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Les Secrets Du Mentalisme (Viktor Vincent (Vincent, Viktor) )
Les Secrets Du Mentalisme (Viktor Vincent (Vincent, Viktor) )
1. La bibliothèque secrète
En octobre 2013, Viktor et ses collaborateurs Sylvain Vip, Nikola
Carton et Maxime Schucht ont réuni dans un studio parisien l’ensemble de
leurs bibliothèques. Cette large collection regroupe des livres anciens et
actuels traitant de l’hypnose, de l’illusion mais aussi de la mise en scène,
de la psychologie cognitive ou encore du théâtre. Chacun possède une clef
et peut aller y travailler quand il le souhaite. Néanmoins, l’adresse doit
rester secrète et aucun invité n’est autorisé.
Le hasard fait que cet appartement se trouve au numéro 221 bis,
comme le repaire de Sherlock Holmes.
2. Le thé
Le thé préféré de Viktor est le « Earl Grey », il en boit une théière
complète chaque jour en travaillant. Préparer le thé est pour lui une sorte
de rituel, un processus alchimique apaisant qui accompagne toutes ses
créations et prises de décisions.
3. Le cabinet de curiosités
Curieux de tout ce qui sort de l’ordinaire, Viktor collectionne certains
animaux naturalisés présentant des difformités. Ci-dessous vous pouvez
voir un caneton à deux têtes qu’il a baptisé Castor et Pollux. Pour lui, il est
la preuve que tout est possible.
4. Le spiritisme
Dans son enfance, Viktor était fasciné par l’un de ses grands oncles
qui, disait-on, était capable de faire tourner les tables. Ce personnage
incroyable a nourri l’imaginaire de Viktor en inventant des histoires
fantastiques liées à certains objets qu’il possédait. Ainsi, une simple pièce
de monnaie devenait le centre d’une histoire incroyable.
5. Le cinéma
Viktor a étudié la mise en scène et la direction photo dans une école
de cinéma. Il réalise lui-même les films projetés dans ses spectacles et
trouve son inspiration au cinéma. L’un de ses films favoris est The Prestige
de Christopher Nolan, film fantastique mettant en scène la rivalité entre
deux illusionnistes et leurs obsessions.
6. Les entre-sorts
Comme tous les enfants, Viktor aimait les fêtes foraines et la barbe à
papa. Mais il ne manquait jamais d’aller voir les entre-sorts comme la
femme sans tête ou la tête sans corps. Il fut très marqué par la femme
gorille, entre-sort dans lequel une femme se transforme en gorille qui finit
par s’échapper dans le public.
7. Les mathématiques
C’est son père qui lui a transmis le goût des mathématiques. Très
jeune, il lui fait résoudre des équations simples où les lettres sont
remplacées par des cases à remplir. Il l’entraîne aussi au calcul mental et
lui apprend les bases complètes de la trigonométrie avant l’âge de 10 ans.
À cette époque, Viktor veut devenir mathématicien, sans savoir ce que fait
réellement un mathématicien…
L’art du mentalisme
Définition du mentalisme
Le mentalisme est un art du spectacle utilisant un mélange d’astuces,
d’illusions, de suggestion et de psychologie pour recréer des phénomènes
paranormaux comme la lecture de pensées ou la prédiction de l’avenir.
Cette branche de l’illusionnisme existe depuis très longtemps et a
toujours rencontré un très grand succès car elle touche à l’intime et à ce
que nous avons de plus secret. Les thèmes abordés par cette discipline
touchent souvent l’irrationnel et la spiritualité et jouent parfois de
certaines croyances.
L’histoire du mentalisme
L’histoire du mentalisme côtoie celle des médiums car pendant
longtemps les mentalistes se faisaient passer pour des voyants capables de
prouesses psychiques moyennant salaire. Vous trouverez dans ces
quelques lignes certains personnages emblématiques, d’hier et
d’aujourd’hui, connus du grand public et ayant contribué à la naissance de
cette discipline.
Le culte du secret
Les secrets sont précieux, ils sont notre force et notre faiblesse, ils
cultivent le merveilleux et la curiosité. J’aime le mentalisme et les
mystères qu’il suscite… J’ai voulu faire ce livre pour vous transmettre mon
goût de l’étrange et vous permettre, vous aussi, de plonger vos amis dans
un monde fantastique…
Dans ce livre je vais vous livrer quelques techniques secrètes que vous
pourrez expérimenter dans le but de divertir vos amis et non d’abuser
d’eux. Il est important de ne pas révéler ces techniques à vos spectateurs
afin de ne pas casser la magie que vous venez de créer. La sensation
d’émerveillement, ce saisissement si particulier lorsque l’impossible se
produit est probablement la plus belle sensation que je connaisse.
Vous devenez maintenant les dépositaires de certains secrets, c’est à
présent entre vos mains qu’ils continueront à vivre en remplissant leurs
fonctions premières : émerveiller et divertir. Je vous souhaite une bonne
lecture.
Anton Mesmer
Nous voyons la lune telle qu’elle était il y a une seconde, le soleil tel
qu’il était il y a 8 minutes et les étoiles telles qu’elles étaient des siècles
auparavant. Devons-nous faire confiance à nos yeux ? Certaines personnes
amputées ressentent encore des douleurs dans leurs membres fantômes.
Pouvons-nous faire confiance à nos sens ? Notre esprit peut nous jouer des
tours et nous donner une vision faussée de la réalité. Nos sens, notre
logique, notre instinct, notre mémoire peuvent nous tromper, notre
méconnaissance de certains phénomènes aussi et le tout forme parfois des
illusions convaincantes qui remplacent la réalité. Le mentaliste que je suis
utilise ces défauts que nous avons tous pour créer l’illusion, pour pénétrer
les pensées, anticiper les réactions et surtout pour divertir son public.
Vous trouverez dans ce chapitre plusieurs expériences interactives que
vous pourrez partager avec vos amis avant de les vivre vous-même à la
lecture de ce livre. Respirez lentement, installez-vous confortablement et
jouez le jeu des expériences à venir, je vous promets que vous serez
surpris.
Illusions d’optique
Il est très étrange de voir avec quelle facilité nous pouvons lire ce
texte. Notre cerveau a enregistré des milliers de mots et sait les
reconnaître même si les lettres ne sont pas dans le bon ordre. En effet, à
force de lire, nous voyons les mots non pas comme une succession de
lettres dans un ordre précis formant des syllabes, mais comme un
ensemble de lettres, une sorte de sac qui contient les bonnes lettres dans
le désordre. Nous voyons les mots comme une globalité et c’est cette
éducation, cette programmation qui nous donne ce super pouvoir !
Lisez ces couleurs à voix haute le plus rapidement possible
Maintenant, ne lisez pas les couleurs qui suivent mais dites à haute
voix le plus rapidement possible la couleur de l’encre qui a servi à les
imprimer.
Cela prend plus de temps car notre cerveau est programmé pour lire
les mots que nous voyons, aussi lorsqu’il voit le mot « Blanc », il ne peut
s’empêcher de le lire. Dans cet exercice, notre cerveau doit apprendre à
ignorer une information alors qu’il est programmé pour la prendre en
compte. Ces ordres contradictoires le font bugger.
Image en négatif
Tendez vos mains face à face, mettez-les ensuite dos à dos, baissez la
main droite et placez la paume de la main droite contre la paume de votre
main gauche et serrez vos doigts. Pliez vos bras vers vous et retournez
l’ensemble afin d’avoir vos mains jointes et croisées face à vous.
Rendez-vous télépathique
Je vous propose un rendez-vous mais je ne vous dirai pas à quelle
heure, je vais vous laisser la découvrir vous-même ! Pour cela vous
utiliserez votre instinct. Regardez attentivement le cadran de l’horloge.
Fermez les yeux et imaginez une aiguille tourner dans votre imagination
avant de s’arrêter sur une heure pleine. Allez-y puis ouvrez les yeux.
Parfait, placez maintenant votre doigt sur l’heure que vous venez de
visualiser dans votre esprit, ce sera votre heure magique. Maintenant
déplacez votre doigt dans le sens contraire des aiguilles d’une montre
pour remonter le temps de 5 heures, laissez votre doigt sur cette nouvelle
heure.
Maintenant, allez dans le futur et avancez de 9 heures. Vous allez
maintenant remonter le temps une dernière fois en utilisant votre heure
magique. Par exemple, si vous aviez choisi le nombre 11, déplacez-vous
de 11 heures avec votre doigt en tournant dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre et remontez ainsi le temps de 11 heures. Notez
l’heure sur laquelle vous venez de vous arrêter. Allez à la page 147 pour
découvrir à quelle heure nous avons rendez-vous.
Loto
Dans un instant, vous allez choisir les 4 nombres gagnants d’un jeu de
loto. Pour cela observez la grille suivante composée de 16 cases.
Avec un crayon de bois barrez au hasard les chiffres de l’une des
4 lignes horizontales. Parfait, barrez maintenant une des quatre lignes
verticales au hasard. Entourez le nombre à l’intersection des deux lignes,
ce sera le premier chiffre gagnant.
Les chiffres barrés ont été éliminés et ne peuvent plus être choisis,
mais il en reste encore beaucoup ! Barrez à nouveau une ligne horizontale
et une verticale et entourez le nombre à l’intersection.
Pour choisir le troisième nombre gagnant recommencez l’opération et
tracez enfin les deux dernières lignes possibles pour déterminer le
quatrième nombre.
Vous venez de sélectionner les quatre nombres gagnants de ce jeu de
loto. Additionnez ces quatre nombres et allez à la page 197 pour
découvrir ma vision de l’avenir.
Les visages
Il nous sera peut-être un jour possible de lire dans les pensées d’un
individu tel que nous le voyons dans les films fantastiques. Pour le
moment ce n’est pas le cas et aucun don télépathique n’a pu être observé
en laboratoire à ce jour.
Plusieurs études ont été menées sur le sujet, notamment pendant la
guerre froide aux USA et en URSS. L’objectif était de savoir si le don de
télépathie ou de vision à distance existait et si oui comment l’utiliser à des
fins militaires. Imaginez ce qu’une armée serait capable de faire en
prévoyant les mouvements des troupes ennemies ou en devinant ses
intentions par lecture de pensées ! Aucune preuve scientifique n’a émergé
de ces études. Pourtant plusieurs documents de cette époque ont fuité et
semblent apporter la preuve de l’existence de ces phénomènes ! Il s’agit en
réalité de faux documents destinés à être divulgués pour inquiéter
l’ennemi. La guerre froide était une guerre idéologique et psychologique,
une guerre d’information et de désinformation. L’objectif de ces preuves
montées de toutes pièces était d’impressionner l’ennemi en lui faisant
croire que des médiums surpuissants travaillaient aux côtés de l’armée et
épiaient la moindre de ses intentions grâce à leurs dons extralucides. À
cette époque, la paranoïa gagnait les deux parties et tout cela était
considéré avec le plus grand des sérieux.
Le document le plus connu est sans doute ce film où nous voyons une
femme, Nina Kulagina, capable d’affoler les aiguilles d’une boussole et de
bouger des objets à distance. Comme les défilés militaires, ce film d’effets
spéciaux rudimentaires monté par l’URSS était lui aussi censé prouver aux
yeux du monde la toute-puissance de l’État soviétique. Si aujourd’hui cela
peut nous sembler ridicule, ce film a fait son effet en son temps et a
poussé les États-Unis à approfondir leurs études sur le sujet. Aujourd’hui
encore, beaucoup sont impressionnés par ce film et croient en sa véracité.
Il y a tellement de documents de la sorte qui rôdent sur le Net que la foi
en de tels phénomènes n’est pas près de s’éteindre.
Je crois qu’il faut avoir l’esprit ouvert tout en gardant son esprit
critique. Après tout, ce genre de phénomène peut exister, mais si c’est le
cas, je souhaite en avoir la preuve scientifique. Le laboratoire de la
zététique créé par Henri Broch en juin 1998 propose d’étudier les
événements présentés comme paranormaux et pourrait peut-être un jour
nous apporter la preuve de leur existence. Beaucoup d’individus affirment
posséder des dons surnaturels et avoir passé des tests rigoureux avec
succès auprès de scientifiques en laboratoire. En réalité, aucun des tests
scientifiques menés sur ce sujet à ce jour n’a pu prouver l’existence de
pouvoirs extralucides. Depuis le 6 février 1987, le laboratoire de la
zététique propose un prix à celui ou celle qui reproduira, dans les
conditions de laboratoire, un phénomène paranormal. Le prix était
d’abord de 500 000 francs, il est passé à 1 000 000 de francs en 1992 à
l’occasion de la 100e candidature puis à 200 000 € lorsque la barre des
200 candidats a été franchie. À ce jour, après presque 30 ans d’existence,
le prix n’a jamais été remporté par quiconque.
