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SOMMAIRE

LES IIORD"" OF CHAOS . . 4 Pro fa nateurs 74 Oa rkoat h Wa rq u rcn. 99


O SI de l'!: Ju E.te rnel. 76 Darkoath Ch ie n ain 99
LE SENTIER DE LA GLOIRE ' .. 8 Pl an de Bataille : Theddra Sk u ll-Sc r)'er. 100
Conquéra nt s des Ro yaumes. 10 Le Seu il de la DamnatIOn 78 Godsworn Hu nt 100
Les D ieu x du Chaos, 12 Chaos Wa rshrine . 101
Les Pa nthéons lnhms. 14 POU R LA GL OIRE .80 Chao s C hosen . 102
La Guer re des  mes . 14 Tdbleau de Band es Slave<:- ta Dc.rkn ess
Slove s to Darkncss . . 82 C h.lo s Spawn . 102
OSTS DE LA DA MNATION .18 Chaos Cha riols ... 10 )
Les Pi llards d' fnfernil 19 CHARTES ........ . .....84 Gorebeast C ha riots. 10)
Horde du Ch aos 84 Chaos Knight s . 104
ANNALES DE LA RUINE .20 P.lbchns de 1., Ru m e .. ;Il;'j C haos War dors . 105
Arch ao n L' fJ u Etern el . . .. . 24 ij.artdc d ' Ire D ivine . . ';5 Chaos Marauders. 106
La Va ra n g ua rd . ..... 26 Handc de Parl e Hlinr . .... 85 Chaos Maraude r Horsemen . 10 7
Se igne urs des So mbres Tribus . 30 Ba ndc= d t" S ug m.\rques 86 Sou l Gri nder .. 108
Ma ilces de la Magie d u Chaos .. 3·1 Bande d e Destin ·j ure . . . 86 Slau ghti.'rbrute . . 109
Les Ëgarés el les Damnés . 38 lland e d e Peste · bén is . ....... . 86 MutaU. h Vortex Beast . 110
G uerri ers des Désoht tions. . 40 d 'Acc ro ... Iplsccnls ....... 87 Fu ries .. ... lll
Démo ns el Créat urcs Su zera ins d u C hao <:- ... ..... . . . 87 Raptor yx . . . .... ..... . . . . .... IlI
Monstr ueuses .. . .... 42 Archao n L'El u Ete rnel . 8B Spli ntered Fang . 11 2
Le", Habita nts des Huit-po ints .. 46 Va ranguosrd . 89 Co rvus Cabal. 112
Gallnt Sum mo ll(;,r The Vnmade. 113
GLOIRE DIABOLIQUE.. 50 sur Dise ofT4ee ntch. . . .... 90 Cy pher Lords. . 113
Cha os Lord sur Ma nticore 91 SpIre Tyrants . . . . . . . . . . . ... 114
GU ERRIERS DES DIEUX .. . ..60 Ch aos Sorcerer Lord Iron G olem s. 115
su r Mnnlico re . . 92 Unta med Beasts 11 5
PEIN DRE VOS ChaC"l <; Lord sur Mind stea ler Sp hiran x .... . . . . . 116
SLAVE S Ta DARKNESS .. 62 Daemon ic Mo unl . 93 Fomoroid Cru sh er .. . .116
Ch aos t ord sur Karkadrak . .... 94 Eightfold Doom -Sigll. 11 7
LES ARMÉES Chaos Lord . 95 Darkflre Daemo nrift . 11 7
DES TENEBRES. 66 h uas Sorccrer Lord. 95 Realmscourge Rupture Il s
Exa lted Hero of Chl101>. 96
APTITUDES D'ALLÉGEAN CE . . 6 7 Ogro id Myrmidon . 96 PROFILS DE
Slaves 10 Dark ness .. .... 67 Be' lako r .... . .. . 97 BATAILLE RANGÉE .. .... 119
Ravageurs . ïO Slaves to Oarkn ess
Cabalistes . 72 Daemon Prince. 98

PRODUIT PAR LE STUDIO WARHAMMER


Avec nos rem erc iements .J UX Fa ithfu l po u r leurs bons et loyau x services.
Chevalier du C inqu ième Ce rcle (p. 2S), Les Innombrables Dons de Godblade (p. 32),
Le Fardeau du Sacri fi ce (p. 36) CI tt:hos de l'Eter n ite (p. 44) ec rits pa r Aa ron

!>I.I...-nlo {büDtU \ ' ·Orir.!l101'" l{J!9 (.!tOI.:» 9.."0 ttl .1'>M .,lj \\". wor\ l h.or \\'MW IIII!W1
&nnl.b ,nn'111lH Ipi Il,*,,1. Ilh.UliI!lÇlnl. .nu!". nonu.u(.. ur,.... umn f'lt .. ..I •• in"lqu'l: 1'l:lIr.
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dr crUe .. th· f\t UI .!Irt rrprodllitr. .." VI'r'" '''' ,r j"rmJ.uqlOC f)tI lrar ur:dH >OU ' ..lq.. r l, 1r'.Jr "OUI',
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Gam es Ltd. , \Vlllaw Ra ad , Lenlon, Nottingham . NG7 2WS, Royaum e-Uni


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LES HORDES DU CHAOS
Partout où marchent les adeptes d es Dieux Sombres, les Royaumes Mortels tremblent. Sou s le regard de le u r
redoutable panthéon, les Slaves to Darkness massacrent tous ceux qu i cherchen t à leu r barrer la route vers la gloire.
A leur tête se t ient une pa rtie des servit eurs du Chaos les plu s pui ssan ts, assoiffés de dé fis el de conquê tes,

Vêtus de fer infern al et armés de gra nd s seig neurs sont alors réduits des Dieux So mbres percent l'horizon
lam es affûtées ornées de runes, les à d ' immondes créatures dégénérées et irrad ient une au ra si nistre.
Sl aves to Darkn ess sèmenlla guerre Pourtant, même cett e fin horrible ne
à trave rs les Royaumes Mortels. su ffit pas à diss uader de nombreux Il es t peu probable qu'un tel voya geur
Ils sont la mort de la civilisat ion champions en herbe de s'engager SUT retrouve un jour son foye r, car les
incarnée. Des tribus barbares le Sentier de la Glo!re. Pour de rares adeptes des Dieux Sombres aiment
marchent auxcôtês de guerrie rs dus élu s, ceux qui pla isent constamment se livrer au:>:.: pires atroc it és sur
bouffi s de la fa veur des dieux . Le urs aux dieux et possè dent la volonté de ceux: qu' ils considèrent com me des
armes luisent d'une lueur ma léfique maîtris er leurs sombres bi enfait s, intr us. Les servi teurs du D!eu -Roi
et des ban ni ères en lambea ux l"cl réco mpense ultime at tend : on t beau reve nd iquer ces terres,
marqu ees de sceaux abjeclS claqu em l' immortalité sous la forme des les Slaves to Da rkness Valent les
dans l'a ir brûl ant. Tandis qu e princes démons, el une é ternité choses di fférem ment : à leurs yeux ,
les hordes des da mnés s'écrasen t de combat au nom du Chaos. les véntables envahisseurs sont ces
conlre l'enn emi , les rugissement s de étran gers et ces colon s qui cherchent
monstres impies assa illent les sens et Mort, dégénéresc ence ou inca rnation à s'a ttribuer le domaine lég!time
leu r présence défigure les terres en démoniaque, tel est le sort qui alt end des d ieux,
paysages d 'une indicible horreur. chaque adep te du C haos, depu is le
Ma rauder le plus humble au Champion
Ma is ces guerriers ne sont pas les le plu s aguerri. Ces âmes damnées ne
"Q \ Il t ,/ IIp (fi!'"!)' Jrm JUlIt,
plu s effray ants des oSI S de la RUIne.
Ce so mbre honneur revien t au x
reculeront devant auc un e ignomim e
pour atteindre la gloire étern elle .
/,j ,(/)•., 'I \j,ubln
Champ ions du Chaos. Brutes R,;!lIi It'u" ft rh ,'ft" ...-;""":1 Wu."
/11'1 JI' l"\1(·ch'M
sangui naires, chevaliers déchus
(,.a, f fI"J J !Julrc-.
et sorciers ru sés rivalise nt pour
K.. o;,l1.ll;lI('"ur dl '
gagner les faveurs des dieux, leurs
ul1"r .r(" Trr ' 01 !".l'I'
vies vouées au comba t et au ca rna ge.

Au ft l de leu rs mas sacres au no m des


Som bres Puissa nces, ces cha mpions Les Slaves to Darkness repré sentent
accu mulent des dons conférés par la population humaine la plus
leurs maîtres div1l1 s. Leu rs corps impor tante des Royaumes Mort els,
se dêfo rment pou r répondre aux surtout da ns les terres prima ires
cap n ces de leurs ma îtres, et J'aura d'A qshy et de Ghur. Les mort s, les
d 'énergie qui les nimbe, sans pa rler skavens , le s grots et les Beasts of
des recits de leurs glorieux carn ages Chaos ont beau les surpasser en
e t de leu rs exploits , att ire d 'autres nombre. )a mai s ils n'ont montré
adeptes du Cha os dés ire ux de autan t d'ardeu r que les humains à
rejolndre leurs bandes. Plu s Ils vouloir conquérir. En généra l. il s
ré colte nt de gloi re pour le urs dieux , se rassemblent en tobus ba rba res,
plus ils reçoivent de récompenses, mai s l'on trouve éga lement des
et plus le urs osts conqué ra nts sectes ésotériques, des ord res
se développent. TÉNÈBRES TRIOMPHALES chevaleresques ma udits et des
Si un cartogra phe devai t s'ave ntu rer cultes dégénérés. Ce sont eu x, et
Malgré tout leur pouvoir, la majoTlt é dans les terres torturées au-d elà non les enfa nts de Sig mar, qui
des Cha mpions du C haos subissent des cités naissan tes de Sigma r, il inca rn ent l' humanité da ns les
un sort fun este. Ceux qui tombent au se retrouverai t rap id ement da ns les Royaume:> Mortels. À travers des
combat sont les plus chance ux, bien doma ines des Slaves to Darkn ess. c hamps de ba taille empli s d'énergies
que leurs â mes soient de stinées à être Là, le vent charrie l'odeur de la mort meurtrie res, de tech nologies
happées par le Royaume du C haos et le sol conv ulse de douleu r. Dans mag iques et de divinit es incarnées,
et devorées pa r des dieux avid es. le sillage des hordes du Chao s, des il s combattent armés de hac hes
Pour de nombreux autres, les "don s tas de crâ nes empilés jonchent le affûtée s et d'une foi in sondable,
des dieux" s'avèl:ent insou tena bles: paysage. Des oiseau x cha rog nard s troq uant leurs âmes contre la
leu rs espnt s et leurs cor ps fini ssent mutan ts tou rnoient en q uête de puissa nce qui leu r permettra
déchiquetés par J' énergi e pu re du proies , tandis que de ma cab res de prospérer dan s une ère de
C haos qui se répand en eux. Ces monolithes érigés en l'honneur guerre incessante.
L'Âge du Chaos, qUI avait vu la fin abandonnèren t à leu r En leur LE DIEU AUX TROIS YEUX
du Panthéon de l'Ordre et les légions absence, la folie déchaînée sur les Les osts du Chaos sont indisc iplin és,
des Dieux Sombres jaillir à t rave rs la ro}'a umes vit de nouveaux mor tels car telle est la nature inhérente du
réal ité, avait donné l'asce ndant aux se vouer au Chaos, mus pa r le Sentie r de la Gloire. Un cha mplon
Slaves to Oark ness, ma is les germes désespOir ou la soif de pouvoi r. en deven ir doi t ê tre prét à tOUt
de la da mnati on avaient été plantés pour atte indre la puissa nce et la
bien ava nl. L'Àge des My thes cachai t Ain SI les Slaves (Q Da rkness grandeur. Tous, cepe nda nt doivem
bie n des néa ux sous son ve rni s e nvah irent-ds une grande pa rtie obé issa nce à Archaon, car il est
étincelan t. Sigma r et son panthéo n des Roya umes Mor tels. Les plus l' Élu t te rnel. le seig ne ur de gue rre
di vi n ava ient voulu créer un pa rad is h umbles d 'entre eux ne sont pas favo ri des Dieux Sombres, l'Exa lté
pour leurs fi dèles, et dans leur fo rcé ment démo ni aques : ils sont Gra nd Maréchal de l'Apocaly pse.
a rroga nce, il s ava ie nt osé espére r encore humains avec toure la gamme Et tous ceux qui défie nt sa volonté
que les Royau mes MO rtels seraient d 'é mot ions que cela Implique. Il s sont piéti nés pa r la Vara ngua rd ,
préser vés de la souillure du Chaos, aiment el haïssent, éprou ve nt de les célèbres Cheva liers de la Ruine.
la joie e l de la peine e t trouvent du tadlés en pièces par la lame
Ma lS les Di eux Sombres dés iraient réconfort dan s la blère-à-feu d 'A qshy démo niaque d 'A rchaon, ou voués
ces royaumes avec ard eur et o u la camaradene d 'autres guerr iers. à une éternité de tourment après
connaissaient les failles des Mais les dieux qu'ils vénèrent et les avoir été dévorés par son terri fia nt
mor tels, Le Panthéon de l'Ordre act es accomplis en leur nom sont destri er tr icépha le, Dorghar.
ava it élevé des pans entiers empreints de co rrupt ion, S'élever
de J'humanit é à travers les arlS pa rmi les Slaves to Darkness revient Même les seigneurs démons doivent
de la civil isation, m ais des échos à tral ter avec des démons et des se méfier de l' Ëlu Ëternel. Arc haon est
de traditions tribales pe rsistaient. sorciers. Il ne s'ag it pas seu lement un véritable demi-d ieu de nOIrceur
La vénération d'ancienn es divinités de courtiser des puissances im pies et, par sa main, les arm ées du C haos
hantait la conscience de nombreuses mais de baigner dans leur gloire. ont semé la dévastation dan s les
cult ures. Déguisés en ces déités Royaumes Mortels. Seul Azy r a
familières, les Dieux Som bres se échappé à ses foudres. Mais l'Élu
mirent à murmurer au x orei lles Éternel n'est pas qu'un pui ssant
d'innombrables pe uples. gue rrier. Rares sont ce ux capa bles de
rivaliser ,wec son génie stratégique,
Pe u à peu , les Dieux du Chaos et depu is de lo ngues années, il ourdit
corrompirent les civilisations des plans pou r fracasser les parles
des royaumes. Les ha bi tants du Royaume Céleste, Une vieille
des plaines d 'Aqshy virent leurs rancœur oppose Archaon il Sigmar,
compétllions martiales tou rner au car J' Ëlu Éternel apporte la morl
bai n de sang, ta nd is que da ns les a ux se rviteurs du Dieu -Roi de pu is
cit és- bibiot hèques d 'Hysh, é rud its l'époq ue du monde-qm -ful. Ta nt
et ph ilosophes poursui va ie nt de qu'Azyrheim n'a ura pas brû le- et
da nge reuses formes de savoi r avec que des démons ne sou ille ront pas
l'obseSSion de zélotes. En des temps les rUllles de Sigmaro n, Archao n
plus clé ment s, le Pa nthéon de ne sera pas sat isfait.
l'Ord re aurait pu dé tecte r ces signes
el comballre le mal à la racme, mais À présent , alors que la Guerre
m ême I€s dieux sont devenus d ivisés des Âmes fa il rage, les Slaves to
suite aux mach inatio ns du C haos Darkness en treprennent leur
et il leu rs propres bataill es d'egos . Meme celui qui cherche à lllill ser prop re reconquête, Les con ll its
le Chaos pour de nobles ca uses tribaux doivent cesser. Les gains
Quand les d igues finirent par céder, verra son âme devenir le jouet des engrangés pa r Sigma r et les restes
les légions démomaques ba layèren t dieux, car c'est la nature du Chaos de so n panthéon doiven t ê tre repris.
tout dans une tornade de violence. de profaner mëm e les intentions les Dans les Royau mes Mo rtels, de
Le paysage fut défi guré par la plus pures. Ses adeptes sont à jamais nouveaux champlons se dressent,
so uill ure du Chaos, et de nombreux voués à Jf penter une voie qui ne pressés d'a tti rer le rega rd des dieux
mortels se m irent à vénérer les mèn e à rien sauD leur propre perte, et de l'Ëlu Ëtern el pa r le biais de
Puissa nces de la Ruine dans le ou remod elés à l'im age de leur dieu leurs crimes. Ce t te ère sera une ère
seul but de survivre, Même si le pour l'éternité, vestiges de l'essence d'opportu ni tés et de massacres qui
Dieu-Roi et ses alliés combattirent de ce qu'ils étaient au trefois. Pour dépa sse rom même les excès de l'Âge
vai ll amment, la désas treuse Bataille cheminer sur le Sentier de la Gloire, du Chaos. Les Dieux So mbres sont
des Cieux Br ûlants signa la fin de k prix à payer es t toujours l'ame . uni s par une se ule ca use: le déS ir
la résis tance orgam sée. Sigmar fut Par conséquent, ceux qui porten t de conqué r ir tous les Royaumes
fo rcé de se replier il. Azy r, et les la marque du Chaos sont tous des Mo rtels et leurs adeptes rédui ront les
autres dieux cachèren t leurs peu ples escl aves des ténèbres au sens propre roya ume s en cendres plutôt que de
du qu'ils le purent ou les du te rme, Tous . sauf un. céder une OJlce de leur domination.
CONQUÉRANTS DES ROYAUMES
Les domaines infernaux des Slaves 10 Darknes s s'ét ire nt à t ravers tou s le s royaumes. D'innombrableslerres ont
sub i leur fureur et malgré l'avènement de l'Âge de Si g ma r a in si que l'ap parition d'anciens e l nouveaux ennemis.
les cham pi.on s mai ntiennent les Ro yaumes Mortel s dan s leu r p o ig ne de fer.

t 'ob,('c lif du C haos n'est pas de créer, BASTIONS DU MAL Ces bas tio n s sonl (o n nu s sous
ma1:S de corro mpre e l de profa ne r. C haque e nclave Civ ilisee est ce rnée divers noms comme les fl éc hes
To ut ce qUi est fo rgé. construit ou d' lin menses rég lo ns encore sou s no ires, les hast Ions de l'effro i et les
c réé d 'une quelconque ma niè re par l'e m p ri se des Slaves 10 Darkness. fort s-Ino no llthes. Approcher une
les adeptes des Dieux: Sombres est II n't'st pas ra re que des k y rielles forteres se des Slaves to Da rkness
e mpreint de mal veillance. Au fi l de de ba ndes, d e tribu s et de ho rdes rev ient à s'ex poser à une mo rt
leurs g ue rres, les Slaves ro Da rk ncss s'i ns,;,Jlcnt dans ces domai nes doulo nreu se, vo ire pire. Les c ri s des
faç o nnent les royaumes à leur Im age maudit s, mèmc sj chaque zone est prisonnie rs réso nnent Sa ns re lâche,
maléfiqu e; chaque terre conqui sC' généra leme nl gou ve rnée p:lr un la ndls que les a rme ment s montés
par les rnbu s est une o ffr a nde seu l seig neu r. Un g ra nd no mbre de sur les mura illes lui se nt d 'une lueur
à leur propre inte rpré ta tio n du b andes e t d e champions mineurs 5101stre, ali me nl és par les d émon s
somb re pant héon. prêteron t allégea nce il ces t yra ns au qUI se d éc haînent à l'int érieur.
cœu r so mb re, unis pa r u ne str uClUre
L'empi re des Slaves 10 D arkness semi-féodale complexe dé fil1 ie par
s' étend à tra\"l.'rs toutes les sphères le pouvoir e t la faveur de chaque
de royaume à j'exception d'Azyr, ch amp lon subordollné
le Royaume des C ieux. Ce rtaines
tribus ont même quitte!e Périlnètrc i Les frontiè res de ces territ oi res sont
Hostile de leur royaume natal p o ur en cvo lut ion; un cbampion
pénetrer au x end roits où la ma gie n e régnera que tant qu'il prouvera
se manifest..: avec le plus de force. sa va leur. I; t tous doivent garder un
Rares sonl ..:eux qui reviennent d e œ il su r kms rivaux . Mais lorsque
ces régions semées d'embûche s, et le clairon appelle il la guerre, tout es
ceux qui y parvIennent prétendenl ces rlva lit es disparaissent. du moi ns
avoir entendu le s voix des ch eux. pendant un temps, et des armees
Les croisades livrées par Sigmar issues d e tous leurs vas tes territo ires
Heldenhammer et l'ancIen Pantheon uniro nt le llrs forces.
de l'Ordre ne leur on t même pas
permis de reconquénr un d ix ièm e Un gra nd no mbre de ces tribus
de leurs domaines ancestraux. Leurs son t nomades; ell es vo nt là o ù les
avant-postes et leurs cités ne sont appell en t les dleux. Cepe ndant,
gue de simples têtes de pont dans un la plupart d'en t re elles o nt leurs
océan de makeilla n ce, des points Icrra il1 s de chasse de prédiction.
de lumière, m ais pas forcémen t de Pour cimen ter leur emp ri se sur
pu reté, dans un gouffre de noirceur. ces terres, les seig neu rs des Slaves
to Da rkness ér ige nt ta ul es sortes
Le s te rres soumises aux Slaves to d'imposa Jües fortificaLio ns à partir
Darkness on t été le théâtre de scènes de métal sombre et d 'o s noirC IS.
d e terreur et de massacre . Ces
conflit s n 'ont pas cesse, el d es siècl es
d e g UH res ter rito ri ales ont m a inten u
lèS la mes de ces Iribus aigu isées.
De nomh reu x: ch a mpio ns a rpent ent
le Sen tie r de la G lo ire à 1ra vers d e
teUu c.onquêtes, et prouvent leur
el é rigea nt de smistres
m onfllithes à leurs dieu x: sur les
0:, de en nemi s. Lo rsque les
ann ées de r O rdre, de la Mort o u de
la Destruc tio n tente nt de conqu érir
JI:' nOU\ ea lL\ ternhmes pour elles-
m êmes , les Sla\es to Da rkness se
d res:,t;>nt 'Su r leu r chem in , a rmés UN EMPIRE ABJURÉ PAR LE TEMPS
d 'aCier d émo n iaq ue et em pre ints Les terres à l'ouest de l'Aiguille d'Acier
d 'une pu issance déva sta trice. ont été conquises au nom de Tzeentch.
LA VARANSPIRE se ntiers tortueux de l'avenir avant des âmes ossifiées de ro i domine
Si plu sie urs de ces bastions sont de {aire paIl d e leurs découvertes à la sa lle . Jam a is Arch ao n ne s'es t
entrés d a ns la lége nde , J'un d 'eux t. lcrnel el à son cercle intime. assis d essu s, ct il ne le re ra jamais
éclipse tous les autres en termes L'enceinte coJossaJe de la Va ran spire ta nt que sa conquê te de s Roya umes
d' infa mie. So n no m n'est prono nc é abrite des places d'appel pour de Mo n e ls ne se ra pas ache vée. Même
qu'e n murmures; mê me les p lu s vastes a rmées ai nsi que toutes so rtes SI plusieurs a rches - ces Po rtes de
puissa nt s rois-démo ns SO n! rédu its d ' ho rreurs, depuis des nids grouiJiants Roya ume capables d e tra nsfé rer des
au silence a la pensée d es to u rme llI S d e chair diffo rme jusqu'à des a n néesenuêres en une se ule ro is -
qu i sev issent derriè re ses créneaux sanet uaires dédiés au x Dieux Sombres rure nt a rrachées a ux mains de l'J:lu
po intu s et ses murailles baig nées qU I défient toul es les lO IS n at urelles. Ête rnello rs de la Guerre d es Po rtes,
de sang. C'es t la Va ran spire, la les hordes d'Archa on marchent au
forteresse de l'f:lu f:ternel. Le plu s grand de ces sanctums, combat dans les Rayallilles Mo rtel s,
situé au cœur de la Varanspire, est la sOir de gloire e r de dom inat ion
Situee au centre des Huit Points, la Salle cl es Vai ncus. Elle abrite des brûlant dans le cœur d e chaqu e
cet étrange espace interstitiel qui rangées de pihers sinueux, couverts serviteur du Chaos.
mène au cœur des royaumes, la de vIsage fantomatiques se lordant
Varanspire défie tout entendem enL de dou leur. Des bannières en
À l'intérieur d'immenses tours qui lambeaux a rrachées à des ennemis
tutoient le Royaume du Chaos, les valncus nou ent dans des vents
prophètes d'Archaon scrutent les surnaturels. Un lrône forgé à partir

LES CAVALIERS DE L'ENFER

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UNE PLAIE
DANS LA RÉALITÉ
La Faille Clavis a permis
ci l'influence de Khorne
de se répandre.

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LES DIEUX DU CHAOS
Iss us de la nuit des temps et res idant d a ns le cauchemar bouillo nn a nt du Royaume du Chaos, les Dieux Sombres
tirent leur terrible pou voir des passions et d es pechés de l'humanité. Ce so nt ces redoutables entÎtes que les Slaves
to Darknes s prient après chaque bataille pour qu'elles leur donnent la force de ma ssacrer leurs rivaux.

KHORNE, lE DIEU DU SANG


Kho rne est le Dieu du Sa ng, la l'lus a nClenne pU issa nce du Chaos. C'esl un
être d'une vlOlence irréfléchie et absolue, qui sc fi chl' de savoir d'où coule le
sa ng pourvu qll'il soit ve rsé. Depuis son trône de crânes, sa rage réso nne à
travers le Royaume du Chaos el les Royau mes Mo rtels. D' immens es arm ée s
de mo rtels et de dém ons marchent en son no m pour por te r le credo du bain
de sang éte rn el dan s les moi ndres recoins de la créa tio n.

Bien qu 'une tribu pu isse considérer le dieu de la guerre comme un


personnage hono rable . vo ire noble. en réa lM. Khorne n'esi rien de cela .
Dé livrer une mort hrutale et sa nguinaire es t le seul moyen de maintenir
la faveur de celte divin Ité furibond e. (\ pren d une )ole particulièrement
féroce à regarder ses alliés se retou rner les uns comre les autres, et un gra nd
nombre de ses séides seraient raVIs de s'ent re-tuer si aucun ennemi ne vena it
a se prése nt er. Cela étant, Khorn e n'a au cune toléra nce pour la perfidi e.
Il voue une haine viscéra le à la m ag Ie et co nsidère les so rcie rs comme des lâches de la pire espèce. Au cun praliquant
des arts ésotériques n'a jamaIs reç u la ma rque de Kho rn e, à l'exceptio n d'Arch aon, et c'est uniquement dl! à la position
particulière que l'J:.lu J:.ternel occupe au se in du somb re pa nth éon.

Les séides de Khorne, appelé s les Sang-marqués, sonlles plu s féro ces de tous les Slaves ta Darkness. Bien qu ' il s n'a ient
pas e ncore rejoint les rangs des Blo odbounds - soit en dégénéra nt en Bloodrea ve rs cannlbales, sa il en entreprena nt le
Baptême Rouge et en élant remo delés en Bloo d Warnor - leurs bandes fon t preuve d 'une force terrifiante au combat.
Hu it est le ch iffre sacré de Khorne, ( 'e:.t pourquoi chaque champi o n Sang-marqué raillera huit bandes d 'a deptes avant
de lancer ses croisa des sanguinaIres . Ta ndi s que le maÎlrc d e la band e massac re ses enn emIS, ses sé ides déchainentune
tempête de lames pour taille r leurs ennemis en pièces avec un e ferveur Implacable . Il n'existe aucun ad versaire que les
Sang-marqués ne combattront pa s avec avidit é, mai s leu rs enn em is jurés sont les adeptes de SJa anesh - ca r Khorne
abhorre le Pnn ce des Plai si rs plus que lout aut re, et la sImple vue d'un h om me portant la marque du pnnce Noir
suffit à attiser la fureur des Sa ng -ma rqués.

TlEENTCH, l'ARCHITECTE DU DESTIN


De 10us les Dieux du Chaos, Tzeentc h est celui qUI accumule le plu s
de noms: A rchitec te de la Desti née, Grand C on spirateur et Se igneur
du Flux ne sont qu 'une partie de ses multiples titres. Depuis so n
domaine au cCC ll r de la Forte resse lmpossible, il tire les fice!\e s de la
causalité et manipul e le s brins de la dest inée. S'il peut être vé néré sous
d'innombrables as pe cts en tan t que dieu bienve ill ant de la destinée
el de l'améliorati on personnelle, l'Architecte de la Destinée considère
tous les mortels comme des pions da ns so n grand jeu cosmique. S' I\
choi sit de protéger une partie de ses champions, c'es t uniquement pa rce
qu ' ils o nt un autre rôle à jouer dans ses futures ma ni pula tiOn s.

Tzeentch se nou rrit de l'espOir des mortels et du d éSir d 'a méliorer son sort
prese nt s chez. tous les humains. À ce litre, il est un ri val de Nurgle, d ieu du
désespoir el de ['a cceptatio n de l'inév itable. Cela ne signifie pa s qu'i l faille se
fi er à Tzeentch pour accéder à la puissance : ses dons sonl les plus !nutagenes
et étra nges de tous, et ceux qui captenl so n regard régulièrement finiss ent leurs
Jou rs tués par un rival a mbitieux ou réduits à une masse de cha.ir et de ten tacules.
Ceu x qui sur vivent fon t néanmoins des ennem is particulièrement red oul ables et les séides. de Tzeenlch sonl
se mblables à nul autre. C hacun d e ces Destm-jurés ètait autrefOIS un personnage importa nt dan s sa tribu et donc une
cible d e cho ix pour le Grand Manipu lateur, car Tzeenlch désire ava nt tout être vé ntre par les êtres les plus puissants et
les plus influe nts. Après avoi r aperçu le véritable visage de Tzeent ch, ces guerriers ont sombré dans la foUe , arrachés à
leur ancienne vie pour comballre en son no m. Leurs bandes sont di visées en groupes de neuf guerriers, représen tant
l'obsession numérologlque de leur maître. Les Des tin -juré!. sont empreints de magie, un don du plu s gra nd maÎlre
de la sorcellerie d e to us les Di eux du Chaos, et des étin celles d'énergie surnaturelle les nimben t f'.n permanence:
des inca nta rion s maléfiques issues du cœur du royaume de Tzeentch, prètes à être déchaînées su r l'ennemi.
NURGLE, LE PÈRE DES PESTES
Partout ou prospere la mal adie, partoui où les vrilles de déses poir
étreignent les cœur s des mo rtel s. sév it le con tact délétère de Grand-
Père Nurgle. Ses domain es son t la souillure el la morbidiré el il
prend un malin plaisir à seme r la d écompo sition. Sa puissance est
immense ma is cyclique. El le croit quand la maladie infecte les terres
et décline à mesure 'lue ses pestes adorées dIsparaissent. La nature de
Nurgle est peut-êt re la plus djfficile à sa isi r pour ceux qui ne sont pas
liés à son service. Bien que ga lvanisé par le d éses poir eL l'entropie,
le Seigneur de la Cor rupti on est un personnage jovial, sociable,
et même bienveillant. Ses se rviteu rs mort els e L démoniaques sont
tous ses enfants, et dan s ses chaudrons trônant dans son presbytère
pourri, il concocte de nouveaux fl éa ux à "offri r" aux Royaumes
Mortels. Les malades trouvent du réconfort dans l'é tre inte putride
du Père des Pestes, emp li s d 'une vigueu r morbide alors même que
leurs corps deviennent Ignob les et bouffis. C'est ainsi que Nurgle
propage un nouveau cycle félide, o lTrant aux mo rtels un certain
replf face aux fléaux qu'il leur a lui-même Ifltllges.

Les Peste-béni s pa r N urgle cherchent il. se ra pprocher de leur di vinité


putride en cédant à l'étreinte de la décom position . Le Sei gneur d e la Corruptio n n'a aucun dési r de tro mper ses fidêle s.
et les différentes représe ntio ns de N urgle retrouvées chez les sombres tribu s tendent à lu i resse mble r. C'est un m iro ir
abject des dieu x pr imitJfs de la fe rtilité et de la mo isso n, et cO lllme eux, il est entoure de vie, bien que ses c réatures
pré fé rées soie nt les mouches, les aSli,olS, e t les vermines bouffies. Mais les ê tres qU' II chérit le plu s au mo nde sont
ses champions mortel s. Seul cel ui qui se se ra vo ué à la propagation de la maladie, ahn que to us pui ssent se re paître
dans la [ange du désespoir, peut espé re r gagner la fa veur de N urgle et renaître sous la (orme d 'un infâ me Rotbringer.
Bien qu' il leur reste à s'éleve r d a ns l'estime de leur seigneur, les bandes de Peste- bénis - orga ni sées e n sept groupes ,
ca r Nurgle a toujo urs nourri une é trangeobsessio ll pour ce chiffre - son t couvertes de toutes so rtes de don s, e t le urs
co rps enflés sont emplis d'une bile caustique qui condamne 10US ceux q u' ils tou..::hent à une mort douloureu se et
particulièrement ignoble.

SLAANESH, LE PRINCE NOIR


Slaa nesh est le seul Dieu Sombre à arborer une beauté divin e. Ni bOUlme ni femme,
le Prince Noir est la divinité la plus jeune et la plus fougu euse du pa nthéon:
il tire son pouvoir non pas d'une seule émotion, mais de l'intensité de toutes,
et se nourrit avec avidité du plaisir et de l'angoisse éprouvés à l'excès.
C'es t ce qui rend la vénération de Slaanesh si tenlante pour les mortels,
car un grand nombre d'entre eux cherchent le moindre prétexte
pour s'affranchir des lois et de la morale et s'adon ner à leurs désirs
hédonistes les plus dévoyés. C'est également ce qui susc It e tant
d'inquiétude chez les frères de Slaanesh: bien qu'ils soient e nco re
en positlOn dominante, il est possible que Slaanesh finis se par
les éclipser tous, car toutes les émotions, tous les désirs qui les
nou rrissent, nourrissent éga lement le Prince Noir à condition
q u' ils soie nt éprouvés avec une grande mtensité.

Cepe llda nl, ce Jour eSlloin d 'être arrivé, car le trô ne


de Slaanesh est Vide après que des aelfs du panthéon o nt
empri sonné le d ieu décadent da ns un lieu entre l'ombre e l la
lumiè re. Pour autant , il est impossible d'entra ver tota le ment le
POUVOH de Slaa nesh. Les champi o ns qui satisfont le urs vices les plu s
infâ mes d 'une manière de plu s en plu s perve rse se retro uvent au diapa son de la véritab le nat ure de Slaanesh.
Au con traire des autres ad eptes des Dieu x du C ha os, ces disciples ne cherc hent que rarement à être revendiqués
pa r leur dIvinité; ils ne font q ue s'enfoncer de plus e n plu S en plus lo in su r la voie de la dépravation qu'ils arpentent.

Co nstItu ées de six bandes de guerriers, une pour chaque Cercle de Séduc ti a n du royaume de Slaanesh, ces Plaisir-
li és s'a tl aquent il. tout ce qui est pur et décent. Un grand nombre choisit de combattre parmi les os ts Hedonites pour
ravager d'Innombrables terres aux côtés des démons de Slaanesh, rechercher leur dieu perdu. vo ire, dans le cas des
champions les plus narcissiques, tenter de revendiquer le lrône vacant du Seigneur de s Plaisirs pour eux-mémes.
D'autres demeurent dans leurs tribus d'origine, ou partent pour rejoindre dt' nouvelles Hordes et des champions
particulièrement sadiques, pourchassant de nouvelles formes de sensat ions dans lesq uelles se vautrer
toul au Jong du Sentier de la Gloire.
LA GUERRE DES ÂMES
Bien qu'il s'étirât sur plusieurs vies mortelles, l'Âge du Chaos ne dura pas éternellement. Lorsque l'Orage de
Sigmar gronda à travers les cieux, les Esclaves des Ténèbres furent soudain assaillis par ceux qu'ils avaient
jadis écrasés, et bien qu'ils accueillissent ces épreuves avec enthousiasme, le pire restait à venir.

