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- Dire de mémoire et de façon expressive quelques - Chant de comptines au coin regroupement ou à d’autres - «L’araignée Gipsy», « Lundi matin », «Les jours de la
comptines, jeux de doigts et chansons moments informels de la journée : « Petit escargot », semaine» de Pierre Lozère, «Les animaux musiciens», la
« Maketume papa », « Lundi matin », « L’araignée Gipsy », comptine de l’alphabet et «La sorcière Cunégonde» de Pierre
comptines des doigts de la main et de la tortue Lozère. .
Comprendre et - Comprendre des consignes simples - Écoute de l’enseignant qui donne les consignes en grand ou - Écoute de l’enseignant qui donne les consignes en grand
apprendre petit groupe, ou de l’ATSEM lors d’un atelier dirigé ou petit groupe, ou de l’ATSEM lors d’un atelier dirigé
- Comprendre une histoire racontée ou lue par - «Le machin» (Stéphane Servant et Cécile Bonbon) : une
l’enseignant lecture progressive de l’album étalée sur toute la période
avec une boîte à mémoire contenant les mots de
vocabulaire.
- Écouter un récit adapté à son âge - Lectures offertes : «Je veux pas aller à l’école» (Stéphanie - Lectures offertes : je t’aime tous les jours (Malika Doray), 3
Blake), «Trois souris en papier» et «Trois souris peintre souris en papier (Ellen Stoll Walsh), la plume du caneton
(Ellen Stoll Walsh), «Petite taupe, ouvre moi ta porte» (Père castor), «Cornebidouille» (Pierre Bertrand), «Le garçon
(Orianne Lallemand et Claire Frossard) et «Les orteils n’ont qui criait au loup» (Tony Ross),
pas de nom» (Jean Leroy et Mathieu Maudet)
- Connaître le vocabulaire de la classe (matériel, objets - Temps de jeux libres où l’enseignant passe de coins en - Temps de jeux libres où l’enseignant passe de coins en
de coins jeux) et les règles de politesse (« bonjour », « coins pour demander aux élèves de nommer les objets coins pour demander aux élèves de nommer les objets
au revoir », « s’il te plaît », « merci ») - Rappel régulier des règles de vie au coin regroupement - Rappel régulier des règles de vie au coin regroupement
- Au moment de l’accueil - Au moment de l’accueil
- Demander aux élèves de nous dire «merci» et «s’il te plaît» - Demander aux élèves de nous dire «merci» et «s’il te plaît»
s’ils ne le disent pas spontanément s’ils ne le disent pas spontanément
Échanger et Pratiquer divers usages de la langue orale : raconter, Poser régulièrement des questions aux élèves sur ce qu’ils Poser régulièrement des questions aux élèves sur ce qu’ils
réfléchir avec les décrire, évoquer, expliquer ont fait la veille, le week-end, et leur demander des précisions ont fait la veille, le week-end, et leur demander des
autres pour les amener à développer et expliquer les choses précisions pour les amener à développer et expliquer les
choses
Commencer à - Écouter et pratiquer en prononçant correctement des - Chant de comptines au coin regroupement ou à d’autres - «L’araignée Gipsy», « Lundi matin », «Les jours de la
réfléchir sur la petites comptines très simples qui favoriseront moments informels de la journée : « Petit escargot », semaine» de Pierre Lozère, «Les animaux musiciens», la
langue et l’acquisition de la conscience des mots « Maketume papa », « Lundi matin », « L’araignée Gipsy », comptine de l’alphabet et «La sorcière Cunégonde» de Pierre
acquérir une comptines des doigts de la main et de la tortue Lozère. .
conscience
phonologique
L’écrit
- Reconstituer son prénom Deuxième séance : jeu de reconstitution de son prénom avec Première séance : à partir d’un modèle, réaliser les lettres de
des lettres mobiles dans le bon sens en nommant les lettres. son prénom en pâte à modelé (juste pour un groupe).
Pour les élèves en difficulté, prénom en 2 morceaux à
reconstituer
Troisième séance : écriture dans différentes matières (sable,
semoule…) des lettres de son prénom avec ou sans modèle
Quatrième séance : réaliser les lettres de son prénom en pâte
à modeler avec ou sans modèle
- Les lettres en pâte à modelé Réaliser les lettres droites (plusieurs séances d’entraînement)
: EFHILT
- Les chiffres en pâte à modelé
Réaliser les chiffres en pâte à modelé de 1 à 9 (plusieurs
séances d’entraînements).