La clef du regard
Vous demandez à l’un de vos amis d’écrire sur un papier son fruit
préféré, le titre d’une chanson qu’il aime et le prénom d’une personne qui
lui est chère. Vous l’invitez ensuite à fermer les yeux et à se concentrer sur
l’un de ces éléments. S’il pense à la personne il doit s’imaginer assis en
face d’elle, s’il pense au fruit il doit s’imaginer en train de le manger et
pour la musique en train de l’écouter. Bien que tout cela ne se passe que
dans son esprit, vous lui révélez à quel élément il pense.
Comment ça marche ?
Vous allez observer le mouvement de ses pupilles à travers ses
paupières. Enfermé dans son monde intérieur, votre ami ne se rendra pas
compte des mouvements de ses yeux qui trahiront sa pensée.
Conformément aux clefs d’accès visuels de la PNL, s’il regarde vers le haut
c’est que sa vision est sollicitée, il pense donc à la personne qui lui est
chère. S’il regarde vers le bas cela signifie qu’il est concentré sur une
sensation physique comme l’expérience du goût, il pense donc à son fruit
préféré. Enfin, s’il regarde sur les côtés, c’est l’audition qui est sollicité, il
pense donc à sa musique favorite.
Vous pouvez recommencer l’expérience plusieurs fois de suite ou
demander à plusieurs amis de le faire simultanément, vous pourrez ainsi
deviner pour chacun d’entre eux l’élément auquel il pense. C’est la
répétition qui rendra cette expérience convaincante et divertissante.
La clef du regard expérience 2
Avec vos amis, vous établissez une liste d’une dizaine de fruits. Vous
invitez ensuite trois d’entre eux à choisir mentalement l’un de ces fruits et
à fermer les yeux. Vous expliquez que vous allez annoncer les fruits de la
liste les uns après les autres et que dès qu’ils entendront le fruit qu’ils ont
choisi, ils devront s’imaginer en train de le manger. Après avoir énoncé la
liste, vous déterminez les fruits choisis par vos amis !
Comment ça marche ?
Lorsque vous énoncez les fruits, prenez votre temps ! Laissez à vos
amis quelques secondes pour s’imaginer en train de manger leur fruit.
Cela vous permettra de les observer les uns après les autres. La
comparaison de leurs yeux vous aidera à identifier ceux qui sont en train
d’imaginer de manger leur fruit, vous identifierez plus facilement leur
réaction par effet de contraste avec ceux qui ne réagissent pas.
L’expérience semble plus difficile avec trois personnes alors qu’en réalité
cela la rend plus simple !
Les 5 signes du mensonge
Le volume de la voix
Lorsqu’un individu invente un mensonge sur le moment, le volume de
sa voix baisse sensiblement et remonte en fin de phrase. En effet, lorsque
le menteur dit à voix haute son mensonge, il l’entend pour la première
fois, il teste donc en direct la crédibilité de son histoire et ne préfère
pousser le volume qu’à la fin des phrases lorsque son esprit a validé la
cohérence de sa phrase. En un mot, nous parlons plus bas lorsque nous ne
savons pas si ce que nous disons peut être crédible et nous parlons plus
fort lorsque nous n’avons pas à nous en préoccuper.
Les mains
Un menteur aura tendance à se cacher le visage avec ses mains en
mettant par exemple une main sur le menton ou sur le nez. Il s’agit d’un
réflexe que nous avons tous depuis l’enfance et qui, bien qu’il s’estompe
au fil des années reste présent à l’âge adulte. Nous avons déjà tous vu un
enfant se cacher la bouche avec sa main juste après avoir menti et surtout
après avoir été démasqué. Comme si le geste voulait empêcher les
mensonges de sortir. Le menteur peut aussi se cacher derrière des
meubles ainsi, s’il est debout, il peut se mettre derrière une table ou un
fauteuil pour créer encore plus de distance.
Le vocabulaire
Lors d’un mensonge, le menteur va, par touches, employer un
vocabulaire qui n’est pas le sien, c’est une façon de prendre de la distance
avec son mensonge, comme si le menteur n’assumait pas le fait de mentir.
Une autre théorie explique que le menteur fouille dans son esprit à la
recherche d’histoires ou de circonstances analogues à l’histoire qu’il veut
raconter afin de créer un mensonge cohérent. Le menteur emprunte à
plusieurs histoires des éléments qui ne sont pas construits pour être
ensemble, ainsi, sans s’en rendre compte, le menteur ouvre son champ
lexical et des mots qu’il n’utilise pas habituellement refont surface comme
pour cimenter ses propos.
Le sourire
Lorsque le menteur excelle dans son art, il peut faire preuve de vanité
et se mettre à sourire comme pour se féliciter de vous duper. Ce sourire
est très particulier, il est tout en retenu, le menteur cherche à le cacher
mais n’y arrive pas, il n’est pas rare qu’un éclat de rire se fasse entendre,
le menteur cherchera à le justifier en racontant quelque chose qui prête à
rire ou à sourire. Cette justification arrivera comme un cheveu sur la
soupe.
Le regard
Le regard dit tout. Un mensonge est souvent dit droit dans les yeux.
Vous remarquerez que dans une conversation normale et amicale, nous ne
regardons que rarement notre interlocuteur dans les yeux, nous parlons
en regardant ce qui se passe autour de nous et conformément aux clefs
d’accès visuels de la PNL (expliquées juste avant) nos yeux se promènent
lorsque nous faisons appel à nos souvenirs ou lorsque nous imaginons des
choses. Le menteur, lui, plonge ses yeux dans les vôtres et ne les quitte
plus
Menteur menteur
Comment ça marche ?
Vous pouvez poser à votre cobaye toutes les questions que vous
souhaitez à condition qu’elles soient visuelles. Par exemple, vous pouvez
demander de quelle couleur est sa porte d’entrée ou ce qu’il a mangé ce
midi. Ou encore quelle est la marque de sa voiture ou ce qu’il voit de la
fenêtre de sa chambre. Le but est de stimuler son esprit sur un élément
visuel. Ainsi, avant de répondre, il doit accéder à l’information, il doit se
souvenir de la couleur de sa porte d’entrée et en faisant cela, ses yeux
vont se lever en haut à droite. En revanche, si ses yeux ne bougent pas,
qu’il vous regarde droit dans les yeux en vous disant « blanche » cela veut
dire qu’il vous ment et qu’il a nommé une couleur au hasard.
Il est aussi possible que votre ami pense d’abord à la couleur de sa
porte (ses yeux bougent vers le haut) puis qu’il donne une autre couleur.
Dans ce cas, c’est le temps entre le moment où il visualise dans son esprit
la couleur de sa porte (les yeux viennent juste de récupérer votre regard)
et le moment où il prononce la couleur qui vous permettra de détecter le
mensonge. S’il met plus de temps qu’aux autres réponses, cela signifie
qu’il ment.
Pour plus de résultat, demandez à votre ami de fermer les yeux, ainsi
il fera moins attention aux mouvements de ses yeux en se croyant à l’abri
dans son monde intérieur. En réalité, même à travers les paupières, vous
pourrez distinguer sans problème le mouvement de ses yeux.
Vous pouvez aussi demander à votre ami de ne pas répondre à haute
voix mais de formuler une réponse pour lui-même, dans son esprit. Vous
appliquez la même technique que précédemment, il se trahira de la même
manière qu’il prononce ou non la réponse à la question. Cette expérience
est très impressionnante car la personne a les yeux fermés et ne répond
que dans sa tête, nous nous rapprochons de ce qui ressemble à de la
lecture de pensées, ne trouvez-vous pas ?
Dans le fond des yeux
Vous posez sur la table cinq objets différents comme par exemple une
pièce de monnaie, un briquet, un stylo, une clef et un téléphone. Vous
demandez à votre ami de se concentrer sur l’un des cinq objets et de ne le
dire à personne. Vous ramassez les objets et vous les présentez un par un
à votre ami, si ce n’est pas l’objet auquel il pense il doit se dire en lui-
même : « Ce n’est pas mon objet » et s’il s’agit de l’objet auquel il pense il
doit se dire « C’est mon objet ».Ainsi, vous lui présentez les objets un par
un et vous devinez l’objet auquel il pense.
Comment ça marche ?
Lorsque vous présenterez le bon objet à votre ami, vous verrez ses
pupilles se rétracter d’un seul coup. Le phénomène est plus ou moins
évident chez certains individus mais dans plus de 60 % des cas cela est
très visible. Vous pouvez tenter de le faire avec une dizaine d’objets ou
plus mais il ne faut pas que cela soit trop long. Lorsque vous tomber sur
une personne qui réagit bien, vous pouvez le faire trois fois de suite sans
aucun problème avec cinq objets seulement, c’est la répétition qui sera
impressionnante. Néanmoins, il faut faire attention à ne pas être à
l’extérieur par un grand soleil ou dans un endroit trop sombre comme une
boîte de nuit car sous ces luminosités, les pupilles ne réagissent pas aussi
visiblement.
Par extension, vous pouvez aussi le faire avec des chiffres. Demandez
à votre ami de penser à un nombre de deux chiffres et de se concentrer
sur le chiffre des dizaines. Comptez à voix haute et invitez-le à penser
« stop » lorsque vous prononcez son chiffre. Là encore, vous verrez ses
pupilles se rétracter lorsqu’il pensera stop et que vous prononcerez son
chiffre. Ne comptez pas trop vite, un chiffre par seconde c’est parfait. Vous
pouvez ensuite recommencer avec le chiffre des unités. Ainsi vous êtes
capable de deviner un nombre pensé entre 1 et 100, un télépathe n’aurait
pas fait mieux !
Rien ne vous empêche de le faire avec des lettres ou des listes de
mots… Vous avez en main un outil simple que vous pouvez décliner
comme vous voulez.
À chacun son objet
Il s’agit cette fois d’une sorte de jeu de rôles autour d’une enquête
policière. Vous demandez à vos amis de choisir secrètement parmi eux un
voleur qui gardera sur lui votre bague ou autre bijou. Vous quittez la pièce
accompagné d’un témoin pour ne pas voir qui sera le voleur. De retour,
vous demandez à tout le monde de se concentrer sur le prénom du voleur.
Vous interrogez certaines personnes et très vite vous retrouvez le voleur et
votre bague !
Comment ça marche ?
Cette fois, vous pouvez être pratiquement sûr de réussir cette
expérience à chaque fois ! Vous allez encore une fois utiliser la technique
de la pupille mais la grande différence cette fois c’est que tout le monde
connaît le voleur, vous pouvez donc interroger plusieurs personnes en
récitant un à un les prénoms de tous les suspects en observant les pupilles
de votre « témoin ». Si celui-ci ne réagit pas bien, pas de problème, passez
à quelqu’un d’autre ! Si vous percevez un léger signal de la pupille sur un
prénom, gardez-le en tête et vérifier avec quelqu’un d’autre s’il réagit lui
aussi à ce prénom. Dans cette expérience vous pouvez recouper plusieurs
informations et ainsi être sûr de votre coup !
Lettre à un ami
Lors d’une soirée entre amis, vous conviez l’un d’entre eux à une petite
expérience. Vous lui demandez de se concentrer sur une personne
présente dans la pièce mais de ne surtout rien dire à haute voix, il doit se
contenter de répéter le prénom de cette personne plusieurs fois dans son
esprit.
Vous vous placez ensuite debout face à lui, vos mains sur ses épaules
et vous l’invitez à fermer les yeux et à imaginer qu’il marche péniblement
dans le désert et que ses pieds s’enfoncent dans le sable. Vous expliquez
que vous allez réciter l’alphabet et qu’au moment où vous prononcerez la
première lettre du prénom de la personne à laquelle il pense, il devra
imaginer un panneau stop sortir du sable et se dresser face à lui.
Ainsi vous récitez l’alphabet jusqu’au bout puis vous demandez à votre
ami d’imaginer qu’il est toujours dans le désert et qu’il marche vers la
personne qu’il a choisie.
À cet instant, dans le silence le plus absolu, vous demandez à une
personne dans la pièce de venir se placer debout face à votre ami, lorsqu’il
ouvre les yeux, il a face à lui la personne à laquelle il pense !
Comment ça marche ?
Cette technique vous permettra de découvrir les pensées d’une
personne à condition que le champ des possibles soit limité, comme dans
le cas des personnes invitées lors d’une soirée.