Si l'Àge du Chaos incarna le tnomphe L'arrivée des Stormcasts marqua le et Ghur furent disputées à l'apogée
des fud aves des Ténèbres, il porta commencement de la Guerre des de la Guerre des Portes, privant
ég\l. le ment en lui les graines du Portes, lors de laquelle les serviteurs Archaon du moyen le plus efficace
désastre des serviteurs des dieux. de Sigmar cherchèrent à prendre le de transporter ses armées dans
L'instabilité inhérente des Puissances contrôle des Portes de Royaume et ces contrées. Tandis que les cités
de la Ruine menaça cl 'accompilr renouer des alliances avec d'anciens franches de l'Ordre émergeaient,
ce qu'une résistance orgamsée fut membres du panthéon de l'Ordre. l'Élu Ëternel cherchaIt de nouvelles
incapable. En l'absence d'ennemi Au départ, les Esclaves des Ténèbres méthodes de conquête. Pendant
de valeur, les adorateurs du Chaos souffrirent grandement. Confrontées ce temps, il ordonna à ses armées
se tournèrent les uns contre les il. des ennemIs bénéficiant de l'effet d'apporter la mort aux ennemis des
autres pour aSSOUVlr leurs pulsions de surprise tout en rivalisant de force dieux; les champions aVIdes de glOIre
destructrices. Compte tenu de leurs avec elles, des tnbus entières furent du Chaos n'avaient toutefois guère
vastes conquêtes, ce furent les Esclaves balayées les unes après les autres. besoin d'encouragements.
des Ténèbres qui menèrent le gros Or, la cruauté est tenace. Les Esclaves
de cette guerre intestine; des bandes des Ténèbres pnrent graduellement
innombrables s'affrontèrent, chaque la mesure de leurs adversaires. LA VENGEANCE
champion cherchant à gravIr le Sentiel Ils comptèrent bientôt autant de DES MORTS
de la Gloire sur les os de ses rivaux. victoires que de défaites, renvoyant Alors que J'espoir brillait de nouveau
leurs ennemis célestes en Azyr tout dans les Royaumes Mortel, Les
Alors même qu'il asservissaIt des en accumulant les récompenses machinations de Nagash le firent
centaines de domal11es à travers accordées par leurs sombres déités. voler en éclats. Ayant recouvré ses
les royaumes, des Cités Hurlantes forces depuis sa défaite contre l'flu
des Plaines des Bêles de Ghur aux :ËterneJ, et enragé par le vol des âmes
empires aériens de Zepheria, l'f:Ju qu'il estimait lui revenir de droit,
Éternel cherchait à franchir les portes perpétré par les autres dieux, le
du Royaume Céleste, sans toutefois Grand Nécromancien entreprit un
épargner les autres royaumes de son riluel d'ampleur pour changer tous
attention. Sur le Royaume des Bêles, les royaumes en empire de la mort.
ses armées livrèrent des guerres
brutales contre les peaux-vertes, À travers les royaumes, prophètes
tandis qu'à la Batalile des Cieux et chefs de guerre des tribus noires
Noirs il faucha Nagash avec la Tueuse furent assaillis de visions et de
de Rois; même si cela ne parvint pas présages. La plus puissante d'entre
à élIminer définitivement le SeIgneur eux fut Marakarr Blood·Sky, une
de la Mort. Or, au fond de son cœur Darkoath Warqueen qui unit
noir, Archaon chérissal! le désir de sous sa bannière une colossale
renverser le Dieu-Roi. Archaon dirigea maintes batailles multitude de tribus pour marcher
contre les Stormcasts, car il jubilait sur Nagashizzar et contrer les plans
Toutefois, avant que l'Ëlu Ëternel de vaincre les élus de Sigmar. Ce de l\'agash. Or, elle fut incapable
ne pût libérer ses armées contre fa isant, il mit à exécution son plan d'arrêter le rituel à temps, et seules
Azyr, Sigmar contre-attaqua. Drapé d'invasion d'Azyr. L'Élu Éternel tenta les manigances du Grand Rat Cornu
d'éclairs et maniant des armes bénies d'exploiter le pouvoir des dieux- empêchèrent le DIeu de la Mort
par l'orage, les Stormcast Eternals animaux, afin de traverser de force d'atteindre son but, en depit de
s'abattirent pour porter le combat les portes des cieux. Il fut cependant conséquences dèvastatrices.
au x hordes des Puissances de la dé)oué; le Titan· Monde Behemat
Rtll ile. Les Esclaves des Ténèbres fut occis par les Stormcasts sous La tempête de magie de Shyish qui
fm ent pris au dépourvu. Leurs vies le Grand Torque Vert de Ghyran, résulta du rituel avorté balaya les
aV J.i enl été consacrées à affronter tandis que sur les Terres du Soleil royaumes et fit émerger des milliers
adorateurs du Chaos nvaux ou Captif, Ignax, le Drac SolaIre, bien d'esprits nighthaunts de leurs tombes,
le.'> tr ibus et clans de la Destruction. que lié au départ à l'Élu Éternel, fut lesquels formèrent des armées qui
Rares étaient les forces de l'Ordre hbéré de sa servitude grâce il. une servirent d'avant-garde de terreur
à se dresser contre les hordes des puissante rune brise·sort martelée à Nagash. Cela augura l'Arcanllm
Dieux Sombres, et nul n'avait jamais sur sa chair par les Fyreslayers de la OptImar, lors duquel en pUIsant
réussi à mener une campagne de loge Austarg. Plus frustrant encore, dans de puissants flux magiques,
représailles aussi Implacable. les arches menant en Ghyran, Aqshy un sorcier pouvait invoquer des
manifestat ions préda trices pou r et lancere nt une croisade contre les Archaon ragea de ne pas avoir prédit
dé vaster ses ennem is, sans forcé ment armées de Ma llg na nts. Rapidement , Je désastre, el que les plan s minutieux
en garde r le cOlll rôle par la suite. les Roya umes Mortels de Nagash aient échap pé il la vigila nœ
du choc du C haos contre la Mort . de l'Œ il de Sheeria n, l'a rtéfact qui
Alors que débutait la Guerre des conférait sa prescience à 1'I::lu t lern e!.
Âmes, les Esclaves des Ténebres Les Hllit · point s ne furenl pa s De même, le necro-séism e lu i fit
furent assa illi s. Tronle du sort, épargnés par le phénomene qui prendre conscience qu'en focalisant
leur sucees pend ant l'Âge du balayaille s roya umes; les ruines son al tention sur Sigma!", Archao n
Chaos se re tOurn a co ntre eux, car fur ent 1nfes tées d'esprits inapaisés, était devenu aveugle à ceux qu'il
en massacrant tant de vict Imes, tandis que dan s les couloirs de la pensait avoir vaincus de longue date.
ils avaient fourn I un terreau Varanspire montait une pl ainte de Ce ne serait plus Jamais le ca s. Il était
fertil e pour qu' une vaste qua ntlré source inconnue. Le flux magique temps pour 1'J::lll Elernel et ses ar mées
d 'esprits ni ghthaunts en émergent. libé ré par le néno-séis me connu t de et de rappeler au x
Des armées de spect res hurla nt s un fo rt écho sur ces contrées; en royaumes les raisons pour lesquelles
lacére rent des band es de guerre avec pe u de temps, des manifestations il fall ait c raind re le Chaos.
leurs griffes éthérées. Tou tefois, les ét hénques perverties par le pouvoir
tribus n'étaient pas démunies face au du C haos terror isèrent les terres. Archaon dépassa les visions de ses
surnaturel, et rivalisè ren t bientôt avec AutOur des arches conduisant plu s fidèles serviteurs. Il envoya des
les armées impér issah les. Marakarr en Shyish, de nombreux témoins bandes de Varanguard s accomplir sa
et son ost, ayant tIré parti du firen t état d'ét ranges lumières et volonté en son absence. L'Ëlu Ëter neJ
bouleverseme nt cau sé par le nécro- de somb res présages, comme SI un reunlt ses neufGaunl Sllmmoners, et
séisme pour sortir des catacombes pouvoir mo nstr ueux é tall à rœuvre co nfi a aux sorc ie r-dé mons une se ule
où ils avaient été piéges pe nda nt la de l'au tre côté. Aucune band e de et uniq lle tâc he. Avan t d'ent a mer
marche sur Nagashi zza r, ava ient été guerre qui fr a nchilla Porte de la Fin une nouvelle gue rre, il deva it part ir
e ndurcis par leur lulle en Shylsh, ne réappa rut ja mais. ell qu ète d 'un vieil allie ..
OSTS DE LA DAMNATION
La natu re a narch ique du Chaos rend impossible d'appliquer une logique cohe rente à ses armées. Cependant,
ce rt a in s fac teurs communs les défin isse nt. Les cha mpi ons glorieux atti.rent de nombre ux guerriers sous leu r
banniere, e t peuvent à leur l o ur être renversés par des rivaux qui so nt davantage favori sés par le s dieux.

lot plup.m d es Esdaves des Ténèbres Pl us q ue <I:ms aul re fo rme de Une Ho rde de Profan ateurs comptera
app:10ier.nent a une Ho rde. une Horde, les armêc s de Ravageurs onl en principe un seul Pri uœ, car ces
reuni(l n de bandes et de cham pi".tns tend:lncc ù incorporer de nombreux êt res transcendes sont égocentriques
SOl1S le joug d 'un seu l IlHlitl'e appele chnm pio ns se d isp u!anl le pouvOlr ; il s à l'ext rême. Il en exi ste. toutefois qui
Suzerain Ido lâtre. Le term e "lIande" on! som'cnt Hnc his toire comm une, sont d irigées par plusieurs démons;
est utilisé très libre ment pa r les co m moe la tribu d u Croc G ravé, di rigée alliances précaires au mieu x.
serviteurs du Chaos . Dans le plus pat trois sœurs Reines·g uerrière.s. La préser vees pa r une toile complexe de
simple des cas, il se réfère i un t ragédie du Chaos est hèlas que ces n va litc et de pactes infernaux. Où
groupe de guerriers el leur champion. champions doivent ilU fi nal s'entre· que marchent ces crea tures de ruine,
En vérité, il n'existe pas de ddi mt ion t uer pour progresser sur le Sentier de la terre se fend et fremit , tandis que
un iq ue; ce mot peU l décrire la Glo it'e. Un sel1l peu l régner, et tous se manifestent d ' épais s uaires de
bien quelques Ma rauders menés ceux qu i sc dressent su r la route d'u n no irceur comme le Royaume du Chaos
p ar leur chcflribal, qu'une centi\ ine champion doivent être éca rtés, de imprègne la roche de la réalité.
ou plus de lueurs en ar mure crainte qu'il ne perde sa fave ur divine. Les Hordes de Profanateurs son t
marchant au x côtes d 'u n Daemon Sûuven t plus compactes que celles de
Pri nce. De même, une Horde ne Le s Caba hstes recherchent le pouvoir Ravageurs o u de Cabalistes, car seules
requiert pas pléthor iques au'remen t que pas le sImple ma ssacre. les plus puissa nts peuve nt resister
po ur être consideree co mme teHe par Le u rs I lordes sont menées pa r des longtem ps à la présence d'un Daemon
les tribus nOIres. Ulle for((' soudée cOlcnes d t' sorciers ljUl onl étudié Prince. À leurs côtés cheminent toutes
de C h osen ou de C haos Knights l'C UI les st.'crt'Is d e la Hl:.g ie du sa ng, en sortes de monstres mutant s, attirés
tou t se considêrer comme une Horde aCc':umpbssant des r ituels impliquant par leur aura de Chaos et re\'Îgorés par
autalll que des m ill iers de mi lliers de le .sacrili ce de leurs serv iteurs. l'énergie noire qui en émane.
guerriers tribaux vociférallls. et ra res Beaucoup son t originaires de s lcrres
sont ceux q\1i les affrontera ient pour m ortelles de Sh)'lsh, ou les mages Quand Archao n ou un de ses fid èles
les contredire, d.:s :\mes et les ca nalisat eurs d es lieutena nts a rpente le champ de
morts p révalent dep uis longtemps. bahli lle, les Hord t's disparates
Une Horde es t tel un culte de C ertJ in es tribu s servent les Cab alis tes m ettent temporairement leu rs
la perso nnalité, dont le sillon de plem g.r.c, considérant comme un d ifrere nces de côt é pour con st ituer
d'exaction es t guidé par les capnces honneur de nonrrir les dieux avec u ne force dévastatrice a ppelêe Os t
du Suzera in Idolâtre à sa tête, leu rs âmes, t andis qu e d 'aut res ne de l'tlu t te:rne\. EUes seront souve nt
et son cercle intérieur. La façon sont que des esclaves soumis par lèS rejointes par un des effroyab les
d'arpenter le Sent ier de la GlOi re et dus d 'un sorCier, voire contrôlé telles cercles de la Va ra nguard ; dans
les as pects du panth éon du Chaos, des marionnettes par les cabales. certains cas, des a rmées entières
le cas échéa n t, que choisissent ces L'au lx- de r Arcanu m Opt imar a peuvent se co nst it uer des Clkvaliers
champion s d éfiniront les tact1ques .... u croitr\! le nombre de Hordes de de la Ruine, h bérés quamJ un e nnemi
et la composit1o n des ba ndes sou s car la manifestation de a provoqué J'ire de l'.l:'lu t terne!.
leur contrôle. C haque f·iorde peut sorts prédaleun susci te leu r intérêt,
nean m oins se dasse r dans j'un des cer tains . :. her{:.ha nr à con lràler ou Si la plupart des groupes d 'Esclaves
trois archct }'pCl> basés sur la faço n "bsorber cell e m agie débridée dans des son! composes d'une
dont leurs ma ître:5 recherchent le ur quête de pouvoir. muh itude de ba ndes mineures,
J'i mmortal ité : les Ravageurs, les ch a(.un e vouée à un aspect singulier
Cabalistes et les Profanateurs. Les Ho rdc.... lcs plus rares sont celles d u Chaos, certaÎnes tribus, voire
des Prof.llla teurs. E.ll es comptent des Hordes entières, so nt déd iées
Les Hordes de Ravageurs, qui se sonl p:lrmi les armées le.s plus redoutées à une seule Puissance de la Rui ne.
rl'pJ n J es à travers les royau mes des Esclave!> Ténèbres, car d;w s Appelés Pressentis, ces guerriers
Jans leur so if de conquêtes, sont les la plupar t des cas, eUes sont di rigê-f's portent 13 ma rque de leurs dieux ; bie n
plus nombreuses. Les Ravageurs fonl p ar de:, Daemon Princes, les nu es qu'ils n'aie nt pas encore été ch01sis
Tilr t'111cm preuve de subtilité, ca rleu rs champions ayant arpentè le S(>mier à la façon des I3loodbound ou des
red ou tables se rejouissent d e de la Gloire jusqu'au bout et obt enu Arca nites, ils se sont m ontrés assez
( roi er le fcr en circonstances. l' immortaille ta nt Ces prometteurs pour attirer le rega rd
Ce'\lX qUI tom hent sont vite remplacés, êtres ont repris Je comman dement de de leu r dieu . Le pouvoir divin qui
car maintes t nbus sau vages sont leurs anciennes bandes, ou réu n i de cou le dans les Pressentis es t source
att irecs sur le , hem in d'une Horde de nouvelles armées de dévots issus des de jalou sie chez leurs homologues,
Ravageurs, a....ldes de rêcolter leur part roya umes, et sèment la corruption aux et constÎt ue une réc.ompense pour
de butin iS!)ue des pillages et victoires. quatre coins de la création. l' intensi té de leur dévot io n exclu sive.
ANNALES DE LA RUINE
La ch ronîq ue de ne sera il-ce qu 'une fracti on des ba1ailles livrées p a r les Escl aves des Ténèbres rempHrait plusieurs
fo is les plu s grandes biblio thèqu es d'Azyrheim. D 'innombr able s ch a mpions so nt apparu s el to mbés su r le Sentie r
d e la Gloir e ex igé par les Dieux Sombres, et le choc de leu rs armées a balafré ta n! et plu s les Royaumes Mortels.

l 'ÂGE DES MYTHES réa lité, les Dieux Sombres font appel LES ABANDONNÉS
il. l'tlu f:t e rnel, en lUi promettant Comprena nt qu'on ne peuL vamcre
Bt NÉ DICTION DES CIEUX la domination de toutes les terres les hordes du Chaos, le roi Khalid
Sigmar rai t don d e la dv ilisation au x sous ses talons, Les domaines son! Koi-Mehn d u Doma ine de Sol dirige
tribus de l'humanité. G rad uelle ment, conq uh l'un après l'autre p ar le G rand un exode desespéré de so n peuple à
d es ci tés sonl fo ndées à tra ve rs les Sé néchal Exalté et ses légions. travers Aqshy. 1I recherche une d es
Royau mes Mort els, el le Pant héon fab uleuses Por tes d'Azyr, derrière
de l'Ordre règne en protectem div in . LES CIEUX BRÛLA NTS lesquelles le Dieu -Roi a promis un
C'est une époque d'abo nd ance, ma is Sur les Pla ines de Feu d 'A qshy, les sanctuaire conlre l'assaut démoniaque.
les traditions sont tenaces. a rmées de l'O rd re, de la Mort et Poursuivis el consta mment attaqués
d e la Des tructio n a ffront e nt les par des d émons aux sa bots d 'a ira in ,
MURMURES DE L'AU-DELÀ hordes d'Arch aon d a ns un e bataille seuls quelques miU iers de survivant s
Alo rs que le Pan théon de l'Ordre apocal yptique. Pa r se pt foi s la ch a rge atteignent la Porte de Royaume
com mence à se fissurer au fil des de Sigma r mena Ce de l'em po rte r, scmtillante. des ennemis les cernant
siècles , des faib lesses mortelles font mais l'f:lu E:ternel ava it pa ré à toute de lo us côtes, O r, alors même que le
germ er une no irceu r que les Die u x éve ntualité. Au huitième as saut , TOI Kol-Mehn tend la main ve rS le
du Chaos. o nt tôt fait d'exploite r. Sous une c réée par Arch aon portai 1 tou rbillonnant, la lumière de
les traits d'a nClen nes d éités trib ales, pou sse Sigma r à lance r Gha l Ma ra:z., celui -ci fa ibht et son aura dispara iL
il s alimen tent ces senti ments son m arteau béni , qU I est aussitôt Sigma r a fermé les Po rtes d 'Azy r,
négatifs , poussant des cultures a aspiré pa r un e fa ille dans la réa lité, et les derniers fils el fi lles de Sol
les adorer contre des pro messes et proje té d a ns le cos mos avanl so nt condamnés.
d e pou vOlr. Des rite s maléfiques d'atterrir en C ham an. Prl\'é d e SO n
sont pe rpétré s au nom de divi nités arme la plus puis sante. Sig ma r do it Le ro i Kol-Mehn tombe à genoux en
oubli ées depUIS des millénaires. se replier sous le rire d 'Archaon. maud issa nt le Dieu -Roi el en o ffrant
Le s murs de la réalité s'affaibli ssent son âme et celles d e son peuple en
comme le pouvoir du C haos grandi t. échange d 'une chance de se venger
des t ra ilres d'A zyr. LeS D ieux
LA RÉALITÉ VOLE EN ÉCLATS So mbres enten den t sa d e mande, el à
Par leur d évotion, les fid eles des leur façon capric ieuse, d écident d 'y
Dieu x sombres amoind rissent à tel rép ondre. SOlldaiu investi s d'u ne
pOlOt la barrière entre les Royaumes fo rce surnature lle, leurs chairs
Mortels et celui du C haos que les o nd u lan t sous l'effet de bén édict ions
légi ons démoniaques s'en déve rse nt . impi es, Koi-Meh n et ses parti sans se
Le Panth éon de l'Ord re chan celle retou rne nt face à leurs poursui va nts
tand is que la réa lité est assiégée par démo ni aques et les ma ssac rent.
les armées des Puissances de la Ruine. De puis ce jou r, les surviva nts de
Des m illions de mortels se vouent au Sol se nom m ent les Abandonnés , el
C haos pour éviter d'êt re occis pas compten t pa rm i les perséc ut eurs les
les ostS de démons, se libéran t des plu s sa uvages e tlmpitoyables des
entraves de la civ ilisation pou r devenÎr fid èles du Dieu- RoI.
les premiers Esclaves des Tènèbres.
ARCHAO N TRIOMPHANT DE LA FUMÉE ET DES LAMES
Aprts la Bataille des Cieux Brùla nts, L.'\ cote rie de Cabalist es de Ma lcedex
" l'ÂGE DU CHAOS le Panth éon de l'Ord re est contralflt Vos se joint aux osts du seigneur
de se cacher. Sig mar est forc é d e HédO niste Kalian l'i n sat.i abie. Invité
LE CHEMIN DE LA RUINE scelle r les Po rtes d 'A:z.)'r, conda m na nt au pala is d 'acier · mi roir du champlo n
Au fil de l'Âge du C haos, les Esclaves des million s de mortels à mourir de Slaa nesh , Malcedex fa it une
des l't nèbres se répan dent da ns les ou il vendre leu r â me. Au fi 1des démon stration d'i llu sio n s d e fumé e
Royaumes Mortels, massacra ni IOutes Guerres Nexus. Archaon conquiert qu i ém erveille les épicu riens d e la
les CIVi li sations sur leur passage. Les l'O mnipoints ou. il érige la haute cou r de Ka lia n. L'a mu se men t tourne
pre miers champions e mpruntent le Va ransp tre. D e nom breu ses c ultu res au dra m e cependant lo rsq ue les
Sent lcr de la GlOi re, et gagnen t des déchues entament de sombres silh oue ttes brume uses devien nent
récompenses divi nes pour chaque pèlen nages sur ces terres maudites, e n ta n gibles; ce q UI semblait ll'ê tre
fait hor rible qu'il s accomplisse nt. lulla nt pou r le droit d e rejoind re les que des illu sion s sont en vérité les
Pour supervi ser la conquète de la a rmées de l'"Ëlu .Ëternel. C haos Knigbts d e la band e de J'As tre
No ir, transportés dan s le pa lai s pa r di r ige vers le domaine qu i l'a défié, une toile d 'intrig ues. de meurtres
la magie de Vos. Le massac re qui acco mpa gné d 'une horde de barba res et de tourme nts qui me t ses
s'ensuit est à sens unique, Ka li a n est portant toutes sortes de greffes et ennemi s à genoux . Paranolaques e t
finalement taillé en pièces par les d'impla nl s méca niques. redouta nt leurs alliés autant que les
par{J san s de Malcedex, tand is que les Seign eurs Um bra
ses tribu s de so upirant s son t utili sees se révèient des proies fa ciles quand
pour alimenter les hOrri bles ri tuel s Be'lakor envoie enfin ses légions
des Caba li stes. de démons. Elles ravagent chaque
Ombrecilé , dévoran t avidement les
EN EAUX TROUBLES âmes de leurs habitants et érigent des
Les tribus fluyj ales du nord d'lnvldia statues d'Olllbre en l'honn eur de leur
parviennent à repou sse r un ost de Sombre Maître.
démons de Nurgle, en en tu ant des
centaines au cours d'une bataill e à LA GUERRE DU FÉMUR
l'Embranchement du Minue!. Or, Les Ravageurs de la Horde de Gnarl
la quantité de sang de Plaguehea l'er Shatterskull sont !mpl!qués dans
versee dans les eaux de la vie est telle une guerre brutale contre les orruks
que ces dernière s sont contaminées. bonesplitterz du dan Bonegnnz
Incapables de boire le ltquide lorsqu'il vole la relique sacrée appelée
corrompu ou de consommer les Jambe de Grummok, le fémur d'un
poissons pourri ssant qu i y vivent, les Magma Dragon gargantuesque tué
tribus Invidiennes sont accablées pa r par un héros orruk du passé et qui
la faim et la so if. confère une force bestiale à ceux
LE FESTIN NOIR DE DROM qui posent les mains dessus. Se
De désespOIr, elles prient les die ux Le doma ine duardin de Drom, niché massacra nt aveuglément parmi les
qui ecoutent de (,lire pleuvoir e t sur les Mo nts Bouillonna nts d 'Aqshy, Monl agnes Affamée s de Ghur, les
de leur apporler de la nourriture. es t l'une des rares ci vilisat Ions à deux ennemis Cont prendre une teinte
Rotigus le Généreu x entend leur a voir rés isté aux assa uts du Chaos rouge sa ng aux somme ts enneigés.
appel. Le Great Undcan One pendan t des Siècles. Exaspé ré pa r Dans les siècles qui sui vent . la Jambe
invoque un déluge pestilent iel qui cette réSistance, Archaon déchaîne de Gnllnmok change de main une
pro voque la c rue des fleuves du le Septiè me Cercle de la Varanguard , centaine de foi s, et le bain de sa ng
Minuet el noie les te rres des tribus. JI les Fils -fléaux. Cheva uchant a la tê te ne semble pas se tarir.
véhicule une abondance de malad ies , d 'un vaste ost monté. les Fil s- fléau x
mutations et autres bénédICtions piét ine nt les thro ngs couve rt s de DON DE MUTATiON
grotesques. Prélùant la damnatIo n gromril envoyés po ur les arre ter. Il s Su r l'île perdue deDln en Chama n,
à la disparitio n, les sur vivant s des n'épargne nt que les Ru nelord s, pou r des tribu s belliqueuses vénè re nt une
tribus flu viales fi nissent par accepter les dévorer lors d 'u n fe stin macabre. immense Mutalith Vortex Beast
ce qui leu r est offert. ILs se nomment Par ce rite ca nni ba le. les FIl S-fléaux viva nt dans une grotte abritant
depuis le Dél uge Gris, une Horde de apprennent le fonc ti onn ement des geysers de chair bouillonn ante
Ravageurs nomades qui vantent les de s verrous run iqu es gravés su r et où co ule de l'argent fondu. Les
vertus de leur sauveur, et massacrent la Porte de Fer de Drom. Armé s riva ux et autres prison niers capturés
tous ceux qui refusent les offrandes d'un tel savoir, les Varanguard s ont pa r !es gens de Din sont offerts en
généreuses du Père de la Pluie. facik!nent rai son des défenses, e t sacrifice à la créature. La plupart
ma ssac rent les dua rd in s de D rom, son! dévorés voire transmutés en
LES SEIGNEURS DES PISTONS dont il s pendent les te tes sur la co lonnes de cristal hurlant ou autres
Skar'torath, le Monarque des porte brisée. formes hideuses. Rares sont ceux à
Cris, est banni en Chaman par les avoir l' honneur de finir en Chaos
J.rmées de Prosperia. Furieux, le MURMURES DANS L:OBSCURITÉ Spawn se mi-métall!ques couverts
Daemon Prince prête le Serment du Les sept Ombrecités de la Côte de tentac ules. Les gens de Dm les
Pac te de h :r et est changé en Soul Simrula s se révèlent de redoutables appellen t les Bénis d'Argent, et les
Gr inder. f n revenant au Royaume ennemis pOlir les armées de l'E:!u suivent au comba t avec révérence.
Doré, Skar'torath se retrouve en t terne!. Maîtres de J'illu sion et dn
périphéne de Chaman. Le Soul subterfuge, les Seigneurs Ulllbra de L'ESSAIM DE FURIES
Grinder découvre bientôt des tTlbus ces places fortes ténébreuses attirent Des milliers de Chaos Funes se
qui se dirigent vers les désolations Il's Hordes de Ravageurs dans une réu nisse nt en un vo l immense, et
mercunelles. Beaucoup sont tues terrible sé n e de massac res. Ce ba layent [es plaines d'Aqshy telle
comme Ska r'torath chache à payer n'est que grâce aux machinat1 0ns un e lIuéE: de loc ustes en massacra nt
la dette d 'â mes qu' il a contractée de Be 'lakor le Pre mier Prince tout sur le ur passage. Main tes
pour sa tra nsformat ion, mai s que les Om brecités fini ssent pa r tribus el roya umes tombent ava nt
Il épargne ceux qui le vénè rent succombe r. En murmurant des que l'essa im de dé mOli S mineurs ne
e n tant qu e demi ·d ieu de mêtal. promesses de salut à chaque seigneur se disperse auss I soud aineme nt e t
Rapidement. le Sou l Grinder se s'i l trah it ses: pil irs. Be'lakor ti sse mystérie useme nt qu 'i l éralt apparu .
LA RÉBELLION D' HARADH UNE MANŒUVRE MA CAB RE de bri ser Azy r. L'flu tternel est
Ar,-hlon une fois e ncore ab sent Da ns la jungle profonde d ' Inv ldla, fina lemen t déjoue par les Stormcas ts,
C haos le ma ngeguerre ogor appelé le bie n qu' ils soient fo rcês de hbérer
Gargant ap pelé Haradh le J;l.bol m enace les nt uels du sorcier le po uvoir des légenda ires Éclai rs
o se d resser contre la Varan splre. Ga rathrax. Au fait de la terrible Suprêm es pour tuer Dehemat.
en prck ndant êt re le seul digne ri:putatioll du Jabo Lle Cabaliste de Frus tre dan s ses ambllio ns er enragé
de la cou ronne d'Ëlu Érernd. de!' tln ·Ju n:· t raite <lvec la tribu du par la perre suh...équente de plu sieurs
Harad h réuni t un grand no mbre Splintcred Fa ng, en pro mettan t des Om niportes, A Tchaon recberche de
de Fomoroid Crus he rs à ses cOtés , Ingrédients alch im iques d e premier nouveaux moye ns de conquête.
en leur promettant la liberté s' ils d lo lx ISSU d"! la chair des ogors en
l'aident a ra ser les Affrorteres ses é(:hange de son a ide. Q uand le Jabot LE MAÎTRE DES FOSSES
qu'ils ont e té (orces de construire arr ive, son armée dé ml'm hrc l'ost du A rcha o n octroie à l'Og ro id
u ne foi s réduits en esclavage. L'ost sorcier, en dépll des pertes ca usées Myrmido n Sbraggos CEil · fe ndu le
d'Haradh pan'Ient aux portes de la par les sorts de Ga rathra x et de ses litre de Gr<lnd Maître des Fosses,
C itadelle de Ruin e avan t q ue le Roi Tandis que la cabale s'enfuit à apres avoir vu la créatu re tuer sans
aux Tro is Ye ux et la Varanguard la fin de la baladle, les ogors (eslo ient <lide exté n eure une Sk itterstrand
de son Trois ième Cercle s'a battent sur les defunt s adorateurs du C haos. Arachnaro k d a ns l'a rène. Ce titre
s ur lUI ; le Gra nd Sénéchal Exalté Ils se rendent bientôt co mple que le pompeu x confère il Ska raggos
a beau s'élo ign e'f par fois, pmson lent concocté pa r le Splin tered l'auto rité sur tout es les fosse s
rehelllol1 s o "échappe à sa vi gil;1 occ fang, et dont Ga rathrax ava it et a rène s de", Huit · points.
en son domaine. l'armée c1 'Haradh in!(:dé ses propres Irm lpe s, laboure
es t massacrée. et Je gargarH s'enCun It: urs en trailles. Même l'effroyable LA CIVILISATION ASSIÉGÉE
vers sa fo rteres.;e mont agneu se. constitut Ion du Jabot ne peUT La Saison de G ueH e commence
Arc haon le poursuit, el da ns un résister aux toxmes. Tandi s que le comm e les fo rces de l'Ordre tentent
combat rap ide et brutal. évenlre dernie r ogor s'étouffe dan s sa p ro pre de con solide r leu rs ga ms pendant
Ha radh le Briseur avec la Tueu se de hile, la lrompene de Garathra x, la la Gue rre des Portes. Des ci tés sont
ROIS, et le laIsse mounr lentement dermcrc d'une sé rie s'étHa nt sur des sur les terres intérie ures de
sous le Clellmpiloyable de s l-Iuit- décennies, l'dàe au ra ng de démon plusieurs royaumes, en particuher
points. Su ite à ce la, le sommet par la volonté de Tzee nlch . G h yra n, où le trio de colo n ies appe lé
où a trépassé le tra ltre est baptisé les Gralnes de l' Es pOIr s'est établi
Tourment d ' Haradh. sur l' tternel Renouveau. Maint s
Esclaves des Té nèbres , surtout les
LA GLOIRE DE NOCHSEED divers Ravageurs, pre nnent ombrage
Alors que ses YOlsi nes de Hysb de cette résurgence de l'O rdre et
son t consumees par les flamm es s'abatte nt su r ces jeunes cités pour
i Il ferna le s, l'étincela nie ci te- les rase r au nom des Pu issances de
ziggourat de Noc hseed se dresse la RUine. Ils échouent fin a lemen t
fière et imma culée. Ses (hrigea nt s à détruire les GralOes de J' Espoir,
m as qu es se prétenden t des êtres de bien que la Horde d 'Âmes de
cu lture et d 'honneur fais ant barrage Fer par vIenne à a nnihiler la cité
au x ténê bres, malS des fo nt bourgeonna nte de M atarka en G hur,
étal de vils rituels qu ' ils pr atIquent abreu vall\ le sol du sa ng salé de
aux tréfond s d e leurs temples, et que ses d éfen seurs.
ce furent en vérité leurs espions qui
a rrangèrent la. chut e de leurs proches LA FUREUR DES MORTS
rivaux en concluant des pactes avec DOMPTER UN DIEU-ANIMAL Le sombre proje t de Naga sh pour
de mysté rieu x maîtres démoniaque s. Penda nt la G ue rre des Portes, lo rs engoufrrer tous les royaumes dan s le
Je laquelle les Sto rmcast Eternals pouvOIr de Shyis h est près d'abouti r.
tentent de prend re le contrôle du Maints champ ions reçoiwnt des
" l'ÂGE DE SIGMAR " réseau d e Portes d e Royaume, visions di vines les attirant en
Archaon mèn e maint es batailles Shy ish ; la plus grand e d 'e nt re
LE RETOUR DU DIEU-ROI o ntre les élus de Sig mar. Au Mont eu x éta nt la Darkoath WMqu ee n
l'Age de Sigmar d ébute par un écla ir. Kronu s, l'Élu Éternel massacre le s Marakarr Blood .Sky. Elle rasse nlble
Depms les cieux, les Storm cast Hammerhand s jusqu'au der ni er, or rapIdemenT un e horde autour
s'abattent sur les Ro)'aumes il a de plus g rand s plans en tê te: e n du noyau endurci de sa propre
Morldl. pour déchaîner la vengea uce libéran t le dém on-oracle Kiatha nu s tribu, absorba nt d'autres bandes
du Dku Roi . Des centaines de de sa prison , Archaon apprend en massacrant le urs chefs. 810od-
tribus d ' Esclaves des Ténèbres sont comment lier les di eu x-animaux Sky parvient pre sque à att eind re
massac rees pa r l'attaque initia le, bien zod iacaux: à sa caus e, Il e nvoie ses Nagashi zzar et mettre un fe rme
que' les serviteurs du C haos prennent séides s'e mparer d ' Igna x le Drac aux ambit io ns de Naga sh , ma is elle
rapidement la mesure de leurs de Feu et 8ehemat le T it an ·ln o nde, eSI détou rn ée au dernier moment
enn emis célestes. afin qu e leur pou voir lui per m ette pa r une force de Stormca st Eternals
puritains. Le nécro- sé isme de la récompense étant une place dans guerriers des Gardes-secrets, une
Nagash ébran le la réa lll é comme son le s rangs de la fameuse Varanguard chambre sacro -sainte des Hallowed
grand rituel atteinl so n apogée, en de l'tlu fternel. Des milliers de Knights. Les Stormc<:rst EtcrnaJs
rappelant l'esp nt des mOrl S dans les guerriers des royaumes se rendent sont venus ga rder l'entrepôt secret
Royaumes Mortels . Marakarr su rvIt aux Huit-points pour éprouver leurs du Dieu-Roi, mais les Sphiranxes
toutefois, et Jure de démolir un jour lances; ils comprennent entre autres n'ont pas l'intention de renoncer.
Nagashizzar, pierre par pierre. les cheva liers pourrissants de l'Ordre AtlJraut des tribus du Chaos et des
de 1<1 Mouche, les Crâvaliers des Tzaangor Shamans à leurs Côiês pa r
UN CHÂTIMENT RÉPÉTÉ steppes de P€nult ima, et les rutilants les menaces, la domination psychJque
Dans les royaumes, les espnts Cheva liers du Miroir Fêlé. ou les promesses, ils fra nsfo rmelH
nighthaunts assaillent les vivatlls . la Spi re Platinium en un cham p de
Les Esclaves des Ténebres a tTronlenl Sur les plaines sulfureuses des mon d 'illUSiOns. de glyphes rongeurs
les spec tres avec ent hOUSiasme, Huit-points, ces cavaliers livrent d'esprit et de piège magiq ues, que les
car même un rappel aussi dur de des batail les de plus en plus brutales Gardes-Secrets s'avè rent Incapables
la mor talité pe ine à déstabiliser deva nt une audie nce de Daemon de pénérrer.
les habitants du cauchetnardesqne Princ(s et de C haos Lord s, le Roi
doma ine du C haos. La horde de a ux Trois Yeux lUI -même n'est LES CRÂNES VOLÉS
Profanateurs de Lava n o uS l'Adulé se pas présent , mai s nul doute qn 'II Les Ravageurs appelés Revena nt s
délecte du retour de ces âmes perdue.s. est mi s au fa it de c haque meurtre Sa ngla nt s accomplissent un
Sa horde monstrueuse cherche les et acte de brutalité perpétré par pèLerinage sur le Vaste Ande
cha mps de bataille dn passé où ceux les par ticipants. Bientôt, le sol est d 'Aqshychaque sa ison pour prier
qui ne s'étaient pas inclinés deva nt jonché de c ad avres en lambeaux, et faire des sacrinces au pi ed des
eux furent massacrés , le Daemon et s'est teinté de rouge par le sang Immenses Ziggourats de Cranes.
Prince jubilant de J'opportunité de versé. Après plusieurs jours de Korghos Khul en personne , maitre
vaincre ses ennemis une seconde ca rn age , Desrachu s d u Cœur Pâle de la Gorellde et champion favori de
fois alors qu'ils viennent prendre Iriomphe, en planant la hampe Khorne, érigea ces piles Imposantes.
leur revanche. brisêe de son vouge entre les yeux Pour les Esclaves des Ténèbres. ces
de Krasmus Throatculter. Il reçoit sites sont sacrés, et ils sont outragés
TRÉSORS DÉTERRÉS ainsi l'honneur de rejoindre: le au-delà de tout en découvrant que
Après le nécro-séisme, une onde de Qua tri ème cercle de la V;J.ranguard, ks pesants Golhlznf H<:rrvesters
magie brute balaye les royaumes. les effroyables Pillards du C haos, des Crém<:rtoriens ont commencé
Dans son sillage, plusieurs secrets et une gloneuse de ruine et de à prendre dcs crânes bl<:rnchis
anciens sont révélés comme les massacre com mence. pour leurs macabres desseins. Les
illuslûns et les enchantements Reven<:rnts Sangl<:rnts lancent une
qui les protégeaient pendant des attaque générale::.ur les OSSl<:rrch
siècles sont réduits à nÉant. Les Bonereapers, qui npostent en
plus importants de ces mystères envoyant un vas te ost de leur
dévoilés sont les Cryptes de l'Orage, Morlek Guard. À coups de lames
des dépôts ésotéTlques construit s et de haches, les Crématoriens sont
par le Dieu-Roi, el emplis de toute finale ment repoussés, non sa ns avoir
so n e de secrets interdits. AVides prélevé un tribut d'ossements, y
de s'emparer de ces C ryptes, les co mpfls ce ux de plu sieurs Revenants
Dieux Sombres gratifiem nombre de Sa nglants fraîchement tués.
leurs plu s puissants adorateurs de
visio ns de butin et de gloire qui les LA VARANSPIRE HANTÉE
atte nd ent à l'Inté rieur. Des Hordes L'onde de choc du nécro -sétsme
de Ravageurs, de Cabal istes et de alteÎ ntl es Huit-points, où l'énergie
Daemon Ponces des Profanate urs mo rbid e de Shyish se heurte à la
se ruent sur les Cr yptes de l'Orage, pui ssance brute du C haos. D'une
mai s découvrent vite qu'i ls ne sont UN FESTIN DE SECRETS brume surnarurd le émergent des
pas les seul s en quête des trésors des La Spire Platminm de C ham on esprits vengeurs dc ceux qui ont tté
chambres forles du Dleu-ROl. est une Crypte de l'Orage tu ês par les Esclaves des Ténèbres
particllllèrement grande el convoitée, durant les siècles passés, en offrant
LE TOURNOI NOIR où des gnmoires de gravés. un nouveau défi aux bandes des
À la recherche des plus féroces ;.\ l'acide et remplis d'études Sl1r la Huir·points. On observe d'étranges
tueurs des royaumes, Archaon m agie nOlfe,la nécromancie et les lumieres et phénomène s de mort
décrere qu'un grand tournoi de pactes démoniaques sont conservés avec une rég ularité croissante
sang au ra hw au pied des murs dans des piles de plaques chancelan tes autour des arches menant en Shyish.
de la Varanspire. TournOl Noir aussi hautes que des chênes de fer. En l'absence de leur maître, les
fait s'affronter le s meilleurs Chaos Un trio de Mindstealer seig neurs de la garn ison d'Archaon
Knights et seigneurs monteurs cherche cette manne dl' savoi r se préparent à affronter la menace
de bêles dans des duels à mort, interdit, eSt vite assailli par les inconnue qui.se profile ..
ARCHAON L'ÉLU ÉTERNEL
Arch aon est exa lté entre tous les Champions du Chaos. Il es lle Grand Sênéc ha l Exalté de J'Apocalypse, le favori du
panthéon, et so us sa férule, les Royaumes Mortels renaîtro nt à l'image du C haos. Derrière lui marchent les armées
des Puissances d e la Ruine, unies par la volonté de l'hiu ttern el.

Chn qu e adorateur ou bête du Chaos se voua au Chaos pour rivali se r avec Mai s le plus tristement célèbre de ces
qU I marche, rampe ou bondll dans la puissance du Dieu -roI. Nombre ar tétàc ts est sans doute la Tueuse de
les royaumes dOIt obéissance à de tribu s pen sent qu"Arch<lon Rois, La lame de cette épée légendaire
Archao n. C'est un de ll,l ·dieu choisi n'est autre que l'll1Ca rnatl on des Ilbrite l'essence du démon U'zuhl,
pa r les So mbres Puissances pour Sombres Pui ssa nces - qu e lorsq ue qui se délecte de - et excelle à-
commander leurs armées infernales. le Chaos naqu it, son plus grand dévorer les âmes des monarques
MaiS l'Blu t lcrnel est davantage champion se ma téri a li sa, Les tribu s et des champions.
qu'un v ulgaire pantin. Il a gagrlé son des Untallled BeaslS l'appell en t le
ran g grâce à sa puissance, sa ruse e t Dé\'o reur des Mo ndes, tandi s qne e .e n qu' il livre leurs guerres et mène
à une d éterminatio n farouche qui la ténébreuse Cor vus Ca bal le voit leurs a rmées, les Dieu x du Chaos, se
a ca use la pert e de mo ndes enliers. co mme un ava ta r de !cllr dvide d ieu méfie nt d 'Arc haon - peut -être même
Si les Di eux d u C haos pa rvena ient dé mo niaque, le G ra nd Ama sseur. le cra igne nt-il s, à ju ste litre. Chacun
un jour il co nq ue nr les Roya umes des Frè res des Tenèbres a tenlé de
Mortels, ils dev ra ie nt en gra nd e Sy mbo le ma nifeste de sa tOllte- gagner l'f:lu Éternel à sa ca use, e t
pa rtie leu r vICtOIre fi Archaon. pui ssa nce, A rchaon est le pOrleur tou s ont échoué, leurs puissant s
des légenda ires artéfacts que Io n é missa Hes occis par Archao n
Les or ig ines d'A rLhaon sonl nimbées no mme les Six trésors du Chaos. o u déchiqueté par Dorghar, sa
de mystere. Ra res sont ceux qui Lo in d'é tre de vulga ires colifichets. monstrueuse mo nture. Enfouie d ans
COnnaissent le secret de son passé. chac un objets au pouvOI r les profondeurs aby ssales de son
 l'époque du monde-qui-ful , IIlcommens umble so ul igne son rang âme, une part d 'A rch aon - ou peut-
Archaon avait un autre nom, et d'ÊllI Èle rnel. Au rro nt d 'A rchaon être de l'homme qu ' il fut - cons id ere
c'é tait un templier dévoué de Sigmal". brûle la Marqlle du Chaos Ascendant, avec mépris les machinatio ns de tous
Lorsqu ' il lut les écrits apoca lyp tiques un sy mbole ex trêmement rare qui les dleux, qu'il s'agisse des membres
du prophète Necrodomo, il appnt mdique qu' il possède la faveur de du panthéon fracturé de Slgm a r o u
une terrible vérité sur la divinit é tous les dieu x. Su r la Couronne de de ses maîtres supposés. Nombre
du Heldenhammer qui brisa ses do mination est encll àsst'- I'Œ il de de serviteurs du Ch aos dédaignent
convictions les plus profondément Sheerian, ar raché aux entrailles du les symboles des dieux du sombre
enracinées. 11 prit alors le nom Dragon du Chaos Fla mmecroc, qlU panthéon au profit de la ma rqu e de
d 'Archaon et jura de gagner le lu i confère un e mes ure de prescience l'Êlu Éternel. Certalns pré tendetll
titre d'Élu Éternel pour se venger - 'lu i, combi né au génie tactique méme que si Archaon parvena it
de son ancien suzeralO. TOU ICf{\i s, d'Archaon, le rend quaslment un Jour à soumettre les Royaum es
dans les royaumes, d'autres réClls lmposs ible il prenùre au dépourvu Mortels , il n'y aura it plu s de dieu x
circulent sur les origines d 'Archao n. au com bat. L'Armure de Morkar, pour jouer avec la vie de s mort els -
D 'aucuns affirment qu ' il é tait un est presque tota lement à l'ép reuve rien d 'aulre que les noires bannIères
grand empereur az)' rite qui rég na des coups. apparrint en des temps de ("Élu Éterneillo uan t au vent
ava nt l'avè nement de Sigma r, et qui reculés au premier f: lu Ét ernel. d a ns tous les royaumes.

DORGHAR, DESTRIER DE L'APOCALYPSE


Le q uatriè me tréso r do nt s'empara l' Ëlu tl ernel fut le destrie r démoOiaque Dorghar. La quéte po ur o btenir
celte mo nlure co nduisît Arc hao n jusque d a ns le Royau me du Chaos, ca r Do rghar était a lo rs la pièce
maît resse de la mé nage rte du seigneur-démo n Ag ra mmo n. A près 1> 'être IOlrod uit pa r la ruse clans le
pa lais d 'Agrammon , Archao n pour loca li se r la cage de Do rghar grâce à l'Œil de Sheen a n. A rchaon
bondll sur le dos du dé mo n dans le bUI de le débourrer. et parvint à le lier à son se rvICe à l'iss ue
d 'un duel de vololl tés tita nesqu e. lUI offrant pa r là même J'occa sion de se ve nger de ses geôliers.

