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AD&D 2 - Dark Sun - Vallée de Feu Et de Cendres
AD&D 2 - Dark Sun - Vallée de Feu Et de Cendres
Certains
..,ond" de DARK SUN qui décrit les plus terribleset les croient que la mort et la folie sont tout." ir'or', peut trouver
plus dangereuxdomainesde !;r, cetterégiond'Athas - ter- d".,t la m".. D"t ermites disséminés et des commerçants
ritoiredu Roi Dragon.Nul endroitsurce territoiretourmen- voyageursprétendent avoirvu le Dragon courir sur les rivages
té ne rivalisea'r". l'é.latar,te beauté ou le -al flamboyant les plus lointains de la mer,forçant son passagetelle une tem-
d'U.D.a*a, la Cite Ma.rdit". pête de poussière.Ceux qr'ri ont récolté ces rumeurs préten-
Vorc u,lr", besoinde la boîted" DARK SUN et du Ma- dent que l" pu.udis au centre de la mer est la tanière d, D.u-
nu"l Compl"t des Psioniques pour utiliser I" Vallee de Feu - qui réserveune mort
$on certaine à ceux qui seront assez
et de Cendres.Elle étend votre campag"" DARK SUN for..,rpor. sy aventurer.
uu". d" nouveauxendroitsdur,t lu Mer Pulvérulente,à l'est Il est p.obabl" qre la plus forte preuve d'authenticité de
d" l" Régio. d" !,.; d".,ouu"ll"r règlespourvoyager ersurvr- ."t dir"r se trouve dans ce qui reste du jor..,al d" G"l"k
,rr" d".,, la p,llvre;une descriptiondétailléedu plusvasteet Mu..h"tubl", un vo)ageur renommé et aventurier qui vécut
morteldessecrets d'Athas:la Valle"d" Feuet de Cendres;et il y a presque I00 ans. Le journal f,.,tpe.dr-,porr de nom-
d" nouveauxmonstresdesprofo.rd",l.rd" la pulvreet b.erses années après la mort de Gal"k, mais réapparut ré-
"tlfir,,
d" lu Vulle" elle-même. cemment à !rr, uendu par un elfe renégat à ,.r .robl" d" la
Utilisez ces informationsparcimonieusement ; certains ville. Nul ne sait comment Galek mou.ut; certains préten-
der plrt anciensmystèresd, mond" d" DARK SUN tra.lr- dent que le dragon l'a rejoint dans le désertet l'a dévorécar il
pirent dans cespages.Si uort voussentezprêt à affronterles ên <q\)qrf tr^h
3
lntroduction
ribles me résistenttou jours. J'ai vu la cité dans la prlu.e, C" L'hirtoir" de la verte cité au.""rr de la poussièren'est
murvuill"ur et maglique endroit qui danse devant 1", y",-,* qr'.,'u.,"rêverie,un conte retransmis .ut l"s gens veulent y
dus ho.nm"t mourant de soif Jy suis allé. croire. Le plus terrible des contes, qui parle d'u.re horrible
-Et je vous dis ceci : c'estun d" désolation. mort au .""r..,.d" la prllur", est la vérité.G"l"k Ma..h"tabl"
".,f".
cceur même de la M". Pulvérulente se trouve une est le seul vo)ageur connu a avoir vu l" Valla" de Feu et de
"Au
uallé",.,t-r"véritable bl"rru." du.rt lu terre.tln vent de four- C".,dr"t et à être revenu raconrerson voyage.
naise siffleéternellement sur ce ro)aume dévasté,emportant La .".h"..h"de la cité mystique est une fo.midable auen-
la prl,rre da.,t ,t-, éternelvoile de poussièreétouffante,usant ture. Les héros sont confrontés à de terribles dafit - d"t
Ia terre jusqu'au .o. .,r. J" suis passédans cettevallée et iy ai monstres ho.ribles, des tempêtes cinglantes, et surtout, la
trouvé le feu et la mort. La terre ) est gauchie et stérile,dé- vaste Mer Pulvérulente elle-même.L'infl,-rencedes rois sor-
pourvue de vie. Le soleil est.a.hé pa.les interminabl"t.,r-.,u- ciersstoppeà sesrives; les personnagesd"r.itér-Étatsy trou-
gesde poussiè.e.Et au .*rl, d" cet endroit torturé u., ."..1" veront un -o.d" différent de tout ce qu'ils ont pu connaître.
de roc b.ûla.rt entoure une cité si vaste que je ne prs I'em- Vu les risquesencourus,pourquoi partir ?
b.utr"t d'r., seul regard. Remièrement, des personna$espourraient croire par er-
- Je .,e pouvais pusset Ia m", d" roc ; mes compagnons reur que lu uullé" est l'utopique cité légendair".La .".h"r.h"
étaient morts et j'étais à bout de forces.Mair avant de faire d'une terre d'aisanceset de richessesa motivé le départ de
demi-touq 1'ai étudié longuement et attentivement la cité ; plrr d'rt-, explorateur - \)oyezpu, Ma..o Polo et
"""mpl"
bi".r qu" vous puissiezpenserque c'est un fou qui s'exprime Christophe Colo*b. Les contes sauvagesqu'ils ont entendu
ici, je saisque cetteville est cent fois plus vasteqru ."ll"t q u" de l'orient ont aussi motivé leurs voyages.Let PJ pourraient
j'ai pu voir avant - et j'aivisité .haqu" cita de !,a de la loi.r- dé.id". d'".,r-nrêmesd" .".h"..h". la vill" ca.hé".
taine Balic à I'ancienne Raam. D", p".ror,,,ugesprês à prendre de grands risques dans
-C'est da.,r lu ville sans nom sur la *". d" .o. fotld, q,.r" l ' e s p o i rd e g r a n d e sr é c o m p e n s e sp o u r r a i e n t e n t e n d r e l ' h i s -
je vis le Dragon. toire de Gal"k Ma,.hesable et de sesvoyages.Tout joueur
-ll vint q,.,ut'tdj'allais repartir sur mes put dut,, ce terrible d'AD&D digt d" ce nom devrait sauter sur cette occasion
"
désert.J'enter''dir ,.r cri horrible et je vis la bêt", qui s'était d'"^plor", ce qui pourrait bien être le plus vaste trésor de
de la cité,file. d.oit su. moi. Sesécaiilesbrillaient de connaissanceset de puissa.r." d".,, tout le mond. d" ."..,-
".ruolé"
rouge sous lu chale,r, du maglmanu, et les nuagesse réunis- pagnedeDARK SUN.
saierrtsous sesailes comme une tempête de feu. Je me jetais E.,fitl, d"r personnagestrès puissants pourraient vouloir
u, tol, détor.lrnantmon regard.Mu fi" était proche. Toute- se frotter au Dragon. L"r.t ."che.ches pourraient montrer
fois, la créature me manqu" (or-,,.r" daigrra pas se déranger qu'il traversefréquemment la prlur", ce qui implique qu'il
pour un misérable humain), et je suis vivant pour purl"r. ait un antre dat.,tl" désert.Bien sûr,détruire le Dragon dans
"r.,
Le Dragon s'é.ranoritdans lesvents et la poussièreet je ne le son propre domaine est une tâche herculéenneet prob"bl"-
revrsJamals. ment vouée à l'échec - mais vos joueurs s'en rendront sûre-
-A ce jour, je ne sais qui construisit cette terrible cité, ni ment compte à leurs dépens.
pourquoi. Je ne puis même dire si elle est toujours h"bité"
ou si c'estune magnifique ruine; mais elle est là, au centre de
la Mer Puluérulente,et le dragony est aussi.
- Est-cesa ville, son rolaume ? Je .,e puis le di.e. Je ne
peux que di." qr'elle est réelle.Je l'ai vue. -
4
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LaMerPulvérulenæ
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LaMer Pulvérulenæ
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LaMerPulvérulenæ
brations da.,t la pulvre à une très grande ditta.,c". D'a,lt."t ques raresoiseauxrocset raiesdes nuagesont, au fil des géné-
utilisent des détections psioniques pour trouver leu.s proies. rations, vaincu ler. peu d" ,rrvol"t une large étendue de
Les créaturesdouées d" ut" comme les humains ou géants pulvre et chassentmaintenant s,-,.la plaine poussiéreuse,y
sont extrêmement désavantaglées pour combattre ces créa- cherchant proie. Un oiseau-roc adulte peut capturer des
tures - la poussièreest opaque à tout f,rpede visron,et une créaturesgrandescomme un jeune u", d" fo.d et I'emporter
créatureenter.éede se,.,lementquelques centimètresserain- comme repas.Certains volageursont rencontré de puissants
détectablepar la plupart d", hrl*",.rr. monteurs d" .o.. loin dans lu prrlut" ptofond". Ils pensent
Des groupesd'ho.."rl.r noires err chassetraverserontune qu'il existe peut-être un village .a.hé u,,tcentre de la m"r,
grande étendue d" p,-,lu.epeu ptofo.,d" pour poursuivreleur loi., au-delà d" lu =o." connue par les sages.
proie, et les ho..e,r., blanches,griseset brunes,plus grandes,
sont redoutéesde tous let pr.llvri.rs.Mais ily a d".tt l" p..,lut"
ï-erreins d" lu &{nt Ë}r.rlv'énilente
profor,dedes créaturesque même 1", ho.."rl., pulvérulentes
fuient. Les puissants.r"r, d" fond et d.aket prlvaires méri- Pour I'ceil non averti,lu prl,r." est une plaine sans fin et
tent le respectdes plus grandesho.."r., pulvérulentes.Et le détolée,sansvie et mo*elle. Toutefois,ceci n'est qu'une illu'
terrible vortex de sable ne craint aucune créaturevlvante. sion, une distorsion de la vérité.Lu prlut" possèdes"t fo.*a-
tions caractéristiqueset seshumeurs, comme tout autre pa)-
,::.
sage.Le pulvrier expérimentérencontre des terrains en cons-
.,,,..: , r 3.ir.l+5 g 1-:r.::3
tant chan$ement,aussidiu"., qr"."rlx des Plateau* o,.,d" lu
IO
LaMe. Pulvérulenæ
cillante est un excellent exemple d'r., de ces anciens pla- Les îles qui sont à une distance .a.rorrable à pied du
teaux. D'autres îles ,ocheusessemblents'être récemment for- continent sont souvent choisies comme d"*"r-r.", put d"t
méessuite à une activité volcanique. L'll" au Lac est,l.," d" clatls de géants.Il a.rive qr'r.re tribu de gith en réclame une
celles-ci.Les îles ,ocherrr", off.ent aux volag"rrc 1", ,u.", ha- comme .u.np. Lu plupart des géantsaiment ga.de. de gra.,ds
vresde sécuritéqr" I'o., peut trouver sr. la pulv.e. troupeaux d'"tdlrt et de chèvres,mais n'aiment pas cultiver
Q.,"lqr-ret îles rocheusessont bénies par une activement le sol. Une île occupée pa. r.,tt.la.t de géants sera
"bondat.,."
d" ,orl..", donnant une eau claire et froide p.oue.,ant de pa.iois attaquée par d" grands prédateurs,mais les géants
leurs fortesracines.D'autres sont sècheset sans vie. Les îles protègentbien leurs troupeaux.
possédantune sourcenaturelle sont très recherchées- il est Les îles d" l" p.,lu.e ptofond" seront le plus souvent à
pratiquement inconcevable d'en trouver une qui ne soit oc- l'état sauvage.Bi"n qre l"t t"rl"t créaturesà pouvoir les at-
cupée par r.l .1"., de géantsou une colonie de p.édateurs. teindre soient des prédateursailés ou pulvaires,ellessont ra-
Il t," porlrt" que peu de végétation sur les îles .ocherr"r. rement h"bité"r pur d"r créatures intelligentes. D"t *o.,t-
même si ellesont de grandesquantité d'eau.Beaucoup sont de tres tels qr" let gaj, idéophages,araignéesde cristal, thrax,
loin trop montagneuser,ur". d", pentes raides d" pr"r." .r". lérurdr et scarabéesgéants infes-
bhaergalas, .har'.,mbr..rr,..,.,t,
Les qrelq,l"t qui sont à niveau n'ont que rarement un fct tL LcS
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l5ulcc5.
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"ndroits
hrrmrlr, celui-ci étant rapidement érodé par les vents qui cou- À l'o..uriorl, des prédateurs volants puissants tels que
rent sur la Mer Pulvérulente.Quelques îles,les plus abritéeset des rocs,wiverneset raiesdes nuagespeuvent avoir un nid ou
."ll"t d'r.r" taille considérable,font exception à cette règlegé- une cavernedu.,t l"t plus hauts pics de ces îles. A,t.r." d"
nérale et comportent une flore et un" frr.," te.ttatqr,abl"t. Pu. ces créatures ne sera disposéeà considérer des aventuriers
les îles entourant llle de Vacillante protègent la ré- faisant intrusion comme autre chose qu'rn repas facile.
"r."mple,
gion de savanequi se trouve au centre de celle-ci. Qrlelqrer î1", d" lu prlu." p.oforld" sont habitéespar des tri-
'4 .',--:(
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La Mer Pulvérulente
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La Mer Pulvérulente
certains d" cer but,cr d" bor" géants sont l"r r"r,", ugor,r- tures dangereusespeuventy être rencontrées.De grandsvols
sants de mers et d" lu.t qui auraient jadis occupé Ie bassin de chiroptèrescamivores se perchent souventdans le feuilla-
actuellement pu. lu prlur". ge dense d'.,t.,bar.,.de boue, et de nombreux monstresinsec-
"rluuhi
L " r b u t , . r d " b o r " l l e p e u v e n rs e r e n c o r l r r e rq r " d u t , . I u toides tels qr" l"r mille-pattes,scorpionset scarabéesgéants
prlrru p"u p.ofot.,d" (I5 ^èt."t o,., -oir.,r). Ll,, .o.,.u,.rt abondent. D" d".,g"."rx prédateurs aériens tels que la wi-
c o r r t i n ud ' " u r r o r . , ,l a p r l u r " p r è sd ' u n e r o , , r . " l ' u e g l u t r t t e r t veme nichent aussisouvent dans Ia boue.
, , - r " b o , , " f i n e e t g r i s e .L ' h ' , m i d i t e s ' é t e r r dp r o g r e s s i v e m e r r t Si t.ri l"t plantes. ni les prédate,l.t d,, ba^c d" bou" .," r"
jusqu'à lu plr'.,rla.ge étetrdt,eqr" lu rou.." pr,usse garder hu- font un r"par d"r aventuriersimprudents, les nomb.eux insec-
mide. Lu.hul"r. d, soleil cuit les bo.,lr d" Lro,'. tes s'en chargeront. L"t bu.,.t sont virtuellement infestés de
",,..,,,"
c r o û t e d u r e c o m m e l e r o c . m a i s l e c e n t r e d u L r u r . rd. " b o u . *or.h", suceusesde ru.,g,et de moucherot,r d" tout type.Ils
restehumide et boueux. essaimentautour de toute créatureà peau souple comme les
L " , b u , r . , d u b o . , " s o r r tg e r r é r a l e r r r p. nr rrr ' a ç l t L t i r r a t i o r r h.rmains en une telle quantité que la victime est rerrduefolle
d " b o u " e t d e f a n g e .a l l a n t d e 3 0 c m à 6 m è t r e sd " p r o f o ' r - par lesinsectes.Lesyeu*,o.eilleset narinessont constamment
d"r,r. Lu bore elle--ême varie érrormément e,r detrsrté A.r attaqués.Des douzaine, d" -o.,.hurons sont walés ou inha-
centre des plus grands lru,r., d. boue. où il existe d" lét. Lut s"rll"r méthodes pour repousserces insectessont de
",.,.or"
p e t i t sI B c sd ' e a u à c i e l o u v e r t .l a b o r " e n v i r o n r r a n t ee s ts i f i n e couvrir .ornplètu-".,t le corps o., de b.ûler des planteset du
et aqueuse q.,'.,t-rho^-"y.or',1" aussi rapidement et sûre- bois pour créerurrefumée âcre qui 1", ,"po,,,rr"ru.
merlt que s'il avait mis le pied dat-rtla prlu.". Da.'t d" plut Tout bierr considéré.l"t barl.t d" bor" sont des endroits
petits bancs d" bo',r",l'eau est à peine suffisantepour empê- qu'il est p.aférabl" d'é,riter.Lu r"''l1" chose positiv" qr" 1'o.,
.h". lu formation d" p,rlur". et le pied d'ut', ho**" ne peut puisse en dire est qu'un voyageurpeuty por"r l" pied sans
sy e,-rfot,.", qn" d" qrulq.,"r centimètres. Bea,.,co,.,pde sombrer et s'étoufferdat.rtla p.,lu.e.
bar,ct fir',issentpar être desséchéspa, Ie soleil et forment une
croûte dure et fragile ru luq,r"ll" .,., ho*..," peut marcher
Déplacementsdansla prrlu.e
comme s'ils'agissaitde pierre.Toutefois,si la croûte venait à
se rompre, il pataugeraitdurlt lu lror'r" pourrait se retrouvé Lu M". Pulvérulente est une d"s plus formidables ba..iè-
"t
j u s q u ' àl a t a i l l " o u à I a p o i t r i r r e .es s'opporar,taux volageur, ,u. 1", terresd'Athar. Et-,plrt
"*bo.rrbé
La combirrairor-,d'.lt-," .-or,." d (toLrteioisLreiiteet J e s d i f f i . u l t é sl i é " t s i m p l e m o u v e m e n td u t . l tl " p o u s s i è r e ,
"u., ",
p o l l " é e )e t d ' u n m a n q r - rde" p , , l u r ei o , t tJ " . , , " 1 - , , , u ,. , , . d " s l".li*uty' e s t e x c e s s i v e m e nhto s t i l e .R a r e ss o n t l e s j o u r s o ù
b u t - , . r . 1 "b o u e c e r t a i n e sd e s r e g i o , , rI u , p 1 , , ,r é r e t a t i r e s . r t r e un vo)ageur trouvera le temps urr". .ulm" pour tenter une
I'orr puisse encore trouver t.,, Athut. B"u.,.o.tp de plantes traversée.D" plrt, la M"r Pulvérulente est pleine de préda-
f l e u r i s s e , rdt u t - t tl a p o u s s i è r eh u m i d e . d e p e t i t e s. t l u q , , " t teurs dangereux vo)ant tout ce qui bouge comme un repas
"*-
b r o u i l l é e sd " , o . , . " , é p i . e u s e su d ' i * p " r , " t r o b l " = b o r q , r " t . possible. Mê*" les géants hésitent à traverser,,.," prlur"
d e p a l é t u v i e r sL. a v i e e s t d u r e e t s a u v a g er , , , 1 " . b a t , . t d " qu'ils ne connaissent pas, et b""r.o,-,p refusent de tenter
bor" d" lu M". Pulvérulerrte; les plantes b.oussarlleuseset une traverséesans un compagnon.
herb"r sauvagessont souvent protégéesput d"t fèuilles trarr- Il y u p", de botlnes manières de traverserla prlr.". L"
chantescomme des rasoirset des épinesacérées.Des plantes meilleur mo)en est de devenir ami d'un puissant mage et de
carnivores,spécialementlu fili.al" rorifère.infestentsouvent lui faire vous téléoorter vers une destination donnée. Mal-
l"r b"t-r.r d" bor". h"r."r',r"*"rrt, les rares mages ayant une telle puissance
Les puissantscarnivoresqui) établissentleur repairesont n'apprécieront pas d'être dérangéspour si peu. D'autres mé-
toutefois pires que la dangereusg'végétation d"r bu.rct de thodes de voyage sont de patauger, voler, utiliser la magie, et
borl". L" très craint klorrd est sans doute le plrt .o.,.,, d"t le pulvrogliss"u.. Chuqn" méthode a ses avantageset sesin-
prédateursdes buncs d" borle, mais beaucoup d'autres créa' convénients.
I3
La MerPulvérulente
-i.,;r.{ti,
maisle seulmolen de savoirsi un endroitdonnécontrentune
.ou.h" cu..ossubl"estde la testeravecle poidsd'r.,.,ho**".
La méthode lu plrt simple, patauger,est accessibleà tous Si qrelqr'rt', secontentede sauterda.,sl" prlu.e,espérant
et très bon rna..hé. Malh"r.",lr"ment, elle est extrêmement qr..,"
l"t.o.,ditionsnécessairesà cequ'un cheminsefo.mede-
:isquée,lente et de portée limité". vantlui soientprésent"r, ,", .ha.r."ssontde I sur I0. Divisez
Tout personnagepeut pataugerdans la pul.r.ejusqu'à 3/4 lu p.ofor,d"'',rd" la prlur" pa. d"r* et lancezl"r dér porrrru-
i e s a t a i l l e ,à h a u t e u r d e p o i t r i n e p o r r 1 " , h u m a i n s e t d e m i - voir à quelle p.ofo.,d"r. r" trouvela .o,r.h" ."..orr"bl".
l..trmains.Les personnagesdescendantjusqu'au menton ont E emple:K"rith,un elfeextrêmement stupidesautedans
J" bo.,.,"r .hur,."t d" putt"r du.,s une zone plus profonde et une régiond" prlu." de 4 mètresd" p.ofo.,d"rr. L" MD ob-
J'immerger la tête entière.Patauger du.rt lu pulvre est péni- t i e n t u n I s u r I d l 0 , i n d i q u a n tq r ' u . , " . o r l . h " s e f o r m ee t
bi" ; lu ptrlur" a un coût d" déplu."*ent de 8 po,l, 1", -u.- pourraitsauverla viede Kerith.Co**" lu prlur" estprofon-
.h", ,,.,, le terrain. En combat, toute créature pataugeant de de 4 mètrer,la .or.h" ne serapasà plusde 2 mètresdu sol
dar-,rla pulu." t" dépla." au tiers de son mouvement normal. et pourraitsetrouverà seulement30 cm. Un iet de I d20 (30
Lorr d"r jours de grand vent, la poussièretransportéerend à 200 cm,30 considèreque I ou 2 égalent3) donne I2. La
la respirationquasiment impossible si la tête est trop p.och" .or.h" ," fo.m".a à I,2 mètresd, rol, 2,8 mètresd" lu tl'rrfu-
d" la t.,rfa.e; et il est de plus impossiblede ga.de. u.r .ap. E., ce.A moinsque Kerithne soittrèsgrand,il estcuit.
eénéral,le vent doit être lég". o,l moindre pour permettre à La compressio.r d" la pulvreestun phénomèneversatile,
des créaturesde patauger.Les géants,qui sont de puissantset et un villageutilisantune pistedepuisdesgénérations pour-
expérimentéspataugeurspeuvent supporter un vent modéré. raitserendresoudainement compteqr'"lle rlesrpporteplus
Patauger dans la pulvre quand on est trop petit : Le PJ a le poids.Ceci sembleêtreaffectépar le tempsqu'il fait et les
plusieurs options. Remièrement, se faire porter par quel- pressionsexercées tr,r l" p,rlurelorsde grandestempêtes.
qr'rt.r d" plus grand. Suivant sa Force,un géant peut trans- La dernièreméthode,et la moinsappréciéerequiertdes
porter sans problè-et une personne humaine ou plusieurs échasses. un p"rto.,.,ugepeut utiliserdes échasses de la
panier ou un harnais.Un géant robusted" prr" ,o,-r-
dut',,r.-,., moitié de sa taille avecun jet de Dextéritésur Id20. Pour
.h" pour.a porter sans problèm" d"r" p"rro.r.,es de taille .haqu" 30 cm d'échart"r ajoutez,.,.r-alr.,r d"
"dditio.,.rels,
humaine, et même 6 ou 8 sans préparation. Un o, d"r.* jet
I au de Dextérité.lJ., homm" de I,8 mètresmarchantsur
demi-géantspourraient être transportésat lie, des humains. deséchasses de 3 mètrespeuttraverserr'.,r,".ou.h"
d" prlv."
Un géant amical pourra être persuadé de transporter des de 4,2 mètres(en gardant60 cm pour respirer),maisdoit ré-
passagersgratuitement ; toutefois,la plupart des géants at- ussirun jet de Dextéritéavecun malusde 7
tendent une compensation pour les effortsfournis. S" dép1".".tur deséchasses estaussifatiguantet pénible
Deuxièmement, trouver une piste formée par une .or.h" qr" d" pataugerdanr lu prlur". Lespe.sonnages sontréduits
d" p,rlu." compressée.La p,rlur" compressible n'existe que mouvementnormal.Couvrirde grandesdis-
au tiersd" 1"l--rr
du.,r r.r" p.rlvru de moins de I5 mètres de profondeur, et tancessur des échasses est pratiquementimpossibl".L"t
r r ' e s tj a m a i s p l u s é p a i s s eq u e l a m o i t i é d e l a . o r c h e d " p r l - personnages doiventfaire un let de Dextéritétous les I00
.,re.Pa. e*emple,la corche sûre d'une région où la pulvre fait mètres.R-ate.,.,njet de Dextéritéindique que le personnage
6 mètresde profo.,derr.ne serapas à moins de trois mètresde trébucheet tombe du.,sla pulvre.
la surfaceet pourrait même se trouverà trente centimètresdu
fo"d. Le meill"tr. mo)en d" p.".,d." avantage d" ." phé.,o-
Voier
mène est de trouver un endroit où des gens ont deia forme
des pisteset de les suivre. Voler impliqrreI'utilisationd'une monturedressée et aé-
Environ I0 % de la prlure peu p.ofonde ditpor" d"t rienne,un planeu.,un sortà" ,ol,o, ,.r obj"t magiquetel
conditions nécessairespour que l" f""d soit compressible, qu'un fruit de yo/ o.r ,.,., tapis volant Ceci est considérépar
T4
LaMer Pulvérulente
15
La Mer Pulvérulente
de 3 à 5 kilomètres de pulvte. D'autres pilotes de plu.r"rrt comme s'il traversaitune plaine, en utilisant sotr dépluc"-
prétendent avoir rencontré d"r .o1o.,.,"r d'ai, char.rdq.,i leu. ment rrormal. Si la lavitation est de courte durée (c. à d. po-
permirent réellementde grimper de 6 mètrespar round, mais tion ou sort),considér". qr'rr-r être humain .,or*ul parcourt
cette ascension se fait au détriment dr'.,déplace-ent hori- L200 mètres par tour. Lln mage de haut rriveau peut être ca-
zontal. Les pterraplanessont rares et rarement u"rldr.-,,pu, publ" d" faire léuit", .,., ,ud"u,., assezgrand pour contenir
ceux qui les ont construrts. plusier.s personneset le rendre permanent ; dans c" cas,il
Un sort à" wl ,Llne autre bonne option por-r.d" courtes devra être muni de voiles ou pousséà la perche.Po.,sse.,n
dittu.r.er. À"c u.," ritessede déplacemerrtde I8, le be"efi- . u d " a , à l a p e r c h e r r ' e s tp o s s i b l eq r " d u r l r . , r - r " p , l l r r " d "
ciaire d'un tel sort peut parcourir I.800 mètres,soit près de moins de 6 mètres.Les voiles rre sont utiles que s'il y a du
derx kilomètresen un tour. Le sort dure ,., ,lomb." de tours vent, et urr cet.orlditions, la M", Pulvér.,lerrtedevierrtrapi-
égal au niveau du lat-,cewplrs I d6, donc un lanceur de sorts demerrt inf.anchissubl" pu. q,.,"lqre molerl que ce soit. lln
de IOème niveau peut sans problè*" compter traverserau vaisseaupousséà la perche traverseI,5 km sur d"r^ l."rr"r;
moins I9,B kilomètres d" prllur" en une fois. Le sort de vo.I si on lui a joute une voile, cette vitessedo,.,ble.
permet de jeter d'autres sortsen l'air, et un mage qui en mé- L'utilisation d'urr frurt de chub-de plu^". d',ln nrlr,"r,
morise plusieurspeut facilement voler pendant des heureset de chute d" plum",ou d'u., anneau d" ^arche tu,l"t ondet
traverserde vastes étendues d" p,llu." sans atterrir. Les per- permet à un personna$ede march". rr.l" poussièrecomme
sonnagesen vol devraient toutefoisgarder un ceil ouvert du rr. dr..,tubl" d,-rrci.IIs sont tous relativemer.rt
sûrs et fiables.
côté des oiseaux rocs et des raiesdes nuages. Qr"lqu"t pouvoirspsioniqr-res aident à traverserlu p.,lur"
Obies magiques: La meilleu.u méthod" de vol, et de loin La
aussi. lévitation psionique fonctionne aussibien qr" l" lé-
L" plrt a.cestible estun fr de vol ; chacun peut I'utiliseret il vitation magique. La dir.ipli''," psychométaboliq"" d'aq"ili-
"it
dure I d4 * I tours.D'a utresmoyensmagiquesde uol irrcluent br" co.po."l permet à urr personna$epsionique de traverserla
àes bottes ailées, un balai volant, un fapis uolant, une cape p.,lu." .o**" si elle était d, rol plu., et solide.D'autres pou-
chauve-souris,une figurine enchantée (^ourh" d'ébèn"), un voirs comme porte dimensionnelle,ma..h" dim"rlrior'rt-rel1",
tapis de bienvenue et d"t ar%r d" uol.L"t plrr .".h"..hé. de voyap!,e
oninque et téléportation peuvent être utilisés pour
."t ob j"tr pasde limitations;ils peuventvolerdurantdes
t-,'or-,t vaincrela pulu.e.E"fi", la métamorphoseou I'afinité arrimale
jours entiers,et traverserdes distancesincroyables.Le,-,.dépla- peuvent permettre au personnagede se mouvoir comme une
cement et leur endurance varient,mais il estfacile d" ."1.u1". créaturepulvaireou un volatile.Lu se,,,l"limitation au voyage
l" dépla."*"r,t de chaque ob jet: si un déplacementde I B per- psionique su.la pttlu.eest l'absorptionconstantede poirrtsde
met de traverserI,5 km de terrain en I0 mirrutes, r'.,t.,
dépluce- forcepsioniquesà laquelle le psionique estconfronté.
ment de 24 permettrait2 kilomètrespar tour de vol. Soye: pré-
venus : un personnagedisposantd'un tapisvolatrtne corrsidé-
It,-].,:,,r,,;
..s" _::
rerajamais plrs lu M", Pulvérulentecomme une barrière.