Lorsque vous demandez à votre ami de fermer les yeux et d’imaginer
qu’il marche péniblement dans le désert et que ses pieds s’enfoncent dans
le sable, vous pourrez voir à travers ses paupières qu’il regarde vers le bas.
En fait, il regarde ses pas dans le sable, il vit sa vision comme si elle était
réelle. Lorsque vous prononcerez la première lettre de l’alphabet du
prénom auquel il pense, vous verrez ses yeux se diriger vers le haut
cardans son imagination, il verra un panneau sortir du sable et se dresser
devant lui, il ne pourra pas s’empêcher de le suivre du regard, même s’il a
les yeux fermés et même si cela ne se passe que dans son imagination.
À ce stade, vous connaissez la première lettre du prénom et au vu du
nombre limité de personnes dans la pièce, il est possible que cette seule
information vous permette d’identifier la personne à laquelle il pense. Si
ce n’est pas le cas, vous pouvez recommencer le même procédé avec la
deuxième lettre afin de départager les personnes possibles.
Une fois identifiée, vous demander à votre ami d’imaginer qu’il
marche vers cette personne et vous placez celle que vous avez identifiée
devant lui. Cette mise en scène apportera le maximum d’impact, votre ami
sera surpris de voir devant lui la personne à laquelle il pense. Pour un
maximum d’effet pour les spectateurs qui regardent l’expérience, vous
pouvez demander à votre ami de dire à haute voix à qui il pense avant
d’ouvrir les yeux, succès garanti !
Dans quelle main ?
Nous connaissons tous ce jeu ! Dans son dos, quelqu’un cache une
pièce dans l’une de ses mains et vous devez deviner dans laquelle elle se
trouve. Il existe plusieurs techniques pour gagner à ce jeu
Comment ça marche ?
Lorsque vous jouez plusieurs fois de suite, il semble exister une
récurrence inconsciente chez les joueurs. La plupart du temps, vos amis
cacheront d’abord la pièce dans leur main droite s’ils sont droitiers et à
gauche s’ils sont gauchers. La deuxième fois, par esprit de constance, ils
laisseront la pièce dans la même main que la première fois. Ce n’est que la
troisième fois qu’ils changeront de main. Lorsque vous avez en face de
vous une personne qui veut vous défier ou vous ennuyer, elle sera plus
encline à laisser la pièce toujours dans la même main.
Leur corps peut aussi trahir vos amis et vous aider à deviner où se
trouve la pièce. Lorsqu’ils ramènent leurs mains face à eux, la main qui
détient la pièce arrive généralement la première mais il est parfois difficile
de déterminer laquelle est arrivée en premier. La position des pouces peut
aussi vous aider, le pouce de la main détenant la pièce est souvent placé
sous les doigts alors que celui de la main vide est placé sur le côté.
Comment ça marche ?
Comme avec le pendule, il s’agit de la réponse idéomotrice, lorsque
nous pensons à l’un de nos doigts nous ne pouvons nous empêcher de le
bouger. En réalité, il ne bouge pratiquement pas, il faut donc travailler sa
sensibilité pour déceler le mouvement mais cela présente un avantage,
votre cobaye ne se rendra pas compte qu’il bouge et la méthode restera
secrète.
Pour ressentir ce mouvement il faut être attentif à la pression que vous
exercez sur les doigts du spectateur, il ne faut pas trop appuyer pour ne
pas empêcher son mouvement. Pour que le spectateur baisse sa garde, et
amplifie le mouvement involontaire de son doigt, demandez-lui de fermer
les yeux. En revanche, vous gardez bien les yeux ouverts et vous observez
attentivement les doigts de votre spectateur pour déceler le moindre
mouvement. Répétez plusieurs fois la phrase : « Concentrez-vous sur votre
doigt » et marquez une pause après chaque phrase pour attendre la
réponse idéomotrice. Si elle ne vient pas répétez la phrase avec plus
d’autorité : « Concentrez-vous sur votre doigt, le doigt auquel vous
pensez, rien que ce doigt » et attendez quelques secondes la réponse. Si
celle-ci ne vient toujours pas, vous pouvez lui demander de ne surtout pas
bouger le doigt auquel il pense ce qui l’invitera bien sûr à faire le contraire
sans même qu’il ne s’en rende compte !
C’est comme si je vous disais de ne pas penser à un éléphant rose,
vous ne pourriez pas vous empêcher de l’imaginez. Ainsi, dès que vous lui
demanderez de ne pas bouger son doigt, il le fera dans la seconde sans
s’en rendre compte, surtout s’il a les yeux fermés. Il vous dira ensuite qu’il
ne bougera pas son doigt mais c’est déjà trop tard pour lui ! S’il n’a
toujours pas bougé son doigt ou plutôt si vous ne l’avez toujours pas senti
bouger, vous avez encore un dernier recours. Vous allez répéter la
phrase : « Ne bougez pas le doigt auquel vous pensez, soyez fort,
résistez ! » Puis, sans prévenir, vous allez exercer une pression rapide et
identique sur tous les doigts. Ainsi, vous sentirez qu’un doigt en
particulier fait de la résistance, c’est le doigt auquel il pense !
Cette opération est délicate, il faut être bien concentré pour déceler la
résistance d’un doigt surtout lorsque la personne pense à un doigt situé
aux extrêmes. Parfois la confusion s’installe et plusieurs doigts sont
possibles. Dans ce cas je me dis que la personne en face de moi a choisi
l’affrontement plutôt que la coopération et que de ce fait, elle ne pense
probablement pas à un doigt de sa main forte (droite si elle est droitière,
gauche si elle est gauchère). Je choisis donc l’un des doigts possibles dans
sa main faible. Si le petit doigt fait partie des options je le choisis
directement. Avec des spectateurs particulièrement expressifs, vous
pouvez tenter l’expérience plusieurs fois de suite sans aucun problème.
Vous pouvez aussi adapter cette expérience pour deviner autre chose
qu’un doigt. Pour cela demandez à votre spectateur d’associer chacun de
ses doigts à une information particulière et de se concentrer sur le doigt
correspondant à l’information à laquelle il pense. Ainsi vous pouvez, par
exemple, faire une liste de dix objets, associer ces objets aux doigts,
demander à votre ami de penser à l’un des objets et donc à l’un de ses
doigts. En devinant le doigt vous devinerez l’objet. Pour vous souvenir de
la liste vous pouvez utiliser une astuce mnémotechnique décrite dans le
chapitre 6 sur la mémoire.
Pour donner encore plus d’intérêt à l’expérience, vous pouvez dire que
vous n’y arrivez pas avec les doigts et que vous voulez tenter autre
chose… En réalité, vous avez deviné le doigt auquel il pense et vous en
avez déduit l’objet grâce à la mnémotechnique mais bien sûr vous n’avez
rien dit. Ainsi vous pouvez révéler l’objet auquel il pense comme vous le
voulez et quand vous le voulez ! Ce n’est plus qu’une question de mise en
scène pour obtenir le maximum d’impact. Vous pouvez par exemple placer
vos mains sur son front et lui demander de crier dans son esprit l’objet
auquel il pense pour le deviner ensuite après une intense concentration.
Le mentaliste que je suis aime beaucoup ces mises en scène car elles
fascinent et amusent beaucoup le public, en tant qu’artiste, c’est là mon
premier objectif.
Télépathie par téléphone
Comment ça marche ?
Il s’agit ici de cacher par la mise en scène un principe logique qui vous
permet de savoir à l’avance l’ordre final des symboles. Il faut faire une
diversion, une mise en scène pour que votre ami ne se rende pas compte
qu’il est manipulé.
Demandez à votre ami de dessiner sur trois bouts de papier un
symbole différent, un cercle sur le premier, une croix sur le deuxième et
enfin un carré sur le troisième. Vous pouvez le faire en même temps que
vous lisez les instructions pour une meilleure compréhension. Dites à
votre ami de placer les symboles en ligne devant lui dans l’ordre qu’il
souhaite. À ce moment vous n’avez aucune idée de l’ordre et vous le lui
faites remarquer afin de montrer la difficulté de l’expérience.
Vous lui dites ensuite d’inverser la position du cercle avec celle du
carré. Vous faites remarquer que ce changement ne peut en aucun cas
vous renseigner sur la position des symboles car cela dépend de l’ordre de
départ. Afin de stimuler son esprit et son acuité visuelle, vous allez lui
demander de faire plusieurs changements semblables à celui qu’il vient de
faire.
– Échangez la place de la croix avec celle du symbole qui se trouve à
sa droite s’il y en a un.
– Échangez le cercle avec le symbole qui se trouve à sa gauche s’il y en
a un.
– Échangez le carré avec le symbole qui se trouve à sa droite s’il y en a
un.
Regardez l’ordre de vos symboles, ils sont dans l’ordre : cercle, croix,
carré. Il ne peut en être autrement, c’est une question de logique mise en
avant par Karl Fulves. Il vous suffira donc de dire à votre ami que grâce à
vos dons de télépathe, vous percevez l’image d’une croix au milieu, que
l’image est un peu flou mais qu’il vous semble bien voir un cercle à gauche
et un carré à droite. Vous serez surpris par la réaction de votre ami !
Télépathie par téléphone 2
Comment ça marche ?
Comme vous l’avez lu dans le chapitre « Agir sur la matière », vous
comprenez que le pendule peut répondre à des questions par « oui » ou
par « non » en se balançant ou en tournant. C’est la personne tenant le
pendule qui, par des micros mouvements involontaires et inconscients,
entraîne le mouvement du pendule. Son inconscient répond donc aux
questions via le pendule, à condition bien sûr qu’il en connaisse les
réponses.
La clef du pendule
Dans cette expérience vous allez faire la démonstration du pouvoir du
pendule en retrouvant une carte choisie dans un jeu emprunté, mélangé
et que vous ne touchez jamais.
Comment ça marche ?
Cette expérience est inratable mais elle est aussi idéale pour tester vos
amis et mesurer leur degré de réceptivité au pendule, c’est-à-dire leur
suggestibilité, leur sensibilité aux effets idéomoteurs. À l’issue de cette
expérience, vous pourrez ainsi en tenter d’autres basées sur les principes
du pendule avec une grande probabilité de succès.
Cette expérience est inratable car elle utilise une astuce diabolique qui
consiste à utiliser une carte clef, c’est-à-dire une carte qui vous permettra
de retrouver celle choisie par votre ami. Commencez d’abord par
emprunter un jeu de cartes et demandez à votre ami de le mélanger, de
choisir lui-même une carte sans la montrer à qui que ce soit et de poser le
jeu sur la table. Au cours de ces opérations il est fort probable que vous
puissiez apercevoir la carte du dessous du jeu, cette carte sera votre carte
clef, retenez-là.
Si votre ami ne vous laisse pas voir la carte du dessous il vous suffit de
demander à quelqu’un d’autre de mélanger le jeu pendant que votre ami
regarde secrètement la carte qu’il vient de choisir. Plus le jeu sera
manipulé et plus vous aurez d’occasions de prendre connaissance de la
carte inférieure du jeu. Dans notre exemple, imaginons que la carte du
dessous soit le trois de trèfle. Faites poser le jeu sur la table face à votre
ami et demandez-lui de poser la carte qu’il a choisie sur le dessus du jeu
puis de le couper. Par cette action, votre ami vient d’enterrer sa carte dans
le jeu et de placer la carte clef, c’est-à-dire le trois de trèfle, au-dessus de
la carte qu’il a choisie.
Pour perdre complètement sa carte, vous invitez votre ami à couper le
jeu plusieurs fois de suite afin que lui-même n’ait plus aucune idée de
l’endroit où elle se trouve. Vous résumez la situation en disant que vous
n’avez jamais touché le jeu, qu’il a été mélangé plusieurs fois, que votre
ami a choisi lui-même une carte, qu’il l’a remise dans le jeu et qu’à ce
stade il n’a aucune idée de l’endroit où elle peut se trouver tant le jeu a
été mélangé.
Ainsi, aux yeux de votre public, l’expérience se déroule dans des
conditions draconiennes, pourtant vous savez que la carte de votre ami se
trouve sous votre carte clef, le trois de trèfle, et cela quel que soit le
nombre de coupes effectuées. Viens maintenant le temps de la révélation.
