esprit
Prodige Communication, le premier rang permettra de transmettre (seulement si la cible est un Vassalli)
un mot unique (va, reste, mensonge, vérité, gauche) ; les deuxième
et troisième rangs permettront de transmettre une phrase. Dans Activation : immédiate/toucher
tous les cas, la communication se fera à sens unique. D urée : immédiate
R ang I A ffectif
L’utilisateur établit un lien télépathique avec une personne à
portée (10 mètres ou moins).
R ang II
La zone de Communication s’étend sur une ville entière, soit
une portée d’environ 8 kilomètres.
R ang III
La portée du Prodige augmente jusqu’à 30 kilomètres.

15
Awaken

L’Illusion
Leur utilisation est plus subtile que celle des Prodiges de
l’Esprit. Même en cas d’échec, la cible ne se rendra pas compte qu’on
« Non, je suis incapable de créer des illusions à a tenté de pénétrer son esprit. Cela explique que de nombreux
volonté. Oui, je suis capable de créer des illusions à Vassallis apprennent à maîtriser de tels Prodiges. Tisser des
volonté. Que croire ? Qu’aimeriez-vous croire ? Ces illusions et berner les autres par des tours de manipulation peut
deux phrases sont-elles pareilles ? Vous comprenez où être amusant pour l’utilisateur, mais une utilisation irraisonnée
je veux en venir ? signifie qu’un échec est vite arrivé, rapprochant le Vassalli de la
Corruption et de la maladie.
Une illusion, ce n’est pas faire disparaître des
Malheureusement, les Vassallis qui maîtrisent l’Illusion
objets avec les mains ; l’illusion, la vraie, a lieu dans
sont souvent victimes de démences à base d’hallucinations, de
votre esprit. »
dédoublement de la personnalité et de désorientation. Et si le
trouble devient permanent, leur vie devient alors un véritable enfer.
Volen Wilenski, ancien Tuteur du Zorya devenu
Nomade. Les Prodiges d’Illusion affectifs, comme ceux de l’Esprit, ne
sont utilisables qu’une fois par jour et par cible.

Certains Vassallis aiment aller droit au but en soumettant Rêve lucide


autrui à leur volonté grâce aux Prodiges du Corps ou de l’Esprit.
Ce Prodige confère le pouvoir d’illusions véritables à
D’autres préfèrent exercer une moindre influence et faire l’utilisateur, lequel peut créer une illusion à volonté et forcer autrui
preuve de subtilité grâce aux Prodiges d’Illusion. à voir ce qu’il veut leur faire voir.
Ces Vassallis sont d’habiles manipulateurs car les conséquences Rêve lucide est l’une des principales raisons derrière le mystère
en cas d’échec sont faibles, voire inexistantes. Via les Prodiges qui nimbe les Vassallis et l’incapacité des gens du commun à
d’Illusion, ils parviennent à imposer leur volonté à autrui, ou à leur véritablement comprendre l’étendue de leurs pouvoirs. Un Vassalli
ne peut pas projeter de flammes depuis ses paumes, mais il peut en
donner l’impression d’un choix.
conjurer l’illusion, menant les gens à l’en croire réellement capable.
On comprend ainsi pourquoi de tels Vassallis sont aussi doués Dans le cadre d’une simple démonstration, une illusion peut
pour mener les gens par le bout du nez, et qu’ils excellent aussi bien avoir autant d’effet sur la psyché humaine que si elle était réelle.
dans l’art du complot que dans celui des tactiques et de la stratégie.
Quiconque maîtrise Rêve lucide s’en sert principalement pour
Cependant, les Prodiges d’Illusion ont un inconvénient d’ordre influencer autrui en modifiant subtilement l’environnement et en
psychologique pour l’utilisateur. utilisant leur psyché pour affermir la manipulation.

