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Saga v2: Bien débuter avec les

Irlandais
13 février 2018

Les équipements
Les options auxquelles ont accès les Irlandais sont nombreuses.

Leur Seigneur et leurs Gardes peuvent, au choix, être équipés de javelots,


de haches danoises ou de chevaux.

Leurs Guerriers sont équipés de javelots.

Leurs Levées peuvent être équipées de frondes ou de javelots.

À cela viennent sʼajouter deux unités spécifiques aux Irlandais : les chiens
et les Curaidh. Une unique unité de Guerriers peut être améliorée (si je
puis dire…) en Chiens, auquel cas elle perd ses javelots et bénéficie dʼun
mouvement en charge accrue qui nʼest pas réduit par les terrains. Les
Curaidh sont des Héros qui se battent en tant que figurines
indépendantes ; ils sont équipés de la même manière que le Seigneur de
la bande.

Le plateau irlandais
Les Irlandais, comme les Gallois, sont une faction de harcèlement. Cet
état de fait entraîne donc immanquablement une comparaison entre ces
deux factions. Toutefois, lʼarticulation de ces deux plateaux est
radicalement différente : là où les Gallois mettent lʼaccent sur la mobilité
et sur la multiplication des activations, les Irlandais sont plutôt portés sur
le tir et la défense. Ils ne disposent que dʼune seule capacité dʼActivation,
À lʼancienne — qui est par ailleurs très utile. Elle vous permet dʼactiver
avec un dé simple autant dʼunités de Guerriers ou Levées que vous avez
de Héros (généralement 3, le Seigneur et les deux Curaidh).
Au contraire des Gallois, qui excellent en attaque, mais disposent dʼune
capacité de défense très limitée, les Irlandais disposent de quatre
capacités de défense efficaces. Lʼune dʼentre elles, Lʼheure de vérité,
empêche lʼutilisation des capacités de corps-à-corps ou de tir : elle sera
donc fort efficace contre des adversaires jouant sur des enchaînements
de capacités, comme les Vikings ou les Hiberno-nordiques. Deux autres
de ces capacités nécessitent que votre unité soit située dans un terrain
accidenté. Vous devrez donc, lors de lʼétape du placement des décors,
essayer de maximiser le nombre dʼéléments de terrain accidentés sur la
table : la survie de vos troupes en dépend ! Vous y serez dʼautant plus
enclin quʼune troisième capacité, Fils de Dana, requiert la présence dʼun
élément de décor ; elle permet dʼeffectuer un tir sur une unité ennemie à
proximité pendant le tour de lʼadversaire. Voilà qui devrait dissuader votre
adversaire de sʼapprocher des terrains.

Vous disposez en outre de deux puissantes capacités de tir : Sidh, qui


vous permet dʼeffectuer un tir sans infliger de perte afin dʼobtenir un
bonus sur les tirs suivants, et Fir Bolg, qui est particulièrement efficace si
vous lʼutilisez avec un symbole cerf : vous gagnez 3 dés dʼattaque et le
cerf rend vos résultats de 6 ou plus encore plus mortels.

Enfin, les deux dernières capacités du plateau apportent des bonus au


corps-à-corps à votre Seigneur et à vos Curaidh : toutes deux améliorent
leur règle Résistance, et la deuxième, Sève dʼIrlande, inflige en outre des
touches automatiques.

Vous aurez donc remarqué quʼà part avec Sève dʼIrlande, vous nʼavez
aucun bonus au corps-à-corps : vous devrez donc compter sur vos tirs
et sur le bonus en charge de vos javelots pour infliger des pertes. Il
faudra également vous assurer dʼavoir une ou deux grosses unités de
Guerriers afin dʼavoir un volume dʼattaques suffisant afin de compenser
le manque de capacités offensives. Utilisez aussi au mieux vos Héros
pour affaiblir les unités ennemies.

Composer sa bande
Pour commencer, quitte à jouer un plateau, autant adopter ses
spécificités : prenez des Curaidh. Cela vous coûte un point pour deux
figurines ; leur seul défaut est quʼelles ne génèrent pas de dé Saga. Pour
compenser cela, vous devrez recruter un grand nombre dʼunités, et donc
éviter lʼunité de 8 Gardes, qui immobiliserait encore un dé Saga. Vous
pouvez prendre une Levée, puisque la faction joue beaucoup sur le tir.
Comme vous ne manquerez pas de javelots, il peut être judicieux de
prendre des Levées avec frondes afin dʼavoir un peu de tir à longue
portée. Pour compléter les points restants, vous pouvez choisir de
prendre 4 points de Guerriers ; vous pouvez sinon choisir 3 Guerriers et 1
Garde pour avoir une unité de Gardes en réserve et des gardes du corps
pour votre Seigneur.