Confectionnez un pendule à l’aide d’une chaînette et d’une bague et
demandez à votre ami d’étaler sur la table les cartes faces en l’air. En
regardant les cartes, vous cherchez votre carte clef, le trois de trèfle. Dès
que vous l’apercevez, notez la carte qui se trouve juste après, c’est celle
choisie par votre ami ! Le reste repose sur la mise en scène mais cela vous
permettra avant tout de tester la suggestibilité de votre ami…
Donnez le pendule à votre ami et faites deux tas avec les cartes de
sorte qu’elles soient toutes visibles, il est important que votre ami sache
dans quel tas se trouve sa carte. En désignant un tas, demandez au
pendule si la carte s’y trouve et attendez la réponse. Le pendule répond
par oui ou par non en se balançant ou en tournant. Dans la plupart des
cas, le pendule répondra correctement. Si les mouvements du pendule
sont marqués et rapides, cela signifie que votre ami est très sensible aux
principes idéomoteurs. Avec un sujet réceptif, vous pouvez aller loin et
réaliser ce qui semblera être des miracles… À chaque fois qu’un tas de
cartes est désigné, vous le divisez en deux parties égales, toujours faces
visibles, et vous reposez la même question au pendule. Ainsi, le nombre
de cartes diminue au fur à mesure et vous vous rapprochez de sa carte.
Quand il n’en reste plus qu’une dizaine, vous pouvez aussi tester votre ami
pour voir comment réagit sa pupille en tentant les expériences décrites
précédemment mais cette fois avec des cartes et non avec des objets ou
des prénoms. Si sa pupille ne réagit pas, ce n’est pas grave car vous
connaissez déjà la carte.
Si le test du pendule échoue complètement, si rien ne se passe ou si
les mouvements ne sont pas assez marqués, dites que c’est une question
de sensibilité, prenez le pendule vous-même à la manière d’un sourcier
qui utilise sa baguette pour trouver de l’eau et retrouvez vous-même la
carte, ce qui aura un fort impact. Le but de cette expérience étant de
mesurer secrètement la sensibilité de votre ami, laissez-lui plusieurs
occasions d’essayer.
La bonne couleur
Tandis que vous avez le dos tourné, vous demandez à l’un de vos amis
de lancer trois dés et de les placer les uns sur les autres pour former une
petite tour. Vous lui demandez ensuite d’additionner secrètement les
valeurs des faces qui sont en contact l’une avec l’autre. Vous lui faites
remarquer que cette somme varie en fonction de la manière qu’il a choisie
d’empiler les dés. Bien que vous ayez toujours le dos tourné, vous devinez
le résultat. Vous pouvez recommencer encore une fois avec un résultat
différent.
Comment ça marche ?
Cette démonstration exploite une caractéristique particulière des faces
d’un dé. Sur tous les dés, la somme des valeurs des faces opposées est
toujours égale à 7. Ainsi, les faces 1 et 6 sont opposées, tout comme les
faces 2 et 5 ou 3 et 4. Suite à cette particularité, si votre ami additionnait
les faces supérieures des trois dés avec leurs faces opposées, il obtiendrait
3 fois 7 soit 21. Mais dans le calcul qu’il effectue, il n’additionne pas le
chiffre supérieur de la tour, le 4 dans notre exemple, le résultat total est
donc de 21 – 4 soit 17.
Grâce à cette astuce, un simple coup d’œil sur le chiffre supérieur vous
donnera le résultat total du calcul, il vous suffira de retirer ce nombre à
21. Pour prendre connaissance du chiffre, vous allez vous retourner une
petite seconde sous le prétexte de vous adresser à votre ami. En effet, dès
qu’il a constitué sa tour retournez-vous sous prétexte de lui demander de
faire l’addition et de dire à tout le monde de se retourner pour ne pas voir
ce qu’il fait.
Ainsi, lorsqu’il fait l’addition, vous avez le dos tourné comme tous vos
amis, ce qui ne vous empêchera pas de deviner le résultat final. Vous
pouvez le révéler de la manière que vous voulez et recommencer tout de
suite après si vous le souhaitez, le résultat sera différent à moins que le
chiffre 4 ne soit, encore une fois, au sommet de la tour.
Prédiction
Comment ça marche ?
Cette expérience est très amusante et fonctionne dans 90 % des cas.
Le but des questions mathématiques du départ est de conditionner votre
ami à répondre rapidement. Ces questions ne doivent pas être trop
complexes mais doivent être posées avec un rythme soutenu afin de créer
l’ébullition et la précipitation dans l’esprit de votre ami. Dès que vous lui
demanderez de citer un outil il vous répondra un marteau et pour la
couleur il choisira la couleur rouge. C’est étonnant mais c’est un fait avéré,
essayez-le vous serez surpris. L’explication vient du fait que le marteau est
l’outil le plus classique, celui qui nous vient le plus vite en tête lorsque
nous ne réfléchissons pas, de même pour la couleur rouge. Ce qui est
important, c’est la phase du début pour désarmer votre ami et ne pas lui
laisser le temps d’imaginer un tournevis jaune.
Vous pouvez aussi demander autre chose qu’une couleur et un outil en
vous référant au tableau suivant. Vous pouvez aussi tenter de faire le
grand chelem en posant plusieurs questions entrecoupées de questions
mathématiques. Une grande correspondance des réponses
La loi du Chaos
Comment ça marche ?
Cette expérience est inratable, vous parviendrez toujours à deviner qui
est qui, et qui a la pièce. Cette expérience est idéale pour vous entraîner à
détecter les mensonges sans prendre le risque de vous tromper. L’astuce
utilisée est extrêmement subtile, basée sur la logique, elle vous permettra
en une question de savoir qui a la bague et à la deuxième question de
connaître le rôle de chacun sans le moindre doute !
Pour cela, adressez-vous à l’un de vos amis et posez-lui la question :
« Le démon a-t-il la bague dans sa poche ? « Demandez-lui de prendre le
temps de répondre et de ne pas oublier son rôle, si c’est un démon il doit
mentir et si c’est un ange il doit dire la vérité. Observez le tableau suivant
qui rassemble toutes les situations possibles et la réponse à la question
pour chaque cas :
Vous voyez dans le tableau que si votre ami est un démon et qu’il a la
pièce, à la question « Le démon a-t-il la bague dans sa poche ? » il devra
mentir et donc répondre NON. De même si votre ami est un ange et qu’il a
la pièce, à cette même question il répondra aussi NON.
Nous pouvons donc, avec cette seule question, savoir qui a la bague !
En effet, celui qui répond NON à cette question a forcément la bague dans
sa poche, qu’il soit ange ou démon cela ne change pas sa réponse ! Si
votre ami répond OUI, c’est qu’il n’a pas la bague et que c’est l’autre qui l’a
dans sa poche.
Il vous faut maintenant définir le rôle de chacun, il vous suffit pour
cela de demander à celui qui a la bague (celui qui a répondu NON à la
première question) si il a la bague dans sa poche. Si il dit OUI c’est que
c’est un ange et l’autre un démon, si il dit NON c’est qu’il est un démon et
donc que l’autre est un ange.
Afin de brouiller les pistes et cacher votre méthode, vous pouvez poser
d’autres questions. Ce flot de questions déroutera les esprits les plus
aiguisés et leur montrera la difficulté de l’expérience.
Voici un exemple de questions à poser rapidement et alternativement
à vos amis :
– Avez-vous la bague ?
– Êtes-vous un démon ?
– Êtes-vous un ange ?
– Avez-vous la bague ?
– A-t-il la bague ? (en désignant l’autre)
– A-t-il la bague ? (en désignant l’autre)
– Le démon a-t-il la bague ?
– Avez-vous la bague ?
Comment ça marche ?
L’astuce est mathématique, c’est la répartition des tas qui vous
permettra de prévoir le résultat final, indépendamment des choix
effectués par vos amis. Votre ami recevant le premier lot de cinq chiffres
formera toujours le chiffre des milliers, celui du deuxième celui des
centaines, le troisième des dizaines et le dernier les chiffres des unités. Ce
qui veut dire que tous les chiffres reçus par vos amis occuperont toujours
la même colonne dans votre addition finale.
Peu importe donc dans quel ordre ils apparaissent, une fois
additionnés le résultat sera toujours le même.
Pour plus de clarté, prenons un exemple, imaginons les lots suivants :
Lot 1 comporte des chiffres 3, 5, 7, 9 et 1 (utilisé pour les chiffres des
milliers).
Lot 2 comporte des chiffres 1, 6, 3, 8, et 2 (utilisé pour les chiffres des
centaines).
Lot 3 comporte des chiffres 7, 5, 2, 4 et 9 (utilisé pour les chiffres des
dizaines).
Lot 4 comporte des chiffres 8, 3, 6, 5 et 7 (utilisé pour les chiffres des
unités).
Imaginons que vos amis choisissent tous les chiffres dans l’ordre de
leur lot, on obtient l’addition
suivante :
3178
+ 5653
+ 7326
+ 9845
+ 1297
-------------
= 27 299
Observons maintenant ce qu’il se passe si votre ami des dizaines
choisit ses chiffres dans un autre ordre. Nous aurions par exemple :
3158
+ 5623
+ 7376
+ 9895
+ 1247
------------
= 27 299
Vous voyez que cela ne change pas le résultat de l’addition ! Peu
importe l’ordre dans lequel vos amis choisissent leurs chiffres pourvu
qu’ils restent dans la même colonne. En composant l’addition avec ce
système, vous pouvez générer 207 360 000 additions différentes donnant
toutes le même résultat ! Vos amis choisissent effectivement l’addition
qu’ils veulent mais ce qu’ils ignorent c’est que le résultat sera toujours le
même.
Vous pouvez recommencer l’expérience en inversant discrètement les
lots 1 et 3 par exemple, ainsi vous aurez un résultat différent qui sera
cette fois de 29 279. Le fait de recommencer montrera à vos amis que
vous n’obtenez pas le même résultat à chaque fois.
Prévoir une partie de morpion
Vous remettez une enveloppe scellée à l’un de vos amis qu’il garde
dans l’une de ses poches puis vous lui proposez de jouer au morpion. Sur
une feuille vous tracez une grille de neuf cases et vous faites une croix
dans l’une d’elles. Commence alors une partie dont l’issue est imprévisible,
le premier capable d’aligner trois ronds ou trois croix a gagné. À l’issue de
cette bataille, la partie est nulle, il n’y a ni gagnant ni perdant. Vous
ouvrez l’enveloppe remise avant le début du jeu, votre ami y trouve une
grille identique à celle qui vient d’être jouée à l’instant ! Il semblerait, une
fois encore, que vos super pouvoirs vous ont permis d’entrevoir l’avenir !
Comment ça marche ?
Vous allez adopter une stratégie non pas pour gagner, mais pour
forcer votre adversaire à choisir les cases que vous souhaitez. La
combinaison que vous allez forcer sera la suivante :
Recopiez cette combinaison sur un carré de papier et mettez-la dans
une enveloppe, ce sera votre prédiction.
Pour obtenir cette combinaison, vous allez utiliser deux astuces,
l’orientation de la grille et la stratégie propre à ce jeu. Imaginons que vous
ayez les croix et que votre adversaire ait les ronds. Commencez par faire
une croix au centre, ainsi, dès que vous ferez une croix ailleurs, votre
adversaire sera obligé de faire un rond dans la case opposée pour vous
empêcher d’aligner trois croix.
Une fois la croix centrale faite, il reste à votre adversaire huit autres
cases. Grâce aux orientations multiples de la grille, seuls deux cas sont
possibles, soit votre adversaire fait un rond dans un angle, soit il le fait
dans une case du milieu.
Dans le cas d’une case du milieu :
Vous remettez à vos amis une enveloppe puis vous les invitez tour à
tour à faire une partie de morpion avec vous. Vous ferez dix parties, les
parties nulles ne compteront pas et l’un de vos amis sera chargé de tenir
les scores. À l’issue des dix parties, vous en avez gagné 6 et perdu 4.
L’enveloppe remise au début est ouverte, vos amis y trouvent les détails
précis du score, au match près.
Comment ça marche ?
Vous allez apprendre une technique qui vous fera gagner au morpion
quand vous les souhaitez, au pire vous ferez match nul. Ainsi, vous
pourrez volontairement gagner ou perdre contre votre adversaire et donc
prédire sur les 10 parties le nombre de victoires et de défaites.
Imaginons que vous avez les croix et que votre adversaire a les ronds.
Pour gagner, vous devez d’abord prendre la case centrale qui est la case
maîtresse aussi faites-y une croix. Ce qui laisse à votre adversaire huit
cases pour jouer. Grace aux orientations multiples de la grille, seuls deux
cas sont possibles, soit votre adversaire fait un rond dans un angle, soit il
le fait dans une case du milieu.
Comment ça marche ?