L"t p.,lu.ogli.reurssont une d"t méthodesles plus sûrespour
traverserla prlvte, mais rls sont limités. Tâl un grand et robuste
Llépla.ut"otlt rrla€lquê o:i ps;oriiq ue
chariot, le pulvroglisseura quatre .oues d" ff mètresde diamè-
D'autres molens magiques incluent la lévitation person- tre. Ces roues ont ,t-r bo.d et sont creusesen leur centre.
"ftté
lu lévitation d'une plate-formeou d'rt'r .ud"ur, un sorr
t-,"11", Les escluu"sglisseursgrimpent les escaliersinfinis de l'intérieur
(o, d"r disciplines psioniques) de voyagequi ne corrfèrent d", ,o.,", pour produire la fo.." motrice nécessaire,et de plran-
pas directement la capacité de voler. Les créatureslévitant des voiles viennent sy ajouter quand les vents sont fruo.abl"r.
ont deux options r dériver au gré des vents,ou marche, srr la Un pulv.oglisseurpeut traverserde 9 à I2 kilomètrespar jour et
s,rrfacede la pulvr". Utiliser la lévitation pour marcher à la porter une cha4e de deux tonnes.Tôutefois,ils ne peuvent tra-
surface de la poussière permet au personnage de voya$er prlute p.ofond" de plus de 4,5 mètres.
ue.rerr..,tre
T6
La Mer Pulvérulente
I 17
. :-:i:, '':
LaMerPulvérulenæ
Dextéritétombede samontureet estplongéedunslu prlu.". nouveau et qu'il est encore en train de croître hort d" lu p,rl-
S' l'obj"t uolantestgrand,comme'..,r,
,adea, de 6 mètreslé- u r e .S e u l l e t e m p s l e d i r a .
'.itant,le PJ ne risquepasde tombe.dutlr lu pr.llvre. Ily a trois îles principalessur la Route de Feu et b""r.o,.,p
de petits pics rocheux entourant les grandes massesde ter-
' - 'r:i:-:^iére5sents rain. Les îles sont connues des $éants ,ous 1", nom, d"
Dhuurghaz, Aegdaar et Morghaz - B.asillard, Fulgure et
L" Me. Pulvérulente n'est pas la grande désolation pous- 4r',bât." en commun. Elles rot,t toutes trois presqueentière-
.iéreuse et monotone qr" bi".r des gens pensent voir. Des ment désoléeset sans vie, avec une étouffante poussièreet
'. illageshumains et nains se blottissent sur sesrives,des géants des plairl"r d" lur" noire et fumante.
et des gith vivent sur sesîles, et des bu.r.r d" boue verdcarants Malgré ceci, quelques impétueux habitent les îles de la
parsèmentsa sr.f"c". D"t uoya$eursexpérimentésprétendent Route de F"r. Un petit clan de géants habite
"oocéphales
qu" la Me, Pulvérulente recèle autant de diversité de vie, de Brasilla.d, gardant sestroupeaux sur le versanttr'.,dd"t.olli-
paysageet de cultures qre toute autre région d'Ahas. nes accidenté"r d" l'î1".Plusieurs petits clans de géants du
déserthabitent Fulgure.Ar[ât.e n'est normalement pas ha-
bitée, mais ily a des rumeurs qui courent sur l'existencede
ruines anciennes sur ses.olli.,"t blan.hi"t.
Ket, le plus éloigné des villagesde la Région de !,r, est un Brasillard et Fulgure contiennent de véritables caldeiras
protectoratd" la .ite-Étut de D.al. Co**" sa cité-mère,Ket d" luu" liquide de tailles impressionnantes.Les îles sont le re-
reposesur rn ba.,c d" botr", entièrement entouré par le b"s- paire de plusieurs drakesignés.Occasionnellement, rt.r d.a-
sin de poussière.Une étroite chaussée lorrgue de I,5 km ke igné r'"t., p."tld à un village de géants et les géants en-
s'étendtr.,rla pr.llu.eautour du village et fournit Ie seul accès voient un upp"l à l'aide.U" groupe de guerrede 20 à 30 indi-
à ce dernier.La population de Ket est environ de 500. vidus se rurre*ble et piste lu bat". Malgré l'incroyableféroci-
Plusie,.,.tmaisons ma..har,d"t de Draj, dont le Conror- té et la puissanced"r d.ak"t ignas,il 3l a peu d" .hor", ,r.
tium Dedys, maintiennent des avant-postesdans le village. Athas q,.,i puisse résisterà 20 géants .olè.e.
"r,
Le peuple de Ket est entouré d'r., bar,. de bor..,e
fertile,et ils P", d" gens connaissentl'existenc" d" l'u.chip"l volcani-
y font pousse, plr-rsde nourriture qu'ils n'e., consomment. que. Les géants de la partie nord d" la M". Pr.,lvér.rlente(l'Île
D"r ma..hands achètent le surplut et le transportent vers an La. et les contrées pl,,,su,-,.,ord)ont entendu parler, et
".,
des endroits moins riche= les gensde Ket connaissentles îles aussi.A Dra j, les îles vol-
Plusieurs pics volcaniq,.,"t d" lu Co.dilla." ne sont qu'à caniques ne sont qr'l-,tn" loirrtaine rumeur. De violentes
quatre ou cinq jours de voyage,et les marcharld, o.gar-r,r".,t éruptions le long de la Route d" F", causent parfois des
pa.foit des expéditions pour extrairede l'obsidient.r".En de pluies de."rld.", sur la cité.
raresoccasion,il en est qui ne reviennent pas ; personne ne B.asilla.d, la premièreîle de la chaîne est habitée pa. plr-
sait ce qu'il en est advenu. une garnison de 200 roldatr p.o- sieurs clans de géants zoocéphales au tempérament
tègele village des attaques des géants. bouillonnant et peu sociabl"r. Ell" abrite aussi plusieurs
créaturesélémentairesdu feu et de la terre qui verront proba-
blement des visiteurscomme un repasfacile.Fulgureest peu-
. :-],,;lte .],. Fn,'
plee d" manière fort similaire, mais les géantsdu désertsont
S'étendant sur plrr d" 300 km tr.la M". P,livérulente,la si intéresséspa. l" .o-m"rce avec l'extérieur qu'ils reçoivent
Route de Feu est une chaîne d'îles volcaniqr"r. B"au.or.lp souvent des visiteurs étrangers,invités ou non.
de cartographes croient que la Route d" F", représente les Aubâtre est une île inhabitée que les géantsde la Route de
restesmourants de la Cordillar" qui disparaît dur,t l"t bur- Feu considèrent comme hantée. Ils refirsent dy poser le pied.
sins de poussière.D'autres soutiennent que I'archipel est L'île est fait la plus fertile d" I'ar.hipel recouvert d" c".,-
"n
I8
LaMer Pulvérulenæ
d."r, .ar ,", uol.a.rs sont restésdormants depuis un certain Une puissante ma$ie et de dangereusesconnaissancesont
temps. Quelqr-.,"t ,rullé"t .u.hé"t sur ses terres recèlent une encore .".hér d"tlt l"r ruines, et Haakar r'urrr." qr" la ..-,-
savane dense et des forêts.Mulh"r."r.lr"ment, les géants ont *"u, d" l'existencedes ruines ne sortepas de l'ile d'A"bat.e.
raison au sujet de l1l"; est le repaired'un puissant préser- D"t PJ d'alignement bon pourront tenter de convaincre
"ll"
vateur mort-vivant. La pointe la plrt a, sud s'élè.re ,.r,-,"fu- Haaka. d" les aider,ou au moins d" t put l"t détruire.Haa-
"t-, "
laise proéminente ; les ruines éparpillé"r d'r.," ancienne for- kar connaît la Valla" de Feu et d" C".,d."t et sait qu'elle est
teressede magey surplombent la Me. P,lluérulente. le repaire du Dragon. Ils mettra en garde le groupe contre les
conséquencet d'rt.,e confrontation directe avec le Dragon.
Haul*,
Réservateur humain (mort-vivant)
Sha,rlt
N i v e a uI 7
Neutre bon Shu"lt, une des raresîles forestières,est la zone lu plrrr u".-
doyante qui restedu.,r la Région de lrt Un" druidessepuis-
for l/ Int 20 sante et ,,,t.,.1"r.,de 40 géants protègent l'île. Les géants atha-
DexII SagI2 siens vivent en de petits groupesfamiliaux àe 2 à 4.lls atta-
Con 20 ChaI3 queront des intrus qui abîment l"r."rror..", d" I'i1".
pt,:73 A, .""r-lr d" la jungle qui couvre I'intérieur de l'île setrou-
#AI:I ve de mystérieusesruines e.r -arbre blanc. Maintenant re-
TACo I I couvertes d" 1i".." et de broussailles,ce fut autrefois une
Deg. f dA f absorptionde 2 ptsde Constitution grande uill". Mem" à l'état de ruines,il est évident que cette
Déplacemen t24 \,tol) cité fut en son époque ,.,.,"d"t plrr bellesqri soient.La drui-
Résumé des psioniqu"r ' PFP I08 ; Disciplines - télépa- d"rr" de Shurlt elle-*ême ignore qui a construit cette cité et
thie, clairsentience;Scienc"r - li"n spirituel,éjection,clair- pourquoi elle fut abandonnée.
voyance I Dévotions - contact. aversion,crainte. excitation La ville abandorrnée d" *a.br" blanc fut une des cités
du ça, pressionmentale, esprit combattant, sensdu danger; d"r d"..,ie.r habitants originels,avant qu'ils ne deviennent
*od", d. déf".,r" - tous. les pillardr no-ud", qu'ils sont de nos jours. Les géantsne
sorlt pas curieux. et bien qre le d.uide d" l'il" s'intéresseaux
Huuku. est un mort-vivant doué de volonté propre. simi' ruirres.il n'est pasfort curieux non plrlt. L"t ruines sont infes-
, a i s b i e n p l u s p u i s s a n t i. l e s t m a j o r i t a i r e -
l a i r eà u n s p e c t r em téesde darlg"."rr prédateurstels que des sco.pio.,, et mille-
ment insubstantiel et ne peut être touché que par d", ur-"' nÊ ftêc déc n f<
*2 et meilleu.es. Il cor,r"rve les capacitésde lancement de Les visiteursd" Shurlt qui se conduisent de manière res-
sort qu'il avait de son vivant et les utilisera en combat. Haa- pectueuseet évitent de mettre les $éantsen colère rencontre-
kar est prisonnier de l'il" d'A"batre et ne peut la quitter. Ily a ront vraisemblablement la d.t,idesse. Elle leur dira qu'ils
plusieu.s centainesde squelettesdesséchésd"t.rt l"t cours et sont bienvenus et peuvent restertant qu'ils le désirent,mais
l"r dé.ombr"s des ruines; Haakar peut en animer 6 par tour l"rlr d"ma.,deta de ne révéler à personne I'existence de
et leur ordonner de l'assister. Sharlt ao.ès leur déoart
Haakar est un ancien mage,le maître de la sociétéd" *"-
gesà laquelle appartenait la forteresse.Lui et sesfrèresse sont
battus contre la montée des profanateurs, mais ils furent tués
dar,r l"t terribles guerres qui balayèrent Athas du temps des
Anciens. La force d'esprit d'Huukur survécut à la mort de
son corps et il a gardé l'ancienne forteressejusqu'à ce jour.
T9
I
LaMer Pulvérulenæ
ra-----.-F
Shault (
I
I cané : I,5 lcm
 MontaÊnes
4t'' A*at.o.he,tt
.'l;';
-.'" r | ,lt
L8ndesrOCAllleUSes {
'ïi. Forêt
..''i':,.jr ï. 1L$14t
"l "
*AI: I
-lACo
rz Cette île volcaniquefume et bout constamment.Bien
Dag. tde -l2Gpieu en obsidienne*3) qu'il ny ait que peu d'éruptio.,td" laue,le uol.a., produit
D é p l a c e m e nI t2 d'é.,ormes quantitésd"."t dt"t qui recouvrent soncônesur
plusieursdizainesde centimètresd'épaisseu.. L'île estgéné'
Mearèdesestla gardienned" I'il" d" Shu"lt.C'estune hu' ralement couverted',..,r,uoile d" ."t d."t volantesqui peut
naine de 60 ansaux traitsmarquéspat l" tempsqui iouit de ,'ét"ndre à plusieursrégionsda.,t la direction du vent si ce-
.a santéet de la .o.,ditiot physiqued'rtte f"**" de la moi- lui-ci estmodéréou fort.
:ié de sonâge.Elle saità quel point Shaultestprécieuse et a La colo.,r," de cendr", .harrd"t et de fuméesqui s'élève
:assésavie à soignerlil". L'il" semourait lentement q,rat d du côneestvisiblede 60 à 7 5 krl-,si le vent le permet.Le dé-
elley estarrivée; et elle esta présentde nouveauforteet ver' pôt de cendrespeut s'étendreiusqu'àDrai. Il .,'y a put d'"au
r". Mearèdesest une amie des géantsde llle qui sont heu- ni de vie s,rrl'lle d" Cendtet.
LaMerPulvérulente
levolcanproduitunemarr" ,u.charf-
En de raresoccasions, Aa.akocras:AL NM ;CA7; VD 6;Vol:e (C);DV I
fé" d" garuol.aniques,de cendreset de poussières.
Ce mélange +2 ; TACOI8 ; #AI 2;Dag.rà3/là3ou 2à4(a.*"); AS
fatal.ecorrure
lTe et chaquecréaturequi doit respirerdoit réussir plongeravecjavelotsavec*4 au toucheret dégâtsdoublAt ;
un jet de sauvegarde contrepoisonor..,
p.".,d." I0d6 de dagas M13
(jetde sauvegarde pourdemi-degatt).Cete sorted'éruptionest grandeQeanæ)
Chauve-souris : AL N ; CA 8 ; VD 3 ;
précédéede si6yres durantquelquesjours,et un
avant-coureurs Volta (C);DV I-4pv(I);TACo20(I9);+AII ; Dae.tdz
groupealerteet rapidepeutéchapperà la ( r d q )M
; 7
"o.,".
2t
La MerPulv'érulenæ
Les prédateurs dominants sont une variété sauvaged'arai- des pics escarpésde basaltenoir. Elle s'élèvepresquevertica-
r.rréesénormes.géanteset éclipsantes. lement de la poussièreenvironnante, entourée par des cimes
Des groupes éparpillés d'êtru, intelligents habitent les de I50 à 300 mètres.La s,.,.fac"supérieurede cette île éloi-
Nlorrtagnesd" Soleil. Qr..,"1qr",petits clans d'aarakocrasvi- gnée et isoléeest couverted'une jungle épaisseet rmpénétra-
lent dans l"t plur hauts pics, et les tribus souterraineset dé- bl". L" forêt n'est pas visible depuis la su.faced" la pulu.e er,
généréesd'hej-ki"s gardent la plupart des réservesd'ua, ca- desso',,r.
."é"t. Etorl.ramment, q,-,elqr", nains sauvageshabitent La jungle est emplie de plantes mortellesde toutes sortes.
a LrssiIesmontagnes.Les nains et les hej-kins sont les derniers Des lianes strangulantes,des tubéreus"t léthifèr"r. des florè-
,".t".d", grandes populations qui ont émigré vers ces gestueuseset des filicales rorifèresprolifèrent ici en quantité
contréesavant que la M"r Pulvérulente ne devienne infran- impressionnante.L'émergen." d", plantes carnivoresa limi-
.i'rtrabiu. Réduits à une tribu dégé.ré.é" et cannibale de té la population animale à quelques variétés d'irrsecteset
I00 individus, ces nains sont de terribles sauvagesqui mè- d'oiseau*.
11e11r une guerreconstantecontre les araignéeset les hei-kins. Le centre de l'Île Noire cache un p.ofo^d et calme lac
ll est inutile d" di.e que les nains ne s'ensortent pas trèsbien. d'eau noire. Large d'gn p", pl.r, d'un kilomètre. le lac doit
Le fait même qu'ils réussissentà survivre n'est qu'un testa- être nourri par une iâurce souterraine.Quelques rus serpen-
merrt de leur âpreté naturelle. tent versla jungle et s'écoulentle long des pics.L'eau possède
Les h"l-kins et lesaraignéesattaq uent tout ce qur est assez ,-,t-,
to*br" et puissant enchantement. Une fois qu'r.," p".-
imprudent pour se trouver sur leur chemin. Les nains, regret- sonne a b., de l'ea.rd, luc, toute autre eau devient un poison
rablement, ne sont pas fort différents.Ils n'ont jamais rien mortel pour ell" (1"td" sauvegarde/poisonou 5àG àedegatr).
.orlr',,.,d'artr" qu'r.r mo.,de plein d'ennemis Toutefois.un Le long des rivesd., Ia. se d."rre un étonnant palais d'os
PJ nain pourrait parvenir à ." qr" lu, nairrsdaignent Iui par- et d'ivoire ur^ no*br"rx recoins. Des golems silencieux
ler avant de le tuer. Les nains des Montagnes du Solerl sont d'obsidietrr,ele gardent éternellement.Cette île fut autrefois
des sauvagesiplnorants,mais ils perpétuent une quantité de la retraite d'un puissant mage ou psionistequi a disparu sur
lég"t.rderorales inhabituelles au sujet du temps d'avant le un autre *o^d" et n'est .jamaisrevenu jusqu'à sa forteresse
Dragon. Malhe,rrers"ment, ils sont absolument persuadés secrète.Le Dragon a fouilla l'île minutieusement, et a décou-
que le restedu -otld" est constitué de pr..,lv.e
i.,habitable. vert sa jungle et les propriétésde son lac. Le Dragon lesgarde
( I -8): AL N ; CA 9 (peuu,,); VD 6 DV
Nains sauvages ; intacts comme appâts por. d", volageurs de la prlu.e p.o-
I +3 ;TACOI9; #AI I ; Dag.suivant armes *2; DS ietde fonde peu prudents.
sauvegarde à *4 contrepoisonet magie; M t O.
Armés de frondes,gourdin,d" pierre,lanceen os.
rrÀ ! I l h !
22
La Mer Pulvérulente
aa- t, tl
f
23
LaMer Pulvérulente
t- =- -
kilomètres
i.tï' I
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-
{(, a:-!
..tl',.
4^
4^
/ -^ l'"'u
^ L'Archipel de Pt lvre
o Vllag"
; Ca*p"m"nt desgéants
7 Ca.npementdesnains
. . . . . f { 5 1 sd e sg é a n t s
""""' Hste deshumains
;<
'i".,
La MerPulvérulenæ
25
,,,ra*r.;
La Mer Pulvérulente
26
,, A, cæu, d" l" M", Pulvérulente touff\" une tempête L'Ouragande Cendres
tuntfin, un bruyantdémonde poussière et de ventqui hurlesa
nge pour l'étemitésur cesterresinconnues.Elle estl'enfunt du L'Ouragande Cendresest éternellement suspendu,tel
So]eilSombre, un" rhor" rauvageetaffimée qui consommera un voilede poussière, Il fait p.asde
tr. l" M". Pulvérulente.
un jour tout Athas.C'estI'Oura7land" C"ndr"t. - 270 km de diamètreet s'élèveà I5 km da.rr le ciel.Par un
- D'après un vieux conte elfique jour clair(une.hor" ,"r" rrr la M". Pulvérulente)
il peutêtre
vu à plusde 300 k*. Lu tempêteapparaîtcom-" ,., mrl. d"
Moins d'une douzaine de voyageursont p, obr"-", la poussièrequi s'étendho.sde ure d"r d"rr* côtéset hautdans
Valla" d" Feuet de C".,d."t et revenirraconter1"..,hittoir". le ciel.
Enterrée sousun étouffantnuagede poussière etde pulvre,la L'Ouragana ,.," alarmantepropensionà s'étend.eou se
valléeestle .oya.lmedu Dragon.Des ventsinfernaux,assez rétrécirsoudainementau gré des vents.De iégerschange-
puissantspour écorchervif un voyageur,ravagentcesterres mentspeuventétendrele,roilede poussières surplusieurski-
tr,r"t.La .hal"rrry estincroyable,et s'accumulesouslesin- lomètres q.l"lqr"r instants.Toutepersonnesetrouvantà
".
terminables nuagesde poussière.Le soleiln y estjamaisplus moinsde /5 km pourraitêtreprisepar une montéesoudaine
qu'un féroceæil rougedu.,t lu b.r*e brunequi .".oru." l" desvents.
ciel,et lesnuitsy sontd'un noir impénétrable. A, .*r. d" I'Ouragand" C"r,d."t, la vitesse
desventsat-
Lesfrontières d" lu Vulla" de Feuet d" C"rld."r r" dépla- teint I50 k*/h. Der perturbations
soudainespeuventcréer
centchaquejour au grédesvents.L'4nn"uu d" F"r, unevas- der .uful"t du dorbl" de cettevitesse. Vole. danscescondi-
te mer de la.reliqride au cæur d" lu uullo",entourela ville tionsestimpossible, ta,rf por. l"r plrt puissantesdescréa-
*ardit". La terrible.hul"r. et les lueursinfernalesd,.,,o. -
tures le volatiledoit au minimum êtrede tuill" É o, plw
peuventêtre ressenties jusqu'à35 km. Lu .hul",lr d" I'4"- grande.et avoir.,n déplac"m"nten voi de 30 ou plr'rt.Mê*"
neu, de Feualimentel'Ouragande C".,dr"r qui fait ragesur des volatilesde cette taille et de cette puissancesavent
la vullé". qr'rr.," rafaleplusfo.tepeutà tout instantler baluy"..o**"
Lesterresextérieures de la sont pour la plupartin- ,., fétu de paille.
"allée
habité"t - peu de créatures peuvent supporterun tel cli- La visibilitatombe à 5 mètres,on entend p."rqr..,"plw
mat. Ceux qui peuventsurvivreà un tel environnement rienen raisondesventsincessants et toutecréaturerespirant
sont, sans exceptionaucune,des monstresextrêmement estsujetteà la MortGrise à moinsqu'ellene se protègeles
puissants.Il est probabl" qu" l" Dragon entretienneune de l'étouffantepoussière.
voiesrespiratoires R.e enco.e,cet-
populationde créaturesmortellespor-,.dé.orrugerd'éven- te poussière pour une quantité
abrasivebl"rte l"r créatures
tuelsvoya$eurs. de pointsd" dagattégaleà l"r..l"tt" d'a.*tlr" -4 à chaque
D"t p"rronnages approchantla Mer Pulvérulente doivent tour.Les ajustements magiqueset de Dextéritéà la CA ne
,l'"bo.d trouverl'Ouragande C".,d.es.Une fois qu'ils ont sontpasretenusda.rt.e cal.r'rl.
3::-.J-i ie! r.oussiéreuses
défenser,ilr seretrouventconfrontés E : Un humain sansarmure (CA I0) pr"r,d 6
"mpl"
: 15 r::',J". t".r", I", plusa.idesde ." mo.rdebrûlant: I'An- points de dégâtrput tour. lln thri-kreen(AC 5) .,'"., p.".,d
,'...-,.j. Feu Ptreencore,I'4.,t opposeune barrièrepsio- que I partour.t-ln nain en cuirassede mekillot(CA 6) t"bi-
"a,
: :-, .:' e: rr,.asrque
ur'r"déplacements éthérés,
à la marchedi- ra 2 pointsd" dagattpar tour.
--..',-.,..r'.r..uiie
et auxpersonnagesen phar".Personne ne peut Les nuagesde poussières6lénèrentaussi des barrages
i.-3.ê:S€.i .\tltl"a,r de Feupa. de telsmoyens. d'é.l"irt. Des réseauxd'é.l"i.r Jansentda.,t la poussière,
S.'-,ir i.. aventuriersl"r plrrt puissantset les plus dé- qui teinte leur lumièred'un rougevif Des créaturesvolantes
brouillardspeuventtraverse.I'Anr,"ar.,de Feuet entrerdans peuvent être menacéespar un éclair. Les dégâtssont de
la C;tc Maudit". Le Dragon lui-mêmeveill" r,.r.luValle" d" I0d6, maisun jet de sauvegarde contremort magiqueréussi
Feuet de C"nd."t. Que lesintrus soientprévenus. signifieqr'r" l'é.lui. a été totalementévité.Les créaturesau
ztt
La ValleedeFeuetdeCendres
0 3 6 9r2
Échellehorizontale Grand Ouragan
Éch"llene.ti.ale
i
i- . :r' -,' -1r':
sol sontmoinsconcernées, bien qu'un jet de sauvegarde ré- pête, intensifie fortement ."11" d, iour. Ceci se répercute
ussisignifieraporr d"t d"*i-degâtsplutôt qu'aucun. d",-,, 1", tables météorologiquesd" Iu Vulla". De puissantes
"11"r
L'Ouragand" C".,dt"t ne s'étendque sur I5 km versI'inté- créaturesparcourent l"t .olli.t"t calcinées et les plaines fu-
rieurde la vallée,c'esta direiusqu'àl'extrémitéd" l" .or.h" d" mantes à la .ech"r.he de proies.E"fi", l" plufotld d" l'O,.,.u-
prllu.".Au* frontièresextérieures de la tempête.l" p.,lur"fuit gan de C",ld.", p"r." pa.foi, pour étendre sur le sol un ty-
600 mètresde profot,de.lr. *ais sousla tempête.cetteeparsseur pho,l o,r ,.,,.t.y.Io.," de poussière.C", .y.lo,-,"t font I d8 t I
Après I 5 k.,,u".sle ."t,-
di*i.,r" d" pl,.,, plu, u"., Iecer.rtre k- d" diu-ètre et les .ot-,ditiot-ttqu on ) rencontre sont
".,
tre,il ny a plrt d" pulvreet on reposesurdu ,o. ,,u.En ceten- iderrtiques à cellesde l'Ouragan de C".,dr"s. Ils se forment
d.oit,la tempêteforme..,.,dô-" creuxde vetits.Une foisarrivé et montent en 2d I 0 minutet. l1rt" dépl".ent à une vitesseau
devientbeaucoupplrs fa.il".
souscedôme,le voyage rol d" 2d20. dur.,, '..,r.,"
direction aléatoire.
Lu Valle" est une chose terrible à voir. Son sol est un en-
chevêtrement irrégulier de poussièreset de roc. De furieux
Sou. ia tempête
vents poussentdes nuagesd" c".,d.", brûlantes et de pulvre
5u. l" ,o. .,, d" lu uullé",l'O'-,.ugande C"nd.es s'élève dur-,,d'i**"nse canyons.De grandes colorlr-t",d" ."t-,dret
ur-d"rrrc d, rol à prèsde I,5 km. Dans cettebrlle de .alm" tombent de la tempête qui étend son voile rougesur le ciel, et
relatif,lesventsn'atteignentjamaisplr..,td" rc5'I2O km/h et s'étendent lentement rr.,,l" ,ol, détruisant tout sur l"rt .h"-
leséclairsfrappentb"ar.,,.orpmoinssouvent.Le voly estgé- min. Des h.-,"rlrrd'é.luirs écarlates apparaissent constam-
néralementpossible, quoi que fort dangereux. La Mort Gri- ment. De iour, cette scènedésoléeapparaît sous une lumière
seet l'ab.asionn'ont plus cor., d".,, cettezone. teintée de rougepa.le voile du ciel et troublée pa.lu .hul"rr..
Lu Vullc" d" F"u et de Cendres n'est toutefoispas sans d" I'A.,t"4,l d" F"u
De nuit,,"r.,1,1", éclairset 1", l.-,"r.,.,
danger.La ch"l",rt d" I'Ar,.,"uu d" Fer, piégéesousla tem' sontvisibles.
n
LaVallcedeFeuetdeCendres
alÆ
P", d" mortelspeuventobr"-", un tel territoiresansres- ur*rr" de métal.Tous les coûts de déplacement augmenrenr
.:rrtir de fortesémotions. de * I PD. Llne température infernale do"bl" le, b"soir,s un
eau et tous ta.,f l"r thri-kreen souffrent de Ia fatigue comme
- .ltle d"s diutar'r."=
de visrbilita s'ils portaient une armure métallique. To,lr les coûts de dé-
'., io Vailaedn Fer,et de Cendres placement sont augmentésde *2 PD.