16
Liv re t de L’éc ran

Fonctionnement R ang II
Le Vassalli peut envoyer des rêves pendant plus d’une nuit ; il
Rêve lucide n’est utilisable que sur une cible à la fois. Si peut aussi voir et manipuler les rêves d’un dormeur s’il se trouve
quelqu’un touche l’illusion, celle-ci ne fera plus effet et la cible se dans la même pièce.
rendra compte que quelque chose cloche.
En sus, le Vassalli peut envoyer un rêve à n’importe quelle
R ang I personne qu’il a touchée au cours de la journée, mais peut activer
son Prodige pendant ou après le contact physique.
L’utilisateur projette une illusion d’optique mineure et
inanimée, qui se dissipe après quelques secondes. Par exemple, la R ang III
cible peut voir un visage immobile derrière une fenêtre. Celui-ci se Le Vassalli peut transposer un rêve dans la réalité, en utilisant
dissipe l’instant qui suit. le rêve de la veille de sa cible pour créer l’illusion qu’il a lieu en ce
R ang II moment même. La cible, désorientée, ne sait pas si elle rêve ou si
elle est éveillée.
L’illusion gagne en subtilité : les gens pensent vraiment avoir vu
De plus, le Vassalli peut atténuer les frontières du rêve et de la
quelque chose. L’illusion dure une minute et a l’air plus réelle, mais réalité pour donner l’impression à sa cible qu’elle a rêvé de quelque
elle est toujours inanimée. Par exemple, le Vassalli peut conjurer une chose s’étant produit dans le passé.
marque sur sa main pour simuler sa citoyenneté, mais celle-ci n’a pas
de consistance si on la touche. En revanche, le Vassalli ne peut créer T est : test d’Illusion/test en opposition d’Illusion
l’illusion d’une toupie en mouvement. (seulement si la cible est un Vassalli)

R ang III Activation : immédiate/champ de vision


L’illusion englobe tous les sens hormis le toucher. Par exemple, D urée : v ariable
le Vassalli peut créer une flamme au milieu de la route : celle-ci luit, A ffectif
crépite et émet une odeur de brûlé, mais on ne peut ni la toucher ni
en ressentir la chaleur.
T est : test d’Illusion/test en opposition d’Illusion Ombre mouvante
(seulement si la cible est un Vassalli)
En projetant une toile d’illusions directement dans les esprits
Activation : immédiate/champ de vision des personnes alentour, le Vassalli peut se soustraire à leur vue.
D urée : v ariable Ce Prodige ne modifie pas la substance de son utilisateur : il
permet simplement de créer une illusion flottante qui camoufle
A ffectif l’utilisateur et sa présence (reflet, ombre, etc.). Si l’on touche le
Vassalli, qu’il entre en contact avec un objet ou qu’il dévie de sa
trajectoire pour une raison ou une autre, l’illusion se dissipera
Tisse-rêve instantanément.
Ce n’est pas vraiment de l’invisibilité, mais les gens du commun
Les rêves appartiennent au monde du mystère : souvent, les sont convaincus que les Vassallis peuvent réellement disparaître, ce
gens pensent qu’ils ont une certaine dimension prémonitoire. qui contribue à alimenter le mystère entourant les Prodiges.
Les Vassallis peuvent utiliser ce Prodige pour pénétrer dans les
rêves d’autrui, les voir et les manipuler comme ils le souhaitent,
puis les utiliser contre leur cible. Fonctionnement

Les utilisateurs ont toute latitude sur l’esprit du rêveur : ils Pour utiliser Ombre mouvante, un test d’Illusion est nécessaire.
peuvent apparaître dans leurs rêves et leur donner l’impression Attention : même en cas de réussite, un Vassalli dont la Famille
qu’ils sont leur guide spirituel, tisser un rêve de bout en bout, etc. d’Illusion est plus puissante verra automatiquement au travers sans
même faire de test en opposition. Si la Famille d’Illusion des deux
personnages est au même niveau, l’utilisateur restera camouflé.
Fonctionnement R ang I