Quand les Dieux du Chaos - ho nni S Slaa nes h - envo yèrent leu rs plus pUissant s démo ns pour
mettre il l'épreuve l'élu Éternel, A rchaon et sa mOntu re le s élJm inèrent rapld ement. Dorgh ar
,lCCjlllt ses trois têtes en dr:l111 ant les ca rcasses des démons de leur âme, ce qui lui conféra une
fractloil du pouvo ir des dieu x. G race à la ténébreuse sorcellerie qui parcourt les ve in es de Dorgha r,
ceux qu'il consum e ne meurel1t pas véritablement, de sorte que les Stormcast Eternals redo utent
particuhèremen t le Destrier de l'Apoca ly pse. En effet, ceux que Dorghar dévort:nt au combat, lei Thostos
Bladestorm, Lord· Celes t<ln t des Celestia l Vincli(<l tors et héros des Guerres des Ports, ne peuvent regagner
Azyr pour êt re mrt amorphosé, et so nt voués à éternllé de tou rment dans l'estom ac du monstre.
LA VARANGUARD
Moins d 'u n cham.pion sur m ille est assez fort pour en! reprendre les épreuves de la Varan gua rd. Parmi ce ux-ci, un
su r dix mille a des chances de se mont re r digne de rej oindre l'élite d'Archaon. Surno mmés les Chevalie rs de la Ruine,
ils com pte nt pa rmi les plus redoutables guerriers du Chaos. Lorsqu'ils ch eva uchent , même les die ux les o bservent.

Contempler la Varan guard revie nt la sl lhouelte d'Archaoll. Dès lors , Après avoi r réussi ces ép reuves,
à contemple r la manlfes ralio n du le champion a été de5igné pa r le Roi le Yarangua rd est nommé dan s un
courroux d'A rch aon . Chacun d'en tre aTroÎs Yeux, et si certains essaienr des Huit Ce rcles, se lon ses pOInts
eux est un pui ssa nt champion et d 'Ignorer l'appel, nul ne pelU y résister forts et son ca rac tère. Chaque Ce rcle
conquerant à pa rt enl lère, b ien bien longtemp s, car leurs rèves sont possède ses propres spécia litês et se s
qu'Hs ai,nt reno ncé à leur tén ébreu x peuplés de visions cauchemardesques prop res rituels, à l ' msta r d'un ordre
royaume e l à leur a ncienne "ie pour qu i peuvent ébran ler même le tueur le de cheva lerie chez les mortels. Les
se couv rir de glo Jl"e aux côtés de plu s in sensible, tandis que leur chair plu s redoutés sont les Ëpées du Chaos,
l' t lu Éte rnel. Pour Arch ,lnl1, est ravagée par des sti gmates d 'o il seign eurs en armure noire du Premier
déc haîner même une fractio n s'échappe une fu mée noire et huileuse, Cercle, qu i chevauchent depu is
de sa Va ra nguard revient à signe r qui ne se referment que lo rsque I·élu des te mps immémoriaux aux côtés
J'arrêt de mort de q uiconque se accepte enfin sa dest inec. La Ma rche d'Archaon. Ils jaIllissent de plaies
d resse sur la ro ute des Chevali ers des Lames, le Sombre Choix, le Noir ouvertes dan s les cieux sur un tapis
de la Ruine, ca r ils acco mph ssent Labeu r, ce ne sonl q ue quelques-uns de matière ch aotiq ue, se Jetant sur
la volo nté de 1'.Ëlu .Ëternel salIS des noms donnés aux épreuves que l'ennem i avec la fo rce d 'un ouragan.
faire mo ntre de la mOlnd re pitie. chaq ue aspirant don Nul TOll lefois , au fil des siècles, d'autres
ne connaît la natu re exacte de (".es Cercles SOnt devenus tri stem en t
Il arrive qu'un Champion du Chaos épreuves, mais le cha mpion doit célèbres. Les gue rriers du Troisième
observe UI;"I ét range présage comme trio mpher de huit de ces épreuves, Cercle, les Rejetons des Ténèbres,
Il avance sur le Senlier de la gloire. chacune taillée sur mesure pour o nl élu domiciJe. dans les salles les
Sa form e ex acte est va riable: Il peUl celui qui les ent reprend. La plupart plus so mbres de la Yaranspire, et
s'agi r de la ma rque de l'f.lu tternel pé rissent durant la première épreuve, sont drapés d'ombres
apparaissa nt au cœur d ·un brasier, ca r Archaon n'a que faire des faibles. lorsqu'ils chevauchent au combat.
ou la gerbe de sang giclant de rarlère Ceux q ui réussissent accèdent au Les Fléaux du Dest1l1, les chasseurs
tra nchée d'un ennemi peul for mer privilège de rejoindre la Yarangua rd. de têtes du Ci nquième Cercle,
attachent les têtes de leurs victimes j'Élu Éternel, et en possèdent cncore
sur le capa raçon de leurs deslriers. les bênèdictions. Cela ne signifie pas
Mais le plus mystërieux de tous est le que les autres agents de leur dieu ont
Huitieme Cercle, ca r même les autres une mfluence sur eux, car ils son t
Va rangua rds ne savent rien de ces avan t tout loyaux envers Archaon,
guerners 53 li S nom, hormis le fait que el quiconque pense pouvoir
nul ne peut êc happe r leur cou rrou:c dressèfcontre l'f.lu Ëternel serJ.
anéanti sans autre fo rme de procès.
La Va ra nguard a joué un rôle de
premier pl an dans les plu s grandes Depui s le néc ro -seisme, les guerriers LA MARQUE
cal npa gnes d 'Archaon. Ces guerr iers de la Va ranguard parcourent de DE L'ÉLU ÉTERNEL
fure nt les premIers à fouler le sol de souve nt les Royaumes Mortels, ca r Si un Esclave des Ténèbres
l'O mmpoi,nI5 au commencement des bien qu'Archaon se soit lancé dans fai t la preuve de férocité et
Guerres Nexus. Au Mont Kronus, une mission que lUI se ul cannait, de ruse devant Archaon ou
les f.pées du Chaos éc rasère nt la son au tOrité sur les a nn ées du la Va ranguard, il peut gagne r
tot alit é de la Chambre de Guerners C haos demeu re absolu e Ce rraln s le droit de porter la marque ci e
des H<3mlne rha nds. Si Archaon Va ranguards combatten t avec, voire l'Ëlu t(erneJ. Ce symbole es t
venait à abattre les port e::. d'Azy e, commandent, des hordèS de guer res un présage de malheur dan s
l" Va ranguard se ra it en premlere Bloodbound ou des cu ltes Arcanites, to us les royaumes, et il C$t gravé
lIgne de l'offensive contre le rO)',lUme all grand dam des seigneu rs q UI les dans la chair du guerr ier ainsi
de Sigma r. Mais les engage ments dirigeaie nt jusqlle- Ià - du moi ns honore pa r la lame ardent e de
au xquels parlic ipent ces cheva liers ne qu and ils n'on t pa s été exéc utés pour la Tueu se de Roi s. Nombre de
son t pas toujou rs de gra nde ampleur. avoir protesté. Ma is la majeu re pank membres de la Va ranguard
Al'chaon dépêche en effet des bandes de la Va ra nguard, comba ll'o ujo u rs a ffi c hent cette marque sur leur
de Varanguards pour Imposer sa avec les Esclaves des Tén èbres. Sous :H mu re pour co mmé mo rer
volonté à nombre d'a rmees du C haos, leur égide, les Ho rdes a)s31l1e nt leurs exploits, ct pour pronver
et en de rares occasions, il commande les froncieres de la Civi li sation, et à ceux qui voudraient acheter
une dIzaIne de guerriers pour mener lorsqu'Archaoll fait sa il apparitIon leur loyauté q ue leur ame
à bien une quete capItale. Nombre de dans les royaum es, ses armées sont appartient autant à l'Ëlu
guerriers de la Varangua rd avaient inévitablement précedées par un ost Ëternel qu 'à n'importe
déjà faIt allégeance à un Dieu du deslructeur de Varanguards d'un lequel des Dieux Somb res.
Chaos avant d'ê tre convoqués par des Huit Cercles.
CHEVALIER DU
CINQUIÈME CERCLE
La légende noire de la Varanguard figure sous une forme ou une autre dans les anna les de tous les royaumes Mortels.
Chacun est un seigneur des damnés, investi d' une puissance divine el voué corps et âme à t'Élu Éternel. Le chem in
vers la gloire est invariab lement tort ueux et sa nglant , et nuJ ne peu l leur résister.

C
es t un ClljOt/t, trop jeun e pour le so l cendreux, ses épaules nUt!$ Il p répare son tir, en plaçant sOn
guerroyer, mnis aSjezgrand n'eJf1eura llt jamais les branch es javelot dans un pro pulseur pour le
p o rlr apprendre les secrels sèches el dépotl/'l'ues de feu illes. lancer avec davantage de forc e el
de fa citasse. 11 s'imagi tl e aussi sil ende ux qu'un de vitesse. Avec un e lance , il p eut
IIlue $(1 première proie, Utl grypharJ,: sp ectre; non com me les morts san s transperce r le flanc d'un cheval
ta cheté, à la fronde. Son père lu; repos, mafj réellement sil encieux, en pleine course. Avec la puissance
apprend à découper [a viande ell aussi discret q u 'u ne ombre. que confère le proplliseu r, il pCllt
lamelles et la con server dans le Dans une mai", il tiellt un javela i transpercer le CŒ Jlr d'lm étalon
sel pour les longs périples dans les ci la po illte de bron ze rouge, d 'u n seul coup.
plaines, et le slfUmoH lui enseigne l'autre, un fourreau de Cl/ir de jav ik I1frappe . Sitôt que fe jave/ot
comment réduire les os en poudre, mouch eté, tenu pa r lm lien étroit er s'élance, il sait que son jet est parfait.
pour avoir des rêves prophétiques. " oué aulour de deux javelo ts de plus. Il suit à pein e sa trajeClo ire des yeux
Il offre à sa mère les plum es de la Trois jets. S'il ne parvient pas - en moins d 'une secon d e, le j avelol
bê le, tachetées de bleu et d 'o r, p ou r li abatt re sa proie en froisjets, il se fi che dan s la nuqu e de sa proie,
qu 'e Ue se confectio nne. Les serres de n 'aura que SO tl couteau de bron ze et lui lrallsperce /a gorge.
l'animal sont montées SIIr le collier mart elé et, que le Die u Vaut ou r U" lancer parfait. Fatal.
qlll symbo lise son premier exploit. lu; vienne en aide, so n astuce. Un g uerrier aU eÎllt par un lei
L'aub e suivante lui apporte un Le désa slre s'est a ba ltu su r sa coup n 'au rait mêm e pas le tem ps
momellt defierté, lorsqu'il s'éveille tribu, et illHi revient de briser la de gargou iller ses d ernière s paroles,
des rêves troublants induit s parla malédict ion . JI a juré par le sang et il se rait m ort avant, privé de cordes
pOl/dre d 'o s. Sa sœur, la pea u ornée lefeu qll'illle reviendrait pas avant vocales, de $ouJf1e et de sang p our
de la peinture d e guerre d es danse urs d 'm 'air réussi. If regrelle d 'avoir irriguer son cervea u.
de lance, cou vre SOtl visage du pos t el abando nné sa jument, mo is elle est La proie gît, le cou brise et empalée
des c1tQ sseurs, qui le marque co mme en ch aleur, ce qui la rend indocile. aJl .dessus de son repas froid. La peur
un pourvo)'eur de tl ourrit/lre Il doit ch asser en si/e llce, aussi du d!a sseu rcèd e la place ri lafi erlé.
de son cla n. il se deplace ri pied, sertI dans C'éta it sans doule /e meilleur lancer
/a forêt morte. de loute sa j etme existen ce.
Il repère sa proie ava n t q u'elle JI est en train d'adresser une prière
le voie. La silho uette, accroupie de remerciem en t au Dieu Vau tour
tell e ,w e bêle sauvage, est occupée lorsq ue la proie se relève. La prière
à d échiqueter /a gorge d'un g ra/Jd se nille ell mu rmure puis m eurt sur
cerf ul a)'ak. Les bois nOUeJlX de la ses lèvres. Des fendons desséch és
bête tress aillent chaq ue fo is qu e la grim:ent tandis que la proie fOllfll e
créature en arrache Lin quartier de la fète s ur l'axe de SO lI co u brisé.
Les ann ées passen t. Il devient un jeun e viande, les pointes d'i voire fouailfanl Le choc prive le chasseur de toute
ch asseur, presque lin adulte. le sol en vain . Ma/gré Je froid de la grâce. Il se p récipite sur ses armes
So n visage reflète so n statut , n uit, nulle vap eur "e s'échapp e de et lance un seCO nd j avelot, mù par
et arhore les marques du tll eu r de ses plaies. Le cerfest mort d epuis la p anique autall t que par la hâte.
bêtes, et non du lu eur d es homm es. un momenl , et la créa ture qui s'en La proie se dirige d'un pas traînant
C 'es t un honneur, un g rand honn eur. repaît Il e se soucie pas de consomme r vers lui, titubant sur le sol inégal, et
Mais ce n'es t pas la gloire. de la viande avariée. , 'est alors qu'il se rend compte que l a
Et com me tOIiS les jeunes de sa Le chasse ur se rapproche, sa peau cl/ose est unefemm e. Pis encore, elle
tribu, if a beso in de "un el b rille parcourue d 'rltl frissoll qui n'a rien cesse d'être une proie an on)'me pour
d 'a voir l'aulre. L'honneur es t une ri 'loir a vec l'air noctl/rn e. La sueur devenir quelqu'lin qu'il connaît.
lIecess ité, mais la gloire ? II a soif perle sur SOli front, chaque goutte un Quelqu'un CJu 'il connaissait.
de gloire. Il tuerait pour obten ir. diamant risqu allt d e refléter "éclat II prononce le nom de sa mère.
Il m ourra il, si nécessaire. d e la lun e. Heureusement, "a proie Si la créature morte se souvient de
If se d épla ce dans la forê t de lui tou rne le dos, car if a pris so in son " om , elle n e le montre pas. Ses
fougères, ses pas d éra ngeant ci pein e de la contourn er. sens pourrissants Je repèrent satls
mal. Ses J'eux aveugles le voient plaintift el indociles, résonnent d'or ; UII roi chez ces êtres pitoyables,
parfaitement. Le Dieu des Morts au-dessus de la mêlée, aiguillonnanf si on peut l'appeler ainsi. L'éclat
offre sa bénédiction à ceux q'I'i1 le5 hommes ou sonnant la retraite. du soleil ardelll se reflète dallS les
ramène à la vie; c'est une leçon qlle Le soleil pilonne les deux armées, runes de mélal gravées su r' la peall
le chasse ur a entendue bien des fois cuisant la campagneghuritecomme du duardin . Son visage est rougi pm'
autollr des feux de la 1ribu, et if les guerriers bardés de fer qui l'effort comllle il crie pour invoqu er
comprend enfin ce que ce fa signifie. frappent et qui parent el qui sl/ent l'aide de ses ancêtres.
Son deuxième jet est presque aussi et qui saignent el qui meurent. Dans de tels mome"ts le chevalier
réussi que le premier. Il l'atteint Le chevalier n'y prête aucune redevient le c/tasseur, et ses cruels
nl/ cœur, brisallr au passage ses attention. Des années duran/_, il éperons s'enfoncent dans les flancs.
côtes d'un craquement sec, mais la a combattu au cœurde la mêlée, d'Artauroth. La mon/ure s'élance au
maudite créa ture ignore la blessure. bOl/clier conlre bouclier,fi'appant avec galop, et la charge conduit le destrier
J/lnn ce son troisième javelot sa haclle jusqu'à ce qu'elle s'émousse, et SOI1 cavalier à lravers le nuage
comme elle se je fIe sur lui, /)lais le ou ellfonçant sa lance jusqu'a ce qu'elle de poussière SOli levé par dix mille
Destin - ou son enfant bâtard, la se brise, Ces jours d'effroi ef deIllreur pieds, qui contournent "infanterie
Chance -lui sou rit enfil1. Le dard sonlloill désormais. quand ils le peuvent, et massacrent
transperce l'œil de la non -m orte et Artaurot.h rue sous sa selle, ses l'ennemi quand ils le doivent.
elle vacille, et fe chassellr parvient mâchoires difformes ouvertes pour Le roi duardin se retourne. Cet
li fa mettre à terre. laisser échapper I/n rugissement être tout en musc/es el en barbe se
Des mnins mortes depuis des jours OUI'si/l el canin ci lofais tandis qu'il relourne et voit la morl en personne
lui griffent le visage . IIferme les frappe avec ses sabots cloutés. Le galoper vers lui. JI lève ses haches.
yeux pOlir éviter qu'elle les creve et chevalier perçoit la joie guerrière de Le chevalier abaisse sa lance, qu'if
ilfait ce pour quoi il est vellU, lavant son compagnon. une aura palpable poillte sur le seiglleur condamné.
ln malédiction pincée sur sa famille éll1analtt de la créatllre, mais il lire Le momellt de vérité, lorsqu'il
en tranchant le cau de lafenl/ne sur ses rènes pour res/el' en dehors arrive, dure de longues minutes de
morte al'ec son eoureau à dépecer. dit chaos qui les elltoure, refusant de fer et de sang. Mais ils se terminent
Trois jours plus lard, le chasseur se laisser ell/raill er dans la balai/le. comme ils se terminentlous: par une
retrouve sa tribu. 11 jette le trophée Malgré le passage des siècles, la lallce plantée à travers armure, chair
macabre aux pieds de SOli chef comme telltation esl grallde. J{ salil'e à l'idée et os,jusqu'au cœur d'un champion.
les danseurs de lal/ee se rapprocl,ellr de goDter le sang, ses muscles sont A la tombée le chevalier
dufeu et, sl/rplombant la tèle douloureux, mais si le chevalier rejoillt SOli osl. JI jette le trophée sur
tranchée de sa mère, il se déclare qu e sa présence sllr le front signerait la terresouif/ee alors que brûlent les
briSfllr de malédictions, UII guerrier l'arrêt de mari de centaines d'ennemi, bûchers fU/léraires ef, surplombant
confirmé et nOIl plus un enfant. le Roi à Trois Yeux Ile demallde la tète tranchée du seigneur de
qu'une seule chose de Illi aujourd'hui. guerre duardin , le Chevalier du
Cet ordre ne peul être II/ell é ci biet! si Cinquieme Cerclefaitface aux
le chevalier se perd dans la fen'eur chefs de sept tribllS. Ils ont gagné la
enivmnle des combats. guerre. comme le chevalier l'lll'ait
II éperonne sa mOnture et s'éloigne. promis. Le roi enllem; est mort,
De m ême que la créature qu'il comme il en avait fait le sermell'.
monde ,, 'est piuS WI simple cllet'al, À l'aube du jour suivan/, la
le cllevalier n 'est plus tau! Il fait UII Ilorde cllevauclle sur la piaille. se
Les années défile,", et il devient u" IlOmme. Son visage est à jamais hâtant de rejoindre ArchaOll et la
myllle vivant alitant qll'lUl!Jomme. dissimulé SOIIS un Ilea ume d 'airain ; grallde assemblée à vell il'. Mais le
La gloire ,'a conduit jusque-là, el sa c"air est à l'abri d'ulle antique Varanguard ne les. mène pas. Son
elle le mene encore. C'est IlII volellr arl1wre rUl'lique. Qualld il cllevauche, delloir accompli, il les abal/dolllle.
de souffle, UII pilleur de vies, UII les sabots de son deslrier démoniaque Ta"dis qu'il chevaucl/e, seul, il
d,evalier des Dieux Véritnbles qui a rongent la terre comme de l'acide. tOllelre le talisman li SOli cou, oit de
inscrit sa légellde, lallcc à la maill, Nul n'a prol/ol/cé son véritable l'ieilles serres de gryphark reposent
dans la chairde ses ennemis. nom depuis des SIècles. En vériré, co ntre son armure, Ce geste est une
JI est éga/elfle,,' couturé de I!li -même l'a oublié. Même ses of/lés te vieille habitude, UII geste compulsif
cicatrices, et if souffre, SO/l âme saluent par son fitre; l'effroi a insufflé et dêll ué d'émoli on, de même li ln
salurée d'une haille séculaire. le respect des formes il ces àmes façon d01l1 cer tains esp rits sans
La bataille fnil rage lout autollr, barbares, et lorsqu'ils paraissent repos halttellt le lieu de leur Inort.
le plongeant dans le frams du II/éloi devant lui leurs bouches la touées Le chevalier salis IIom chevauche
contre le métal, des 110mmes el des forment le mol "Varanguard". l'ers l'ou es t, vers ln bordure de
femmes hUl'lant pour entretC/lir leur Là ... Il repere sa proie cl l'a!ltre royaum e. La volonté d'Archaon
rage. L'air empeste le sallg et le fer bout du champ de bataille. Là! Un l'exige, car il)' trouvera d'autres
surchauffé et l'ordure qui s'écoule dllardin coiffé d'une crête, armé de bêtes à ma ssacre r, d'autres tribus
des dépollil/es des morts. Des cOrs, haches d'argent et vêtu d'une annlne ri qui s'a llier, el d'autres rois à tuer.
SEIGNEURS DES SOMBRES TRIBUS
Les seigneurs de guerre du Chaos so nlles émissaires de la ruine et de la dévastation. bénis de multiples re prises
par les dieux et à la tête de centaines. vo ire de milliers de guerriers. Pour ces champious, la récompen se ultime
est à porlée de main, el rien ne pourra les empêcher de gagner la faveu r des D ieux Sombres.

CHAOS LORDS et si ces entités protestent cont re leur du C haos qu i teillent de d ominer
Les Selgneurs du Chaos sont les IIlcarcératlo n - et saisiront la mo indre une Ma nlicore sont déchiquetés,
maîtres et les cha mpions des cha nce de s'échapper - leur mais qu elques-uns pa rv ienn ent à
H ordes d'Esclaves des Ténèbres. est un attrait irresistible pour la Imm obili se r \lne de ces bêtes , lui
On murmure leur nom avec c rainfe plupart des Seig neurs du Chaos, prouvant ain si sa supériorit é. Ces
dan s les terces civilisées, et les tn <l ig ré les risques. seIgneurs il la volo nté d'airain sont
ra vages qu'ils causent onl cha ngé craints d e leurs subo rdonnés , car les
le cours de l'h1 stoire en ma intes Les ch am pions qui impressio nnent défi er vaut cond a mn ation il mo rt ,
occasions. Arreindre ce statut enVIé les d u:!u x peuvent se voir accorder soit pa r la lame du Seig ne ur du
est J'ultime ét ape avant la gloire une m onture d émolllaque e n C haos, o u plus fréqu emme nt par
Ou la damnatio n éternelle. Ch aque recompense. Ces creatures peuve nt les griffes acérées de la Ma ntLcore.
Se ig neur du Cha os sa it qne le avoir n ' impo rte quelle form e, qu ' il
rega rd de s dieux est pose s ur eux, s'agisse de aux écailles de
el leur déterminatio n à prouver fer o u d ' Immenses des tri ers crachant EXALTED HEROES
leur valeur en fall des ad versai res d es Oa mmes par les naseau x, Ces Les Hé ro s Exaltés so nt des
partIculiè rement redout abl es. hêtes m a lveillantes au ca rac tère cha mpions qui o nt cOJJlmencé il
h ien trem pé sont un dan ge r pour altI re r l 'attention d es diem.:: mais
L'accession d 'un champion au rang tous, y co mpri s leurs maîtres , mais n 'ont pas encore atteint Je statut
de Seigneu r du C h aos n'est pa s Ils considè re nt cela comm e un défi envie d e Seig neur du C haos . S' il s
ma rquée par un m oment 1Ill1que, de plus à relever po ur faire leu rs n'en so nt qu 'à leurs premI ers pa s sur
car celui -ci prend la tête de son preuves. Malgré tout , certains le Sentier d e la Gloire, on a urait to rt
peuple en vertu de ses talents eL Se igneurs dn C haos préfèrent d e les sous-es timer. Un seul Exalté
de sa fo rce. Certallles Hord es, reco urir à des créatures to ut aussi vaut une vingt ai ne d ' hommes, et
notammelll celles qui regroupent redo utabl es, mais naturelles , leur désir de pl a ire aux dieux les
plusieurs tr ibus, comptent plusie u rs les Karkadrak s. Originaires de pou sse à accepter to us les défis
c hefs assez pres tigieux pour être des l'Omnipo lnt s, ces reptiles féroces san s hésiter. En généra l, les Héros
SeIg neurs du Ch aos, en co mpétitio n o nt depu is essa ime dans 10 U S les Exaltés tcndent à aVQlr d es bande s
pennanente Jvec leurs rivaux roy aumes hormis Azyr. Leurs de partisa ns qui espère nt récupérer
pour alt eindre la position enviée éca illes, aussi du res que le roc sont les miettes d e la gloire du ch ampion.
de Su ze rain Idolâtre - et la fa veur souve nt renforcées p a r l'ajout de De fait, aVOir il son service des
divine qUI accompagne ce titre. plaqu es de fer. D'ailleurs, une armure Hé ros Exaltés est cruc ial pour tout
offre b ien peu de prot ect IOn co ntre Seigneur du C haos d ésireux de
Afin de maintenir leur préémlOence le s cornes ace rées d'un Karkadrak. go n fle r les rangs de sa H o rde. Il s ont
auprès des di eu x, les Seigneurs Quand un e telle brute se déc halne, il alors un rôle d'exécut eurs des basses
du C haos doivent co nsta mment est quasiment impossible de l'arreter, œuv res p Olir un Suzerain IdoJâtre,
accomplir des exploits po ur faIre la el seul un Seig ne ur capable de cel conduisant leurs g uerTiers d an s d es
preuve d e leur puissance. Les sombres ex pl oit peut esp erer soumettre un pillages ou utili sa nt leurs talent s
réco mpenses qu'ils ont accumulées Karkadrak à sa vol o nt é. pour ancrer une lig ne de bataille.
au cours de leur vie les rende nt plus
fo rts et plus rapIdes qu'un humain Toutefois, la bête la plu s féroce que Q u' Hs ado rent un e fa cettc des
normal. et leur lo ngue expérience peut chevaucher un Seigneur du Puissa nces de la Ruine o u se vouent
du combat les re nd partlCulièrement Chaos est de lo in la M anticore. Ces au C haos Universel, les Héros Ex altés
d angereux. Un Sei gneur du Chaos ne créatures léonines sont tellem ent sont un e force à ne pas negliger.
refu sera jamais un défi : il se dressera imprégnées de la pUi ssance du Ils pens ent que triompher d es plu s
sans c ramte devant un tro ggoth C haos que leur fur eur est le seul grands adve rsa ires est le meilleur
frénétique el assommera la bête d'un moye n qu'elles ont d e mai ntenir la moye n d 'accl"oltre leur renommée.
seul coup bi en ajusté ; ou affront era cohére nce de leur fo rme. La rage Da ns les étendues sauvages dominees
en duel des champions dém(llli aques d 'un e Mant ico re est si inten se qu'au pa r le C haos, les adve rsa ires les plus
pour accroitre so n pouvQlr moins une G rande Ruée d es Bêtes courant s d es Hé ros Exa ltés sont les
con na issances, souvent au pri x de du Chaos les ad ore comme avata rs champio ns ri vau x, qu'ils affrontent
leur âme. Les arilles d 'un SeIgneur du C haos le plu s pur. Les Mant icores en duel pou r prouver la suprématie
du Chaos sont tOUI an ssi d a ngereuses son t farouchem ent terfltoflales, et de leur dieu et, en cas de vicroire.
que l'être qUI les manie. No mbre de att aq uent quiconque fo ule nt leur po ur ajouter les fid èles du champi on
ces lames maudItes ou flea.u x cru eJs terrain d e chasse avec une sauvageri e vaincu à leur ban de. Toutefois, un
abritent l'esse nce d'un demon asserv i, indicibl e. La plupart des Seigneurs Héros Exalté déchaîne loute sa
haine contre ceux qui s'opposent à la
volonté des dieux. De tels adversa ires
sont massacrés $ans pitIé da ns un
tourbillon de coups, ca r il s ne peuvent
ri!? n fa ce à la fureur sa ns limite de
l'Exa lt é. Lorsqu'un comma;ldrmcnt
ennemi ('st vainCU, le Héros Exa lte
qui l'a défait util1 se une dague r ituelle
pour arr:lc her le cœ ur de l'ennemi ,
brandissa nt le trophée pour implore r
les Dieux Sombres de le récompense r.

DARKOATH WARLEADERS
Les Darkoath son l une énigme,
ma lS l'on peut dire qu'ils on t déjà
eu un impact durable sur les tribus
et les cultures des Es claves des
Tén èbres. Même les sorcie rs les plus
clai rvoyants ne save nt pas d'où ils
vi ennent , ni que lle fut la première
tribu qu 'il s dirigèren t. ToU( ce que
l'on sail, c'est que dès leur appa rition,
ces guerriers se sont par
leur riétermin at ion fa rouche et une
SO if de conquête qui ri valise avec
celle des plu s grands Seigneurs du
Cha M. Vêtus de fourrures épaIsses et
éqUIpés d'arm es ornèes de runes de
morl -et de sa ng, les chefs de guerre
Darkoath commandent les tribus
avec un talent qui suscite
J'efho i Jes royaumes civilisés.

Les Darkoath tirent leur nom d 'une


pratique qui consiste à prêter serment
auprès des Sombres Dieux. en
insc n va nt ces pac tes su r des tablettes sont par ticuli èreme nt appréciées des sans partage sur leurs fidèles. Les
de pierre, S'il n'est pas r:-t re qu'un Darkoath, et sont ravies de suivre Darko<!.th Wa rqu eens, quant à
champlon prononce de tels vœux, ces cha mpions à la uatad lt.'; de fait, elles, d Irigent des Ho rdes entières.
les Darkoath les mènent à bien (lvec ce sont les Hordes des Ravage urs Les serm ents qu'Ils ont remplis
une régularité légend aire. Bicn qu'ils qUI compte nt le plus grand nombre kur ont valu des bénéd ictions
bénéficient sou vent de bénédictions de Darkoath , En dehors de k' urs qui les rendent plus forts et plus
qui accroissent leur force , IC!l croyall.:: es et mêlbodes communes rapides qu'un humain normn1.
Darkoath ne se mettent jamais au pour s'attirer la faveur des dieux, All iés à un chansme natu rd , ces
service d'u n seul Cela explique l'unité pas le fort des Da rkoa th. pennetle nt il une Wa rqueè n
en partie comment ils parvie nnent Comme toniou rs avec les Cha. mpions d'u nifier des tribus entÎéres e n une
à recevoir au ta nt de don s de la parr du Chaos, LI raison du plus fo r fo J'{t" implacable. Ma is l'alout le plus
des dieux: le fait qu'un groupe de est toujours la meilleure. Ainsi , les dangereux d 'une Warqueen est son
guerr iers parvlennent pendant si plus grands Da rkoath ont rall ié un don de prophétie. Depuis le Temps
3 résister à la ten tat ion gran d no mbre de guerriers tribaux Vjçjssitudes, les Warquecns
de vendre lem amc à une seule à leur cause, Jont il s aiguisentleuf ont reçu des visions démentes
dlv iniLc ne manq ue pas d'enrager appét il de tU é ries avant de les mene r q u'cI!cs prétendent tenir des dieux.
les hht's des Ténebres el , bien qu'ils la batai lle . Peu llnpOl"lt! k 'drs Ces viSIO ns ne M peig nent pas un
ne l'ad mettent Jamais, les Dieux du part isans meun:nt en grand nombre aveni r im mua ble, ma is des {utms
Chaos conVOItent ces âmes fort.es, au combat. En effet, des sacn lices poten tiels qu e la Warqueen doit
et leur prodiguent de pres tigieuses sont toujou rs nécessai res pour conCl"d lse r pou r conserver la faveur
récom pense!'. dans l'es poir de les ga ran tir le respect de leurs se rments de:s d ieux. Aprés une telle vision,
gagner à leur ca use. enve rs les dieux. une Warq ueen mobilise ses guerriers
pour s'assure r que ses serme nts
l es tribus compta nt da ns leurs rangs Les Darkoath som des s'i\c...omplissent, quels que so ient
u ne large propo rtiQIl de Maraudeurs guerriers redoutables <lUI regnent les obst acles su r sa route.
LES INNOMBRABLES
DONS DE GODBLADE
Les Ravageurs sont des conquérants dont les horde s immenses sont le fléau des Royaumes Mortels. Les cbampions
à la tête le urs armées se maintienne nt en place grâce à une combinaison de charisme et de brutalité, mais pour ceux
qui désirent obtenir la faveur des So mbres Dieux , la mort est loin d'être le plus grand risque...

Q
zrakiallfeS (Oya it toujours mais suffisamment pour que cracher "Godb /ade a faim!" s'exclame
à ln veille d 'un co mbat. De dall s ses mains avant un duel un d es geôliers de la bêle, ce qui
la viande rôtie, des fruits empêche les mains d e siler trop vite. décl enche force huées et railleries.
gorgés de $ II(S, de la bière tribale Une prise assllrée était une autre clef La bête se tourne en direction des
épa issie d 'ull brouet fort(fianl... pour rester en vie: Ozrakiah avait rires, l'o rg ueil s'nfficlrant dan s la
Ses admirateurs faisaient en so rte vu plus d 'rit! vétéra n périr bêtem ent myriade d 'yeux qui ornent ses sept
qu 'il soif bienn ourd. CIlr 5011 après avoir été désarmé. visages. Sept gueules gamies d e
prestige rejaillissait SlfrCIlX après Ce sont ces a stuces qui le crocs hurlellL leur haine, chacune
chaque duel. 11 était leur étendard, distinguaiellt d es autres gladiateurs dnn s une to nalité et un e cadence
leur champion. /1 ava it massacré et gladiatrices. JI étaj/fo rt, mais pa s Des griffes - beaucoup,
les m eilleurj guerriers des tribus plus qu'un autre. Ozrakiall ajoutait beau,o up de griffes - se contractent
rivales, et si les bandes enn emies à sa for ce fa ru se et la prudence. et se recroqu evillent.
ma udissaient son nom , il était un C'e st pour ce/a qu'il portni/ g ravé Les chain es qui attachent la bêle
héros SOI! propre peuple. dans la peall d e nombrCl/ ses runes au pilier de pie rre ne suffisent pas;
Mais les du els étaient infiniment dénotant la fav eur des dieux, qu e plusieurs ge ôliers braquent leurs
plus fatiga/Jts que la guerre. La son corps était imprégn i de leurs lances su r elle, n otafnm enl à l'heure
guerre sape l'enduran ce, ,'est vrai, bén édictions, et que ses rival/X du repas.
mais une ba taille est une tempête fini ssaient tOlljours sur lUI bûcher. Dans le passé, les sllamans
de chao$, de son et d'ém otiom. Utl "Plu s de biere!" demanda - /-il à expliq uaient (lue le m onstre n'êtai/
d!leI , malg ré les cris de la faille , es t l'e sclave la plus proche. 11 sllivit pas dall é de raison. L'instin c /le
silencieux. Se mesurer à lm autre du regard le ba lancement des guide, el /'émotion remplace la
g uerrier demand e d e la patience, de IlOnclles d e la jeune fille comme elle compréllensiotl . La faim le pousse à
la co ncentration et du sang-froid. La s'empressait d 'o béir, et il SO I/rit de tuer pour se nour rir. C'est une cllOse
rage débridée a sa place au cœur du tOlites ses dents. fa ite de désirs si primitifs, si féroces,
mltr de boucliers, où l'agressil'itéet Être ulle légende a vait du bon. qu'ils éclipsent la sauvage rie dont les
un e chal/ce insolente p eu vent palfier hommes sont capables.
Ull manque d'adresse , mais pOlir Ses n om breuses bouches gémiss ent
un gladiateur... Non , la rage es t le à l'uni sscltI , expri mant safaim
recours des so ts e l des d ésespérés . dévorante.
Et la plupa rl du temps, ceux-ci se On lui amen e un sacrifice. p alissé
re trouvent su r le dos, la gorge et le en nvant par le s m êm es lances. La
ventre ouverls, et le sable de l'a rène captive proteste, CClm m e to ujours,
boi t a videment leur sang. clame que ses crimes n 'étaient pas
Un e des premières leço n s ql/'II graves, ql/'elle est inn ocente des
avait app rise était que lesfal/co n s péch és qui l'o nt déjà condall/n ee.
charognard s se délectaient de Ses geôliers save nt que c'est u ne
la chair des colériques et des voleuse et un e meurtrière, et qu'elle
imprudents. fi l'appr it dès les sera it condam née m ême si c'était.
premiers jours, et l'en_ieigna bientôt là les ",oit/dres d e ses crimes. Elle
à ses ,;vallx, à la pointe de ses lames. j ure qu'elle sera utile à la ba/aille
JI bll t une longue go'rgée d e sa corne du lendemain, mais c'est presque UII
d 'ivoire, chassa lit l'am ertume de affro nt : lc elan du Cri du Corbeall
baies d e g hllrra (lui tachaient enCore 11'0 que faire de la loyauté douteu se

ses lèvres d e n oir. Elles avaient un d'une ment euse meurtrière. JI


goMl1orrible, mais elles abaissaient remportera la vict oire par le fer
la température du sang, prévCllant La bêle en réclame dava ntage. Plus el l'honneur, le sang el la gloire.
les mal/x d e tête dus al/x insolaliotlS. de pâtée, plus d 'ordures, plus d'o s Pas par les plainles de prisonniers
Elles épaississaient aussi la salive, et d'abats. que ses nlaifre$/al/cenl trop faibles pour é viler de se
pas assez pOlir lIltter contre la soif, généreusement dans sa direction . fair e prendre.
Ils la jettent dans lafosse, sous les ''A tta chez la bête!" sëcrient les récompensaient ceux qui joutaient
acclamatiolls des spectateurs. barbares, hilares. Ils rien! de plus pour leur plaire. Ozrakiah n'était
Comme toujours, il y a une lutte; belle lorsque le((rs compagnons pas homm e il cacller les dons
et com me toujours, elle se termÎne en meurent entre les griffes de prodigués par les dieux, et il
quelques secolldes. Godblade. C'est deVel1l1 un jeu: affichait fi èrement les changem ents
1.a meurtrière se lait. 1111 jeu sauvage, où "Otl se COUL're ourdis par le pal1théoll . Les pointes
Et Godblade se nOllrril. de gloire en étQl1t un de ceux qui recourbées le long de SOlI échine.
parviennent a el1chaÎn er la bête. Les dagues d'os jaillissa nt de ses
La bataille commence cl l'aube le Même en/mvé, Godblade se débat. coudes. La peau dont la texttlre el
jour suivant. Les cors de guerre des 11 tend en vain ses griffes vers ses l'épaisseur évoquaient désormais les
clan s empUssellt dan s l'a ir matinal, tortionnaires, tenle de co uper ses éca illes d'un lézard, les rCllflemellts
puis le lonnerre réso lUle. Non pas le chaines avec ses crocs, qui se brisent epais qui pouvaient briser la fam e
fade tonnerre des orages arcaniques et repoussent chaque tluit. Il se jette d'un assailla nt.
de Sigmar, mais un SOli bien plus sllr le pilier, laissant des taches de ce JI d épassa it en taille ses
agréable, et plus di vi" : la cavalcade qui n'est pas tout afait du sa llg. adver$aires. Tous. Sa puissanu
tectotlique d'un millier de tribus. Fil1alement, apaisé par la physique l'emplissl1it d'un orgueil
Des millions de guerriers armês sorcellerie des shamuns et de mnlsnin qui sOlls-tendait chaque
de hacll es et d 'épées, menés par copieuses quaI/lités de viande inspira/ion, chaque boitement
leurs champions. charge III sous les droguée, la bête s'endor/ . lI tressaille de cœur.
bannières de leurs dieux. dmlS SOli sommeil a la façotl d'uli Ozrakhl/, enjamba le corpsdll
Godbla dese bataucœurde véritable allimal, mais ses geôliers denlier fou qui l'avait défiê, et
la bataille. La créature est un savent que ce ne SOl1t que des se dOl1l1a ell spectacle aux gens
tourbiHOII de serres difformes spasmes musculaires répondant à de sa tribu, levallt ses haches et
qui saisissent et tranchent et des émotions fugaces. entrechoquant les fam es sous l'éclat
déchiquettent. 11 pénètre dans Les Rejetons dll Chaos ne pensent du soleil. Les barbares l'acclamèrent ,
la ville avec la première vague, pas. Ils ne se souvietltl etll pas de ce Ulle autre tribu envoya l'ul1 des
gral'i.uallr les remparts de marbre, qu'ils ont été. siens, Utl homme svelte comm e lin
hurlant contre les défenseurs trop Tout le monde lesait. serpent armé d'une demi-lan ce.
braves ou trop in sensés pour fuir. De mêm e qu'ils savent que Ozrakiah perçut l'odeur salêe du
Autour de sa forme colossale la Godblade ne peut pas rêver. muclls de lézard dont/a poillte était
horde charge, les cris de guerre enduite, et vit le fluide refléter l'éclat
couvrant 10us les al4tres sons. Ils du soleil de midi.
sont si nombreux, non pas une l'agile Un autre minable avec une arm e
d'humains e/ de sueur, /liais lUI empoisonnée. So it.
océan déferlant dans la ville. Ozrakiah cracha dans le sable,
Des anges aux ailes de lumière jndiquant ce qu'il pensait de
ardente tombe"t des cieux, abattus son adversaire.
par des javelo ts et IlIIe magie "Tu les entends?" demanda-toi! à
primitive et maléfique. Godb/ade celui-CÎ comllle il s'avançait. II s'était
massacre plusieurs barbares dans même permis de telldre les bras,
sa " die, les arraclJant à la dépouille haches poi/Ttêes vers lafoule, pour
d'un des fils ailés de Sigmar. La souligner ses propos. "Tu entends
bête démembre le Storlf/cast avec ra notre peuple qui réclame ton sallg?"
même facilité qu'un enfallt torturant La répon se n'avait aucune
un insecte. Elle terlle de dévorer importanfe. Ozrakia" /7y prêta
les restes, mais n'y gagne que des pas attenlion. Il laissa l'homme
brûlures causées par la foudre. condamné parler, pllis avallça,
Ils /J 'o nt pas de sal1gà boire. Pas Ozrakiall se passa l'nvo/l/-bras sur le les haches baissées, tandis que des
de chair cl manger. Ce qui nefail fron t, essuyant fa slleur avant qu 'elle milliers de guerriers l'écoutaient
qu'attiser la fureur de la bêle. Il'atteigl1e ses yeux. Les acclamatiolls prononcer son serment coutumier.
de la foule assaillent ses sens, COltl/lle "Je suis Ozrakiah Godb/ade du
La bataille se term ine lorsque la une l'ague de bruit le martelan' Clan du Cr; du Corbeau, et j'offre ta
ville est enflammes. On attache encore et encore. C'est une sensation vie au panthéon."
ensemble les dépouilles des victimes aussifamilîère que le poids de ses Ce l idiot allail mourir, puis le
pour en faire de grandes ic611es . Des "ach es dans ses mains, ef oussi slIivant, et le suivant, el tous ceux
caravanes d'esclaves .'ifformellt il bienvenu que la chaleur du soleil sur qui oseraient suivre.
J'instigation de barbares égrillards. sa peau couturêe de cicatrices. Quels don s, quelles bénédictions
Codblade se dress e su r une place L'arène pouvait être une maîtresse allaient/IIi accorder les r
dont les dalles de marb re sont cruelle, ne lui offrallt que des A quels sommets était-il promis?
brisées. Affamé, blessé, illlUrle. balafres. Mai s les dieux? Ils
MAÎTRES DE LA MAGIE DU CHAOS
Dans leur quête de pouvoir, les sorcier s co mm e rcent avec les démons et corn meHent des forfaits innommables.
Qu'il s'agi sse de shamans conduisant des rituels pour contenter leu rs dieux, ou de si nÎstres cabalistes à tou t
pour acquérir des connaissa nce s occultes, ce s so rcie rs co mptent parmi Jes plus redolltabl es Esclaves des Tenèbres,

