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Role N Play Gazette N 3
Role N Play Gazette N 3
L’équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno,
Damien Coltice, Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy,
Ninon Oldman, Aurélie Pesseas et Gabriela Tagle
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© Black Book Éditions, 2020. Casus Belli, Black Book Éditions Rôle'n Play,
sont des marques déposées par Black Book Éditions. Tous droits réservés.
Introduction
!). Au moment où vous lirez ces lignes, vous n’aurez pas encore pu constater
l’influence que vos parties ont eu sur l’intrigue de notre campagne, mais ne vous en faites pas, cela va arriver… encore
un peu de patience.
Plus le temps passe et plus les gazettes proposent du contenu essentiellement utile pour le scénario qu’elles
contiennent. Bien évidemment, vous pourrez trouver davantage d’informations sur l’univers dans sa globalité dans
les deux livres consacrés à Pangée : Pangée - L’Âge des Héros et Pangée - L’Âge du Changement. Ces derniers ne de-
vraient pas tarder à être disponibles pour nos backers – en pdf au moins.
Comme le mois dernier, nous vous conseillons d’aller jeter un œil au questionnaire avant de lire le scénario. Ainsi,
vous saurez quels éléments sont importants et lesquels vous devez consigner de votre côté. Cela vous permettra aussi
de voir quelle est votre marge de manœuvre dans l’adaptation du scénario.
Vous trouverez le questionnaire de cette troisième Gazette à cette adresse :
https ://forms.gle/sYaZCWQfpid4w9tZA
Il y a évidemment une date limite pour y répondre, date à laquelle il sera clos. Dans le cadre de cette troisième ga-
zette, vous avez jusqu’au 1er décembre 2020. Mais, vous l’aurez constaté, nous laissons toujours un peu de marge, en
tous cas quand cela est possible.
Amis MJ, n’oubliez pas que les choix de vos joueurs vont d’une part décider d’une partie de l’avenir de la série
Rôle’n Play, et d’autre part de celui de l’univers de Pangée. En cela, vous joueurs seront confrontés à des choix, à des
situations parfois difficiles, à des combats ardus… mais c’est tout l’intérêt de notre living campaign. Alors, s’il est bien
entendu normal d’adapter l’opposition au groupe de personnages afin qu’elle ne soit ni trop facile ni trop dure par
rapport à ce que le scénario propose (scénario équilibré pour quatre joueurs en plus du MJ), soyez cependant le plus
impartial possible sur l’issue des situations. En effet, quelle qu’elle soit, notamment pour les personnages et situations
impliqués dans le questionnaire, tout aura une influence. Ne cédez pas aux sirènes du happy end et donnez-nous la
pleine mesure de leurs choix.
Alors attachez vos ceintures et en route pour la troisième Gazette !
Pour les meneurs de jeu 5
Gazette #3
POUR LES
MENEURS DE JEU
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SCÉNARIO:
LE TEMPLE OUBLIÉ
C’est alors que de multiples cris, plus stridents que
En quelques mots... ce que l’on attendrait de la part d’une créature de cette
Prisonniers du monde-miroir de Téros, les person- taille, retentissent : des bébés ! En effet, l’hydre dort à cet
nages vont devoir survivre. Pour cela, il leur faudra endroit, protégeant ses petits nés voilà quelques jours
suivre le chemin que leur indique une étrange voix seulement. Ces derniers, affamés, voient dans les aven-
que certains d’entre eux entendront dans leur som- turiers une nourriture bienvenue et se précipitent sur
meil. Retrouvant une sortie de ce monde étrange, eux. Ils sont une dizaine et plongent dans l’eau du bas-
ils seront alors catapultés dans un ancien temple où sin qui se met à luire un instant et à tourbillonner avant
une « chose » négociera en vue de sa libération. de redevenir calme. Les petits ? Disparus. Un esprit af-
fûté comprendra alors rapidement qu’ils sont passés de
Fiche technique l’autre côté, dans Pangée. Et si les personnages tentent de
plonger ? Trop tard : le portail est fermé.
PJ • 4 PJ de niveau 3 à 4 Ne voyant pas ses bébés revenir, l’hydre est alors prise
MJ • Tout niveau de rage et s’élance sans attendre à la poursuite de ceux
Joueurs • Tout niveau qu’elle tient pour responsables de la disparition de ces
derniers (et il en va de même si l’un des PJ décide d’atta-
ACTION quer l’un des bébés). Il est temps de fuir !
AMBIANCE
INTERACTION
INVESTIGATION Et si les joueurs
ne veulent pas fuir ?
Tout est ici une question de description. L’hydre
qu’ils ont face à eux n’est pas la créature habituelle.