Le Vassalli peut créer des illusions oniriques et manipuler les Le Vassalli peut se fondre dans des zones faiblement éclairées
ou des recoins obscurs. Le Vassalli doit rester immobile sous peine
dormeurs. Ce Prodige fonctionne de deux façons : insérer un rêve
de voir l’illusion se dissiper.
façonné de toutes pièces peut se faire depuis n’importe où ; voir
et manipuler les rêves du dormeur nécessite de se trouver dans la R ang II
même pièce que lui.
Le Vassalli disparaît dans les ténèbres et peut s’y mouvoir, mais
R ang I il doit en plus effectuer un test de Discrétion s’il veut se déplacer
sans faire de bruit.
Le Vassalli peut créer un rêve et le transmettre à une personne
qu’il a touchée au cours de la journée. Pour ce faire, il doit activer R ang III
son Prodige pendant le contact physique et le rêve aura lieu Le Vassalli peut disparaître en plein jour du moment que
pendant la nuit. La cible n’oubliera pas le rêve après son réveil et personne ne regarde dans sa direction pendant toute l’activation
s’en rappellera de façon lucide. du Prodige.

17
Awaken

T est : illusion Morphose


Activation : immédiate Ce Prodige est l’apanage des espions puisqu’il permet aux
D urée : v ariable Vassallis de modifier leur apparence : ce peut être des détails
subtils ou un changement extrême permettant de se faire passer
I nstinctif pour autrui.
En manifestant une illusion à la surface de la peau, le
Vassalli peut altérer ses traits, masquer ses cicatrices, changer sa
Dégénérescence corpulence, etc.
sensorielle Comme pour la plupart des Prodiges d’Illusion, les
conséquences de Morphose sont principalement psychologiques.
Les sens humains sont fragiles. L’utilisation qu’on en fait au À trop l’utiliser, on finit par développer le besoin compulsif de
quotidien les affaiblit et les rend faciles à manipuler. dissimuler sa véritable identité. Et plus la Corruption est grande,
Un Vassalli utilisant Dégénérescence sensorielle peut plus le besoin est fort.
surcharger les sens avec des illusions sans nature spécifique dans Certaines légendes mentionnent des Vassallis atteints de
le simple but de les détériorer, voire de les étouffer complètement. troubles dus à la Corruption qui passaient leur vie à revêtir
l’apparence d’autrui.
Les deux sens le plus souvent ciblés sont la vue et l’ouïe, car
les gens se fient énormément à eux au quotidien, mais les illusions
peuvent aussi affecter le toucher, l’équilibre, etc. Fonctionnement
La dégénérescence n’est que temporaire mais peut totalement
Morphose n’étant utilisable que sur une seule cible, ses
désorienter la cible, ce qui en fait un outil puissant dans les mains
pratiquants s’assurent généralement d’être seuls avec celle-
d’un maître illusionniste.
ci. L’utilisateur crée seulement une illusion, il ne modifie pas
vraiment ses attributs physiques. Un Vassalli se faisant passer
pour une personne plus grande ne pourra pas atteindre les étagères
Fonctionnement supérieures d’une bibliothèque malgré son apparence.
Dégénérescence sensorielle s’oppose directement à Sens R ang I
accrus : si la cible possède ce dernier, elle pourra tenter un test
L’utilisateur peut altérer ses traits et sa corpulence jusqu’à ne
en opposition d’Illusion vs. Corps pour annuler les effets. Sinon,
plus être reconnaissable. Ce rang permet seulement de créer une
si elle possède Dégénérescence sensorielle, un test en opposition image d’une personne réelle.
d’Illusion standard sera nécessaire. Si la cible possède les deux, elle
pourra effectuer son test avec le rang le plus élevé. Le Prodige n’affecte ni la voix, ni l’ombre, ni le reflet dans un
miroir ; de plus, certains tics peuvent trahir l’utilisateur.
R ang I
R ang II
La vue ou l’ouïe de la cible se détériore légèrement. Ce n’est pas
suffisant pour la perturber entièrement, mais elle peut penser que L’utilisateur peut manipuler son ombre et son reflet, mais
conserve sa voix et ses tics.
ses sens la trahissent. La cible subit un malus de -1 à ses tests et doit
retirer un dé de sa réserve. R ang III
R ang II Le Vassalli est passé maître dans l’art des apparences : il peut
créer l’illusion d’être une autre personne à part entière, réelle
Le Vassalli peut choisir d’affecter n’importe quel sens ou tous ou imaginaire. Le Prodige reproduit absolument tout, jusqu’à la
à la fois. La cible souffre de désorientation et subit un malus de -2. voix et les tics.
R ang III T est : illusion (indécelable pour les gens du commun et
Ce rang est directement lié à la vue, à l’ouïe et à l’odorat. les Vassallis dont le rang d’Illusion est inférieur. Si le score est
L’utilisateur tisse une illusion d’obscurité ou de silence qui surcharge supérieur, l’illusion pourra être percée à jour.)
ces sens pendant une certaine durée. Activation : 1 0 secondes
Le nombre de réussites restantes après un test en opposition D urée : 5 minutes
correspond au nombre de tours pendant lesquels les sens de la cible
sont inopérants. Une fois les tours écoulés, la cible subit le malus de
I nstinctif
-2 du rang II jusqu’au rétablissement.
T est : test en opposition d’Illusion
(seulement si la cible est un Vassalli)
Activation : immédiate/champ de vision/contact visuel
D urée : 1 0 minutes de dégénérescence, 30 minutes avant
rétablissement total des sens.
A ffectif