Vent:Fort est un t)pe de vent pow l"qu"l le coût d,.,dé-
Vent Jorrr Nuit placement aérien est do"bla. Tempête triple le coût de dé-
\ l o d e, a C.épuscule N u i t s a n sl u n e p l a c e m e n tp o u r u n d é p l a c e m e r rat u r o l ; e t c e u x d " d é p l u . " -
Fort Nuit,2lutres Tâmpêtede sableforte ment aérierrsont multipliés par quatre. t-ln vent de sirocco
T e m p ê t e S a b l er o l t i g e a n t Tàmpête
d e s a b l ef o r t e ,u.,d i*porrible tout uol o., déplacement
t.r.fu.".
"t.,
Siro.co Tàmpêtede sableforte Idem Contrairement au siroccod" lu M". Pulvérulente,il t-,edrre
TLmpête qu'un jour. Tempête d" .".,d."t indiq,.reque la tempête est
1".".,dr"r Tâmpètede sableforte Id"* d"t."t-,dr-,"jusqu'au rol. Ar.rt, déplacement n'est possible,
et les risquesde Mort Grise, d'ab.asior.ret ceux afférentsaux
Lescatégories deuisibilitaci-d"rrrr r" réfèrent
à la table62, éclairssont présentspour toutes let p"tto.,t-,"t exposées.
dirtu.,.", d" ulsibilite(pageI29, Md,J) etauxtabl"td" dirt"t.,-
cesde visibilitade D,qRrcSux (pug" 84,Livretde Ragles).
5e'l:*ltre .ir.s ],-,vtt;iLa:e
i".;,;;". "Réri.iu"t-*
1i"-is r''s,il$q
I2 Irrf...'"1" Forrrnai.e Tà*p"t" Tàmpéte
d".",-,dre, de.",-rdr", Mulg.aI'extrême
hostilité q"elques
delaVallée, créatures
y vivent,et surtoutle Roi Dragon.Le Dragonpasseprèsde la
moitié de son tempsdur-,tl'4.,.t"u, d" Fur, dut,, l"t *utt
Temp,énture.'un tempsfrais di*ir,,," de moitié les be- et lespla'
d'Ur D.u*a ; le restedu temps,il su-ole lesdéserts
soinsen u. t-I.,etempératuretrèschaudelesaugmentede teauxdu *ond" extérieur. Da.,r la Vallae,il patrouilleocca'
""
50 Voàe plrt qr" la tlo.ma[". une températurede fournaise sionnellementlesterresextérieures po,.,,charr", d"r Ka'a.-
do,-rbleles b"toi.,t en eau et tous les personnages
portant da"i (let habitantsde cesterres)ou détruireun monstredan-
une armuresouffrentde la fatiguecommes'ilsportaientune avantqu'il ne constitueune menace.
plereux
30
La ValleedeFeuetdeCendres
Les serviteursdu Dragon maintiennent aussi l'ordre dans au traversde I'Ouragan d" C".dt"t et dans la
personnages
lu Vulla". Les Guerrie.s Dragons d" l" Cit"d"ll" d" F". tr.t.- Vulla" d" Feuet de C".,d."t.
volent régulièrement les terres extérieures, pour empêcher Qrelqr"r rencontresde monstresf,tpiquessuivant les
toute intrusio.r. Des groupes d'esclau"t sont parfois envoyés différentsterrainssont proposées ci-dessous.
d'Ut Dra*a u"r, le, mines d'obsidienne ou d'autres miné- La Vallee en général: l1n groupepeut ) rencontrerdes
,ur*. L", quelqr-,etcriminels et la racaille qui ne sont pas druk"r pierreuxet ignés,braxats,.h"lith"r,.ha'th.".,gt,t"*-
tués sur le .hu*p sont exiléssur ces terrespour deu".,ir ban- bos,so-uts,wivernes,géantszoocéph"les,idCophages, kirres,
nis - un sort pire que la mort. araignéeséclipsantes,scorpionsgéants,vrillettes,ou même
De puissantsmonstresse promènent d".,t lu Vulla", do"t (porl. rr., groupeavecune fortepuissanced" fer.-,,
ot-,extrême-
d", d.uket ignés, drake pierreux, mégapèdes,bêt"t d" car- ment mobile) ,r.r" bêt" d".ur.,.h"*ur.
.he*ar, so-uts,araignéesde cristal, béhi.t, bulettes, rémor- A, Ii"r'.,de monstres(ot plr.,t),le groupepeut rencon-
"t
haz, wivernes,et quelques géants et braxats.Dans certains trer une expéditionde I I-30 et6'24 draxiens,dont
"r.lau",
car, r"rls u., or-,d"u" -"*b.", d" l'espècevivent dans la Val- I-6 sontarkhontes.Ils sontmenéspar un profanateur, arkhon'
lé"; il t"*bl" pla.,tibl" que le Dragon maintienne quelq,.,"t te ou psionistede niveau5'I2 (ld8 *4). Ces expéditions es-
monstresdangereuxsur cette région. saientde capturerlesintruspourlesinterro$er.
Mê*" av"c le dénuement total ou presque de végétation Un groupede bannispourraitattaquerlesvisiteurspour
et d'eau quelques créaturessociablesréussissentà maintenir 1"r., arm", or i"r-,,nourriture,ou lesinviter à leur forteresse
de maigres .rltr.", det endroits favorisés. Les géants, actuellepour discuter.Des GuerriersDragon montéssur
"n
braxatset bannis se réunissenten tribus no*ud"t qui culti- d"s .ocspourraientaussiessayer de capturerou tuer le $rou-
vent soigneusement autant de terrain qu'ils le peuvent. Il est pe.Voir l"r fichesde monstr", d" ." supplément,so,rsla t"c'
insensé de vivre au même endroit si, malgré vos efforts, vos tion Hommer po,rrplr.,rd" dctailt.
.r.,Itr..,r",seront de toutes façons détruites. Les combats pour Terres fi,rmantes,plaines salées: Lu plupart des monstres
I'eau et les vivres sont terribles. ci-dessus,plus d"t gaj,scarabées trancheurs,ankhegset (sur
lesterresfumantes)abeillelignifiques.
Plaines de lave : La plupart des monstresprécités,plus
da.rsl* Vallae
Rencontres (seulement
de, basilicset mêmeun mégapède pourlesgrou'
hostile,
estextrêmement
Lu Vullé"d" F"uet de Cendres pesfortementarmés).
tant parsonclimatque parseshabitants. Jbut chasseur non- Montaplnes,amas tocheux : Ici, l"s pe.so.t.,agespour-
ou semi'intelligentattaquera presque à coup sûr à vue tout raient rencontrerun drakeaé.ienou une araignéede cris-
ce qui ressembleà une proie possible,poussépar la faim.Les tal, et ie plupart des monstresrepris plus haut. Ils pour-
sujetsdu Roi Dragon qui s'aventurent occasionnellement raientrencontrerun groupede I-I0 pterrans,touioursavec
dur,sla Vullc", comme1", Grerrie., Dragonsou lesexpédi- leurs montures pterrax.Dar,, ,., village, I I-30 pterrans
tions d'esclaves,ont por. ordr" de capturertoutesles créa- supplémentaires pourraientêtre rencontrés.Les pterrans
turesintelligentesqu'ils rencontreront. Les quelquescréa' attaquerontprobubl"*"nt le groupe,si du moins ils ont
tures de lu nullC" qui vivent en deho.t d"s lois du Dragon d,r t omb.".
l'avanta6le
(braxats,géants,pterranset bannis)sontpourchassés put d"t
prédateursnaturelsainsi que pat l"s expéditions du Roi
Terrainsde la Valla"
Dragon.Ils considèrenthabituellementun étrangercomme
un enneml ou un repas. Lu Vallc" de Feuet de C".,dr"t estla plus sinistre,la plrs
L'excursiondu groupetr.,.l" tol d" la V"llee devraitêtre détolée,et la plus dangereuserégionde ce mottd" brûlant.
dangereuseet mémorable.Cet endroit abrite des monstres Parfois,il semble qu" l"t plaines fumantes et let .ollines
mortelset les joueursdevraientavoirpeur d'"*^".,". 1",.,.t tourmentéesde cetterégiondésoléeappartiennentà un tout
3r
d
La ValleedeFeuetdeCendres
autre monde. La tu.face de lu Vallee est faite de roc noir et L" rol d"s forêtsest traître,car plusieurscentimètresou
brisé, de vents hurlants et de chaleur étouffante. dé.imèt."t d" ."t,d."t âcresle recouvrent.Du terreaudoux
Ceux qui voyagentdans cet enfer trouvent beaucoup de ré- setrouve,o,-,slu cer,dr".Il .a.h" pu.foit d"t btat.h"t poit -
gions des terresextérieuresfamilières.De g*t d"t.ot dr.,tol tues ou des trous assezgrands da.,t l"tq.l"lt un vo)ageur
"t
d" lu Vullce sont composées d'amas .o.h".o, d" .hampt pourraitfacilementsebletrer.
d'éboulis et de plaines salées.Ily a même de basseschaînes de Lesfo.êtsmortes,malgré1"..,r.o*, to.,t lesterresextérieu-
montagnes.Mais ily a b"ur.,.orp d" surprisesqui attendent le .", lesplu p"rplé"t. L"s repousserontplusjamais,
".b."r.,"
voyageur imprudent. D" .,o,lueur.-,* terrains comme les fo.êts mais de petiteset fortesbroussaillespoussentau traversdes
mortes,les terresfi-rmanteset les plaines de laveles attendent. ."rldr", d" .,o*br"u* endroits.nourriespar de minuscu-
".r
1", ,orlr.", ,ou, l" terreauet I'humusdesu.btesmourants.
Cette abondancerelativede nourriture et d'eau .".,d l"t fo'
Fr:rir nortc:
rêtsmortesdangereuses car de p,rissantsprédateurspeuvent
Les forêts mortes, qui fiirent autrefois de verdoyantes jun- y Survlvre.
gles,furent détruites par le vent et les chut", d".".,d."r rr.1" La plupart des forêts mortes abritent une vie to.m"le,
Valla". Ces terres sont une des dernières preutresque la Val- comme des insectes, rongeurs et herbivores. B"ur.o.lp d"
lé" .r" f"t pas toujours le désert aride q,.,'elleest marntenant. petits carnivores ont péri en raison de la compétition, lais-
Ces forêts sont constituées de troncs gris décharnés et d'ar- sant leswiverneset so-utscomme prédateursdominants. Les
bres morts de toutes les espèces.Chaque année, il en tombe créatures intelligentes évitent hubitr-,"ll"m"nt les forêts mor-
d'autres rous 1", coups répétésde I'Ouragan d" C"ndt"t. La tes en raison dr., no*br" de créatures dangereuses,mais les
moitié des u.br", présents du.,t l"r forêts de cette ré- bannis et les géantsmontent des e*péditions occasionnelles
".,.o."
plionsont à l'état d" squelettesblat.,.hir. pou..hurr", dans ces bois étoufféspu.1"r.".,d."r.
LaValleedeFeuetdeCendres
I'aventure, pour garder les joueu.s sur le qui-vive et leur reux prédateurr. At,.r-,., carnivore t e.hatt" sur un territoire
maintenir à I'esp.it les dangersde cette contrée. aussi désolé. Toutefois, prenez garde aux créatures volantes.
La plupart des créaturestrouvent les terresfumantes trop Sur cette plane étendue de 1"r", ,., roc ou une wiv"rne se.a la
dérolé"r et dangereuses pour y vivre. Toutefois, ces régions dernière .hos" qr-, voyageur souhaitera rencontrer.
".r.,
33
La VallcedeFeuetdeCendres
-].'i- -l'":çc.,,
i-esC,:,ii,:'';'': ri ,i.::,, L,.,r.i+,'n
35
LaValleedeFeuetdeCendres
La Porte Mauditu riers Dragons, vizirs et arkhontes d" parrer, avec qurconque
lo. o".^-^cd-o
Lo."liré"r r''rr l'Ar,.ruu, de Feu à I'ouestde lu Cité Ma"- La Porte Ma.rdite est gardéepar I3 golemsd'obsidierrt',es
dit", lu Porte Maudite est une arche domi.rante en granrr programmés por. obéi. ur* o.d.", de la Porte. Les sinistres
noir et sansfailles.Elle fait prèsde 40 mètresde haut et I8 de gardiensd'obsidietrtrerestentnormalement immobiles datrs
large. Sa tr'.,tfu." est recouverte d'im.r,enset et mystérieuses des alcôvesdu passageintérieur de la Porte.
runes extrêmement puissantes.L'arche est visible d" plrr- Gole*r d'obsidienne (tg) ' AL N; CA 4;VD 6;DV
sieurskilomètres,si le temps le permet. I2 ;TACO9 ; #Af I ; Dag.4-40; AS f.appeavecsespoings
La Porte est le monument personneldu Dragon. un signe pour assomm"r. é.hard"r ; DS i--l,tlisé aux psioniques,
d'avertissementet Ie moyen de voyager verr tor', ,oyur-,*". Ell" t o u c h é s e u l e m e n tp a r a r m e s m a g i q u e s .i m m u n i s é a u x s o r t s
contient un portail ma$ique extrêmement puissant qul en- des préservateurset à ceux lancés pa. der créaturesd" 7 DV
globe tout I'Ar,.r"u, d" Feu. C'est le te..,l *oy"tl de transport ou moins ; M zO. Po.,, plrr d" datuilr, référez-vousa, B"s-
extradimensionnel qui traverselu *"r d" lave,et i1.," ,r,a..h" tiai re Monstru"u* à" Denrc SuN.
que par lu bo.,.," volonté du Dragon. une porte identique
existesur l'autre rive d" la *"t d" lau". Des arméespeuvent
La PlainedeBatalte
traverserI'Ann"ar., d" F"u d'ur.,"r"ule en jambée si le Dragon
le souhaite. C e t t e p l a i n e d " l a v e d e t a i l l e g i g a n t e s q u et o t a l e m e n t
La structure entière du portail est un objet urq.,"l o. u d é s e r t e c o n s e r v e u n e a c t i v i t é v o l c a r r i q u e ,e t e n d e n o m -
.o.,féré du pouvoir psionique grâce à la scieucemétapsioni- b.eu* e,,droits la lave coule à moirrs de I0 mètres de la
que d'octroi de pouvoir. EIle possèdeurre Irrt de I8. urr Ego s., ,fa c e
à e 2 5 , I 4 0 P F P e t u n s c o r ed e p o u v o i r d e I 6 d a r r sI " r p o t - La Plait-,ed" Burult" est totalemerrtdépourvue d'"u.,, d"
voirs télépathiquessuivants : nourriture et d'endroits où s'abriter.Elle se trouve à la pointe
a Sciences: lien spirituel,to.,d", domination, expulsion, t,-rdde I'Atlt.,"uu de Feu et est difficile à contourner, ce qur
tour de la volonté de fe. fait que les citoyerrsd" lu Vulla" ne la traversentque si c'est
o Dévotions : contact, aversion, crainte, cinglement de nécessaire.Le ma,-,q.,ed'er,droits pour s'abriterlu ."t-td pu.-
l'"go, ESB excitation du ça, pénétration de l'identité, ticulièrement dangereuse en cas d'attaque de prédateurs
forteresseintellectuelle, suEflestionpost-hypnotique, a é r i e n so u d e m a u v a i st e m p s .
émission de pensées. Une propriéte inhabituell" du lu Plaine de Basalte est
La Porte Muudit" est capable d" ditc".tl", aisément un son affinité porl, l"r tornades d" ."rldr"r. Les vents qui en-
ami d'un ennemi. Elle utilise ro"d". ESP et pénétration de tourent lu Vulla" de Feu et d" C"t,d."r terrdent à torrbillot,-
I'identité pour scruter quiconque tente de passerpar son ner ici. et I'Ouragarr d" C"r,d."t d"t."tld souvent cou.,rir le
portail magig,.,e. En situation désespérée,elle utilisera .y.Io,," de poussièredevait se fo.-". près du grou-
tol. 5i ,.,t.,
l'émission de penséespour prévenir le Dragorr de I'arrivée la section* Sous la tempête - plus haut.
p". .o.,rr-.,1t"=
d'it-rtr,rt puissants.
Pour invoquer le pouvoir de la porte, un voyageur doit
La Forêt Morte
soit être en compagnie du Dragon qrutld ce dernier utilise
I'objet magique soit connaître un mot d" .o^-"r.,d". 5"rll 8i"., q'-.,"plusieurs régions de forêt morte existent sur la
le Dragon connaît tous les mots de .orr,*and", et le mot Valla" d" Feu et de C"r',dr"r, la Forêt Morte est la plus gran-
.ha.rg" por. .haqr" individu utilisant la Porte Mardit". de et la pIr-,,.orlr,r.,".S'étendant à 75 krn au long des rives
Peu importe que le Dragon soit ou non sur Athat, il peut ou- d" l'At,.r"ar'., d" F".'.,,la Fo.êt occ,.rpeune série de collines
"t
vrir ou fetme. le portail à volonté. Habituellement, la porte de plateaux large de 30 km. Bearlcorp de ces arbres dessé-
est .. programmée pour permettre aux serviteurt d"r G r".-
" ancien cataclysme- des
chés ont été abattus pu. qr-relqr..,"
LaVallced" F"u etdeCendres
collit-,"t entièressont couvertesdes restesde cette ancienne sertd'abri.Des lacssouterrainsalimentéspar dessout."t of-
forêt. frentune abo.,dar,."d'eau.Le territoiredu clan,indiquésur
La Forêt Morte est riche en eau et nourriture, beaucoup la grandecarte,estune plaine .ocherlr" au pied desmonta-
de petits courants) forcent leu. voie dut t la poussièreet les gnes.Les ho**e, dr.,.1a., gardentbi"., l"rt t"frg", pot-
"t
.".,d."s. De petits et vigoureux buissonsépineux et des her- tent dessentinellesà d"s kilomèttesautour.
bes poussent porl, ,"*pl".e.l'ancienne forêt par d"t b.or,tt- L e C l a r , d , R o . e s tc o n s t i t u éd e 3 0 h u m a i n s .4 n a i n s ,
sailles.Une frêle chaîne alimentaire d'insectes.petits ron- 7 elfesudrlter et 8 enfantsdes différentesraces.Le cla.t
'Wivernaire,
geurs et fouisseursfournit sa subsistanceà de plus grands est mené par Aristès un puissant guerrier
carnivorestels que wivernes,so-uts,kirres,cha'thran$s,arai- h u m a i n q u i e n e s tà s ac i n q u a n t i è m ea n n é e A . r i s t è sé t a i t
gnéeset scorpions.La richessede cettevie animale attire des un gladiateu, esclaneet fut amené du.lt lu Vulla" ulott
.harr"rl., intelligents tels que les géants.braxats.et expédi- qu'il avait I8 ans comme sacrificepor..,, l" Dragon. À 22
tions de l" Cita Murdit". ans, il s'échappud'r..,.,"expéditionde vizirs et d'a.khon-
tes et fuit u"r, la ForêtMorte. Cet homme intelligent et
charismatique a r é u n i u n g r o u p ed " h o t s - I " ' l o ie t d ' e x i l é s
Bannis qui forment à présentl" Clu., dr.,Ro.. Ils ont prospéré
L"t Ka'a.d".,i(- bannis-ou - e*ilés-da.rt lu latlgr" d" lu s o u s s o n . o - . . , u . , d " * e n t , m a i s o n c o m m e n c eà s e d e -
Cite M""dite) sont 1", d"r.".,du.,ts descriminelsexilésdr.t m a n d e rs i t o . , f i l t h é r i t e r ua u t o m a t i q u e m e ndt e s o nc o m -
royaumedu Dragon. Ilt ty a...ochent à une précaireexis- m a n d e m e n to u s i u n e f o . m e d e c o m p é t i t i o no , d ' é l e . -
tence,horsd" l'4.,.,"a, de Fe,,; ils croient que rien n'existe tions sera mise en place. H"rrteusement,Aristès jouit
ur-d"là d" la M", Pulvérulente. t o u j o u r sd ' r . r " santé.
"*."ll"nte
L"r K"'"rdu.,i sontbien plus sauvages que mêmel"t plr,t L"t hott-lu-loi,esclaveset criminels ont peu d" .hu.,-
terriblesdes tribus-escluu"t.D"r milliers d'annéesd'itol"- . " t d " g a g n e rl e u r b i l l e t d ' a c c u e i lp o u . l e C l a n d , , R o c .
ment leur ont amenédes superstitions inconnu"t d".tt lu Tort l"s étrangerstrop faiblespour résisterà une attaque
profanateurs
Régiot',d" !,r. Ilr considèrentlespréservateurs, d , . l a r , s o n tc o n s i d é r écso m m et r o pf a i b l e sp o , r . l " r ej o i n -
et clercscommed"t.ham".,t ou ho**"r-*édecines - des . ais si un person-
d r e e t s o n tt u é sp o u r l e u r é q u i p e m e n tM
êtrespuissantsà craindreet respecter. n a g es e b a t b r a v e m e n e t t h o n o r a b l e m e net t r a c o n t ea u
Lesbannisparlentun dialecte.r, d,.,busdra"ar.,(lu lu"- cla.r ,o,., hirtoi." pe.so.r.rell",Aristès peut lui proposer
gue des d" la Cita Murdit"). mélangéà quelques , . , d r " l p o u r s av i e .
"scluu",
mots et structuresd,-,co-*rrl p".lé du.,t le monde exté- De tou.,2d6 de, *e*br", sonthorsdesc"u".tt"t pot.,tdif-
rieur.Leur langagen'estcompréhensible qu'à 5 9o pu. l"t férentesmissionsr .harr"., collecterdu bois, des pierreset
étrangerset 60 Vopourceuxqui parlentl" but dtuta.t. desos,et récolterdesplantessauvages. De nuit,2d4 sontpar-
Les humains,nains, d"-i-"lfes et mûls sont repré- tis.Indépendamment Je I'activitéde la tribu,ily a toujours8
"lf"t,
sentésdans la plupart des tribus.Les demi-géants, petites- personnesde garde.
genset thri-kreenne sont ici q,.,edet rumeurslointaines.Les
Ka'ardani peuventêtre guerriers,rôdeurs,clercs,psionistes
ou préservater.,.s.
Les ressources de lu Valla" sont si épuisées Description der.avemes du roc
qr" l"r profanateursne sont pastolérés.
A Sentinelles:En toustemps4 sentinelles, guerriersLN
du niveau 3, montent la gardedepuisd" bo.,t points de vue
Un village de bannis
sur lesenvirons.
L" Cla., d,, Ro., une fortebu.,d" d" btigut dt et de chas- B. grd"r :4 guerriersLN de niveau4 gardentI'entréede
seurs,possèdepa, cha.,." un petit résearld".ave.nes qui lui la cavett',e.
I
LaVallcedeFeuetdeGndres
ASentinelles
B.G"td"t
C.Cav"mes.ommunes
D. Qua*iersdu clat
E.Sortiesdesecours
EntrÉede caveme
t
N
@
Chemin
>-
Colline
w{ Rocsouterrain
7 Flan. dela.ollin"
ForêtMorte
I ,\/<\ Eau
Cavemesdutoc
\
I --
| _--
LaValleedeFeuetdeCendres
C Piace commune : La plur grandecavernedu réseau lisation du repaired, clan et vivre.Toutefois,il assouplit
dirpor" d'un froid et profondlac et de lumièrenaturellepro- cette règleporr d"r visiteurspuissantset non *aléfiqr"t
venantdespetitesentréesautourde la pièce.De jour,le reste q u i a i d e n tl " . l u r , .I l p e u td o n n e rà d e sv i s i t e u r sp a r t i c u l i è -
de la tribu préparede la nou..itur",d", ou enseigne rementserviabl"td"r informationssur la PorteMaudite et
".*"r,
aux enfunts.De nuit, cet endroitesthabituellement vide - lesG uerriersDragons.
la plupartd"t m"mb."t d, C1"., du Ro. dormentda.,t d"t Aristès est petit, *tlt.Ié et mince, avecun corpscouvert
piècesprivées. de cicatriceset descheveuxgris.C'estun redoutableenne'
D. Quartiers du .lan : Chuq,r" .hu*b." abrite une fa- mi, un e"cellentami,et un bon .h"f por.l" .1".r.
mille ou une pairede guerrierscélibataires. Il y a 5 familles
humaines,une naine et deux D" pl"s, 8 humains,un
"lf"r.
nain et ,-,., Les e.,fa.rttdormentavec
sont célibataires.
"lf"
leursparents.Aristèsdort dansla pl,.rsuurt" d", piècespri-
vées,avecsestroisenfants.
E Sortiesde seco,rts: Ces petits passagesmènent à des
du réseaud"."u"rrl"r.
sortiessecrètes
Les membrer d,, Clar, d., Roc : AL LN, NB o" CB ; CA
7 à I0 ; VD variabl" ; TACO 20-15et plus ; #AI générale-
ment I ; Dég.suivantarmes;AS psioniquet; M I3 ; portent
armuresde tissu,cuir et peau; et utilisentdesjavelines
d'os,
desfro.,deset deshachesde pie.re.
Àristès
Guer.ie.humain
NiveauI2
Chaotiquebon
ForIB/12 I n tI 4
Dex8 Sagll
ConIT \-na I )
pr 7I
CA ' 5 ("r*,l." encuirasse
debraxat,
bo".li"r)
#N:2
'lACoq
Dag.: t dA +A (épéelongue*3en acier,spécialisé
*5 au tou-
.h".)
D é p l a c e m e n tI:2
9
- Il est écri t d ar,t 1"Liu." d'Uri k gue /a Me r P ulvéruI en tefu t ment lesrivesde la Vulle" et la ville sur l'île.Le iour et la nuit
autrefoisun océand'eaunommé la M"rdu Soleil Levant Au sont ici sanssignification.
milieude cette^"rd" lég"nd", uneîle immenseetveræflottait, A premièrevr.,",I'A.,.,"u, d" F"r,t"*ble êtreun obstacle
danscestempsantérieursà la fondation d'U;k Nulne sait ce uniformémentplat.Toutefois,despics et desflèches.ocherr-
qui advint,maisquelquegnnde calamiténvagea l'îleverte,car sespointent ho.t d" la couverturede magma.La lavevarie
/eLin." d'Utik nou,p"rl" du bouillonne^"nt de la M", du So- beat,.oup ; à certains endroits,elle s'estrefroidie en une
IeiI Levant et à'un pIui eà u nd,n croûtenoire et il estpossibled" *ut.h"t dessussansdanger,
" "
;:.,:"iji :i:ï"h, *o,, si I'on est toutefoiscapabl" de supporterla chaleu. de I'air
danslabibhothequ" deI'ObadeG"lC, u*biur,t. Aill"',-,.t, des fontainesvaporisentdt to. fondu
aussiliquide et légerqu" d" l'"urr.L"t terriblesforcesau tra-
-
Le centrede la Vallc" de Feuet d" C".,d."t .".tfe.*" ,r." vail fabriquent et détruisentsanscessele paysage aucun
terrible m", d" lau",l'4.,r,""'.., d" F".,,.Entourant l'il" d" lu morceaud" l"u" ne restelongtempsinchangé.
Cite Muudit", I'u.,.,"u,,,mesure225km d, .,o.d au sud et En termesde jeu, le magmasignifieune mort instantanée
I50 km d'esten ouest.C'estlu pl,.,tgrandecaldei.ade mag- pour ceuxqui y tomberaient.Quelquespouvoirso, obiets
ma à l'air libr" d,.t*ond" connu et la principale.u,lt" d" lu ma$iquespeuventpermettreau personnage de tr.rrvivte; d"s
dévastationd" la Vallc". .1"..s de la terreet du feu élémentairespeuventignot".l"s ef-
L'Ar,r,"a, de Feuestun terrible spectacle,une bouillon- fetr d" la chal"rl. s'ilssont de niveausuffisant,et un anneau
nante rivièred" .o., rougeoyantsen fusion qui tourbillon' d" ,o*^unà" desélémentarxou de résistanceau feu p"u-
nent continuellement.En certainsend.oits,despics de pier- vent donner au personnageur,".hur,." de survie.Faitesune
re noire percent lu luu" pou, ," dr"rr", n"rs le ciel tels des estimationbaséesurla natured" I'obietd" protection.Dans
doigtsnoirs du.,t l" ciel rouge.Aillerrtt, des tourbillons en- tous les autrescas,autorisezun iet de sauvegarde contre la
gloutissentune lavequi ressortplus loin sousformede fontai' mort à -4.La réussitesignifieque le personnage
esttombésur
nesde magmad" plusier.s dizainesde mètresde haut. Des une croûtedr.-r."ot un pic rocheuxet ne trrbit qrr" I0d6 de
falaisesd" b"talt" noir ceinturentlesrives. dégâttpa..h"1",.,..