Il n’y a pas de règle quant à la position choisie pour glisser la carte
pensée. Certains veulent s’en débarrasser tout de suite, d’autres attendent
la dernière annonce, tandis que certains la noient au milieu des autres…
Le fait de tenir ses mains ne vous aidera en rien, ce n’est qu’une mise
en scène pour créer un leurre et pour que votre ami se concentre sur ses
mains en oubliant le reste. C’est en fait le temps de réaction qui vous
aidera à deviner sa carte. Au moment où il prononcera sa carte, il n’aura
pas à en inventer une sur le moment, il n’aura pas d’hésitation et vous
donnera le nom de sa carte plus rapidement que toutes les autres. Vous
pourrez recommencer plusieurs fois de suite, si vous faites suffisamment
diversion avec ses mains dans les vôtres, il ne se rendra pas compte de sa
véritable faille.
Comment vaincre le hasard ?
C’est maintenant plus clair ! J’ai également ajouté une ligne qui
montre la probabilité d’obtenir le gain, il correspond à la probabilité du
lancer de dé. Comme le dé est régulier, chaque numéro a le même
nombre de chances d’apparaître après un lancer, il y a autant de chances
de tomber sur le 3 que sur le 2 ou le 6… Ces événements sont dits
équiprobables. Ils ont tous une chance sur six de tomber.
Je perds 10 euros si le dé tombe sur 1 ou 3 ou 5. Sur les six résultats
possibles du lancer de dé, j’ai 3 possibilités de perdre 10 €. J’ai donc 3
chances sur 6 (3/6) de perdre 10 €.
Pour gagner 2 €, il faut que le dé tombe sur le 2 ou le 4. Sur les six
résultats possibles du lancer de dé, j’ai 2 possibilités de gagner 2 €. J’ai
donc 2 chances sur 6 (2/6) de gagner 2 €.
Pour gagner 20 €, il faut que le 6 sorte. Sur les 6 résultats possibles du
lancer de dé, c’est ma seul possibilité de gagner 20 € ! J’ai donc une
chance sur six (1/6) de gagner 20 €.
En lisant le tableau nous voyons tout de suite que j’ai trois chances sur
six de perdre 10 €, deux chances sur six de gagner 2 € et une chance sur
six de gagner 20 €. Nous pouvons maintenant calculer l’espérance de gain
du jeu 1, c’est-à-dire l’argent que l’on peut s’attendre à gagner ou à perdre
en jouant à ce jeu ! L’espérance de gain est notée E (X), nous le lirons de
cette manière : Espérance de X. Comme dans notre tableau, X représente
le gain.
E (X) = P (1, 3 ou 5). × (1, 3 ou 5) + P (2 ou 4). × (2 ou 4) + P
(6).× (6)
La formule peut sembler impressionnante mais ne vous laissez pas
faire. C’est en fait très simple ! Nous lirons l’équation de cette manière :
L’espérance de X est égale à « la probabilité d’obtenir le chiffre 1, 3 ou
5 » multipliée par « le gain obtenu si le chiffre 1, 3 ou 5 sort » + « la
probabilité d’obtenir le chiffre 2 ou 4 » multipliée par « le gain obtenu si le
chiffre 2 ou 4 sort » + « la probabilité d’obtenir le chiffre 6 » multipliée
par « le gain obtenu si le chiffre 6 sort ».
On a donc :
E (X) = 3/6 × (– 10 €) + 2/6 × (2 €) + 1/6 × (20 €)
J’ai bien trois chances sur six (3/6) de perdre 10 €, deux chances sur
six (2/6) de gagner 2 € et une chance sur six (1/6) de gagner 20 €.
E (X) = 3/6 × ( – 10) + 2/6 × (2) + 1/6 × (20)
E (X) = – 30/6 + 4/6 + 20/6
E (X) = – 6/6 = – 1 €
L’espérance de gain du jeu 1 est donc de – 1 €, on peut donc s’attendre
à perdre en moyenne 1 € à chaque lancer en jouant au jeu 1. Il ne faut
donc pas jouer à ce jeu ! Sur les 30 lancers de dé que vous ferez, vous
gagnerez de temps en temps et vous perdrez aussi de temps en temps. En
moyenne, d’après le calcul de l’espérance de gain, vous perdrez 1 € à
chaque lancer, soit environ 30 € sur toute la partie. C’est mathématique !
Un coup d’œil sur les cas extrêmes :
Dans le meilleur des cas, vous pouvez gagner 600 €. En effet, si vous
faites un six 30 fois de suite alors vous gagnez 30 fois 20 € soit 600 €.
Sachez que la probabilité de faire le même chiffre 30 fois de suite avec un
dé de 6 faces est d’une chance sur 6 exposant 30, c’est-à-dire 6 multiplié
par lui-même 30 fois de suite soit : une chance sur 6 × 6 × 6 × 6 × 6
×…. × 6 × 6. C’est-à-dire environ une chance sur 221 073 919 700
000 000 000 000. Vous avez environ un million de milliards de fois plus
de chances de gagner au loto que de gagner 600 € à ce jeu !
Dans le pire des cas, vous pouvez perdre jusqu’à 300 €. En effet, si à
chaque lancer vous faites 1, 3 ou 5 vous perdez 10 € 30 fois, soit 300 €.
Sachez que la probabilité pour que cela arrive est de une chance sur 2
exposant 30, c’est-à-dire une chance sur 2 multiplié par lui même 30 fois
de suite soit une chance sur 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 ×… × 2 × 2.
C’est-à-dire une chance sur 1 073 741 824. Vous avez 1 500 fois plus
de chance de vous faire frapper par un astéroïde !
Cette étude des cas extrêmes nous permet de ressentir plus
concrètement les risques de ce jeu. Nous avons bien plus de chances de
perdre 300 € que d’en gagner 600 !
Analysons le jeu 2 :
Faisons notre tableau regroupant les résultats possibles ainsi que leur
conséquence financière et la probabilité que cela arrive.
Nous avons bien 5 chances sur 6 de faire 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 6 avec le
dé et donc de perdre 5 €. Nous avons également une chance sur 6 de faire
un 5 et donc de gagner 31 €.
Calculons l’espérance :
E (X) = P (1, 2, 3, 4 ou 6) × X (1, 2, 3, 4 ou 6) + P (5) × X (5)
L’espérance de gain est égale à : « la probabilité de faire 1, 2, 3, 4 ou 6
avec le dé » multipliée par « le gain obtenu si le dé fait 1, 2, 3, 4 ou 6 »
+ « la probabilité de faire un 5 » multipliée par « le gain obtenu si le dé
fait 5 ».
E (X) = 5/6 × (– 5 €) + 1/6 × (+31 €)
E (X) = – 25/6 + 31 /6
E (X) = 6/ 6 = 1 €
L’espérance de gain du jeu 2 est de 1 €, ce qui veut dire que vous
gagnerez en moyenne 1 € à chaque lancer soit 30 € sur l’ensemble du jeu.
Conclusion :
Il faut donc préférer le jeu 2 au jeu 1 ! Pourtant, notre instinct tendait
à nous dire le contraire ! En effet, dans la forme, le jeu 1 semble plus
séduisant peut-être parce qu’il y a plus de cas gagnants !
Vous pourrez maintenant déterminer si les jeux que l’on vous propose
vous sont favorables ou non. Si l’espérance de gain est négative, inutile de
jouer ! Si elle est positive mais peu élevée, inutile de prendre des risques !
En revanche, si elle est élevée, vous pouvez jouer raisonnablement… C’est
la raison pour laquelle les casinos gagnent toujours ! Ils connaissent très
bien ce système et font toujours en sorte que la répartition des gains en
fonction des paris leur soit légèrement avantageuse. Et sur le long terme,
avec les milliers de parties effectuées chaque jour, leur gain réel tend à se
rapprocher de leur espérance de gain théorique, toujours en leur faveur
bien entendu.
Ainsi, pour gagner votre restaurant, vous pouvez proposer à vos amis
le jeu 1 qui leur semblera séduisant. Plutôt que de jouer de l’argent, vous
remplacez l’argent par des allumettes. Vous commencez tous avec le
même nombre d’allumettes et après les 30 lancers, celui qui a le plus
d’allumettes a gagné et se fait offrir un restaurant par les perdants. Avec
ce système, vous serez pratiquement certain de gagner !
La main dans le sac
Dans cet exemple, nous allons voir que nous pouvons prendre des
décisions déterminantes pour battre le hasard. Ce qui va suivre est
totalement hallucinant et a fait couler beaucoup d’encre dans les années
1990.
Imaginons le jeu suivant. Je vous présente 3 portes. Derrière l’une
d’elles se trouve 10 000 €, derrière les autres il n’y a rien. Vous choisissez
une porte au hasard, disons la porte 1. Comme je sais où se trouvent les
10 000 €, pour mettre un peu de suspense, je décide d’ouvrir une porte
derrière laquelle il n’y a rien, disons la porte 2. Je vous demande
maintenant si vous voulez changer d’avis. Vous êtes donc face à deux
portes fermées, la 1 et la 3. Que faites-vous ? Vous gardez la porte 1 ou
vous prenez finalement la porte 3 ? Que devez-vous faire ? Devez-vous
changer d’avis ? La moitié de gens ne change pas d’avis par superstition et
l’autre moitié se dit que cela n’a aucune importance et que ça reste du
hasard. Eh bien les deux groupes se trompent ! Il est en effet dans votre
intérêt de changer d’avis ! Je ne dis pas que vous gagnerez forcement mais
vous aurez deux fois plus de chances de gagner si vous changez d’avis !
C’est très étrange car cela va à l’encontre de notre instinct mais c’est bien
la réalité. Vous doublez vos chances de gagner si vous changez d’avis.
C’est parfois difficile à comprendre mais je vais vous expliquer le
phénomène pas à pas.
Faisons l’inventaire de tous les cas possibles dans le cadre des deux
stratégies, celle qui consiste à ne jamais changer d’avis et celle qui
consiste à toujours changer d’avis.
Pour notre exemple, nous imaginerons que les 10 000 € se trouvent
derrière la porte 3. Nous au rions très bien pu placer l’argent derrière une
autre porte, cela ne changerait rien à la démonstration suivante, elle
prendrait juste une forme différente pour démontrer le même
phénomène.
Cet exemple nous montre qu’il existe des chemins secrets que nous
pouvons emprunter pour gagner. Nous ne les voyons pas car notre instinct
nous les cache, nos raisonnements fallacieux nous interdisent même de
croire en leur existence ! Ce problème des trois portes, derrière lesquelles
se trouvaient à l’origine deux chèvres et une voiture, a fait couler
beaucoup d’encre. Notamment en 1990 lorsque le magazine Parade
présenta cette énigme et posa la question fatidique : Est-il dans votre
intérêt de changer d’avis ? L’article démontrait qu’il était effectivement
préférable de le faire mais des milliers de personnes, dont certains
docteurs en mathématiques, s’élevèrent pour dénoncer l’erreur. Ils ne
pouvaient se résoudre à y croire tant la solution est contre-instinctive.
Si vous n’y croyez toujours pas, prenons cette fois un exemple avec
100 portes. Encore une fois, derrière l’une d’elles se trouve 10 000 €. Vous
choisissez une porte, disons la no 1. Pour mettre du suspense je ne me
contente pas d’ouvrir une porte mais 98 portes pour vous montrer qu’il n’y
a rien derrière. Je peux le faire sans risque puisque depuis le début je sais
où se trouve l’argent. Je les ouvre toutes une à une, sauf la porte no 23.
Vous êtes alors face à 98 portes ouvertes ainsi que 2 portes fermées : la
no 1 qui est votre choix initial et la no 23 que je n’ai volontairement pas
ouverte. Je vous demande si vous voulez changer d’avis, que faites vous ?
Clairement vous devez là aussi changer d’avis ! Si vous ne le faites pas, ça
veut dire que vous êtes convaincu d’avoir fait mouche lors de votre choix
initial alors que vous n’aviez qu’une chance sur 100 de trouver la bonne
porte ! En changeant d’avis, vous n’avez plus une chance sur 100 de
trouver l’argent mais 99 chances sur 100 de gagner ! Cette stratégie nous
fait gagner dans les cas où nous nous trompons lors de notre choix initial.
Avec les 100 portes nous avons au départ 99 chances sur 100 de nous
tromper.
Pile ou face
Vous aurez ainsi plus de chances de gagner ! Cela semble très étrange
mais c’est un fait ! Si nous avions effectué des groupes isolés de trois
lancers et que nous avions attendu que l’un des tiercés apparaisse pour
désigner un vainqueur, nous aurions eu autant de chances de gagner que
notre adversaire ! Or, dans ce jeu, les lancers successifs ne sont pas isolés
en groupe de 3, c’est là la faille qui nous permet de gagner avec ce
système.