18
Liv re t de L’éc ran

La Réalité
Les Vassallis, eux, n’y voient aucune menace particulière ; la
Les Prodiges de manipulation de la réalité ont les seule bizarrerie vient du fait que les Prodiges de Réalité sont tous
plus grandes répercussions sur les hommes. La vitesse, incroyablement différents les uns des autres.
les illusions complexes, la fascination, tout ça, c’est bien Et malgré la puissance qu’ils permettent de déployer, les
joli ; mais seuls les Prodiges de Réalité peuvent vous retombées sont incroyablement imprévisibles en cas d’échec. Avec
sauver la vie. les autres Prodiges, un échec n’entraîne généralement aucune
conséquence ; une mauvaise manipulation de la matière, en
Alexandar Maryn, éclaireur en chef du Collectif de revanche, peut véritablement aggraver une situation. Déplacer
Bit’wa un objet peut créer un mouvement effréné, Lame d’air peut se
retourner contre l’utilisateur, tandis qu’une Faille incontrôlée peut
blesser un Vassalli.

Les Prodiges de Réalité ont une chose en commun : la


manipulation de la matière. Télékinésie
Que les utilisateurs déplacent des objets par la pensée ou en L’un des Prodiges de Réalité les plus répandus est Télékinésie,
modifient la structure, cette Famille leur permet d’exploiter le qui permet au Vassalli de déplacer des objets par la pensée.
pouvoir de leur Éveil pour altérer leur environnement.
On croit souvent que ce Prodige permet de manipuler l’objet
Étant donné les conséquences visibles et concrètes de ces lui-même, mais l’effet a lieu sur l’objet et sur l’air qui l’entoure, ce
Prodiges, de nombreux gens du commun sont déstabilisés qui permet de mieux contrôler l’objet pour le tirer ou le pousser.
lorsqu’un Vassalli les utilise. Tout le monde s’accorde pour dire que
les Prodiges viennent aux Vassallis naturellement ou qu’Azimoth Les Vassallis décrivent souvent la sensation comme s’ils faisaient
les leur a confiés, mais les superstitieux pensent encore que cette glisser l’objet dans les airs, tirant l’objet à eux tout en repoussant l’air
Famille est contre nature, même en comparaison des autres. C’est autour, et vice-versa. On comprend mieux la difficulté inhérente à
pourquoi les gens du commun évitent comme la peste les Vassallis ce Prodige et la raison pour laquelle les Vassallis sont incapables de
qui maîtrisent de tels Prodiges. déplacer des objets très lourds.