S",rl l" Dragon sait si I'A.,neu, d" F"u a précédéla cité Er, plrt des dangersdus au contact de la la,re,sa simple
qu'il entoureou si c'estI'i.,u"rr".Peuimportesi la citéfrt la proximitéestdangereuse. Toutecréaturesansimmunité élé-
premièreo, l'A..,"ur..,construitautour d'elle,il for*e u.," mentairetubit 2d6 d" degatrà chaqueround passéà 3 m et
barrière i.,frarl.hirs"ble à toutes les créaturesnon ailées- moinsde la ru.f"ced" laveet Id6 chaqu" ro.,r,dà moinsde
L'il" d'Ut Drata se trouve à 30 ou 45 km de I'autre rive. I5 m. Ces dégâtssont u.,".o*bi.tuison de la.haleu. itta-
Mê^" 1", plrrspuissantsvolatilesy réfléchissent à deux fois diéeet de I'inhalationd'airsu.chauffé.
avantde traverser45 k* d" 1".r"à I'air libre.
L'A.,.,"u., est inftanchissable par téléportation ou
i.+ *irrnaii* !'Aot-*st,
molens extradimensior',.,"1r, y compris la tn"r.h" dimen-
sionnelle,I'cthetalitaou le changementdeplan.Ceci estpro' L'Annear-rpossèdesesproprescaractéristiquesclimati-
bablement le résultatde la terrible magiedu Dragon. Les qrr"r. So., intensechalerr alimente I'Ouragan d" C"t dt"t.
seulesoptions restantessont le nol ou la PorteMaudite, et Les points.h"rrd, ou froidt du.,t lu laveont deseffetsinten-
cettedernièreestinaccessibl" e.,ne*is du Dragon. ,"r rrr l", massesd'air lesentourant.
"u*
Traite"toutes les températurescomme infernales,de jour
ou de nuit. Lesventsinfemau* d" la Valleeprennentici leur
La lave origine ; un courant d'air brûlant s'élèvecontinuellement
La terrible .hal"r'r, d" la luu" peut être ressentieà plu- versI'Ouraga.td" C"r,d."r. Les siphonsde poussières de la
sieurskilomètres,et son infernale lueur illumine éternelle' vallée extérieurene peuvent p"t t" fo.^"r ici ; les vents
4t
L'Anneau de Feu
.hauds et ascendantsempêchent la formation de ces trom- versoblig" aussià une ascensionpour maintenirle cap et
bes.Toutefois, 1'4.,.,"u, a sespropres cy.lotl"t - des tempe- I'eltitude.tln vent ascendantoblig" a plongerpour ne pas
tes de feu qui tou.billo.,nent hors d"s ..,urr", d'air s.,rchauf' monterde 30 mètresp"r.or.,d.
fé et par.o.,rent la surfacede la lave.
L'ai. sutchaufféu,r-d"rr.,r de la laveestexempt de .".d.",
Résidents
de I'Ant
et de pulvre;la visibilitéy est très bor,r.r". compa.aisorrdes
",.,
"uu
autres régionsd" la Vallae. Ll.r p".rorlnage posté s.,. .,r,e fa- P", d" créatures sont chez da.,t cet enfer. D."k"t
"ll"t
laise des rives de I'4.r.,"u,-, Deut apercevoi, Llr D.axa su. ignés,lézardsde fer, r"-unts du feu, et diversesfor*et d'élé-
l'autre rive. mentaux de la terre et du feu. Mê*" ces créaturescraignent
l'errdroit,car ily a pe., de sourcesde nourriture rr,t.la *er d"
Visibilitc danr l'Ar,^"", lar". L'rt-, dans I'autre, I'4.,.r"ar., de Feu est peut-être l'en-
D e j o u r o u d e n u i t . I a v i s i b i l i t ae s t b o ^ . e - l u l u " ' . , ,d " I u d.oit le plus sûr de lu Vulle".
l a v ei l l u m i n e I ' A t r t , e u . , .D " s l e r r t s d e s i r o c c oe t p i r e s d i m i ' Certaines créaturesétrangesdu plan para-élémentairedu
n u e n t c e t t ev i s i b i l i t éu ' . ,, r u d " d " p " , , o * b . " . L " t , " * p " r " t d . magma passent occasionnellement sur l'Ar,r,"", pu, det
feu sont considéréescomme ."ll"t d" sable fortes Po.r, l"t portails .u.hér - des créatu.", ,"rr"r.,blant à des monstres
dittat.,."t d" uisibilité,voir les pages129 àu MdJ et84 à" Li- communs su. Athas. mais sousforme élémentaire.Des scor-
vretdeÆag1"rd"
DanrcSux. piorrs de feu et scarabéesde pierre semblent .ommrnr. En
général, un monstre élémentaire est semblable à son alter
Ciurteclimaiquedei'Ar,nea*.i"F"u ego athasien, mais avec+2DV,-2à la CA, et dé d" dégâts
".,
2d6 Vent 2à6 Direction plrt lo.r d"t attaques qui portent.
"t-r
2 Fort 2 Ti'oud'air E emple : un scorpion de feu géant a7 *5 DV u"" CA
3 Fort Arrière de I, et inflige 2d I 0 de degats au"c chaqll" pince et 2d6 avec
4 Tômpête 4 Arrière son aiguillon. Soyezcréatifs.
5 Gmpête 5 Fu." Deux autres créaturesd" l'Atl.r""r.t, les d.akes ignéset les
6 Gmpête 6 Tia.rert lér".dt de feu, établissentleurs airesdans let flèchesdes îles
,/ 5t roc co 7 Tiau".t ,o.h"r-rr"r. et en sortent po.r. chasse,d".,r lu lav" et .avager
8 Sirocco 8 At."r-,du,-,t Ies rivesd" lu Vulla". Ils sont tou jours hostiles.
9 Siro..o 9 A-..",,dut,t Enfin. parmi les habitants d" l'A.r.,eurr, on compte les
I0 Siro..o IO At."trdut-rt G.r"rriers Dragons. L"", Cit"d"ll" d" F"r ," p"..h" sur un
II Jâmo"t" d" f"l, II Ar."trdur,t piton rocheux d" la *"r d" luue,et n'est accerrible que par
12 Tt-.,êt. J. Ê"u II Ascerrdant voie aérienne.De cetteforteressesûre,ils surveillent la uullé"
entière. et Doussentoccasionnellement au dela de l'O'.r.u-
lJn vent fort d""ble et une tempêæ quadrupie les coûts garrde C"nd."t rr.la M". Pr.,lvérulente.
d" dépl"."*"nt pour les volatiles.L-lnvent de sirocco empê-
che tout vol à moins qu'il ne soit arrière ou ascendant.ljne
Lesterrainsde I'Anneau
tem$te de feu empêche tout vol. Jbutes les créatures non
magiquement protégéescontre le feu encaissent6d6 de da- Des voyageurstraversant I'Anne", auront bi"., dr.,mal à
gâtsmais ont droit à un jet de sauvegardecontre la mort pour en reconnaître les traiG distinctifs. Mulg.C cette uniformité
les réduire de moitié. apparente,lu me. d" lavepossèdeautant d'aspectsque n'im-
Un trou d'air oblig" les volatiles à grimper (voir p. 92 du porte quel océan. Des densités variables, différentes tempé-
GdM pour maintenir leur altitude. Autrement, lesvolatiles ratures, et des niveaux d'activités amenant des dangers qui
tombent de 30 mètres pa. round. t-ln vent d" frce et de tra- leurs sont propres.
49
L'AnneaudeFeu
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_1-_, 1-[,
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L'Anneau de Feu
lr
È1
Grre.dta
Guerrière/psionisteelfe
N i v e a u xI 3 l I 3
Neutre mauvaise
ror l/ Int14
DexII SagI9
C o nI 5 ChaI3
m
pv:84
CA: 3 (cuir, anneau de protection *2)
#N:2
TACo'g
Dcg. : I d8 -14(apeelongueen acierl3)
DéplacementI2
Résumédespsioniques:
Niu"a, Dtr/S.i/Deu ,{ /Def PFP 4.
tt
a
T3 4 /7/rB EC,CE,SP/toutes 196
/l
TelCprthie: Sciences- lien spirituel,domination,invisi-
bilite ameliorée; Dévotions- attirance,penséesdissimu'
lées,contact,cinglementde l'ego,ESIexcitation d, ç", sorf-
fle psionique.lien visuel.
Pqrchométabolirmet Sciences- drainagede vie,assimi-
lation d'éneqie; Dévotions- contrôlede l'adtér,ali.,e,équi-
libt" corpo.el,ajustementcellulaire,éclipse,sensaccrus.
Psychokinésie: Science - telekinasie; Dévotions -
contrôledessons,barrièreinertielle,lévitation.
47
L'AnneaudeFeu
Meapsionique : Science- altérationd" I'au* ; Dévo- Elle a étéconstruiteily a 2.000ans pour étendrelestra'
tions - auto-restauration.
transemartiale. vaux défensifsd'U. D.a*a, la C;tc Mar.,dite.Ler .oûtr d"
constructionde la Citadelle, tant en matériauxqu'en vies
G,r".d.a estnéed"ns la Valle" d" Feuet de C"r,dr"t par- humaines furent absolumentédifiants.Bien qrr'atrcrrtrd"
mi lesbannis.Elle a été pourchasséesavie entière,et estpas- .", d"r.l* aspectsne concernentdirectementle Dragon, le
séemaîtresse danslesartsde la survie.Peuimportece qui ad- coût I'aida à déciderq'..,"I'4r,r,"u.l d" F"u et l'Ouragan de
vient,ellecontinueà sebattre.Par deuxfois,sonclan a étéat- C"r,dr"r étaientdesprotectionssuffisantes.
taquéet détruit,maisellea à chaquefoisréunilessurvivants Le Dragon de.idu de remplir cette nouvelle forteresse
porrr .efo.*e. ,n cla., plus puissant.Grr".d.a, guerrièrere- avecun groupede guerriersd'élite,qui formaientpar ailleurs
doutable et psionistepuissante,a acquis le respect,voire une frction politiqu" qui s'opposaità la faction frvorite du
l'"*o,r. d"s Scorpionsde Ferr. Dragon. Jusqu'à cette époque,r"rlk l"r vizirs et arkhontes
En tant que chef Gre.d.a n'estintéresséeque par sa pro- oouvaientaccéderau statutde conseillerdansU. D.a*a. En
pre survie.D"t m"mbr"r faibl"t diminuent l"r .hur,."t d" créantlesGuerrie.sDragons,le Dragon secouala scènepo-
sur.riedu .1"., - et donc lessiennes.Bi"n que pragmatique, litiqr" d" to. rolaume,et obtint du mêmecoup une puis-
Grr"rdra n'estpas obstinéeou stupide.Elle pèsesoig;neuse- et une imposantefo.." d" reconnaissance.
santeforteresse
ment chaqueproblèm" pour en extraire1", m"nu.", po.".,- La Citad"ll" de Ferest toujoursle quartiergénéraldes
tielleset lesavantages. GuerriersDragons,leur retraitesacréeet leur forteresse.
La
G'.r"rdrasebat actuellementdiscrètementpour ga.de.le moitiédesGuerriersDragonsyresteen toustemps,I'autre
pouvoir.Torthan,un jeuneguerriercharismatique qui mène moitié résidedu.,t lu cité.La forteresse
est habituellement
lespilotesde pterraplanes du clan I'a grossièrement
défiée, serviepar 40 GuerriersDragons,I00 draxienset de 2 à 300
outrepassant
ouvertementlesloisde Guerdra et recherchant escl"u"r.Les guerriersde la garnisonpatrouillentla moitié
publiquement des alliés dans le .lar,. Gr"rd* regreftede du temps,étendantleur gardea la Vallaeet à la Mer Pulvé-
perdreun bon guerrier,mais comptele tuer pour gard"r ro., rulente.
statut.
- ' l ; , r , ; : l i ; , i , ,i . r r
La Citadelle n'a pasune se,rleporteextérieureau niveau
Assisesur une aiguille d" ,o. ,ar,, chemin s'élevantà du sol.Tout accèssefait pa. l"t pistesd'atterrissage
ou par le
I50 mètresa,.,-dessrs
de l" lave,l" Citad"ll" de FerestI'ex- toit.La Citud"ll" comportesix niveauxcourammentutilisés
pressionmêmede la *"r,uce pure et d" l" spl".,deurmar- et quelquesso,rs-solset cavesmoins importanG.Un p.ofond
tiale. La Citadelle tire son .o* d", f"rill"r de fer qui re- puitsdanslesfondationsfou.nitde l'eau.
couvrentsestourset sesconques.Lln" fortuneen fer a été Niveau I : Le plus bat d"t niveauxcommuns comporte
investiepou..enfo.cerlesstructureset recouvrlrsesmurs. de grandsentrepôtset armureries. Lesmesset cuisines,ainsi
Des gargouilleset pointesornementalessont faitesde fer que let quartiersdesesclavessontà ce niveau.La plupartdes
morrlé,un art a présentp"rdrr.5"t plrrshautsfanionsflot- Draxiensde la garnisonrésidentici, partageantdesbaraqrre-
tent à plus àe 240 mètresur-d"rr,r, d" I'4.,.,""'.l de Feu. mentsqui abritent20 ho**"r or.,f"*m"t.huqu". Lesquar-
Des contrefortss'élèventen compagniede conques de tiersdes sont beaucoupplrrsperplés,et les
"r.lalr"r "t.lun"t
pierrenoire aussifines qtr" d"r aiguilleset contribuent à y sont enfermésquand ils ne sont pas à la tâche.Le service
donner une impressiondistinctementarachno'rde. La C;- du.,t la Citadelle de Ferestune choseéprouvante.
tadellede Fer,bien visibleàe 22 à 35 km quand ler .ondi- Niveau 2 : Ce niveau est résenéaux rocsdes Guerrie.s
tions le permettent,estun endroit extrêmementrenforcéet Dragons.Huit pistesd'atterrissage permettentà cesoiseaux
maléfiq,re. géantsd'entreret de sortirde la citadellede ce niveau.JLen-
Æ
L'AnneaudeF"u
1-'
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49
L'AnneaudeFeu
te-deuxgrandescagesabritent les rocs.L"s sell"t, brid"t, hu.- Amandia (.o**u.,du.rt de la Citadell" d" F"r)
nais et sacsd" r"ll" sont aussi à cet étage. Gladiat",.,.humaine
\ t.
Niveaux 3 et4 : Le niveau du toit est largement ouvert l\lveau1)
pour pouvoir accueilli. d'autresrocs.Cinq cagessupplémen- Loyalemauvaise
taires se trouvent sur le toit, et les tours abritent des vivreset
I r.
d" l'éqripement supplémentaires.Une grande tour centrale F o rI 9 lnt 1 .+
," d."rr" sur ce toit, d"tlt l"qr"ll" les Guerri".t Dragons ont Dex I5 \odll
des déf",-,re,d'une taille i.,conceuable.La terrible puissance sens ho.ai.e autour de la cité. L'Ouragan d" C"t dt"t d"t'
et les proportions extraterrestres de Ia cité transcendent tout cend souvent au niveau du sol autour d", *rts d'U. D.ata.
." qr" 1". personnagespourraient imaginer' Une fois durl, 1", *.,r, d" la cité, les intrus seront confrontés
à un grand no*b." de gardes compétents.
Tl"u"rr", les m,.,raillesd" lu uill" est difÊcile, mais pas im-
La vuede l'extérieur possible. L"s *,rrc sont enchantés pour éviter le passagede
étrangerau niveaud, tol ho.t d"t
Du point d" u,.,"d',.,r., personnagesastraux ou éthérés, mais les personnagesen
ont un diamètreextérieurde 36 km et une circonfér".t."d" Les portes et sommets des murailles sont gardées,mais au-
ph, d" I I3 km. Il fa"d.ait desioursd" match" pour en fai- cune patrouill" ne par.ourt la circonférence entière. Les
re le tour. Les blocs gui constituentla muraille font en aventuriers risquent relativement pet-, d'êtte découverts,
mo)enne30 mètrespar I5, maissontaqymétriques. Ils s'im- mais seulement tant qr'il, .," s'approchent ni des portes ni
briquent dansun motif qui serépèteneuffoissur la circon- des sommeG des murailles.
5T
i:=::::'
La Gte Mat diæ
iË
tr .a
L" *oy"., le plus effi.acede traverserlet mrtt extérieurs L'ét"r',dr.,"intérieured", *rrtaill"s estuniformémentfraî-
che et plaisante,la températuren'y dépassant jamais25 ou
estd'utiliserI'urled"r 9 portes.Ceci peutne pasimmédiate'
30 C'. Ap.ès la .h"I"r.,.infernaled" lu u"llé" extérieure,le
ment êtreévident;I'intérieurd", ur.h". estscelléde pierres
bla.,.her. Mais la pierredesarchespeut se mettre ph"se confortde la ville estune surpriseagréable. Ur Draxaestdi-
".t
avecle vide,créantainsiun tunnel. viséeen neuf secteurségauxpar des muraillesfott t"*bla'
C h u q r r "p o r t ee x t é r i e u rees tu n o b i e tp s i o n i q u es i m i l a i - mais ne mesurantque 144
bl"s arl* muraillesextérieures,
re à la PorteMurldit". Les portesse rappellentr.," litte d" mètresde haut.Un r".orld mur circulaire,identiqueau mur
personnesautoriséesà les comma.td"r.U.t" personnein- extérieur(ZtO * de haut) entourele centrede la .ité, l"
r t l a v a i n c r ee n c o m - Sanctuairedu Dragon.L", *u., séparateurs vont desmu-
c o n n u ed e l a p o r t ed o i t l a c o n t a c t e e
b a t p s i o n i q u ep o u r I ' o r . , . r r iC. .e c i n ' e s tp a s é v i d e n t; s u r raillesextérieures lesjoignantsans
aux mu.aillesintérieures,
t e l l e sn e s o n t
A t h u r , l e sp o r t e sq u " I ' o r ,o u v r ee n p e n s a n à la moindrefaille.Les muraillesséparatrices sont couvertes
no< rnrrrqnfe< .ich" forêthabitéeseulementpa, iesoiseauxet de pe-
d''..,.,e
tits insectes. Des plantesgrimpantesdescendent d" plut d"
Chaqu" porteestgardéepar un .1a.,de 50 gardes.Ces
garnisons sontabritéesdansdesforteresses qui résidentdans 30 mètressur les côtésdt, -r-.,r,cachant l" d"tttt d, mrt
le, fla.,c, intérieursde l'a.ch". De tortueux mènent sousune luxuriante véplétation. Let ba.td"t de forêt consti'
"t."li"tt
au sommetd", *,,raill"s. D" plrt petitesmaisonsde garde tuent des espacesd" .hurr" supplémentairespour les
au sommetdes -,r.ailles sont gardéespu. d", ho**"t d"t Draxiens,qui lesgardentexemptsde créaturesdangereuses.
mêmescompagnies.Les gardesont surtout un rôle cérémo- Les sommetsde ces muraillet t sont ni habitésni pa-
"
nial, mais prennentle,rrsdevoirsau sérieux.L" com*utl- trouillés,maisdeser.alie., mènentdessommetsdesmurailles
dant de la compagniepeut annulerd"t otdt"t donnésaux de kadrantaux sommeGdesmuraillesintérieureset extérieu-
portespar quiconquesauf,n SeigneurMort ou le Dragon. res,et dessommetsdesmuraillesintérieuretu, tol de la cité.
Cinq grandsboule.ra.ds circulairesconcentriques entou-
5i qrl"lqr'.,'r.tse trouved".,, la porte quand o.t lui o.donne
de r" .ef"rmeail estbalayéversla sortiela pl,.,sprocheet dés- rentla cité,pa."llèl"t et extérieures.
muraillesintérieures
",l"
orientéI d6 rounds. traversentles murailles séparatricespu. d"
Lu, bo,-,l".ru.ds
La porte qui estfaceà I'ouest,.o.r.rpo.tdunt à Ia Porte Ellessontun
grandesportessimilairesauxportesextérieures.
Mu,.,dit", est connue comme lu Gta.,d" Porte.EIle est p",l ph, petites- seulement30 mètrespar I2. Ellessont
, a i s f o n c t i o n n ee s s e n -
s u b s t a n t i e l l e m e nptl u s d é c o r é e m touteshabituellement ouverteset videsde pierre.
tiellement comme les huit autresportesextérieures. Elle Chu.rlrl de, ,t",rf, secteursde la cité contient des villes,
e s tt r a d i t i o n n e l l e m e ngta r d é ep a r u n e c o m p a p l n icei t a d i - .hampr, lacs,forêts- tous typesde terrains.Les terresde la
ne (et non,.,r',clan comme les autresportes)de I00 hom' ville sont hubitu"ll"*"nt cultivéespar de massivesarmées
meschoisis. d'er.lau"s ; les forêtssont des terrains d" .hutt" porrt let
Chaqr" porteextérieureà lescapacitésde la PorteMau- Draxiens.Bear.o,rp de régionssontdépeupléeset sonttom'
dite (voirle .hapit.e 3). 5i porteestvaincuepsionique- bé", ruines.La * vill" - d'U. Draxa estplutôt un groupede
"ne "r,
ment, elle peut être forcéeà s'ouvriro.t se f"r*"t Toutefois, citéset de villagesregroupérrorl, d", *rrailles communes.
elleenvoieu. upp"l d" détr"rr" psioniqueau SeigneurMort Le sanctuairecentral : Lesm,rraillesintérieuresde la cité
le plts pto.he. D" pl,rt, si une porte extérieureest incons' comportent 9 portes identiques aux portes extérieures.
t" f"t*" automatiquement.Lln psioniquepour' D'étra.,geset inquiétanteslumièresbrillent t d" lu
ciente, "rr-d"ttt
"ll" cité centrale.tln réseaude couleursà lu li*it" du visiblefor'
rait seretrouverenfermépar accident.
me un rideau,et des chutesde lumièresclignotantessur le
.*ll. d" la cité font rest"*bl"t." phénomèneà une aurore.
59
La CiteMaudite
C" ."r.1" intérieurestla retraiteprivéedu Dragon.Nul Mulgra ceci, les Draxiens sont moins érudits et illuminés
autreque l"t pl,.,rancienset fidèlesKaishargane peuty pé- qu'ils ne le pensent.l-ln D.a*ien peut conter quatre h"r',."t
nétrer.Entrerdansce secteursansyavoirétéinvité estfatal - durant les faits d'arm", d" torl .lut.r, ta ligr.ré",les torts et re-
commevosjoueursle découvriront. d."rr"t,., de torts de sesgénérationsd'aieuls - mais la plu-
part changent de sujet dan, r'.,r,".o1èr"feinte et embarrassée
q,.,u.,don leur tend d"-u.,du.,t de le li.e à haute voix un
L'histoired'Ur Draxa "n
compte .e.rd,, d'actespassésou de réciterun morceau choisi
lesDraxiensont étéilluminés
5rlr d"t milliersd'années, de poésieépique. Les Draxiens sont devenus une nation de
uuecle Drago.r(r"rlr l"r plut
et anoblispa, l"r. association mégalomanes. La plupart tueraient r.,., en un instant
"r.l"u"
forts et l"t plut intelligentsont survécuaux standardsde pour ne pas les avoir correctementservi.
compétitionmisen placeparle Dragon).En tant que.a." d" Qt,"lqr"t Draxiens.,e se confo.ment pas à ce stéréo$pe.
guerriersavancés et civilisés,il ne leur était pas.on."uabl" Le, *"n"nrc d" clu.,s,vizirs et qrl"lqr"s arkhontes et escla-
d" s'abaisse. au travaildescha*pr orl à destâchesaussicom- ves maintiennent des registresde la vrai" grandeur de la cité,
(ils
munes sontdeuenusune ,u." d'"r.luuu$istes cruels,et ne et de son hittoi.". Ilt.o*pr".,ttent qu'ils vivent dans une so-
font plus pousserl"urt propr"t.rltrr."t ni ne mènentd'acti' ciété violente où la véritable connaissancen'est pas appré-
vité d'artisanad. ciée face aux prouessesmartiales. Mulg.a ceci, les érudits
ToutDraxienen vieà cejour peuttracersonlignagedirect d'Ur Drata sont ceux qui gouvernentla cité.
jusqu'auxpremiershabitantsde la cité,lesgrandshérot d"
I'arméedu Dragon(o..atio.rtl"llement,d", .lu.t ont étéef-
La sociétéiraxienne
facéset d'autresclansont étéautorisésà se réclamerde ces
,or.h"t phr.obl"t;r",-,1"t l"t ro,.,ch"théroiques ont persis- L " p " r p l " d ' U . D r u " " n a î t ,v i t e t m e u r t d a n s u n s y s t è -
té parmi lesDraxiens).Ll. Dra*u estla seulelumièrecultu- m e s o c i a lq u i e n c o u r a g e l a c o m p é t i t i o ne t l a l u t t e .T o u t e
.ell" à b.ill". encoredar,r." mond" brutal et exigeant; tou- l e u rv i e d u r a n t ,l e sD r a * i e n se s s a ) e ndt ' a m é l i o r elre u r s o r t
tes les autres créaturesn'existentque pour seruir la Cité au* dépe.,,d" 1"r'r.rvoisins.Cette orientationcultu.elle a
Mut,dit", la ville du Dragon,la puissantetl. D.a*a (p",r d" étésoigneusement instillé" datrr .h"qr.," t-,or,r"ll"généra-
Draxienssuspectent mêmequ'ily ait d'autresvill"r -on- tion durant des siècles.Les arts,scienceset autresformet
",
de ; ils pensentque le ,ested'Athasestcommela Vallaeo, lu d ' i l l u m i n a t i o no n t s o u f f e rat l o r sq u e l " s p . o u " s s e m
s iiitai-
Mer Pulvé.ulente. Si jamaison leursoutenaitle contraire,ils resfurent encoreet encoreconsidérées commela premiè-
traiteraientp.obubl"*".,t l'annonciateurde cette.rorru"ll" re vertu de la sociétédraxienne.Il estironique de consta'
de menteur). t e r q u e l e sD r a x i e n se u x - m ê m e ns e r é a l i s e n pt a s c e t é t a t
Ur Dta*a est la sociétépu.fuit". L"t .,obl"t filt d"t hé.ot d"t .hor"r.
sont libres de continuer à affûter leurs talents martrauxet Leshumains,d"mi-"lf"s,nainset mûlssonttousprésents
d'é.rditio., (la plupart sontdesesclavagistesillettréset assoif- à U. Dta*a.Lesthri-kreen, petitesplens, et demi-géantsy sont
fér d" tur,g), lesesclavesont accepté
leur lot d'êtresfaibleset inconnus. Les Draxiens parlent un langagearchaique
"t
(pas
sontheureuxde servirleurssupérieurs vraiment).Lesdis- connu commele haut d.u*utt,incompréhensible por.."r^
putesse règlentho.rorabl"m"nt,dans l'arènedr-t.,oble .o*- qui parlentle commun d" la Régionde !,r. Lesesclaves sont
bat (desrneurtresbrutauxdevantune fouleen délireassoiffée mis à mort si or, l"r p."r,d à parlerle haut draxan.Ils doivent
et tous sont heureuxde voir l"r diffé."r,dt se régler
J" tut-r6), utiliser l" b"r dta*u.,, ou langue d", Baséesrr le
"r.lau"r.
p".1", ur*e, (cu.ieusement,lesguerriersl"t plrrt expérimen- haut draxan,elle a été teintée de mots d'emprunt ar..,*la.,-
résont souventdes accidents"avant d'entrerdansl'arène).
* guesnatalesd"t depuisdesannées.Elle estcompré-
"r.luu"r
Le Draxien typique est intoxiqué de supérioritéet de la hensibleà 50 Vo pu. l"r utilisateursdu haut draxan et fort
crolance qu'il ou elle est,rr, hé.or issud'une .u." d" hétot. t"mblabl" auxdialectesdesbannis.
LaCiteMaudite
r-
a.
Le hautde la hierarchiedraxienne:Le, parolesdu Dragon
sont la loi - son moindresoupirest un édit. Les Draxiens
communsadorentpresquele Dragon,et en parlentcomme
un fanatique r"ligi"u* parleraitdr..,*".,"r, de sa secte.Le
Dragon ne peut p"s f"i.e le *al, il est un vivant de
"*"*pl"
et pouvoirque .haqr.,"Draxien sedoit d'imiter.
force,sagesse,
Malgré l'adulationdo.,t l" Dragonfait l'obiet,il ne cher'
.h" pusla déification.Ily u d"t millie.sd'années. il auraitpu
," pro.lu*". dieu, mais la loyautéubtolr" de sescrtoyens
suffit appa."mmentà ses besoins.C'est ,r-, ,"*urqrubl"
de toléranceet de sagesseprovenantd'unecréature
"*"*pl"
normalementsi vorace.
Dans le lointain passé,le Dragon était fortementimpli-
qué dansla gestionjorr.,aliè.ede la cité.Il décrétaitdesIois,
rendaitdesjugementset supervisait directementlesarmées
d'Ut Dta*a. Lessièclespassant,le Dragona lentementdis-
pu.r.,d" lu uieprbliqne, semêlantde moinsen moinsdesaf-
fairesde ,on perrple.Serlt l"t ptoblè*"t l"t plus gravessont
à présentportésà son attention.Le Dragon passeson temps
dunt l"t terresau-delàde l'Ou.agan de C".,d."t o..,dat t ta
retraiteau centrede la cité.
