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CPGE : M V Beni-Mellal
*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 1/10
287,/60$7+K0$7,48(6&$/&8/9(&725,(/ Prof : M.ELBEKRI
Ces deux bases sont égales, même si leurs positions dans l’espace sont différentes
z car les vecteurs de la première base sont parallèles à ceux de la deuxième.
y
x z
y
z1
Cette base est x
Différente des y1
deux autres
x1
1.2. Repère:
Un repère est constitué d’une base et d’un point. Ce point est appelé l’origine du repère.
Contrairement à une base, un repère n’a qu’une seule position dans l’espace à cause de son point (origine)
qui ne peut avoir qu’une seule position dans un espace.
Avec une seule base on peut former une infinité de repères, en changeant à chaque fois son origine.
Avec un seul point on peut former une infinité de repères en lui associant des bases à orientations
différentes.
Deux repères différents même s’ils ont la
z même base, car leurs origines sont différentes.
y
A z
x Repère
# A, x , y, z $
B y
x Repère
z
z1 #B, x , y , z $
Deux repères différents qui y1
ont la même origine.
#C , x , y, z $ et #C , x1 , y1 , z1 $ C y
x
x1
ed
CPGE : M V Beni-Mellal
*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 2/10
287,/60$7+K0$7,48(6&$/&8/9(&725,(/ Prof : M.ELBEKRI
1.3.Référentiel :
C’est un repère spatial lié à une origine des temps (ou des dates).
On appelle la date « t » ou l’instant « t » le temps écoulé depuis l’origine des temps ( t=0). Le déplacement
dans ce référentiel est en fonction du temps c'est-à-dire ; quand on se déplace, le temps s'écoule.
En mécanique classique le repère temporel est fixe (on commence à t=0).
2. PRODUIT SCALAIRE DE DEUX VECTEURS.
Soient deux vecteurs A et B formant un angle entre eux.
Le produit scalaire des deux vecteurs A et B est un scalaire (ou un réel) noté A . B tel que :
A : Norme du vecteur A
B
Si les deux vecteurs A et B sont définis par leurs coordonnées dans un repère
+XA( +XB (
) & ) &
orthonormé directe R$O, x , y, z % comme A) Y A & et B) YB & alors
)Z & )Z &
* A 'R * B 'R
+XA ( +XB (
) & ) &
On a A.B # ) YA & .) YB & # X A . X B , YA .YB , Z A .Z B
)Z & )Z &
* A 'R * B 'R
Si les deux vecteurs A et B sont perpendiculaires alors A.B # 0 .
le produit scalaire est commutatif : A.B # B. A
2
A. A # A 2 # A = le carré de la norme de A .
Le produit scalaire d’un vecteur A et d’un vecteur unitaire x (par exemple) : A.x
représente la projection de ce vecteur A sur la direction de x .
A
x A.x # h
h
3. PRODUIT VECTORIEL DE DEUX VECTEURS :
3.1.Definition :
Soient deux vecteurs A et B formant un angle entre eux.
Le produit vectoriel des deux vecteurs A et B est un vecteur noté A - B tel que :
. sa norme A - B # A . B . sin
. Sa direction est perpendiculaire à A et perpendiculaire B (ou perpendiculaire au plan ( A.B ) ).
B
Direction de A - B
A
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CPGE : M V Beni-Mellal
*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 3/10
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Son sens est donné par la règle du tire-bouchon (ou du bonhomme d’Ampère) ,
B
Sens de A ! B
-
A
Sens de B ! A
3.2.Proprietes :
A ! B # "B ! A .
Si A et B sont parallèles alors A ! B # 0 .
Pour trois vecteurs A , B et C : ( A $ B) ! C # A ! C $ B ! C
Pour trois vecteurs A , B et C : A ! ( B $ C ) # A ! B $ A ! C
Si les deux vecteurs A et B sont définis par leurs coordonnées dans un repère orthonormé directe
,XA) ,XB)
* ' * '
R%O, x , y, z & comme A * Y A ' et B * YB ' on a alors :
*Z ' *Z '
+ A (R + B (R
Le produit mixte de trois vecteurs A , B et C est le scalaire A.( B ! C ) , il est noté parfois ( A , B , C ).