CHAOS SORCERER LORDS , cla n'e mpêche jamais un aspIrant de nouvelles sources de pouvoir. Ce
D'une SImple IOcantatlon, un champion d'attenter à la 'I le d'lm sont également les 50rClers d 'une
Seigneur Sorcier peut 1Ovoquer so rcier s' il estIme que les dIeux Horde qui co ndui sent les rituel s pom
la magi e du Chaos pour l'eXigent. Bien sûr, les SeIgneur apaiser les di eux . Ces nt es pren nent
l'a me d 'un homme, ou in suffler Sorc iers sont tout il fa it capables de se de nombreuses forme s, ont
une puissance démolllaque il ses défendre. Il s pe uvent non se ulement en commun le mépris des loi s de la
membres. Ce talen t eSl naturel pour projet er des déclurges d'énergie nat ure et de la déce nce, Ceux qui
eux, car ce sont les mages et les destruc trice ou de donner une adorent le Seigneur de la Guerre
shamans des Esclaves des Te nêbre s. apparence diffo rme à un assai lla nt, plutôt que toul autre dieu fuient ces
Ils ont un e affintté naturelle avec mai s de nombre ux sorciers- ritu els, car ils honorent avant tout
l'énergie sau vage du Chaos, el notammell! ceux qu i se sont voues, les dieux en ve rsan t le sa ng de leurs
peuve nt modeler la magie a leur de plein gré o u non, à Tzeentco - ennemis, et mépri sent gén éralement
gui se. Cela dit , un lei pouvoir se ont une prescience limitée qui lem la sorcell erIe, JI faut qu'un Suzerain
pa ie au pri x fort C ont raire ment permet de deviner un e tra hison soit pa rtIculièrement puissant
au x mages plus classiqu es, la (acillté immin ente. Seuls ceux qui perdent pom contra indre ces adOr[\leUrS
avec laquelle ils manipulent l'énergie la faveur des dieux découvrent que ùe la guerre à tolérer la présence
arcanique leur fa it o ublier 10uTe leu r clairvoyan ce est limitée, voire d'un sorcie r. Ains i, la Hord e du
prudence, si bien qu'à fo rce J'user trompeu se, de so rte C râne Fun es te,)ad,s fléau du sous -
et d'abu ser de la magie nOI re, Il s que le s Seigneur SorCiers comptent mond e d'Athanasia , fui la proIe de
sombrent inévitablement dans la parmi le... plu s dépravés des Esclaves fér oces luttes intestines lorsque les
dém ence et la mutalion, des Ténebres, car malO tenlr leur adorateurs du Tombeau fcaJlate -
protection divine requiert de dieu des m ort s violen(·es comptant
Les Seigneurs Sorciers sont les com mettre les pires exac tions, de nombreux partisans au sein de
oracles et les devins des Esclaves ce dont il s s'acquittent a. . ec un I:J Horde - se rebellèrent conlre les
des Tenébres , ce q ui leu r vaut une immense plaisir. sorcie rs qui selon eux ma Olpulaient
place de cho])( au sein des so mbres leur Suzerain. La bataille fail encore
tribus. En dehors des tout -puissa nts La plupart des hordes comptent rage de nos jours sur les plai nes de
Princes-démons, ce sont eux qui plu sieurs sorciers. Bie.'n qu 'ils aient ce sous-monde, la pu jssit nce des
jouissent des lie ns les plus élroit5 le plu s souve nt un rôJe de vi z.ir Seign eur SorCier s leur permettant de
avec le s Dieu x du Chaos, ils sont auprès d'un Suzera in , " a rri ve qu'un tenir oon fac e à un ennem i sup érieur
donc les mieux placés pour savoir Seig neur Sorcier d Irige une horde.' en nombre.
comme un g uerrie r ou une band e entière. C'est le cas des Cabalistes.,
de guerre peut se dIstinguer aux dont les armées co nsistent en En raison de leur recours qua si-
yeux des dieu x. Pour nombre de un convent de sorciers secondés systématique à la magie, les sorciers
tribus, tuer un sorcier est con sidéré pM leur s exécutants el des pions sont rarement aussi j,mposa nts
comme un terrible presage, hien que superstitieux, constamment en qu ête physiquem ent que les seigneurs

LES GAUNT SUMMONERS


Les Gaunt Summon ers son t neuf sorc iers-dém on s de Tzeentch qui servenlla volonté de l'ËllI :Ële rnel.
Au cœur de leurs Tours d'Arge nt , ils ri SSent des machin at ions dont les ramifications s'étendent a des
e nl iers, Archaon déploya des tresors de ru se pour les lier à so n ser vice, et découVTltle
vé ritable nom de chaque démon pour élab orer un sort ilège subtil qui les prit da ns la toil e de leurs
propres doules et de leurs crainles . L'Élu :Ëlernel Chargea ensu ile ses nou veaux serviteu rs de
déchaîner leur puissance sur des centaines de champs de bataille, et ex ploita leu rs talents de
manipulateurs pOlIr el\ aff.::c ter des cent ai nes d 'autres.

Les Caun! Summon ers supervi se nt souvent des cultes A rcanit es, ou conspirent avec d 'autres
démons de Tzeentch, ca r ils haissent leur servitude el cherchent con stamm ent â cchapper à
l'I! mpnse d 'A rchaon . Mais lor sq ue l'f.l u tternelles appelle, Ils dOIvent répondre. Mo ntés sur
des Disques de Tzeentch , il s planent sur le champ de bataille et projettent des torrents de flamm es
nmgiques, qU:lIld ils ne déchirent pas le tISSU de la réalité pour invoquer des démons , Les noms de ces
ètrcs so nt de\'enus tristement célèbres. Le Roi Veilleur, le Tyran des Yeux, Stdskee n: coacun sert Archaon,
el lorsqu'i b combattent, rares sont ceux qUI résiste nt à leurs sortilèges et à leur ruse Immortelle.
du Chaos. Cerlains cherchent
il compenser cette faiblesse en LA MAGIE DES DIEUX SOMBRES
asserviss.ant une redoutable La magie des shamans des sombres tribus repose sur la canalisa tion de
Manhcore . Con trairement aux )'énergie brute du Chaos. C'est une périllt'use entreprise, car les m o rtels
Se igneurs du Chao s, le.5 sorciers ne sont pas censes survivre au contac t <l\'t c des dieux. Au fi l des
ut ili sent des sorts d'entrave el de siècles, les so rciers ont inventé des moye ns J 'atténue r les effets néfastes
dOlllli \ation mentale pour soume "re de la magle du C haos sa ns en d Im inuer f.l pU Issance. Ainsi, les sacrifices
ces monstres. Plus d'un sorcier a rit uels pour apaiser la soif d '!t mes dt':\ dieu x sont fr équents. surto ut chez
découvert .il. ses dépens les risques les caba listes. Les paçtes avec les entitês d émo nIaques sont nlün na ie
in hérent s à la subjugation d 'un e coura nte, bien q Ui." nombre de sorciers dé:couvrent t rop que leurs
Manticore, sur tout si leur cont rôle intérêts divergent de ceu x de leur a ll ié mfernal.
magique ve nai t à faiblir. Mais ceux
qui parviennent à soumettre une DepUIS l'Arcan um Optlmar. les sorciers peuvent des
de ces créa tur..:s o bt ie nnent une plus durables. l n raison du pantheisme d€ la plupa rt des
mon tun.' q ui répond instantaném ent tribu s, ce s sorts pulsent d ans le Chaos dans lou te S d gloire. bien que It'ur
à la moin d re so ll icita tion, aspect vari er selon le degré d t' dévot ion d u lanceur. Les Eigh! fold
massacra ni les en nemI S du Se igneur Doom-Slgils brûlenl dans le cid au -dessus des plus grands massacre",
Sorcier qui peut déchaîner S1."S attirant les âmes l'our augme nter la puis sance des se rvIteurs des
pouvoi TS m agl ques san s ent raves. d ie ux. Les Ruptu res sout un e man ifestation de la terre
suppli cJ(>l:, empa la nt tout sur leur pa<;$.1Re. Mais les plus terribles sont
les Dark tire Daemo nrifts, car ce so nt des: port a ils sm le Royaumes du
GODSWORN HUNT Chaos, des fissures dans la ré,lli te d'où surgi sse nt des démons in ondant
Le Croc Noir est une des tribu s qui, leurs v ictimes sous des to rre ntS d ' é-nergie du Chaos.
au Ji! des siècles, se sont vouées aux
Dieux du Chaos. Et les plus cêlèbres
d'entre eux Ile sont autres que la
shama n Theddra Skull-sc ryer et
la bande appelée Godswor n Hunt.
Ces guerriers se con sid èrent comme
de s Darkoath, signant des pactes
avec le sombre panthéon cont re des
récompenses. Ma is le se!" Ln ent de la
Godswo rn. 1fuut est p:lt" ticul ièrement
ambitieux : Ils ont fait le Ser ment de
r Àme et du Fer, offrant les vies de:;
Stoflncast Eternals de Slgmar en
sacrifi ce aux dieux .

Pou r mener à bien ce pacte, TIleddra


a co nduilla Gndswo rn Hun t
Jusque dan$It.·s profondeurs de
Shad esplrc - bien qu'elle soit c,\p,\hle
occa sionnellement d'en quitter les
limnes pour comba tt re aux côtés des
Hordes des Escla ves des Ténèbres.
C'est une sorCIère puissa nte aux
ta lents m slin ctlfs, et ceux qui (lnt à
affronter sa magie voient leurs
se dégrader comme elle en dra ine".l
force \' il ale, Cet en
(ai! des pro ies faciles pou r le reste
de la Qu'il s sO Ient aba ttus
par les lourdes lames de Grunda nn
B1ood ·Ert> e l d .: Shond Head-
Claimt'r. Iranspe rcés par II;' javelot de
Jagathra, criblê de Jlcl:hes pa r
0110, ou mordus pa r !tut d oglle
Grawl.les en nem is d e la Godswo rn
Hunt conna issent bien vite une fin
ho rr ible, et leurs vies sont offertes en
hommage a ux majes tueu ses d;\'jn ités
de l'au-delà.
LE FARDEAU DU SACRIFICE
Mages de sang et devins au cœur Doir,les Cabalistes échangent la vie de leurs d isciples contre une plus grande
maîtrise de la magie . Ces ténébreux: sorcie rs possèdent de grands pouvoirs. mais ils doivent veiller à toujours
satisfaire la soif d'âmes des dieux:, car ces entités voraces exigent des tributs toujours plus importants.

Q
!lQnd la tribu parlait mi ro irs acéré$ qlli éno nçaient d'une fait tout ce que les dieux attendaient
d'Arjon, elle saluait se); voix sl:01ante lous les péchés de cellX de lui? N'avait-if pas tout préparé
victoires, mais également sa qui s'y m iraient ... Arjah les avait à la perfection, en accord avec la
sages ,sa perspicacité et ses exploits a.ffrontés cn personne, ses mains volonté divine?
magiques. Mais par·dessus tout, couvertes de sang levées vers le$ Le sacrifice. C'éta it le pivot sur
sa tribu appréciait l'acuité de ses cieux, chanta nt de sa voix éraillée leq uel reposait lafaveur des dieux. La
prophéties. Qui d'autre pouvait lire les louanges du panthéon, et il avait moindre sorcière de village le $avait,
ce qu'il adviendrait dans les motifs employé ces fra gm e"ts d 'énergie mai$ une vie ne suffisait pas toujours
d'une flaque de sang? qui d'aulre maligne à ses propres fins. ci appréhender le concept dans sa
pouvait déceler les m éandres du Ils ne po uvaient être liés, du moins totalité. Quel esprit mortel pouvail
Destin en tranch ant dans le dédale pas durablemellt. Mais ils pouvaient s'accorder à la toile perverse des
des entrailles d'un animal? être décl!ainés contre l'ennemi. désirs des dicux? Clraque sortilège
Des générnlions durallf, il al'ait Ces exploits ne faisaient qu'ajouter élait un acte defoi. Chaque rituel
ser vi de Voix des Dierlx ci plusieurs à so n prestige, bien sûr. Il ne était de l'espoir enveloppé de prière5.
chefs et reines de guerre, leur m éritait pas m oins. Le pouvoir de Trop de bru ies pensaient que le
prodiguant. ses conseils, uf.ilisanl sa sa tribu croissait avec le sÎen . Nulle sa crifice se résumait à arracher
Inagie pour eux au comb at, et les àme n'avait jamais mieux servi son le cœur· des captifs et le brandir
trahissant sitôt qu'il pell sair que la peuple qu'Arjah . en direction des cieux. Ou était le
tribu avait besoin d'un nOl/veau chef JI avait près de Irois cents ans. À sacrifice dans un tel acte ? Ces rites
Depuis que les royaumes s'étaient quel point était-il proch e de ce qu'il de sang n'étaient qu e des o.ffrandes,
ouverts pour dégorger la souillure désirait? Quelle distance restai t-il? ca r aucun bien de valellr n'était
morbide des murmures du Diell de Apothéose. Ascension. Immort alité. dontlé librement. Le sorcier n'y
la Mort, cette puanteur gla çante Il était proche. II en était cerlain. perdait rien . Comment les dieux
s'était insinuée dans nombre de ses C'esl ce qu e disait son peuple pourraient répondre à des preuves de
conjurations. Les lèvres plissées par devant lui, c'est ainsi qu'ils van taient dévotion aussi vides de sens?
la contrariété, Arjall prit une part de ses exploits auprès des guerrie,.s des Arjah avait longuement réfléchi à
plus en plus grande dans les ba tailles au/.res clans. la question, tandis que ses blessures
de SOli dan . Ainsi son peuple se mit Mais lorsqu 'ils parlaient entre eux cicalrisaien/ lentement .
cl verser plus rarement le sang pour ail cœurde la nuit, assis près du feu,
acquérir des terres ou pour des moli!s ils parlaient surtoul de son échec.
d'orgueil; el il pressait les seigneurs SOfl seul édlec.
du cloll de se souvenir qu'il yavait Arjah craignait de ne pas survivre
d'autres moyens de se couvrir de ci un autre cataclysme dans ce
glOire. Il leur murmura des promesses genre. Même s'il survivait au
de pouvoir, leur parlant d'alltiques déchaînement de la magie. ce qu i
tombeaux désormais ollver ts, ef des était loin d'être certain, son peuple
artéfacts qu'ils recelaient, préservés le tuerait sous prétexte que les dieux
depuis des milléllaires. l'avaient abandonné.
Les lames d'empires oubliés, Et .. auraient-ils tort de refaire? Le moment de vérité était pour le
imprégnées d'une magie ancienne, se Peut-être. Peut-être pas. lendemain. Il pourrait cl nouveau
retrouvèrent bientôt entre les main s La nuit de SOfl échec, le contrecoup difficilement, et il
de ses gl/erriers. Des et arcanique lui avait brfllé la chair, était prêt à prendre sa revauche.
des objets aux origines inconnues se le privant d'un œil, d'une oreille, La dernière fois, le sacrifi ce fI 'avait
re/rouverent sous sa garde, tandis et de son bras gauche, réduit à un pas eu la valeur attendue. Le crâne
que les talismans moins puissants moigl1on calcillé. Mais le pire était de son père, une relique /ta ntée
a//aient à ses acolytes. sa jam be gauche, inutile désormais. imprégnée d'énergie sang/ant e; il
El qu'e n était- il des vaMes el Il boiterait jusqu'à lafin de ses jours. f'avail réduit en poudre pour en faire
terribles sorts qui ravageaient Une fin qui, à ell croire les l'ingrédient d'un sort. Sa prop re
désormais les terres? Les tempêtes présages, était déjà procl1e. épouse, tme vieil/elemme ci qui il
de flan/mes IlUrfa ntes, les séismes II ne devait pas elT être ainsi. Il tenait beaucoup, avait péri pour lui,
qui engloutissaient les guerriers avai t agi comme ille!allait dès le égorgée par sarl couteau rituel pour
dans lel/rs gueules de pie rre, les départ. N 'est-ce pas? N'avail -il pas que SOlI sang s'ajoute aux ingrédients
du sort. Trois de ses apprentis, les tourna dans sa main, laissant l'éclat le désert, engloutissant le sable sous
trois jeunes lanceurs de sa rIs les plus du feu jouer sur la poignée d'os poli. les pieds des guerriers. Hommes
promelteurs de sa tribu: chacull "Pourquoi pleurez-vous, père?" et aelfs prenaientfeu. Des épées se
d'euxful maintenu $olidemen! "Parce qu'il reste ulle dernière matérialisaient et tournoyaient en
par des guerriers et décapité par la leçon," répondit doucement Arjah. réponse a ux ordres des magiciens, se
hach e de la rein e. Et comme si cela "Une leçon SIIr le sacrifice." frayanl Ult chemin d'agonie dans les
ne suffi sait pas, il ayait jeté une rangs des deux armées.
dizaine d'nrtéfacts et de lalismans Tl sentit les mages aelfs prendre
a
très utiles sa tribu, chacun dérobé le contrôle de :ses sorts brutaux,
au prix de nombreuses vies dans les les pliant à leur vololllé et les
tombeaux de royaum es oubliés. JI remodelant par la même occasion,
les ayait sacrifiés pour augme/ller la Les mâchoires spectrales d'une
puissance de SOli sortilège. immense Manficore adoptèrent
et cela n'avait pas suffi . Le l'aspect d'un requin, lInegueule
contrecoup avait failli le tuer, et garnie de dents comme des
dan S ses rêyes enfiéyrés, il avait poignards plutôt que de crocs
ente ndrl le rire moqueur des di eux. L'aube YÎnt, el la bataille la suiyait recourbés. Saforme ardel/te
If S'il entelldaif cl nouyeau ce SOli, de près. se teintait de rouge comme il
il sayait qu'if en perdrait à jamais Pour A'jah, qui se tenait loin du massacrait les guerriers du clan
la raison. choc du fer etlsatrglanté e f du fracas d'Arjah. L'un après l'autre, sort apres
Arjah COli 'loqua So n fil s pour de s boucliers brisés, les combats sort, les ae/fs modifièrent la magie
les ultimes préparations, et le n'étaie"t qu'une distraction. Il se déchaînée pour la retourner contre
jeune homme l'allendait dallS sa tef/ait seu l sur un peiit Pl'OtnOlftoi"e, la horde humaine. Les bannières des
tenle en peau d'animal, accroupi a
face ses rivaux. de l'au tre côté dieux s'embrasèrent en même temps
devant lefoyer. Arjah l'observa des dunes. 1/ etl affrontait cine/: que leurs porteurs.
dler la poussière du désert de ses CÎnq sorCÎers aelfs vêtu:s d'armures Même avec un seul œil, une oreille,
bottes, pour nC pas salir les tapis de magiques el armés d 'épées ci l'aspec' un b"as, le sorcier pouvait résister
fourrure . Lejeun e homme QI'ait de nacré. L'air miroitait autour d'eux aux efforts des aelfs. Les dieux
bonnes mallières. en créatif des mirages impossibles : l'observaient, ils étaient avec lui, et
Son fils , Nagarah, était il SOli image : de vastes tla v;res pourrissant dans il sentait leur altentiOlI couler dans
milICe, le tlez Croc1l11, vêlu de fourrure;; tes flots; des royaumes de tours de ses veines â clraque battement de
et d'amulettes de jade el d'os, C'éta it corail qui Ile pouvaient exister. cœur. Sous leur regard, il serait plus
un sorcier, comme son père. Le dernier Arjall ne sava it rien d'eux. Il n'en fort que jamais. il pouvait sauver son
de la tribu. L'avel,ir du clan. avait cure. La bataille fai sait rage, clan el gagner la guerre.
Arjah avai' conscienl,.'e de ce comme tOlites les batailles , et les Le sacrifice.
qfle ce fardearl impliquait, ca r sorciers ne se souCÎaient que de leurs Apot1léose. Ascension. Immortalité.
il avait consacré sa vie en tière propre$ effo rts. Arjah tira son COll teau rituel
au clan . C'était ce qrâl s'élait Ils combattaient avec des sorts et ajouta sa volonté ci celle de ses
dit, decennie après décenni e, el Persistants, de s apparitions enn emis. Les sorts dévorallt SOlI
,'était ce qu'il ayait prouyé ci de dang ereuses conjurées par les peuple redoublèrel1t de vigueur,
nombreuses reprises. tourments infligés aux Royaumes les feux brûlant de plus belle, les
"Le clan survit ou meurt avec toi, Mortels par le Dieu de la Mort, libres lames tran chant les os co mm e la
Nagarah. Je T'ai lu dans les entrailles désormais de ravager les royal/m es chair. JI en tendait sa tribu l'appeler,
d'un Gryph-hound, dont les intestin s à loisir. ArjiJlJ en avait lié plu$Îellrs implorant son aide, sans savoir que
Ile présentaient pas le moindre signe - ou plutôt les avait ",ontenus" - chacune de leurs plaintes ignorantes
de maladie. La divillation était pure, dans ses demiers artéfaets, fout en était une priere .
sans allcun risque d'erreur. Ecoute- sachant qu'il s'agissait au mieux de Quelque cil ose se déploya dOlrs son
moi bien. Quoi qu'il m'arrive, le clan cages épllémeres. Au plus fort de la cerveau : U/l son qui n'était pas un
survit ou meurt avec loi." bataille, il brisa les statues d'airain SOli, ulle sellsatioll qui Il'en étai t pas
Arjah ,,'eut pas besoi/1 d'en dire contenant les sorts élémentaux, et une . Ulle prêsCllce. UII rire? Etait-ce
plus. Lejeune homme acquiesça, car une éruption de lu",ière vOrace et de UII rire r Avait-il enco re échoué?
il avait lu la même chose dans ses colere spectrale jaillit dans le désert . Non . Pas 11/1 dre . Autre chose.
propres prophéties. Ses rivaux ripostèrent, comme Le sorcier leva SOli kriss, encore
"Je perpétuerai votre enseignement." Arja/t ['avait prédit. Le champ de rouge du sang de son fi/s, et se tint
"Oui. Tu es un élève doué, mon fils." bataille se peupla alors de leurs sel/l ail bord du champ de bataille,
Arjah lira son kriss sacrificiel, dOllt propres sorts persistants. En observant la mort de son peuple.
la poignée Cil os était polie par deux quelques minutes, les deux armées "Cela suffit-il?" hurla-t-il dalls le
siècles d'utilisation, et la lamefine, se séparèrent en petits groupes et fa vent. "CELA SUFFIT-IL!?"
affûtée, légèrement dentelée pour baülille tourna au chaos absolu. La li n'eut pas à attel1dre la réponse
accentuer l'écoulement du sang. Ille sorcellerie creusa des gouffres dans bielf longtemps.
LES ÉGARÉS ET LES DAMNÉS
Parm i les Esclaves des Ténêbres se trouvent des èt res parlîculieremcnt sensibles à l'influ ence des dieux. Depuis les
vastes lég ion s de Gue rri.ers du Chaos com battant dans les ar mées des Ravage urs , jusqu'aux ba nd es d' Élus à la solde
des Profa nateurs. ces guerriers ne con naîtro nt pas le re pos tant que la civilisation n'aura pas été détruit e.

CHAOS WARRIORS L'fl rmure qu'ils portent est épaisse de mort, les Guer riers du Chaos
Q uand un m embre de s sombres et solid e. ornée de runes eux-mêmes sont des adversa ires
tribus devie nt un G uerrier du dan s la lang ue no ire po ur ac croît re red o ut able s. Leur quétc d e gloire les
Chaos, il abandonne son foyer et sa l'endurance du pOrleur et détourner il vus mett re leurs talents à J'épreuve
fa mille. Dès lo rs, seule J'<lltend une les coups. Leurs ar mes , en géné ral dan s dïtlllOmb rables confli ts, leur
v ie de conflits. Telle la volonté de!' lam es sin istres ou J e lourdes physique re nforcé par les don s d e
de s dieux, car c'est en d eve nant un ma ss ues, PC\I\'CLl t dech irer la chair leurs dieux e l leurs instinct s afflltés à
Guerrier du Chaos qu'un mortel et broyer les os d'un seul coup; un point terrifiant.
fait le premier pas sur le Sentier de certaÎnes tribu s forgent leu rs propres
la Gloire. Cest une décision sans armes, tandiS que d'autres o nl Sous des bannières affi chant les
retour, car les Dieux Sombres SOllt recou rs aux services de forgeron s emblèmes du so mb re panthéon ,
des êtres jalou:<. et il s n'ont qu e (a ire duardin déchu s, bien que dans les bandes de Gue rriers du Chaos
d es doutes et d es de s mortel s to us les cas les armes nouvellement (orment le pOI ng de fer de nombre
(orgées des Esclaves des Ténèbres de H ordes. Bien qU' ils soient moins
Les G uerriers du Chaos sont de so ient plon gées dans uu bain d e nombreux que les Ma raudeurs,
fo rm idables co mbatt a nts ri valisalll sa ng frai s pour être refroidies. l'immen se superhcie des royau mes
sam mal avec les Stormcast F.tcrnals. Mais même sa ns ce s m st ruments ga rantit qu'il y a to njours un afflux
réguher de guer ri ers e n armure prêts
à fane a llégeance il un champlon
ou un SU 1-erain. Certaines bandes,
vo ire ce rtaines Ho rd es, presque
entièrement composées d e Guerners
du Cha os, notammen t celle s qu i
dés irent e nt re r en commun ion avec
les Puissances de la Rume el sont
su r le point d 'être Pressenti es. En
génera J, les Guerriers du C haos
font cause commune avec ceux qui
adorent le même dieu, ou du moins
un av at<1r simi laire de celu i, ci. Il
arrive q ue tou s les membres d 'nne
tnbu empru ntent deviennen t des
Gue rriers du Chaos, mai s c'es t rare
et. d ans la plupa rt d es cas, Guerri ers
dl! Chaos ne sont pas d e la même
tribu que le SuzeraÎn ldolâtre de
la Horde. Quelles qu e soÎellt les
circonsta nces qui les réu ni sse nt ,
les G uerriers du Chaos co mbattent
en une legion de fureur et d'acier,
utihsau l !curs talent s et leurs effectifs
pou r ecraser ceux qui se dressent
deva nt eu x.

Chaqu e bande de Guerriers du


Chaos est comman d ée pa r un
Aspi rant Champion. Bien qne celui·
ci n'ait pas encore véritabl ement
att ire l'attention des dieux, ce
guerrier s'est mo ntré digne de
['honneur de diri ger ses compagnons
au combat. Un Aspira nt Cha mpion
d Oit sans cess e se métier de ses
ri vaux au sein d e sa propre ba nd e.
ca r la plupart des dieu x qu 'adore nt
les Escl<lves des Ténebre s ne CHAOS KNIGHTS aux Dieux du Ch<los de per ver tir
pUnl sse nt pas la trahison. TOutefOIS, Pour develllr un Chevali er du Chaos, aisément leurs cou tu mes c t k urs
s'i l parvient cl conserver so n statut , un Fsclùve des Ténèbres doit sUivre croya nces ances tra les. Ain si, les
l'Aspiran t ch ampion ne manquera dt' longues an nées durant la vo ie Hordes ont toujours inclns des cha rs
pas de se forger une nOIre légende de la rulll e. ,: > on a rmure, qu'elle soi l dans leu rs rangs. Ces platefo rmes de
emplie d 'exploits sa nglant s, jusqu 'à fa ite d'acie r chamonite, de fer-de - co mbat mobi les sont adaptées aux
atteindre un rang plus élevé et, ch êne corrompu ou de matéri au x conflits sur les pl aine s des royaumes,
pOI,uqu oi pas, de ....enu un jour un plus étranges encore, s'est déform ée et à un guer rier de
Suzerain Idolât re. et hérissée de pointes c ru elles, el de parcourir rapidement de gra ndes
sa visière émane l'éclat di stances sans se fatigue r - ainsi que
d 'un pouvoir d 'outre-Illo nde . Les d 'u til ise r la masse du cha r po ur en
CHOSEN mutations ravagent son corps, et faire une armt
Si lin Guerrie r d u C haos sa ti sfa it les a rmes ensor.:e1ees qu 'il pOrle
les d ieux et sun 'it aux bata illes ri va lisent :\\'ec les la mes de sigma rite. La plu pa rt des C ha rs d u C haos
incessa ntes qu' il doit livre r, il peut Même son destrier a co nnu le sont tirés une paire de des trie rs
gagner le stal ut envié d ' f lu, et con t.K t des Pu issa nces de la Rutne, musc ule u.x. Ta ndis qu e les
smciter l'ad mirat ion des a utres pour devenir une bê te musc uleuse rC'n?lc1enl et henni sse.nt, respri t
l::sclaves des Ténèbres. Q ue ce soit en donl le sou ffle es t cha rgé cl.: c..: nd res, co nsum é par la fureur, elles chargent
Incita nt des démons à leur accorder e t qui est tout au ssi fé roce que son sous les coups dt" fouel de leur
de la fave ur, en accomphssant cavalier. Dompter ce genre de bête au rigt' pour approcher de l'en ne mi.
de grandes quê tes au nom de neces:.lte autant de forc e que de Ce rtai nes a rmées emploient des
leur maître ou en commetlant détenlllnat Jon, mais il arrive que des chars CO lllllle plates-fo rmes pou r
d' lillmen ses ca rnag€s dans le s ordres de chevalerie entiers tombent tirer des proJec tiles, m<lî s il n'y a
Royaumes Mor tels, chaque Él u es t sous l'emprise du C haos, fid èles pa s de plal"e chez les Lscl aves des
un ex.emp le pour les du tres serviteur!> montu res remodelees à leur image, Ténèbre:. pour une telle couardI se,
du Chaos. Mania nt des fendeurs Au de cela, les Chars du Chaos
d' â mes, lou rdes haches à deux Les Chevalier du sont s'abattent sur les Iigm's ennemie s,
capables d'a rracher l'âme d'un parmi les Esclaves des Te nèbres broya nt les gu erriers sous leurs roue s
adversa ire à son corps, lis avancent le s plu s redoutés. Bie ll que tand is que auriges frappent avec
en premi ère ligne , impatients de ce rta lllS co nsidèren t COl1l lne deS haches au long manche ou de s
l1l ùssacrer les des dieux. des noble s su iva nlleur propre Ilé aux. Souvent, plU SIeurs de ces
code cheva leresque Infernal, ce l.'It telages ag Issent de conserve pour
Les ba nd es d' Ëlus comptent pa rmi sont en fait de s bouchers el de s perce r les défenses ennemie s, menés
leS élémen ts les plus d angereux dément s consum és pa r leur quête de pa r u n Aurige Ex alté qu i combat
d'une Horde, et sont souvent peu glO ire, Il s so nt si orgu eil lellx qu'i ls depuis des années Juché -"ur sa fidde
nombreuses - bien que beaucoup de Il 'abaissent leu r banniere deva nt machine de guerre. La robustesse
Hordes de Profa nateu rs conti ennent person ne honni s le Suze rain IJo!;it rc d u châssis d 'un Char du Chaos lu i
un gra nd no mbre d e ces guerriers de leu r Horde, ou l'Ëlu f tern el en per met d e résister au x coups de
exa lt és, afin d 'accomplir au mieux pe rson ne, Lo rsqu 'ils atteig nent l't;tl nellllla ndi s qu' il manœuvre
la volont é du Prince-dé mon. E n les li gnes ennem ies, c'est comm e pour prépa rer une nouvelle cha rge.
général, ils se trouvent là où les sÎ les dieu x e ux-mêmes ava ie nt
comba ts sont les plus Inle nses pour donné corps à leur fune me urt r iêre. Occasionn elleme ni . une trib u
ex ploiter au mieux leur co nSidé rable l 'effroyable réputat io n q ue les capt ure une c réat ure massive appelée
pu issa nce, bien que ra res soient C heva liers du C haos se sont forgée Gorebeasl pour lirer un de ses
ceux qUi peuve nt sur vivre à un de massac re en ma ssac re est tout cha rs, On sait peu d e choses de ces
affro nteme nt avec ces gue rr ie rs auss i redouta hie que le u rs talen ts monstres écai lleurs, bormi s q u'on
d 'éli te. En effet, les autres Esclaves ma rt iaux. Rares sont les adversair es les trouve pa rtout où le Chaos soui ll e
des Ténèbres sont ga lva nisés par les qui n'om ja mais entendu parle r des le.s royau mes, et qu' ils possedenl
exact Ions de ces guerriers d 'élite a troc ités perpé trées par des bande5 un e fo rce monstrueuse. Domp ter
et, tandis que les de ce) guerrie rs à l'âme noire, el une Gorebeast n'a rien de facile, et
l'adversai re, les serviteurs du Cha os alors que les Chevaliers du Chaos seu ls les auriges les plus pui ssa nts
à proxi mité redoublent d 'ardeur leurs lances abaissées phys iquement peuven t espérer
dans le bu t d 'attirer à leur tour et leurs bouches crachant d'odieux so umettre un tel mo nstre. ToutefOIS,
l'attention des dieux. Sous la fé rule Cri S de gu erre, beaucoup préfè ren t le penchant natu rel de ces créa tures
des Champions Exaltes - des lourne r les ta loos. pour la destru c tion En fa it des armes
guerriers à commander très efficaCES ; un e fOlS attelêe à un
plusieurs bandes - les t lu s affron tent char, un e Gorebeas t cha rgera le
sans crainte n'Imp ort e que l CHAOS CHARIOTS premier ennemi qu'elle vo it. sa ma sse
adversaire , le urs haches décrivant Nomb re de trib us d'Escl aves des est ses poings énormes causan t des
des arcs éca rl ates tandis qu'tls Ténèbres vivent su r les plaines des rav:\gt!" lIldicibles tandi s qlle J'aurige
cb anteut il pleins poumons les Royalllnes Monels, ou la sauva geri e f.lit de so n m ieux pour éga ler la
louanges des cl ieux. ba rbare requise pour su rviv re permit lue ri e commise par la créa tu re,
GUERRIERS DES DÉSOLATIONS
Les guerriers des sombres tribus son t appelés Maraudeurs. Bien qu'ils n'aient pas encore attiré l'attention des dieux, ce son t
des combattants dangereu.:{, endu rcis par leur existence sous le joug du Chaos. Marchants aux côtés d'étra nges autels et des
bêtes sauvages des désolations, ces comb:lttant s féroces tuent en l'hon neur de leurs dieux,

MARAUDEURS Si les Maraud eurs ne se sont pas une poig née de Ma raudeurs el
Origin aires des terres saTUrées encore voué!. corps et âme aux leur chef ch ar ismatique jusqu'à de
d' énergie du Chaos, les tribu s de dieux pour devenir des Gue rr iers vastes hordes de barbares \Jnies
Marau deu rs peuvent compter des du Chaos, une vie de batailles par un shama n ou , de plu s en plu s
ceutaines de milliers d'i nd ividus. wcessa utes dans le Domaine du frequemm ent, par un chef de guer re
Ces bar ba res adorat eurs du Chaos Chaos en fai t des combattants de des Darkoath. Il est rareq u\In e
combattent au nom des PUissa nces talent , ce qui est LI ne néceSSIté, ca r trib u entière de Maraudeurs se voue
de la Ruine. mais aussi pour le ce ux qui sont trop faibles pour se à un seul dieu ca r leurs CQutumes
plaisi r de se batt re. Bien qu' ds soient défen dre pénssent rapidem ent , les poussent à vén érer plusie urs
de simples mortels, et plu s fa ibles Le urs com mu nau tés triba les so nt divi nit es, et ils prient dive rs aspec ts
individuellement q ue les monstres et consid érées com me pnmilives par du Chaos selon les circonstances.
les demi -di eu x qui foul e nt le s terres les Azyrites qUI vivent hors de portée Chez. les tribus plu s importantes,
des royaumes. lorsq u'ils combatte nt de leurs lames, ma is les Maraud eurs ceux qui partagent les mêmes
en nombre el avec les ténébreuses so nt forts et robustes, tad lés pou r croya uces formen t des bandes
bénédic tions des Dieux du Chaos, ulle vie dan s les étendues sauvages ensembl e, el parteut au comba t
ds sont tout à fait capables d'abattre de), royaum es. Ces tribus peuvent guidés par un champion partageant
tou\:e opposition. grandement vari er en tai lle. depllis leur foi. Ces Maraudeu rs tendent à
être tenus à l'éca rt par le ur tribu,
bie n que chez les Presse nti s ce zèle
fa natique soit la llorme .

Les Marandeurs se joignent


volontiers à la Horde d'u n Suzera in
Idolâtre si les oracles affir ment que
c'est là la volont é des di eux. Souvent.
ces batailles opposent des disciples
du Chaos rivaux, hord es et bandes
de gu err iers s'affrontant pOUl
démontrer la supréma tie de leurs
dieu x et de leu r Suze ralll. Dans ces
cas -là, la défaite n'est pas toujours
sy non yme de mis e à mort pour un
Maraudenr, car ceux qui se battent
courageusement seront in corporés
d ans les rangs de la Hord e qui
l'a emporté. soil en form a nt de
nouvelles ban des avec d'autres
survivan ts, soit en rejoignan t des
groupes de Maraudeurs endurcis
partagea nt leur tem péra men t.