Lʼéquipement du Seigneur et des Curaidh dépend de vos préférences.


Lʼoption montée est intéressante : elle leur permet de conserver leur
armure normale au corps-à-corps et leur donne une distance de
mouvement supérieure, leur permettant de frapper où il faut quand il
faut. En contrepartie, ils ne pourront pas entrer dans les terrains — du
moins ils seront fortement pénalisés sʼils le font. Vous devrez donc
adapter le placement des décors en conséquence. Lʼoption javelots est la
plus polyvalente : vos héros vous apporteront ainsi des tirs
supplémentaires gratuits grâce à leur Détermination (qui permet de
sʼactiver gratuitement), et ils bénéficieront dʼun bonus à leurs dés
dʼattaque sʼils chargent. Enfin, la hache danoise a aussi un intérêt : vous
aurez le même bonus en attaque que les javelots et en bénéficierez aussi
en défense, en échange de la perte du tir. Cette option paraît à première
vue la moins intéressante, mais elle peut se révéler utile si la table est
surchargée dʼéléments de terrain (si vous affrontez un cousin gallois par
exemple), ce qui rend lʼoption montée inintéressante et les tirs de javelot
des héros peu efficace (ou si vous ne comptez pas tirer, mais envoyer
vos héros dans la mêlée). Allez donc déloger un Seigneur irlandais avec
hache danoise qui se cache dans un terrain rocailleux !

Enfin, chiens ou pas chiens ? À mon avis, cela dépend du reste de votre
composition. Si vous nʼavez pas pris de Levées et/ou que vos Curaidh
sont montés, vous disposerez déjà de moyen pour effectuer des charges
à L. Vous aurez alors plutôt besoin de tir, et vous pourrez donc vous en
passer au profit de Guerriers équipés de javelots. Dans le cas contraire, la
Levée et les Héros avec javelots vous apporteront suffisamment de tirs,
vous pourrez donc sacrifier une unité de javelots pour gagner de la
mobilité. Cʼest à vous de voir en fonction de la composition de votre
bande et de votre plan de bataille.

Les Légendes
Les Irlandais ont accès à deux Héros légendaires, le célèbre roi Brian
Borù et son frère Ulf la Terreur.

Brian Borù est une exception : cʼest le seul Héros de cet univers à ne
coûter aucun point. Et pour cause : agressivité minable, armure réduite,
perte de presque toutes les règles spéciales dont bénéficient les
Seigneurs. En contrepartie, il donne la règle Détermination à toutes les
unités de votre bande. Vous aurez donc une activation gratuite pour
chacune de vos unités, ce qui vous laissera autant de dés Saga à utiliser
pour des bonus au tir ou des capacités de défense.

Ulf la Terreur, au contraire, est une brute au corps-à-corps.


Caractéristiques améliorées, perte de toutes les règles spéciales qui
accompagnent les Seigneurs, vous ne le prenez pas pour faire dans la
dentelle. Ah, et il inflige une pénalité à toutes les unités ennemies chaque
fois quʼil élimine une unité au corps-à-corps. Après tout, il est censé avoir
attaché le chef viking Brodir à un arbre avec ses propres entrailles : voilà
qui frappe les esprits ! Gare cependant, lui-même est très vulnérable : il
ne bénéficie ni de Résistance ni de Gardes du corps ; fort heureusement,
son armure accrue combinée avec les capacités défensives du plateau
devrait aider à le garder en vie. Il ne peut être joué que si votre bande est
menée par Brian Borù, ce qui signifie que votre bande contiendra deux
figurines très vulnérables qui rapporteront de nombreux points de
victoire à votre adversaire sʼil parvient à les éliminer. Attention donc au
placement de vos unités !
En résumé
Forces de la faction :

Bonne puissance au tir


Bonnes capacités défensives
Exploitation des terrains à votre avantage
Les Curaidh, deux Héros pour accompagner votre Seigneur au
combat

Faiblesses :

Pas de capacités offensives, vous devrez compter uniquement


sur le nombre et sur le bonus en charge accordé par les javelots
Une armure réduite sur tout le monde ou presque
Dépendance au placement des décors (moins problématique
en V2 quʼen V1 cependant)

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