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Ours brun enragé

Bête de taille G, non aligné


• Classe d’armure 12 (Armure naturelle)
• Points de vie 49 (7d10+21) | Seuil de blessure 13
• Vitesse de déplacement 12 m, escalade 9 m

FOR DEX CON INT SAG CHA


21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 7 (-2)

• Compétences Athlétisme +6, Perception +2


• Sens Perception passive 12
• Langues -
• Facteur de puissance 2 (450 PX)

Traits
Flair. L’ours bénéficie d’un avantage aux tests de Sagesse
(Perception) qui font intervenir l’odorat.
Acharnement (recharge après un repos court ou long). Si
L’ours subit des dégâts inférieurs ou égaux à son seuil de
blessure et que ces dommages sont censés la faire tomber à
0 pv, elle se retrouve en fait à 1 pv.
Implacable. L’ours bénéficie d’un avantage aux jets de sau-
vegarde contre les états préjudiciables charmé et effrayé. Lors de leur halte au dernier village, on les avait préve-
nu du danger de la forêt. Depuis quelques semaines, les
Action animaux se comportaient de manière étrange. L’ancien
Attaques multiples. L’ours effectue deux attaques : une de parlait d’un mal séculaire qui s’était réveillé, une maladie
morsure et une de griffes. infectieuse que ses aïeux avaient combattu des décénies
Morsure. Attaque d’arme de corps à corps : +7 pour toucher, plus tôt. Chaun pensait alors que le mal était vaincu à
allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 9 (1d8 + 5) dégâts perfo- jamais mais voila qu’il revenait.
rants. Les villageois ne s’éloignaient plus de leur village que par
Griffes. Attaque d’arme de corps à corps : +7 pour toucher, nécéssité et l’arrivée des aventuriers avait été une source
allonge 1,50 m, une cible. Réussite : 12 (2d6 + 5) dégâts tran- d’espoir, peut-être pourraient-ils résoudre leur problème ?
chants.
En acceptant cette charge, ils ne savaient pas à quoi
s’attendre exactement, certainement des villageois qui
avaient pris peur pour pas grand chose et le groupe se
faisait fort de régler l’affaire en deux petits jours.
Mais voila maintenant plus de trois jours et deux nuits
qu’ils luttaient contre une faune franchement hostile. Ce
furent les oiseaux qui les attaquèrent en premier, un vol
de corbeaux particulièrement aggressifs et maintenant
renards et blaireaux les harcelaient en permanence de-
puis qu’ils avait passé l’orée de la forêt. Au fil des heures
et des jours ils en vinrent à revoir leur estimation de la
situation. Et si quelq’un ou quelque chose avait réveillé
ce mal, seraient-ils en mesure de l‘affronter ?

Cette nuit fut pleine de reflexions et de questionnements,


le groupe sentait qu’ils se rapprochaient de la source, le
vieux tertre où les anciens avaient enfermé le mal. Ça
aussi il l’avait pris à la légère et l’avaient imaginé coin-
cé sous une grosse pierre, ils en avaient bien rigolé sur le
trajet.
Mais au petit matin, en approchant du tertre, tout sou-
Une aide de jeu pour D​ ragons créé par Atorgael (www.atorgael.com) rire avait disparu de leur visage. En y arrivant, les aven-
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Illustrations de Agate RPG.
lança un ultime défi depuis un monticule de pierres ren-
versées et chargea le groupe.

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