C’est une créature énorme, immense, colossale.
Introduction - Réveil paniqué Considérez qu’elle est très supérieure à l’hydre nor-
male de Héros & Dragons (H&D) ou à l’hydre à dix
Le réveil est difficile alors que nos aventuriers ont passé têtes de Chroniques Oubliées Fantasy (COF). Si vos
le miroir et sont entrés dans Téros, le monde-miroir des personnages l’attaquent, ce sera en pure perte : les
monstres et créatures monstrueuses. Il sera bien temps coups font à peine effet, les sorts l’affectent autant
de le réaliser, mais pour le moment l’heure n’est ni à qu’une piqûre d’insecte… Et de toute sa hauteur, soit
l’étude ni aux bavardages. l’équivalent d’un bâtiment de cinq étages, elle toise les
Alors qu’ils ouvrent les yeux sur le rebord d’un bassin PJ avant se jeter dans leur direction tel un train lan-
naturel aux eaux troubles et verdâtres, les PJ découvrent cé à pleine vitesse. Faites peur aux personnages, mais
la silhouette énorme et monstrueuse d’une hydre gigan- surtout faites-leur comprendre : au premier coup de
tesque. Soyez clairs : tout affrontement contre la bête crocs, ils seront aspirés dans le ventre de la bête à ja-
conduira à une mort certaine pour eux. Même si vous mais.
leur avez accordé le passage au niveau 4 à la fin de l’aven-
ture précédente, la créature correspond à une difficulté
insurmontable pour des personnages de ce niveau. Ce- Courage, fuyons !
pendant dans un premier temps la créature ne réagit pas. La scène qui suit est une scène d’action pur jus. Il ne
Elle se contente d’ouvrir un œil de l’une de ses treize têtes s’agit pas d’un combat round par round, mais d’une série
(n’avions-nous pas dit qu’elle était particulièrement im- de saynètes destinées à être mises en scène de manière
pressionnante ?) et de regarder les PJ. dynamique. Les personnages sont poursuivis par une
hydre qui ne compte pas les lâcher de sitôt…
Scénario : Le Temple oublié 7
Gazette #3
tant massif montagneux ressemblant à un immense croc ancienne, ressemblant à certaines ruines issues du temps
de pierre. Et si cela rappelle le rêve que certains ont com- d’avant les guerres sombres, d’avant l’Entente, d’avant,
mencé à faire, ce n’est pas une coïncidence. Oui, la sortie bien avant, la création de l’Empire. Mais le plus étrange
est certainement près de ce massif, les rêveurs en sont est que la tour semble avoir été coupée en deux de ma-
certains. nière nette, laissant désormais entrevoir son intérieur
Une fois le repos pris, il est temps de se mettre en route vide.
en direction des montagnes. La tour est le repaire d’une petite meute de cinq worgs.
Ces derniers sont actuellement cachés dans les buissons
1. Le nid des harpies alentour. Ils utilisent le rez-de-chaussée comme antre
Alors que les personnages avancent depuis des heures, et y déposent les carcasses de leurs proies. Ils ont sen-
ils arrivent en vue d’une zone un peu plus dégagée. Le sol ti les personnages arriver et comptent les prendre par
est recouvert d’ossements de créatures et de bêtes épar- surprise. Une fois les personnages entrés dans la tour,
pillés sans véritable sens. Ici, le crâne d’un animal géant, trois se mettent à en faire le tour tandis que deux worgs
là les pattes d’un lycanthrope, là encore la cage thora- restent dans les buissons, tentant de prendre le groupe
cique d’un immense humanoïde… d’aventuriers en tenaille.
Au centre de cette macabre clairière, à 8 mètres environ Si jamais les personnages n’explorent pas la tour et se
de son entrée, un monumental arbre mort aux branches rendent directement à la sortie de la zone (une petite ra-
comme déformées par la douleur se tient debout. Son vine qui s’enfonce plus au nord), les worgs les prennent
tronc semble avoir été tronqué. La brûlure noirâtre qui en chasse et tendent une embuscade dans la ravine : deux
recouvre les abords de la zone tronquée en laisse devi- d’entre eux courent sur les berges de cette dernière pour
ner la raison : un éclair puissant a certainement frappé en atteindre la sortie et bloquer les personnages (attirant
l’arbre, le coupant en deux. Au sommet de cet arbre, sur ainsi leur attention) pendant que les trois autres tentent
la large zone du tronc désormais à l’air libre, se trouve un de les prendre à revers.