19
Awaken

Fonctionnement R ang III


La cible est repoussée sur 10 mètres et subit 3 points de
Si le Vassalli utilise Télékinésie pour projeter un objet et s’en
dégâts mortels.
servir comme d’une arme, il effectuera un test de Réalité + bonus
d’arme. Le nombre de réussites obtenues s’ajoute au total de T est : R
 éalité
réussites de la phase d’engagement.
Activation : immédiate
En dehors du combat, la cible peut se défendre en effectuant un
test d’Agilité + Armure. D urée : immédiate
Projeter un objet — Chaque tranche de 5 kg ajoute +1 dégât A ffectif
mortel à la réserve de combat ; l’objet projeté est considéré
comme une arme improvisée. Par exemple, si un personnage
projette un objet de 10 kg, celui-ci sera considéré comme une Intangibilité
arme improvisée +2.
Certains philosophes pensent que le monde a deux côtés. D’un
R ang I côté, le monde visible et matériel, qui stimule nos sens et que tout
Le Vassalli peut déplacer un objet de 500 grammes (max.) le monde connaît ; de l’autre, le monde immatériel qui n’est que le
jusqu’à 3 mètres et dans n’importe quelle direction. reflet de notre monde « véritable ».

R ang II On ignore si ce Prodige donne véritablement accès à ce


deuxième monde, mais ses utilisateurs appréhendent leur
L’utilisateur peut déplacer un objet de 5 kg jusqu’à 10 mètres. environnement d’une façon différente.
R ang III Ils voient un monde sans couleurs, en simples nuances de noir,
L’utilisateur peut déplacer un objet de 10 kg jusqu’à 20 mètres. de blanc et de gris. Seuls les êtres vivants arborent des couleurs
différentes en fonction de leur humeur ou de leur comportement.
T est : R
 éalité
Activation : immédiate/champ de vision
D urée : immédiate Fonctionnement

A ffectif Les couleurs émises par les êtres vivants ne ressemblent en rien
à celle de la vraie vie. Elles paraissent étrangères, indescriptibles ;
pourtant, les Vassallis reconnaissent aisément à quelles émotions et
humeurs elles correspondent.
Lame d’air
R ang I
D’un simple geste de la main, le Vassalli peut propulser une
vague d’énergie devant lui qui fera voler dans les airs la première Le Vassalli distingue la couleur des êtres vivants, qui représente
chose sur son passage. Ce Prodige a l’apparence de l’air qui se leurs émotions.
trouble à cause d’une forte chaleur.
R ang II
Nombreuses sont les histoires contant les exploits de Vassallis
qui renversèrent leurs ennemis d’une Lame d’air, mais en réalité, Le Vassalli voit les teintes du monde même en fermant les
ce Prodige est rarement utilisé en temps de guerre car il risque de yeux, ce qui lui permet de se déplacer dans l’obscurité la plus totale,
toucher des innocents. les yeux bandés ou même sous l’influence de Dégénérescence
sensorielle.
R ang III
Fonctionnement
Le Vassalli voit les couleurs à travers les murs ; les gens laissent
Si le Vassalli réussit son test de Réalité, il propulsera une vague leur empreinte colorée sur les objets et celle-ci reste pendant 24
d’énergie devant lui qui fera tomber sa cible les quatre fers en l’air. heures.
La force de Lame d’air dépend de son rang. En cas d’utilisation
contre des êtres vivants, on comptabilise les réussites, puis on les T est : R
 éalité
ajoute au nombre total à la fin de la phase d’engagement.
Activation : immédiate
La distance maximale que peut parcourir Lame d’air est de 10
D urée : 5 minutes maximum
mètres, quel que soit son rang. À chaque rang, le Prodige gagne un
point de dégâts mortels en plus de la poussée. I nstinctif
R ang I
Le Vassalli émet une vague d’énergie déflectrice depuis ses
mains, qui repousse le premier objet venu sur 2 mètres de distance.
Faille
La cible subit également 1 point de dégâts mortels. Ce Prodige étrange est à la fois craint et respecté des Vassallis
comme des gens du commun. Un objet ou une personne qui
R ang II
disparaît puis réapparaît suffit à faire frissonner n’importe qui,
La cible est repoussée sur 5 mètres et subit 2 points de dégâts sans parler des rumeurs concernant les éventuelles retombées en
mortels. cas d’échec.

