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TEST DE BASE
COMPOSANTE + MOYEN + TALENT + CIBLE + ÉVENTUELLE ÉNERGIE + DIFFICULTÉ
Cibles : Nature x, Humain v, Artificiel b, Surnaturel $.
MR : Marge de réussite. ME : Marge d'erreur. DSS : Degré de succès supplémentaire. DES : Degré d’échec supplémentaire.
Duel : Chaque adversaire fait un Test. La meilleure MR l’emporte. MRD définitive = différence entre les MR.
DIFFICULTÉ INTERPRÉTATION
Très difficile -4 Marge DSS
RÉUSSITES CRITIQUES Qualificatif par +3 de MR +1
Difficile -2
Talent à Critique sur MR Exceptionnel 9 à 11 3
Malaisée -1
Excellent 6à8 2
0 2 +1d
Normale 0 MR Très bon 3à5 1
+1 2à3 +2d
Bon 1à2 -
Aisée +1 +2 2à4 +3d
Normal 0 -
+3 2à5 +4d
Facile +2 Presque 1 -
Très facile +4 Mauvais 2à3 -
ME
Très mauvais 4à6 1
Exécrable 7 et au-delà 2
DES
ÉNERGIES HÉROÏSME
Avant le lancer de dés : dépenser PS, EP ou PV. L’Héroïsme g n’ajoute pas de bonus au Test.
Maximum : valeur de l’Énergie. Somme maximale : 4. PS : Effets à choisir avant le lancer :
action courte et unique, EP : action longue (15 min ou plus) ou • 1 pt. Test raté : on peut relancer un des dés. On garde le
séquence d’actions. PV : peut remplacer les EP pour le vaudou. nouveau résultat. Test réussi du premier coup : effet à 1 pt
Énergies de base : Puissance t, Rapidité y, Précision u. d’une Énergie de base.
Chaque point activé d’une Énergie de base donne +1 au Test. • 2 pts. Test raté, on peut relancer deux fois les dés, un à un.
Plus un effet spécial : Test réussi du premier coup : effet à 2 pts d’une Énergie de
• Puissance t base, ou de deux Énergies à 1 pt.
- Rajoute +1d à la MR par pt activé. • 2 pts. Le personnage voit la prochaine conséquence d'une
• Rapidité y action qui l’affecte diminuée de 1 DSS.
- Réussite en cas d’égalité dans un Duel.
- Temps de l’action diminué de (1 + DSS) x 10%.
- Se battre contre 2 adversaires (1 pt) ou 3 adversaires (2
pts) en même temps. Le PJ fait un seul et même Test DÉCOUVERTE
contre tous ses adversaires. • Pas d’Énergies de base, juste Héroïsme g et Vaudou o
• Précision u • Pas de Cible ou Cible = 0
- +1 aux chances de critique par point activé. • Pas de DSS ou DES, mais effet doublé sur succès critique
- Permet de viser ou de cibler plus efficacement si l’action le • Activation de wanga : dépenser 1 pt sans faire de Test
permet.
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RÈGLES DE BASE
Aides de jeu
PERSONNAGES-NON-JOUEURS
1 PV
• Mousquet, grande hache, épée à deux mains, fléau
d’armes : 2 PV
• Matraque : 1 PS
• Poings : 1 PS (normalement) ou 1 PV (si arts martiaux ou
RÉUSSITE CRITIQUE ET PV FINAUX > 0
boxe)
• Fouet : 0 PV et 0 PS (+ DDS aux deux) Lancer 1d pour la localisation. Si déclaration d'intention
de viser, ajuster le dé au max du DSS + pts de Précision u.
La blessure laisse une grande cicatrice et un effet :
ARMES À FEU - DISTANCES • Tête, torse : essoufflement, impossibilité d’utiliser de PS
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COMBAT DE MASSE
Glossaire Chacun de ces Tests coûte 1 EP. Au final, ni le Moral ni la
Avantage stratégique : Bonus que le Commandant donne à son Discipline ne peuvent dépasser 4.
Camp en fonction de son analyse de l’affrontement.
Brigade : Regroupement de plusieurs escouades commandé Surprise
par un Lieutenant. En fonction de la situation, Surprise = 1 à 3 tours.
Camp : Regroupement de toutes les escouades sous un même Pendant chaque tour de Surprise, le Camp attaquant peut :
commandement central. • Se déplacer pour augmenter son Avantage stratégique de +1.