nid fait de bric et de broc. Mais le plus étrange : ce nid est
à taille humaine. 3. Le temple de la gorgone
Comptez le nombre de personnage et soustrayez 2 : Le chemin que les personnages suivent s’enfonce peu à
c’est le nombre de harpies présentes dans ce nid. Elles peu dans une forêt de plus en plus épaisse. Ses abords se
sont en plein repas, en train de dévorer la chair d’une relèvent et transforment le sentier en un petit ravin au
proie fraichement chassée, et ne font pas attention aux fond duquel ils progressent tant bien que mal. Et s’ils ne
aventuriers. croisent aucune créature agressive, ils ne peuvent s’em-
Ces derniers pourraient être tentés de passer sans faire pêcher d’avoir le sentiment d’être observés.
de bruit en contournant les créatures. Cependant, au Au bout du chemin, ils débouchent sur une cuvette au
pied de l’arbre se trouve un petit bassin rempli d’une eau cœur de laquelle ils peuvent découvrir ce qui ressemble
légèrement lumineuse… presque magique. Un sort de aux ruines d’un temple dédié à une divinité oubliée
détection de la magie permet de découvrir que l’eau est de tous. Plus aucun n’est lisible sur ce qu’il reste de ses
effectivement magique, frappée par une magie d’évoca- murs, plus aucune marque ne vient indiquer qui a pu la
tion similaire au soin des blessures. construire, et quand. Et à l’instar de la tour de la zone 2,
Boire l’eau du bassin permet de récupérer 3d8+4 points tout semble indiquer une architecture largement anté-
de vie, une seule fois entre deux repos longs. rieure à l’Empire. Tout autour, des statues ont été érigées.
La zone contient deux sorties visibles : l’une laisse Elles représentent, pour certaines, des créatures fantas-
entrevoir, chose étrange, un antique pavement depuis tiques, et pour d’autres des animaux géants, toutes à taille
longtemps recouvert par les herbes et la mousse : ce qui réelle. Certaines ont perdu leur tête, brisées, d’autres ont
semble être les restes d’une route mène vers la zone 2. été bien plus abîmées et l’on ne reconnaît pour ainsi dire
L’autre ressemble à un chemin naturel creusé à même le plus l’animal ou la créature qu’elle représente.
sol par l’eau et mène à la zone 3. Il règne en ce lieu un silence de mort, et si l’un des per-
sonnages prend la peine d’écouter, il se rendra compte
2. La chasse des worgs que plus un cri d’animal, pas même celui d’un oiseau,
Les choses deviennent de plus en plus étranges alors ne se fait entendre… Même les insectes semblent éviter
que les personnages débouchent au sommet d’une butte ce lieu.
où se trouvent les ruines d’une antique tour. Faite de C’est le repère d’une gorgone ! Elle y attend patiemment
pierres, ce qui était une tour arrondie n’est désormais ses prochaines victimes... On peut apercevoir les traces
plus que l’ombre d’elle-même. Un test d’Intelligence de ses sabots sur le sol avec un test de Sagesse (Survie)
(Histoire) DD 15 (H&D) ou d’Intelligence DD 13 (COF) DD 15 (H&D) ou de Sagesse DD 13 (COF).
réussi permet cependant de réaliser que l’architecture est
Scénario : Le Temple oublié 13
Gazette #3
10.
: Le Temple oublié 17
Gazette #3
Journal de Nell
une aventure que je regrette souvent. Parce que c’est avec cette
aventure que j’ai découvert mes pouvoirs.
J’ai eu une discussion troublante avec Elena. Elle m’a
expliqué que posséder des pouvoirs « interdits », comme les miens,
faisait de moi une sorcière. Mais je n’ai jamais voulu cela, moi !
En plus, je ne supporte pas que ce grognon, ce grincheux, ce
caractériel puisse avoir raison à mon sujet. Ce que je suis est mal
vu et Elena m’a bien expliqué ce que l’on faisait aux sorcières,
justement. Et cela m’a immédiatement conforté dans l’idée de
ne plus sortir de chez moi et de t’attendre en espérant un jour
ton retour.
Une chose me vient cependant à l’esprit, maintenant que
j’évoque avec toi l’aventure que je viens de vivre : je peux aider
mes compagnons. Je peux aider mes amis.
?