20
Liv re t de L’éc ran

Pour rassurer les superstitieux, les utilisateurs de Faille


disent qu’il s’agit d’un pendant d’Intangibilité : si ce dernier est Altération
une fenêtre sur l’autre monde, alors Faille est un passage étroit Ce Prodige permet au Vassalli de manipuler la substance même
qui le traverse. d’un objet et d’en réorganiser la structure.
En effet, des utilisateurs d’Intangibilité ont pu voir Faille à Cela fonctionne avec n’importe quelle matière (pierre, métal,
l’œuvre, et ils ont constaté un mouvement flou comme si l’objet ou bois, minerai, etc.), il suffit juste que l’utilisateur touche l’objet et
la personne avait fait un saut instantané à l’endroit où elle réapparaît active son Prodige.
ensuite.
Altération peut également s’utiliser pour briser ou réparer un
Bien que très puissant, ce Prodige est tout aussi dangereux objet ; on dit que certains artistes vassallis n’utilisent leur don que
qu’un autre en cas d’échec. pour créer leurs œuvres d’art.

Fonctionnement Fonctionnement
Quand le Vassalli réussit son test de Faille sur un objet, celui-ci Ce Prodige n’est utilisable que sur les objets inanimés d’un
disparaît et réapparaît une seconde plus tard à l’endroit voulu. Si simple toucher ; les êtres vivants (y compris les végétaux) y sont
le Vassalli utilise Faille sur lui-même, il se sentira happé dans un immunisés. La taille de l’objet manipulable dépend du rang.
tunnel étroit et obscur qui le conduira à l’endroit souhaité.
R ang I
Il est plus facile de téléporter des objets que des êtres vivants,
on peut donc les faire apparaître plus loin. L’utilisateur peut altérer de petits objets pesant jusqu’à 250 gr.

En cas d’échec et en sus du gain éventuel de points de R ang II


Corruption, le Vassalli perd immédiatement la moitié de ses points L’utilisateur peut altérer des objets plus lourds, pesant jusqu’à 5 kg
d’Endurance actuels. (levier de métal, épée, serrure, etc.).
Si le personnage a des points dans la Famille du Corps, il R ang III
pourra essayer d’absorber les dégâts d’un saut violent et incontrôlé
à travers le fameux tunnel obscur, chaque réussite réduisant les L’utilisateur peut altérer des objets pesant jusqu’à 15 kg, comme
dégâts de 1 point. des barreaux de prison ou des murs, s’ils sont moins épais que 30 cm.
En cas d’échec dramatique, l’utilisateur peut perdre un membre T est : R
 éalité
à moins de dépenser un point/de réussir un test de Chance.
Activation : immédiate/toucher
R ang I D urée : immédiate
L’utilisateur peut téléporter un objet de 1 kg jusqu’à 20 mètres.
A ffectif
R ang II
L’utilisateur peut téléporter un objet de 20 kg jusqu’à 20 mètres.
R ang III
Le Vassalli peut utiliser le Prodige sur lui-même et se téléporter
jusqu’à 10 mètres, mais il doit connaître le lieu où il souhaite
apparaître et s’y être rendu au moins une fois.
T est : R
 éalité
Activation : immédiate
D urée : immédiate
I nstinctif/A ffectif