Commandant : Officier le plus haut gradé, celui qui dirige un • Attaquer sans subir de riposte adverse.
(1) Si le commandement se fait par la Discipline : Esprit r, par le Moral : Cœur e.
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ÉVÈNEMENTS EN COMBAT
Aides de jeu
3d Évènements d’abordage Évènements terrestres
Si vous touchez le tonneau de poudre d’un canon Si vous touchez une réserve d’explosifs,
4 (Difficulté -4), vous mettez hors-service un canon vous mettez hors de combat les 1 à 2 escouades
et hors de combat 5 adversaires. à proximité.
Si vous sectionnez un cordage, un fragment de la mâture met Un officier ennemi charismatique se rue sur vous.
5 hors de combat 5 adversaires Si vous le tuez, -2 au Moral du Camp adverse
(Corps a + Action s + Artificiel b). pour le tour suivant.
Vous grimpez sur une hauteur, cette position stratégique Vous atteignez une position stratégique
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vous donne un bonus de +2 au tour suivant. qui vous donne un bonus de +2 au tour suivant.
Dans une trouée, vous apercevez le capitaine ennemi Dans une trouée, vous apercevez un officier ennemi
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et tentez de lui tirer dessus (Difficile). et tentez de lui tirer dessus (Difficile).
10-12 Vous êtes engagé dans un Duel. Vous êtes engagé dans un Duel.
Une grenade roule vers vous. Une grenade roule vers vous.
13 Test Corps a ou Cœur e + Perception q + Artificiel b Test Corps a ou Cœur e + Perception q + Artificiel b
pour échapper à l’explosion. Dégâts 2 PV. pour échapper à l’explosion. Dégâts 2 PV.
Un pan de voile vous emprisonne, Un forcené vous agrippe. Test Corps a + Action s
14 il faut réussir un Test Corps a + Action s + Artificiel b + Bagarre + Humain v pour savoir qui retient l’autre.
pour s’en libérer, en perdant 1 PS par tentative. S’il vous retient, -2 en Discipline pour le tour,
avant d’être libéré après la fin du tour.
15 Vous êtes attaqué par deux adversaires. Vous êtes attaqué par deux adversaires.
16 Vous glissez et subissez un malus de -2 au tour prochain. Vous glissez et subissez un malus de -2 au tour prochain.
17 Un adversaire vous tire dessus (pair : rien, impair : -1 PV). Un adversaire vous tire dessus (pair : rien, impair : -1 PV).
Vous êtes assommé : perte de 3 PS, et hors de combat jusqu’à Vous êtes assommé : perte de 3 PS, et hors de combat jusqu’à
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la fin du tour. la fin du tour.
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VAUDOU
APPELER LES LOAS UTILISER UN WANGA
Test d’appel d’un loa : Cœur e + Action s + Pratiques vau- Activation d’Énergie vaudoue : 1 pt pour un wanga mineur,
doues p + modificateurs + Cible. 2 pts pour un wanga majeur. En PS pour une activation ponc-
Modificateurs : la somme (hors Énergies) de tous les modifi- tuelle, en PV ou EP pour un effet prolongé.
cateurs ne peut pas dépasser +4. Test : Cœur e + Action s + Pratiques vaudoues p + Cible
• Malus + Difficulté.
- Pas de hounfo -1 La Difficulté et autres ajustements sont ceux du sort qui est
- Pas de poteau mitan -2 lancé par le wanga.
- Pas de manger loa (1) -2
- Manger loa non conforme (1) -1 UTILISER UN GAD
- Absence de l’eau ou du feu -1 Il donne un bonus de +2 dans les Tests ou les Duels impliquant
- Absence d’un ou deux tambours -1 son domaine de protection.
- Demande en désaccord avec le loa ou son domaine -2
- Sur l’eau (Agoué ou appelé par Agoué) -2 CAPTURER LE PETIT BON ANGE (PBA)
- Difficulté (D) du sort, si un sort est réclamé
Niveau 2.
• Bonus
Nécessite de posséder un objet personnel ou un morceau du
- Loa racine +1
corps de la victime.
- Hounfo consacré au loa appelé +1
Duel entre un Test d’attaque : Cœur e + Action s +
- Point chaud +1
Pratiques vaudoues p + Cible - 2 et un Test de défense :
- Costume conforme +1
Cœur e + Résistance f + Surnaturel $.