Quand le s Esclaves des Tenêbres


partent en gue rre, le gros de s
effec tifs d 'u ne Horde se com pose de
Maraudeu rs, nota mment dans les
vastes légi ons des Ravageurs, BIen
que nombre d'ent re eux tombent
sont les tirs et les sorts de leurs
adversaIres plus civi li sés, ceux qUI
subi ssent la morsure des haches
des barbares ap prennent bien vite à
les cra indre, et si un Maraude ur se
distingue sous le rega rd des dieux,
il peut faire ses prem iers pas sur le
Sentier de la Gloire .
MARAUDER HORSEMEN par ti r des membres de la tribu qui Les Furies ne sont inféod ées à
Les Cavaliers Mara ude u rs se on Lsusc ité l'ire du shaman local , les aucun dieu en part ic ulier, m ais
ta rguent d'être les premiers guerriers Warsh n nes sont la manifesta tio n sont des in carnations de la m atière
d e la Horde à plonge r leurs lames physique de la pui ssa nce des Dieux brute du C haos, des êtres de pure
da n s la chair de l'e nnemi. Nombre du Chaos . De sombres fla mm es ma lice qui les armêes
de t ribns d'Esclaves des Ténèbres danse nt dans des braseros m on tés des Escla ves des Ténèbres pour
onl une affin ité pou r les chevaux, la plate-forme d e l'au tel, ta nd is assou .... ir leu r soi f d e viole nce.
ca r ces bètes robnsles sont idéa les q ue des visages dé mo ni aqu es g ravés Les Furies sont parlic uliè re ment
pour pa rcourir d e vasles éte nd ues dan s le b ronze o u d 'a utres m até riau x égocentr iques, même po ur d es
à g ra nde v ilesse, ou po u r Ta UTaper plu s étra nges o rne nt ses fl a ncs. Au - dém o ns, e t che rchent consta mment
une pro ie e n fuil e. Posséder une telle dessus de l'am el sou illé de sa ng se de no u velles faç o n s d 'amélio re r leur
mo nture est un sIg ne de faveu r ou de t ro u ve une imposa nte représenta tio n cond itio n au d ét d e le urs
sratut élevé . e t certaines bandes - ou . de l'é to ile à hu it bra nches. C'est par riva ux.. Leu r prope nsIon à lancer d es
plu s rarement, d es tri b us entières ce portail que celui qui officie sur attaques rapid es et à s'en prendre
- ent Iè rement mon tées, font partie J'autel canail se !'énergiedu Roya ume aux éléments les phI:; vulnérables
des un ités d e cava leri e légère les plus du Chaos. Qu'i l affich e l'emhlème d e l'ennemi sont un ato ut pour le
redoutables de tous les royaumes. d'une des Puissances de la Ruine Ch a m pion du Chaos sau ra s'attac her
Juches sur leurs fidéle s de striers, - nOl a mment ch ez les ba ndes de leurs serv ices, que ce SO It par la
des a nimaux taillés pour la vItesse Presse ntis - o u un e icô ne du Chaos contra inte o u en leur offra nt ce
et l'endurance plutôt que la force Universe l, le Wa rshrine est un qu'elles désire nt. ToutefOI S, si u ne
bruI e de la monture d'un Ch evalier symbole d e la su p rém a tie d es dIeux me ut e de Furies pen se que la bata ille
d u C h aos , ils traversent le cha mp pour tous les Esclaves des Té nèbre s. to u rne ma l, elle prendra la ruite,
de bata ille en soule vant d 'é pais m ais reviendra prendre sa revanche
nuages de pouss ière avan t de plonger Ta ndi s que te Shr inema ster conduit si tô t que l'ennemi aura le dos to urné.
joyeusement au cœur de la mê lée. ses abolnlnables d tuels, le ba ro q ue
éc haraudage du Wa rshri ne agit
Les Cava lie rs Ma raud eurs fo nt p a rtie co m me un ai m a nt pou r l'é ne rg ie RAPTORYX
des rares Esclaves des Ténèbres à bru te du C haos. Les runes en to ura nt Les Ra pto ry x sont de féroces
utiliser des projec tiles a u combat, la g ra nde icô ne luisent d 'un écla t ..::reatu res a llées q ui éc ument les
en l'occ urren ce des javelo ts. Tout su rna t u rel , appOrla nt u ne p ro tec tio n I lu it-po int s e n qu ète de pro ies.
C hamplOn sensé sa it q u'avo ir un e di vi ne au x o u ailles q ui se p ressent C h acune a p lu sie urs yeu x., un large
fo rce de cavalie rs rap ides il. méme to ut auto u r. Lorsque le Shrinem as ter bec crochu, u ne q ueu e h érissée
d 'e ngager l'ennem i il. d istance pour prononce la p lus no ire d e ses de pOIntes , bien que comm e p our
l'occ uper pendant q u e le reste de la lflvocations , la véritable puissance de to ut ce que touche le C haos, lellr
H ord e avance, alllsi que d ' éliminer d ieux se manifeste . Même ceux qui aspect puisse va ri er d 'un IOdividu
les éventuels fuyards. Les bandes n e sui vent pas la divinité à laquelle à l'autre. C' éta it jad is des créatures
de cavali ers adoren t généralement le Warsh n ne est co nsa cré pe uvent naturelles, mais le Cbaos les a rendus
les Puissan ces d u Chaos sous recevoir un e mesure de pu issa n(e difformes et torturés. Certa ines on t
l'aspec t de ch asse urs sangUinaireS, div ine ; q uant à ceux qui véncren t franchlles portail s des Hu it-point s
de messagers ail és de la mort, le dIe u du Shrinekeeper deviennen t pour investir les Royaumes Mortels,
et de dieux du coup pa r fait. Les en core plus forts en réco mpense de de sorte qu'on peu t entendre leurs
ri t uel s voués à satisfaire ces entités leur dévot ion. p iaille ments hideux un peu part o ut.
co nsistent à cé lébrer le moment où
la m ort e!'il assé née, e l Il n'es! pas li est impossible de do mpte r les
ra re qu ·u ne mo nt ure pa rticipe a ux FURIES Rapto ryx. ca r leur esprit primiti f est
rites en p iéttnant u n ca ptif sous ses Les Fu r ies sont des démo ns consumé pa r une fur eur bestÎ a le q Ui
sabots terrés. Bien q ue les C avalie rs v ind ICatifs qui pullulent dan s les les e mpêc he d 'accepter toute fo rme
Ma raude u rs sOie nt les m aîtres de la rég io ns d es royaumes sou illées pa r le de capti vité. Toutefois, elles peuvent
fe in te et des aHaques de ha rcèle me nt. Chaos. Bie n q u 'elles soient des e ntÎtés être dirigées contre un ad versa ire
le ur fe rveur est indé ni able. Lo rsq ue dé mo n iaques mi neures comparées pa rticu lier pa r d es bellu a ires d e
les corps à corps COmmence nt , ils aux créat ures des légion s d es DIeux ta lent. Les Raptor yx: sont d ouées
cha rgent l'en nemi avec le même Somb res qui hantent le Royaume d 'une forme primi tive de ruse, et
empressemenl 'lu t" autres bandes du Chaos, leur in stinc t elleu r ruse en nombre suffisanl , elles peuvent
de guerre, hurlant force pneres en font des prédateurs redo urab les. aba t tre une prOle bIen plu s grande
comme ils abanent les infidèles. Ceux qU l se sont aventurés da n s les q u'e lles . Ceux qui sous-es tlln en t ces
domaines du C h aos - notamment crea tures se rendent bien vite com p le
les bandes qui éc ument les terres des de leur erreur, car le bec acéré de
WARSHRINES HuJt-points - ont appris il. redout er ces bê tes est capable de sec tionn er
Trac tés au comba t par des le battement d es ad es de c ui r et le u n h om m e d 'un seul coup, e l elles
abom inations mut a ntes capt urées cœur de hu rlem.ents d issonants doiven t être litté ralemen t tai llées en
dans les terres le s plus co rrompues qui a nnon ce l'a r n vée d'une meute pié ces avant de succomber entln à
des royaume s ou, parfois, créées à de Fur ies. le urs blessures.
DÉMONS ET CRÉATURES MONSTRUEUSES
Des êtres plu s étranges que les mortels marchent par mi les serviteu rs des Dieux Sombres. À leurs côtés a va ncent
pesamment tOutes sortes de bêt es effr ayantes corro mpn es par le Chaos. Les plus grands de ces êt res so nt les
Princes -démons. des: champion s qui sont a lles au bont du Sentier de la Gloire pour devenÎr des avat a rs de la ruine.

BE'lAKOR
Be'lakor, Premier Pnnce du Chaos.
est llne aberration. Il es t le seul
Prince-démon a avoir jamais
obtenu la fav eur de- tout le somb re
panth éon. Celte autonom it' rela tIve
le rend parlÎcultèrement terrlfi a llt
Ses machinations s' étendent sur des
royaumes el des SIècles entiers, et bien
qu'Il ail pu combat! fe aux cotés des
fo rces de tom les D ieux du C haos, ses
vé ntables bUlS demeurent inconnus.

De no mbreuses légendes c irculent


sur le ... ongines de Bc'Ja kor.
Certames pretendent qu'il fui
le premier mortel à atteindre
l'ôlpo théose, mai s qu 'ii fut consumé
par la rancœ ur lorsqu'il VIL que les
dieu x acco rda ienlle (;lng de dJ mon
il d 'a ulres mortels , el il en vi ll!;\
VOUIOl f supplanter tes Sombres
Puissa n.:es. Un e au tre légende
affirme que Se'la kor cherch a à
devenir le cha mp ion fav ori des
dieux. Am usés par so n ambilion,
ceux.-clle .:onda mnè re nl à ta place
à cOuronner l'I:Ju Eter nel, ce qU I
su sci ta son inImitié envers An:h ao n.
On peut trou ver U igu d 'a ncIen s
pictogrnmmes dé peignant un être
ressembla nt à l3 e' lakor, ce q Ui
sig1llfie qu ' il a p eut -ê tre régné sur le
Royaume G ri s ava nt J'avèn eln ent d e
Malerio n , et que son dési r d e rest.... r
sur le trône le poussa à se vo uer aux
Sombres Pui ssa nces pour vaincre le
dieu aelf. Qu elle que soit la vérit é, commetlre d 'inn ombrables exac tions d 'un Pnnce·dé mon associée à ses
l3e' lako r demeure un être de terreur visa nt à plaJre à leur d lvi nité tutélaire. pou voirs infer naux p euven t a iséme nt
et de ténèb res. Ses manipu lation s Ces exploits sont rarement aisés, de vaincre n'ill1port e quel ennemi.
son t subtiles et d e grande ampleur ; sort e que ceu x qui y parviennent et
qua n d Be'lflkor part au combat, ses renaissent sous la form e d 'un Pri nce- l3ien que les SOIenl
<' on clms agissent exacte ment comme démon comptem pa rmi les plus l'engeance des Dieu x: du C h aos, et
II l'avait sou haité , et leur horreur redoutables enlltés des royaumes. comp rennent a insi e n grande partie
face l Ieu r s revers de fo rtune aigllise qu ell e est leur vé ritabl e nature,
l'appé tlt du démo n tandis que celui - Si les démons maje urs traitent les ils p re nnent ra remenlla peine de
ci II::" tJ,liI: en pIèces. Princes-d émo ns avec mépri s en détourner les tribus des Esclaves des
raIso n de leur o rigine mortelle, les Ténèb res de leurs croyances, d 'au lan t
Esclave s des Té nèbres les vénèrent que du fa il de ce Ire propension à
DAEMON PRINCES com me preu ve que leu r dévoL io n l'ldo lâtne, u n Prince- dém on pent
PeU de chi!mp lol1s se monlrent d Ignes peuL être récompe nse e. Q uiconque très bie n être adoré co mm e un dieu
promus au ra ng de observe un Pr ince·démon au viva nt. Presque to us les Princes -
IL ne su t J 'éti" è un l:llentueux combat peut compren dre po urquoi démo ns sont inc royablement
gue rrier ; tout eI) sur le les hommes se vouent au x Dieux orgu eilleux, ca r ds ont exaucé leur
Sen l!er de la Gloih.', u n champion do it Sombre, car la force physique vœu le plu s cher, et ils s'entourent
so uvent des plus ).lu issants guerriers élevé. C'es ( aInsi que nombre de Soul La peau d 'une Vo rtex Beast est
qu' il s trouvent : des t lu s et tou te une Grinders se lient pour J'éternité avec la constamment parco urue d 'énergie
ménager ie de mons tres difformes Forge des Âmes, cherchant sans cesse mutagène, et de sa gueule béant e
compo sent leurs Hordes. Cormant à se libére r de l'esclavage dont ils sont des tentacules formé es il partir des
llne COllr répugna nt e sur laque lle eux· mêmes la cause. entrailles de la créature frapp e nt
le Pr ince-démon règ ne tel un quiconque se trouve sur so n chem11l .
mo narque in fernal. MaIS le véritable dan ger résid e
SlAUGHTERBRUTES dans sa connexion avec le Royaum e
[1 n'y a de place dans J'esprit d'une du Chaos. Au-dessus du dos des
SOUl GRINDERS Sla ugh terbrute que pour la viol ence. Vortex Beasts se trouve un portail
Une fOlS bann i, un dé mon ne peut Ses membres se terminent par dt's tourbillonnant sur le domaine
regagner le s Royaumes Mo rtels griffes acé rées qui peuvent aisément des Puissances de la Ruine, grâce
qu'a pn:s une periode de te mps déco uper la pIe rre ou le méta l. et sa auquel la bél'e peut ca nali ser la
ddî nie, ou lo rsque ce rlalOes gueule démesurée peut englourir matière brute du Chaos. Les résu ltats
condi tio ns sonf re u mes. MalS Il un ogor e n une bouc hée. Lorsque sa sont impréVIsibles, m ais tonjours
ex iste un autre moye n pour ceux q ue fureu r atteint son paroxysme, une dévas tateurs: les membres de ses
la SOif de vengea nce consu me. Ces Siaug ht erbrute esl pr:l tiq ue menr ennem is peuve nt se désarticuler,
demo ns entreprenne nt un pèlerinage Imposs ible à a rrête r. sa pUissa nce leurs os se transformer en se rpents
à la Fo rge des Ames. l'armurerie phySIque et sa rage sa ns limite viva nts, ou leurs o rga nes se
des démon s. au cœ ur du Royau me si gnant l'a rrê t de mort de quicon que re to urne r vers l'ex té rieur. Nul ne
du Chaos. Se présentan t deva nt les a le ma lheur d':lu irer so n a tten tion . sa it si la Muta lith a conscience de
mahres de la Fo rge, il s rêc ite nt le ces effets. mai s pour les Esclaves des
Se rment du Pac te de Fe r, se me tt a nt Les Siaugh terbr ules ne peuvent Té nèbres les Vortex Beasts sont la
à leur servic e pour avoir la poss ibilité être co ntrô lées par des moyens preu ve que le C haos peut manipule r
de regagner le plan ma tériel , sOus conventio nnels, et doivent être les lo is de la nature à sa g ui se.
l'aspec t d 'un eff royable Sou l G rinde r. dom Inées par des lames enchan tées.
Leur co rps g ra ndit sous l'effet de Ce n'est guère faCi le, ca r les la mes
l'énergie é thé nque, tandi s que leu rs doivent être pla ntées dan s l'échine CHAOS SPAWN
membres inférieurs sonl remplacês de la Siaugh terbr ute, ce qui nécessite l es C haos Spawn sont lout ce
par des jambes mécaniques mues d 'abord de s·approcher de la bête. qU'il reste des champions qui
par des pistons. Les bra s d'un Sou l Ceux qui y parvi enn ent se rendent empruntèrent le Sen tier de la GlOIre
Grinder se termmen! par des ( ,\rIons compte que la créature ::lcquier t une mais tin ircnl par ployer sous le
Infernaux et des pinces mécaniques, part de s talents de son maître, ce fardeau des innombrables "dons"
et ds peuvent cracher to ut es sortes qui la rend encore plus redoutable. Jes dieux. Leur musculature croît
de substances dangereuses par la ToutefOIS, il y a un inconvén ient: si dan:. dei> proponions démesurées,
bouche. Un Soul Grinder parcourt le champion pe rit , ou S'J! s'éloigne leurs os craq uent et se déforment
le champ de bataille à L1ne vitesse trop du mon st re, la bête sera pme tandis que des membres ou des yeux
terrifiante en pilonnant l'ennemi d'un e frénésie sangUInaire qui ne sup plémentaires apparaissent sur
de ses canons, tandis que sa force s'a rrê tera que si elle es t tuée ou est à leurs corps. Le champion fi ni t par
physique lui permet même de nouveau liée. Ceux qui on t le malheur pe rdre la raison, non sans aVOlf pris
broyer sans malles Steam Tanks de de se trouver à proxim Ite d'une co nsc ience de son SOrL tragique. Dès
l 'Ironweld Arsenal. Slau ghterbru te fréné tique n'ont plu s lors, to ut ce que peuvent espérer
qu'à espérer qu'elle se déchaine contre ces créat ures es t de périr au combat

[ ;lld,.. l," ;jlJ



'TIl(" lit rr", ,lf/mlHfl
J'ennemi plut ôt que de tourn er so n
attention sanguinaire sur eux.
pour mettre fin à leurs tourments.

Certain es tribu s, notamment alles


[nul Ion Ilutrrl.
qUI son t inféodées aux dieux du
f' :1Uf i.!I'H·rm·",ihJl.!il·11 d'le fol (mIt('
MUTAUTH VORTEX BEASTS desti n, trai ten t les Chaos Spawn
rin l'ru- d':nmu,· pmu 1__ uai.lrd,·
Les origines des premières Muta lith avec res pect, car elles l'o ient dans
Vortex Beasts sont lOco nllues , car leur métamorphose l'expression de
du 't' u,_h" elles ne sont pl us déso rmais que des la volonté des dieux. S' ils avalent
• inca rnatio ns de la déme nce absolue
du Chaos. DepUIS l'Age du C haos.
co nservé la ra iso n, les Chaos Spawn
seraient probable ment e n désaccord
Ma is comme pour tous le... dons de no mbreuses Vorre x Beasts se avec celte c roya nce. D'a illeurs. il
chaotiques, il ya un prix il payer. Les trouvent dans le Périmètre HOSll le de a rrIve que le mo nSTre retro uve une
maîtres de la Forge des Ames désirent chaque royaume, où la conce ntratio n partie de ses a nCIennes fac ultés,
sa ns cesse des mallères premières, d'énergie magique est la plus fo n e. e t l'horreur de sa conditio n le
de sorte qu'ils réclament toujours Certam s sorc iers oor dev iné com me ponsse ve rs de nouveaux so mm ets
plus d'â mes aux Soul G rinders. Si créer des Vortex Beasts g râce à de de violence. JI se je tte alors
une de ces mac hines démoniaque esr puissa nts sorts de modelage, un frénétiquement sur l'e nnemÎ po ur
détruIte. une nouvelle réinca rn atio n processus absolumen t effro yable pOUl· frapper de ses pinces venimeuses et
IUÎ est proposée, mais à un prix plu s ceux q ui e n sont la victime. de ses tentacu les éc rasa nt s.
ÉCHOS DE L'ÉTERNITÉ
Les Princes-démons sont les champions immortels des Dieux Sombres, qui onl vendu leur âme en contrepartie
du pouvoir et d 'une éternité de g uerre. Mais chacun d'eux était jadis un mOrtel qui a atteint l'apogée du Sentier
de la Gloire - et les sinistres exploits commis da ns leur ancienne vie les définisse nt...

"Non." Tyrezha siJJ1e


le
mol, qui quitte ses lèvres
récitent, elle abat les murs de cités
resplendissantes et boit le sang dans
qu alld elle était mlÎre.
Pour chaque victoire ... Le regret.
comme une p rière, et les crânes des rois. Jamais llSsez. Jamais assez.
nOIt l'in sulte qu'elle espérait Crach er. Son nom est une m alédiction dan s Et quelque pari, dans les noires
A/erltour. la forêt brûle, un écrin de tlne centaine de langues, et une prih 'e profondeurs d 'un esprit inhumain
vie devenu céléb ration de sa d éfaite. dan s un e centaine d'autres. Dans la depuis des millén aires, dans
Elle lève les yeux l'crs celle qui cité-état de Dargo/esh, elle est vénérée le maelstrom de ses pensées,
l'a tuée, regardant des yeux qu'elle sous le n om de Dame aux Miroirs elle désire ...
co nnaît, et U/1 visage qu'elle ne Brisés. Les clans nomades de l'Océan ... Ia procha il1efoi s, oui, elle
recont/ aif pas. de Po ussière - ultimes survivants connaîtra la joie véritable.
Elle ne peut parler davall/ age, de la Confédération Besharaane- Voilà ce que Afalukhara sa it. C'est
pas m êm e po ur exprimer son l'appe/lentla Déesse des Cendres ce qu'elle a vu . C'est ce qu'elle ressent,
incrédulit é. La ,éllé/arion a sapé ses dans leurs mythesfotldateurs. Pour quand elle se le permet.
dernières fo rces. les tribus guerrières des COti/ms J\1ais Leisa n'a rie" vu, rien ressellti,
Sa meur/rière l'obser ve avec des Uruchii, qui pour la pluparl [0 111 parce q ue Leisa est morle.
y eux qui luisent d 'un e gra titude désormais partie de ses hordes, elle Aussi morte que l'empire qui l'a
malveillante. Gratitude pour sa esl Le-Cri-qui-Tran sperce-Ia-N rtit. vue naitre.
mort, pour le fait qu 'elle gît, son sang Oit es/la vérité da/Js lou/ cela?
abreu va nt/a terre, son corps brisé Peu lui importe. Elle laisse aux êtres "C'esl impossible."
par la lam e qui la tramperce. inférieurs le soin de trier la vérité et La voix de Ma lukhara est, il l'instar
Tyrezha a VII ce regard dan s des les mensonges poétiques. du démon, l'allian ce de la grâce féline
rêvesfiévrellx. des visions trop Parmi les siens, lorsqu'ils formen t et de la sauvageriecanille. tout en
fragmentaires pour èlre qualifiées de des mots avec leurforme phys iqlfe au prononçant ces mots, elle sait que
souvenirs. Des yeux qu'elle (J connus, lieu d'utili.rer l'émotion ou la poslure c'est lin mensonge. Elle parle pour
désormais el1tourés d 'un horrible pour s'exprimer, elle est Maillkirara. la forme, parce que tolite révélation
visage émacié el souillé de sa ng. C'est le nom inscrit sur les parcirenrirlS nécessite rm e réaction. C'est ainsi.
La forêt brûle tOI/jours. Les flammes que po rtent ses prêtres -guerriers et les En vérité, elle ne sait si elle doi t
de l'échec de Tyrezh a dan sent et se artistes qui la vénèrent. pleurer de j oie ou hurler de rage. Sa
tordent et se reflêtent dans le rega rd Des empi,.es entiers 0111. vécu el péri fure ur a déchiré le finn amellt. So"
du monstre. sous son regard, mus par un e bravo ure chagrin a engendré des fleuves. 0/1...
La guerriere m Ollratlte porte les dépla cée avant d'être jetés à bas est-ce UII SOU Vf/1 ir ou des fragments
mains vers son heaume. Ses doigts par les lanles sacrées et les flammes des sagas de ses bardes qu'elle a fini
tremblants finissent par 1'6ter. Sous dévorantes. Elle a rega rdé ces empires
l'effo rt, du sang s'est mis ncouler sombrer dan s les flots de l'histoire avec Elle n e sn; t p lu s. Et pour l'instnnt,
de sa bouche, mais elle fin il par la mêmejoie éteinte qu'elle éprollve à elle n'en a cure.
découvrir so n visage, sa peau pâle voir br/Îler cette foré t. Ce qu'elle voit est impossible.
sem blable à d e I!ambre sous l'écltlt Une jo ie anémique. Un réga l salts Et pOllrtan t.
du[e u. substance. Ca r ce/a tI'est j amais Parmi toutes les âmes que le Dieu
Ce rn ées par l'incen die, la tueu se assez. Jam ais. de l'Orage a pu voler. Parmi les
et sa victime s'observent, el voient Clwque victoire est teintée innombrables spectres 'lue Sigmar a
la vérité. d'am ertume. Cha que conqu ête a pu rassembler pour leur rendre la vie.
«Tyrezh a," soupire le démOli. un prix. Chaque triomph e contre "Tyrezha ." Dans sa bou che, le
"Leisa," répond la mourall te. un royaume apporle de 1I0uvelles mO l es/mr ronronnemerrl, lin
m alédic tions comme de bienfaits. grognemellt, une caresse.
j\t[alukhara a u des royaumes nttÎtre Raser un e ci lé revient à se priver Mais la fille empalée du Dieu d e
et sombre dep uis qu e son dieu/ui a des âm es qui auraient da clJalller l'Orage n'a rien à lui aire. Le souffl e
accordé l'immortalité. A en croire ses louatrges at/firmameltt. Un de Tyrezha est cou rt et irrégulier.
la caste de dJOses-po eles chauves c/tampion ma SSacré est utr héros chaque goulée d'air gagnée 0// prix
qui rampent dans son siflage, elle qui j amais ne tu era en son nom. d 'un effort surhumain . Malukhara
s'est baignée dam les larmes de Une impéralrice entrant à la cour admire qu'elle refuse de mourir,
ses ennemis el englouti le s os de de Malukhara est un e âme qu'elle comme $i elle avait le choix; comm ent
ses enfants. Dans les sagas qu'ils regrettera de ne pas avoir savourée Tyrezha défi e la mort en s'accrocha t,'
aux derniers moments de sa vie fa lame, l'enfonçant dam le ventre auraient ajouté ce moment a leurs
en ruine. de la guerrière, plus profondémetlt sagas prophétiques.
Tout cela pour quoi? encore dans le sol. Elle s'éloigne du corps et, tel un c11at
Parce que le Dieu de l'Orage rend "Chante pour moi, avant." monstrueux, entreprend de nettoyer
ses fils et ses filles extrêmement forts. le démon rit et pleure tout ci la fois, la lame avec sa langue, savourant
Malukhara sourit à cette pensée. une plainte qui ne ressemble ni à l'u/1 le sang de Tyrezha, absorbant les
L'expression n'est qu'un frollceme/lt ni à ,'autre. vestiges d'une vie ellfuie depuis
au milieu des cicatrices horribles ''Avec tO/1 dernier soupir .. Challte des siècles.
qui remplacent ses lèvres, mais cela pour moi, ma sœur." Leisa. Les tours de la ville. Les
suffit à révéler le cimetière d'ivoire acclamations du peuple.
de ses crocs. Une salive corrosive ci Les doigts de Tyrezha glissent le long Tyrez/Ia. Ull enfant souriant. Une
l'odeur d'eau de mer suinte desa de la lame; elle essaie d'affermir sa sœur qui chante.
gueule difforme. prise, en vain. Elle lève les yeux l'ers Une guerre, pour un trOne. Un
La cuirasse de TyrezlJa se dissout le démon car elle est trop faible pour poigl1ard dans la nuit. L'irréparable.
là où s'abattent les gouttes. Le métal détourner le regard à présent. Les Le tonnerre gronde dans les cieux,
siJJ1e et des volutes de fumée noire yeux de sa sœur luisent de larmes Ull avertissement à l'adresse du
s'élèvent de l'armure de la guerrière. salées, et des filaments de salive acide monde. La démone arrête de lécher le
Même là, Malukhara n'éprouve pendent de la bouche du monstre. sang. Elle abaisse son épée. Elle sait
pas une joie véritable. Pas même Leisa, pense-t-e/le et, dans la même ce qui vient. Après la batai/le, il y a
avec sa lame traversant le corps brisé seconde, indissociable: Malukhara. toujours des clwrognes à dévorer.
de son ennemie pour sefic11er dans Le sol sous la forme ondoyante du La furetir du Dieu de l'Orage déferle
Te sol. Pas même en sachant que le démo/lnoircit à son contact, la terre SIIr le royaume - U/1 chœur de foudre
métal d'outre-monde de son épée boit devient de la cendre, recrachant et de tonnerre, attributs de ce dieu
avidement le sang que pompe le cœllr les coquilles desséchées des insectes factice - et là où gisaient les cadavres
de son adversaire. drainés de leur Les arbres brûlel1t des fils et filles de Sigmar, il ne reste
Ce n'est pas une joie pure, mais d'un feu sumaturel, dont la chaleur rien que la terre brûlée.
pour la première fois depuis des pOl/rrait faire fondre la sigmarite, Tout comme le Seigneur de la Joie
éons, c'en est proche, très proche. mais ils commencent à s'effondrer sous l'avait jadis exaltée, le Dieu de l'Orage
Ses larmes se mêlent à sa salive, une le poids d'une corruption bien plus a rappelé l'âme de sa sœur dans
immonde averse pour baptiser la insidieuse. Les armées de Malukhara sa fonderie céleste, prélude à une
guerrière vaincue. ont rarement besoin de dévaster les pathétique tentative de forger la vie.
Elle prononce quatre mots. trois terres, car la présence de la reille- Depuis combiell de temps Tyrezha
SOllt un ordre, grogné doucement démon suffit à ravager la réalité. est-elle ulle des esclaves de Sigmar?
entre les arbres en feu, et le dernier Chante pour moi, ilia sœur. L'avait-elle déja croisée, dallS les
est un nom tel1drement ronrol1né. Jadis, c'est ce qu'elle faisait. A une années qui SIIivirenl l'ouverture des
"Chante pour moi, Tyrezha." autre époque. Dans une mitre vie. La Portes d'Azyr par le Dieu de l'Orage?
Pour toute réponse, lafille du Dieti jeune sœur chantant pour son aîlléei Non.
de l'Orage saisit la lame dans ses une princesse c/talltant pour une Elle sent - elle sail - que la réponse
gantelets ensal1glantés, souillant de reille. Une autre source de joie dans est Non.
taches rouges le métal comme elle un royaume où le soleil baignait les C'était la deuxième fois ce soir que
tente une dernière fois de la retirer. tours blanches de lumiere. Tyrezha mourait devant sa sœur. La
"Chante," demande en souriant la Puis vinrent les ombres. Puis l'illt la première fut à ul1e époque reculée,
démone d'une voix traînante. Guerre des Reines. Puis- quand une sœur en tua une autre
Elle retourne la lame dam le corps Les nuages d'orage se presse/lt dans pour régner sur un royaume oublié.
empalé de Tyrezha. La sigmarite le ciel, noirs de colere. Ils déversellt Et la deuxieme..
brisée crisse, mais elfe refuse de leurs pluies sur la terre, mais il est Malukhara se remet apleurer. Elle
hurler. Et bien sûr, Malukhara la (rop tard, la pluie Ile peut que sifJ1er est proche, si proche, dl/ souvenir du
trouve admirable. Mais cela ne au contact des arbres el noyer les ravissement. Elle chérira ajamais
c1tangera rien. yeux grands ouverts de Tyrez/w. cette rencontre.
Les ailes amples du démoli se Leisa ... Malukhara .. Elle prie un dieu qui n'est pas
déploie/1t dans un claquement Puis vienllent les ténebres. le siell. Elle prie de toute son âme
humide, puis s'agitent telles les voiles Suivies par la Lumière. maléfique, implorant le Dieu-roi
de quelque navire infernal. Leur dans sa cité céleste de métamorphoser
mouvement atténue la chaleur de Malukhara retire SO/1 épée du el/core Tyrezha. Et encore. Et encore.
l'incendie autour de la gllerriere à corps. Le cadavre tressaille sous le Même le souvenir du ravissement,
l'agonie, en diffusant une puanteur mouvement, ce ql/ifait couler de l'écho de l'extase, est un plaisir
musquée, douce et répugllallte à la "eau de pluie sur ses joues, et la aéprouver.
fois. Malukhara senl sa propre odellr. démone ricane devant le symbolisme Et le sang de sa sœur est le plus doux
Son parfum. de la scène. Si ses bardes-esclaves en des nectars.
Elfe se penche une dernière fois sur avaient été témoins, nul doute qu'ils
LES HABITANTS DES HUIT-POINTS
Les te rres maudites de s Huil-points résonn ent con sta m ment du fracas des ar mes. Da ns l'o mbre de la Varan spire,
des bandes luttent pour la suprémat ie fa ce au x bandes rivales et à des mon stre s effrayant s. Mai s il arrive que ces
guerri ers s' unisse nt pou r ass aillir les terres civili sées, et leurs talent s guerriers en font des adversa i res redoutables.

BANDES DE GUERRE dont ces c ult ures interp rètenlle La plup3. rt du temps, ces bande-s
DES HUIT-POINTS Chaos su n( Lout aussI d iverses. Les S'afffQn lent da ns les étendues
Au IÏ l des siècles, des représentan ts Cypl 1L:-r Lords adorent le Chaos sous sa uvages et les arènes sa nglanles
de no mbre d e culture s inféoJ ees l'a spect d'une essence prot et lOr me des Hu it· poim s. Toutefoi s, on les
au Chaos se sonr rendus daus d'i llUSIons et de démence. ta udis qu e tronve de plu!; cn plus so uvent dan s
Huit·p oints pour combat tre d:;m s les Until med Beast); vénèrent les ann ées des Esclaves des Tênèbres.
l'espoir de rejoind re le s osts de d l\'inité bruta le qu 'Il s appd lent le Les Ravageurs co mpte nt ain si dô'l ns
conqu ête d'Arch 8o n. Ces bandr.s Dévoreur d 'EX Istence. Les ba ndes leurs ra ngs beaucoup de ces gue rners
sa nt aussi va ri ées que le<: royau mes plus con nues son lles Spi re avi des de pillages. Qu'i l s'agisse
d'où elles sont issues: cellts de ln. Tyr.m ls, car les gue rrie rs 'lU I t; n font de ba ndes de gue rre d 'une culture
Splintered Fa ng sont des pa nic onl comba ttu dans les fo sses part ic ulière co mbattant en nombre,
empoisonneu rs ori ginai res de 1.1 à gladiateur!. de la Varanspi re, el ils ou des gue rriers de tous les ro}'a umes
jungle, ta nd is que les Unmadc Je cons id he nt qu'ils o nl gagné la faveu r rall iés il la banni ère d'u n puissa nt
Shyi sh prat iquent l"Hltom lltilation de n: lu Ëkr nel en personn e - une Suzerain Idolâtre, tous se ba tt ent
pour deve nir de parfait s véh ic uk s du croyanc(: Su}elle à débat, mais elle pour fai re leurs preuve s aux yellx des
tourment. Comme pour la leur per me t de redoubler d'a rdeu r champions de l'Ê lu .t.ternel. el gagner
des Escl aves des Ténèbres, les façons au co mbat. une pl ace d ans ses armées.
OGROID MYRMIDONS des Thaumaturges, mais beaucoup e t peuvem bondir su r J'ennemi
L'on sa it peu de cboses des mystérieux d'autres chOISIrent de suivre la voie pour l'cc rase r avant de repartir
og roids. Il y a bIen long temps, Ils du Myrmidon. Ils se consacrent al'assa ut. Mais c'est leur pouvoir
faisai ent partie des hordes de la entièrement à l'art du combat, psychique qui les rend si dangereux.
Des truction, malS ils furent Impliqués maniant des boucliers garnis de Froid s et calculateurs, ils adorent se
dans une guerre contre Go rkamorka. poilltes et de lourdes lances avec Ulle proje ter dans l'esprit de l'ennemI; lin
Ce n'es t gu ère sllrprenant , car le Dieu dextérite consommée. Quiconque guc rnrr peut alo rs aVOIr l'impression
Bicephale adore la violence. mais les accepte le défi d 'un Myrmidon d 'oub lit r des fl nnées d'entraînement,
ogroid s etai ent trop orgueilleux pour recevra un bref salut avant d' être ou etre imnw blli sé par rdllU r de
accep ter la défait e. fOt -ce face à leur empalé sur son aone d ' hast. Q uand traumall sme s ancien!-o. Cette dé tresse
propre dieu. Dan s leur désespoir. un ogrmd est blessé, les ru nes gravees soudaine amuse gra nJement les
il s se tournèrent vers le Chaos pour su r son corps émellent un éclat Sph iran x, ma Is ds sc bIen vite
avoir la Jorce de trio mpbe r. Appeler internai , accrol ssanlla pui ssance de la e t abattent prompt.:rnent §.a proie
à l'aide é ta it un affro nt de plu s au x créature. Les Ogrold Myrmido ns sonl
yeux de Gorkamo rka. Bie ntô t, des sou vent les maîtres des a rènes des
o rTU ks. des ogors et m ême des grots Huit·pomts. Ceux qui se disting uent FOMOROIO CRUSHERS
se mobil isêrem par millie rs po ur aux yeux d'un My rmIdo n se couvre nt Les Fomoroid Cru shi"rs ont de lout
anéantir les ogro id s. qui durent fUIr souve nt de gloi re, de sor te que les tem ps eu un talent ccrl;l in pour
ve rs les terres les plus corrompues. bandes des Hu it-points se rallient à le trava il de la pierre. Jl s peu vent
pa r le C haos po ur échapper à la mort. eux, dam l'espoit d 'impressio nne r ces abanre sans mal une structure, el
maîtres du combat. écra se r leurs adversaires en leur Jetant
Malgre leur aspect terrifiant , les d 'énormes gravats. Ils formalenl
og ro ids ne sont pa s de vulgaires jadis une caste de bâtisseurs pour
brutes. Ce rtaIn s d'entre eux devinrent MINOSTEALER une grandes civtlisations de
SPHIRANXES !'Omn ipoints. Mais leurs t,llents pour
Un Mindstea ler Sphl ranx se la maçonnene ne leur valaIent aucun
délecte de piller le,.; secrets que respecl de la part de leurs maîtres,
recèle l'esprit de ses prOIes. Leurs qu i les Lraltaient comme de véritables
pouvoirs tél épa thiques proviennent esclaves, il tel point qu'ils finirent par
de leur trOIsième œil, LIll don impie se rebeller. Après un Cünt1it brutal qui
acquIs il un coût exorbit ant. Jadi s, vil la destruction de remarquables
Spblranx étaient en e1fet des édifices, les Fomoroids triomphèrent
mystiqu es de H ysh . lI s n'ava l('11\ de ancien s m aîlres . La IJberté
pa s de do ns po ur la magie, mal S était il portée de main.
jo ui ssa ient d'un talent ..:ertam pour
gard er les art efacts magIques, SI Puis vinrent les Guerres Nexus.
bI en qu e Tecll s leur confi a divers Comme tous les habitants d e
Irtsors ésotériques. Peu à pe u, leurs l'Omnipomls, les Fomoroids n'eu rent
nob les idéaux fure nt perve rti s par les aucune chance face aux armées de
murmures pe rnicieux de l'A rchitec te l'Élu Ète rnel. Sachant qu'aucune
du destin , el ils en vinrenl il d éSire r prison physique ne pourrait re tenÎr
a rdem ment des po uvoirs magiques, Jo." s créatures, Archaoll im agina un
si bIen que le Haut Bibliarque sortilège ponr entraver leurs esprit s
des Sphira n x hnit par signer un plu tôt que leurs corps. L'thl Ëlernel
pac te lénébreu x. Le Iro isiè me œ il les intégra à ses armées ou les jeta
accord é aux créatures leur permit dans les cellules de ses arènes,
de lire da ns l'esp rit d 'autrui pour en amusé à J'ldèe les anciens bâti sseurs
dérobe r les conna issances, maI s ils devinssent des destructeurs. La
perdirent to ut lten avec l'élher. forcc colossale des Fomoroid s en fait
des adversaires mais il s
Co ntraint s d 'absorber les n'ont pas tout de leur
conn ais$a nce s de tou5 ceux qu' ds Après les combat s, jls ranlèlient les
rencontraient, les Sp hlfanx finirent dépoLltlles Je leurs vic times dan s
pour so mbrer dans la démence. leurs cellules où se rve nt de
Traqués par Tec!is et les ordres matière premièn: œU Vl't'S d'art
mil n :l.l l'cs de Hysh, ils fuirent vers les qui en ornent les mu rs, seul s vestiges
reglon s ténébreuses des Huit-points de leu r m telhgence perdue. Au li eu
pOli r mediter Sur J'injustice de leur d ' t riger de gloneux empires, il s ne
sa rl. Seule la volonté cl 'un grand peuvenl désormai s plus que crée r
se igneur de guerre peut inciter les des mo saïq ues de dent s bri sees et
Sphi ran x à quitter leurs tanières . des peinture s t racees avec le sang
lis son t rapides malgré leur taille. de leurs adversaIres.
GLOIRE DIABOLIQUE
Des légions des Chaos Warriors aux épaisses armures aux hordes de bêtes mutantes, peu de factions de figurine s
Citadel sont aussi variée s que les Slaves to Darkness. Voiô une sélection de redoutables combattants et de bêtes
ignobles , tous peints de main de maître par l'équipe 'Ea v)' Metal Tea m elles peiolres d'a rmée du Design Studio.

So us le de Iw r se igneur et des champIOns des DieuxdLI Chaos,


les Sluves to Darkness apporten lla guerre aux nation s civilisées de s Roya umes Mortels.
II/;?/U >l Ul OOO
A spirmg Champion avec Chaos Warrior rlvec Chaos Wnrnor avec Chaos Warrior avec
Marquede Kho rtl C Marqu e de Tzeciltch M arque de ."I/urgle Ma rque de Slaa nesh
De$ bandes de$ Durkoath el des L'lI tamed Bt a sts alfaquent Ut! temple cl l'abandon pour pilfer $es trésors.

La Varangua rd les champiorls d'Archaol1 , chacun d'eux étant lin puissa nl seigneur du Chaos.
Cyp/1er Lords The Ut/made

Spllrrtercd hmg

La COrl'US Cabal attaque depuis des directions inatlC/ldu es pOli/" massacrer l'cnnemi pws dépoli iller les cadavres.
FomorOld Crl/ sher

Mindstealer Sp'n"rallx
GUERRIERS DES DIEUX
Poussés pa r une soif de con quèle in ex tingu ible pou r s'a ttirer Je s fave urs des Dieux du Chaos. les Slaves 10
Da rkness font partie des fac tion s les plu s redoutees des Royaume s Mortels . Les pages sui,\' an les VOus donnen t
un exe mple de co llection de ces red ou tables guerrie.-s, ct com ment VO li S pouvez assemb ler voire propre force.

