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La gestion de linnovation
La recherche et le dveloppement
La recherche fondamentale : comprendre, dcouvrir de nouvelles choses, ne sintresse qu la
connaissance pure
La recherche applique : designer, rsoudre des problmes
Le dveloppement : construire et optimiser
La caractristique de notre poque est que plein de dcouvertes vont venir alimenter les nouvelles
innovations.
>> Kondratieff
Il faut dvelopper les technologies en accord avec les sciences de lpoque, sinon, risque de ne pas pouvoir
innover.
Des techniques cres en mmes temps permettent par leur complmentarit dinnover.
Linnovation est un processus = comment fait-on pour aller des connaissances au march ?
Linnovation est une nouveaut contrarie, un processus dtre linaire, avec des retours en arrire et des
fausses pistes sur lequel agissent des contraintes multiples (faire que ce soit nouveau, faisable, pertinent,
durable, dsirable).
Elle doit tre dfendue par lentrepreneur : convaincre de la validit du concept, redfinir les critres de
performance, intresser chacun des intervenants son dveloppement. Faire une entreprise cest
dvelopper des produits avec des parties prenantes, pour innover, il faut convaincre ces parties prenantes.
Quest-ce innover ?
Cest introduire de faon durable dans le temps et diffuse dans lespace de nouvelles faons de faire
(produire, rver, vendre, manger, se dplacer, changer)
Linnovation est dabord sociale, cest un usage nouveau qui vise se gnraliser. Cest ensuite conomique,
cest une offre nouvelle qui doit prouver sa valeur. Enfin, cest technologique, cest une solution qui permet
un usage.
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Sance 7 07/11/2011
Modle dAbernathy-Utterback
Lvolution technique au cours du temps fait que le cot unitaire dune production dcroit au cours du
temps.
Au dbut de la naissance dun secteur, ce qui est prominant est la mise au point du produit (dfinition de
ses fonctionnalits). Puis la phase spcifique, rduction des cots et non plus amlioration du produit.
Au croisement des ressources technologiques et des comptences (technologies de base, cls, mergentes)
et des marchs, clients, besoins, usages (comment exploiter des technologies sur un march : Business
Model)
Le Business model
Reprsentation synthtique de lentreprise tant au niveau de ses finalits (but, offres, stratgie) quau
niveau des ressources et moyens dploys (infrastructure, organisation, pratiques de diffusion ou
distribution, processus et rgles de fonctionnement).
Le Business model permet de garantir lexistence et le partage dune valeur ajoute entre les parties
prenantes.
Ex : Business model de Nespresso : business model du consommable
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Sance 7 07/11/2011
Lactivit de dveloppement dun nouveau produit a sa propre innovation. On passe dune logique qui est
lie la R&D une nouvelle logique dexploration (comment je renouvelle la base de connaissance des
marchs).