Domaine 2 : Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
La peinture et - Adapter son geste aux contraintes matérielles, - Coulées d’encre (ligne verticales) - Mélange de peinture et de paillettes dans une pochette
l’encre plastique (répartir sur toute la feuille avec les mains).
- Étaler de la peinture bleu avec un rouleau pour ensuite faire
le contour de la main et la coller sur un papier coloré avec le
prénom en dessous (pour la décoration des portes
manteaux).
- Étaler de la peinture noir avec un rouleau pour ensuite coller
un coloriage Halloween par dessus.
- Explorer le mélange de couleurs - Atelier peinture sur le mélange des couleurs (2 couleurs à - Dessin pastel puis repasser avec de l’encre dilué dans de
disposition de chacun, et voir ce qu’il se produit lorsqu’ils les l’eau : voir le mélange des deux éléments.
mélangent)
La voix et - Participer aux chants et comptines - Rituels dans la journée - Rituels dans la journée
l’écoute
- Reproduire un rythme simple corporellement - Débuts et fin de sport : rythmes ou gestes que fait - Débuts et fin de sport : rythmes ou gestes que fait
l’enseignant à reproduire l’enseignant à reproduire
Domaine 4 : Construire les premiers outils pour structurer sa pensée
- Reconnaître des petites quantités Différents ateliers sur le dénombrement jusqu’à 3 ou 4 ou 5 Différents ateliers sur le dénombrement jusqu’à 3 ou 4 ou 5 ou
- Effectuer un appariement un à un. ou 6. 6.
- Dénombrer visuellement les quantités inférieures à 4. - Boite à nombres (commencer jusqu’à 3 et ajouter 4 puis 5 - Jeu du serpent : Remplir le serpent de la queue à la tête
- Utiliser le dénombrement pour constituer une collection etc…) avec des jetons. A chaque lancer de dé, le joueur pioche le
d’une taille donnée - Jeu du serpent nombre de jetons correspondant et les place sur son serpent.
- Jeu du clown : L'habit du clown a plein de trous. Il va falloir Le 1er joueur qui complète son serpent a gagné.
les remplir avec ces jetons de couleur. Les enfants vont
lancer le dé et mettre autant de jetons que le nombre indiqué
sur le dé.
- Jeu de la marchande
Explorer des - Réaliser des constructions - Duplo, Kapla, pâte à modeler - Duplo, Kapla, pâte à modeler
formes, des - Reproduire un assemblage à partir d’un modèle - Activités de tri des mêmes formes (de la même couleur ou - Découper des carrés, rectangles, cercles et triangles puis les
grandeurs, des (puzzle, pavage, assemblage de solides) de couleur différente) coller pour essayer de reproduire une forme.
suites - Classer des objets en fonction de leurs caractéristiques > activité de reconstitution d’une forme à partir de différents
organisées liées à leur forme morceaux
> prendre différents objets (pinceaux, crayons, assiettes,
aimant en rond…) et les classer selon leur forme commune
Domaine 5 : Explorer le monde
Se repérer dans le temps et dans l’espace
- Situer et nommer les différentes parties du corps - Échauffement en sport ou réveil du corps le matin en - Échauffement en sport ou réveil du corps le matin en
humain sur soi ou sur une représentation regroupement : on nomme quelle partie du corps on travaille regroupement : on nomme quelle partie du corps on travaille
- Reconnaître, nommer, décrire, comparer, ranger et - Jeu à l’aveugle en regroupement sur matériel de la classe : - Imagiers sur le matériel de la classe pour un groupe
Découvrir les classer des objets selon leurs qualités et leurs usages matériel cuisine, arts plastiques (feutre, crayon de couleur, d’élèves.
objets et la gomme, colle, pinceau, rouleau…)
matière
- Réaliser des constructions simples avec ou sans - Duplo, Kapla, Légos - Duplo, Kapla,Légos
modèle
- Découvrir la pâte à modelé - Effectuer des bonhommes avec de la pâte à modelé - Effectuer des bonhommes avec de la pâte à modelé
- Atelier pâte à modeler en mélangeant 2 couleurs (voir ce - Découper de la pâte à modelé.
qu’il se produit si on mélange) - S’entraîner à faire des colombins.
- Découper de la pâte à modelé. - Réaliser les lettres droites (plusieurs séances
d’entraînement) : EFHILT
- Réaliser les chiffres en pâte à modelé de 1 à 9 (plusieurs
séances d’entraînements).