Avec n'im porte quelle armée d'Age no us g uider) nous avons décidé de Les a rmées de Ravageurs sonl
o r Sig mar, li vaut mIeux avoir un e créer une collection de R.wage urs art icu lée.!:. autour de pu issa nt s héros,
id ee de la rorce que VOliS souhait et (p. 70). Il s'ag ll des Hordes ll's plu s nous en avons dOllc sélec tion ne
collectionner ava nt VOliS la ncer. Et répandues dans les Royaumes plusieurs. Une Da rkoél lh Warqueen
dans le cas des Slaves ta lJarkness, c'est Mo nel s. , 'é tait donc un choix e t \111 Chieftai n a mélJOreront notre
encore plus Importan t, Les hordes des narrati r logique. De plus, cela infanterie, to ul f il é tant ct'excellents
pu issances de la ru ine sont très variées, nous la issai t un large éventai l de comballanl s. Un Chaos So rcerer
et il raudra co mbiner Intelli gemment choi x {acllques. Lord asSurera un soulien magique,
leurs aptitudes pour en tirer le mellJeur alors qu'un OgrOid My rmidon
partI su r le c ha mp de bataille. l es 11 fallait alors choisir un géneral mènera nos Cult istes vers la glolTe
pages Suiva ntes vous mon tre nt une pour suivre le C hemin de la GlOire (ou vers une morl hon orable).
des no mbreuses faço ns de procéder. et dirige r nos troupes. Un C haos
Lo rd sur Ka rkadrak était pa dait , Il nous rallait e nsuite un solide noyau
Après aVOir env isage tau les les ca r il est en mesure de pul vériser d'infa nterie. Deux unités de Chaos
oplions (et offert des presque n'import e quOI avec ses Warriors SOnl pa dai tes pour ro rmer
sacrifices au x Dieux Sombres pour charges déva statrices. une puissante hgne de batai lle, tandis
que des unilés d 'U nta med B('asls en bé néficiant de l'appui d 'ull Chaos nos tl'oupes montees. Au fil de nos
et de Spire Ty ran ts peuvent Iraque r Chariot. Ensembl e, ces uni tés part ies, nous serons en mesu re de
les Ci bles isolées . Nous aVIons la un èquilibre nt l'arm ée et se révéleront découvri r lequel de ces bataillons
bon méla nge de puissa nce de fr appe prec ieuses pour immobil iser les nous préférons, a fi n d'obtenir u ne
et d 'a ptitudes pou r capturer des unités de tir adverse s, ce qui laisse ra armée fi, la fois a musa nte à jouer,
o bjecti rs, sm tOut qu and 011 ajoutaI t le temps â notre infalHerie de intéressant e â peindre et compêtilive
à ces troupes les tale nl s de nos héros. pa rvenir au corps a corps. sur le cham p de hata ille.
Pou r nous assurer un avantage, nous
avons pris un Chaos Wa rshrlll e pour La collection qu e nous avons 1. C haos Lo rd sur Ka rkad rak
ci\ nali ser Ics fave urs des dieux. assemblée nous donne plein 2. Oarkoa th Warqueen
d'op ti ons pUlIr les charle s de 3. Oa rk03 lh Chiefrain
Même si elle es t mort elle, l'Infan te ri e batùd lons. En regroupa nt nos 4 . Chaos Sor, erer lord
du C haos n'es t pas la plus ra pide Chaos Wa rriors, nos Kmghts, nos 5. Og roid Myrm ido n
qui so it , nous avo ns donc ajo uté Marauder Horsell1 en et nos cha rs 6. C haos Wa rriors
des ha nd es de cava leri e et de cha rs sous la houlett e du Cham. Lo rd. nous 7, C haos WdCriors
pour com pe nser cela. De ux un ites pouvons rassembler un terri fi ant 8. Um a med Bea sts
de Chaos Knight s permettro nt des uatailloll J e Paladin S de la Rui ne. 9. Spi re Ty ra nts
charges dévaslatrices, sur tout qua nd vo ire y ajoute r le Warshn ne pour 10. C haos Knigh(s
elles seront appuyées pa r l'Im pac t d 'un c reer une Ba nde de Colère Divine. Il. Chaos Kmghls
Gorebeas l Chariol. Les Maraude r Sinon, on pourra it utiliser nOIre 12. Ma raude r Horsemen
Horseme n auro nt pour mÎss lon de cavalerie, nos chars el noire C haos 13. C haos C hario t
fi ler vers les objectifs les plus élOIgnés t ord com me une Ba nde Po rl'e- 14. Go rebeas t Chanot
et d 'abat lfe les enne mi s vulnérables, ruine pou r maxi nllse r l' impaCl de 15, C haos Warshrine
PEINDRE VOS
SLAVES TO DARI(NESS
Avec une grande varieté de figurines et de textures, et des ta s de sc hémas de couleurs à les te r, les Slaves 10
Oarkness sont un e a rmec très gratifiant e à peind re, et ce quel que soit vot re niveau. Les pages su ivantes proposent
de s astuces et des co nseils pour préparer vot re armée de Slaves 10 Da rkness à conquérir les Royaumes Mortels.

La va n ete de figurines de Slaves Vous ne jama is hésiter à ne doit vous limiter. Les pages qui
to Darkness fall d 'elles le rêve rle fig urines comme vou s SUIvent sonl b pou r vou s aider. En
tout collect Ionneur. Que vous en avez envie. Chaque Dieu du dehors de cela, !"issez libre cou rs à
souhaitiez aligner un e petite force de Chaos a ses couleurs traditionnelles, votre imagination!
champions, une hord e immense de mais cela ne doit pas vou s entraver.
barbares depenaill és, u ne m e-nagerie Souvenez-vous que les Sla ves to
de m Oll s tres ou tOUi e aut re qui Dark ness représentent la plus gr:1 nde
VOli S pa sse paf la tète, les se rvI teurs proportion de l'humanité ies WARHAMMERiD
des Dieux Sombres au ront de quoi Hoyaumes Mo rtels , et que ch.lque Les guides de pei nture de
vou s sausfaire. tribu vénêre le Chaos a sa façon. Si Warh ammer TV sont ut/les
vo us voulez peind re guerriers de pour tout le monde, ca r
ToutefOIS, même si les Slaves la Kho rn e avec des armu res en bronze Ils explique nt comment
Oark ness leurs ennemis, les et des bordures rouges, libre à vous de peindre une figurme Citadel
peindre n'est pas très çompliqué. Le le fai re. Si vo us voulez co\leç tio nner de A à Z. Les guides sont
Système de Peintu re Cîtadel co ntient une tribu de maraudeurs d 'Aqshy dis po nibles gra tuitement sur
toules les couleurs que pourrait couverts de tatouages, aUez- y! games-workshop.COlll , el sont
voulO Ir un aspirant champion du visibles aussi sur la çhaîne
Chaos, et aveç quelques astuces el Tant que vous êtes sa tisfa il du Warha mmer TV de YouTube.
techniques simples, votre légion sera résu ltat , et qu e to ut es t clair avec N'hés itez pas à les regarder.
prête en un tournemain. J't1dversaire sur la table de jeu, rien

ARMURE NOIRE

Ut iliser un e bo mbe de Chaos Black Une fois la sou s-couche sèche , Terminez en peignant des lignes
en tant que sous-couche rend celle pelgne'l les bords et les arêtes encore plus fines d'AdmÎnistratum
première étape rapide et facile. avec des lig nes de Dark Reaper. Grey sur les éclai rci ssement s
Passez en Abaddon Black les zo nes Un S Layer Brush est idéal pour précédents, en vous assurant de
qui n'o nt pas été couvert es. cette étape. laisser du Da rk Reaper apparent.

DÉTAILS DORÉS

Peignez les sect io ns Passez un lavis d'Agrax Ensuite, peignez les arêtes Terminez en passa nt du
d'armure dorée avec Earth shade, à l'aIde d'un de l'armure en Auric Runefang Steel sur le s
un S Base Bru sh et du M Shade Bru sh. A rmo ur Gold . arêtes ll!s plus prononcées
Retributor Armour. avec un S A rtificer
Laye r Bru sh .
TISSU ROUGE

Commencez pa r un e Passez un lavis de AVec un 5 Layer Brush, Terminez par des lignes
couche de ba se d e Kho rn e D ruchii Violet, en vous pa ssez des lign es d'Ev il fines de Fire Dragon Bnght
Red avec un S Base Brush. concentrant sur les trous Sun z Sea rl e! sur les bord s pOUf rebausser les aréLes.
Ut ilisez 2 ou 3 fi nes couches elles pli s et en évitant du tiss u et les arê tes les
pour un m eill eu r rend u , les arétes . p lus p rononcées.

DÉTAILS

Leadbekher (c(J uche de Celestra Grey (couche Ushabl l Bone (cQu(h e Leadbelcher (couch e
base), Agrax Earthshade de base), mélange l:l de de base), mélange 1:1 de de base), Nuln O il
(lavis), n1 êla nge 1:2 de Go re- Nuln Oil et de Lahmian Reikl ancl Fleshshade et de (lavls), Runefang Stee l
grum a Fu r et de Contras ! Medium (lavis), Celestra Lahml an Medium (lavis), intenSIf)
Medium dans les creux . Grey (dégradé), Grey Vshabti Bone (dégradé)
Seer (éclaircissement)
TEINTES DE PEAUX

Sur une couche de Cette teinte a êtê obtenue Grey Seer (cou," he de base), Bloodreavc r Flcsh (couc he
base de Grey See r, en passant une couche mélange 1:1 de Darkoath de ba se), Nuln O il (l avis),
pa ssez une co uche de de GlllUiman Hesh sur Fles h et de Contrast Knight.Q ues tor Flesh
peintu re Co ntra s! Spa ce une couche de base de Medium, Pallid Wych pUI S Ca di an Fleshtone
Wolves Grey. Grey Seer. Flesh (éclairCIssement) (éclaircissement lOlensif)

PEAU DE MONTURE MUTANTE

Pa ssez une couche de base Ens uite, prenez un M Avec un S Layer flr ush Avec ce même
de Mech anicus St andard Shade Brush el ombrez Je appliquez du StOrInvermin pincea u, effec lliez de s
Grey avec un S Basc Brmh. gris en Nuln O iL Fur dans les creux. écl aIrcissem ents de
Karak Stone.
MARQUE DE KHORNE - ARMURE ROUGE

Commencez. par Ulle Passez du r\uln Oil dans Uli hsez du J..:: ... i! Su m Pa ssez un écla ircls..semtlll
co uche de base J e les cre ux. pour creer Sc;II'!e t pOUf écl aircir fina l de Fi re
Khorne Red. un COnlras le. arêtes. Dragon Brig ht.

MARQUE DE KHORNE - DÉTAILS

Abaddon Black (couche Corvus Black (couche Bronze: Fulgur ite Co rnes: Raka rth Flesh
de base), fn cubi Dar kness de base), Eshin Grey Co pper (couche de base), (couche de base) , méla nge
(écla ircisseme nt intensif), (éclaircissement Agrax. Earth shade ((av is), 1:1 d 'Agrax Ea rthshade
llnmd erhawk Blue pui s intensIf), Dawnstone Skullcru sher Brass el de La hmia n Med ium
Administrat um Grey (écla ircissemen t intensIf) (dég radé), Stor m host Silve r (lavis), Rak arth Flesh (en
(éclaircisseme nt intensif) (éclairci ssement int ensif) lig nes su r les corn es)

MARQUE DE TZEENTCH - ARMURE BLEU-VERT

Passez une couche de Passez quelques fi nes Passez du Wa rp Lightning Term inez avec un
ba se de Lei'ldbe\cher couches d'Ae thermatic au to ur d es ri vets et dans écla irCissement Intensif de
sur j 'armure. Blue, en les laissa nt sécher les creux d e l'ar mure. Stonnhost Sil ver.
e ntre deux applications.

MARQUE DE TZEENTCH - DÉTAILS

(ncubi Da rk ness (couche Sc reamer Pmk (couche Lcadbekher (couche de Raka rth Flesh (couche
de base), Nu ln O il de base), Nuln O il base), Druchii Viole t d e base), mélange 1:1 d e
(la vis), Kaba lite Green (lav is), Pi nk Horror (lavis), Stormhost Silve r Dra ken hof N ight shade
puis Syba rite Green pUIS Cad ia ll Fleshtone (éclaircissement inte nsif) et de L.3hmian
(ecla lrci sse ment Inte nsif) (écl ai rcissement intensif) Medium (lav is)
MARQUE DE NURGLE - ARMURE VERTE

Com mencez par une sous - Passez alors un mélange Utilisez du St ra ken Ter mi nez par un seco nd
couche à la bombe ou à la l:l de Militarum Green Green pour réa lise r LIll écla irc issement intensif de
pe inture Base de Death el de Cont ras! Medium éclai rcissement inten sif Nurs ' ing Green.
Guard Green. sur l'armu re. sur les a rêtes.

.'Ii 1
MARQUE DE NURGLE - DÉTAILS

" ;=l,
(,.,

Lead belcher (couche de


base), Agrax Earthshade
(laVIS), Rrza RuSl
(rouille), Stor mhost Silver
(êclaircissement intensif)

de base), Nul n O il,
(laVIS), Mec ham cus
Standard Grey puis
Ad mini stratum Grey
r.:1
Incu bi Dark ne;$:s (couche Brass Scorpion (couche de
base), Agr ax Earthshade
(laVIS), SlormhOSI Sil ver
(éclaircissement illlenslf)
Melange LI de Sotek
Green et de Lahm ian
Med1um pour s1muler
le vert -d e-g n s.

(écla ircissement inlens if)

MARQUE DE SLAANESH - ARMURE VIOLETTE

Passez une couche de base ombrez autour des rivets 'tc!aircissez les a rê tes en un second
de Nagga rolh Nighl. el dans les enflu res en Phoenician Pu rple. éclairc isse ment
Black Templar. sur ces zones en
Kakoph oni Purple.
MARQUE DE SLAANESH - DÉTAILS

Cacha n Fleshtone (cou..:he Celestra Crey (,m uche Kislev Flesh (couche Retributor Armour
de ba se), mélange de base), mélan ge 1:1 de ba se), mélange 1:1 (couche de base), Reikland
1:1 de Carroburg de Daw nSlone et de de Dru..:hii Violet el Fleshshade Gloss (lavi s),
Cri mson et de Lahmian Lahmia n Med.ium de Lahmian Medium Aur ic Arrno ur Gold
Medium (lavis), Cadia n (lavis) , Ulthuan Grey (lavis), Kislev (dégradé), Stormhosl Silvcr
Fleshtone (edaircissement) (éclaircissement intensif) (dégradé), Screa ming (êda lrc issc ment intens1f)
Skull (éclai rc isse ment)
LES ARMÉES DES TÉNÈBRES
Ce battletome conlient toutes les règles dont vous avez besoin pour alig ner vos figurines Slaves to Darkness sur les
cham ps de bataille des Royaumes Mortels, avec u ne plét hore d'apl il udes d'allégeance e t tout un éventail de chart es
d'untté et de bataillon. Ces règles sont réparties da ns les sections suiva ntes.

APTITUDES D 'ALLÉGEANCE POUR LA GLOIRE CHARTES DE


Celle section décTlt les aptitudes Les de Pour la SORT rERSISTANT
d 'allégea nce des armées Slaves to Gloire pour vot re coll ection de l es chartes de trois sor ts persistant s
Dark ness. Les règles cl 'utl h$a.tio n Slaves to (p. 80 -83). détaillem les règl es pOlir sorts
des apt itudes d'a llégeance se un iques et qUi peuvent
trouvent dans le Livre de Bas/? être par les SORC IERS
de Warhammer AgeofSigmar. CHARTES Sldves ta Da rkness (p . [8).
Cette COIl!lCrlt toutes les Les règ les pou r jouer ave.,; des sort s
SLAVES TO DARKNESS ch artes nécessa Ires po ur jo uer à p('rsiSl:l IH S se trouvenl d ans le LIvre
Les lra1ts de bataill e accessibles \oVarhammer Age of Siglllar avec vos de Base de Warhamm er Age ofSigmar,
à toute a rmée 10 Oark ncs$ , figurines Slave s to Dark ness . Voici et dans Warhammer Age afSigm ar:
ainsi que des sorts acces<; jblcs les trois types de chanes que vous Ma léfices.
a leurs SORCIERS (p. 68 -69). trouverez dans ce tt e sec tion:

LÉGIONS DAM NÉES CHARTES DE BATAILLON PROFILS DE BATAILLE


Des traits de batallle. traits de Ces formation s sont constituées d e RANGÉE
comma ndement et a rl éfact s de r lusieurs unit és Sla ves to Darkness Cette se'tion co ntient d es profil s
po uvoir access ible .lU X a rmée!> qui combinent lcurs forces pour de Batai lle Rangée pour les un ités,
Shwes 10 Oarkness qUI ont reç u gagner de puiSSatHeS aptit udes , hartes de batadlon et sorts
Je mOI-clé app roprié (voIr le tra it (p. 84 -87;. p ersistants d e ce li vre (p. 1J9- 120).
Légio ns Da mnees, ci -contre).
CHARTES D' UNITÉ ALLIÉS
Une charte pour chaque unité est Cette sec tio n comienl une li ste des
PLANS DE BATAILLE Incluse ici. Les règles pour ut ili ser une allies qu'une armée d e Slaves ta
Cette sectio n inclut un plan de bata ille unité Slaves ta Oarkness , alOsi que ses Darkness peUl inclure (p. 120).
narralive pouvanl etre joué avec u ne car<1t:tér istlques et aptiT udes, sont
armée Slaves ta Darkness (p. 71$). dé lad lécs sur sa charte (p. 88 -116).
APTITUDES D'ALLÉGEANCE
SLAVES TO DARKNESS
TRAITS DE BATAILLE - FLÉAU DES ROYAUMES MORTELS
LÉGIONS DAMNÉES Aura d e Tzecntc h: Les de.'- chem in5 du d e>I;'1
Les hordes du Cha os fOIl! la gllerre de bien des façons, capa bIcs de prédire les attaques eN nemies el de S'C Il
50/1/
poussées par les désirs de leurs suzerains. prémunir, et $Ont plus rés ist all ts à la magIc sauvage

Après avo ir choisi l'allégeance Slaves to Darknes:, Vous pouvez relancer les jets de sa uvegarde de 1 cont re
pou r vOire armée. VOus devez c hoi si r un moi -dé de les al laques qu i ciblent les unItés SLAVES TO DARKN ESS
Légion Damnée da ns la liste ci -dessous. Toutes les de TZEENTCH am ies à 12" ou m OIns de cette
unités SLAVES TO DARKNESS de voire armée gagnent ngLlrine. En o utre, SI celte figUrine est un géné ra l, chaque
ce mot-clé, C l vous po uvez utt lber tes aptitudes tois qu'une unité SLA.VES TO DA RKNESS de TZEENT CH
d'allêgeance de ceUe Legion Damnee en plus des alllle entièrement à 12" ou moi us de ce tte figurine es t
aptitudes d'Allégeances Slaves to Darkness. atfeclèe par un so rt ou un sort persistan t, Vous pouvez
jeter un dé. Si vous le fait es, SUI" 5 +, ignorez [es effets
RAVAG EU RS (p. 70-71) de ce so rl ou de ce .lori pershunl su r ce tte umté.
C AB A LISTES (p. 72 -73)
PROMNATEURS (p. 74-75) Aura de Nurglc : Les g11err ler s qlli lléll/?rent le cycle
OST DE L't:LU tTERN EL (p. 76-77) de la vie et dc fa m ort o ign ent leurs ar mes de toxines
virulentes ef so1l1 nimbés de mouches bo urdolll1a l1tes.
Si une unité a déjà su r sa charte un mot-clé d e LégiOn
Damnee dJfférenl de celui choisi, elle n'e n gagne pas SI le jet de touche non m odifié pour une attaq ue e fTec ruée
cl 'aut.re. Vous pouvez néa nmoi ns Inclure ce tte unite avec une an ne de mêlée par une u nité SLAVES TO
dan s VOi re armée, m ais vo us ne pouvez pas utilI se r DARKNESS de NURGLE amie entiè rement à 12" o u moins
les aptlludes d'a llégea nce de sa Légion Damnee . d 'une o u plusie urs fig urines amies avec ce tte aptil\lde
do nne 6, ajoutez 1aux dégâts infl Igés par ce lle attaque.
AURA DU CHAOS En outre, si cene fi g urme esl un général. soustrayez
Une aura d e sombre plJlssa n cc nimbe les champions 1 all X jets de louc he des aftaques d 'a rmes à projectib
du Chaos, renforçant ce ux qw' par/agent leur dévolion. qUI c iblent les unités SLAVES TO DARKNESS de NVRGLE
amies e nti èrem e nt il 12" ou mOtns de cette figurin e.
Ch aqu e Hf ROS SLAVES TO DARKNESS d 'une ar mée
Slaves [Q Darkness a l'une des apt it udes Aura du Aura de Slaanesh: Les dévolS de f'ex/(Hc so n! imbus
C haos suivantes. L'Au ra d u C haos d'un HÉROS est d'une énergie fré nét ique ql/Ils domptent pour se ruer
d éternlinée par so n d e Marque du Chaos: avec un e agilité eff(lfa/1te uu combal.
les HÉRos de KHORNE ont l'Aura de Kho rne, les
HÉROS de TZEtNTCH ont l'Aura de Tzee n tch, les Si le jet de touche non modifié po ur une atlaque
H ÉROS de NURGLE ont l'Aura de Nu rgle, les HÉROS effec tuée avec Ll ne anne de mêlée par une unité SLAVES
de SlA AN ESH ou i l'A ura de Slaanesh, e t les H ÉROS TO DARKN ESS de SLAANESH a mie entièrement à 12" o u
ÜNIVERSELS ont l'Aura du Chaos Universel. molOs de cette figurin e donne 6, cette anaque cau se 2
to uches au lieu de 1 il la CIble. FaItes un jet de blessure el de
Si vous intég rez votre armée une un ite avec plus d'un sauvega rde pour chaque touche. an outre, si celte figurin e
m OI-dé de Marque du Chaos, vous devez c hoi sir leq uel est un général. vous pouvez rela ncer les jets de course et de
s'apP"que à cette unité pour to ute la durée de la bataille. charge des unités SLAVES TO DARKNESS de SLAA NESH
amies entièrement à 12" o u moin s de ( e lte fi g urine.
Aura de Khorne: L'espnl de la guerre ne peut êlre
honoré qlJe sur le champ de bO/aille, e l ceux q ui porlen' Aura du Chaos Unive rsel : Les guerriers qw n'onl pas
ln m nrqLle du sallg com baffe nt avec IUle fu reur sa uvage. encore l'oué Ietlr àme ci une sel/le délié fOlll parlie des
plus zélés arpenteurs du Sc nrierde la Gloire.
Vou s pouvez rela ncer les jets de tou che de 1 pour les
attaques effe ctuées avec des armes de m êlée pa r des N'eR"ectuez pas de tes t de déro ute pour les unitês
unités SLAVES TO DARKNESS de KHORNE a mi es SLAVES TO DARKNESS U NIVERSEL amies elltlèremelH
e nrièrement à 12"o u moins de cette figunne . En out re, à 12" ou moins de celle figurine. En ou tre , SI ce tte
si cette fi g urin e est un géné ra l. ajou tez. 1 aux jets de fi g urine est un un dé chaque fois que
bl essu re pour les attaques effec tuées avec des armes de vou s allo uez une blessu re Ou une blessure mortelle
m êlée des un ités SLAV ES TO DARKNESS de KHORNE à une unité SLAVES TO DARKNESS UNI VERSEL
amies entièrement;i 12" o u moins d e cetle figurine. entièrement à 12" o u mOIns de cette figurine. Sur
6, celle ble ssure ou bless ure mortelle es t annul ée.
LE REGARD DES DIEUX 7 Ignoré des Dieux:: Les dÎelIx ex ige"t plus du
Les Esclaves des Ten ebres ch erche nt à attirer l'ollelll;on champion avant de le gra tifier de le urs bienfaits.
des dieux grâce à leurs prouesses au com bat Cou rtiser
ces entités est périlleux, ce ux qui se montrent C ette ré comp en se n'a pas d'effet.
dignes se voiel/t grarifiés d'ulle ptussance Ulc royab le.
8 Résistance Impie: Fort(fié par les pllÎssances du
À la fin de la phase de combat. si une ou plusieurs Chao s, le cham pion est in sensIble à ln douleur.
attaquesetfectuées par un HÉROS SLAVES Ta DARI<NESS
ami aya nt Je mot-clé REGARD DES DIEUX ont Mtrull Jetez un dé chaque fois qu e vou s allouez une
un ou pluslenrs H ÉROS ou MONSTRES ennemis il blessure ou un e blessu re mortelle à ce HÉROS.
cette phase, vans pouvez effec tuer 1 jet sur le tableau Sur 5+, cette blessure ou blessure m ortelle
de Regard des D ieux Cl-dessous pou r ce H ÉROS am i. es t annu lée.

l es récompenses acquises grâce à ce tablea u 9-10 Légions Démoniaques: l.es prouesses du


s'appliquent pour le res te de la batai lle. champiol! attiren t les démolIS de so n dieu.
Les réco mpenses déjà acqUises sont considérées
comme un résultai "Ignoré des Dieux" il la place. Vous pouvez ajouter 1 des unités s uivantes à
votre armée. L'uni té ajoutée est détermi née par
la Marque du C hnos de ce HÉROS, Placez l'unité
2D6 Récompense
en ti èrement à 12" ou moins de ce H ÉROS et à
2 Dégénéresce nce : In capable de contenir tam plus de 9" de touLe unit é ennemie.
de "do n s", le corps d u champion se tord el
adopte tln eforme nOl/velle et hideuse. Khorn e: 10 Bloodlette rs
Nurgl e: la Plaguebearers
Vous pouvez ajo ut er 1 SLAVES TO DAR KNESS Slaanesh: 10 D<lemonettes
C HAOS SPAWN il. votre a rmée. Si vous le fait es, Tzee ntch : 10 Pink HorroTs
placez [ figurine de SLAVES TO DaRI< NESS U niversel: 6 Furies
CHAOS SPAWN il. 1" ou moi ns de ce H ÉROS ,
puis ce HÉROS est tue. SI vous n'ajoutez pas de 11-12 Sombre Apothéos e; te champ ion s'est
SLAV ES TO DaRI<N ESS CHAO S SPAW N à votre brillamme nl illustré à d e nombreuses reprises
armée, ce H ÉROS subit D3 blessures m.or telles. sous le regard de son dieu tutélaire, elle voila il
présent honoré de la so mbre glo ire démolJlaque.
3 Fo rce du Massacreur: te corps du champion
es t imbu d'én ergie démoniaque, el chacull de Vous pouvez ajou ter un DAEI\ION PRINCE
.ses CO llpS peul briser les armures les plu.< solides. S LAVES TO DARI<N ESS il votre arm ee. SI vous
le faites, placez-le à l" o u moins de ce HÉROS
Ch oisissez 1 des ar mes de melee de ce HÉROS. pI.lÏs retirez ce HÉROS du jeu (il ne compte pas
Amélio re'l de 1 sa caract éris tiq ue de Perforation. comme oyant été tué).

4 Mutation M e urtrière: Que ce Joit une corn e Si le HÊRos a le mot-clé UN IVERSEl, le


effi lée 01./ un terllacule cinglant, cette mula llon DAEMON PRJNCE doit à la place avoi r un
prouvera SOri utilité au cœur de la mélée. des mots-clés de Morque du C haos suivan t:
KHORNE, NURGLE, SLAAN ESH ou TZEENTCH.
Choisissez 1 des armes de mêlée d e ce HÉROS . Si n on, le DAEMON PR INCE doit aVOJr le même
AJou[ez. 1 il. sa caractéri stique d'Atta ques . m o t-cle de Ma rq ue du C h aos que ce H ÉROS .

5 Peau de Fer: La peau de ce cha mpion se chal/ge Le DAUI ON PR INCE con se rve tout trait de
en mélal vivan t qu i déllle la plupart des chocs. comm<lndeme nt et arté fact de pouvoir qu'avait
ce HÉROS. Si ce HÉROS était un SORCIER , Je
Ajoutez 1 au x je ts de s<l uvega rde contre les DAEMON PRINCE est un SORCIER, peut e ffectuer
atlaq ues qui ci blent ce HÉROS. le même nombre de ten tatives lancement , de
dis sipation et de conjuration, et connaît tes
6 Flammes du Chaos : Le cl1Omp ion est nimbé m êm es so rt s. Si ce HÉROS était voire généraL
d'/l ne corolle de flammes ml/ltico lores qui le DAEMON PRINCE est à présen t votre gén éral.
dévo rent l'énergie myst ique J1Ostlle.
Si vous ne placez pas de DA EMON PRINCE
Chaque fois que ce HÉROS es t affecté par un sort SLAVES TO DARKNESS, vous pouvez g uénr
o u un sor t pe rsist<lnt, vou s pouvez jeter un dé. jusqu'à D3 blessures qu i ont été a llo uées
Si vous le f<lites, sur 4+, Ignorez les effet s de ce li ce H ÉROS.
sor t ou de sorl pe rsista nt sur ce HÉROS.
DOMAINE DE SORTS - DOMAINE DES DAMNÉS
Vous pouvez choisi r o u dé te rmi ne r a léatoire ment 1 so n du tableau SU i V3 n1
pou r chaque SO RCI ER SLAVES TO DA. R Jo(NESS d'une armée Slaves 10 Da rkness.

D6 So rt
Entraves de Da m nation : A l'appel dulanceul', 4 Ma sq ue de Té nèb res: VII voile de brume 'Joire
des vrilles de Choos pur joifliJ$e rlt du sol torturé fa ll dispa raître les alliés du lanceur pOUl" les Jaire
et f l l/ace'1t les ja mbe., de ses enn em is pOlir erl n
réapparaître prêts frappe r d'u n angle inallendu.
faire des proies faciles.
Ma sq ue de Ténè bres a une va leur de lanceme nt
Ent raves de Damna tion a une vale ur de de 7. S'i! est la ncé avec succès , cho isissez 1 un ité
lance me nl de 7. S' il est la ncé avec succés, de MOR TE LS SLA.VES TO DA. RtC NESS am ie
cho isisse1. 1 uni té en nc:mie à 12" Ou moins du enliê remenr il 12" ou mo ins d u lanceur et visible
la nceu r el visible de lui. Jusq u'à VO lTe proch aine de lui. Ret ire1_ce tte uni fé d u cha m p de bataille
phase des héros. ce lle unité co mbat â la fi n de la et placez- la de nouveau n' im po rt e 011 sur le
phase de combat. cha mp de ba ta ille â plu s de 9" de to ute unitè
ennem ie. Ce lle u nitê ne peu t pa s se déplacer
2 Malédiction de Malelang ue: Prononçan, à la phase de mo uvement sui va nte.
d ' infecles ::yllabes de No ir Parler j usqll'il
cracher du sa ng, fe lanceur implore les D ieux 5 l 'Appel à la G loire: Le IO l/ceur unprêg"e UII
du Chaos de dêlrUl re ses en nemis - de lels pactes de ses alliés d'une once de puissa"ce i"ferna le
s'accompagnent toujours d 'un prix terrible ... et 'il i confère la f orce d 'occ ire le plus redoutable
des adversatres.
Ma led ic tio n de Makh) ngue a une va leur
de lanceme nt de 3. S' il es t la ncé avec succès, L'Appel il la Gloi re a ull e vale ur de la ncemeOl de
c ho isissez 1 uni té en nem ie à 12" ou mOins 5. S' il est ••,lncé avec succt-.!>, cho iSissez 1 H ÉROS
du la nceu r et Visible de lui . Ce lle umté subit SL A.VES TC DARtCNESS ami entièreme nt à 12"
3 blessu res mortelles. Si le Je t de lancement o u mo ins d u la nceur e l VISible de lui . jusqu'à
éc ho ue o u Si le so rt es t dissipé, le lanceur VOire proc ha in! pha se des héros, vous po uvez.
subit 3 blessures mort r l!es. relance r les jets de to uche e l de blessure po ur
les a ttaq ues effec tuées par ce H ÉROS si la
3 Murmures du C haos: Le lanceur projette des Cible est un HE ROS o u un MONSTR E.
murmures IIT sidie ux dam l'esprit de f'adversaJre,
pOIlSS/1H t les plus loyaux des cam arades il se 6 Vi g ueur de la Ruin e: Elisant une bête digne
retOllnle,· /es lUIS contre les au lres. de la horde, le lanceur lui octroie ulle force
mOl/slrueuse lui permetta"t de combaltre
Mnrmures du Chaos a une va leur de lancement de tou tes ses force s m algré ses blessures.
de 7. S' il eSl lance avec succès, choiSissez 1 unité
en ne mie à 12" o u mo ins du la nceur el VIsible Vig ueur de la Ruine a une valeur de la ncement de
de lui . Jetez un no mbre de dés égal al! no m bre 6 S'ill.'s t lancé avec sucees, cho isissez 1 MONSTRE
de fig urmes dans ("cite unile. Pour chaque 6, SLAVES TO DA.RK NESS ami entierement à 12"
Ce tt e unite subit J blessure mortelle Si une o u ou moins d u lanceur et visible de lui. Jusqu'a
plusieurs fig uri nes de cette unite sont tuées pa r ce VO tre procha i ne pbase des héros, Lo rsque vous
so r! , cette unite ne peut pas se déplac('( jus.qu'au regardez une va leur sur le tableau de dégà ts de
début de votre proc ha ine phase des héros. ce MONSTR E, considérez qU' II a subi 0 blessu re.
RAVAGEURS
Sous les ordres de puissant s seigneu rs de guerre, les Ravageurs répa ndenlle carnage su r le s Huit Roy au mes.
Leurs armées sonl vasles, gonflées par d'innombrable s bandes et tribus se disputanlla gloir e à dispo siti on ,
et la compétition constante pou r la domination au sein de la caste dirigeante a forgé de redout ables c ha mpions.

Fidèles à leur nom , les Ravageu rs o nt longt emps été une tous dOivent se lenlr préts il être défiés à tout moment
pl aie pour la civilisation . majorité des terr ito ires des sIun guerrier des Ravageurs les juge indi gnes de diriger.
Royaumes Mo rtel s conqui s par le Chaos l'ont été grâce Leurs aptItudes el leurs compét ences ont été afl"ùtées par
aux Hordes des Ravageurs. c llorsq l1(' !es armées des une vie de g uerre brut a le, et des ba ndes de barbares prê ts
Dieux Sombres se mo hlhse nt force . ce sont eux qUI il COmbôlTtre et il mounr pOliT la glOire des Puissa nces de
forment lecœur de ces osts. Qu'Ils vénèrent tou s la même la R\.line leur obéissent a u doigt et a l'œil. Les Darkoath ,
divi nité ou qu' ils rendent homma ge à divers en part icu lier, se se lltent proches e n esprit de s armées
les Ravageurs sont IIl va riablement nombreux. l eurs erra nies des Ravageurs , et no mbre de ces Hord es
d1"ec tifs proviennent des Immenses tribu s de barbares co mbattent il préselll pour honorer les pac tes signés
qu i jure nt allégea nce aux ch ampion s qu'ils Jugent d ignes, avec ces chefs de g uerre sauvages. Quelles que soient
ainsi que de robllSt€ 's noyau x de garùes du corps et de leurs mOlivatlOns et leurs méthodes, les Ravageurs
légion s Cu Ira sseÇs d'l'lite qu i enlourent te Suzerai ns sonl des serviteurs des dieux dévoués, et il s ne
Idolâtres de la Horde. Les champions des R.wa geurs sont , cess eront jamais leur combat tan t qll'n n se ul e nllemi
pa r néceSSité, chari smatiques ('1 dange reux- du Chaos pe rslstera.il se dresser coniTe lui.

TRAITS DE BATAillE - ARMÉES DES TRIBUS NOIRES

GLOIRE AU PLUS BRILLANT APTITUDE DE COMMANDEMENT


Les seigl/e urs el les chefs d 'une Hord e de Ravageurs Un généra l R AVAG EUR a l'a ptitude
fo ulel/t implacableme l1/le Se lll/er de la Gloire, avides de .:::ommandement sui vante:
de prouver leur force et de se montrer dig nes de diriger.
Rallier les Tribus: Profitant de l'ocCQ$/011 pOli r
Si votre général n'est pas un DAEMON PRINCE , VOUS affirmer son nt/rorile, l'un des commal/dallt:> de la
pouvez choisir 1 trait de pou r Ju squ'à horde pou sse un Cri de guerre terrifiant el enjoint
5 HtRoS RAVAGEURS a mis ( DAEMON PRINCES exclu s) enco re plus de partisall$ de se bal.lre ri ses côtés .
en plus du trall de commandement de votre général.
Vous devez choisir un trait de commandem ent différent Vous po uvez utili ser cette aptitude de comm andemen t
pour ch;lCll n de ces HÉROS, et aucun d 'eux ne peul à la fin de vo tre pha se de mouvement. Si vous te
avoir plus de 1 tra it de commandement. VOliS pouvez failes , choisissez la figurin e qui est ac tuellement votre
utiliser les traits de commandement de ces HÊRO S généra l. La même fig urine ne peut pa s être choisie
même s'i ls ne sont pas vOi re genéra l. plus de 1 fois par hata iHe. Cette figurin e ra llie! uni té
de 10 CHAOS MARAUD€ R S, l unite de 5 C HAOS
Au début de votre phase des hé ros. vous po uvez cltoi slf MARAUDER HO RSEM ENO U 1 unit é de)u squ' à 10
1 H tROS RAVAGEURS ami (DAEMON PRINCES exclus) figUrines de CULTISTS $ur le champ de bat a ille.
qUI se trou ve sur le champ de bataille et a un Ira it de L'Unité esl ajout ée à vo tre ar mee, et doit ètre placée
commande ment pour revendiquer le titre de seigneur en tièreme nt il 6'· on moins d u bo rd du champ de
de guerre, Si vom.le faites, ce H ÉROS de vient le général balaille et il plus de 9" de to ute unité ennemie.
de l'a rmée jusqu'a votre procha lOe pha se des héros.
TRAITS DE COMMANDEMENT - SUZERAINS DE LA RUINE
Général HÉROS RAVAGE U R seulement .

D6 Trait de Commandement
Renforcé par la Hain e: Ce général esl imbu 4 Vend etta Éternelle: DaliS fe cœ ur de ce général
d'Ilne haine Sl/nWl urelle qUI fe nimbe d'én ergie. brûle une /wine inJinie pour les partIsans de
Sigmar ef ceux dl.! ses alliés div,tl';.
Ajoutez 2:i ],\ caracténstique de Blessures
de ce général. Vou s pou vez rctancer les Je ts de bless ure pour
les altaques de gé néral. En o utre, VOliS pouvez
2 Détermination Aveugle; Les guerriers les plu s relance r les .1els de touche pour les aHaq\le S d e
ind/scipliru:s obéi5SClJt sur- le- champ cl ce général. ce gén éral q ui dblent des unités de l'ORDRE.

*-
Une foi s p ar tour, vous pouvez ull liser l'aptitude 5 Flammes du Dédain: Un JetA chaotique lèche
de command ement Au Pas de Course, En Avan t la s i/ho uel le de ce seignel.l r ef bondit pour
Vers la Victoire ou Présence Exa h ante sam. Immoler ses adversaires.
d épense r de pOInt de command eme nt si l'unité
a mie ciblêe est llne un ité de CULTlSTS se Si le Jet de blessure non modifié po ur un e attaque
t rou va nt à 12" o u moin s de ce gé né ral. d e ce général esl 6, la cible subIt l bl eSsure
morteHe en plu s des dégâ ts normaux.
3 Favori du Panthéo n: Les dfeux sW·I'fl l/enl
atteJllivemen tles oetions de ce de guerre. 6 Maître de la Tromperie: Ce champlOll ulili se
fa ruse pour prendre ses en nemis acOl1 tre"pied.
Vous pou vez ajouter ou soust raire 2 au resultat de
n'importe quel jet de dé efrectué pou r ce gé néra! Sou s trayez l aux jets de lou che pour les at laq ues
sur le tableau du Rega rd des Dieux (p. 68). d'armes d e mclée qu i ciblent ce généra l.

ARTÉFACTS DE POUVOIR - TROPHÉES DE CONQUÊTE


HÉROS RAVAG EUR seulement.

D6 A rtéfac t
Epée de Feu d'Enfer: Celte lam e e!i t faite d 'une 4 Cape du Conquérllnt Implacable:
fl am m e forgée mystiqueme nt pour deven u· solide parasiles démoniaques liés à chnq ue fibre
er aéré Irempéedall s le sang d 'un dji nn defeu . de relie cape Il sée po usse nlle porteur en avan t,
Jusqu'à là vÎc/oire ou que la mort le pre/me .
Une fOlS par bataille, à votre ph ase de tir, vous
pouvez choisir 1 unité en ne mIe à 8" ou m oi ns Vo us pouvez relancer les jets de cha rge
du porteur et v isi.ble de lui . CeHe unité s ubit pour le p orteu r.
D3 blessures mor telles.
5 Marque du Favori: Le d,eu de ce guerrier préte
2 Cuirasse Bla sphémato ir e: Les Irlseriptfons une allen/lOf' pa rticulière à ses ac/iorls n u combill,
impies et les fétIC hes macabres qUI ornent el une puissance impie irradie du champion.
celfe plaque pec/o ra le projet/enl une a ura
su rn a/urelle qUÎ confère un e résistance infe male Les uflltés RAVAGE U RS amies sont affec tées par
citlx plus dé vo/s fanatiqu es du Cha os. J'apillude Aura du Chaos du po rteur tant qu'eUe
sont enl1èrem en t à 18" ou moins du poneu r.
Jetez un dé c haque fOIS gu blessure mo rt eHe
est a!louét' au porte ur. Sur 5+, -:\,;; te blessure 6 Gantelets du Profanateur: Les flam mèc/1es
mor telle est a nnulée. Sfnueus es de fu nestefeu qui crépiten t autour
de ces gailis de fer corrompent et détruisenl
3 Heaume de l' Oppres seur: Les plaies d 'os lo ut ce qlll es' sacré ou im prég/lé dl! magie.
rl oirci s d e ce ca sq ue h ls /Ulent IHI effrOi profond
" ame des en n emis du champion. So uslrayez 2 aux: lets de lanceme nt de s
SORCIt;RS ennemis qUi sont à 3" ou moins
Sou stra)'ez. 1 â la ca racte risti que de Bravoure du po n eu r. Eu outre, ajoutez 1 aux Jets de
des unit és ennemIes ta nt qll'eHes son t â 6" blessure des attaques par le porteur
011 moins du porteur. si la cible cst un SORCJER ou u n PR ÊT R E.
CABALISTES
S' ils peuvent être barbares ou cruels, tous les Esclaves des Tênèbres ne so nt pas de vu lgai res pillards. Ceux qui
so ulle plus doués dans les a rIs ésotériques se plon ge nt da ns les a nt iq ues ét udes de la magie du sang, et par le
truchem ent d'offrandes à leurs dieux tr:om peur s, il s tentent de plier la puissa nce de l'éth er à leu r volonté.