21
Awaken

Les Compétences
Compétences sociales Représentation

Les artistes de rue comme les danseurs, les comédiens ou les


saltimbanques maîtrisent tous une facette de cette compétence. Et
Expression il ne saurait en être autrement, puisqu'une coordination œil-main
accrue est nécessaire pour exécuter des pas de danse ou un spectacle
Expression est l'une des compétences les plus importantes parfaits. Cette compétence englobe la connaissance générale et la
lorsqu'il s'agit de fréquenter autrui. Elle englobe tout ce qui pratique des arts, et tout ce qui a trait à la performance en public.
intervient dans une conversation, des expressions faciales au
Exemples de spécialisations :
rythme de la voix. Cette compétence traduit tout ce qui a trait à
l'expression de soi, qu'elle soit verbale ou corporelle. Elle définit Chant, Danse, Comédie, etc.
également votre maîtrise de l'étiquette, votre façon de parler et
votre faculté à persuader.
Exemples de spécialisations : Négoce
Persuasion, Bluff, Manipulation, Étiquette, etc. Connaissance du troc, de la finance et du commerce.
Pour obtenir le meilleur retour sur investissement possible,
mieux vaut s'y connaître en finances et en prévisions budgétaires.
Empathie Cette compétence représente la connaissance du négoce, du troc et
de la valeur des marchandises. C'est une compétence indispensable
Qu'il s'agisse d'entretenir ses relations ou de se faire de
pour éviter de se faire avoir par des escrocs ou un marchand
nouveaux contacts, une empathie développée constitue un atout
roublard, ou si vous cherchez à obtenir le meilleur prix possible.
majeur. La capacité (innée ou acquise) à reconnaître les émotions,
les motivations et les opinions cachées est toujours utile lorsqu'on Exemples de spécialisations :
veut établir un rapport ou qu'on rencontre des gens. Cette
Troc, Estimation, Marchandage, Finance, etc.
compétence sert à découvrir ce que ressent un personnage ou à
savoir si quelqu'un cache quelque chose.
Exemples de spécialisations :
Lecture à froid, Langage corporel, Festivités enivrées, etc.
Compétences mentales

Rhétorique
Érudition
L'art de la prise de parole en public ou de la pédagogie.
Le niveau d'éducation et les connaissances académiques. Un
Permet de captiver ou galvaniser un auditoire. Une compétence
personnage à l'Érudition élevée a suivi une éducation rigoureuse,
incontournable pour quiconque veut devenir orateur, politicien
faisant de lui un individu instruit, souvent depuis son plus jeune
ou simplement plier le monde à sa volonté. S'adresser à une seule
âge. Cette compétence consiste en un vaste éventail de disciplines
personne ou à une foule requiert des talents ou méthodes différents
que le personnage a sûrement étudiées pendant son apprentissage.
pour faire valoir ses idées. Les personnes versées dans la rhétorique
sont des dirigeants-nés, capables d'inspirer des foules entières par Exemples de spécialisations :
quelques mots bien choisis.
Astronomie, Religion, Géographie, Histoire, etc.
Exemples de spécialisations :
Discours, Enseignement, Discours galvanisants, Démagogie, etc.
Artisanat

Les personnages dotés d'un haut rang en Artisanat sont


particulièrement aptes à donner corps à leurs idées. Des pointes
de flèches aux sculptures de glace magnifiques, cette compétence
représente la connaissance des techniques d'artisanat et du travail
ou des arts manuels. Permet de façonner quelque chose de ses
mains.
Exemples de spécialisations :
Forge, Construction, Sculpture, Peinture, etc.

22
Liv re t de L’éc ran

Médecine Mêlée

Connaissance du fonctionnement du corps et du traitement Manier des armes et se battre à mains nues. Elle représente
des blessures et maladies. Cette compétence représente la votre maîtrise du combat. C'est le reflet de votre entraînement ou de
compréhension des questions de santé et de rétablissement, ainsi votre intuition à savoir où frapper. Faites un test de Mêlée lorsque
que la maîtrise des techniques de soins (bandage, réduction vous attaquez avec une arme de corps à corps ou à mains nues.
de fracture…). Peut être apprise par l'étude ou l'expérience de C'est une compétence importante pour les soldats et les guerriers.
terrain. Les personnages dont la compétence Médecine est élevée Votre rang en Mêlée définit votre capacité à manier deux armes à la
connaissent l'anatomie, savent détecter un poison ou une maladie, fois, ou à attaquer plus d'un personnage.
etc.
Exemples de spécialisations :
Exemples de spécialisations :
Épées, Dagues, Bagarre, Esquive, etc.
Anatomie, Diagnostic, Apothicaire, etc.