Les SeigreursMore : Directement tout l" Dragon se si'
tuent les très craints Kaisharga,ou Seigneu.sMorts. Ces
créaturesmortes'vivantesforment un cabinet de ministres
po.lt l" Dragon,s'occupantdes opérationscourantespour
l"sq,.r"ll"t le Dragon u p".d..,son intérêt.Ch"qr" Kaisharga
fut un puissantviziqa.khonteou guerrierrécompensé pour
sacruautéou son efficacitépar sa mort-vivance.
PlusieursKaishargarêventde détrô.,"tle Dragon et de
prend.era plac",maismêmeréunisils ne seraientpat d" fot'
ce à remplirune telletâche.Les Kaishargacomprennentle
SeigneurGuerrier,le Seigt Vzir, le SeigneurArkhonte,
",.,.
l" Cha*b"llun, le Héraut,le SeigneurSc.ibe,le Seigner.
G".die.r,l" S"ig.,"rtAssassinet I7 autres.
Sort l"r mainsfroidesdesSeigneursMorts setrouventles
h"bitar,tt d" la cité.Ily a troisbrasadministratifs:lesu.kho.,'
tes,I'arméeet lesvizirs.
lJn posteau gouvernementest considé.écomme l" pl,rt
grand des ho.,.,"r., pa. l"s citoyensdraxiens; l"t .lu.,t t"
lancentdansde terriblesintriguespour déte.minerqui peut
so.,filt ou ru fill" dut",tl"t rangsdesarkhontesou ob-
"r,rôle.
tenir un postefrvorabledansl'armée.
55
La Cie llaudite
Les arkhonæs: Ils fonctionnent comme partout ailleurs. [æs vUrs : Les vizirs, constituésde puissant psionistes,
Ce sont lesadministrateurset superviseu.td" lu cité,ils diri- profunateurset sagesérudits,forment un corpsde conseilet
gentlesdistributionsde ma.chandises, s'occupentdespro- une université.La préservationdes arts et des légendes,qui
priétésréservé"tpo,.,.leRoi Dragon,et maintiennentla loi et disparaissentd" la .rltrrr" draxienne,est un grand centre
I'o.dr" du.,t la ville.Elevésdans une doctrineet une philoso- d'intérêtchezlesvizirs,alorr qr" l"t arkhontespréfèrentsup-
phie martialet, l"t a.khor,tess'assurentque les citoyens primertout ce qu'ils désapprouvent.
maintiennentle Shai,ou espritmartial draxien. Les vizirssont les plus érudits et ouvertsdes Draxiens-
L'armée: Les Draxiens n'attendentjamaissérieusement maisaussil"r pll.lsarrivisteset assoiffés
de pouvoir.Les K^ais'
une attaque importante.La plupart ne croient même pas haqa sont souventtirésde puissantsvizirs; de puissantsvi-
qrl'un" révolted"t soientpossibl"t.Malgre cefteat- zirsvivantspeuventtracerun réseaud'amiset alliéscompre-
"t.la't"r
titude suffisante,ils défendent toutefois férocementleur nant des arkhontes,des compa6lnies citadineset des clans.
ville. Agissantcommelescourtiersdu pouvoiret préservateurs de
Tout citoyenlibre esttechniquementme*b.e de I'armée, la connaissan." p"tdrr", les vizirs semblentsouventêtre la
maisun cad.ed'officierspuissantset influentsmènedesfrc- vraiepuissanced'Ur Dtr"u.
tions individuelles;I'armée.o*plète seformeraitautour de les clans: Touslescitoyensappartiennentà un clan.'Ibut
ce squelettesi une alertesurvenart. Draxien libre estné dansun clan qui possèdedesterreset est
De puissantsclans supportentdes régimentsentiers; les considérécomme.,obl". Un Draxien sevoit comm" r.rr,tol'
plus petits clans s'octroientune ou d",rt compagnies.Ces dat du Roi Dragon,un seigneursur toute la terre,et un mem-
forcessont desarméesen devenir,composéesd'ho**es det b.e d'r.," nobleet ancienneËmille - mêmesi le mêmeba-
clans de leursfamillesrespectives. Chaq,.,emeneurd" .1u., nal Draxien patt" la plupart du tempsà surveillerdet
"t.lu-
*rt"*bl" des troupesau nom dt D.ago.,, mais beaucoup uessrr le, terresdu clan.
du .h"ft laissentla direction d" l"uo forcesar.rxplus jeunes L".lu., (* tsar'>end.a*a.,) estI'institutio.,la plus impor-
guerriersde le,r. clar,.Q,relqres clans ont un posteperma- tante de la sociétédraxienne.Jbut toume autour du clan '
nent, comme lu Gurd" de la PorteNord ou I'Armée Occi- I'entraînementdesenfrnts,mariaples arrangés,lignageet an-
dentale.Ily a 50 compagnies de clans,varianten tailled'une cienshautsfaits,etvendeftas.LesDraxienscherchentla gloi-
douzaineà prèsd'un millier de guerriershommeset femmes. re pour I'ho.r.rer. d" l"r. cla.r ; ,r.r" insulte fait" at, clan est
L"t .hurdra,ou compagniescitadines,sont moins cou- .,t', dafi immédiat à la mort Du^r l" *o.,d" violent des
rantes.Ce sont des gardesd'élite nor, soutenuespar un Draxiens,l" .1u.,estle seul refi-rge et l" t",rl ullie qu'un indi-
clan, mais plutôt prélevées dans tous les clans et sor..,,
l"t vidu puissejamaistrouver.
o.dresd'un officierde I'armée.Les compagniescitadines Le cl"t se logedar,s,rn systèmefaodal,let.la.,r mineurs
luttent tranquillementpour l"r fuu",r.rdu Dragon,cher- servantlesclanssupérieursqui à leur tour senent le Dragon.
chant à impressionner leur maîtrepar leur efficacitéet leur Lesseigneursdesclanssupérieurs(* tsaisharga J règnentsur
férocité.Il y a I5 compagniescitadines,qui comprennent ,rn k"d.a.,t. ou secteur.entier de la ville. Chaou" uassald,
lesGue.riersDragonsde la C;tadellede Fer,lessoldatsles clan régnant(* tsai'shar
J sevoit octroye.d" plrr petitsterri-
plus prestigieuxde I'arméedraxienne(voir Chapitre troi- toiresdans le secteurdu kadrant.
sième).
L'arméedraxienne,menéepat le lGirharplaconnu com-
La culture draxienne
me le SeigneurGuerrier,comp.endquatrelégior,t- l"s La-
gionsSeptentrionale,Méridionale,O.ientale et Occidenta- Bien q,re la civilisationd'U. Draxa ait dégénéréen une
le. Chaq'.relégion.o*pr"r,d d"r.o*pagnies de clan et cita- brutale sociétéde la survie,lu p"upl" d" lu Clte M",rdit"
dinet. Un généralSeigneurMort et une équipe de capitai- n'estpas déporr-u d'artsni de talents.Dans un monde où
nesvivantscommandent.haqr'r"legion. les vertusmartialessont glorifiéera,r-d"là de tout autre ta-
La Citc Maûdite
---r.. tr i#
lent ou capacité, le juste usage des armes et la grâce et la bliothèqr.,"r et gardentd"s musiciens, sculpteurset
"scl"u"r
puissance au combat deviennent des arts en soi. Mais tous du.rr"r* dant l"rrt d"*",..,r"r.
les Draxiens ne sont pas des meneurs d'esclavesarrogantset L e s v i e u x D r a x i e n sp o s s è d e nu t n intérêt passionné
assoiffésde sang ; l"r .lart"r érudites ont les ressources p o u r I ' i n g é n i e r i e t I ' a r c h i t e c t u rm
e i l i t a i r e sL. e sp a l a i sd e s
d'rrne cultrre vieille de plusieurs siècles pour leur fournir c l a n ss o n tm a g n i f i q u e e s t l a f o r c ee t l a s u b t i l i t és y m ê l e n t
c,.,Itr'.,.e
et beauté. d".rr ,., mélangeharmonieuxde formeet de fonction.La
Vêtements : Les Draxiens disposent du climat l" plur f"- généalogied"t.lut',r, et la perpétuationdeshautsfaitsdes
uor"bl" d, .nond" connu. Leu.s mrrs enchantés les protè- hé.ot .ha.,ro.r, sont aussides arts extrêmementdéve-
".,
gent de la chaleur et du temps déchaîné de I'exténeur.Les vê- loppésdont de no*b."r* peuventêtre trouvés
"""mpI",
tements et armures reflètent ceci. Les ho**"r et femmes d a . , t l e r m a i s o n sd e sD r a x i e n sl e t t r é sE . n f i n ,t o u t es c i e n -
portent de longues jupes et kilts. des ceintures lu.g"t. c e o u é t u d ea p p a r e n t é a e u c o m b a te s tf o r t e m e n d t éu"lop-
"t,.,r',
pourpoint sans côtés ni manches porté au-dessrs d'.rt.'ha.- p é ec h e zl e sD r a x i e n s L . e k e s h a io, , l a D " . r r " d " G u " r . " ,
nais militaire de cuir. L"t d"r..r*sexesse rasentle crâne à par- e s tu n v i e i l a r t m a r t i a lq u i m e t I ' a c c e n st u r l ' u s a g ed " r
"r-
tir de I3 ans,et portent des couvre-chefstra,raillésfaitr d" ma- meset l"t .or.lpt portéssansarmes.Torrt l"t Draxiensont
tériaux dirp"rrdi"r*. Tour l"r tlobl"t sont armés. t.," fût-." a p p r i sl e k e s h a ij u s q u ' àu n c e r t a i np o i n t ; c e c i f a i t p a r t i e
qr" d'r.,e dague ou d'r.r.,bâtotr. d" I", r éducation.
L'équipement dans U. Drara est de meilleur" qralité Justice: Les arkhontesfont respecter I'ancienet simple
qrl" danr la plupart des campagn"t d" DARK SuN. L"t c o d ep é n a ld r a x i e nI.l a q u e T l o i s ; t o u t a u t r eé c a r to u
"r- "y
de fer coûtent le tiers du prix athasien .,ormul.
mes d'acie, or.., complainteserègledansI'arèneentrelesantagonrstes ou par
Dans I'enceirrtedes murailles, une armure de métal ne cau- l" m".,er. de .lur, d, secteur. Leslois:
se pas d'épuisement.La plupart des armuriers sont mainte-
nant partis,mais de no*br"rr"t.ottes de mailles et armures o Obeis au Draglon,ainsi qu'aux Seigneu.sMorts et
à bandes exotiques sont conservéessous bonne garde dans .h"ft d".lat',.
les armurerieset les piècesdes maisons .roblesdraxiennes. o N'arme point un ni ne lui permetsde croire
"r.la.r",
Les soldats s'équipant pow lu bataille préfèrent ,r," fo.- q u ' i l p u i s s ee n q u u l q r em a n i è r eq u e c e s o i té g a l e ur n
*" pl,.,tlégèreet sglisée d'ur-r." à bandes ou une cuirasse Draxien.
.hititl"rt". Les guerriersapprécient les épées,et les grands o Redresseles torts dans l'arène.Ne te disoute oas
bor.li"rt étroits de cuirasselaquée. ailleu.s.
On permet ar-,* de porter un court pagne de tissu o Ne trahispasU. Dra*a à un étranger.
"r.lau",
blanc, et por. 1", femmes un pourpoint rur,, *ur,.h"t d" la o Ne pratiqu"put l" magieélémentaire(cléricale).
même couleur. [Jne tuniqu" bla.r.h" détig.," l'"t.lau" ; o Ne gênepar l"r arkhontes.Lesviolateursdesloisdoi-
"r-
cun Draxien ne voudrait être surpris avec des vêtements ventêtrepunis.
blu.,.r. L", ront aussimarqués sur I'intérieur du poi- o Ne dAshonore jamaiston clan,ton kadrantet ta ville.
"r.luu"r
gnet avec le signe de leu. possesseur,Ceci ne signifie que peu
d" .hot"s, car tout Draxien peut commander n'importe quel Seulstroischâtimentexistentpor.l"t criminels: la mise
ercluueà tout moment. en esclavage,I'e*il ou la mort.La mort estconsidéréecomme
Ats, L'elit" érudite de la cité maintient (à peine) vivante la peine la plrt légè.",lu mise en esclavage comme la pire.
une riche tradition d'appréciation artistique éclairée.De fa- Da.,r l"r rarescasoù un Draxien commetun crime lui va-
çon perverse,les Draxiens communs voient tout intérêt pour lant la miseen esclavage,
il esthabituelde laisserle .o,rpabl"
les arts comme ,tl lrr*e décadent - certainement pas une t"rl ,r, certaintempspour qu'il puissecommettreI'acteque
occupation pour un guerrier. Qr"lq,r"r ,r.ts det Draxiens I'ho.,.,"u. lui command". L" .1"r, d'un guerrierainsi déchu
érudits (vizirs et chefs de clan) maintiennent de grandes bi- seraitautrementterriblementdéshonoré.
57
:-':
La Gte Maudite
La plupart d"s p.oblèm"s moins importantssont réglés peine de mort de pa.l"t d" leur précédentevie d"
",.,-delà
par leschefsd" .la.,t. C" r,'"stpasun procèsformel,maisune I'4.,r,"a,d" F"r.
a,rdie.,c" des fais de l'"ffai." par le seignerl.d, clan. Un Les artisanshabil"t sont estimableset bien traités.Ils re-
.h"fd" clan peutdéciderle bannissement pour une période çoivent de petitesmaisonsporr. lerr.sfrmill"t et sont aussi
allant jusqu'àr'r.ru.,, l" jeûne,I'enlèvementdestitreset mis- bien nourristant qu'ils foumissent,rr, bo^ travailet secom-
sionsdu criminel - fait, la rétrogradationde l'accusé.Les portent servilementà I'egarddes Draxiens.Ces pitoyables
"r,
esclaves,richesses et terrespeuventêtresdonnéesà la victime créaturestiennent à maintenir le statuqr.ro; l"u. com-
"tprit
d" I'aflaire.Malherrre,.,sement, les.h"fr d" .1a.,,," sont pas batif estmort depuisdes générations.
entièrementobjectifs;ils serappellentlesfaveurset aftonts Les esclauetmécontentssont ceux qui sont les plus ré-
q..ru.,dvient pour eur I'herr.ede réglerdesd;ffcr""dt. cents,et plrlr .ar"m".,t les plus fougueusesdesfamillesqui
L'aÈne : C'est le mo)en le plrrscourant de réglerrr.," dis- voient I'esclavage comme I'abominationqu'il est.On l"r r"-
pute entre Draxiens.Tout Draxien peut en tous temps et trouvele plus souventparmi les etclauesdes champset ou-
pour toutesraisonsdemanderà en rencontrerun autredans vriers,qui endurent le pire. Leurs attitudesrebellesleu. ua-
l" * ka'tda.',,ou arènedesduelt. L'i.,dinid" dcfiea le droit de lent desréactionssauvages de leursmaîtres.
choisirl"t .or,ditior,set lesarmes- par la mort et Les enÈne des concubin"r des Draxiens sont
"r.empl", "r.luu"t
d", *urr"r, ou I'aba.,do.ret lespsioniques.L'attaquantpeut élevéscommeder m"mbr"t à part entièred, .lun ; le sanges-
proposerune armealternative,et si l" dafiala refirte,le com- claveestconsidérécomme lavépar le sangr,obl" d,.rparent
bat seferaà mainsnues.Le duel sefuit toujoursdansune arè- draxien.Le parentesclaveestgénéralementimmédiatement
ne de I2 pasde diamètre.Llne foisque le duel commence, misà l'écartet I'enfantne saitjamaisque sonpèreou samère
quitter I'arènesignifiela mort - les spectateurss'assurent était esclave.
que le duel soit terminéavantqu'un d""llitt" ne puissela
qultter.
Déplacernents
enville
Nrl .,e peut interférerune fois qr" l" drel a commencé.
Durant le kardar,tout arrive.Lesattaquespsioniquesou ma- Ur Dra*a est trèsgrande; 1", *r..,., extérieursentourent
giques,jeter du tabl" dar,r le visagede I'ennemi,feindre la une zone de pl,rs de I.000 kilomètrescarréset chuqre sec-
mort pour plu.". ,t coup frcile - personnene s'interpose. teur est un coin de I2 km d" lor,g,3 km de largeversI'inté-
La setrlerègleexistanteinterdit d" .ache. une armesecrète, rieur et I I,5 vers I'extérieur.En général,utilisez le système
comme une daguedans la botte,car on se met d'acco.dsu, no.*ul de dépla.ement pour le voyageentre secteurset ne
lesa.mesa'rantle début du duel. descendezà l'échelletactique (le classiqr..," I carré : 3m)
Esclarnge: Les Draxiens comptent pl.-,ssu, l'esclavage qre qrr"nd lespersonnages
sontimpliquésdansun combat
qr" l"r autrescultures athasiennes.Les artisans,écrivains, ou pénètrentdansun bâtiment.
artistes,et touslestravailleursmanuelset paysanssontdeses- Considérezlessecteursde ville commedagagas fi/ZpO
.lun"r. Lu d"*ur,d" de travailpou.l", estinsatiable; pu. k*) et les secteursde forêt comme VersantForestier(3
"r.lane,
l"r d'U. Dtara ont de bo.r.,"t .or,ditions de vie, PD par k*) po'..,rle déplacementgénéral.Les voyageurs
"sclav"r
mais les Draxiens exécutentd"t ercla'r,es pou. d"r .hor", marchantle long des boul"va.ds de la ville ou dans le Sec-
aussibénignesqr'rrn regardde travers. teurdu Monument peuventsedéplu."r.omm" ,ur une rou-
La plupart der d'Ur Dra*a y sont nés.Beau- te, pour I /2PD par km. La météone ralentit jamaislesdé-
"r.lanet
coup peuventréciterla généalogieoraled'une ligné" d'er- placementsen ville.
clavesvieille de milliersd'années.Toutefois,le Dragon re- Vol : Convertissezle taux de déplacementen une dirta.,-
vient annuellement a',recdes por.rrlJ. D.ara de ce horaire.Pa. exe*ple, le taux de déplac"menten vol d'un
"t.lun",
sesexpéditions da.,r le monde extérieur.Une fois les es- roc estde 36;le roca 36 PD disponibleset I'air a un coût de
clavesamenétdar,sla Clte Maudlte. on leur inte.dit sous déplacementàe I/2PD, donc le roc peut parcourir I08 km
LaCiæMa,rdit"
LESYS]EMEMILITAIREDRAXIEN
t
T
Le SeigneurGuerrier*
!
d"F",
Cha.d.ama
I
r--+--.-1
Tra'tdta*"
+
GueniersDragons
I
II
YYY
Shaima Sharm" Sharma II
I
Chardragama commandantdelégion(8-I5 chardraettsai)
I
Chardrama chefde égiment (3-20shsi'ma)
Tsardrama chefde régimentde cla" 9-ZO sharma)
Shaima chefguenier( I O-ZODraxiens)
!
*
Posteoccupépar un lGisharga I
LaCiæMaudite
K".,, le Gtutld Mzir (un mortel) du Hull de l'Apprentissage temps. Ils portent armes et armure, et si on les rencontre à
du Secteur Sept (voir plnt but). Ken voudrait ,"*plu.". .,r, piud, ilr sont accompagnés de 2d6 soldats draxiens. Les
de ses supérieurs Seigneurs Morts, et pourrait engager le Kaisharga se déplacent en compagni e àe 2à6 arkhontes,vi-
groupe pour I'espionner ou l'assassiner.Il promet une éva- zirs ou soldats draxiens.
sion orglanisée
en échangede ce travail.Qu'ilsoit sirrcèreou E .lauer : Les artisans ur.luu", évitent l" .o*but, mais se
t.,ot.,dép".,d.a du MD. battent uu". det outils de base tels q,l" d", marteaux ou ha-
ches s'ils sont acculés.Ce sont des h,lmains et nains de ni-
veau 0. Ils font part des rencontres aux Draxiens Id6 tours
Virit".ro
plus tard. L"r domestiques sont similaires aux arti-
"t.l",r"t
Det hé.o.ruséspourraient
persuade.
ler Guerriers
Dra- sans, mais n'ont pas d'outils temblables à des armes. Les
g o n sd a n s I ' A t , . r " u , d " F " . ' q . r ' il . = o r ' 'dt " ' r ' r s i t e u
r sa t t e n d u s . bu.,d"r d'erclauesd"r .h"*pt comprennent occasionnelle-
irrvités par le Dragon ou ',rn Seigneur Mort. A.,rsi bizu..e ment un guerrierde niveau I-I0 ou ,.r uole,r. de t, iveau 2'I2;
q u " . " l u p u i s s ep a r a î t r e ,I e sg u e r r r e r s a ' e n t q u u r r a r k h o n t e autrement. ils sont normaux. Les esclaues."b"ll"t sont iden-
o u v i z i r h o s t i l ee s tt r è s . u p u b l " d e g e l e rl e u r a c c è sà c e r t a i r r e s tiques aux bannis ;voir - Ka'a.dani l a s e c t i o nd e s
"d".,
informations importantes.IIs peuvent escorterle groupe sous monstres. A moins qu'ils ne prennent les personnages-
b o n n e g a r d e l u s q u ' à l a v i l l " , o u d " , p " . r o n n a g e sp o u r r a r e n r joueurs por. d"r Draxiens, ils peuvent se montrer amicaux.
les baratiner et obtenir un accès ofÊ.iel et même une visite Durant Ie jour, Ies ,"b"ll"r t" font passerporl, d", es-
"r.luuu,
guidée d'U. Dru*u. clauesdes champs.
Cette méthode se prête bien à une implication darlt d"t Créatures des forêa : lln aventurier pénétrant dar,s ,rt
rivalités entre clans. Nao* Falgar,.h"f d" .lat-,uattal, .om- secteurde forêty trouve un endroit de reposconfortabl". C"t
plote contre le puissant .lut.r Thuluk du Huitième Secteur secteurssont assezvastespour qu'un petit groupe d'ho**"t
(voit plus bas). M"jo. Xairas, qui règne s,.,.le Second Sec- puissey resterhors de vue un fort long temps. Toutefois, la no-
teur. veut étendre la domirratio., d" tot-,.lut', au" kadrants blessey garde certains monstres por'r.t"t fréq,.,enteschasses.
adjacents. Des rivalités de ce type peuvent entraîner les De jouç on ) rencontre des tembos, lank*, scarabéesd'ago-
joueurs dat-,r d"t tentatives d'assassirrats.
d"t dr"lr dat-'rt nie, ai athasienset kirres.Des ga1et idéophagesse trouvent
l'arène contre des champions d" .l"t-rt. ou des missior-r,d'"r- aussi en forêt mais partent parfoir e., ,rille q,l"Iqlr", jours ; ils
pionnagesch", let autresclans. attaquent psioniquement d'un endroit sûr. Les personnages
.u.hér doiverrt aussi éviter les grands groupes de Draxiens
en chasse,et lesesclavesà lu reche.chede fruits ou en train de
Typus de rencontres
louer.
Ces notes indiquent la variété possible du.rr l"t rencon-
tres de routirre.Utilisez-lescomme tremplin pour votre ima-
Endroits particuliers
glnatlon.
Draxiens : Les soldats portent armes et a.*r."r. Voi, U. Drar.a est bien trop vastepour se prêter à une descrip-
- Humain, Draxien - dans la section des monstres en fin tion par l" m"r,r. Utilisez la uilla noble, la ville esclaveet les
d'ouvrage. Les Draxiens courants sont accompa$nés par baraquements de régiments ci-dessouscomme un canevas
Id20 esclauesdomestiques ; les D.ariens portent l'a.*rl." pour établir vos propresdé.o.r da.,t la uille.
pour environ 50 7o.Les a.khontes portent armes et armures,
avec I I artisanso,., d"t.hampr. L"r.h"ft d" .l"t-, r"
"r.lar", La PorteMaudite
déplacent avec 2d6 Draxiens normaux et 0-9 (IdI0) escla-
ves domestiqr"t ; la moitié des Draxiens portent I'ur*rr". Directement à I'ouestd'Ur D.axa,la PorteMuudit" r.tr-
Les Guerriers DraÉons chevauchent d"r .o.r 50 Vo àu plo*b" I'4nr,"4, d" F"r..,.
La Porteestidentiqueà la descrip-
I
6T
La Gæ)v{audite
aa
I
4. Clan Raiù : La famille Raith, qui dc.lit lentement, J"""l."d estsousla protectiond,, Clu., Xairas.Le villag"
"
s'estpresque.omplèt"me.,t retiréede la vie p.,bliq"e. Il y a occupeune portion despropriététdt .h"fd" clan, et ce de-
environ30 ans,une querellemaieureavecun clan pluspuis- puis plusieurscentainesd'années. En tant que ville esclave,
-
santprovoquala mortde b"u.,.orp d" ,", *"*b,es et vit les J"""lred estadministréepar un conseilde contremaîtres
alhatd" clan I'abandonne.. desesclaves issusd" fa*illes influenteset éluspar leurspairs'
5. LesScorpionsNoirs : LesScorpionsNoi rssontdi rigés Les contremaîtresne supervisentpas réellementI'activité
pa. Elirit, r.,e puissanteguerrière.Elle po.te le titre de Capi' de, maiss'assurentque lesp.oblèmestont réglésra-
"sclav"s,
taine de la Gra.,de Porte,maissepréoccupeplts d" sesam- pidement et discrètement- avant qt-l" d"t Draxiens ne
bitions politiq.,esqr" d" la vigilanced" ,"s hom*et. Let soientimpliqués.
ScorpionsNoirs sont un peu trop confianGen eux et quel- Ras de 300 esclavesvivent à Jezel.ed,et y pratiquent
que peu inattentifs. 1",.,r,di',,"., métiers.Les éleveu.sde poulets,ébénistes,tan-
Le, baoqr"*enG desScorpionssonten fait uneuillaen' neursetforgeronssont lesplus représentés, maisquelquesar-
ceintede hautsmurs,avecdesbassi.,set desjardinslt-t"'"tl"' tistes,potierset forgeursd'a.*e, s'y trouvent aussi.La plu-
C'estun pa.fait militairedra'*ien-
de I'architecture part des maisonsd'"r.lun", sont impeccablementpropres'
"*"*pl"
ne : la villa estimprenable.Un grand er.alie. monteversle uu". d" petitslardinsbien entretenusà proximité.
mur extérieuroù desbaraquements secondaires serventde L", d'U. D.ar,a vivent comme une nation
"..laues
bur" urrr.patrouilles. conquise.En tout temps,même le plus insignifiantdes
LesScorpionsNoirs sont menéspar une puissanteguer- Draxienspeut frire irruption da.,, le,r. d"meure et réclamer
rière,Elisia.Elle portele titre de Capitaine d" lu G.u.,d-Pot- *ur.hundir"r, services,et même femmeset filles. Le
1"r..,r,
te, maiselles'inquièt"plrt d" ,"s a*bitio.,t politiq,,"sq'e moindre signe de ressentimententraîne une réponsepar
de la vigilanc" d" se, ho*rr,"r. En conséque.tce,l"s S.ot' l'épée.Vu.e rousla menacede l'extinctionu ,".drl l"t
"t.lu-
pionssont trop confiantset peu attentifs' uesd'U, D.axa très,trèsprudentset adroits.Des aventuriers
cherchantI'aided", serontplus que probablement
"sclau"s
éconduits,car aucun un tant soit peu senséne vou-
Deuxième Secteur(Xairas) "t.luu"
drait risquerla .olè." de sesmaîtresen aidant descriminels'
Mené par l" ch"f de clan Meior Xairas,cetteaire à la po- Le chef contremaîtrede J"rel."d estMikas Charpentier,
pulation denseestle secteurle plus puissantde toute la cité' un robustenain.Il està la têtede la factionloyalede la ville et
Me jor Xairasestun puissantet influent.hef d" clan,qui a feratout ce qui esten son pouvoirpour apaiserlesDraxiens'
soussonaile septchefsde plus petitsclans,et gouv"*" l" t"t- Il a tout intérêt à agir de la sorte : il est le troisièmechef
teur efficacement.La compa6lnied, CIu., Xairas compte contremaîtred" ."s dit demièresannées,sesprédécesseurs
prèsde 800 guerriersexpérimentés. ayantdéplu à leursmaître,d'tr," manièreou d'une autre'
I. Clan Kolien : La principale maison uuttul" d' L", perror,.ru$es-ioueurs pourraient rencontrerun vieil
Cla., Xairur, qui tient cette position depuis près de 600 elf", F"ro le Potier.Faroest ,., d", .heft t"bell"t d" la vill",
anr. La formidablefor." d, Clan Xai.at est la seulebar- qui aide 1", er.lavesdesautressecteursqui sontdanslesen-
rière empêchantle Clan Koli"t de progresse.pl"t' Cet' nuis et qui chercheà causerdu tort aux Draxienset à proté'
gerlesesclaves. Faroestun rôdeur/préservateur relativement
tains membressont d"n"n.,, des suivants,fortsmais sans
ambitio.,. Le .hef d., Clan Kolie.,, Mu.ho.,, est un vieil expérimenté(rôdeur7/mage 7) et il peut comptersur I5 au-
horr,*e et seshommesse moquent de sa manie d" te ta- tresartisanset esclavesdes.ha*pt du.,t." secteur.
baisserlui-même. 9. Clan Xairas : Cet impressionnantcomple*" de palait,
2 Jezæheà:La ville d" J"r"lt"d est un exemplegpique et parcsestla résidencedu chefd" cla., Meior Xairas'
verplers
de uille d'"sclune,d'tf . Dtuxa' Utilise, sacartecommecane- Les 500 *"mb.", d.t Clu., Xairas en font l" plut grand et
vaspou. l"s rencontresda.,t des''rilletd'"scla''res. puissantd"s cla.,s,aprasThalak. Plusieurscentainesd'es-
63
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La Ciællaudite
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VillagedeJezelred
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La CiteMaudite
.laves do*estiques vivent aussi ici, du.,t d"t quartiers cons- et réclamerson titre.E.,.o." une fois,ceciest$'
l'assassiner
truits à I'écartpour eux. pioued'un clan drarien.
