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Le champ des vitesses du solide (S1) dans son mouvement par rapport à un repère (R0) est
le champ qui associe à tout point M appartenant à (S1) le vecteur vitesse V ( M ∈ S1 / R0)
Soient 2 solides (S0) et (S1) auxquels sont rattachés les repères (R0) et (R1).
R0 (O , i0 , j0 , k 0 ) et R1 (O1 , i1 , j1 , k1 )
V ( M ∈ S1 / R0) = V ( N ∈ S1 / R0) + Ω( R1 / R0) ∧ NM
C’est ce que l’on appelle le torseur cinématique (ou torseur distributeur des vitesses).
Notations :
⎧ Ω( R1/ R0) ⎫ Ω(R1/ R0)
{ }
VS1/ R0 = ⎨ ⎬
V (M ∈ S1/ R0)
est la résultante du torseur
⎧ω x vx ⎫
Autre notation :
{V }
⎪
S1/ R0 = ⎨ω y vy ⎬
⎪ composantes exprimées
dans un repère précisé.
⎪ω v z ⎪⎭ M ,dansR0
⎩ z
1/
Torseurs particuliers :
⎧ ⎫
Torseur nul :
{ }
VS1/ R0 = ⎨0 ⎬ , S1 fixe / R0
⎩0⎭M
⎧ ⎫
Torseur couple :
{ }
VS1/ R0 = ⎨ 0
⎬ , mouvement de translation
⎩V ( M ∈ S1 / R 0) ⎭
M
Exemple de
translation rectiligne
Exemple de Exemple de
translation translation
circulaire : curviligne :
La grande Le
roue téléphérique
⎧Ω(R1/ R0) ⎫
Torseur glisseur :
{ }
VS1/ R0 = ⎨ ⎬ , mouvement de rotation autour
d’un axe passant par M, et de
⎩ 0 ⎭M
direction Ω(R1/ R0)
2/
Exemple :
Un rotor
Mouvement hélicoïdal :
p
{VS1/ R0} = ⎧⎨ Ω( R1/ R0) ⎫⎬ avec V ( M ∈ S1/ R0) =
2.π
.Ω( R1/ R0)
⎩V ( M ∈ S1 / R 0)⎭ M
3/
z
z
V ( H ∈ S1 / R 0) V ( A ∈ S 1 / R 0)
V (C ∈ S1 / R0)
H
V ( B ∈ S1 / R0) A
B y C
Ω ( R1 / R 0)
x
(S2) est en mouvement par rapport à (S1) et (S1) est en mouvement par rapport à (S0).
Les repères R0 (O , i0 , j0 , k 0 ) , R1 (O1 , i1 , j1 , k1 ) et R2 (O 2 , i2 , j2 , k 2 ) sont lié aux solides
(S0), (S1) et (S2).
9 Mouvement de (S2) par rapport à (S0) : mouvement absolu.
9 Mouvement de (S2) par rapport à (S1) : mouvement relatif.
9 Mouvement de (S1) par rapport à (S0) : mouvement d’entraînement.
4/
1. Composition des vecteurs vitesses de rotation.
Ω( S 2 / R0) = Ω( S 2 / S1) + Ω( S1 / R0)
d OO1
Premier vecteur : ( ) R 0 = V (O1 ∈ S1 / R0)
dt
Deuxième vecteur : On utilise la formule de la base mobile
d O1M dO M
( ) R 0 = ( 1 ) R1 + Ω( R1 / R0) ∧ O1M
dt dt
d O1 M
( ) R 0 = V ( M ∈ S 2 / R1) + Ω( R1 / R 0) ∧ O1 M
dt
V ( M ∈ S 2 / R0) = V (O1 ∈ S1 / R0) + V ( M ∈ S 2 / R1) + Ω( R1 / R0) ∧ O1M
V ( M ∈ S 2 / R0) = V ( M ∈ S 2 / R1) + V (O1 ∈ S1/ R0) + Ω( R1 / R0) ∧ O1M
On utilise la relation cinématique du solide :
V ( M ∈ S1 / S 0) = V (O1 ∈ S1 / S 0) + Ω( R1 / R0) ∧ O1M .
Finalement : V ( M ∈ S 2 / R0) = V ( M ∈ S 2 / S1) + V ( M ∈ S1 / R0)
Remarque : M ∈S2 , M ∉ S1 V ( M ∈ S1 / R0) est la vitesse du point M supposé
appartenir à (S1) à l’instant t, c’est la vitesse de M « bloqué sur (S1) ».
Le bâti (1) est fixe. Le solide (2) est animé d’un mouvement de rotation d’axe (O1 , z1 ) et
d’angle φ par rapport au bâti (1). Ces solides sont liés par une liaison pivot.
Le solide (3) est animé d’un mouvement de rotation d’axe (A, y 2 ) et d’angle θ par rapport
au solide (2). Ces solides sont liés par une liaison pivot.
Les repères R1 (O1 , x1 , y1 , z1 ) , R2 (O1 , x2 , y 2 , z 2 ) et R3 (A, x3 , y3 , z3 ) sont liées
respectivement aux solides (1), (2) et (3).
On a z1 = z2 et y2 = y3 On donne : O A = a.x
1 2
et AB = −b.z 3
Questions
1. Déterminer au point B le torseur cinématique du mouvement du solide (3) par rapport
au solide (1). Calculer la vitesse de B en utilisant la relation de Varignon.
2. Déterminer les vitesses absolue, relative et d’entraînement de B.
6/
Attention : θ est négatif sur le schéma cinématique donné…
⎧ Ω(3 / R1) ⎫ ⎧ ϕ .z1 + θ. y2 ⎫
Torseur cinématique :
{ }
V 3 / R1 = ⎨ ⎬ =⎨ ⎬
⎩V ( B ∈ 3 / R1) ⎭B ⎩V ( B ∈ 3 / R 1) ⎭A
V ( B ∈ 3 / R1) = V ( A ∈ 3 / R1) + Ω(3 / R1) ∧ AB
V ( B ∈ 3 / R1) = V ( A ∈ 2 / R1) + Ω(3 / R1) ∧ AB
/
V ( B ∈ 3 / R1) = V (O1 ∈ 2 / R1) + Ω( 2 / R1) ∧ O1 A + Ω(3 / R1) ∧ AB
V ( B ∈ 3 / R1) = 0 + (ϕ.z1 ) ∧ (a.x2 ) + (ϕ.z1 + θ. y 2 ) ∧ (−b.z 3 )
V ( B ∈ 3 / R1) = a.ϕ. y 2 − b.ϕ . sin θ . y 2 − b.θ.x3
V ( B ∈ 3 / R1) = (a − b. sin θ ).ϕ . y2 − b.θ.x3
Entrainement : V ( B ∈ 2 / R1) = (a − b. sin θ ).ϕ. y 2 B∉2
Relative : V ( B ∈ 3 / R 2) = b.θ.x3
Entrainement : A( B ∈ 2 / R1) = ϕ.( a − b.sin θ ). y2 − ϕ 2 .( a − b.sin θ ).x2
Relative : A( B ∈ 3 / R 2) = −b.θ.x3 − b.θ 2 .z3
De Coriolis : A( B ∈ 3 / R1) = −2.a.b.ϕ.θ. cos θ . y2
/