- Deux drapeaux +1
- Demande en accord avec le loa ou son domaine +1
(1) Conséquence : le loa sera en colère (un peu moins si c’est le loa racine).
• Variable
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VAUDOU
Aides de jeu
LOAS, ATTRIBUTS Baron Samedi
ET SORTS EMBLÉMATIQUES • Morts, zombis, magie noire
- Affaiblissement (1)
- Nom du sort (puissance du sort)
- Créer un zombi (2)
Papa Legba - .Parler avec un mort (3)
• Voyages, avenir, magie, langage
- Le chemin (1) Maman Brigitte
- Œil de l’aigle (2) • Justice, famille, vengeance, zombies, exorcisme
- Visite des rêves (3) - Silence et respect (1)
- Créer un zombie (2)
Erzulie - Jugement (3)
• Freda. Amour, vie, séduction
- Séduction (1) Marinette
• Dantor. Enfants, protection • Loups-garous, bizangos, esclaves révoltés
- Peur (1) - Repousser les bizangos (1)
• La Sirène. Eau douce, vie marine, pêcheurs - Créer un loup-garou (2)
- Mater (3) - Créer un bizango (3)
• Yeux-rouges. Fidélité, serments, trahison, vengeance
- Serment (1)
• Gran’ Erzulie. Sagesse, solidarité, famille RELATIONS ENTRE LOAS
- Gran’ famille (3)
AMIS
Agoué Damballah Vedo Ogou
• Mer, marins, ouragans, tremblements de terre Ogou Agoué
- Météo (1) Agoué Damballah Vedo
- Bourrasques (2)
- Brouillard (3) AMANTS
Erzulie Freda Damballah Vedo
Damballah Vedo Erzulie Sirène Agoué
• Chance, richesse, connaissances terrestres
Erzulie Dantor Ogou Badagri
- Malchance évitée (1)
- Richesses cachées (2) ENNEMIS
- Point faible (3) Marinette Tous sauf Erzulie Yeux-rouges
Baron Samedi Loco, Erzulie Freda, Papa Legba
Ogou
AFFINITÉS
• Ogou Ferraille. Forge, armes blanches
- Renforcement des armes (1) Gran' Erzulie Maman Brigitte
• Ogou Badagri. Stratégie
MARI ET FEMME
- +4 en Art de la guerre (2)
• Ogou Balindjo. Cavaliers Papa Legba Aïzan (marchés)
- +2 en Commandement et Art de la guerre (2) Loco Aïzan (mambo)
• Ogou Shango. Tonnerre, éclairs, artillerie
Agoué La Baleine
- +2 en Artillerie (2)
• Ogou Taureau. Berserkers Damballah Vedo Ayida Vedo
- Berserkers (3) Baron Samedi Maman Brigitte
RESPECT
Loco
Maman Brigitte Tous les loas
• Faune et flore, ombre et lumière, remèdes et poisons,
initiation vaudoue MÈRE ET FILLE
- .Camouflage (1) Erzulie Yeux-rouges (biologique)
- Soigner les maladies (2) Marinette
Maman Brigitte (adoptive)
- Force de la nature (3)
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NAVIGATION
TESTS DE NAVIGATION
Navigation par le navigateur : tous les jours, au long cours. Esprit r + Action s + Navigation + Artificiel b
Manœuvre par le pilote : poursuite ou tempête. VM (navire) + Action s + Navigation + Artificiel b + modificateurs
MÉTÉO (TOUS LES JOURS, 1d) RENCONTRES EN MER (TOUS LES 2 JOURS)
Lancer 1d (+ 2 si saison des pluies, de juin à novembre). Modificateurs
• Longe une côte : -1
• Sur la route des convois : +1
MÉTÉO
• Sur la route des convois et bonne époque : +2
• Dans le rayon d’action des garde-côtes : + 2
Calme plat (perte d’1 journée de voyage).
1 ou -
- 1 au dé le jour suivant.
2 Bonne brise. ÉVÈNEMENTS (TOUS LES 2 JOURS, 2d)
3 Bonne brise. Échouage sur des hauts-fonds inconnus,
3 ou -
perte de 2 pts-coque et 2 journées de voyage.
4 Bon vent (gain d’1 journée de voyage).
4 à 10 Rien.
5 Grand vent.
Tempête (voir la table des tempêtes). Une voile à l’horizon (tirer sur la table des navires
6 ou + 11 ou +
+ 1 au dé le jour suivant. croisés page 217).
TEMPÊTES (1)
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