Mejor Xairas est extrêmement ambitieux, et se sert des 7. La ForteresseOccidentale : C" co*pl"*" .omp.ettd
étran$erscom*" d'r..,toutil pour son propre avancement.En 1", bar"q,r"mentset la pla." fortede la compagnied, Cl""
puissant guerrier et parfait Draxien, il considère les arts an- Xairas,sousla protectiond" .h"f d" secteur. Situé" prèsde
ciens comme de stupides pertesde temps. la porteextérieurequi mène S".o^d Secteur,cetteforte-
",
La maison Xairas tient sous sa protection Ia compagnie resseest une propriétéautarcique.Des centainetd'"t.lu-
du Clu., Xairas, ,rn" force guerrière d'élite constituée de vesy résidentet entretiennentla garniso.tdat t ,., lr*e fat-
*"*br", d, .1a., et de protégésd"t .h"ft d"t .la.,t vassaux. tueux.
Leur assignationofficielle est la Ga.de de I'O..id".,t. mais L", buruqu"*entssontune petiteforteresse, entouréede
ils gardent simplement la porte extérieure.et patrouillent oc- *r.-,.,ba, mais épais.C", *rrrc disposentd'un chemin de
casionnellementdans lu uallé". ronde intérieurpour qr" d"t a..h"., et autresatbalét.i"tt
4. Clan Gatdan : l-lt-,d", .lu.,s uu.tau* d, Cla., Xairas, puissentle defetld.".Au centredesconstructions de la .o*-
l" Cla., G"rda., est une petite et prestigieusemarson re- pagniede .Ia.,,une petite.it"d"lle abritel'officieren chefet
*arqr-,abl" pour ses puissants psionistes.Le chef actrel d" lesarmureriesde la compagnie.
la maison est le chef d".1"., Kiet Gatda.,, ,.,.,d", princi- La compagnied, Cl"., Xairas,ou Ga.d" Occidentale,se
paux vizirs et un érudit renommé. Kier est un demi-elfe composede 500 Draxiens(5 compagnies de I00 soldats)du
d'âge *oy"n, qui encourage secrètement l'art ancien de la Clan Xai.as et de sesclansvassaux. Elle représent"r..,.,"
for."
littérature du.,r ru maisonnée. Depuis plusieurs généra- martialepuissante. Etl d" rar"r occasions,ils sortentde la
tions, les Gardan serventcomme vizirs du Roi Dragon. Na- ville pour pat.orille.danslesterressauvages.
turellement, Mejor Xairas considère l" Clat G".d"., .o*- La compagni"d, C1"., Xairasestmenéep". A*u.,dia
me une maison d" dégé.,érét. Xairas,une nièced" .h"f d" clar,M"jo, Xairas.A*undia
5. Clan Andata : Cette ancienne maison se meurt, et ne n'est pas spécialementdouée ou mais sa fa-
"*biti"rrt",
compte plrr qr" 24 membres vivants. Se-it".-,.s toujours mille a tiré surlesficell"squi I'ont amenéeà ce posteimpor-
loyar,r d, Clan Xairas, l" Clan A.,d".u ioue chaque année tant.La famillea aussisortiun .or..,ple de vieuxguerriersex-
un rôle d" plrt plrt mineur d".,t l"t uffai."t du secteur. périmentésdesrangspour devenirser.onseillersen matiè'
".,
Les autresclans se disputent déjà sesterreset possessions.La remilitaire.
propriété est un grand palais original. ur". d" no^br"ut"t
piècesinoccupéeset des .h"*pt non entretenus. - -i,:i:..r.n.-,
u ;'lC
5(rc..€ i;,i
6. Clan Poln : Un" maison draxienne typ", l" Cla., Polt-, " "u7.'
a une taille, un prestigeet un statut moyens.Environ I50 per- Le TloisièmeSecteurestun secteurde forêt,délibérément
sonnesappartiennent au Cla" P"I". Un tiersde cettefamille laisséen fricheet garnide toutessortesde jeux.Commetous
travaille da.rr la bureaucratie de la cité, comme arkhontes, les secteursde forêt,il est d'une grandebeauténaturelle,
soldatsd" .lur,, ou gardesde la uill". Le restede la famille .é' .o*purubl" seulementà celui d'un autreendroitd" la Re'
side dans la d"*"r.", surveillant l"t qui travaillent gion de !,r, le VersantForestier.
"t.laues
leschamps et produisent let *u..hu.,dites nécessaires à I'en- I. Clan Gulidnay : Le Cla., G"lid"uy, une ancienneet
tretien de la propriété. ho.,orabl" maison,a pe.d..,d" ror, influence alott qr" t"t
L" .h"f d, .1a., est Erikos, un profanateur/psioniste de .lar,, uarrar.r"semouraient.Ces dernièresannées,cetteten'
puissancemoyenne.C'est un homme vieillissant,qui a servi dances'estinversée,alo.r qtl'l.m"r,u Grlid.,uy ."nfotce so.,
parmi lesvizirs iusqu'à ce qu'il he.it". Il estérudit et apprécie autoritéet obligel"s cl".,s uarrauxà joindre sacause.
les plaisirs de I'art et de la lecture. Ses goûts provoquent l'em- I.*e.ra estune riche arkhontegui a quitté lesrang de la
bur.ur dr clan ; ,rr, charismatique neveu d'E;kos compte bureaucratie pour réclamer son titre. Elle dispote d" la
65
La CiæMaudite
(Ch"".)
Qua trrè'r.eSecteui
I. Le Hall de I'Administration : Ce .omple*e d'i**"r- secteur. Varghas, ,., ho**" d" lu qrra.ur,taine, semble fort
est le centred" lu hiéru.-
bl", ,"rr"*blant à des forteresses bien parti pour resterà la tête d" ,o., .lut, pou, plusiel,rsdé-
chie a.khontal".Det écoles,sallesd'enregistrement, quar- cennies à venir.
tierspour lesgrandsarkhontes, salle,d'e.,ttaînement, et sal- L" Clarl Chl-lrl. soutien une puissantecompagnie de
lesde cérémonies setrouventdu.,t l" Hull d" l'Administra- cla., .o.,n,le comme Ia Muladiction d, Srd. Leuatt t"t
tion.Rès de I.000arkhontesde rangsdiu"rty travaillent.et troupes parmi ses.1a.,, ,rurrarx, Varghas mène une ar-
presque autantd'esclaves. m é e d ' e n v i r o n I . 0 0 0 s o l d a t s .L " M u l e d i . t i o n d u S u d e s t
Le maître abrol,.,est le KaishargaSeigneurA.khonte. casernée dans ,r-t" forteressep.o.h" de la porte extérieu-
Cette terriblecréatureexercesorl pouvoirdepuissa propre ." d"." secteur.
Sou, l" SeigneurArkhonte.l" G ra"d A.kho"-
tour fortifiée. 4. Cht t,. Rouge : Vlle de 200 artisans l"r,
"s.lau" "ue.
te humain administrela cité à traversson ."r.1" d" Huutt famille, Chrlu. Rouge est connue por. l" loyauté sans ex-
Arkho.,teset leur bureaucratie.Les orgar-risations des a.- ception de ses résidents. Vu le régime sauvage de Chn,.,r,
I
67
La Gæ Maudite
vent dans les compagniescitadines ou du.rr les rangsd"r u.- LesGuerriersDragonsentretiennentaussiun petit déta-
khontes. La propriété est un petit group" d" uillar reliées p", chement de monteurs de rocs et d'esclavesintendants au
der co,.,.scommunes et des trottoirt, p.ofo.,dé*"nt enfouies h"ll d" la gloire,dat,rl" SecteurThalak.
dans la forêt.
Jhar Mu'a., est le chef de c" cla.,, un guerriervieillissant
5 i*ièrne Scct+rrr ()vfc.zket)
qui a connu des jours meilleurs. 8i"., q,l" la plupart des
Draxiens le considèrent laxiste, il a toujours le ,espe.t Ce secteurcitadin se remet de fortesluttes intestrneset
"t
I'obéist".,." de sa maisonnée. Jhar est un homm" ar--t
bo., d'une.ébellio.r Ras de I /3 desD.a*iensvivantdans
"r.lau".
cceur qui tente de ,'u..ommod"r d'un système extrême- le SecteurMorzket ont péri ces I0 dernièresannées,et les
ment brutal. SeigneursMorts sont finalement intervenuspour exiler les
2 Clan R^axès:Ce ."marqr..,ubleco*pl"*" de fontaines anciens.h"ft d" clanset rétablirles.l".,r d".,r leur position
et de palais est majoritairement inoccupé. Il frrt un temps initiale.Le Clan Morzketne détientle pouvoirque depuis3
où le clan Raxès comptait des centaines de Draxiens, mais anset il esttoujoursinstable.
i l n y e n a à p r é s e n tp l u r q l l " I 2 0 . D e p l " s , l a m a i s o n e s t En plus desD.axiensqui ont péridansleslutteset assas-
considérée comme dégéné.ée.Les arts et les travaux d'an- sinatsesclaves,des milliers d'"t.lauet furent mis à mort en
ciens rnaîtres draxiens y sont appréciés. Le Clan Raxès a punition. Le secteura été amoindri par cettepertede tra-
entretenuune petitecompagniejusqu'à ily a une vingtai- vailleurs,et leschampssonten friche par manqued'esclaves.
n e d ' a n n é e sc a r i l s n e p o u v a i e n t p l u s s u p p o r t e r l e s c o û t s y Mê*" lesartisansescluu",ont étédurementfrappéspu.l",
afférents. punitionsdraxiennes et beaucoupde maisonsd"t uill"t
"t-
L"r ho**er du ClanRaxès,
connuscommeprofanateurs clavessontvides.
et psionistes, sont bien représentésparmi les vizirs. La maî- I. Nethelred : Ily a trois ans,cetteville esclauecomptait
tressedu clan est IGra Raxès, une humaine de près de I00 une populationde plusde I.000artisansavecleursfamilles.
ans qui paraît n'en avoir qu'environ 50. Elle est une puissan- Ensuite,la révolted"t entraîna de sauvagesrepré-
"r.luu"t
te profanatrice et une psioniste expérimentée qui a évité des saillescontre tous les du secteur,même si les arti-
"r.luu",
années de mépris porlr l"r goûts artistiques et érudits de sa ra.,r d" Nethelred avaientpeu à voir aveccette affai.e.A
maisonnée.Kera compte bien rejoindre un jour les rangsdes présent,seules250 famillessurviventdanscetteuille aban-
Seigneurs Morts. donnée.
3. Les Guerriers Dragons : Remière des compagnies L" sorlèv"ment des fut à peine une rébeilion.
"r.lurre,
de la ville, les Guerriers Dragons passent la plupart de leur Une pairede debuu.hatdraxienspoussèrent un campescla-
temps dans la Citad"ll" d" F", t,.,t l'Atl.,"a, de Feu. Envi- ve trop loin, en ravageantleurs maisons.Les esclavesqui
ron I /3 de la compagnie s'y trouve à tout moment ; le reste avaienttué cesjeunesfuirent,maislesDraxiensdétruisirent
occupe cette base, une grande et complexe forteressede l" .a*p en représailles.
Ensuite,la petitebund" d" désespé-
pierre verte dant lu fo.êt profond". Beur.oup d" ro.t t'y résattaquadeux palais,maisles représaillesdraxiennes fu-
trouvent, ainsi que les gardes et troupes de la compagnie. -
rent monstrueuses 20 esclaves furent exécutéspou. cha-
Cette forteressegarde aussi la porte extérier." d" ce sec- qr" .,obl" mort.Leshors-la-loi
serendirentrapidementpour
teur. mettrefin au bain de sang.
Le commandant des Guerriers Dragons vit dans la Cita- 2. Clan Morzket: Réce**ent élevéau commandement
d"lle de Fer et le Seigneur G uerrier Kaisharga habite généra- du secteur,c'ét"it ,r., d"r plrt grandset puissantsdet cluns
lement l" Hall de Gloire. L" commar,dement de c", bara- vassaux.La compétition pour la suprématiedans l" secteur
quements échoit au tecond officier d" lu .ompagnie, un firt enragée; Morzket, la fo.ce principalede la répressionde
puissant guerrier mûl nommé M"hdo. Il d;;ge I20 guerriers la rcbellion esclavequi secouaitles clans en place,travaille
expérimentés et 200 esclaves. toujoursassidûmentà asseoiret légitimerson autorité.
La CiÉ Ma,rdite
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La CiteMaudite
famille et leurs serviteurs.Gaarid Borin, un vétéran des En plrt des Kaisharga,lesvizirssont souslet o.dt"t d,
Guerriers Dragons couvertde cicatriceset combattant ex- G tar,dVzir mortel,un étonnammentjeune hom*e t o*-
ceptionnel,mène,sagement le clan. mé Hitasho Ke.,. Hitarho est un puissantprofanateuret
4. Les Lunes Epées: Llne puissanteet nouvellecompa- talentueuxpsionistequi s'estattiré I'attentiondu Dragon
gniedeclan levéepar lesmaisonsmilitairesde ce secteur,les durant son apprentissage. Les fun"t .t du Dragon ne I'ont
LunesEpéesfurentfondéesily a deuxannéesporr r"mpla' plus quitté depuis,faisantde lui un d"t homm"s les pll,t
cer la compagniede clan desmaisonsprécédentes. Ilt o..r' h"rr."rt de la cité. Sorrt l" Grund Vzir se trouvent I5
pent une vieille fortererr" p.o.h" de la porte extérieure,ser- H a u t sM z i r s - u n p a rÉ . o 1 "d " m a g i ee t d i s c i p l i n ep s i o n i -
vant de gardiensde porteet patrouillantoccasionnellement que. La compétitionpour atteindr" l" .u.rgde Haut Vzir
lesrégionsextérieures de la Vallee.LesLrtte Epéescomptent est ardue,et ils sont tous extrêmemenLcompétents dans
300 guerriers, principalementmembresd"t .lur,r Morzket Ie,.,.domaine.
et Borin. L" hall contientbeurcorp de travauxlittérai."set artisti-
L", Lur,", Épéespatrouillentagressivement l'intérieurdu quesque lesarkhontes estimentsansintérêt.C'estun desra'
secteurattenduqu'il estle secteuroù lestroubleslesplus ré- resendroitsoù de nouveauxouvragessontappréciés. Llne ar-
centsliésur* sesont produits.Des aventuriersexté- mée d'esclavesartisans travaille ici, dans des résidences
"r.luu"r
rieursà U. Dta*a trouverontici le secteurle plrs dangereux luxueuses tant qu'ilsproduisent.
de la uille. 2 ClanZuraag :Patron desarts,le Cl"n Z,r.aaga t".,,
Ilia.an Morrket mènelesLrln"s Épées.C'estune puissan- cetteplacedurant I.000 ans.Beaucoupde fils et filles de'
te arkhontequi estarrivéeà ce postepar intriguepolitique et viennent vizirs, acceptant le mépris des militaires
discrets.Iliaran .h"..h" constam-
r'.t.,o,, d"r* assassinaG draxienspour préserverune connaissancepe.due dans le
ment de l'avancement. tt or,d" extérieur.Les tranquilles palais d, Clar, Zuraag
La Gte lv{audite
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,'.i:,*
La CiæMaudite
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(
1
Baraqr-reinen*de tserdræ
I. Baraquements
desesclaves
E Porte 2. Entrepôts
rrr Peule porte 3, Baraquements
Sentier 4. Armureries
ff Fo.,,ui.," 5. Quartiersdesofficiers
( 6. Mess
II
,| --- --
[a GæMaudiæ
Ba., Thalak a menéle clan durant I I annéeset il esttou' rent de lorrd"t pertesdont ils ne se remirentjamais.Bien
joursun hommevigoureux. Il maintientsa positioncomme sûq les ."b"ll"r furent finalementtous attrapéset
"r.lau",
capitainede la compagniedu clar,,l"s Borlcli".t F"t drs. exécutés.D" plrr, l/7 àesesclavesde la uill" furent mis à
B"n Thalak est un hommeexceptionnellement mort pour I'ex"*ple.
"*biti"r*,
éner6liqueet accompli. La petitepopulationde Numel en fait le plussauvage des
4. Thalared : Ce petit maisbien entretenu,abrite kadrants,et de grandsprédateursbénéficientd" to., abo.,'
"illage,
I00 artisanses.lau",et leursfamill"t.Sort le règneoppressif da.,." d" gibier.Le secteurest le terrain d" .h"tt" fr"ori de
d" B"., Thalak,l"r sontpoussés aur limitet de la to- nomb."u* Draxiensaisés.Le Cla., Nt*el n'estque trop
"t.lav"s
lé*.,c" humaine,maisn'osent pas p".1",d" ,ébelliott.Qr"l- herrer* de lesaccueilliret lesguider.
q,r", d"s champsont établi un réseauprimitif d'in' I. Clan Nemed : L" pl,rr en vue d"r .lu.,t u"rru,.,^d"
"r.luu",
formation; Th"luk finiront par écrasersauvagement
l"t cette Nu.r,"1, N"*"d n'est plus q.-,'u.,eo*bt" d"t tempspassés.
petiteparcellede rébellion. Seuls60 Draxienssurviventdanscettevastepropriété,servis
5. Clan Inzhilar : Le Cla.r l.,"hilur est engagéda.,t ,.tt par 90 esciavet.
L" Clur, N"*"d estune familledécadente,
"
amèrelutte pour resterau postede premier.1"., u"tsul d" livréeà lu .".h"r.h" du plaisiret à la pratiqu"de .tomb.".l*
Thulak. I.,rhila. est une famille de I80 Draxiens,loyaleà arts.Ils sesont.o*plèt"*"r,t retirésdu srylede vie compéti-
I'esp.itmartialde la cité.Mulg.e ceci,lesprincipauxclans tif draxien,préférantresterseuls.
du secteur- Falghu.en particulier- s'immiscent, essa)ant 2 ClanNt mel :Autrefoisfavorisé parleDragon,la mai-
de rabaisser In"hila..Ban Thalak ne ,roitaucuneraisond'in- ,o., Nr*"1 fut dévastéepar lesrévolte, La seulerai-
"r.lau"r.
pensantque la compétitionestsaine.
terférer, son pour qr.r"l" .lu. gardeson titre et sesterresfut lesmesu-
Ri"r, Ir,.hilarestle chefdu clan.C'estune puissantepsio- res héroiquesqu'il prit pour mater la révolte.Dépassésen
nisteet 6luerrière de 50 ansqui a jusqu'iciréussià sedébar- no*b." et chancelantrous1", premiers.o,rpsd" la révolte,
.asse.de sesennemis. les chefsd" .lur, ont fermé les portesd"t borl"uu.dt porrt
6. Les Bouclieo Fettdt-,t:Occupant une grandesériede .onfir,". l'inrurrection- s'enfermantaveclesesclavesinsur-
baraquements, cettecompagniede 400 ho**"t estsoute- Éés.
nue par l" .la.r Th"lak. Le régimentportele titre de Gar' N . l * " I a t o uj o u r sé t é u n c l a n m a r t i a l ,e t b i e n q u ' i l sn e
Nord, et patrouill"lu Vulle".Ilssontmenéspa. Ba.,
di".,t dr..t s o i e n tp l u s q u e 3 0 , c e s o n t t o u j o u r sd e sg u e r r i e r sL." p l . t -
Thalak Dersonne. p a r t d e s j e u n e sh o * * " , d , . l a . r s e r v e ndt a . , sl e t c o m p a '
"r,
g n i e sc i t a d i n e s e
, t I e c h e f a c t u e ld , . I a . , e s t u n a n c i e n
.o**u.,dunt desScorpionsNoirs : le fier et vieuxguerrier
B".td"r Nr-,*"1, r'.,., ho**" vieillissantet couturéde cica-
ii; r.,,e ,'
IJ..i.,:iàrneSur,:"'r:-
tricesà I'esprituif
3. Le Siroccode Feu : Un" d"s plus petiteset prestigieu-
Resqu" abandonné,le Neuvième Secteur.l'"b.it" qrr" sescompagniescitadines,l" Si.o..o d" F",.,compte I80
q'..,"1qr.,",
D."xiens et leurser.lav"r.Bearrco,rpd" villageses- guerriers.Malgré ler..,,*a.,qrr" de titres et leur .,omb.", les
claveset de palaisparsèmentlesjunglesde Nt,*"1, maisla guerriersdu Siroccod" Feu sont habileset ambitionnent
plupartsontabandonnéset habitésseulementpar lescréa' d'améliorerleur sort- u, dét.i*ent des compagniesplus
turesde la forêt.Nr*el firt le théâtrede la plus granderévol- importantes.L" Si.o..o d" F".l est responsabl"d" l" g".d"
te d'esclavesd" I'hirtoi." d'U. D."*", une guerred" d"t" de la porte et de patrouillesde routinesau sommetdes
moisil y a 350 ans.À c"tt" époque,le Dragonétaitau loin mur5.
da.,, ,'r.,ede sespériode,d" p.om"nade.Tiois d"t.la.,t u"s' Le Si.o..o d" F"r, est mené par Ultha.a Polt, ,t h"'
"
,urr d" Nu*"I furent massacrés jusqu'au dernier Draxien b i l e j e u n eg u e r r i è r er e m a r q u é ep o u r s e sc a p a c i t é sp s i o n i -
durant la premièrenuit de révolution,et deux autressubi- ques.
73
La CiteMaudite
Les intrus qui survolent l" *rr intérieur rencontrent la Si le groupe dé.I".,.h" I'alar*" mais réussità partir avant
mortelle aura qui garde le Sanctuaire du Dragon. C".hu*p l'a.rivée du Dragon, il peut être capable de les pister. Ses
de lumières enso.celé"r et scintillantes couvre la su.face in- capacités psioniques ne comprennent pas rétrospection,
térieure,formant un éventail d'ét.angeschutes de lumière et s"nribilité aux impressiot.,rpty.hiqr"s ou d'autres talents
de poussièresscintillantes.L'ar.o." est un puissant champ pertinents,et sessortshabitr'relsne se prêtent pas au pistage.
de magie profanatrice,qui combine les capacitésmagrques Toutefois, le Dragon possède toutes les compétences, est su-
à'ur. mu, de force et la sciencepsionique de drainage de vie. périeurement intelligent et peut sansaucun doute accéderà
La .olliriot.r initiale avec ce .hu*p cause Id6 d" dégâtt pu, tout sort p.ofurlut"rlr; il peut aussifai.e appel à un Kaisharga
tranche de 6 de déplacement du volatile. Pu, ,., uu". 1", talents psioniques requrs.
""e-pl",
mage avecurr sort de volet donc ,r., dépla."ment de I B subi-
ra 3d6 d" dégâtr. Une fois p.ise dans l" .hu*p, la victime
Rerrcor:trei ie Dragon
,o,lff.e I0d6 de dégâtt p". .o,-,t.,d(j"t de sauvegardepour
demi-dagats) et est ravagépar une dor'.,l"r. intense de magie Le Dragon parle le commun (et la plupart des autres lan-
profanatrice. gues) avec une grammai." pu.f"it" et sans accent. Il r" .o*-
Les intrus peuvent aussi phaser ou utiliser passe'mu' porte avec une attitude hautaine et aristocratique. Cette
,ailles au traversdes murailles intérieures.Ell"t rot-r,p.o."- créatureisoleeet renferméegardesesconseilset ne daigne fa-
géescontre le passagede créatureséthéréeso, d", uoyug"urc mais révélers"r plut,t. secretsn i q uoi q ue ce soit d'a..,t.e.To.l-
, a i s u n . l " . . d " l a t e r r ed e h a u t n i v e a u p e u t u t i l i s e r
a s t r a u xm tefois.le Dragon interrogeles intrus sans pitié, pour appren-
sa capacité d'ig.,o.". la terre pour passerau travers. dre comment ils ont eu vent de la cité et ont pénétré r"r dé-
Les murailles intérieuressont marquéesde neuf puissan- fet-,ses.
tes portes identiques aux portes extérieures,rarlf qr'elles ^e Des personnagespourraient essayerde prouoqr"r lu .olè-
s'activent que sur o.dre dr..,Dragon. Mê*" les Kaisharga ne re du Dragon. Mais la créature a vécu durant des millénai-
peuvent les o,-,vrir.Bien qr',ln puissant psioniste puissefor- ."r, ur',.huqr'-,epiège,et en a inventé beaucoup d'aut.es ; elle
cer une porte à s'ouv.ir, d"r upp"lt télépathiques ne tombera pur du.,r un piègesi grossier.
"ll" ",-,u"rru
d" dét."tr" au Dragon. D'où qu'il soit sur Athas, il lancera Le Dragon a des intrigues et des buts qui peuvent pren-
d'ubord télé portation sanserreu r pour se téléporter à la Porte d . " d " r s i è c l e sà a b o u t i r .A l o r s o u ' i l a o o u r s u i v i s i m u l t a n é -
Maudit", il la traverseraet enfin se téléporteraou uolera j,.,s- merrt des douzaines de buts et porté b"ur.oup d'attention
qu'à la porte attaqué". Un" fois une attaque psionique lan- aux actes d" rer serviteurs, il semble maintenant plus
cée sur une porte intérieure,il ne faut que 5 rounds au Dru- contemplatif et introspectif.Le D.agotl est heureux de lais-
gon pour se ."r-rd.",,.r.place. Inutile d" di." qu'il est très.très ser d'autres êtresmineurs r'o..rrp", d"."t.hot"t dé.isoires;
f^L
Tacne. plus rien n'est a présent digne de ses efforts p"rson.,"ls. Il
parte der semainesà se promene. d".,t l"s méandres de so.,
esprit, à ,'occrpe. d" .hot"t au-d"là d" la .on."ption de
É.h"pp". ar-rDragon
créaturesmortelles.
Si u., pe.sonnage
rusééchappeà la logiquedu système l"r plrt importantes et inhabituelles occasions-
5"rl"t
d'"lurm" ou supprimeI'upp"ld" dét."tt" de la porte,le D.a- comme I'invasion de so., repaire - attirent maintenant son
gon n'estpas conscientde I'intrusion; il est prauquemenr intérêt. N" pr"t,", pas son indifférencepo,.,,d" I'incapacité;
omnipotent,maispasomniscient.De même,si l"s pe.sot,.,u- si sesobscursbuts sont menacés,le dragon répondra par une
gesne pénètrentpasdansla retraitemaissecontententde re- furie complète.
garderau-delàde sesmr.r.r,l" Dragon .,'"., s".,.o rien.Jbute- L" trrpplé*en t Rois Dragons contient b"urr.o,rp d'i.,fo"
fois,depuisl"t *rrr, o., ne voitni la tphè." noire,ni l'immen- mations tr. les persor,nagesde très haut niveau. Le Dragon
sezonecentrale. de [,r est un dragon du 30ème niveau pleinement transfor-
75
mé.Il ne tolèrepasd'aspirantsdragonsursondomaine.Si un I'envoieà I'opposéde la position des aventuriersdans sa
personnage montredessignesde pouvoirextrême,il le tue ou retraite qru.,d il tombe à 25 pv ou moins. Ensuite, le
le transformeen Kaisharga.Le Dragon verrait un avangion Dragon passeun anneau d'invisibilite et d'inaudibilité,
or-,,.,.1".. élémentalcommeune menaceety répondrait. p.".,d u., bâtonnet o, ,., bâtor, (faitesurulet aléatoir"
Après les avoirinterrogés,le Dragon tue généralement p o u r l e g p e ) , e t s e t é l é p o r t ee n v u e d u g r o u p e ,L ' o p é r a -
lesintrus.Un MD généreuxpourraitplutôt lesfaireprison- t i o n e n t i è r ep r e n de n v i r o n5 r o u n d s .
niersd'un Kaishargapour d'autresinterrogatoires ou pour Ensuitele Dragon inspecteattentivementsesadversai-
esclavage. Le Kaishargaplaceraitces prisonnie.ssors lu ."r, ,"che.chantdesfaiblesr"so,.,d,, relâchement; il peut
plus haute sécurité; les SeigneursMorts saventque si de passerplusier.,.rror.d, à inspecterle groupede la sorte(en
telsprisonnierss'échappaient,
celasignifieraitla fi. d" l"r. baissantla plupart de sesdéfensespsioniquess'il doit éco-
mort-vlvance. nomiser des PFP). Si le groupe r"*bl" quitter lu Clte
Mardite, le Dragon lesattaquepour éviterceci.Quand il
estprêt,il appelled'ubo.dtélépathiquement sesKaisharga
Combattre le Dragon groupe.
et quelques troupes pou. affaiblir le Ensuite,
Pou, la plupart des groupes,la confrontationavecle qtlu.,d le groupe s"mbl" pl"r faibl", il attaque avecson
Dragon équivaut à une mort certaine.Arrr."r-vous qr" drainagede vie ou tor, cha*p de mort,commedécrit dans
ceci estclair à l'espritde vos joueurs.Essay""de mettreen le Journal d, Vagabond.
scène cette mortelle bataille avec de .,omb."rlr", o..u- 5i le Dragonu obt"r,,.,unebaguetted'illusion,lll'emploie
sionspour une mort héroiqueet spectaculaire. Une guer- à bon escient,créantune illusionde lui-mêmepourattirerle
rièrepourraitchargerle Dragon et le blessergravementen f", d"t personnages avantd'apparaîtreen personne.
mouranr; un magepourraitlance. un" borl" d" f"u.olot- Si uorr utilisez l" rrlpplé*e.rt Rois Drago.nqle Dragon
saleI'englobantainsi que le Dragon; u.r uol"r.,.pourraitle devrait avoir plusieursenchantementspsioniquesprêts,tel
ftapp". sournoisement, se sacrifiantpour le distraireà un ,n dô*" d'invulnérabilitéo, ,r," fitr..,."(porr urrgmenterla
moment critique et permettreà un compagnonde lui fotcedesKaisharga).