Discrétion
Savoir
Se déplacer en toute discrétion, faire les poches aux gens,
Compréhension globale du monde. Cette compétence est voler ou accomplir toutes sortes d'actions furtives ou sournoises.
semblable à Érudition, mais au lieu de représenter les connaissances Obligatoire pour quiconque trempe dans des affaires immorales
académiques, elle symbolise votre connaissance empirique du ou louches, comme les voleurs, les escrocs ou les cambrioleurs.
monde qui vous entoure et de domaines variés. Par exemple, les Convient aussi aux chasseurs, aux aventuriers ou aux éclaireurs
personnages au Savoir développé en savent souvent davantage voulant se déplacer à travers bois sans se faire repérer. Définit
sur la pratique ou les coutumes du monde, contrairement aux également le degré de réussite d'un tour de passe-passe ou de magie.
académiciens et leurs connaissances théoriques.
Exemples de spécialisations :
Exemples de spécialisations :
Furtivité, Crochetage, Vol à la tire, etc.
Mythologie, Contes traditionnels, Rumeurs, Noblesse, etc.

Armes à distance
Perception
Maîtrise des armes à longue distance ou de lancer. Un rang
La capacité à comprendre et à s'adapter aux changements dans élevé est synonyme d'une coordination œil-main sans pareille
l'environnement, soit en les analysant, soit en suivant son instinct. et de grandes connaissances des armes à distance. Faites un test
Elle recouvre tous les sens, à la fois dans leur rapidité d'exécution d'Armes à distance lorsque vous attaquez avec une arme à distance.
et leur degré de sensibilité. Les personnages dotés d'une Perception Indispensable pour les archers et les chasseurs, comme pour les
élevée excellent à fouiller, découvrir ou analyser des endroits. C'est personnes qui opèrent les armes à distance lourdes.
une compétence cruciale pour les éclaireurs, les patrouilles ou les
Exemples de spécialisations :
personnages qui veulent discerner ce qui est caché.
Arcs, Arbalètes, Lancer, etc.
Exemples de spécialisations :
Vue, Ouïe, Examen minutieux, Concentration, etc.
Survie

Connaissance de la nature, des voyages et des étendues sauvages,


du pistage, de la chasse et du sens de l'orientation. Cruciale pour
Compétences physiques les chasseurs et les amoureux de la nature, car cette compétence
regroupe aussi la connaissance des animaux et des plantes.
Survie compte aussi l'aptitude à monter à cheval, à nager, à
Agilité grimper à la corde ou à retenir son souffle.
Dextérité, souplesse et réflexes : cette compétence décrit votre Exemples de spécialisations :
condition athlétique, votre coordination et votre maîtrise gestuelle.
Elle est généralement élevée chez les personnages énergiques qui Sens de l'orientation, Pistage, Voyages, Chasse, etc.
accomplissent des prouesses acrobatiques ou qui se lancent au
combat. Elle est nécessaire au combat, à la course, à l'équilibre et
pour fuir des dangers éventuels.
Exemples de spécialisations :
Culbute, Saut, Équilibre, Course, etc.

23
Découvrez le monde en
constante évolution d'Awaken

L'Alliance des Grandes Cités est sur le point de


s'effondrer. Le monde de Salvora est au bord du
précipice et menace de sombrer dans le chaos des
intrigues politiques permanentes, sans compter la
sourde menace souterraine : la race des Vargans
est prête à prendre sa revanche sur l'humanité.
Les Colosses sont nos derniers gardiens, mais
ceux-ci s'effondrent un à un ou se rebellent contre
leurs maîtres.
Malgré la tourmente, les Vassallis gardent la tête
haute. Ces dirigeants du peuple, choisis pour leurs
Prodiges si spéciaux, essaient de maintenir un
équilibre délicat tout en repoussant les menaces
en approche. Mais il existe nombre d'horreurs
que même les Vassallis ignorent, y compris celles
qui viennent de l'intérieur, car l'Éveil des Vassallis
comporte une part d'obscurité...
Dans Awaken, endossez le rôle d'un Vassalli,
plongez dans un monde d'affrontements contre
les ténèbres et d'intrigues politiques, et découvrez
le prix à payer pour conserver votre humanité
dans cet univers sans pitié !

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www.awakenrpg.com

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