Le produit mixte ne change pas avec la permutation circulaire : A.( B ! C ) # B.(C ! A) # C.( A ! B)
%
U ! V !W & est le double produit vectoriel des trois vecteurs U , V et W .
On peut montrer que: U ! V ! W % & # %U .W &.V " %U .V &.W
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*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 4/10
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6. DIVISION VECTORIELLE :
Problème :
Soient deux vecteurs A et B donnés.
Existe-t-il un vecteur X tel que A! X B ?
Solution :
" Si A 0 et B 0 # il existe une infinité de solutions ( X quelconque)
" Si A 0 et B $ 0 # pas de solution
" Si A $ 0 et B 0 # X '. A avec ' & %
" Si A $ 0 et B $ 0
- A et B doivent être orthogonaux : en effet A.B A.( A. X ) 0
- si X 0 est solution alors X 0 ( k . A est aussi solution (k & %)
en effet si X 0 est solution alors A ! ( X 0 ( k . A) A! X 0 B
- il suffit donc de chercher une solution X 0 orthogonale à A ( solutionpa rticuliere )
2
- on a A ! ( A ! X 0 ) A ! B # ( A. X 0 ). A ) A . X 0 A ! B et comme X 0 est orthogonale à A ,
A! B
une solution particuliére est X 0 ) 2
, la solution générale s’écrit alors :
A
A! B
X ) 2
( ' . A et ' & %
A
7. COORDONNEES CARTESIENNES :
L’espace étant affecté d’un repère orthonormé direct R (O, x , y , z ) .
La position d’un point M est donnée par ses coordonnées cartésiennes : x , y , et z
z
OM x.x ( y. y ( z.z
x : abscisse. z dV dx.dy.dz
y : ordonnée.
Z : la cote. dS z dx.dy ( normale à z )
M dS y dx.dz
dS x dxy.dz
y y
O
x
x
8. COORDONNEES CYLINDRIQUES: ( r , * et z )
On peut repérer le point M précédent par ses coordonnées cylindriques r , * et z .
Si z = constante, ces coordonnées sont parfois appelées : coordonnées polaires.
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*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 5/10
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r : rayon polaire z
M dV # r.dr.d .dz
: angle polaire
z : Cote dS base # r.dr.d
n # cos .x " sin . y dS Latérale # r.d .dz
V # ) .R 2 .h
OM # r. cos .x " r. sin . y " z.z , D’où : S base # ) .R 2
S laterale # 2) .R.h
x # r. cos , y # r. sin ,z # z x
O y
r y
n
x
Les coordonnées cylindriques sont utilisées lorsqu’on a une géométrie cylindrique ou circulaire
(cylindre, portion de cylindre, disque, cercle, portion de cercle ... )
9. COORDONNEES SPHERIQUES ( r, et ! )
Les trois paramètres de position du point A dans ce cas sont notés r, et ! qu’on appelle :
Les coordonnées sphériques.
OM # r.u
Les coordonnées sphériques sont utilisées lorsqu’on a une géométrie sphérique (sphère, portion de
sphère, sphère creuse…..)
u # cos! .z " sin ! .n z
n # cos .x " sin . y
u # sin ! . cos .x " sin ! . sin . y " cos! .z z u
! M dV # r 2 . sin .dr.d .d!
r dS Latérale # R 2 . sin .d .d!
y y
x # r.sin! . cos O 4
VSphère # .) .R 3
3
y # r.sin! .sin x
S Laterale # 4.) .R 2
D’où n
z # r. cos! x
Exemples d’utilisation :
'r : rayon terrestre.
- Position d’un bateau par rapport à la terre : $)
$
& ( ! : latitude
$2
$% : longitude
Soit A un vecteur quelconque, variable, exprimé dans une base orthonormée directe b ( x , y, z ) ,
soit R (O, x , y, z ) (O, b) . On pose A x.x ! y. y ! z.z
avec x x(t ) , y y (t ) et z z (t ) des variables et x , y et z : les vecteurs unitaires de la base b.
