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SESSION ZERO SUPER HEROIQUE :

GUIDE DU MJ

Nom du groupe :

Street Level : des gens presque ordinaires et peu de pouvoirs


justiciers : des héros de leur communauté, des pouvoirs notables
Niveau de jeu : Héros : des protecteurs de la cité, voire du pays, des pouvoirs extraordinaires
Champions : les défenseurs de la planète, des pouvoirs divins
Cosmique : les piliers du multivers, des pouvoirs Incroyables

Réaliste : temps présent, enjeux crédibles, personnages vulnérables


Héroïque : des modèles qui incarnent les valeurs du Bien. Action épique
Ton du jeu :
Comique : univers décalé, humour et autodérision
Sombre : thèmes graves, maturité. Conséquences psychologiques des actes

Violence Autre
NIVEAU DE Pas de Pas de Morts Violence
graphique/
VIOLENCE sang morts occasionnelles gratuite
stylisée

Notes :

Autre
NIVEAU DE Steam
Actuel SF proche SF avancée Cyberpunk
TECHNOLOGIE Punk

Notes :

POUVOIRS

Exemples : ont ils tous la même origine ? S’agit il principalement de magie, de technologie, autre ? Quel est le niveau maximal atteint par un super heros en
force/vitesse, etc...

Exemples d’origine commune :


Radiations, mutations, ingérence divine, héritage mystique, nanotechnologies, éxpérimentation, dimension parallèle, cristal extra-terrestre, implants bioniques,
accélérateur de particules, virus, manipulations extraterrestres, puissance élémentaire, exposition à une éclipse, expérimentation alchimique, accident, ...

Autre
MAGIE non courante rare

La magie a t’elle une seule origine, si oui quelle est elle ? Y’a t’il une préparation à effectuer, un rituel ?
THEMES

+
A INCLURE

Définissez ici les thèmes que les joueurs veulent voir apparaitre en priorité
dans leurs parties

Exemples de thèmes :
Action, enquêtes et mystère, relations humaines, dilemmes moraux, épopée cosmique , humour et dérision, politique et conspiration, romance, développement de
pouvoirs, psychologie des héros, société et critique sociale, combats épiques, péripéties rocambolesques , mysticisme et divination, aventure spatiale, survie dans
des environnements hostiles, défis intellectuels, énigmes et casse-tête, espionnage et infiltration, science-fiction hardcore, ...

NOTES

-
A EXCLURE

Définissez ici les thèmes que les joueursne veulent pas voir apparaitre en
priorité dans leurs parties

Exemples de thèmes à exclure:


Torture, mutilation, viols, racisme intense, homophobie, transphobie, fanatisme religieux, traumatismes psychologiques, troubles mentaux non respectueusement
dépeints, toxicomanie, enfants en danger, crimes haineux, suicide, terrorisme, propagande politique, catastrophe écologique, pandémie dystopique, armes de
destruction massive, génocide, esclavagisme, ...

NOTES
Je veux voir
THE CITY

Nom de la ville :

Taille, position géographique et éléments importants :

Gotham City : Mégacité tentaculaire et sombre, repaire de super-vilains


Inspiration principale : Métropolis : Géante futuriste aux gratte-ciels de verre
Central City : Cité industrielle aux avenues futuristes
Neo-Tokyo : Mégapole ultra-connectée aux néons éblouissants
...

AMBIANCE GENERALE

Exemples d’ambiances :
Futuriste, high-tech , cyberpunk, steampunk, victorienne, post-apocalyptique, délabrée, dystopique, oppressante, écolo, autonome, traditionnelle, culturelle, creative, artistique, festive,
animée, policée, surveillée, multiculturelle, cosmopolite, sombre, inquiétante, secrète, mystérieuse, traditionnelle, spirituelle, scientifique, innovante, militarisée, sécurisée, populaire,
rebelle, commerçante, affairiste, étudiante, intellectuelle, verdoyante, verdoyante, abandonnée, à l'abandon, côtière, maritime, montagnarde, sauvage

PROBLEMES PRINCIPAUX

Exemples de problèmes:
Criminalité, corruption, menaces terroristes, tensions sociales et émeutes, crise économique, chômage de masse, désastres naturels à répétition (inondations, séismes, ouragans...) et
risques écologiques, pollution industrielle, problèmes sanitaires, luttes de territoires, trafics (drogues, armes, êtres humains...), luttes de pouvoir entre super-héros/ super-vilains, conflits
avec les juridictions voisines, montée des extrémismes politiques, communautaristes, délitement des services publics, montée de l'insécurité, inégalités croissantes, défiance envers les
élites, ...