Nous sommes rentrés, et j’ai vu Glaceterre dévastée. Les
Des mots se matérialisent sur ses faces dans une langue que je
corps de tous ces villageois gisaient là, sur le sol, à l’entrée de leurs
ne comprends pas mais que j’arrive à parler quand je les lis. Ils
maisons, sur le pas de leur porte tandis que le feu s’attaquait à leur
sont comme des incantations. Des recettes si tu préfères. Me
demeure. Je ne l’ai pas supporté. J’aime ma ville. Je ne veux
voilà capable de lancer des sorts que je ne connaissais pas. Non
plus partir désormais mais libérer Glaceterre et enfin retrouver la
seulement c’est bien plus facile que ce que je pensais, mais en
paix. Protéger, du mieux que je peux.
plus de cela ils m’ont permis de sauver la vie de Gabriel, mon
Je dois apprendre, Altan. Je ne comprends rien aux
compagnon de mésaventures. Et ça me rassure.
conversations. Je suis naïve, je manque d’expérience et ce ne
Tu le sais, je déteste faire du mal. Et pourtant je n’arrive à
sont pas des atouts. J’ai eu tellement peur en voyant toutes ces
utiliser mes pouvoirs que lorsque je sens la colère monter en moi.
choses horribles. Et je dois m’en libérer, de cette peur. C’est la
Je ne sais pas d’où elle vient, Altan… pas de moi. Je ne
seule manière que j’aurai de pouvoir me battre aux côtés de mes
crois pas. Je n’espère pas. Toi-même tu ne me reconnaîtrais
compagnons.
pas quand je sens que le danger me menace, ou pire, quand il
Et alors que j’écris ça, la peur me gagne : celle que tu ne me
menace mes amis. Alors je me sers d’elle. Ma colère me permet
reconnaisses pas quand nous nous retrouverons.
de protéger ceux à qui je tiens. Imagine un instant qu’il arrive
Comment pourrais-tu me reconnaitre alors que je suis même
du mal à Elena ! Je m’en voudrais tellement. Et je veux la
bientôt destinée à faire partie du conseil local ? Te rends-tu
protéger… les protéger à tout prix. Pourtant, Altan, chaque fois
compte ? Moi, celle que l’on prenait pour une bête de foire, celle
que mes pouvoirs blessent quelqu’un, je ne peux m’empêcher de me
que l’on a toujours mise à l’écart, que l’on a chahutée, moquée…
sentir coupable du mal que j’inflige.
à 25 ans et des brouettes, me voilà donc sur le point de me voir
Que me dirais-tu ? Me conseillerais-tu de les réprimer ? De
confier de grandes responsabilités.
les utiliser ? Même moi je suis perdue.
Grande…
[…]
Je me vois grande, Altan. Très grande. Comme tu me l’as
Parfois je repense à ce que tu me disais, je me souviens de ton
toujours dit.
rêve d’aventure. Je ne l’avais jamais compris. Pourtant, Al-
J’espère que mes parents sont fiers de moi. J’aimerais que
tan, je réalise que j’ai vécu ma toute première aventure ! Toute
toi aussi tu le sois...
ma vie je suis restée confortablement dans ma maison, proche de
Tiens ! au fait, j’ai goûté à l’hydromel !
cette ville qui m’a vu grandir. Et le peu de temps durant lequel
je suis partie, je te le rappelle, n’a pas été vraiment concluant.
Oui, je sais Altan : je l’entends, ta voix, me disant que c’était
déjà une aventure. Tu aurais raison, probablement. Mais c’est
Journaux de bord 29
Gazette #3
Journal de Gabriel
À vau-l’eau !
Mais où va-t-on mordiable ? !
De la moufette ? !
Cette petite a de la suite dans les idées. Non pas que ça m’ait dérangé, mais diantre,
pourquoi n’ai-je pas eu cette idée moi-même ?
Voilà une idée à retenir pour plus tard, car elle est rudement efficace…
Quoi qu’il en soit, nous voilà dans de beaux draps !
Nous nous retrouvons face à une armée de cadavres aux apparences trompeuses qui
s’avance sur Glaceterre, et trop peu de pistes à explorer. Qui peut bien détenir une magie
si puissante ? De la nécromancie qui plus est…
Si seulement il m’était possible de m’entretenir de tout cela avec Jonat, ou quelque
autre maître de l’académie…
Attends, non, quelque chose me dit que nous serions bien avisés de rester discrets.
Je n’en parlerai donc qu’à mon vieux Nhiggis, en espérant qu’il soit inspiré…
En avant donc, et envoyons cet oiseau !
J’imagine la tête d’Elena quand ce sera moi qui apporterai la solution à son gouverneur
de père. Pour sûr, Nhiggis aura la réponse ! Il les a toutes !
La moufette en sera verte de jalousie.
Je ne peux m’empêcher de me demander le pourquoi de cette tension entre nous ?
Mais bien-sûr, je sais ! Lyra !
Elle doit certainement sentir que je lui plais !
Et quand bien même je ne suis pas son genre, cela l’asticote !
Lyra, ma douce Lyra… Lira-t-elle dans mes pensées ?
À propos de pensées, il faut que je parle à Pénélope.
Journaux de bord 31
Gazette #3