échapper.Laissez1", p"rrorlr,agesblesserfortement le En tous cas,le Dragon sebat pour tu"r t"r da.,g"."rl* ad-
Dragon ; il pourra se soigneraprèsleur mort, et celle-ci versairesmais ne se battra jamais à la mort s'il peut firir et
n en seraqrreplrs dramatique. poursuivrele combatun autrelour.
Tactiques lorr d',rn combat equilibre : Les campagnes Ets'ilsgagnent? Même dansle casimprobableoù l"r p"r-
utilisant l" tupplé*"r,t Rois Dragons peuvent comporter sonnagesrencontrentet combattent le Dragon, ils ne de-
d", p".ro.,.,agesde niveau supérieurà 20. Il estconcevable vraientpasêtre.apabl"r de le vaincre.S'il estutilisécorrec-
qu'un groupede personnages de haut niveaubien arméet tement,le Dragon estcapablede vaincremêmele plus puis-
organiséspuisserivaliseravecle Dragon. Ces groupesdoi- santdesgroupesd'aventuriers.
vent prendrele Dragonpar surprise; il ne s'attendjamaisà Le Dragona disposéd" milli".t d'annéespour préparer
ce qrr',rnsimplegrouped'aventuriersne présenteune réelle r"r déf"ns"t. Il doit avoirb"auco.lp de sortsàe contingence,
menace. et peut-êtred"r clo.,erpour assurersa survie.Les enchante-
Aussitôt que le groupeporte un coup significatif,tou- mentspsioniquesouvrentdesporsibilitésencorepires.Vous
tefois,le Dragon voit son erreur.Il se téléporten'importe avezénormémentd'outils pour maintenir le Dragon vivant
o ù d a n s s o n s a n c t u a i r e( g é n é r a l e m e nàt m o i n s d e 3 0 0 - si vousle détirer.
mètres),iusqu'à ,.re de sesca.h", enterrées,pre.,d arr- TL". le Dragon est moins r.r.,problèmede puissancede
tant de fruits de granJs soins qu'il l" far..,tpour se soigner feu q,re d" fot d de campag;ne.Sa.rt l" Dragon, l'é.quilibre
entièrement,active son sensdu danger et sesautresdé- d"t forc"s duns la Région d" !,r est bouleversé.A moins
fer,ses,et définit une téléportation conditionnelle qui qu'un groupene prouveque sespouvoirsdépassentsansau-
LaCiæMa,rdit"
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La CiæMaudite
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Nord
6 Quartiersdesesclaves
Z Réfectoires
Sentier tU) Fonraine
*Dant la chaleurinfernalede la Vallée j'auraissûrement À.avlslte
péri s'il ny avait eu le Cl"n du Roc. Incroyuble !Ces gensvi-
vent parmi l"t ,ollin"t dévastéeset lesvents de tempête de L'explorationdesgrandset anciensmystèresestun sché-
feu au milieu d" la M", Pulvérulenb. Qu"rd j'"ut axeint la ma classique. Dans cescénario, lespersonnages s'aventurent
fin d. *"t provisionset le bout d" ^ut forr"t, et que la mort temporairement dansla Vallce.Dé.id". des motifsd" l"u.
n'étaitqu'à qu.lqu"t h"rr"s, le CIa, du Ro, ^" trouvaet me exploration,de ce qre vous révélere,d" lu Vallée,et com-
sauvala vie. ment ils partirontune foisl" dép".t décide.
-ll n'étaitpasdunt l"u, hubitude d'éparenerlesétrangers, Ily a pl,rsieurrbo.,.,"rraisonsd'entrerdanslu Valla".L"t
du moins à ce qu'ils m'ont dit, mais ils voulaientavoir des hé.or perrue.,trechercherla fab.-,l"rt" cité dans lu pulur".Ilt
nour"ll"t à, ^ond" extérieur.Ils étaient lesKa'ardani. ce peuventpisterle Dragonde !,r jusqu'àsonantre.lln roi-sor-
qui en leu, languesignifie bannis,ou exilés.Ces brutessau- cier peut 1", en expéditionda.,r l" V"llé" po..,.
".,r,oy". "t-
vagesont présenéI'histoired" l"urt arrièresarrièresarrières pionnerlesDra"iens.Ou le groupepourraitsimplementse
gnnds pères- des gensqui ont vécu dans cette puissante dépla."r da.,t l" M". Prluérulenteet sy perdre.
cité au ,nu d. lu lau". L'horrerr quotidiennede l'existence Des visiteurspeuventse faire d" ,lorru"url*amis dans la
du ,lun àans cetteterible uallé" était au-d"la de l'imagina- Valle".Dès qu'ilsmettentle pied surcesterresmaudites,ils
tion ; c'est un témoilna!" d" l" forre et de la résistancede sonten route.L'Ann"a, d" Feuestinfran.hirrabl"por. d"t
I'esprit humainqu'ils aient acceptéleur sortet ne voientpas visiteursoccasionnels. S'ils atteignentUr D.ara, cela peut
plus loin qu" I" ,"put du lendemain et leurabri. - être trop dur même pour un groupeexpérimentéet bien
- E*rait d"
ioumal de G alelcMar.h"r"bl" armé.La plupartdesDraxienset esclaves attaquentà vueou
appellentà I'aide .at d'ir,t.rsion.D'un autrecôté,desin-
"r,
Lesme-eilles et lesterreurtd" l" V"lla" de Feuet de Cen- trus évidentscomme des thri-kreenou demi-géantsprovo'
dresne s'intègrentpasfacilementdansune campagneDARK quent la surpriseet I'incrédulité. Comme il n y a pasde thri-
SUN rypiqr.,".Les résidenttde la Vulle" considèrentlesvisi' k.""r, da.,r la Valle" ou la cité,p", d" Draxienspeuventin'
teurscommed"t."pat, or.-, desintrusméritantune mort rapi- stantanément décidersi un thri-kreenestami ou ennemi.La
de et douloureuse. Ceci renddifficileaux joueursd y ga.d", plupart desétrangers qr" l"r
constateront
"r.lau"r."b"ll"t
perror,r,ages
let.-,.s vivants. d'U. Dra*a .r" l"r.t serontpas hostiles,et trouverontpeut-
En général,le chapitreun et lescréaturesd,, .tot uel ap- êtremêmeun Draxiendisposéà lesaider.
pe.,dicedes monstrespeuvents'ajouterà toute campagne R é u o y " r j u s q u ' o ùl e sj o u e u . sp e u v e n ta l l e r ,é t a n td o n '
,,o.*ul" d" Da.nrcSuw. Le restede cet ouvragemérite un n é e sl e u r sm o t i v a t i o n sL. a r a i s o np o u . l a q , r e l l el " t p " . -
p",, d" réflexionpréalableet de préparationavantd'êtreuti- sonnagessont dans la Vallee affectefortementleursbuts
lité da.rt une campa€lne
normale. e t a s p i r a t i o n r .5 ' i l t c o m p t e n t t u e r l e D r a g o n , i l s s o n t
c o n d a m n é sS . ' i l t . e c h " r c h e n ts i m p l e m e n tu n e f a b l e ,o ,
s o n t a r r i v é si c i p a r a c c i d e n t ,l a i s s e z - l efsu i r q u a n d l e s
Scénariosde campappe
chotessegâtent.
Il y a trois moyensgénérauxd'introduire la Vallee de F", Quitter la Vallee devraitêtre difficile, mais pas impossi-
et de Cendresdans votre campa€l,ne. Vous pouvezarranger ble. Des personnages peuventobtenir l'aide d'esclaves s)m-
une visiE, où leshérostrouventla uallé",en ont une vue su- pathiques,de bannisou d'ho**er d".lun qui risquentdes
perficielle,et s'en échappentensuite pour poursuiu.elerrt p.oblèmesen raisonde leurprésence. Une expéditionarmée
vie.Un emprisonnementestsimilaire,mais lespersonnages aux rivesd" la M". porrrait recruterlespersonnages comme
ne peuvent) échapperet doivent sedébror.rill".d".,t l" Vul- pour ensuiteles laisseraccidentellements'échap-
"scl"r"s,
I la". E.,fitr,vous pouvezprévoirune campagnenatiræ,où les per.Un groupede niveaumoyenou élevépourrait utiliserla
personnages sont originairesde la Valla" ety résident. ma.chedimensionnelleou la téléportationpour échapperà
79
Campagnesdansla Vallee
Bsirnis
Erapnsor:nem.ent.
La Valle" d"là d" I'Ar,t de Feuestune torridedé-
", "a,
Le scénariod'emprisonnementprend les personnages solation p"rrplé" de tribus sauvageset de prédateursterri-
dur,t lu Ragio.,de'lyr et lesemmèneà la Vallae- peut-être bl"t. L"t personnages-joueurs qui viventen tant que mem-
pourtoujours.Ily a bien desmanièresde p.end.elesjoueurs bresd'rr.retribu rebelledoivent vaincre l'opposition- tri-
au piègeici. Remièrement,toute missionde * visite>>pour- brs de pléants, braxatset pterrax- pour de maigresressour-
rait se transformeren emprisonnement.5i les bannis ou les ces.Lerr.pire ennemipourraitêtreune tribu rivaleen com-
Draxiens capturent les visiteurs,ou les privent de leurs pétition por..,,
de l'eau et de la .,o..,.ritr.e.Des monstressoli-
molensde traverser l'Ouragand" C"nd."t, une visitepeut tairestrès puissantsinfestentaussi ces régions.Leurs atta-
facilementdevenirpermanente. Ensuite,une forceextérieu- questiennentlesguerriers en éveil.
t" - po,lrl" nommer,le Dragon- pourraitcaptu."rl", p".- Lesexpéditio.rrd'U. D.a"a .hart"nt destribus r"b"ll"r,
sonnages dansla campagne ou lesréclamercommerançonà de dangereuses créaturesd" la Valle",ou desmatériauxnon
une cité. disponiblesda.,rl"r mrrr d" la cité.Le groupepourraitpar-
Le truc du scénariod'emprisonnement n'estpasdy atti- tir en guérillacontrele .o*b." supérieuret l'équipement
.".1", p".ro.,.,agesmaisde lesempêcherde s'e.,fui..Lesplus desDraxiens.Toute réussitesignificatived" l"t.,rpart entraî-
difficilesà retirersont lessortsou capacitéspsioniquesqui ne.abierlévidemmentdesexpéditions pluspuissantes.
permettentla fi-rite.Po,rrl"s mages,la saisieou la destruction D" .,ombt"rt scénarioscourtssesuçlplèrent d'eux-mêmes.
de certainsd" l"rr.t liuresde sortssuffit.un psionistepuis- Ler PJ pou.taienttenterun raidsurla vill" ou lu Citud"ll" d"
sant pourraitutiliserscellésmentaux,pressionmentaleou Fer.Il est possibleq'..,"d"t ruinesse trouventdans la Vallée
sugl6lestionpost-hypnotiquepour supprimer les pouuoirs o, qrr'unseigneur draxienymaintienneuneforteresse secrè-
d'un autrepsioniste. te.
Une fois les personnages piégés,laissez-les
choisirune Notes de campÊgne: La campagn" ."b"ll" est difficile,
orientationpour le scénario.Initialement,ils'agirade simple mais riche en récompens"r.La simple survie est source
survie.Ensuite,ils pourraientchercherà s'échapper. D'un d'aventures,et en tant qre chefset défenseursd'r.-,r,
.lan, l"t
autre côté,despe.sonnages piégéspourraientchercherà ga- personnages doiventconstammentse confronterà de nou-
gnerla libertéet la citoyennetédansU. D.axa. uellet *er,acut. D"r groupes exceptionnellementhardis
Si l"t p"rto.,.ragesdécidentde rester,ils pourraientdeve- pourraients'attaquerà Ll. Drara pou. r".h"..her desvivres
nir puissants da.,r la Vallae.Un gladiateurpourraitunir les o, libéte. det cama.adescapturéspar lesDraxier,r.La .am-
tribus de .ebelleset les menercontre les fo.cesd'Ur Draxa. pagnedes .ebellespeut vite devenirune campagned'escla-
Un profanateurou psionistepourraitgagnersa liberté et re- uess'ilssefont attraper.
joindre les rang desvizirs,espérantdétrôneru., IGisha.ga Les bannis peuventêtreguerriers,rôdeurs,clercs,psionis-
ou le Dragon lui-même. tes ou préservateurs,
mais pas profrnateurs.Ils ne peuvent
pas non plus être petites-6lens,demi-géants ou thri-kreen. Si nats. La compétition por..,,l"t faveurs du Dragon esr sauvage,
vous utilisez les différentssuppléments MJSR (.o**" pu. et le Dragon est notoirement versatile datlr l" choi* de sesfa-
e*e*ple l" Munu"l Completdu Gue*ier),àesptofilt appro- von5.
priées comprennent le sauvage,l" b"rt"rk"., 1" bu.but"tqr.,", Llne campagn" d'"r.luu", draxiens offt" a,.,* personnages
l'anagakok,la sorcièreet l'éclaireur. dcfi presque impossible - survivre à une vie d'.t.luu"
"n
du.rt llr Dru*a et renversersesmaîtres. L", p".ro.,.,uges peu-
vent lancer une guérilla ou préparer une révolte massive
Draxiens pour renversesle système draxien. L"s .hancet de succès
sont infimes ; d"r tentant d" r'oppot"t à leurs maî-
"t.l",r"t
La vie à Ur Dtar,a n'est pas une lutte quotidienne com- tres draxiens sont bien partis pour une carrière intense mais
m" d".r, l" V"lla", mais la Cita Ma,rdite comporte sespro- brève. La campagne peut vite devenir un scénario d'é,rasion,
pres périls. Les pires sont les Draxiens eux-mêmes, arro- où les personnagesfuient U, Dtu*u pour devenir r"b"ll"t, ot
gants, et excellents pluerriers.U. Draxa peut être la ville même quitter définitivement la Vallae.
d'rt,e t"r.,l" aventure - par exemple une razzia ou une mrs- Un" fo.*" plr'.,tplarribl" (et plus viable) de résistanceest
sion d'espionnage dans ses murs. O, pourrait dotl.t", oassive.L"t olrt témérairesd", draxiens ont créé le
"ll" "r.lau",
lieu à une campagne .or.,plèt" pot r d"t Draxiens o, - chemin de fer souterrain ,', un systèmesecret de maisons sû'
"r.lu-
vesvivant dans la cité. res et de cachettes pour sortir 1", fugitifs de danger.
"r.l"u"s
Là où des personnagesextérieurs verront dans ,.re hittoi- Les fugitifs sont lentement déplacés vers un autre secteur,
re dur,t Ur Dtar.a une aventure à part entière, une campagne appa."rl.e charrgée.et reprennent ensuite une vie nor-
ler.-,,
native comptera des intriguet, porr obt".,ir de l'avancement, mal" d'escluuedraxien.
ou survivre en tant qu'"r.lut". Les maisons tlobl"t draxien- Classes et profils : L", *"*b."s des maisons draxiennes
nes sont constamment impliquées dans différer,ts complots, peuvent être guerriers, arkhontes, psionistes, profanateurs,
duels et petites guerres.Des arkhontes, officiers d'armée et vi- rôdeurs or,,butd"t. D", peuvent être guerriers, gla-
"r.lau",
zirs complotent constamment les uns contre les autres et or- diut"r.t, clercs,psionistes,préservateurs,rôdeurs o, ba.d"t.
$anisent occasionnellement des assassinatspour assurer L"r .l"t.set préservate,-,rt devront faire extrême-
"t.lar"t
l"r. p.opr" avancement.Des D.a*iens riches et téméraires ment attention à ne pas révélerleurs pouvoirt - l"r kairhar-
s'aventurent da.,t la Vallé" poury chust". ol, pt"tld." d"t ga eux-mêmesse chargeraientd'une rébellion esclaveoù la
"t-
.luu"r. À plus haut niveau, les personnagesdraxiens pour- magie est utilisée.
raient a$ir comme espionsou émissairesdatlt l" monde exté- Si vous utilisez les différents supplémentt MJSR, d"t p.o-
neur. fils approprié"t po,.,.l"r personnagesdraxiens sont le myrmi-
Notes de campaÉlne : une campagne dans l"t .1".,s don, combattant noble, u.udérni.i".,, magicien militant, pa-
draxiensdispor" d'r.r décor sérieuxet noir. I1est plus aviséde tricien, moine combattant, prêtre noble, érudit, assassrn,
es-
ne pas3l mettre en scène les personnagescomme un groupe pio.,, ,haptode et maître-la*"t. L"t personnages
"r.luu.t
d'aventuriers,mais comme ,r',."r.1" d'allier o, d" -"-b."t peuvent être myrmido.,s, hérot lo.ul, ho.t-lu-loi, mystiques,
d'une maison draxienne.Ils doivent constamment défendre ma$icien pa)san, prêtre paysan, acrobates, assassins,trafi-
leur maison des attaquesdes maisons inférieures,et en bons quants, espions, aèdes, jongleurs ou bouffont. L"t .,obl"t
Draxiens ils auront à cæur de *an*r,urer pour obtenir de draxiens ont d'excellenteschances d'entrer en jeu avec des
plr, plr,,r d" pouvoir, d" *".r", des e*péditiot,t da.lt l" armes et une armure de métal.
".r
Vallee et d'orÉ.aniserdes duels et éventuellement des assassi-
8I r{
I
Drake pulvaire SSR4
N etcl^1992.1995 TSR Inc.To"s d.oits réserués.
NOMBRE: ro
CLASSED'ARMURE: +
oÉptAceMrm, 6, nage I8
oÉspe
w, t2
TACO: 9
NBDATTAQUES: o
oÉcÂrslerreeue
, 5àr0/2à8
ATTAQTIESSPÉCIALES:Avalement,constriction
DÉFENsESSpÉcAus, Voir texte
nÉsrsreNceMAGIQUE: Star,da.d
TAILLE: É (2I *at.", d" lor,g)
MORAL ' Élit"(Is-t+)
VALEURENPX: 7.000
nrsuuÉpssPSroNrQrrES
Ntv. Dis/Sci/Dcu At/Daf Sco." PFP
3 2/2/5 _/BP,BM,TV II 60 conskiction perd l'usage de Id4 membres tant qu'ils sont serrés,mais
peut se libérer sur un jet de baneaux et hersesréussi.
Clairsentience : Sciences - clairvoyance, précognition ; Dévotions - L"r dokes pulvaires préfèrent combattre depuis la prlnr", t" dé-
".,
sentir le son, sensdu danger, navigation radiale. plaçant pou. d", attaques éclair. Quand ils combattent de la sorte, ils
Pgrchometabolisme : Dévotions - animation suspendr", pouvorr ca- n'attaquent qu'une fois tous les d"r, .our,dr. Des adversairesessa)ant
méléon, absorptiot d"r *aladi"t. de touche. le d.ak" d".,s l" pulvre ont ..,r,-"I.ls de -4 à l'attaque. Ceux
qui attendent qu'il jaillisse pou. le frapper ne peuvent réussirque si leur
Ressemblantà,n serpentdecouler.sable de 2I mètresde long le dra- initiative est meilleure que celle d,, d*k".
k" p,ll*i." est souvent apparenté aux puissants draltes élémentaires. Sa
tête est rentrée et comue, et sesmâchoires s'ouvrent sur près de I,8 mètres I-labiut/Société : Les drakes pulvaires sont natift de la Mer Pulvéru-
ets'articulentsur I'arrière de la tête. Le drake pulvaire est un puissantettrès lente, toutàfaità l'aise danscette poussièreétouffante et les bancs de boue.
craint prédateur de la pulure profonde qui chasseà la fois en surface et en Ils n'établissent pas d'aires permanentes et restent des créatures solitairet,
p.ofonde..,.. Mê-" la terrible honeur pulvérulente constitue une proie t"maines par an pour se reproduire.
ne se réunissantqr" qt..,"lqr.r"r
pour le drake pulvaire.
\ É.ologi" : Les drakes pulvaires préfèrent les régions profor,d", d" la
Combat: L" drak" pulvaire utilise sespouvoirs psioniques.rldim"r,- Mer Pulvérulente et se rencontrent rarement ailleurs. Ils sont au som-
taires pour localiser sesproies s.r, o.r ,ow l" prlu.e. Qrand il attaque, le met de la chaîne alimentaire, chassantles dangereuseshorreurs pulvéru-
drake pulvaite nage sous sa proie et iaillit de la poussière,bénéficiant lentes. Occasionnellement, ,r," ho.r"u. pulvérulente gagne le combat,
d"l., -4 d" bor,rs au jet de surprir" d" r", Le drake peut s'en mais le plus souvent la morsure massivedu drake élimine rapidementsa
"dn".raires.
prendre à des volatiles jusqu'à 9 mètres dans l'air. prole.
Le d*ke attaque deux fois par round, une fois par sa morsure et une
av"c sa qll"ue. Sur une morsure avec un iet pour toucher dépassantde 4
or-,plut l" .hift" nécessaire,le d.ake peut avaler tout entier des adversai-
resd'une taille jusqu'à M. Desadversairesavaléscommencentà étouffer
(frit"r .omm" pour une .,oyad") et subissent 8 points d" dégâtr p"t
round. Les victi*et analéer r,e peuvent pas riposter physiquement mais
peuvent utiliser les psioniques.
Sur un iet d'attaqrr" d" qrl"re un jet pour toucher dépassantde
"vec
4 o., pl.rr l".hifte nécessaire,le d.ake er,.o,rles" uictime dans sa queue
(Force 20) et la serre pour 2d8 de dégâts par.ound. Une victime de cette
Golem cle magma SSR4
N et@ 1992.1995TSR. l"c To"sd.oits réserués
NOMBRE: I
CL,\SSED'ARMURE: 5
oÉpnceMgNr, 9
oÉ5DEur, tz
TACO' I
NBDATTAQUES: I
pÉcÂrsnrreeue
, 4-24
ATTAQUESSpÉCnmS, Chaleur, écrasement
DÉFEN5E5SPÉCIAH5, Voir texte
nÉgsreNællAGrQUE: Sta.,da.d
TAILLE: Ge,4m)
MORAL: S".rr pe,.,r(20)
VALEURENPX: r 2.000
Co*bat t Comme tous les golems, les gol"*, d" *"g.r," ne peuvent être Habitat/Société : Les golems de magma sont créés par le Dragon et
to.l.hér q,re p". les armes magiques * I et meilleures,et sont immunisés s"s Kaisha.ga pour garder des endroits sensibles.tln puissant p.ofrna-
aux attaques de poison, suffocation et à tous les sorts affectant l'esprit teur pourrait .".h".ch". le procédé de création et créer ses propres go-
De plus, les pouvoirs psioniques des disciplines de télépathie, clairsen- l"-t d" m"gm" hors d" l" Vallée de Feu et de Cendres.
tience, psychométabolismeet métapsioniquessont sanseffet.L a dissipa'
tion de la magre lancée sur un tel golem le fo.ce à un jet de sarueg".de É.ologi" : Le golem d" *"g*a est une construcuon artificielle ani-
contre sorts; s'il echoue, il est sonné pour un nomb.e de rounds égal au mée par un esprit élémentaire. En tant que tel, il n'a par sa pla." dans
niveau du la.,."r.. une écologie,quelle qu'elle soir Le golem existeen dehors de la nature.
Les golems de magma ne prennent pas de dégâs drs a, fe, o,.,a,
froid, et ne prennent que des demi-degatslors d'attaques à based'électri-
cité. Ils sont immunisés aux sorts de prêtre d"r Sphè."r du Feu et de la
Terre. Toute arme touchant un tel golem doit réussirun jet de sauvegar-
de contre feu magique ou être détruite, bien que le golem s,rbissel"t dé-
gâts de I'attaque même quand ceci se produit
Les golems de magma irradient une chaleur intense, qui inflige Id6
d" dégâtsp"..ound à toutes les créaturesà moins de 3 m. Cette chaleur
cause aussi tdIO de degâtr additionnels à toute créature que le golem
frappe en mêlée. Les personnagesfrappés par le golem doivent réussir un
jetde sauvegardecontre mort magique ou s'enflammer,etsouftir2à4 àe
dégâtt pa. round iusqu'à ce qu'ils puissent éteindre leurs vêtements et
.h"r".rt flamm"s.
"r,
Une fois tous les 5 rounds le golem d" magma peut utiliser son atta-
que spéciale d'écrasemenLIl ub"r,dorlrl" ulo.r r"r autres attaques et se
rue sur un adversaire(tOde d" dagâtt,;"t d" sauvegarde/mort magique
pour la moitié). Des personnagesimmunisés au f"u ou d" taille grande
Hommes (Draxlens) SSR4
ÎM et@ 1992,1995 TSR. Inc. Tous d."irs réseNés
I-I2 (patrouille
2-I6)
CLASSED'ARMURE: Varie (5)
pÉptAcpvptlt, I2
DESDEVIE' 3dro
TACo: Va.ie (I8)
NBDATTAQUES: V a r r e\ l , f
pÉcÂrslarrAeue
, Suivant armes (Id6)
ATTAQUESSpÉCrALES: Psioniques ou sorts
DÉFENSESSPÉcIALEs, A''.,crn"
nssFrA.NceMAGTQUE: Standard
TAILLE: M(r,5-r,8d
MORAL' Champion(I5)
VALEURENPX: Varie (270)
ngsut,lÉoes PSIoNIQUES
Niv. DislSci/Dev At/Daf S.o." PFP autre endroit où un combat serait surprenant. ils sont sans armure et ne
3 r/0/l 12 30 portent que des dagues.
Tous les Draxiens apprennent le keshai; I'art martial draxien des
T a l e n t s n a t i f i : L a n c e z I d I 2 : I s e n s d u d a n g e r ; 2 a t t a q u eb a l i s t i q u e ; 3 coups et lancers, dèr l'"r,fr.,.". Tout Draxien peut frire des attaques
c o n t r ô l ed e I ' a d r é n a l i n e ;4 é c l i p s e ; 5 g r e f f ed ' a r m e ; 6 E S P ; 7 i n v i s i b i l i - ta.rs rr'r, la table des arts martiaux donné" darrs le Manu.l Com-
".m"s
t é ; 8 p o r t e d i m e n s i o n n e l l e ; 9 - I 2 p a sd e t a l e n t p a r t i c u l i e r . plet du Guerrier. Si vous n'utilisez pas les arts martiaux dans votre cam-
pagne, permettez aux Draxiens le pugilat et la lutte avec * I au toucher
Les Draxiens sont les habitants d'Ur D.a*a, la Cité Maudite dans la et aux dégâtssur les iets de K.O.
Vallée de Feu et de Cendres. Dès la naissance,ils sont entraînéscomme Certains Draxiens peuvent avoir des caractéristiquesexceptionnel-
guerriers,psionistes,arkhontes ou profanateurs.Ce sont les sei6lneursde les qui affectent leurs capacitésde combat. Lanc ez Ià6: I-3 il n'a pas de
la vallée et ils aftaquent agressivement la plupart des intrus. Les scoresexceptionnels; 4-5 il en a un; 6 il en a deux. Les capacitésaffectées
Draxiens sont humains, mais des sièclesd'entraînement en ont fait un sont décrites dans les descriptions qui suivent. Chaque scoreexception-
peuple cruel et sauvage. nel est de I 4 * I d6 et entraîne .lesavantagescorrespondants.