QUARTIERS

Définissez ici les quartiers que les joueurs veulent voir apparaitre en priorité dans leurs
parties

Exemples de quartiers:
Centre-ville, quartiers d'affaires, zone militaire sécurisée, bunkers souterrains, enclaves communautaires (Chinatown, little Italy, quartier latin,...), camps de réfugiés, quartier des docks et
bassin portuaire, quartier de la gare, zone aéroportuaire, quartier résidentiel cossu, quartier historique, ports de plaisance, campus universitaire, zone industrielle, zone commerciale,
quartier financier, quartier des spectacles, quartier administratif, quartier résidentiel, quartier populaire, cité HLM, bidonville, quartier anarchiste, quartier artiste, quartier futuriste, friche
industrielle, forteresse, banlieues, faubourgs, périphérie, zone rurale, zone montagneuse, ...
FACTIONS PRINCIPALES

Favorable aux Pour les héros mais Contre tous les Moyens
POLICE Neutre
super heros héros
Corrompue
super héros contre les joueurs insuffisants

Elements de reflexion :
Effectifs et organisation, perception par la population, principaux défis (criminalité, moyens...), relations avec les justiciers locaux, chef de police :
orientation et ligne directive, affaires internes problématiques, groupes criminels actifs, equipements et pouvoirs spéciaux, relations avec mairie et
armée, personnages marquants, ...

Notes :

Favorable aux Pour les héros mais Contre tous les Moyens
MAIRIE super héros contre les joueurs
Neutre
super heros héros
Corrompue
insuffisants

Elements de reflexion :
Orientation politique du maire, PNJ majeurs et leurs convictions, influences politiques au conseil et corruption, relations avec autres factions, perception
des super-héros, réformes en cours, grands chantiers pour la ville, ....

Notes :

Favorable aux Pour les héros mais Contre tous les


MÉDIAS super héros contre les joueurs
Neutre
super heros héros
Corrompue Corrompus

Elements de reflexion :
Principaux journaux/chaînes de TV/stations de radio, ligne éditoriale et influence politique, perception des justiciers, grands patrons et journalistes
marquants, relations avec autres factions (mairie, police), affaires ou scandales récents, porte-parole officiels des héros, accès privilégiés à certaines
sources d'infos, ....

Notes :

Autres :
CRIME En voie de
Bien installée Monte en puissance Contestée
ORGANISÉ disparition

Elements de reflexion :
Groupes criminels, mafias, gangs, trafics (drogue, armes, êtres humains), lieux de non-droit, relations avec politique et forces de l'ordre, personnalités
influentes, conflits/luttes de pouvoir, protection ou racket, blanchiment d'argent, avocats et hommes de paille, recrutement et code d'honneur,
nouvelles activités émergeantes, défis posés par les justiciers, évolution des techniques policière, ....

Notes :
FACTIONS
SUPPLEMENTAIRES

Exemples de factions:
Super-héros/justiciers, armée, monde des affaires, religion, milieu universitaire, syndicats, communautés ethniques, lobbies, blogs/médias alternatifs, mouvements
sociaux et associations, partis et mouvements politiques, gangs de rue, services secrets, agences spéciales, crime financier, cybercriminalité, cartels et factions
internationales, célébrités et influenceurs people, ....

Contre tous les Autres :


.... Favorable aux Pour les héros mais
Neutre super heros
super héros contre les joueurs
héros

Notes :

Contre tous les Autres :


.... Favorable aux Pour les héros mais
Neutre super heros
super héros contre les joueurs
héros

Notes :

Contre tous les Autres :


.... Favorable aux Pour les héros mais
Neutre super heros
super héros contre les joueurs
héros

Notes :

NOTES
L’EQUIPE

Nom de l’équipe :

Comment l'équipe s'est-elle assemblée initiallement?

Notes :

A quelle occasion a t’elle agi pour la première fois ensemble ?


Notes :

A-t-elle un QG, un transport ou des moyens communs ? Si oui, à quoi ressemblent-ils ?

Notes :

Les héros ont-ils des identités secretes, des boulots ? Si non, comment gagnent-ils votre vie ? Comment financent-ils leur nouriture
et leurs équipements ?
Notes :

Quelles sont les motivations profondes ou raisons d'agir de l’équipe? A-t-elle des règles ou une ligne de conduite commune?

Notes :

L’équipe a-t-elle une nemesis ou des rivaux ?

Notes :

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