Pourquoi ?
Dans notre exemple, imaginons que l’adversaire choisit PPF et donc
que nous choisissions FPP en suivant notre stratégie. Calculons nos
chances de gagner. Au troisième lancer, l’un des huit tiercés possibles va
apparaître. Notre adversaire et nous avons donc une chance sur huit de
voir apparaître notre tiercé. Pour l’instant le jeu est équitable. Si aucun
des deux tiercés ne sort, on lance la pièce une 4e fois, ce lancer forme
alors un nouveau tiercé avec les deux lancers précédents.
C’est à ce moment précis que vos chances de gagner augmentent. En
fait, à partir du 4e lancer, vous aurez à chaque lancer plus de chances de
voir apparaître votre tiercé que celui de votre adversaire. Les calculs sont
très complexes alors pour se rendre compte du phénomène, faisons une
étude de cas sur 5 lancers de pièces, ce qui représente 32 combinaisons
possibles, toutes inscrites dans le tableau page suivante
Au bout de trois lancers, nous remarquons que le tiercé de notre
adversaire PPF et le nôtre FPP ont le même nombre de chances
d’apparaître. En effet, sur les 32 combinaisons possibles, 4 leur sont
favorables (les combinaisons 5, 6, 7 et 8 pour PPF et les combinaisons 17,
18, 19 et 20 pour FPP). Ils ont donc tous les deux 4 chances sur 32 soit
une chance sur 8 d’apparaître au troisième lancer.
Si aucun tiercé n’est apparu, il n’y a toujours pas de gagnant ! Nous
devons donc relancer la pièce une quatrième fois pour former un nouveau
tiercé avec les deux lancers précédents. Il reste donc 32 combinaisons
moins les 8 combinaisons qui auraient donné un gagnant, soit 24
combinaisons possibles. Dans le tableau, nous remarquons que sur ces 24
combinaisons possibles, 4 nous sont favorables au quatrième lancer (la 9,
10, 25 et 26). Mais il n’y a que deux combinaisons favorables à notre
adversaire : La combinaison 3 et la 4. Le tiercé PPF apparaît aussi dans les
combinaisons 19 et 20 mais si l’une de ces combinaisons était sortie, elle
nous aurait fait gagner dès le troisième lancer et le jeu se serait arrêté.
Notre adversaire n’a donc que 2 chances sur 24 de voir son tiercé
apparaître au quatrième lancer tandis que nous avons 4 chances sur 24 de
voir le nôtre !
Notre carte bancaire est protégée par un code de 4 chiffres que nous
composons pour retirer de l’argent au distributeur ou payer dans les
commerces. Il existe dix mille combinaisons de 4 chiffres, de 0000 à 9999,
mais deux combinaisons ne sont pas affectées par les banques tant elles
semblent évidentes, il s’agit des combinaisons « 0000 » et « 1234 ». Les
banques estiment qu’un voleur tenterait en priorité ces deux codes au
distributeur. Il existe donc 9998 codes secrets de carte bancaire pour des
millions d’utilisateurs. Il y a près de 62 millions de cartes bancaires en
circulation en France, si vous en avez une vous aussi, cela signifie que
6 200 personnes ont le même code secret que vous. De même, lorsque
vous êtes au stade de France qui peut accueillir plus de 80 000
spectateurs, vous pouvez être certain qu’environ 8 personnes dans le stade
ont le même code que vous.
D’après vous, combien de personnes faut-il réunir dans une pièce pour
avoir plus d’une chance sur dix que deux d’entre elles aient le même code
secret ? La réponse est étonnante, il ne faut réunir que 48 personnes !
Vous aurez ainsi 10,7 % de chances que deux d’entre elles aient le même
code secret.
Nous pouvons également réaliser ce calcul avec notre date
d’anniversaire. La réponse est encore plus surprenante ! Combien faut-il
réunir de personnes dans une pièce pour avoir plus d’une chance sur deux
que deux d’entre elles aient la même date d’anniversaire ? Il ne suffit que
de 23 personnes ! Ce qui signifie que dans votre entourage proche ou
familial, dans une salle de classe ou dans une équipe de foot (avec les
remplaçants) il y a plus d’une chance sur deux que deux personnes aient
la même date anniversaire !
Pour calculer cette probabilité, il faut prendre le problème à l’envers et
d’abord calculer les chances de ne pas avoir deux personnes avec la même
date d’anniversaire dans un groupe. Ce qui est sûr c’est qu’en réunissant
366 personnes, au moins deux d’entre elles auront la même date
d’anniversaire.
D’abord un petit rappel important pour la suite. N’oubliez pas que la
probabilité que des événements indépendants les uns des autres se
produisent tous est égale au produit de leur probabilité.
En effet, la probabilité de lancer une pièce et qu’elle retombe sur pile
et d’une chance sur 2 (1), la probabilité de lancer un dé et qu’il tombe sur
« 5 » est d’une chance sur 6 (1/6) et la probabilité que les deux
événements se produisent tous les deux est égale au produit de leur
probabilité, c’est à dire : ½ × 1/6 = 1/12. Nous avons donc une chance
sur 12 de faire « pile » avec une pièce et de faire « 5 » avec un dé du
premier coup.
Retournons maintenant à notre calcul. Prenons deux personnes, la
première fête son anniversaire à l’une des 365 dates possibles de l’année.
Pour que la deuxième ne fête pas son anniversaire le même jour, il faut
qu’elle le fête à l’une des 364 autres dates. Il y a donc 364 chances sur
365 que ces deux personnes n’aient pas la même date d’anniversaire.
Si une troisième personne les rejoint, il faut qu’elle fête son
anniversaire un autre jour que celui de la première personne et de la
deuxième. Deux dates lui sont interdites mais il lui en reste 363. Pour
calculer la probabilité que ces deux événements se produisent il faut
multiplier leur probabilité, nous avons donc (364/365) × (363 / 365) =
0,991, soit 99,1 % de chances qu’en réunissant trois personnes, aucune
d’elles n’ait la même date d’anniversaire.
Si une quatrième personne les rejoint, celle-ci peut fêter son
anniversaire à n’importe quel des 362 jours restant, la cinquième à
n’importe quel des 361 jours restants et ainsi de suite. Pour calculer la
probabilité (P) pour que les personnes n’aient pas la même date
d’anniversaire il faut multiplier les probabilités entre elles. Ainsi pour 6
personnes, nous avons :
P = (364/365) × (363/365) × (362/365) × (361/365) ×
(360/365) = 0,959
En réunissant 6 personnes vous avez 95,9 % de chances qu’aucune
n’ait la même date d’anniversaire. Si l’on fait le calcul pour un groupe de
plus en plus grand, avec 23 personnes, nous avons :
P = (364/365) × (363/365) × (362/365) ×… × (344/365) ×
(343/365) = 0,4927
Il y a donc 49,27 % de chances qu’aucune personne n’ait la même date
d’anniversaire, ce qui veut dire qu’il y a 100 % – 49,27 % = 50,73 % de
chances que deux d’entre elles aient la même date.
Ce résultat est très surprenant et nous montre encore une fois à quel
point certaines statistiques nous sont difficiles à aborder intuitivement.
Vous pouvez utiliser à votre avantage ces probabilités surprenantes
pour prédire un événement qui semble impossible lorsque vous êtes en
groupe. « Je sens que deux personnes ici fêtent leur anniversaire le même
jour ! » Sachez que si vous êtes une cinquantaine, vous avez 97,1 % de
chances que cela soit le cas, plus de 97 %, c’est presque une certitude !
La loi de Murphy
Cette loi est le reflet même de notre perception des statistiques et des
probabilités. Celle-ci affirme que la tartine tombe toujours du côté de la
confiture, qu’au supermarché, la caisse que nous n’avons pas choisie
avance toujours plus vite. Cette loi est aussi appelé « la loi de
l’emmerdement maximum », en d’autres mots, dès qu’une situation peut
mal tourner, elle dégénère rien que pour vous. Bien évidemment, il n’y a
aucune réalité statistique dans cette loi, ce n’est qu’une vue de l’esprit qui
montre que nous sommes enclins à nous souvenir de toutes les fois où la
tartine tombe du mauvais côté et à occulter toutes les fois où elle tombe
du bon côté. Nous avons tendance à nous souvenir plus facilement de ce
qui nous procure de l’émotion et il a été prouvé que les émotions
négatives nous marquent davantage que les positives. Cela peut expliquer
pourquoi nous avons imaginé cette loi pour tenter d’expliquer un
phénomène irréel mais que nous avons pourtant tous ressenti au moins
une fois dans notre existence.
CONCLUSION
Encore une fois, notre homme au super pouvoir affirme qu’il peut faire
exploser une ampoule à distance par la seule force de son esprit. Il va
réaliser cet exploit en faisant exploser les lampes chez les téléspectateurs.
L’homme se concentre intensément et demande aux téléspectateurs
d’allumer le plus possible de lampes autour d’eux et de se concentrer
également. Après quelques minutes d’une forte concentration, l’homme
semble épuisé.
Le standard lui est saturé de téléspectateurs qui témoignent qu’une
ampoule a explosé chez eux.
Là encore, je ne suis pas convaincu par cette démonstration.
Calculons ensemble les chances qu’une ampoule explose chez vous
pendant les cinq minutes où vous regardez l’émission.
Considérons qu’une ampoule a 4 000 heures de vie (les ampoules
basse consommation sont censées vivre plus longtemps mais des tests
menés par l’association de défense des consommateurs ont montré que
cette promesse n’était pas tenue). 4 000 heures de vie représente 48 000
intervalles de 5 minutes, donc lorsque nous allumons une ampoule, nous
avons une chance sur 48 000 qu’elle explose à cause de sa simple usure.
L’homme de la télévision nous a demandé d’allumer plusieurs lampes
autour de nous, imaginons que nous en allumons 5.
Cela représente pour la totalité des téléspectateurs des millions
d’ampoules allumées, 30 millions d’ampoules réparties chez 6 millions de
téléspectateurs.
Avec une chance sur 48 000 d’avoir une ampoule qui explose dans les
5 minutes et 30 millions d’ampoules allumées nous aurons en moyenne
625 ampoules qui exploseront.
Il faut en plus ajouter à cela le fait qu’une ampoule explose le plus
souvent quand nous l’allumons et que nous sommes invités à en allumer
le plus possible.
De plus l’émission dure deux heures, soit 24 intervalles de 5 minutes,
le nombre d’ampoules qui explosent grimpe alors en flèche (× 24).
Pour ceux qui ne vivent pas le phénomène, ils imagineront que les
ampoules explosent littéralement en mille morceaux car nous utilisons
aussi le verbe « exploser » dans le cas d’une simple ampoule qui grille
silencieusement.
Ce phénomène n’a donc rien d’extraordinaire et n’est aucunement la
preuve d’un phénomène quelconque.
En réalité, ce phénomène arrive tous les soirs, toutes les cinq minutes
mais personne n’en fait état car il n’y a pas eu d’effet d’annonce.
Si vous lisez ce livre le soir, le temps que vous lisiez ce paragraphe,
environ 130 ampoules ont grillé en France et cela n’a rien avoir avec le
fait que nous en parlons, la situation se répétera dans les 30 prochaines
secondes ! Et si votre lampe vacille en ce moment même, je n’y suis pour
rien.
Faire redémarrer une vieille montre
à distance
1. Table
2. Balançoire
3. Renard
4. Stylo
5. Voiture
6. Plume
7. Chaussette
Votre réflexe sera de vous les répéter plusieurs fois dans votre esprit,
peut-être même de les chanter pour retenir la musicalité des sons. Après
quelques instants vous aurez mémorisé ces 7 mots dans l’ordre et vous
serez capable de les restituer sans faire d’erreur. En revanche, si nous
discutons ensemble d’un autre sujet pendant une dizaine de minutes, il
vous sera ensuite difficile de vous souvenir de cette liste. Et si nous
attendons une heure cela vous sera pratiquement impossible.
Grâce à votre palais mental, vous serez capable de retenir cette liste
sans trop d’effort et de la restituer dans l’ordre qu’il vous plaira même une
semaine plus tard !
Pour créer ce palais mental, vous devez imaginez un lieu très grand
ayant le plus de pièces différentes possibles.
Ce lieu peut être réel ou imaginaire mais l’important est de pouvoir se
promener mentalement à l’intérieur et de pouvoir visualiser facilement les
pièces et les objets qui s’y trouvent.
