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Définition de l’innovation
« Apporter quelque chose de nouveau sur un marché, utile à ses clients et générateur de
profit. »
Les compagnies innovantes ne sont pas celles qui dépensent dans la R&D :
Sell me this pen.
HBR Innovation Ambition Matrix
(Harvard Business Review)
4 Types d’Innovation
2 axes : Offre vs Business Model
2 niveaux : Existant vs Nouveau
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Pourquoi innover ?
VUCA
(Volatility, Uncertainty, Ambiguity, MEGATRENDS
Complexity)
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Innover : répondre aux stratégies de l’entreprise
Market Leadership
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Stratégies d’innovations
Need Seekers
Analyser les besoins du client ; rechercher un retour sur investissement ; créer un design
pour répondre aux priorités du client ; inventer de nouveaux produits.
Market Readers
Technology Drivers
Se centrer sur les découvertes technologiques, l’innovation, répondre aux besoins encore
inconnus des clients ; analyser les tendances et les lier aux nouvelles technologies ; recenser
le feedback des clients.
People
Process
Les stratégies, les façons de s’organiser, les moyens, les méthodes ; tout cela change, en
veille concurrentielle.
Technology
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Les outils et méthodologies d’innovation
Business Model Canvas
Infrastructure
Key Partners — intervenants stratégiques du projet (partenaires ou clients)
Key Activities — activités indispensables au fonctionnement de l’entreprise
Key Ressources — ressources indispensables au fonctionnement de l’activité
Value Proposition
Value Proposition — offre, prestations/produits/service proposés, valeur ajoutée proposée
par rapport aux autres acteurs
Customers
Customer Relationships — type de relation que l’on souhaite établir avec nos cibles
Channels — canaux utilisés, manières de faire/vendre, points de contacts avec le client
Customer Segments — segments de cibles au cœur du projet, types de client.
Financials
Cost Structure — coûts importants, activités coûteuses, ressources coûteuses, modèle axé
sur les coûts (peu cher) ou sur la valeur (haut de gamme)
Revenue Streams — comment les clients payeront, prix fixe ou négociation
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« Blue Ocean, Red Ocean » by Chan Kim and Mauborgne
Red Ocean
Blue Ocean
Activités n’existant pas actuellement, marché inconnu, aucune compétition car tout est à
faire, acquérir la demande, opportunités de croissance rapides et importantes.
Potentiel non exploré, permettant une analogie avec un océan bleu.
Innover et créer de la valeur pour le client ainsi que pour l’entreprise : créer et
élever des éléments jamais vus tout en éliminant et réduisant les caractéristiques avec moins
de valeur sur le marché actuel. Buyer Value and Cost.
Critique de Porter’s Generic Strategies pour ses limites.
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Design Thinking (Méthodes d’innovation)
Comprendre, définir et idéer.
Démarche de co-création propice à l’innovation et centrée sur l’humain pour parvenir à une
maquette ou un prototype.
Discover (insight into the problem), Define (area to focus on), Develop (potential
solutions), Deliver (solution that work)
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Lean Startup
Transformer les idées novatrices en business models
Agile
Créer et livrer le produit progressivement grâce aux méthodologies agiles
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Adoption de l’innovation
Marketing Mix
Ensemble des domaines dans lesquels il faut élaborer des stratégies, domaines de décisions.
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PROJECT MANAGEMENT OFFICE
Innovation Process Mapping
Innovation Value Chain
Processus de management : choisir les projets à lancer, financer les projets, gérer les
projets, évaluer leur faisabilité, organiser leurs gestions et les piloter.
Processus de support : anticiper la demande, maîtriser les technologies clés, réaliser un
objet technique, protéger et enrichir le patrimoine technologique, évaluer l’usage
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Project Priorization
Tools
Pugh Matrix
Comparer différents concepts, alternatives, options avec un point de référence (Baseline)
MoSCoW
Must Have = Project cannot do without them
Should Have = Must-haves over the long run
Could Have = Low-cost tweaking (peaufinage à faible coût)
Won’t Have = Get back to them at better days
Kano Model
Comparer les attentes clients avec leurs satisfactions, pour pouvoir prioriser des innovations.
Trois attributs : Excitement (bonus), Threshold (implicite), Performances (linéaire).
Roadmap
Outil visuel : communication, message clair et but précis, aide à la coordination.
Maturity Stages
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Product / Process Development
Engager simultanément tous les acteurs d’un projet dès le début dans la compréhension des
objectifs recherchés et de l’ensemble des activités qui devront être réaliser.
Détection précoce des problèmes, mise en évidence d’interdépendance complexe et
finalement accroissement de la motivation.
Design for X
Ensemble des règles à observer pour améliorer le terme qui remplacerait la lettre X.
Design for excellence, with the Do/Don’t, clear examples and explicit checklist.
Development phase: Design for Cost (DFC), Design for Test (DFT)
Production phase: Design for Assembly (DFA), Design for Manufacturing (DFM)
Use phase: Design for Maintainability
Disposal phase: Design for Recycling
3P Method
Continuous improvement
Processus d’amélioration continue : effort continue pour améliorer les produits, petites
améliorations à intervalles réguliers ou implémentation globale.
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