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Seigneurs
304
GRAND CHAMAN M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Arme de base additionnelle [4], Fureur Primitive, Sorcier 5 5 3 4 5 3 4 2 8
Niveau 3, Domaine de Magie : Bête, Don du Chaos : Fourrure des
Ténèbres [5], Sorcier Niveau 4 [35], Épée Relique [10], Baguette Tellurique [25], Parchemin de Dissipation [25]
Héros
75
[2X] CHAMAN M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Fureur Primitive, Sorcier Niveau 1 5 4 3 3 4 2 3 1 7
100
CHAMAN M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Fureur Primitive, Sorcier Niveau 1, Parchemin de 5 4 3 3 4 2 3 1 7
Dissipation [25]
193
CHEF HOMME-BETE M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Arme de base additionnelle [4], Arme lourde [4], Porteur 5 5 3 4 5 2 4 3 8
de la Grande Bannière [25], Fléau des Hommes, Fureur Primitive,
Bannière de la Bête [75]
Unités de base
80
[5X] CHAR A SANGLEBOUCS M CC CT F E PV I A Cd
Arme lourde, Lance, Fureur Primitive, Sauvegarde Bestigor - 4 3 4 - - 3 1 7
d'armure 4+, Touches d'Impact (1D6)
Char à Sangleboucs - - - 5 4 4 - - -
Gor - 4 3 3 - - 3 1 7
Sanglebouc 7 3 - 4 - - 2 1 -
353
GOR (41) M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, 41 Arme de base additionnelle [41], Dépeceur 5 4 3 3 4 1 3 2 7
Embuscade, Fureur Primitive
Dépeceur Gor 5 4 3 3 4 1 3 1 7
Musicien
Porte-étendard
Unités spéciales
876
MINOTAURES (14) M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Armure légère, 14 Arme de base additionnelle Encorneur 6 4 3 5 4 3 3 4 7
[56], Peur, Piétinement, Soif de Sang, Touches d'Impact (1)
Encorneur Minotaure 6 4 3 5 4 3 3 3 7
Musicien
Porte-étendard
Unités rares
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275
GHORGON M CC CT F E PV I A Cd
Arme de base, Frénésie, Gobage, Grande Cible, Immunisé à la 7 4 0 6 6 6 3 6 10
Psychologie, La Force de la Chair, Piétinement Furieux, Soif de Sang,
Tenace, Terreur
Total
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Mémo
Texte
Baguette Une seule utilisation. Si le Sorcier effectue un jet sur le Tableau des Fiascos, il peut le relancer.
Tellurique
Bouclier Bouclier. La sauvegarde d’armure du porteur est améliorée de 2 points, au lieu d ’1 seul point pour un
Enchanté bouclier ordinaire.
Épée Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5 + , à moins qu'elles ne le
Relique fassent normalement sur un meilleur résultat.
Parchemin Une seule utilisation. Lorsqu’un sort ennemi vient d ’être lancé, le porteur du parchemin peut le lire au lieu de
de tenter une dissipation. Le sort est automatiquement dissipé, aucun jet de dé n’est requis. Notez que ce
Dissipation parchemin reste inefficace contre un sort lancé avec pouvoir irrésistible. Notez aussi qu'il est tout aussi
inefficace pour dissiper un sort restant en jeu , autrement qu’au moment de son lancement
Fureur Primitive
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