Pour plus de simplicité, je vous conseille de penser à un lieu qui existe
et que vous connaissez bien, cela peut être la maison dans laquelle vous
avez grandi ou même votre domicile actuel.
Vous allez maintenant imaginer un parcours vous faisant voyager de
pièce en pièce. Imaginons que vous passez de l’entrée à la cuisine, de la
cuisine à la salle à manger puis vous partez dans le salon pour ensuite
monter dans votre chambre avant d’aller à la salle de bains pour enfin
terminer aux toilettes. Vous allez affecter un numéro à chacune des
pièces :
1. Entrée
2. Cuisine
3. Salle à manger
4. Salon
5. chambre
6. Salle de bains
7. Toilettes
Il vous sera facile d’en retenir l’ordre car il s’agit d’un chemin logique
que vous avez déterminé (et qui sera toujours le même). En quelques
minutes vous retiendrez tout ça, c’est le plus gros du travail à faire et une
fois terminé il vous servira jusqu’à la fin de votre vie.
Vous allez maintenant placer mentalement les objets à retenir dans
chaque pièce :
1. Entrée : Table
2. Cuisine : balançoire
3. Salle à manger : Renard
4. Salon : Stylo
5. chambre : Voiture
6. Salle de bains : Plume
7. Toilettes : Chaussette
Vous réalisez cette opération au fur et à mesure pour chaque objet et
vous devez à chaque fois créer une image mentale étrange pour la retenir
facilement.
En effet, il vous sera plus facile de vous rappeler d’une situation
absurde que d’une situation banale que nous voyons tous les jours. Si vous
imaginez une table dans votre entrée, il n’y a rien d’étrange surtout s’il y
en a déjà une à l’origine.
En revanche, si vous imaginez cette table démesurément grande à tel
point que pour passer dans l’autre pièce vous devez monter dessus, la
situation est étrange et surtout inoubliable.
Faites-vous cette image dans la première pièce de votre palais mental,
visualisez-la bien puis passer dans l’autre pièce sans chercher à vous
souvenir de quoi que ce soit.
Vous êtes maintenant dans la cuisine, vous placez une balançoire en
plein milieu, imaginez même que vous vous y balancez quelques instants
puis passez à la pièce suivante. Imaginez un renard en train de courir en
cercle autour de la table de la salle à manger, visualisez un stylo géant en
train de regarder la télévision assis dans le fauteuil du salon, voyez une
voiture embourbée dans les draps de votre lit, votre baignoire remplie de
plumes et enfin votre cuvette de toilettes en forme de chaussette.
Essayez à chaque fois de trouver une image absurde et une petite
histoire comme cette voiture qui s’enlise dans les draps.
Maintenant que ces images ont été créées dans votre palais mental,
vous pouvez y accéder quand bon vous semble avec plus de facilité que
vous ne le pensez !
En effet, si je vous demande de me redonner les objets dans l’ordre,
entrez simplement dans votre palais mental et vous verrez que la table
vous gêne pour passer dans l’entrée, le premier mot est donc table. Vous
continuez votre parcours dans l’ordre en donnant à chaque fois l’élément
que vous avez placé dans votre pièce.
Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, aller directement dans la
pièce 4 vous asseoir à coté du stylo géant qui regarde la télévision. Vous
avez accès facilement aux informations et en plus celles-ci sont ordonnées
et classifiées, vous pouvez les restituer dans l’ordre que vous souhaitez.
Même si vous pouvez entasser plusieurs objets dans les pièces de votre
palais mental, plus vous aurez de pièces et mieux cela sera. Vous pouvez
par exemple construire mentalement une rue regroupant toutes les
maisons ou appartements dans lesquels vous avez vécu et passer de l’un à
l’autre de manière chronologique.
Vous pouvez aussi ajouter tous les lieux que vous connaissez bien,
commerces, gymnase, école, monuments. Au début il vous faudra
imaginer un parcours et vous y tenir, par la suite vous pourrez vous y
promener sans aucun effort.
Les tables de rappe
Dans cette démonstration, vous montrerez que vous avez appris par
cœur un magazine d’une centaine de pages sorti le matin même.
En effet, vous remettez un magazine sur les voyages contenant
beaucoup d’images à un ami puis vous lui demandez de former
rapidement avec ses doigts un nombre de deux chiffres au hasard.
Votre ami fait alors un deux avec sa main gauche et un trois avec sa
main droite par exemple, vous lui demandez s’il préfère 23 ou 32.
Il va ensuite à la page qu’il préfère et instantanément vous lui dites
qu’à cette page il y a une publicité pour une montre et que celle-ci indique
d’ailleurs 10 h 10.
Pour réaliser cette démonstration, vous n’aurez pas besoin
d’apprendre toutes les pages du magazine par cœur, une astuce
mathématique permet de limiter le choix de la page.
En effet, lorsque votre ami forme un nombre de 2 chiffres avec ses
doigts, ses choix sont limités à 25. En effet, les nombres 76, 18 ou 29 par
exemple ne peuvent être formés avec des mains ne contenant que 5
doigts ! Peu de gens se rendent compte du phénomène, la procédure
semble honnête et à ce stade aucune suspicion n’est possible car votre ami
ne connaît encore rien des enjeux de la démonstration…
Comme vous demandez à votre ami deux chiffres différents cela
élimine les nombres : 11, 22, 33, 44, et 55 les possibilités sont encore
réduites et passent de 25 à 20. Il ne reste plus que les pages : 12, 13, 14,
15, 21, 23, 24, 25, 31, 32, 34, 35, 41, 42, 43, 45, 51, 52, 53 et 54. Allez à
ces pages et choisissez une ou deux informations clés bien visibles, inutile
de retenir le reste.
Grâce à votre palais mental ou à votre table de rappel, vous pouvez
facilement retenir ces informations et les restituer sans problème. En ce
qui concerne l’heure sur la montre, vous remarquerez que dans la plupart
des publicités, les montres affiche 10 h 10. C’est une question
d’esthétique, les montres paraissent plus belles lorsqu’elles affichent cette
heure, cela donne une sensation d’équilibre et permet aux aiguilles de
faire « sourire » la montre.
Rain Man
Cette démonstration est plus complexe que les autres, elle demande
un certain travail mais permet d’accomplir des prouesses.
Vous demandez à un ami de mélanger un jeu de 32 cartes puis de
couper le jeu à la moitié environ et de mettre l’une de ces moitiés dans sa
poche. Vous regardez ensuite les cartes restées sur la table une à une
avant de les mettre dans votre poche. Vous expliquez ensuite que vous
avez en mémoire les cartes qui se trouvent dans votre poche et que, de ce
fait, vous pouvez en déduire les cartes que votre ami a dans la sienne !
Vous révélez ensuite une par une les cartes de votre ami. Cette
démonstration est très impressionnante.
Pour cette expérience, vous devez associer chaque carte à une
personne. Nous commencerons avec un jeu de 32 cartes pour faciliter les
choses. Ne vous inquiétez pas, les choses sont plus simples qu’elles n’en
ont l’air. Il y a 4 groupes de cartes (trèfle, carreau, cœur et pique) nous
allons donc créer 4 groupes de personnes, par exemple :
Les cœurs : votre famille
Les carreaux : Vos amis
Les piques : Vos chanteurs préférés
Les trèfles : Vos acteurs préférés
Les rois et valets ainsi que les cartes impaires seront des hommes, les
dames et les cartes paires seront des femmes. En suivant ces règles,
remplissez le tableau suivant pour associer à chaque carte un personnage.
Quelques cases sont déjà remplies à titre d’exemple.
Il vous faut maintenant apprendre ce tableau par cœur pour réaliser
l’expérience, c’est le plus gros du travail mais encore une fois l’avantage
avec la mnémotechnie c’est qu’une fois que vous maîtrisez l’outil, il vous
servira pendant des années… Prenez votre temps, cela paiera.
Maintenant voici comment procéder, lorsque vous regardez les cartes
restées sur la table, pensez aux personnes associées aux cartes et imaginez
que vous dites bonjour à cette personne, si cette personne est un chanteur
pensez à l’une de ses chansons, pour un acteur à un film.
Faites cela pour chaque carte le plus rapidement possible sans essayer
de vous souvenir de quoi que ce soit. Une fois terminé, mettez les cartes
dans la poche et procédez ainsi pour révéler les cartes de votre ami :
Commencez par faire défiler dans votre esprit la liste des cœurs dans
l’ordre et visualisez les personnes associées.
Dans notre exemple vous commencez par penser à votre femme et
vous vous souviendrez facilement si vous lui avez dit bonjour. Si c’est le
cas poursuivez. Vous voyez maintenant votre père, vous ne vous souvenez
pas lui avoir dit bonjour, cela veut dire qu’il n’est pas dans votre poche
mais dans celle de votre ami !
Vous annoncez alors la carte qui correspond à votre père c’est-à-dire le
roi de cœur. Vous continuez dans l’ordre pour chaque famille. Si vous
vous souvenez avoir dit bonjour à la personne, du film ou de la chanson
alors c’est que la carte est dans votre poche, sinon elle est dans celle de
votre ami.
Calcul rapide
Comment ça marche ?
J’ai toujours été très impressionné par cette démonstration et j’en ai
appris très jeune les mécanismes. Je dois vous avouer que cela fait
longtemps que je ne m’y suis pas exercé et que l’exercice n’est pas simple
au premier abord mais le jeu en vaut la chandelle.
À l’occasion de ce livre, je vais m’y replonger avec vous.
Les calculs sont beaucoup plus simples pour ceux nés au début du
siècle car les nombres sont plus petits et donc plus facile à manipuler mais
pour expliquer le calcul, prenons un exemple au XXe siècle avec ma propre
date de naissance. Je suis né le 28 octobre 1980.
Pour connaître le jour, il faut prendre les deux derniers chiffres de
l’année, soit 80 et ajouter son quart soit 20, on a donc 80 + 20 = 100. À
cela ajoutez le quantième du mois, c’est à dire 28, cela nous donne 100
+ 28 = 128. Ajoutez ensuite le code correspondant au mois. Dans le
tableau suivant, vous voyez que le code pour le mois d’octobre est 3, ce
qui nous donne 128 + 3 = 131.
Comment ça marche ?
Cette technique vous permettra de jouer contre les plus grands joueurs
et vous donnera la garantie de faire match nul sur les 10 parties c’est-à-
dire que vous perdrez cinq fois mais vous gagnerez aussi cinq fois, même
contre des joueurs d’exception !
En réalité vous ne jouez pas réellement aux échecs, vos dix joueurs
jouent les uns contre les autres sans même s’en rendre compte. Imaginez
que vous jouez simultanément contre Karpov et Kasparov.
Contre Karpov vous avez les blancs et contre Kasparov vous avez les
noirs. Kasparov a les blancs donc il commence, il avance son pion D2 en
D4. Vous allez face à Karpov, cette fois c’est vous qui avez les blancs, c’est
donc à vous de commencer, vous faites le même mouvement que
Kasparov et vous avancez votre pion D2 en D4 puis vous attendez la
réponse de Karpov qui avance son cavalier G8 en F6. Cela vous dicte ce
que vous devez faire contre Kasparov !
Vous allez lui répondre par le même mouvement que celui de Karpov
et ainsi de suite.
De cette manière, vous donnez l’illusion que vous jouez contre ces
deux champions alors qu’en réalité ils jouent l’un contre l’autre. À moins
d’un match nul, l’un deux va forcément gagner la partie, ce qui veut dire
que si vous perdez contre Kasparov vous aurez tout de même gagné
contre Karpov et inversement. Pas mal pour quelqu’un qui n’a pas joué
plus de dix parties dans sa vie !
Vous pouvez utiliser le même principe avec un nombre pair de
joueurs. Avec 10 joueurs, numérotez-les mentalement de 1 à 10 et donnez
les blancs au joueur 1, les noirs au joueur 2, les blancs au joueur 3 et ainsi
de suite.
Vous allez faire jouer vos joueurs contre leur voisin.
Le joueur 1 jouera contre le joueur 2, le 3 contre le 4 et ainsi de suite.
Afin qu’ils ne remarquent pas que la partie qu’ils jouent est identique à
celle de leur voisin, vous pouvez orienter les tables pour qu’ils soient dos à
dos.
Vous n’avez pas besoin de retenir les coups de tous les joueurs, un
simple coup d’œil sur l’échiquier du voisin vous dictera quoi faire !
La voyance
Entre 13 et 23 :
Vous avez un potentiel considérable que vous n’avez pas tourné à
votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres. Par moments
vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis qu’à d’autres moments
vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous avez
besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec vous-
même.
Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité, mais vous
savez généralement les compenser.
Entre 24 et 35 :
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres. Par moments
vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis qu’à d’autres moments
vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous avez
besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec vous-
même. Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité, mais
vous savez généralement les compenser. Vous avez un potentiel
considérable que vous n’avez pas tourné à votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Entre 36 et 42 :
Vous vous flattez d’être un esprit indépendant et vous n’acceptez
l’opinion d’autrui que dûment démontrée. Mais vous avez trouvé qu’il
était maladroit de se révéler trop facilement aux autres.
Par moments vous êtes très extraverti, bavard et sociable, tandis qu’à
d’autres moments vous êtes introverti, circonspect, et réservé.
Certaines de vos aspirations tendent à être assez irréalistes. Vous avez
besoin d’être aimé et admiré, et pourtant vous êtes critique avec vous-
même.
Vous avez certes des points faibles dans votre personnalité, mais vous
savez généralement les compenser. Vous avez un potentiel considérable
que vous n’avez pas tourné à votre avantage.
À l’extérieur vous êtes discipliné et vous savez vous contrôler, mais à
l’intérieur vous tendez à être préoccupé et pas très sûr de vous-même.
Parfois vous vous demandez sérieusement si vous avez pris la bonne
décision ou fait ce qu’il fallait.
Vous préférez une certaine dose de changement et de variété, et
devenez insatisfait si on vous entoure de restrictions et de limitations.
Si vous deviez donner une note à ce profil, quelle note donneriez-
vous ? J’ai fait ce test plusieurs fois avec de nombreuses personnes,
notamment à la télévision, et les notes tournent généralement autour de
18 sur 20. Le résultat est très satisfaisant et ce système numérique semble
fonctionner parfaitement pour décrypter la personnalité d’un individu.
Bien sûr tout cela est complètement faux, encore une fois il y a une
astuce ! Regardez plus attentivement les textes de chaque profil, ils sont
identiques. Seul l’ordre de quelques phrases a été changé pour donner
l’impression de textes différents…
Cela est bien la preuve que le calcul numérique de la date de
naissance n’y est pour rien dans le succès de l’expérience. Alors pourquoi
ça marche ? Tout simplement parce que ce texte contient tout et son
contraire, qu’il met en avant les aspects positifs d’un profil type et qu’il ne
traite que de généralités.
Nous sommes tous faits de la même matière et nos rêves, nos peurs,
nos espoirs et nos angoisses se ressemblent beaucoup, nous ne sommes
pas aussi uniques que nous pourrions le penser, c’est pourquoi ce texte
parle à tout le monde.
Notons aussi que ce profil nous décrit tels que nous nous percevons et
non tels que nous sommes vraiment ! À la vue des notes élevées recueillies
au cours des tests, il semblerait que nous nous voyons tous de la même
manière ! En effet, nous imaginons mal un homme égoïste et radin se voir
tel qu’il est. Pour lui, il se considère juste comme un homme pragmatique
et économe.
C’est aussi ça la force de ce texte, il semble ne parler qu’à nous car si
nous tentons de l’appliquer à un tiers, il ne correspond plus. Mais ce n’est
qu’une question de point de vue, nous voyons les autres différemment de
la manière dont ils se perçoivent eux-mêmes et inversement.
Cet effet est bien connu et porte le nom d’effet Forer ou d’effet
Barnum. Imaginez maintenant un homme se prétendant voyant utiliser ce
texte au début d’une séance médiumnique, il aurait entre les mains une
arme convaincante.
Réciter ce texte en faisant semblant de lire les lignes de la main d’une
personne peut lui donner la sensation que vous avez de réels dons de
voyance.
Ce texte n’est que l’arbre qui cache la forêt, il existe des milliers de
phrases, classées par thème (amour, argent, santé, travail), faisant
mouche à tous les coups ! En voici quelques-unes :
« Je vous sens préoccupé par des projets d’avenir car vous ignorez si vous
aurez l’argent nécessaire pour les réaliser… »
« Vous avez été victime d’une grande injustice dans votre passé et il vous
arrive encore d’éprouver du ressentiment par moments… »
« Vous vous occupez beaucoup des autres et pas assez de vous-même. »
Et comme la paranoïa trouve toujours sa place dans notre esprit, les
phrases suivantes fonctionnent très bien :
« Il y a quelqu’un dans votre entourage dont vous vous méfiez chaque
jour davantage. »
« Vous avez récemment remarqué qu’un de vos amis cherche en réalité à
vous faire du mal. »
Ce genre de phrases, suffisamment précises sans l’être vraiment, est
utilisé pour rédiger les horoscopes dans les magazines ou pour les
chroniques astrologiques à la radio. La plupart de ceux qui les rédigent ne
suivent ni les cartes du ciel ni les mouvements des astres, par souci
d’efficacité, ils utilisent des phrases de ce type qui parleront au plus grand
nombre.
Prédire l’avenir
Les bijoux
Porte-t-elle beaucoup de bijoux ? A-t-elle les oreilles percées ? Quels
sont les bijoux qui lui ont été offerts ? Porte-t-elle une alliance ? Porte-t-
elle des bijoux fantaisistes ? De famille ? De grande valeur ?
La théorie du miroir
Cette théorie personnelle a fait ses preuves et j’ai pu observer moi-
même les incroyables effets qu’elle peut produire.
Si nous voulons bien admettre que notre personnalité influence notre
comportement, notre gestuelle et même notre look, alors nous pouvons
imaginer que deux personnes qui se ressemblent, c’est-à-dire qui ont le
même look, la même gestuelle et le même comportement, ont une
personnalité proche et partagent probablement le même type d’histoires
personnelles les ayant conduites à être ce qu’elles sont.
Aussi, si quelqu’un que vous ne connaissez pas vous fait
immédiatement penser à votre meilleur ami, il y a fort à parier qu’ils se
ressemblent à bien des égards et qu’ils ont vécu les mêmes joies et les
mêmes déboires aux mêmes stades de leur vie.
Cette technique vous donne de la matière pour établir le portrait d’un
inconnu, avec des concordances souvent étonnantes.
Il ne s’agit pas de réduire les personnes que l’on rencontre à des
stéréotypes mais de créer des ponts entre les personnes que vous ne
connaissez pas et celles que vous connaissez bien afin de mieux les
comprendre.
Pour vous donner un exemple, j’ai côtoyé tellement de comédiens que
j’ai la sensation d’avoir un sixième sens pour les reconnaître ! Il y a au
fond de moi une sorte de portrait-robot inconscient du comédien type et
lorsque j’en rencontre un, cela me saute aux yeux !
Cela me fait la même chose avec les étudiants des écoles de
commerce, les banquiers, les bouddhistes, les architectes et les artistes
frustrés en mal de reconnaissance.
Cela peut paraître ésotérique, mais c’est pour moi totalement logique.
Même si une étude sérieuse de cette théorie ne nous conduirait
probablement nulle part, j’ai la sensation que celle-ci fonctionne bien.
Je suis certain que vous aussi vous avez votre radar et que vous êtes
capable d’identifier les personnes qui travaillent dans le même secteur que
vous ! Faites confiance à votre instinct pour trouver les ressemblances et
vous serez bluffés par les résultats !
En conclusion
Toutes ces observations vous permettront d’avoir une idée de la
personne en face de vous ; elles ne vous permettront pas à chaque fois
d’en déduire des informations précises, mais chacune de ces questions
appelle une réponse, une déduction et donc une information, si minime
soit-elle.
Parfois vous aurez de la chance et vous parviendrez à rassembler des
informations précieuses comme un prénom sur une gourmette, un texto lu
par-dessus l’épaule ou une conversation téléphonique entendue de
manière impromptue. Ainsi, en mélangeant quelques truismes aux
conclusions de vos observations, vous pourriez dire à une personne que
vous n’avez jamais vu la chose suivante :
« Madame, bien que nous ne nous soyons jamais vus je peux vous dire
que vous vous appelez Marie, que vous êtes mariée et que vous avez deux
enfants, un garçon et une fille. Vous vous rendez ce matin dans un endroit où
vous n’avez pas l’habitude d’aller et cela vous rend nerveuse. Vous vous posez
beaucoup de questions au sujet de votre avenir en ce moment notamment au
sujet de votre travail. Vous êtes une personne pragmatique, vous savez ce que
vous voulez et vous avez de la volonté. Vous faites attention à ce que vous
mangez, vous faites du sport au moins une fois par semaine et vous n’avez
pas peur des défis. Vos amis admirent votre détermination et demande
souvent conseil auprès de vous. Vous avez mal dormi cette nuit mais je peux
vous dire que vous passerez une bonne journée. »
Je vous déconseille d’aller voir cette personne pour lui dire tout ça,
cela ne serait pas approprié et manquerait de tact.
Les transports en commun sont les lieux idéaux pour s’entraîner à
observer mais restez-en là.
En revanche, dans une soirée ou quelques personnes se connaissent,
vous pouvez plus facilement aborder ces personnes pour voir si vous aviez
raison et non pour aller étaler votre savoir. Cela vous permettra par la
même occasion d’élargir votre cercle d’amis.
Le Oui-Ja et l’écriture automatique
Nous avons tous entendu qu’il est possible de prédire le sexe des
enfants à naître grâce au pendule. Maintenant que vous connaissez son
fonctionnement (expliqué dans le chapitre 5) vous savez que le pendule
donnera la bonne réponse à condition que celui qui le tient sache le sexe
de l’enfant d’une source médicale.
Néanmoins, un voyant a réussi à gagner beaucoup d’argent en se
proposant de révéler le sexe de votre enfant avant même que le médecin
ne le sache lui-même. Dans l’annonce qu’il a fait paraître dans le journal,
il affirme que ses dons impressionnants lui assurent de ne jamais se
tromper et que ses conditions vous offrent une garantie.
Vous payez 200 euros pour connaître le sexe de l’enfant et s’il se
trompe, ce qui n’arrive jamais, il vous rembourse les 200 euros et ajoute
100 euros de sa poche. Cela semble tout à fait honnête. Alors comment ce
voyant a-t-il fait pour réussir à gagner de l’argent ?
La technique du voyant était de donner toujours la même réponse aux
couples qui le consultaient, il répondait toujours qu’ils allaient avoir une
fille. Analysons cette technique en calculant l’espérance de gain comme
cela est expliqué au chapitre X.
Dans ce tableau, on peut lire que notre voyant a une chance sur deux
que l’enfant soit une fille et donc une chance sur deux de gagner 200
euros. Le voyant a aussi une chance sur deux que l’enfant soit un garçon
et donc une chance sur deux de perdre 100 euros. Calculons l’espérance
de gain de cette technique :
E (X) = P (Fille). × (Fille) + P (Garçon). × (Garçon) = ½ × 200 – ½
× 100 = 50
Le voyant peut donc espérer gagner en moyenne 50 euros par
demande, ainsi si mille couples répondent à l’annonce, le voyant peut
espérer un gain de 50 000 euros. Les événements « avoir une fille » et
« avoir un garçon » ne sont en réalité pas équiprobables, vous n’avez pas
une chance sur deux d’avoir l’un ou l’autre. La vraie probabilité est
difficile à calculer, le sexe se détermine lors de la combinaison des
génomes. Le fait est qu’il y a sur terre plus de femmes que d’hommes, un
couple a donc statistiquement plus de chances d’avoir une fille qu’un
garçon.
La sensation de déjà vu
Vous n’avez pas ouvert ce livre par hasard. Connaissant votre goût
pour l’étrange, quelqu’un vous l’a offert ; ou peut-être est-ce votre
curiosité ou votre volonté de surprendre qui vous ont poussé vers ce livre.
D’une manière ou d’une autre, je suis convaincu qu’il vous était
destiné. Si vous avez pris le temps de le lire attentivement et de l’étudier,
vous avez mérité ses secrets. Vous en êtes maintenant le dépositaire, ne
les dévoilez pas.
Utilisez-les pour transmettre à votre tour ces sensations de merveilleux
et de mystère si essentielles à notre vie. N’oubliez jamais que l’objectif
premier du mentaliste est de divertir un public, de l’étonner et de le faire
rêver. Ne vous jouez jamais de lui, jouez pour eux et avec eux.
J’ai voulu vous offrir le livre que j’aurais aimé avoir en main lorsque
j’ai commencé à m’intéresser au mentalisme. J’espère de tout cœur qu’il
fera naître chez certain d’entre vous une vocation.
Je vous souhaite le meilleur.
Viktor
Postface
Par Daniel Miraskill
ISBN : 978-2-7499-2532-5
www.michel-lafon.com