Quand d"s Draxiens sont rencontrés, la moitié sont des Draxiens Guerriers : Les guerriers draxiens utilisent principalement trois ar-
moyens qui collent aux caractéristiquesdonnées plus haut. Ils se battent mures : armure de cuir cloutée, cuirasseet armu.e de bandes. La maille
et se protègent comme des guerriers 3, et peuvent avoir un talent natif de bandes est habituellement réservéeaux Draxiens de haut niveau. La
aléatoire.Le .esteest composé d'individus uniques. La moitié de ceux-ci plupart des combattants uniques draxiens se sont spécialisésdans une
est fr ite de guerriers9- I 0 (t d g +Z) et I0 Vo sont des profanateursde ni- arme frvorite, avec les attaques supplémentairer, bo.,r, au toucher et
veau 3-I2. Les Draxiens sont fiéquemment accompagnésde 0-2 escla- aux dégâe des spécialistes.Ils ont I 0 9o de chances par niveau de possé-
,"r.ha.r.r. de. r.," ar*" magique o, u.-rlr" d" + I à +3 et 5 7o par niveau d'avoir
un objet diue.s utilisable par un guerner.
Combat : Les Draxiens se battent en fonction de leur classe.Les pro- Des scores exceptionnels por. les $uerriers draxiens se placent en
fanateurs et psionistes restent en arrière et utilisent leurs sorts et pou- Force, Dextérité et Constitution. Ils préfèrent les épées courtes, grands
voirs, alors que les guerriers s'engagenten mêlée. Les arkhontes choisis- boucliers,épieux, javelineset arcs.
sent une de cesdeux stratégies.Les esclavesse mettent à couvert. Psionistes : Les psionistes draxiens progressentcomme des psionis-
Les Draxiens standard sont effectivement des pluerriersdu 3ème ni- tes personnages-non-joueurs normaux. Créer des personnages-non-
reau à tous points de vue. Ils sont équipés d'une fine a.mr.e de chitine et joueurs psionistes représentebeaucorp de travail i préparez qr"lqr",
i'r^borclier long, et portent des arcs courts en come et des javelines et modèl"r t)pes pour gagner du temps. Les psionistesportent habituelle-
éséescourtes en acier fin. Les Draxiens sont paranoi'aqueset se promè- ment une cuirasse ou du cuir clouté et préfèrent l'épée courte. Ils ont
d a . s l e u r c i t é a r m é sj u s q u ' a u d e n t s ; d a n s l e u r s m a i s o n se t e n t o u t 5 7o de chances par niveau d'avoir une arme ou armure magique +I à
"."t
Hommes (Draxlens) SSR4
*3 et I0 7o par niveau de posséderr., oblet divers utilisable pa. lerr. Un glossairede draxan
classe.
Le..s sco.esetceptionnels seront en Sagesse,Intelligence ou Consti- Chardra. Une compagnie de I'armée draxienne supportée par la
Arkhontes: Les arkhontes draxiens portent habituellement une cui- détachements de vizirs et arkhontes.
Profanateurs : Les profrnateurs draxiens sont limités aux robes,mais différends et insrlt"t. Ler d,relt sont souvent à mort.
Les Draxiens sont des adversairesdéterminés et agressifsqui n'hési- tsai'shar,ou chef d".lat,.
tent pas à engagerle combaL Les gueniers tirent r." volée o, de"* d" flè-
Kadrant Un des grands secteursde la cité d'Ur Draxa. Chacun des
ches,et tirent ensuite l'épée pour s'". p.".,d." à l'ennemi ainsi affaibli.
Les arkhontes,psionisteset profrnateurs font un usagerapide et efficace neufs kadrants est sous les ordres d'un tsai'sharga,
or s.ig.er. de clan.
NOMBRE: 2à6
CLASSED'ARMURE: r0(6)
oÉprAcrMsNr, t2
PPSOPUf' Va.ie (2dI0)
TACO: Varie(I9)
NBDATTAQT.IES: Va.ie (I)
oÉcÂrslerraeus, (Id6-I)
Suivantarmes
ATTAQUESSPÉCIALES: Psioniques,
sorG
DÉFENSE55PÉCIATES. Arcrne
nÉssraNce
MAGTQUE: St".rda.d
TAILLE: M (r,taz,rm)
MORAL' Stabl"(I I)
VALEURENPX: 175
nÉsuuÉopsPsroNreuEs
Nin. Dis/Sci/Deu At/Def Sco.e PFP
2 r/0/r 20
Talentsnatifi ;Lance. IdI2 : I sens du danger; 2 attaque balistique ; 3 Combat : Les Ka'ardani se servent de ce qu'ils trouvenL Les armes sont
c o n t r ô l ed e l ' a d r é n a l i n e ; 4 é c l i p s e ; 5 g r e f f ed ' a r m e ; 6 E S P ; 7 i n v i s i b i l i - de piene et d'os, et les armures d" p"aur (CA 9) ou cuirasse(CA e). Ils
té ; 8 porte dimensionnelle ; 9 à I2 pas de pouvoir particulier. portent de grands boucliers en osier ou en cuirasse. Ils utilisent des
épieux, masseset arcs en combat et font des poisons de type A, B et O.
Les Ka'a.dani (draxien pour * bannis .ou * exilés J sont des .eb"ll"r, ,t Ce sont des chasseursconsomméset ils sont frmiliers des terresoù ils vi-
p"r-,pI"d"t.".dant des esclaveséchappés,voyageursperdus et criminels venL Ils gagnent un bonus de -I aux jets de surprisede leurs adversaires.
exilés.Ils survivent là où peu de créaturesle peuvent - du.,r I'i.,fe*"I"
désolation volcanique de lu VullAe de Feu et de C"r,d."t. Chaque iour Habitat/Société : Les Ka'ardani se rassemblent en petites tribus de 2 à 3
de leur existenceest un combat pour trouver de l'eau et de la nourriture, douzaines, car ces territoires dévastés ne peuvent accueillir d" plut
ainsi qu'un abri. grands groupes. Les tribus sont dirigées par l"t pl,rr forts et plus sages
Qra.,d l"t Ku'"rdani sont rencontrés,la moitié sont des guerriersde 6lueniers,mais même l"r.h"fr les plus aimés doivent être prêts à relever
niveau 2 se conformant aux caractéristiquesdonnées plus haut La moi- defi a leur autorité à tout momenl Les Ka'ardani reulent survivre,et
"n
tié du reste est faite de rôdeurs, 20 Vo àe psionistes,20 Vo àe clercs et qrar,d ,n chef ne convie.t plus, ils le remplacenL De même, les indivi-
I0 9o de préservateurs. dtts -"l"des ou âgéssont éloignés (ou éliminés) dès qu'ils représentent
La plupart des Ka'a.dani sont humains, mais une quantité remar- une charge pour la tribu.
quable de nains, elfeset demi-elfes(I /6) se trouve parmi eux. En général,
donnez aux nains un *2 au dégâtset points de vie et aux elfes un -2 à la
CA. S'ils sont uniques, utilisez plutôt les modificateurs raciaux et de ca-
ractéristiques.
Les Ka'ardani uniques sont de niveau 3-I2 et peuvent avoir des sco-
res exceptionnels.Lancez Id6 : I-3 pu. de sco." exceptionnel ;4-5 un
score; 6 deux scores.Ils n'ont que 2 7o de chances par niveau d'avoir un
objet magique utilisable par leur profession.
Horreur pulvérulente noire 55R4
N et(:- 1992.1995TSRInc To"sdrois réseoés.
Toute pulvre
Commun"
Po.h"
Qr"l.onq..,"
Camivore
Animale 2-4 /
4,..,..rr,
Neutre
NOMBRE: 3-r2
CI-ASSED'ARIIIURE:
DÉPHCEMENT: 3, nage9
oÉspgvn,
TACO: T5
NBDAfiAQIjES: IetI
oÉcÂrslerreeur, ràB/rà4
ATTAQTIESSPÉCIALES' Enchevêtrement,poison
DÉFENSESspÉclArrs, Jet d'air
nÉssmNoMAGrQuE: Aucune
M (corpsI,2 m)
Élit" (I lIq)
VALEURENPX: 650
nÉsuvÉossPsroNreuEs
Niu. Dis/Sci/Dcv At/Def S.o." PFP
2/2/7 EC.CEINS.BP t2 60
Clairsentience : Sciences- précognition ; Dévotions - sentir le son, ou être paralysée9d4 .ounds. Si l'horreu. p,rlvérulente aftEque avec ses
sentir la lumière. tentacules et obtient un 20 naturel, elle enchevêtre la proie dans sesten-
Telepathie : Science - lien spirituel ; Dévotions - attractron, contact, tacules, lui immobilisant Id4 membres. L'ho..".lr pulvérulente touche
détection de la vie. automatiquement les victimes enchevêtréesà chaque ro,rnd por. des
Note : Seul le meneur d'un groupe donné (celui avecle plus de points de dégâtt r,o.*arrr de tentacules et peut tenter de *o.d.e. Ell" t"lâche une
vie) a des capacitéspsioniques. proie enchevêtréequand tombe à 8 pv ou moins.
"lle
Les tentacules d" l'ho.."r. p,.,luérulentenoire ont une CA de 6 et 4
L"r ho..",.,.r pulvérulentes noires sont les plus petites et plus courantes pn chaqre. L'horreur fi-rit si ell" p.rd plus d" 5 tentacules. Quand elle
d"s hor.e,r.s pulvérulentes. Ell" ."sre*bl" à une pieuvre noire et pous- fuit le combat, I'honeur peut diriger son jet d'air pour cré"r un nuage de
siéreuse,avec une massegrouillante de huit tentacules et elle est évidem- poussièrequi couvre sa firite.
ment apparentée aux autres hone.rs. Tortefois, elle ert bier, plus petite
et se réunit en petits groupes app"lés po.h"s. L'ho.r"ur noire chasse Hqbiht/Société ' L"t ho.."r'r.s noires sont des créatures grégaires. La
tout ce qu'elle peutattraper-
agressi)rement de grandespochesont atta- pl,rs g.ande fe*elle, l" chefde la poche, déu"loppe des capacitéspsioni-
qué des honeurs blanches et des géantsqui pataugeaienL ques rudimentaires pour les aider à chasser.L"r ho..e"o pulvérulentes
noires se trouvent dans la Mer Pulvérulente et beaucoup d'autres petiG
Combqt : Le, ho..er.s prlvérulentes noires attequent avec des tactiques bassinsde pulv.e.
de meute, se répartissanten un groupe de poursuivants et un groupe de
rabatteurs.Les rabatteurs se jettent vigoureusement sur la victime pour
l" po.lsse.u"rr les poursuivants,qui sont tapis .ors l" pr.llu.".Le groupe
c"ché g"ge un -2 au iet de surprise de la proie si la tactique fonctionne,
sinon il sort de sa cache et reioint la poursuite.
L"r ho.r"'..,rr p..,lvérulentes noires attaquent avec leurs tentacules. El-
les tentent d'immobiliser une victime, en infligeant I d8 de degâtspar at-
taque qui porte. L'honerr noire n'attaque qu'une fois par tentacule; les
attaques individuelles des tentacules sont négligeables.Lo.s de ch"q,.,e
.ound où I'ho*eur pulvérulente touche avec sestentacules,elle peutten-
ter une morsure.Si elle porte, elle inflige I d4 de degae et iniecte un poi-
son paralysanL La victime doit fri.e un jet de sauvegardecontre poison
fhakar SSR4
N etO 1992.1995 I 5R. lnc. I ousdroic réseoés
NOMBRE: 2-8
CLASSED'ARMURE:
DÉPLACEMENT: 15
Vn,
OeSOe 2+3
TACO: T7
NBDATTAQLIES' I
pÉcÂrslarreeur, 2à4
ATTAQUESSPÉCTALES: Morsuresaisissante
DÉFENSESSPÉCIALES: 4'cr.,"
nÉssreNcEMAGrQUE: 4.r.u.,"
TAILLE: P (60cm dehaut,I20 delon$
MORAL, Élit"(rs-rq)
VALEURENPX: 175
Comht: Les jhakar sont.o.,.,u, pow 1".,r ténacité et leur obstination. É.obgi" : Le jhakar est un dangereux prédateur qui n'est par particuliè-
Si un jhakar tou.h" lort d'r." -êlée, il saisitson adversaireentre sesmâ- rement fort en tant qu'individu, mais extrêmement dangereux en meute.
choires, refi.rsantd" lâ.h". prise jusqu'à ." qr" lu proie ou le ihaka. ne La plupart des créaturesdu désert les évitent. Les tembos sont des enne-
-"ur". Chuqr" round suivant le coup initial, le jhakar touche automati- mis mortels des jhakar.
quement pour sesdégâtsno.mar* d" *o.rtr.e et essayede renverserson
adversaire.Le jhakar saisit son adversaire avec une Force effective de
r B/00.
Un jhakar ayant saisi sa proie peut la renverserEn raison d" l"r. fo.-
ce et de leur extrêmeférocité,ils renversentcomme des créaturesde taille
M La tentative de.enve.sementse produiten même temps qre ler dé-
eàts de la morsure se font sentir. tlne attaque d" .enue.s"-"..t est Èite
TACO .o.*ul d, jhakar, à *4 contre des personnagesde taille P et
""
-4 contre des personnagesde taille G. Les créaturesayant plus de d"u*
'ambes gagnent un *2 par jambe supplémentai.e au-dessusde 2, donc
:,,r thri-kreen serarenverséà -4. Chaque ihaka. additionnel saisissantla
'. :ctime ajoute * I au jet de renversement.5i le jhakar réussitl" ."r,u".r"-
CLIMATÆERRAIN: Quelconque(V'llce)
rnÉQurNce
, Très rare
ORGAMSATON: Solitair"
CYCLEACTIF: Qr"l.o.,qu"
nEGtMl' A,.,cun
INTELLIGENCE: ou plus
Exceptionnelle
TRESOR' E,S,T,VÇ2)
ALIGMMENT: Qr"l.onqr" mauvais
NOMBRE' r (r-3)
CLASSED'ARMURE: 0 ou meilleure
DÉPLACEMENT: 12
OgSPeUf , Comm" d" to. vivant *5
PY/Da
TACo' Co..,-" de son vivant ou 9
NBDAfiAQIIES: Comme de son vivant
oÉcÂrsllrmeus, I d I 0 o u s u i v a n ta r m e
AfiAQUESSPÉCIALES, Voir texte
DÉFENSESSPÉCLITSS. Voir texte
nÉssrnNoMAGrQUE: 5VoparDY
TAILLE: M
MORAL: F a n a t i q u e( l 8 )
VALEURENPX: 22.000
DESPSIONIQTJES
R-ESUME
Niu. Di'/S.i/Dau At/Def Sco.e PFP
I0 4/5/15 Tous/Tors 15 120
Psychoidnésie: Sciences- télékinésie; Dévotions - contrôle corporel, créature vivante dans les I 8 mètresà réussir un jet de sauvegardecontre
contrôle des vents, lévitation, amollissemenL sortsou fuir 5-20 rounds. Les personnagesde niveau 8 ou de 8 DV sont
Psychotranslation : Science - téléportation ; Dévotions - porte dimen- immunisés à cette aura de peur. Enfin, le toucher d'un Kaisha.ga inflige
sionnelle, r.,u..h" di*"r,.ionnelle, anc.e spatio-temporelle. t d I0 de dagatsde froid mortel, et paralysela victime si elle rate son jet de
Tolepathie : Sciences - domination, expulsion, lien spirituel ; Déuo- sauvegarde/parabsie.
tions - aversion,crainte, contact, penséesdissimulées,ESP, détection Les Kaisharga ont des armes et armures magiques et les mages ont
de la vie, émission de pensées. des baguetteset anneaux. Tous les sortset compétencesrestent après la
transition en non-vie ; les mageset prêtrespeuvent lancer des sortset les
Les Kaisharga sont une classeathasienne de morts-vivantssimilaires aux guerriersêtre spécialisésen armes.
li.h"r d"t autres mondes. Ils ont .eche.ché la mort-vivance, étendant
leur vie de manière non naturelle au-delà de leur résistancemortelle. La I ialriratlScciéte : Le Kaisharga est une terrible créature qui s'estoppo-
non-vie leu. donne de terrible pouvoirs. Un Kaishaqgaapparaît comme sée à l'ordre der.hor"r, donnant sa vie pour le pouvoir. Ell".,'a par t"
un humain desséchéet hâve,avec une peau grisâtrefinement tendue. Ils pla." dar,t l" *ond" vivant Rencontrés hors d" la V"llee de Feu et de
portent les vêtements qu'ils préféraient de leur vivant, et l"r.r y"r* Cend.es, les Kaisharga tendent à être des mages solitaires. Dans U.
brillent d'un feu u"rdât.". Draxa, le Dragon confère la mort-vivance à sesserviteursexceptionnelle-
ment loyaux, capableset eficaces.
Combat : Le changement en Kaisha4a augmente l"r r.o."s effectifs de
Force, Dextérité et Constitution à 20. Les Kaisha.pla mages,arkhontes et
psionistesont des DV à huit frces et lesautres en ont à I0 faces.Torr let
Kaisharga gagnent +5 pv/DV pour la Constitution, et relancent les I.
Les Kaisharga acquièrent les capacités psioniques dét"illées plus haut
s'ils étaient des psioniques natift. 5'ils étaient psionistes,ils recalculent
l"urs sco.eser, fonction de leurs nouvelles caractéristiques.
Les Ka isha4a sont immunisés aux attaques de cha rme,sommei l, af-
friblissement, métamorphose,froid, électricité, folie et mort. Ils ne peu-
vent être touchét q,re pa. des a.mes * I et meilleures,ou des créaturesde
6 DV et plus. Les Kaisha4a possèdentune au.a de peur qui fo.ce to.lt"
I
I
Cettesectionestoptionnelle.Une tablede rencontreop- Puivrepeuprofonde
tionnellesestun piètrepalliatifa un scénariobien penséet
préparé.Toutefois,les personnages
2dI0 Rrsultat
se rendent parfoisdans
2 Drakeaérien
desend.oitsinattendus.Cet appendiceaide à m"rbl", ,rl"
3 Raiedesnuages
régionpeu préparée.Ces tablesde rencontresne doiventpas
4 Roc
gouvernervosaventures. 5i ',rousn'aimezpasle monstretiré,
5 Vort"r de sable
ou s'il esttrop facileou trop puissantpor. le groupe,chan-
6 Gaant zoocéphale
ger-le!
7 Gêant athasienI-5
8 Ho.reur pulvérulenteblanche
Utiliser les rencontresoptionnelles 9 Horreurpulvérulentenoire2-8
I0 Co.lr"r.d" pulvre5-30
Au dabut de.haqr..,e jour,ou de.huqr'r"nuit si le groupe nl
II flotteurZ-ô
voyagede nuit, vérifiezla météo,u, 1", tablesconcordan-
12 Rase-sable
2-8
tes.Si le tempspermetle voyage,le groupesedépla.e.S,l.
13 Gr".ld"r.hurrnes-sorlris4-24
u.," marche de I0 heu.es,faites 3lets de rencontre.La
14 Géantsdu désertou desplainesI-3
.ha.r." d" bate estàe l/20, *odlfla" par la météo,la mé-
15 B a n cd e b o u e
thode de voyageet I'endroit.Au lier.td" ."1a,vous pouvez
16 Îlot .o.h"r* o' de sa,rane
s i m p l e m e nct h o i s i rl a r e n c o n t r e
q u i v o u sp l a î tq u a n dv o u s
17 V"' de fond
le désirez.
I8 Hor.eu, pulvérulente grise
Q"and le groupestoppeporl.la journée,vérifiezla météo.
19 Horreu, pulvérulentebrune
et sr une rencontreseproduit.Qra.,d une rencontrese pro-
20 Rerre nue
duit, n'oubliezpasde vérifierla surpriseporr l", der* c"mpr.
Pulv.e profonde
Dansla pulvre
2dr0 Rért-,ltat
Modificaæurs aux chancesde rencontre I Drake aérien
(BaseI/20) t Rai" d"r nuages
Ptlvr" p"'.,profor,de ro
-TZ
+ Ro.
P,rlu.ep.ofonde -I 5 Vortexd" rable
Le groupe voyage LI
IT
(. Drake pulvaireI-2
Le groupe campe -I 7 Aarakocra2-I6
Nuit +I 8 Hotr"r..,.
pulvérulente
blanche
Tiès.hard -I Hor.eu pulvérulentenoire2-8
Fournaise IO Ver de fond
Vent fort -I II Flotteur2-8
Tempête -t I2 Rase-sable 2-8
Sirocco -6 I3 Mobas I-8
I4 Wiveme I-2
Exemple:Le groupevoyage(f I) de nuit (*I) dar,r la pr-,I- T) Ho.."r..,.pulvérulentegrise
u." p.ofo.,d" (f ). L" températureestfraîcheet le vent léger T6 Ho.."rl. prluérulentebrune
(p"t d" *odip. La chance de rencontresmodifiéesest de r7-r8 R..o.h"u*
2/20. 19-20 Îl".o.h"ur"
Tablesde rencontres
Lé*.:r.do
dnia tebl* Montagnes +2
Plaine salée -I
Attako..at. Ils peu,rent repérer et poursuivre d", p".totl-
nagesen uol. Utr pic ou une île doit être présent dattt les 35
km, où le restede la tribu se trouvera. i i:t r:l 1nP;1a.'
',
er:,".-,'",4r,r,,,!.ra
Dan=iavaiiée
2dI0 R;t,rltat
Modifi cateurs .har,."r de rencontre 9-? f)'oLo ^io.ro,'"
"..,r
(Base2/20) 4 BraxatsI-2
Le groupe voyage +I 5 I-4
Géantszoocéphales
L e g r o u p ec a m p e -I 6 CajI-2
Jo,,,t .I 7 \àa"ph"g"r I-2
Fournaise -I 8 Araipnéesécliosantes
I-4
o 9 WivernesI-6
Chaleur irrfernale
o I0 Ka'ardani3-I8
Tâmpête
Si.o..o -) II GuerriersDragonsI-4
%I +I 12 Ji:rnbos3-6
Forêtmorte +2 13 Scorpionsgéantsi-2
Plainede lave -z I4 S.a.ubéetrancheur
i Tàrresfumantes -I 15 AnkhegsI-6
A*as.o.h"ur. +I 16 Ab"ill"' lignifiquesI-4
9L
Tablesde renconkes
I7 Chelith" T5 AraignéeséclipsantesI-6
I8 Expédition T6 ScorpionsgéantsI-2
T9 Drakeigné I7 Sc".abé"ttrancheursI-2
20 Bet" de cau.hema, I8 Idaophag"' I-2
T9 AbeilleslignifiquesI-4
on
Plaines,leia",,* So-ut
2dro Résultat
2-3 Expédition Amas.ocheu*
+ BraxatsI-2 2dI0 Résultat
5 D.ake pierreux 2-3 Drakeaérien
6 Drake igné 4 D.ake pierreux
7 Géantszoocéphales 3-6 5 B ê t ed " . u r . h " * u ,
8 AraignéesgéantesI-6 6 Gaantszoocéphales 3-6
o
ScorpionscolossauxI-6 7 GuerriersDragonsI-4
IO Rocs I-2 8 So-ut
'Wivernes
II I-6 9 AraignéesgéantesI-6
t9 GuerriersDragonsI-4 I0 WivernesI-6
T3 Ka'ardani3-I8 II Ka'aràani4-24
T4 BasilicsI-3 12 Expédition
I5 Ch"lithe 13 Araignéeséclipsantes
I-4
T6 Cha'thrangsI-3 14 CaiI-2
I7 IdaophagesI-2 15 Ch"lith"
IB GaiI-2 16 Idéophages I-2
I9 Mégapède 17 Araignéesde cristalI-2
20 Bêted".arrch".na. I8 PterransI-I0
19 RocsI-2
fuf..;n,',alri e,s 20 Jàmbos3-6
2dr0 Rrt,rltat
2.3 Bêtede.ar.h"*u. Plaine salée
I
Drake aérien 2dro Rrsultat
5 Drakepie.reux 2.3 Drakeaérien
6 Jàmbos3-6 4 Drake pierreux
7 PterransI-I0 Expédition
8 WivernesI-6 AraignéeséclipsantesI-4
Rocs I-2 7 Ankhegs I-6
IO Ka'aràant4-24 R Magapède
II BraxatsI-2 9 G uerriersDragonsI-4
T2 Géantszoocéphales 3-6 i0 Ka'ardani3-I8
I3 'Wivemes
GuerriersDragonsI-4 II I-6
I4 Expédition I2 ScorpionsgéantsI-2
Tablesde rencontres
I t
n .1.
ltaslllcs I-J 8 DrakesignésI-3
I4 S.utubé"trancheur 9 Lézardsde feu I-3
I)
11, I
loeopnages I-z
rô I0-I I Guerrie.sDragonsI-6
16 GajI-2 12 Lé"u.d' de feu I-3
17 I-3
Cha'thrangs 13 D."k"t ignésI-3
IB I-4
Géantszoocéphales I4-I5 Élé-entat,xdu feu athasiensI-8
19 BraxatsI-2 16'17 Élé*".,tau* maieursdu feu I-3
20 Bêt"d".ur.h"*u, I8 Activité géologique
19 Cha'thrangsI-3
Lcg".,d" de Ia tubl" 20 Expédition
ExpCditions. Ell", .o*p."nnent I I-30 esclaves et 6-24
Légend"de la table
Draxiens, dont ]-6 arkhontes.Ellessont menées par un pro-
niveau5-l 2 ( I d8 *4)' Les Élémentauxde feu ou de terreathasiens.Ils comprennent
fanateur,arkhonteou psionistede
à capturerou tuerlesrrrtrus' lesélémentaires mineurset normaux.
erpéditionschercheront
Géantszoocéphales. sont.hus,"," ou rôdeurs'lls at-
Ils Cha'thtat 65.Il, .," ," rencontrentque sur lesîles'
t a q u e n t o u tg r o u P er e n c o n t r é ' Créaturesélémentaires.Elles sont déc.itesau Chapitre
Guerriers Dragons. Ils montent toujours d"' 'ott' L"t Faitespreuved'imagrnatron.
troisième.
Expéditions.Ellessont composées de I I-20 esclaves,5-20
GuerriersDra$onsessaient de capturerlesintrus'
gardes(guerriersniveau I-I0), I-6 arkhontes (niveau I-6) et
Ka'ardani (.b"ll"t). Des groupesde guerreo' d" thutt"
menéespa, u., p.ofanateur, psionisteou arkhonte de niveau
de compositionstandard.
de montures 7-I2\Ià6+6). Ellesessaieront de capturerle groupe'
Pterrans.lls sont touiours accompa$nés
pterrax.Dans ut.'village,de I I à 30 pterranssupplémentai- Activité géologique.Ce sont généralementde violentes
éruptionsqul peuventmenacermêmedescréatures volantà
respeuventêtre présents. Ils attaquerontle groupes'ilsont
I'avantage. bassealtit.rde.Les débrit sont proietésà IdI0 x 30 mètres'
Tout personnage à portéedoit réussirun iet de sauvegar-
de/morto, ,''.,bi.2dtode dagatt.
L'Anneau de Fe.,
Gol"ms de magma.Ils ont l'ordre d'attaquertous les in-
Modificateurs arrt.h"r,."s de rencontres trus.
(Ba'eI/20)
Le groupe voyage +I Dans UrDraxa
Le groupe campe -I
Gmpête -I Les rencontresalé"toi."t du.,t la ville peuvent maintenir
Lave à ciel ouvert -I n'est plus dangereux qrr'u, Dru"a, et même les groupes les
6 Créature élémentale
7 S"tuat tt du feu I-6
93
Tablesde rencontres
Résultatsspéciaux
rd8 Rét,rltat
I Et.lavesrebelles 2-20
q
TêmbosI-3
Ja"k* 3{ 2
4 S.u.ubé"d'agonie
5 Aiathasiens I-3
6 GalI-2
.7
Idéophages I-2
8 Krres I-2
d" lat"bl"
Leg".,d"
Ari'athasiens.Ils restenten forêtde jour.
E clavet rebellet.Ils sont t"*blubl"t en tous poins aux
Ka'ardani. S'il, .,e prennent pu, l" groupe por. d"t
Draxiens,ils peuventêtreamicaux.Durant le iour,ils sefont
purr". pou, d", des.ha*pt.
"r.luu",
Gai et ideophages. en forêt,mais
Ils restentgénéralernent
s'aventurentp"tfoit en ville pour plusieursiours. IIs atta-
quent psioniquement d'un endroitsûr.
Ja.,Lx.Ils défendentvicieusementun terrierp.o.he.
Kirres.N" qrittent pasla forêtde iour.Choisissezune au-
tre rencontresi c'estle iour et que le groupeesthorsd" la fo-
rêt.
S.atabé"s d'agonie.Il, ,t" se rencontrentqu'en forêt et
da.,, l"s champs.Retirezsi le groupeestsur la route.
T"mbot. Ils cherchentde la nourritureet fuironr un grou-
na nr rr<<onf
95
'
Vôlléede Feuet de Cendres
par L. RichardBakerlll
Valla" d" Feu et de C"r.'d."r fait plrlr q.," doublu. l"t por-
tions connuesdu motlde d'Athut. Des explorateursintrépi'
d", dé.oru.iront d" r,orvellesmerveilleset l"r dut,g".t d" lu
M"t Prll,rérrlente,de la -"-"illul,te île de Sh"rlt aux sau-
vagesMorrtaplnesdu Soleil. De r,oruell"r règlespour voyager
dutlt l" bassinde poussièreet survivreà ses dangerssont in-
clues.
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Accessoirede jeu officielH
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