Contrairemen t à la plupart des Hordes cl 'Esclaves des se co mposen t d 'ensorceleu rs mortels et de tueurs
Ténèbres, le s armées des Caba lis tes sont dominées par endurci s flanqués de tribus condamnées à offr ir leur
de puissant s sorciers et cl '(-Il igmatiques cbamanes. Les sang pour alimenter les so rtilèges des cote ries d e le urs
tribus qui les servent craignenlleur pouvOIr, mai s ceJui - maîtres, Ce sang n'est pas toujours donné volontiers; les
ci ne contente jamais les sorciers eux-mêmes. Leur seu 1 Vict imes son l souven t immobil isées par guerriers qUI
dési r est d 'amasser toujou rs plm de puissance magique, convoilt:nt u n fragment de la pu issance des Caba listes,
ca r c'est par elle q u' ils cherchent il. auc ind re l'apo théose, o u co n trôlees mag ique ment pa r les sorciers eu x·mê mes.
Pou r al imenter leur a rl , les Ca bali stes recou rent il tout es La récompense demeure toutefois considerable. G race
sortes de ri tuels abjeCls, donl la majorité Impliq ue de à leurs rituel s, les Caba li stes voie nt leur m a ilrise de la
verse r le sa ng. Des. pa rtisans d e tou s les aspects du Chaos magie g ra nde ment acc rue ; les so rt s q u' ils do mpte nt
comptent da ns le nombre d 'une Ho rde de C.lba lîste:). semblent ir réSist ibles, surto ut lo rsque plu sieurs so rciers
Mèm e ceu x qui m épri sent la m agie 10 lle nt il 1'0 "a:)lo n œ uvrent d e ("oncert , et mèm e les so rt s pe rsistants q ui
le urs serv ices fi un sorcier pa rt lCli lieremenl p ui ssant , a rpe ntenlles royaumes peu vent ê tre soumi s il la volo nte-
bien q ue toujours à contrecœ ur. Les armées de Caba listes d'un Caba liste su ffi sa mment puissa n t.

TRAITS DE BATAILLE - MAGIE NOIRE ET RITUELS DE SANG

RITUELS DE SUBJU GATI ON Rituel de Co rru ption: En répa ndant lefluide vital
Les sorciers des Cabalistes sonl verses dan s le$ de leurs pa rtisans, les Cabaliste$ peuvellt corrompre
a rls de la magie de sang. Grâce Il des .wcrifi ces et l'énergie des sorts p rédateurs à proximité et brièvement
des m a.Hacres rituels, li" accaparenf./a pl.lü$ance du les mettre à leu r ser vice.
Chaos - et le sa ng d'alllCs "Volo/ltaires" es t la plus
précieuse de$ offra ndes. C hOIsissez 1 unité de CABALISTES ami e à 3" o u m oins
d u SORCIER accomplissant le rituel de subju gatlOn et
A.u début de votre phase des héros , vous pouvez Je tez un dé . Sur 3+, le nluel réUSSIt et DJ figuri nes de
choisir 1 SORCl ER CABALISTE ami pOU T accompli r ce lle unité sont tuées. Puis, choJSlssez 1 sort persistan t
l des rituels de subjugat ion suivants: préda teur à 12" ou moins de ce SORCI ER. Si 1 figur ine
a été tu ée pa r ce nlue!, vous po uvez dép lacer ce sort
Rituel d e Pu issance Êso térique: Fai sa nt appel aux persistant d e jusq u'à 3". Si 2 fi gu ri nes ont éti: tuées
sombres marchés et aux pa ctes démoniaques qu'ils Ont par ce ri tuel, vo us pouvez d éplacer ce sort persistant
cone/lIs, les sorciers des Caba li stes échal/gellt la vie de de jusqu'à 6". Si:3 figunnes ont été tuées, vous pouvez
leurs serviteurs w n{re lin gra nd pouvoir m agique. déplacer ce sort persis tant de jusqu 'à 9".

Chois issez 1 unité de C ABALISTES a m ie il 3" ou moins MAGIE


du SORClER accompli ss ant le rituel de subjuga tio ll Les SORe l ERS CABA LI STES co n na issenl le so rt
e t jetez un d é. Sur 3+, Je rl l uel réuss it et D3 fig unnes suiva nt e n plu s d e lout autre sort q u' il s co n naissen t :
de ce tte u n ité son l tu ees. Pou r chaq ue fig Urine ruée
pa r ce ritu el, ajou lez 1 au x Jets d e lance ment effect ués Ruine Paralys ante: Le lanceur libère un barrage
pour les SORCIERS CABALISTES a nliS jusq u'à la fi n féroce d 'énergie qui déchiquette l'âme de ses ellnemis
d e celle p hase. et les/ail s'écrouler de douleur.

Ruine Pa ra lysa nte a une va leu r de la ncement de 7.


S'il est la ncé avec succes, cho iSissez 1 u n it é ennemie à
18" ou moi ns du la nce ur e t visible de lui . Celte u n ité
subit DJ blessures m orte lles. En ou tre, jusqu'à vot re
prochaine phase des heros, redu isez la caractenstique
de Mouvement de ce tte unite du nombre de bless u res
mortelles infligées par ce so rt.
'xlx
TRAITS DE COMMANDEMENT - MAITRES DE LA SOMBRE SORCELLERIE
Généra l H ÉROS SORCI ER CA BA LISTE seulemenl .

06 Trait de Commande ment


Renforcé pa r la Haine: Ce général est imbu 4 Pui ssant R itu a liste : Ce sorcitr est aufail des
d'u lle Iw itle surna turelle qui fe Ilimbe d 'énergie. moindres n uances de s ritu els sacrificiels.

Ajou tez 2 à la ca racténstiqu e de Blessures Lorsque ce général tenle d 'acc omplir u n RI/uel
de.::e généra l. de Pu jssance E.solen que, ce rituel rtuss it sur 2+.

2 Seigneur de la Terreur : Où marche ce champion, 5 lnfluence Blas phém ato ire: Les rituels d ea
des hurlements dé moniaques le suive,,' , frappant gén éral soum ettellt la magie la plus revéche.
d'effroi fou s ce ux dans $o n sillage.
Lors que ce gé né ral tente d 'accom phr un RIt uel
SOuslrayez 1 à ta carac té ristique de Bravoure de Corruption , ce r ituel réuss it sm 2+.
des unités ennem ies ta nt qu'elles sonl à 6" ou
mo in s de ce généra l. 6 Tous poor Un: Ce gtnéral saCrifia ses pions
pOUf SO li profit persoflllei san$ hésitat ion.
3 Fa,'ori du Panthéon : Les dieux surveillent
attenti vement les aClions de ce seigneur df.' guerre. Une fOIS par bata ille, lorsque ce généra l
.!.ccompl1t avec succes un nl ue! de subjugatio n,
VouS pouvez ajoul er ou soustra ire 2 au résultat de pour chaque figur ine lUee pa r ce ri tuel. YO U S
n' importe q uel jel de dé effectué pour ce général pouyez g uér ir 1 blessure allouée à ce gê néral.
su r le tableau du Regard des Dieu x (p. 68).

ARTÉFACTS DE POUVOIR - CHAOS ESOTERICA


HÉROS CABA LISTE se ulement.
D6 Arlêfac i
Man ge use d'Âm es: Ce fle lame ma udite 4 Penden tif Mange-sa ris : Ce pendentif ell
renforce qUiconqu e salisfOlt sa fallU d 'fÎm es. for m e d 'élotle es l gravé de scea ux d 'at len llallOll
magjque. Lorsq u'on le bra ndit, il aspIre [a for ce
Ch oisissez 1 des a rmes de mê lée du po rteur. de la majorité des fl/ Callta/ion s.
SIle jet de blessu re non mod jfié pour ulle
attaque de ce Ue arille es t 6, vous pouvez Le po rteur .gJg ne: le mot-clé SOR CI E.R el
guérir 1 blessure allouée au por teur. peut teilte r dissipe r J sort il chaque phase
des héros ennenlle. Si le pa rleur est déjà un
2 Ath a m é Noir : Celte la med'lIpparence simple SO RCIER , Il pl'Ul tell ter de diSSiper l sort
a êfê J'im/ru m ent d'inllom brables sacrifi ces. addllionnel à chaq ue phase des héros ennem i( .

Vne fo is par ba ta ille, lo rsque le parleur tente 5 Parcb emi n de Sombre Détissage: Lorsqu'on
d 'accomplir un rltLlel de subjugat io n, vous pouvez lit à voix lIl/ute les inscrlpt iolls écrites dan s du
dire qu'i l utilisera cet artéfact. Si VOus le faites, ce sa ng d e démo n d e ce pfllûlemitl élimé. même les
riLuel de subjugatio n réu ssit (ne jetez pas le dé). tempères ésotériques les plu s féroces se raiset/I .

3 Pan tin) nfernal: Penda/1t qff'elfe a ccomplit Une foi s pa r ba taille, lo rsque le porteur tente
ulle da /I se saccadée dans les \le nts éthérés, cet te de d Issipe r li 1\ so rt, au lie u de fa ire un jet de
érraflge I/w fio nn elle pertllrbe les sortilèges di ssipatio n, YO U S pouvez dire que le po n eu r
lancés par les ennem is. utd ise ce t art éfa..::t. Si vous le ra ites, le sort est
au to matiquement di SS ipé (ne jetez p as les dés).
Ulle fois par halaille, à yo tre phase d es hé ros,
vous pouvez choiSIr 1 SORC IE R en nenll à 24 " 6 Fa milier d e Sor t : Ce pellt démon a appns
o u mOIn s d u pa rleur el VISib le de lui . À la un unique sort sur ordre de son ma ftre , el
prochaine phase d es héro s en nemie, chaque il se languJl du II/ omet/t Où on aura be.W IIl
fo is que ce SO RCIER lente de lancer un sort, il qu 'il le réci fe.
subI t 03 blessur( s Ino rrelles ava nt d'effectuer le
jet de la ncemenl. Sile SOR.CIER es! tué par ces Le: po rteur connaît 1 sort additionnel
blessures mo n elles, la tematjve de la ncement du Do maine des Da mn és (p. 69).
échoue (ne jetez pa s les dés).
PROFANATEURS
Elu s par leu r dieu pou r recevo ir l'uhime récompense, les Daem on PrÎnces des Profanat eurs estiment qu 'il est de leu r
devoi r impie de répand re la co rruption sur les Royau mes Morte ls. À leurs côtés ma tchen! l'é!üe des plu s puissa nt s
Esclaves de s Tén èhre s ain si que de hideu ses bêtes mutant es aUirées pa r l'a ur a de ces champions damnés.

Fa Îre face all x Profanate urs reVIe nt à affronter Ulle armée fClI. Ma is l'acte le plu s sini stre dece spec tacle est le tap is de
de cauchema rs. Les Daemon Pnnces à leur tête, dei' insond ables qUI suit P rofanatenrs, la lu miêre
infâmes imprégnés de millen ai rc s de malvc !l ld nce et de Hysh se voy.lnl ;\Valée pa r leur présence. Ce tte
d e la pui ssa nce infernale! des dieu x, ne d":sÎrent nen de sert les en tilés m ons trueuses el les gue rriers d'êlite qU I
mOl US que la ru ine de tout Co..' qui es t sac ré ou \'crtueux. ;l$sis lent les Dae mon Princes les plus pu issa nts; sous
Qu'ils gouveruent seu ls leurs slli vi\ nts tels des despotes couvert de l'obscur ité, Ils cha rgent l'ennemi, mu s par un
démoniaques sa il S ou q u ',Is SOIe nt plusieurs princes dési r de meur tres Les ba ndes qui s ui ve nt un seigneur
il. se disputer la suprcma ll(' au no m de leur dieu, leur seule des Profan ateurs ont tuutes prêté allé-gc.. .'nce au Daemon
présence su ffit i.\ r accom plissemen t de Prin ce en charge, et no mbre d 'e ntre eUt's rejoignent les
desse in s. C hacun es t u n va isseau pou r 1;,1 pui ssa nce du dévOh Presse nllS; nou rries par la p uiss ance des Dieux
C haos , et où qu'il s marchent, la Ic:rroi!' C'l le--mêOlC se revolte. Sombre.l: , elles sont ca pables de ravage r des a nnées
La lerre se fend en d ' Immen ses <.revaS$C'.s el les a rbres superieures en nom bre, et la dest ructio n qu'ell es se menl
edatenl ta nd i$ que d t"s fissures se fo rm("ll t refaçonne les royaumes a une im age bien plus évocatr ice
sur le fla nc des mont agl lcs pour cr:tdlcr Jes torrents de cie la nat ure insidieuse du Ch aos.

TRAITS DE BATAilLE - CORRUPTEURS DES ROYAUMES

PUISSANC E SACRILÈG E DOMAIN ES DÉFORMÉS


Les seIgneu rs démvniaques des Profallate urs SOflt des La ou marelle!1Il Daemo n Prince dcs Profanateurs, dcs
afc/langes de rl/i ne, d leu r lie/l lH'ct: puissances du gouD·res s'ouvrellita ndr s que la terre se fi ss ure da m so n
Chaos les rend incroyablement d iffi Cll1' li pow jelldre. agonie, el des voiles d'énergie somb re dIssimulent l'é lu
el .i·es serl'ileurs il la vue de tous.
Les un ités :lOl1eS aya nt le même mol-clé de Marque du
Chaos que vo tre ge neral (l ffcckcs par l'apti Lude Si un DA€MO N PROFANATEUR ami term lnl!'
Aura du Ch aos de votre genépi tant q u'ell es so nt un mouvement il. 6" ou m oin s d 'un élément de terrain ,
ent lereme nt il. 18 " ou moins ùe vot re général. alors jusqu'à vot re prochaine pha se des héros , VO li S
pouvez don ne r à cel él ément d e lerramles règ les de
En o ut re, Jetez un dé chaque fo is que \'o us all ouez pays age Noir Absolu et Gouffre de Cauchema r CI -
lIoe ble ss ure ou un e blessu re mo rt ell e à un DA.EMON dessous. Les DAEMON PRI NCE S PR OFA.N A TEU RS et
PRrNcE PR O FANATEU R qlll es t un g011e ral. Sur 5+. MONST RES PROFANATEURS ne sont pas affectés par
cetle bles sure o u ble ssure mortell e .m nulée . ces règles de paysage.

BÉNIS PAR L'IMPIE Noir Abs ol u : Les figurine s n e so nt pas m utuellemen t


Les entités monstrueuses d 'uHe Horde de Proja na te flrs visibles SI un e lI gne imagin ai re d e l III ln de large llrée
son t fortifiées pa r l'énergie qu 'elles répa ndell/. ef leur ent re les pO llltS les plus p roche!> des deux figuri nes
chair' dü hirée comme leurs os brisés 5e reforment li une il. trave rs plu s de (" d e cet élé me nt de fe rrain.
vitesse eft'rayewle.
Gouffre de Cauchemar: Au débu t de chaque pha se
À votre phase des héros, vous p ouvez jeter un dé des héros , jetez un dé po ur ce t él éme nt de te rra in.
pour chaque DA EMON PRI NCE P ROFAN A TEU R Su r 6, chaque un ité il de lui subit D3 bless ures
a m i et chaq ue MO NS TRE PR O FA N ATEUR am t Sur le m ortelles (faites un Jet séparé pour ch aque un ité pour
cha mp de bata ille. Sur 4 +. vou s pouvez gué rir Jusq u'à détermi ner le no mbre de blessures m ortelles).
D3 blessures qUi (lll t ét é a llouées il ct'lh' ngun ne. SI
ce lle ulllté es t une .\ 1UTA LJ TH VOR T EX BEAST, vo us
ne pouvez guér ir que 1 blessure au ljeu de D3.
TRAITS DE COMMANDE,'\1ENT - ASPECTS DE l'Élu
Gé néral DAEMON PRINCE PROFANATEUR seulement.

06 Tra it de Co mmandement
Renforce pa r la Hai ne: Ce gêllùaf est imbu 4 .Ëclat de So m bre Gloire En présence de ce
d 'une haine su mal.lre/fe qui le nimbe d'éncrgie. démOli, { 'ellcrgic du Chaos referme les pÎres plaIes.

.t' jout ez 2 â la caractéri stIque d e Blessure s A voLre phase des héros. vous pouvez choisi r
de ce général. ! unit é de P:R.OFANATEURS amIe entièrement
à 18" ou moins de Ct! glf néral el jeter un dé. Su r
2 Seigneu r de la Terre u r: Où marche ce champlO/! . J+. vous pouve z guérir jusqu 'à D 3 blessures
des hurlements dêmo niaqlles /e sUlven/.jmppnl1t allouées fi cette unité .
d'effroi (Ous CC liX dam son sillage.
5 Miasmes de Distorsion: La sou i/lure dll Chaos
So ustrayez 1 à la ':Macténstique de Bravou re se propage (lVec chaque jo ufée de ce général.
d es Unités enncmies tant qu'elles sonl a 6" o u
moins de ce généra l. S. ce géner<ll termÎm' un mouvement à 9" ou
moin:. d 'un élé ment d e terraIn, vous pouvez
3 Réflexes La vivacité inhumaine de ce lui donner les règles de paysage Noir Absolu
seign eur de guerre le voit /ùa rter des project iles el GOlltfre de Caucbemar ( p. 74).
ci une vll esse effara nl e.
6 Parangon de Ruine : Ce général eslun callal
Soust rayez 1 aux jets de ro uc he pour les vivan' pour la volOt/lé de sot! dieu II/Iélaire.
att aq ues effec tu ées avec des armes à projec tiles
qu i ciblent ce Après le place ment ma is avant que le prem ier
round de ba ta ille commence. D3 u ni tés de
PROFANATEURS peuvent se deplacer de Jusqu' à 5".

ARTEFACTS DE POUVOIR - TRÉSORS INFERNAUX


H ÉROS PROfANATEUR se ulement.

D6 Artéfact
Couron ne de l'Adoration I nfe rn ale: Lorsqu 'O n 4 Manteau Diabolique: Le {ouel1er du Chaos
loue le nom d u parleur, les nlrlesde ee diadème pèse lou rdement sur les épaules de ce guerrier, et
tordu forment une aum de prOlectlon. sa presence exalte d 'au/aHI plus ses séides.

$ou:-i trayez 1 aux jets de des attaques Au débu t du prem ie r round de b:.t at lle. si
effectuées avec des a rm e::. â project iles qU I le porteur esr le de bataille, vous
CIblent le porteu r tant qu'U est à 3" ou moins recevez DJ poi nt s de comma ndement.
d'une ou plu.!>ieurs unil és d e PROFANA TEURS
amies d 'a u mo ins 3 fig unnes. 5 Lam e d e Condamna tion: Lorsque le porteur
pomle cell e lame, ses sont affligés de vrsions
2 H eau me des Ye ux In n o mbrables: Les globes doulou reuses tom que la cible JI 'a pas été fuee ,
oc ulaires qui cou"ren/ ce casque voient le passé
comme "avenir, permetlant au parleur de Au début du premier round de bataille, après
su rp rendre ses et/Hem;s. Je pla<.:eme nt mal Savant que le premier tOur
com mence, vous pouvez choisir l H ÉROS ennemi
Le porteur et sa mo nture (s' il en a un e) combattent ou 1 MONSTRE ennemi sur!e cnamp de batnrlle.
au début de la phase de ..:omba t s'ils on t chargé à SI vous le fanes, les Unités de PROFANATEURS
ce to ur, lIlais ne peuvent pas combattre à nouveau am ies peu vent relancer les Je ts de touche et les Jers
à cette phase sauf SI une aptitude ou un sort les de blessure des att aques qUI Ci blent cette u nite.
auto n se à combat t re plu s d'une fois.
6 Vrille- rune du Tordeur de Royaum es: Cehll
3 Armu re des Âmes Tor tu rées: Les plates qur porle celle rune maudile sllr sa chair peul
1I0lrcies de ceue armllre sOlll renforcées par fes pll erles paysages corrompffS à sa volonté.
ames de ses parleurs précédents.
Les unil è::. de PROFANATEURS
Dégradez de 1 (jusqu' à un minimum de "- ") la en tièrement il. 12'" ou moins du porleu r
ca ractéri!itique d e Pe rforation des attaques qui ne son t pas i\fl"el..tées par les règ les de paysage
ciblent le porteur. Noi r Absolu el Goulfre d e C l u.:hernJt.
OST DE L'ÉLU ÉTERNEL
Lor squ'u ne bata ille req u jert llattention d'Archaon, il apporte alors la puissance des ses osts d'effroi. Ce sont les
armees de conquê te de [' J: [u J:ternel, leu rs lames tachées du sang d'un millier d'empires abattu s. Sous les ordres de
leu r sombre seigneu r, il s se ru ent su r le champ de ba taille, massacrant ses en nemis avec une efficacite impitoyable.

Les plu s infâmes des gue rriers d'Archao n forme nt la avec une aisa nce consom mée, son autorité melée à sa
légenda ire Vara ngua rd. Une poignée des Cheva lie rs malt n se tactique e t stratégique changean t les hordes du
de la RUine peul renverser le cours d 'une hUIJiIle, ma is Chaos en lIne force plu s effroyable que Ja ma is. Avec les
lo rsque les fo rces de l'un des Huit Ce rcles cheva uche nt trésors du Chaos sou s son contrôle, et en particulie r l'Œi l
en masse au combat , rares sont ce ux q ui peu vent es pé re r de Sheerian presc ient e l la monsl Tueuse ab ominat io n
viv re un JOur de plu s. Par!()ls, la Va rangua rd sera c hargée qu 'o n appelle Dorghar, Archao n es t plus que capable
e n personne d 'accomplir la volontéd 'Archao n, souven t de faucher ses e nnemis sa ns aide. L'Élu Éternel es illn
accompagnée de ho rdes d ' Esclaves des Ténèbrc-s po rtant g uerrier talentueux et un sorcie r pui ssant, ca pable de
la ma rque de 1'.Ëhl t ternel et ayan t ;uré de le servi r IU Î d o miner e l d ' h um ilier n' importe q uel adversaire as!>cz
plu s qu·auc un autre. Ces osls sonl déJà redoutables sot pour croiser le fer avec lui . Fla nqu é de sa Va rang ua rd
lo rsqu 'une po ig née de Varanguurds son t presents, ma iS si e l a ppu yê par la pUissa nce des Dieux du C haos , A rchaon
Archaon en personne vie nt à fou le r le fron l, a lors la ruine ne cessera pas sa sim slre c roisade ta nt que to us les
de l'adve rsa ire n'est plu s qu 'une q uestion de temps. Le Roya umes Mo rtels ne lui appa rtienne m pas, et que
G ra nd Sénéchal Exa hé de l'A po calypse d iri ge son a rmée le Panthéo n de l'O rdre n'ago ni sera pas à ses pied S.

TRAITS DE BATAillE - LE POING DE FER DE l'ÉLU ÉTERNEl

GRAND SÉNÉCHAL EXALTÉ DE L'APOCA LYPS E APTITUDE DE COMMANDEMENT


Arc/HlOIl eslle Champion dll Clwos II/lime , el $Q leule Proph é ti e Noire: GTike à la prescience accordée par
présence galvanise les adorafe/Jrs d es Dle/Jx So mbre... l 'Œ il d eSheeriall, Archaon pell l adapter ses stratégies
en de b(llail/e e l (lvoir tOI/jours lin co /JP d 'avance
Si ARCHAON est votre généra l et es t su r le champ de S/.lr ses adve/"$(llres.
bat aille, les unités OST DE L':ËLU ÈTERNEL amies so nt
affectées par son apti tude Aura du Chaos si ell es so nl V"us pouvez utiliser cette aptitude de commandement
enti erement à lB" o u moins de lu i. au débu t de votre phase des héros si ARCHAON est
vot re général et est sur Je champ de bataille. SI vous
SANS PEUR EN SA PRÉSENCE le faites , jetez un dé et cachez-en le résultat â votre
Nul n'ose fuir sous les yeux d 'ArdulOn, enr ses guerriers adversaIre . Au débu t de votre procha m ro und de
le craignent plus que n'importe qI/ elle lam e ou SOr t. batai ll e, avant que les Joueurs détermine nL qui a le
premier tour, VO\lS pouvez révéler ce résult at. Sur
Ne faites pas de test de déroute pour les unités OST DE 1-3, vo tre adversaire doit prendre le premier to ur de
L'ÉLU ÉTERNEL amies si ARCHAON est votre géné!"a1 ce round de batai lle Sur 4-6, vous devez p rendre le
et est sur Je champ de bataille. premier tou r de ce round de ba ta ille.

LA VOLONTÉ DE L'ÉLU ÉTERNEL


Rien n'ernpêchera les hordes de l'Elu Etern el de
dél mire ceux qu'Archaon condamne à mor l.

À votre phase des héros, si ARCHAON est votre général


el est sur le champ de bata ille , vous pouvez choisir
1 unité ennemie sur le champ de bataille. Si YOUS le faites,
jusqu'à la fin de votre prochame phase des héros, VOliS
pouvez relance r les jets de rouche et de blessure de 1 pour
les attaques d'armes de mêJee des mutés OST DE L'ÉUJ
ÉTERNEL amies qUi Ciblent l'u nit!:! ennemie choisie,
LES HUIT CERCLES DE LA VARANGUARD LE QUATRIÈME CERCLE
A rchao n cO/1/rollfe chacu n de ses aspiran ts champiot1s Les Pillards du Chao s: La désolatiOtl es t tou t ce qu'il
à huit épreuves de fo rce. Ceu x assez campé/en es pour reste dans le sillage du Quatrième Cercle. Le sol même
Iriompher 50nl pla cés dans l'tilt des Huit Cercl es de qu'il foule se voit imprégné de la puissance du Chaos,
la \/aranguard. el agresse fllrieuse ment/es enl/ em is des dieux.

Ap rès avoir do nné le m ot-clé OST DE L' ÉLU ÉT ERNEL A votre phase des héros, vous p o uvez ch oisJr 1 élément
il vo tre armée. vous devez. choisir l'un des mols-clés d e de ter ra in à 3" ou moins d'un e ou plu sleu rs unités
la liste ci-dessous. Toutes les unités VARANG UARD de du QUATR IÈME CERCLE amies. C haque u nIté
VOIre a rmée gagnent ce mo l-dé . ennemie à 3" ou moin s de cet éléme nt de terrain
subit D3 blessu res mort elles (faites un jet séparé pou r
PREMIER CERCl.E , DEUXIÈM E CERCLE,
c haque unité),
TROISI ÈME C ERCLE, QUATR IÈM E CE RCLE,
ClNQUIÊM E CE RCLE , SIX I ÈME CER.CLE,
LE CINQ UIÈME CERCLE
SE PTIÈME CERCLE ou H UITTÈ ME CERCLE.
Les Fléaux du D es tin: La Varangu ard du Cinquième
Cercle rélU/il/es bo urreaux d'Archao n. Mem e les
LE PREMIER CERCLE plus grand;; héros et les pfus ternbles des mot/sires
Les Épées du Chao s ; Fondant de por/ails chaot iques ne peuvent éc},apper longuemenl li leurs lames.
ouverts datls le ciel, les attaques des Épées du Chaos
so nt presque impossibles à prédire. Vou s pouvez relancer les jets de louche et de
blessu re pour les attaques effec tuées par les unités
Au débu t du prem Ier round de bata ille, après avoir du CINQUIÈME CERCLE si la cible est un H ÉR.oS
dé te rm iné qui a Je prem ier tour, vous pouvez re tirer ou un MONSTRE .
une o u plusie urs un ités du PREM IER CERCLE am ie s
du cha mp de batai lle et les pl ace r à no u veau (toutes les LE SIXIÈME CERClE
re stfJcfions d es in st ruction s d e pl acem ent du plan de Les Lames de la Désolati o n: Là où le Sixième Cercle
bataille utilisé s'appliquen t). chcl'auch e, l'luI Ile peul y rés ister. li est le martea u de
l'Elu f temel,l'arme qu'il empoigne lorsqu'un ennemi
LE DEUXIÈME CERCLE doit être réduit ell les plus ltlfimes des pa rticu lcs.
Les Âm es d u Tourment! Semeurs de chagrin et
de désespoir, les Fa ranguards du Deuxie me Cercle Ajoutez 1 aux dégâ ls in fhgés p a r les attaques effectuées
tICdaign ent ogrir la délivrance de /a mort à leurs avec des armes de mêlée pa r les unités du SrxI EME
adversaires qu e lorsqu'Ils ont perdu {Ollt espoir. CERCLE qui ont chargé à ce tour.

Sou st rayez 1 a la caractéristique de Bravou re des unités LE SEPTIÈME CERCLE


ennem ies tan t qu'elles sont à 6·' ou moins d'une o u Le Fils du Fléau : EII cor/sommallt la chair d'un
plusieurs unit és du DEUXIÈME CER CLE am ies. En outre, adliersO/re, on hérite de sa force, prétendem les cannibales
si une unité en nemie rate un tes t de déroute à 6" ou des Fils du Fléau. Nu l /la jamais su letll' don ner tort.
nl oms d 'uneou plusieurs un ités d u DEUXIÈME CERCLE
amies, ajoutez 03 au nombre de figurin es qU I fuien!. A la lin de hl phase d e combat, si une o u plu sieurs
att aques effect uées pa r une Uni té du SE PTIÈME
LE TROISIÈME CERCLE CE RCLE amie à ce tte phase o nt d étrUit une ou
Les Rej eton s d es Ténèb res: Ces guerriers effroyables plu siems un it és ennenlles, guérissez. ju squ 'à 03
son t drap és d'o mbres sumalu relles, trou blant la v/sée' bless ures allouées à cette un il é du SEPTIÈME CERCLE ,
de ccux qui voudraie nl/es abattre à distance.
LE HUITIÈME CERCLE
Sous trayez l au x jets de to uche pour les attaques Le Cercle Sans N om: ArcllOol1 seul co /maUl a vêTitable
effect uées avec de s armes il projecti les qu i cib lent nature du HUltil!11Ie Cercfe, et la seule preuve de son
le s unités du TRO ISrÈME CERCLE . passage ri.'ide da ns le5 corps brisés de ses adver5aires.

Les unités du HUITIÈME CERCLE peuvent vole r.


PLAN DE BATAILLE
LE SEUIL DE LA DAMNATION
Fouler le Sen tier de la Gloi re rev ient LES ARMÉES APTITUDES DE
à vend re son "'me à des dieux avid es . Chaque joueur cho isi t une armée COMMANDEMENT
Le seul moye n de s'élever est d e comme décrit dans les règles de Les aptitudes de com mandemen t
s'adonner à toujours plu s d 'actes Un joueur est te Joueur Slaves suivantes peuvent étre utilisees
d'infa mie. Cert ai ns cha mp ions to Oarkness> et so n adversaire esl lo rs de cette biltaille:
- en particulier ce ux douês de le Défe nseur Désespé ré. l:armée du
magie - attirent l'attention des jo ueur Slaves ta Da rkness doit avoi r Partisans 1népuisables: Les armées
dieux par le truchemen t de rituel s un C HAOS SORCER ER LORD en du Chaos sont infinies, et quand lm
impies. Leur but varie grande ment tant que géné ral et mdure au moi ns barbare tombe. 1.111 aulre prend sa place.
selon les projets du sorcier, mai s 1 unité de 20 CHAOS MARAUDERS
tous exigent un lourd tribut el OU de 10 CHAOS WARRIORS . Le .Î0uell r Slaves ta Darkness
peuveol r épa ndre un ca rn age peut utiliser cette aptl1ud e de
indicible en cas de réuss it e. Ceux com ma ndement;\ sa phase des
qui se dressent contre les a rmées PLACEMENT héros. S' .lle rait , il peut replacer
du Chaos ne reculeron t deva nt Les territoires des armées so nt D3 fig urines tuées d a ns chaque
rien pour e mpêche.- de tels rituels. fi g urts sur la carte. Les joueurs unité de C HAOS MARAUDERS d e
ca r ce sont leurs âmes mêmes q ui placen t il tou r de r61e une unité ala son armée qui .se (rouve en l iè re ment
sont menacées. fOI S en commençanl par le joueu r à 16- o u m oin s de son gê ne raI.
Slaves 10 Darkness. Les unités du
Cc plan de bataille vous permet joueur Slaves to Da rkn ess doivent
de recréer un tel conflit . Les b a ndes être pl acées en tièrement dans le ur
d ' un puiss ant so rcier o nl atteint terriloire. Les unit és du Défenseur
un locu s d e puissance noire, et leu r Désespéré dOivent être placées
maitre ésotérique cherche à présent entièrement da ns leur ter ritoire.
à déchainer un mal insondable
sur les cont rees a lentou r. Continuez le placement jusqu>à ce
Les défenseurs sont lout ce qui que les deux armees so ient placées.
se dresse fa ce au sorcier e t so n Si un joneur finit e n premier,
objectif, et ils doivent lutter pour l'adversaire peut placer le reste
détruire la so u rce d >éne rg ie de de ses unités, "une après l'aut re.
son rituel- ses es claves barb ares-
avan t qu'i l n'a it pris trop d'ample u r
pour être interrom pu. PREMIER TOUR
Le joueur Slaves ta DMkne ss a le
premier lour du round de ba lai Ile.

h .H.R( TO} IR
18"
DtsJ;... ,' l!1t .

TEItIUTOJKt.
TO DARK"· f.SS
Avec Moi! Legélléral des défe nseurs son général. S'li le fJil , DJ figurine s Si ï armée du Défenseur
bien le prix de J'échec, el il
CQlll/ n i t de cell e unité sOHtluées, mai s il est détruite avant la fin du
exhortera ses guerriers à dépasser ajoute 1 aux jets de lancement, de 5' round de bata ille, le joueur
leurs lim ites afin de refuser aux d issipation et de conju ra lJo n pour les Slaves la Durkness remporte
Slaves 10 Darkncss leur victoi re . SORCIERS de san armée Jusqu'à sa une victoire mineure.
prochaine phase des héros.
Le Dé fen se ur Désespéré pe ut uliliser Si tOut es les unités de CHAOS
celle aptitude de co mma ndement MARAUDERS de l'armée Slaves to
au début d e sa phase des héros. S'il DURÉE DE LA BATAILLE Darknells ont t'le détruites à la fin de
le fait , il peut ch oisir 1 unité de son La bal.tillc dure 5 rounds de bataille , la ba[aille, le lJéfenseu r Désespéré
armée entièrement il. 16" ou mOin s dt o u jusqu'à ce qu'un Joueur rempo rte rempo rte Un e victoire mineure.
son géné ral . Ce tte unité peut co uri r une victoire majeure, selon ce qui se
et néanmOin S charger à ce tou r. produit en premier. Si auc une de:; co nditions ci . dessus
n'a êté remplie â la fin de la batall ic t
la parrle est un match nul.
LE RITUEL VICTOIRE GLORIEUSE
Les sorciers des Slaves ta Dark"ess SI au moins lO fi gurines de J'année
n'hésiteront pas à sacrifier leurs séides Sla ves to Darkness so nt tuérs par
elt l'échange de poul'oir, car se ul celui l'aptitude Le Rituel (voir ci-contre),
qui est prêt à rou/au /lom des dieux Je joueur Slaves la Darkness
peut es pérer ac"éde r à l'apothéose. rempo rte une victoire maje ure.

Au début de sa pha se des héros, le Si le général de l'armée Slaves to


joueu r Slaves to Darkness peut choisir Darkness est tué, le Défen seu r
l unité SLAVES TO DARKNESS de son llesespéré remporte une
a rmée à 12" ou moi ns de victoire majeure.
POUR LA GLOIRE
Les ca mpagnes Pour la Gloire se focalisent Sur la co llection d 'une bande et une succession de batailles dans les
Royaumes Mortels. Les joueurs commencent avec un petit nombre d 'unites. Au fil de s batailles, chaque ba nde
rassemblera de plus e n plus de partisan s pour l'épa uler dan s sa qnète de gloire et de renom.

Vous aUTez besoin de deu x Joueurs 2. Ensnite, désignez le champion de une de vos unités de parti sa ns de
ou plus pour con duire une ca mpagne votre bande en cho iSissa nt une des commencer avec une Récompe nse
Pour la Gloire. C haque joueur devra options du tableau de champion s de Partisans (voir Récompenses).
avoir au moins un H .t1ROS, qui sera de votre facl ion . Donnez un nom
son c ham pion. pUÎs creer une bande suffisam ment pompeux il vol re 5. Enfin, donnez un nom à voire
qui le suivra et co mbattra à ses côtés. cha lnpion, et notez tout cela snr bande, du genre qui in spi re
vo tre feuille de bande. le respect et l'e ffroi à vos riva u x.
Les joue urs se llvrent batallle en À présent, votre bande es t prêle
dirigeant leurs bandes. Le s résultats 3. Après avoir choi si votre à livrer sa premiere bat ai lle.
de ces bata illes oct roieront à le ur champion, il faut dlectuer des Bonne chan ce !
bande de la gloire. Après la batai lle, jets de pa rtisan s pour générer vos
leurs effectifs seront gonflés par les part isans de départ. Le champion
guerriers qui rallient leur bannière, cho isi à J'étape 2 détermine votre À LA GUERREI
tand is que les vétérans deviendront nombre de jet s de partisans. Pou r Vot re b<lnde est creée, vous pouvez
plus puissant s. effec tuer un jet de part isans, désormais livrer des batailles
choisissez u ne colonne dans un des avec elle. contre les au tres bandes
Après avou· gagné suffisamment de t·a bleaux de panisans et jetez un participant à la ca mpagne. VOLI S
gloire on écrasé l'ennemi sous le dé. Sino n, vous pouvez choisir le pouvez convenir de jouer ces parties
poids du nombre, vous devrez faire rés ultat (mais cela compte comme quand el comme vous le sou bait ez, et
face il un e d ernière ép reu ve. fn cas le fait d'uti liser le jel autor isé). utili ser n'Importe quel plan de bata ille
de réussite, vou s se rez couronné de Warhammer Age ofSigm ar. Les
vai nqueur de la ca mpa gne et votre Parfois un tableau ex ige de unités que vou s jouez doivenr être
gloire affi rm ée pour l'êternité. d épenser plus d'un jet, o u un jet et celles de votre feuille de bande.
des Pomts de Gloire (voir G agn er
de la Gloire). L'option d e dépenser Quand vous joue z un e bande de
CRÉER UNE BANDE des Points de Gloi re ne peul Slaves to Oarkn ess à Po ur la Gloire,
Pour créer une bande Pour la Gloire, servir que lorsque vous ajo utez vous pouvez utiliser les tra its d e
vous n'allez pas sélecti onner votre des partisans à votre bande après bataille de la page 67-68, mais vous ne
arlllée d e la maniere habituelle. À la une bat a ille (vOIr Récompenses). pouvez utiliser aUCllne aut re ap titude
place , votre armée se compose d 'u n Da ns to us [es C,",5, pour gé nére r d 'allégeance Slaves to
puissant champion qUI combat pou r une unite partir du tableau, vons
remporter la faveur des dieu:x, et d e devez avoir au tan t de jets et/ou de O n conSIdère que les perles subies
ses partisans. Les dé tail s et les prog rès Pomts de Gloire disponibles que par une bande sont remplacées
de chaque bande d oivent êt re not és nécessaire, et vous pouvez so it avant la ba tai lle suivante. Si voire
sur sa feuille de bande. Vou s pouvez effectuer un jet dan s le tableau, soit cham pion est tué su r le champd e
en télécb arger une gratuitement cholSl r le résultaI. Si vous dépense7. bataille , o n considère qU'II a été
sur ga mes-workshop.com. des Point s de Glo; re, vo us devez les blessé ou assommé, qu'il se remet
déduire de voire total disponible. avant votre prochaine partie,
Pour créer un e bande, il vous suffit et qu'il a soir de vengeance!
de suiv re ces étapes et de noter les Les partisans sont organisés
rés ultats sur vol re feuille de bande: en unités. Les tableau ., de
partisans indiquent de combien GAGNER DE LA GLOIRE
J. ChoiSlSsez,d'abord une faction pour de figurines se compose cha que To us les participant s à la cam pagne
votre bande. Chaq ue faclion a ses unité. Les unités de partisans ne so nt de s r ivaux en quête de glO ire,
propres tableaux de bande, qui sont peuvent pail inclure de figurines représent ée par les POl!,t s de Gloire
utilisés pour génére r les unités d 'une suppl ément aires, mais peuvent accumulés par chaque band e.
bande et les récompenses qu'elles prendre les autres options de
peuvent recevoir en (ombattant lem charte d'unite. Notez toutes Tandis qu e la gloire d 'une ba nde
Les tableaux de bande inclus dans les inform ations relatives à vos g rand it , elle attire des partisan s
ce battl elome vous permettent partisa ns sur votre feuille de bande. su ppléme nta ires, et so n champion
de collec tionner une bande de peut recevoir des récompenses.
Slaves to Darkness, mais d'autres 4. Vous pouvez utiliser un jet de
publications Warham mer Ageof partisans pour co mmencer la Les ba ndes marqu en t des Point s de
Sig mar contiennent des tableaux campag ne avec une Récompens e Gloire après chaque bataIlle. Si la
pour des bandes d a utres fa clio ns. de Champion ou permettre il bande a perdu ou fait égalité, elle
marque 1 Poinf de Gloire. Si eHe a que 5 unités ont rejoinl vOlre GLOIRE ÉTERNELLE
gagné, elle en marqu e 03 (relancu ba nd e, vo us aurez. une chance li Ya deux façons de gagner u ne
les 1 si la ba nde d remport é une de gagner la campagne (voir campagne Pour la Gloire: pa r le
vict oire maj eu re). Gloire Sang ou pa r la fo rce. Pour gagner
par le Sa ng, vor re bande doit d 'abord
Ajoutez les PalOts de que vous 2 Récompense d e Champio n: aù:umuJer JO Points de Gloire. Pour
avez. marqués au total In scnt sur VOfre champion progresse. gagner pa r la Force, vot re ba nde doit
votre feui ll e. Lorsque vous altc:indrez avoir au moins 5 unités de parlisans
JO Points de Gloire, vous aurez une Effect uez un je t dans le supplémentaires. Dans les deux cas ,
chance de gag ner la campagne (vai r tableau de Récompenses vous devez.ensulle remporter au moi ns
Gloire t LernelJe) de Cha mplon et notez le une aut re bataille pour gagner la
résu lt at sur votre {eutlle de ca mpagne. SI votre proc ha ine bata ille
ba nde, Vot re cbam pio n ne es t une défaite ou unt: égalité. VO LI S
RÉCOMPENSES peu t recevoir qu'une seu le ne marquez pas de Poin ts de Gloire -
Après chaqu e bataille, vous pouvez récompense . S'i l en a déjà un e, contU1Ue2. de llv rer bataille jusqu'à ce
choisi r une des Irai s optio ns vo us devez choisi r d la place que vous gagniez. la ca mpagne .. . ou
sui va ntes. Sin on, je tez un 0 3 afi n une Récompense de Pa rt isa ns. qu'u n aul're \a gagne ava nt vous!
de déterm ine r laquel le.
3 Récom pense dePa rrisans: Vous pouvez tcourrer ou allonger
Vos guerriers gagnelll une c.tmpagnc e n abais sanl ou en
03 Option en renOlnmée. rele\'a nt le OOlnbre de Poin ts de Gloi re
Parti sans Sup plé ment a ires : pour gagner par le Sang, ou le
D'aulres serviteu rs loyaux ChoÎslssez 1 uml é de nombre d 'unités supplémentair<=s d
affluent sous l'otre bannière. partisa ns et effect uez recTuter pour l'emporter pa r la Force.
un jet dans le tableau de Par ex.emple, une Cl. mpOlgne plus
Vous gagnez 1 jet de partisa ns récompenses de pa rtisans de (Ou rl e rourr.ut demander seuleme nt
po uvant servir à sélect ionner vot re band e. Notez le résultat 5 Points de Gloire avant le comba t
une nouvelle unÎté dans sur votre feuille de bande . fin .. l. oU J5 Poi nts de GlOire dan s le
un tableau de parti sa ns el Une unité lit' pellt recevoir cas cl 'une ca mpagne pJus lon gue.
à l'ajoute r il vOire feuille de qu'une seu le récompense.
ba nd e. Vo ir l'f:rape 3 de Créer Si tout es vos unités ont
une BanJ (, pour des détails une récompense , vous
sur la faç on d 'ajo ut er un e devez choisir à la place des
unité li vot re bande. Une fOIS Partl sOl ll s Supplémentaires.
TABLEAUX DE BANDES SLAVES TO DARKNESS
Utilisez les tableaux suiva nls pour dé te rmi n er le champion qu i mène yotre b an de, tes partisan s q ui se batte nt à ses
côtes, ct les récompenses qu'il s peuve nt recevoir après la bataille.