Considérons une autre base orthonormée directe b0 ( x0 , y 0 , z 0 ) . R0 (O0 , x0 , y0 , z 0 ) (O0 , b0 )
z
A
y
z0 O
x
y0
O0
x0
' dA $ ' dA $
% "
% dt " on peut mettre R0 au lieu de mettre sa base b0 : %
%
"
"
& #b0 dt
& # R0
Attention : l’indication de la base ou du repère, par rapport auquel on dérive, est obligatoire.
' dA $
% " x!.x ! y! . y ! z!.z ! x.'% $" ! y.'% $" ! z.'% $"
dx dy dz
% dt " & dt # b0 & dt # b0 & dt # b0
& # b0
Reste à savoir comment déterminer les dérivées des vecteurs unitaires x, y et z par rapport à la base b0
La méthode qui saute à l’esprit est de décomposer ces vecteurs unitaires x , y et z dans la base b0 puis
de dériver ensuite les composantes de ses vecteurs. Mais cette méthode risque d'être très lourde du fait que
la décomposition d’un vecteur donne parfois des expressions très longues. La méthode qu'on utilisera fait
intervenir le vecteur rotation d’une base par rapport à une autre base .
Remarque :
' dA $ ' dx $ ' dy $ ' dz $
% " x!.x ! y! . y ! z!.z car % " 0 et % " 0 et % "
% dt " 0 (vecteurs fixes dans b)
& #b & dt # b & dt # b & dt # b
11. VECTEUR ROTATION D’UNE BASE PAR RAPPORT A UNE AUTRE BASE :
11.1.Definition :
Avant tout, il faut savoir que : si deux bases ont leurs vecteurs unitaires parallèles
successivement alors elles sont égales.
Soit b0 ( x0 , y0 , z 0 ) une base et soit b1 ( x1 , y1 , z1 ) une autre base différente de la précédente. Les deux bases
sont quelconques. Pour passer de b0 ( x0 , y0 , z 0 ) à b1 ( x1 , y1 , z1 ) il faut faire des rotations.
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Le vecteur rotation (appelé aussi taux de rotation ou vecteur vitesse de rotation) d’une base
b1 ( x1 , y1 , z1 ) par rapport à une base b0 ( x0 , y0 , z 0 ) est le vecteur noté "(b1 / b0 ) tel que :
z1 z0
y1
y0 .........................................
Réponse :
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*pQLH0pFDQLTXH0DWK6XS76, Doc : 8/10
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11.3.Cas général :
On ne déterminera plus le vecteur rotation en utilisant à chaque fois la définition.
Dans le cas générale : si une base b j est obtenue par n rotation par rapport à la base bi autour,
n #
successivement, des directions z k de paramètres k alors : $(b j / bi ) " ! k .z k
k "1
1- Donner directement $( R1 / R0 ) , $( R2 / R1 ) et $( R2 / R0 ) .
2- Tracer les figures planes des rotations.
+ dx ( + dy ( + dz ( + dy ( + dy (
3- Calculer ) 1 & , ) 1 & , ) 2 & , ) 2 & et ) 2 & .
* dt ' R0 * dt ' R0 * dt ' R1 * dt ' R1 * dt ' R0
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Réponse :
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0
12. PROPRIETES:
& d ( A ' B) # & dA # & dB #
Dérivée de la somme de vecteurs : $$ ! ( $ ! '$ ! .
! $ ! $ !
% dt " b % dt " b % dt " b
d ( A.B) & dA # & dB #
Dérivée du produit scalaire : ( B .$$ !! ' A.$$ !!
dt % dt " b % dt " b
& # & #
Dérivée du produit vectoriel : $ d ( A ) B) ! ( A ) &$ dB #! ' $ dA ! ) B
$ dt ! $ ! $ !
% "b % dt " b % dt " b
Exercice d'application :
Voici un VTT de la marque Décathlon. Il est constitué de différents
groupes de pièces assemblées entre elles.
Ces groupes sont en mouvement les uns par rapport aux autres. On
a donc associé à chacun d’entre eux un repère qui permet
d’exprimer les coordonnées d’un vecteur reliant 2 points de ce
solide.
z0, k1
z0 B
a
i1 x0
y0
O0 O1 O0 A = a × y0 - b × z0
x0 O0O1 =
O1B = h
O1O2 = q
O2 H = r
A y0 O2
AD = d
j1
g b
D H DE = e
E J2
EF = f
u ,x0 v
i2,i1
F