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Utiliser Calme si les PJ sont sur le Qui-vive

Utiliser Vigilance si les PJ sont surpris Parler

Test toujours effectué sans dés de difficulté


Lâcher un objet

Déterminer Position Lancer


Jouer son tour Nouveau tour
l’initiative des PJ l’initiative
Lâcher quelqu’un

L’initiative peut
être influencée
par certains À VOTRE TOUR VOTRE PJ A UN ROUND DE 6 SECONDES POUR FAIRE… Mouvements mineurs

talents

1 action 1 manœuvre 1 manœuvre supplémentaire Broutilles Certains talents


= -2 points de stress

Assister Interaction environnement Monter/Descendre Se relever Viser

Gérer l’équipement Se déplacer Posture défensive Préparation

Échanger une Dépenser une Activer un Effectuer un Effectuer un Aux Confins de l’Empire
action contre action pour test de combat
activer un(e)
pouvoir de la test de L’Ère de la Rébellion
une manœuvre Force compétence
talent/capacité Force & Destinée

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