Champion

____3_Varanguard______
C haos 2

-+t-- ;1
1

Chaos Lo rd sur Daemolllc Mou nt Olt


, Chaos l,o,d su , Kacbdrak 1

Chaos lord, Chaos Sorce re r Lord ou 4 _ _1

----=1
Slaves to Darkness Daclllo n Prince 1-2 Fomoroid Crushe r
----- ------ ---- ------ "." - -
Mi ndstea!e, Sphiran x

1 8eaSl
6 Soul Gri nde r
Oarkoath Warqueen ou Da rkoath C h ieftain ------ ------
--- _ .-J

5 Chaos Knights -----1


10 Chaos Warriors J
.----- _

18Spire Ty rants
1 6 l C haos Wa rshrine ----=--
I l . 12 1
r t l-. "i-2-0-s'-rlintered Fang ou 16 Iron Golems
\...
15- 16 20 C h aos Ma raudcrs ou 5 Chaos
J 17. 11,, 1 Chaos C hariOl ou Gorebeast C h ariOl

RÉCOMPENSES DE PARTISANS
03 Récompense
Avides de Conflits: Ces 2 Véléra ns Endurcis: Ces 3 Fer veu r Féroce: Mê m e une
guerriers sont tOI/jours prêlS guer riers ne cesse/ff de morl immi" ente n'empeche
li attaquer de jron t l'ennemi , développer leurs talen ts pas ces guerriers de fau cher
aVef chaque bataille. leu rs ennemis.
Celle un ité peut couri r et
néan moins cha rger lors d 'un Ajo utez l aux jets de to uch e Si u ne figurine de cette
même tour. pour les attaques effec tuées unité est tuée à la ph ase de
par cet te unité si eUe a co mbat , elle p eu t combaure
cha rgé au même to u r. ava nt d 'é tre retirée du jeu.
RÉ CO MPENSES DE C HAMPION
HËROS REGARD DES DI EUX seulement.

D6 Récompe nse
Fla mmes du Dédain: Un/eu chaotique lèche la 4-5 Renforcé par la Haine : Ce champion t5 1 imbu
silhouetle de ce champion. d 'ulle l/aine sUrllalurelle qui le mmhe d 'énergie.

Si le jet de blessure non moditlë pour une attaque Ajoutez 1 à la ca ractéristique de Bless ures
de ce champion est 6 , la c ible subit l blessure de ce champion.
manelle en plus des dégâ ts normaux.
6 Ar léfacl de Po uvoir : Ce champion li fait
2-3 Favo ri du Panthéon : dreux ,qHveiflen/ l'acquisitioll d'ull anfique arléfaet de POII I'Olf.
attenlivementles acl iolls de ce seigneur de guure.
Générez aléa tOirement 1 a rtéfact de pouvoi r
VOUS pouvez ajouter ou soustraire 2 au résu ltai de pour ce champio n sur le tableau des Trophées
n'impone quel jet d e dé effectue pour ce champion de Co nquête (p. 71).
sur le tableau du Rega rd de) DIe ux (p. 68).

RÉCOMPENSES DE C HAMPION
HÊROS SORCIER seuleme nt.

06 Récompense
So rcie r Stu dieu x : Maîtriser les nrts ésotériqu es 4-5 Seigneur de la Terreu r : Où marche ce champion,
est d'une importatlce cruciale pour ce sorcier. des hurlemetlts dém oniaques le suivent.frappatlt
d 'effroi fous ceux da ns son Jillage.
Ajoutez 1 au;\'; jets de lancement, de diSSipation
et de conjuration pour ce champion. Soustrayez. 1 à la carac téristique de Bravoure des
li nllés ennemies tan t qu 'd le:, so nt à 6" ou m oi ns
2-3 Favori du P..\ nt héon: Les dieux sur veillent de ce cham pion.
(l lten / Îve men/ les aclio ns de ce seigneu r de gllf!rre.
6 Artéfact de Pouvoi r : Ce champlOlI afail
Vous pouvez ajouter ou soustraire 2 au résultat de l'flfquisi fion d'un af/t Îque arléfact de pou,'oir.
n'importe quel jel dedé effectue pour ce champion
sur le tableau du Regard des Dieux (p. 68). Générez aléa toi rement! a ft éfac t de pouvoIr
pour ce champion sur le tableau Chaos
Esoterica (p. 73).

RÉCOMPENSES DE CHAMPION
DAEMON PR I NCE seu lement.

D3 Récomp en se
Parangon d e Ruine: 2 Rél1exes Éclair: Ln vivacité 3 Ar téfact de Pouvoir : Cc
Ce champion e$t un canal Jnhumaine de ce se Jgneur cl1ampion afai/I'acqllisition
viv(/nt pour la volol/té de guerre le l'Oit s'écarter d'un antique artéfact
de SOli dieu lutélaire. des projecriles à JHle de pouvoir.
vitesse effarante.
Les unités amies sont Générez aléatOIremen t
affectées par !'aptituùe Jetez un d é chaque fois que 1 arlél'ac tde pouvoir pour ce
Aura du Chaos de ce vous allouez une blessure champion sur le tableau des
c hampion tant qu'elles ou u ne blessure monelle il Trésors In fern aux (p. ï5).
SOtH en tièrement à 18" ce champion. Sur 5+, celte
ou mOllls de lui. blessure ou blessure m ortelle
est an nulée.
CHARTES
Cette section inclut les charles d'u nitê e t de bataillon des Slaves to Darkn ess.
Mise à. jour e n décembre 20 19; les cha rt es imprimées ici prennent le pas sur celles qui ont une dale de publication
anlé d c ur e el celles qui n'ont a ucune d ate de puhlic ation .

CHARTE DE BATAILLON

HORDE DU CHAOS

Lorsqu'une Horde du Chaos se met en marche, les Royaumes Mortels 1remblen l. Des cenlai nes de maraudeurs
et de guerriers cuirassés écrasent tout sur leur passage toul e n scandant des serments à leur panthéon maléfique .
Ils se délectent du massacre. et la vitesse de ces armées peut prendre Je plu s ingénieux des adversaires au dépo urvu .
La Ho rde est dirigée par un Suze ra in Idolâtre, un redoutable champion qui s'cst élevé bien haut da ns l'estime des Dieux
du Chaos, et à qui tous obéissent sans poser de ques tion - du moins, la nt que son autorité n'est pas rem ise en ques tion.

APTITUDES
Assaut Imminent : So us la ball/liere
( Paladin s de la RUine de SOli su zera in , un e Horde du
Cllaos slI r le pied de g uerre est tou t
4-8 chartes de ba taillon choi sies da ns la li ste sui vante, selon n'i mporle bonnement irrésistible.
quelle combinai son : Ba nde d 'rre Divine, Bande de Porte -ruine,
Bande de Sa ng-marqués, Bande de Destm-Juré, Rande cie Peste-bénis, Une foi s par [our, vous pouvez.
Bande d 'Accrocupisce nl s util iser 1 apt itude de commandem ent
sur la cha rge d'un H ÉROS de ce
batai llon sans dépenser de point
de commandemenl. En outre, au
t.. round de bataille. ajoutez 2" à la
ca ractëristique de Mouvement des
unités de ce bataillon .
CHARTE DE BATAIllON

PALADINS DE LA RUINE
ORGANISA fiON APTITUDES
Fureur des Damnés: Les seigneurs
1 unÎté choisie d ans la liste suivante: CHAOS LORD, CHAOS SORCERER des Slaves to Darkn ess sont toujours
LORD, Exa lted Heco of Chaos, Ogroid Myrmidon, Slave s 10 Dark n ess prompt à pro uver leur force devant les
Daemon Prince , Darkoalh Warqueen . Darkoath Chlffrain dIeux. et redouble/lt d'effol"l dalls leurs
prouesses aussI sanglantes qu'inouïes.
4-8 unites cbois ies dans la liste suivante, se lon n' importe quelle
combina ison ; Chaos C hosen , Chaos Knlght s, Chaos Warriors . C haos À vot re phase des héros, \lOU S pou vez
Maraude rs, Chaos Marduder Horsemen cboisit 1 HÉROS de ce bataitlon qui
se trouve à 3" ou moins d'une unité
en nem ie . Si vous le faites, ce H ÉROS
peut combattre.

CHARTE DE BATAIllON

BANDE D'IRE DIVINE


APTITUDES
Édairs de Mari CaJcinants:
1 unité chOI sie dans la li ste sui va nte : Chaos Lord sur Manti core, Chclos Ga IWifl i$é pnr {es scansions des
Sorcerer Lord sur MaJJticore, C haos Lord sur Daemor\ic Mount, Ch aos apéJtres, le Warsh rine libère des
Lord sur Karkadrak, C haos Lord ou C haos Sorcerer l.ord eclairs d'én ergie infernale.
, . 4·8 llnites choi sies dans la liste s ui va nte, selon n'importe queUe À votre pha se des héros , vous po uvez
combinaison: Chaos C hose n, Chaos Kmghts. C haos Warriors, C haos chOIsI r 1 CHAOS WARSHRTNE de ce
Ma raude rs, C haos Marauder Hursemen bataillon e l jeter un dé pou r chaque
unité en nemie à 24" ou moins de ce
1 ou plu sieurs Chaos \o\'arshrines CHAOS WARSHRJNE el visibl e de
'--- lui. Po ur chaqne 6, ce tte unité subit
0 3 blessures mortelles.

CHARTE DE BATAIllON

BANDE DE PORTE-RUINE
APTITUDES
Cavalerie Noire: La charge d'une
1 nnite choIsie J ans la liste sui van te : Chaos Lord sur Daemonic Mount, Bande Porle-ruin e peut balayer des
C haos Lord sur K:t rkad ra k formalions ennemies en tières.

4 -8 unites choi sIes dans la lis le SIII\'allte, selon n ' Imp orte quelle Cha que fois qu'une un ité d e ce
C h aos KOlghI S. Chaos Cha rlo ts, Gorebeast Cha n ots, bataillon le rmine lin mo uvement de
Ch aos Marauder Ho rsemen cha rge. vous pOllvez.choisir 1 llnité
. ---- ennemie à l" ou mo ins de cette
unité. Si vOus le fait es, jetez un dé.
Sur 2+, cette unité ennemie subit
D3 blessures mortelles.
CHARTE DE BATAILLON

BANDE DE SANG-MARQUÉS
APTITUDES
Rage Sanguin a ife : Au fil des meurtres d'un $c igneur
1 H ÈROS MORTEL SLAVE S TQ DARKNESS vo ué a Khorne, des on des de rage baignent ses ca marades,
de K H OR N E les imprégnant d'une inextingu ible so if de .cang.

8 unités d e MORTELS SLAVES TO DA RK NESS Si un H ÉROS d e ce bata illon fue une ou plusieurs figu r ines
de KHQR NE ennemies à la phase de combat, vou s pouvez choisi r 1 un ité
issue d u m eme bataillon entierement il 12" ou moins de
Cet te charte de b ataillo n fait pa rtie de la [aclion ce H ÉROS. Aj outez. 1 à la carac téristique d 'Att aq ues des
1 Khorn e et de la factio n Slaves (0 Dar_k_"_<_,_s._ _ _ _--' armes de mèlée de cette un ité jusqu'à vot Te prochain e
phase des h éros . La m ême unüé ne peut pas bénéfiCier
de cette apt itude plus d 'une foi s par rou nd de bata ille.

CHARTE DE BATAILLON

BANDE DE DESTIN-JURÉ
APTITUDES Vol de Tranchant: Dans une logorrhée
Rejeton s du C hangemen t: Le d'inca ntat ions en tropiques, le lanceur
1 H Ê ROS MORTEL S LAV ES Ta nombre saCré de Tuen tch est le neuf; émoJ/sse les lames de l'enl/emi.
DARK NESS de T Z EENT CH la chance sourit à ceux qui j'hol/ore'Jt.
Vol de Tranchant a une va leur de
9llfl ilés de M ORTELS SLAV ES Au début de votre ph ase des héros, lancement de 7. S'il est lancé avec
Ta D AR KNESS de TZ EJ:NTCH vous po uvez chOIsir 1 unité de ce succès. choisissez l un ité ennemie à

Cetle charte de bata illo n fa it


partie Je la fac tion Tzeen!r. h et
de la fd"ion Slaves ta Oa rk nes s.
J ba taillon aya nt au moi ns 9 figuri nes,
Si vou s le faite s, jusqu'à la nn de ce tte
phase, celte Unité peut tenter de lancer
l sort el de conjurer l sarl persistant.
Elle con naît le sort Vol d e Tranch ant :
l a" o u m oins du lan ceu r et visible de
lui. Dégradez de l la caractéri stique
de Perforation des armes de mêlée de
cette unité jusqu'à "ot re procha ine
phase des héros. Une unité ne peut êt re
aftectée par ce sort qu'une foi s par tou r.

CHARTE DE BATAILLON

BANDE DE PESTE-BÉNIS
APTITUDES
Faveur de G rand-père: Les bienfaits du Die u de la Peste
l H É ROS M ORT EL S LAVES TO DARKNESS grarifie nt ses gue rriers d'un corp$ bOLiffi de bile, prêt.
de N URGL E à explw:.er en lUI geyser de sanies lorsqu'il est frappé.

7 un ites de M O RTELS S LAVE S TO DARKNESS Si le jet de blessure non modifié pour une atta que
de NURGLE effectué avec une anne de mêlée qu i cible u ne un ite de
ce ba taillo n est 6, l'unité qu i attaque subi t 1 blessure
Cette ch arte dt' bata illo u r" lt parlie d e la faCiion m ortelle après que tout es ses attaques ont été résolues .
Nurgle et de la faction Slaves to Darkness. En out re, à vo tre ph ase des héros, vo us pouvez choisir
1 u n ité de ce bataillo ll et 1 unité ennemie il 1" ou moins
d'elle. Si vous le un d é. Su r 3+, cette unite
ennemie subit 03 blessures m o rtelles.
CHARTE DE BATAILLON

BANDE D'ACCROCUPISCENTS
APTITUDES
Désirs Pervers: Le spectacle des tourments jnfligés voit
1 HÉROS MORTEL S LAVES TQ DARKNESS ces gllerr;ers décadents se ruer, avides de donner comme
de SLAANESH de recevoir le merveilleux dOl! de l'agonie.

6 unités de MORTELS SL AVES TO DARKNESS Si une figurine de ce bataillo n est tuée à la phase de
de SLAANESH combat, alo rs jusq u'à yorre prochaine phase des héros.

I
Cette charte de bal<'ljllon fail parlÎe de la fac lion
Slaanesh et de la faction Slaves to Darkness.
1
les unités de ce même bataillon peuvent se déplacer de)"
supplémentaires lorsqu'elles engagent.

CHARTE DE BATAillON

SUZERAINS DU CHAOS

,.
ORGANISATION APTITUDES
Les Ce rcles Dtchalnés : Lorsqu'A/"chaon a désigné un
3-6 unites de VARANGUARD adversaire specifique à délfllire, il fera appel aux membres
OST DE t;TERNEL de fa Vamnguard les plus indiqués pour ce tte tâ che.

Lorsque vous choisissez d' intégrer ce bataillon à votre


a rm ée, vous pouvez donner cbaque unité de ce
batailloll 1 des mots-clés suiva nts: PREMIER CERCLE,
DEUXIÈME CERCLE, TROISIÈME CeRCLE, QUATRI ÈME
CERCU, C INQUI È M E CERCLE, SIX I ÈME CeRCLE,
SEPTIÈME CERCLE Ou HUITIÈME CERCLE.
• CHARTE •
-----
ARCHAON L' ÉLU ÜERN EL
=:, - - _

Archaon est l'tlu tterne l, le seigne ur de guerre favori du panthéon du Chaos . Montc= sur
Dorghar, le cnonstrueux Des t rier de )'Apoca l)' pse, Archaon dir ige ses legions d' une main
de fer, ses talen ts meurtriers et pouvoirs impies sce llan t te destin d'armees enlières.

ARMES DE MÊLÉ E Por tée Attaques To ucher Blesser Pe rr. Dég,:Us


La Tueuse de Rois 1" 4 2+ 3+ 2 3
Griffes Monstru euses 1" 2 2+ 3+ ·2 D6
Queues Cinglant es 3" 206 4+ 3+ 1
Trois Têtes 3" • 3+ 3+ ·1 2

TA BLEAU DE DEGÂTS
Blessu res Subies Mouve ment Trois Têtes
o·, J4 " 6
5·S 12" 5
9-12 10" 4
13-15 S" 3
16 !· 6" 2

DESCRIPTION La Tu euse de Ro is: Cellt allI /qu e la me-démon MAGIE


a SOif de champion s e/ de seIgneurs.
Archaon est un personn age nom m': a!n"-i qu'lllle ,I\ rchao n est un SORC IER. Il peut tenter d..:-
figurine Înd lvlJud le. Il est arm e d e la Tueu)e Si k· jel de blessure non nlodlth? pour 2 .lttlques qui 2 sorts a votre pha se des héros et tenter de dlsslpl'r
de ROIS. ciblt'nt te même HéROS en nemi avec la Tueuse de 2 sort s d la pha se des héros adverse Il connait les
Koi s fi Id ph.. donne 6, ce HÉROS est tué. sort s Trait Magique et Bo uclier Myst ique.
VOL : CeUe peul voler
Monstruosit é Tricépha le: Les démon s majeur$ APTITUDES DE
MONTURE : Dorghar at taque avec Gri ffes C{)1/S umb It,,, Dorghclr â ;"eUe mon/lire
Mo nstrueu ses. Queues CInglan tes et Troi" ieles. COMMANDEMENT
un pnuvoH iUif/Ht t .
Par Ma Volo nt é: Tou s les des Té nêbrl!5
APTITUDES Al! dCbut de votre ph.lse des hêros, VO liS pouvez reCOl"Wis$ell ! l 'antoriré sl/p ré m r d 'ArchllOn
dtd Brt.! Tque Dorghar va rmser da ns sa pUissa nce et redoutent sa cofere plus qu,' /l'Importe IfI ,el
L'Armure d e Morkar: L'armure d'Archaon est
M mon lltq' le. SLvou s le faLtl'S, choi!>issez 1 des emlelrlJ $' l'enalent à Illi Jal re d éJ/IlIl .
de rimes de pro/et'Ijon t' I dt
efl'cts SUL\',\nts:
Vou s pouvez ullhser cett e aptitude de
ktez un dé chaque foi s que vous al louez une
CriJche· miÛre : La/ite de N ttrg!e de Dorgh ar commandeme nt une fo is par lour à la phase deI>
blessu re morh' lIe:l ce tte fig urine. Sur l -3, rÎl:n ne
vomît Ufl e r,w:ade de bIle e/ dt grlf:rn ers .i heros. SI vou s le fai tes, chmsi sse2. 1 umt é SLAVES
se passe. Sur 4 -5. la blessu re mOrl ell1: .:st an llul",e.
moi," ! Il'jiùes TO DARKN1:.S S amie sur le de bal aille.
Sur un je t de 6, la blessure mortelle est annulce et
['unit e attaquante subit 1 blessure mortelle. Jusqu'a 1" fi n du round dt' b"taille. SI une fi gunne
ChOI SJi-S('Z t u nitc= ennemie il Ir ou mOins de de l'u nit .:ho1Sle es t 1ucc par une attaque d ',ume
La Cou ronne de Domination: Ce heau", .. ceu e hguT1I1e et Je te., un Sur 3...., cettt" un ité de melee, la figUri ne en peut combatt re
terrifian t exsude une aura de menact. cnnemle s ubit 03 blu5u res mur telles. olV;ll1t d'être f;: ltre:e du jeu.
Gorge- erdn e: Lil tNe de Kharne d l" Dorghar Domination Omnisciente : L'Œd de She eria/1
Ajout ez 2 à la caractéristique de Bravoure des
unites C HAOS amies entie rement ,j 12" ou mOins dévore les cn ill es de ses prOIes pour re vIgorer a
co njê.re A relwon /a C(l nnaÎ's'$n11Ce l'ln/lcipée
son du dùoulemen ( de la bataille. I.es enn emis qUI
de ce lle tigu rine. En out re , soustrayez 2 à la
caractéristiq ue de Bravoure des unités Vous pouvez guénr jusqu'à D3 blessures alJouée s placen llwrs espoirs dnllS Lm selll COup mag/s tml
tant qu'elles son t à 12 " ou moin s de cette fi gurin e. .\ cette figuri ne. voien t a/lw leurs effort s (a li/ni.> à la perfec /jon.

L'Œil de Sheeri an: Arraché /IU c.adavre du Ma l/ ge-sort: 1.l lèl e d e l'..et'ntch de Dorghar VOLIS pouvez ut ili ser cetle apt itude de
Drago" Flam /'fang, c.et anlrque trésor Imsse eOrlSl/me J'blugie Jt llJ, jque de s sorls il proxl lr1 !1e. comm and ement quand votre advers aire dépense
entrevOir fi Archuon les évenem e l/t s il venir. un point de comm andement . Si vou:- Ie falle s,
C ho iSissez 1 son pe rl>istant il. 18" o u 11I00n s de jetez un dé avanl de les effets de to ute
Rela ncez les jets de to uche de 6 pou ries at taques cell.: hgurine ; cc persista nI eSI conju ré. aprll ude de commandement pour laqudle lc
des u nites ennem ies qui ciblent ,;:elte figurine . po int de co mma nd('lllent est depensé. Sur l ,
Seigneu r de Gu erre Sa ns fgaJ; ArchaOIl a cetle com mandemenl est sa ns. effe!.
L' t lu tteroel: Les Pui$sances de ft, RUine une maîtrise In égalte d e /a guerre. el sous son
protègen' leur champion Ile la magie hO$/ ife. Sur 2+, cette fig urinc peut utihser l'ap(it ude de
comma"dcrlI t'nt , le$ Esc/a ves de$ TÙltlll res son t
commandement Par Ma Volonté Sol ns
Chaque fois que cctte ngu nneest afrC'née par un ulle force jllt!xorablc.
dëpen5l'r de point de comma ndement . mème si
so rt ou un sort persistant , vous po uvez jeter un Si Cé Ut fig Urine: est sur le cham p de ba1:l:i1le au ce n'est pas la phase des héros et mème si cette
dé. Si vous le faites. s ur 4 -l-, ignorez les eJh:ts de début d" votre phase des heros, \ ' O U S recevez de commandement a déjà été util isée
ce sort ou sort per::istant sur celte figur ine 1 pa lOt de comma d ..:mem lo rs dll même tou r.

MaI'S'CLts CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, EVERCHOSEN, KHORNE, TZEENTCH, NURGLE,


....._ _ _- l_SLAANESH, HEDONITE, UNIVE RSEL, MONSTRE, Hf ROS , SORCIER, ARCHAON
.. CHARTE D'UNITE _ _ _ _ _ --II .

VARANGUARD
Chaque Varanguard eSI un redoutable champion qui a ré ussi les maintes é preu ves
imposées par Archaon et lu i a ju ré fid élité. Chevauchan t le urs des triers imposants, ces
seigneurs des t cnebres app orlent une mor t inéluctable :\ u x e nne mis de

ARMES DE P o rtée Attaques To uc h e r Bl esse r PerL Dégâts


Arm e Ensorcelée J" 6 3. 3. -1 1
Somb relance
Lam e de la Forge·démon
'"
1"
3
3
3+
3+
4+
3.
-J
-1
2
D3
Crocs 1" 3 4. 3+

DESCRIPTION APTITUDES Tueurs Implacables: Les lIam llglU/rds 0'"


Itlil SSil Uf d' I/ln ombrables enner/w, se lad/anl 1.111
Une unll é d e Vara nguards se compose de DênlOn ·lien; Les armes qtU C(I,lfienIl OU
chemm Sftl1i/cull ntra vers les champs d.' /lrl(olllt'
n' importe quel nomhre de fi gurines. ch'lcune d'll1l démon 501l 1.-tlpaule5 de del·tlrer
des RO)(WllliS A10rlds sans !a IIlnllldl''' pit,é,
a rlllée de 1 des api ions d '.\filles sui va nles : d'un
Arml' Ensorcelée; Sombrel., nce : ou Lame de v o e lois pa r bataille, il la phase Je combat,
Sile jet de louc he n on modi fi e pour une <l tt Ol que
la i-orgc-démon . "tue tdle UI\Hè il comb:lU u à cet tr pha se pour Id
de Lam(' de Icl Fo rge-démon do nn e 6, ..::etl t:
prl' mièr(' fois , lorsqu\: ,'est voire IO\lf d e chOisi r
MONTURE; Les MUlated SIt'eds de ce lle unité attaq ue inflig... 1 blc'ssu re mortelle à la cib le
une u OIté pour comballrc, (CUl' un ité peut tire
all aquell\ a\'ec leurs Crocs Déc h iq uet eu rs. en plus de tou t Jegât nor m al.
choi Sie pou r combattre une sc;.:o nd..: {ois si elle
MARQUE DU CHAOS: Qu and vous Favoris de J' Élu Quand les VemmgllQ I'ds sc troU\'e il 3" ou moins d'une un ite en ne mie.
se lectionnez ce tle unité po ur lluégre r votre che"Qllchen r aux <ôt", de leur sombre ml/Ure, ils
Boudiers de Vilacier : Les lùrges boud/crs
a nnée, vous de vez lUI d onncr 1 des de so,,/ d 'oulon ' plus rt.dou fables.
partis pM ln lcur fou fll/He"f
Marque du Chaos su iva nt s: KHQRNE. NURGLE, um: pm tu t/o n , 01l 1l'e les atldqUt$ magiques
AJOl1lt''l- 1 aux jets d e loucnc pou r les atlaques
SLAANES H , TZEENTCH OU UNIVERSE L.
d 'a rmes de melée de cette u nité (pas , dies dt' ln plllS pu iss"l1tc$
ses monlures) SI AnCHAON es llncl us dans votre
Ch.J'1l1c rO tS celte est affec tée p:tr un
a rmée et se tro u ve su r le champ dl' bat aille,
SOit Ou sort pers lsta n t, vous pouvez jeur un de,
Cha rge E m pa leuse: Lc;; Varangllards ar/nO tI," S I 1;(IlH le laites, sur 5+, Ignorez les t'frets d e ce

SO fi / mortels lonqu',!s SOrl ou sort sur ..::elle unite,


le urs arll1 C5 abaissées pOli r /'.'Wlemi
.Ha leurs pOIll IC:; Il , ertcs ,

Ajou tez 1 a ux jets dc blessure pour les


des de cet te utlllé et améliore,
de 11" ca ractén sl l'lue de PerforatIon des
Sombrcl"nçes de cette umt é SI a effccftltl' u n
mouvement de cha rge lo rs du mê me tou r.

--------
1
• CHARTE •
------ ------
GAUNT SUMMONER
OF TZEENT"'
CH'-'---_ __
_ _ _--'SUR D'SC

Les Gaun! Summoners sont d>étranges de Theentc h liés il la volont é


de j'Élu J:.terneL Il s glissent au-dess us du champ de bataille sur de sci ntillants Dises of
Tteentch, tout en (auchant l'ennemÎ à l'a ide de pouvoi rs occultes et de dagues maudites.

A Po rtée Attaques TOllc her BlesSér Perr. Dégâts


. Bâton du Changeme,,!' IR" 1 3+ 4+ 03
ARMES DE ",ËLf.E
La me Vîlelal1gue
Portép.
," ,
Attaques Toucher
J+
Blesser
4+
Perr.
,
lames et Dards ," D3 4+ 4'

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Gaunl Summon o:r ofTuenlch sur Dise Livre d' Infâmes Secrets: En murnwranl de Cette figU ri ne es t un SORCIER . Elle peut tente r
orlieentch est une fi gurine Indi viduelle terribles IIIwnta/wns, lm G(wn f StlmmQm.'r pellt de lan(er 2 sort s il VO ire phase des héros et te nte r
armée d'un Bllton du C ha ngemen t ('1 d 'nne 1f!lHpornireme11l dérIver le chemin d'une Porle de de 2 SO ri S à la phase des héros adverse.
Lame Vi lelangue. RQ)'aume, en permcl/an! au.y maléfiques enlilê$ Ell e connait les sOrl S Tra it Magique , Bouclier
du Chaos de st manifester sur le champ de batmlle. Mystique et Fla m mes Infernales.
VOL: Ce lle tigunne pe ut \'oler
Une fO IS par bataille. au debut de vot re phase d e) f la m mes In(e r ua les: Le Galmt Sllmmoner
MONT UR E : Le Dlse orTzeenlch de ceu e neros, vou s pou vez décla re r que cette fi gUrine crée une déJer/ante deJeu sorner qui noie les
fig urine attaqu e ;wc.: ses Lames el Da rds va ut iliser !ion LIVre d 'Infâ mes Senets. S, vo us fo rmations ennemies.
le fa ite s. ,",ous po uvez: iuvoquer sur le cha mp d e
flamm es In fe rnales a une valeur d e la ncement
batai ll e 1 unite de la liste ci-dessous, et l'ajouter
de Î. S'Il est lancé a\'tc succès. c hoisissez J unité
à vo tre a r mee. ma lS le nombre de so rts que Cette
elll1emle.il 12" o u mOins e t vi Sible du lanceur, e t
fig unne peu t tc uter (le lancer à celle phase es t
jetez 1 dé pour chaque fig urine de l'unité choiSIe .
rédUIt d i' 1. in voquee doit placée
Pour ctl<"lq\le Je l d e 5." cette u nÎté sub,l l blessure
enl lhemenl il 9" o u mo ins of celte figurin e et
mortell e. À la place, si l'unité es t un MONSTRE
a plus de 9" de toure unité enne mie. o U une MA C HINE DE GUERR E. jetez 3 d és pour
ChoiSissez l Unité de la liste suivante: chaque figuriue de l'u nll é chOIsie

• 10 Pink Ho rro rs
• 10 Bloodlelte rs
• la Plaguebearers
• 10 OaemO/1etleS
· 6 Furies
Di sq ue Volant de Tzeen tc n : Un Gal/nl
Summoller mon lé sur un Dise oJTzeentcll
bénéficie d 'une capacité d 'esqUille hors norme.

Ajou tez 2 au x lets d e sauvega rde co nt re les


attaq ues d 'armes d e mêlée qui ciblent ceu e
figur ine à mOinS qUl' l'unité altaquante soit
un M ONSTR E o u pu is.'i e voler.

Lame Vile la n gu e: Les vlct mJe'> d'i/ne


Lame Vile lnngl4e lIoÎe/11 rapidement
leur$ corps constellés de Irwtot/Ons ilU SSI
repouHmlres qU'''lcoll/rôlables.
Sile je l d e blessu re non modlfi.é po ur une a ll aque
de Lame Vile lang ue donn e' 6. cette attaque
\11ll1ge 06 blessures mortelles .il la cible el la
séque1lce d 'attaque s'achève (ne (a ltes pa s de Jet
de sauvega rde).

DÉMON, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, EVERCHOSEN, TZEENTC H, HÉROS , SORCIER,


GAUNT SUMMONF.R
-------
• CH ARTE D'UN IT E .

CHAOS LORD
- - SUR- MANTICORE
- ----- - - -
Par la (oret· br ute el la volo nlé, les plus gra nds Chaos Lordscherche nl :\ fain' d 'une
réroce Ma nticore le ur mo nture. Ceux q ui rêussissenl voien t leu rs capac ités meu rt rih es
décuplées, e l com ptent pa rmi les plus effroyables cha mpio ns des Puissances de la Ru ine.

AR MES DE Portée Attaques Toucher 8 Ies....er Pe rl . Dégâts


Lam e -M mon 1" 3 J. J. -1 D3
La nce du Chaos 2" J 3. 3. 2
Fl éa u d u C haos 2" 6 J. 3.
Griffes et Crocs AffOtes
Qu eue Lacéran te
1"
J"

5 3•
•• •
••
-1 2

TABLEAU DE D ÉGÂTS
Rl ess ures Sub ies Mo u vp. m e nl Gri ffes ct Crocs Afflltés Que ue Lacéra nt e
0-2 12 " 1+ 5
3-'
5-7
10"
8"
2.
3.
•3
8 -9
10.
6"
6"
••s. 2

DESCRIPTION A PTITUDES l a me de Poing : Ce gat/lelef numi d e lam es


pe rm er a u por l eur de COTI /Ter
"'Pidemelll les
Un Chaos Lo rd .sur Manl k ore est une fi gur ine Bou dier Ru n ique d u Cha os : Les r unes rlOlTts
coups por,és pa r ,'wnerl"lf lm combal rapproché.
indiVIduelle a rm ée de J des o pt Ions d 'a rmes mscn /es sur ces uoudl/!:rs le u/" col/fire" f le pO I/ VO "
suivantes : Lame, démo n el Lance d u Chaos ; de résister aux a/l aqm's les plus puissaNtes. SI le jet de sauvega rde non m od Ifié co nlre une
Fléau du Chaos el Lance d u Chaos ; la me -de mo n alt aque d 'a rme de mélee qu i cible une fi g unne
et Boudier Runique du C haos: Fléau d u C haos u n dé chaque rOIs que vous une
:tvec L.J me de POlO g donne 6. ]'un Jlé a ttaquante
e l Bouch er Run Ique du C haos; La me·démo n blessure mo rtelle à celle ligur ine. Sur 5+. ..:elle
subit! blt "sure m or tel le apres que ses
el Lame de Po m g ; o u Fléau d u Chaos el Lam e blessure mo rte lle est annu lée.
atraques o nl resalues.
de Po ing. La nce du Chaos; Cc Chaos Lord Vl l'lI il " CC lre
Prédateur Ter r itoria l ; CelU I qUI erre Slir Ic
MONTU RE : La Malllicore de cene fi gurine ses ell tl cmi,\ ail prem l cr ttl1p(l("/ dl! Ja cJlOrge.
Je r f/tOi re
a ttaque a V e<" ses Griffes el C rocs Affûtcs, e l 53 1 a la caractérist ique de Dégâ ts et I!II parlicu llC l· s'il s'ag it d '/.In e créature flllpOSOrl /e
Q ue ue Lacéra nte. de 2 la ca rac têrish q ue de Pe d o ratlo n pou llarlf ê' re perçll e com me lil i riyal.
VOL : Ce lle fig urine pe ul vole r. de la La nce du Cbaos de cette fig ur ine SI cetl e
Vo us po uvez re lancer les jets de touche pour les
fi gu rine a efteclUê li n m Ouvem ent de charge lors
oll taques des G riffes e t Crocs Affûlés de cel le
MARQUE DU C HAOS : Q uand VOli S d u même t OUf .
figufJ ne si la ( Ible l' Si un MO NSTR E.
ce lle fi gu ri ne pour in tégre r
vOire ar mée. vo us deve2. 1ui donner 1 des Oé mo n· Ji en : Les armes qlH ù m lit m lC'1lt /'ts$t nce
Olo ts-d és de Marque d u Chaos suiva nt :. : d'/.In démon sont capaules de dàorer l'time A PTITUDE DE COMMAN DEMENT
d 'un ennem i. Seignenr à la Volonté de Fe r : Lt'$
K H O RNF., TZ EENTCH , NURGL"E, $ L AANES H
ou U N IV ERSEL. Si le Jel de to uche non mod ifié pour une attaque SOli/ des tueurs fré rlêllques, et les Chaos Lord qu i
de Lame -démo n do nne 6, ce lle attaq ue iO nlge le s m ontw t (1 la ua/aille faIT / montre d'ulle telle
1 blessure mo rtelle à la c lbte e n plu s d t" tout au lor Îté que nu' n o serai! con tester leu rs o rdres.
dégâ t no rm a l. pouvez ul iltser ((:lle apt itude de
comm;l ndeme nl à VOi re phase des Si Vous
le fai tes , choisissez 1 unité CH A OS W A R R JO RS
am ie ent ière ment o u moms d 'une fig un ne
a m ie avec cette aptitude de comm a ndement .
Vous rela ncer les jets de charge et les
tes ts de dé route pour l'unité chOIsie jusqu';) votre
prochai ne des

-- - -- _._
CHAOS , MO RTEL, MANTlCORE, SLAV ES TO DAR KN ESS, MARQUE DU CHAOS , ΠIL DES Ol EUX,
. "

\,_,,_.. MONSTRE, HÉ ROS, CHAOS LOR D_ _ _


• CHARTE D' UNITÉ '

CHAOS SORCERER LORD SUR MANT ICORE

la magie asservissa nt e d' un Sorcerer Lord peut aller jusqu'à b ri ser la volonte d 'une
effroyable Manticore. Su r une telle monture , il plonge tête baissée au combat, e n
invoquant des d'éne rgie noire tandis que la Man ticore démembre J'enne mi .

ARMES D E MhÉE Portée Attaq ues Toucher 8 1esser Pe rf. Dégâts


Bâto n Moissonneur Ensor celé 2" 3 3t 3+ ·1 D3
Griffes et Crocs Affût és
Q ueu e La ce rante
1"
3"

5 3+
1+ •
'1+
·1 2

TABLEAU DE DEGÂTS
Blessu res Subies Mouve me nt Griffes e t Crocs AffOtés Queue Lace ra n te
0·2 12" 1+ 5
3·4 tO" 2+ 4
S·7 8" 3+ 3
8· 9 6" 4+ 2
10 + 6" S+

DESCRIPT ION APT IT UDES MAGIE


Un Chaos SOI\.... '<' t onJ sur Manl!cor\.'" t"::.: Vision d 'O ra de : U" sorCier peut accorder Cette fig urine est u n S O RC I ER , Elle peuttenler
ulle fig uri ne indiViduelle :t rmc:e d 'un R"iton t("'IX" .lI rt'Illl·'lI lc Jon dt n>yall ft Il ses all,ù, de lancer 1 sort à vot re ph:l.se des héros et tenler
MOIssonneur fll,>orcd c. Il 'tl l, rH (l i" s' ,i sc proteicr des cùups ennemIS. de di ssIpe r) sor t à la pha,sc:- Jes héros adv('rse.
Elle conn <1îl les SOri S l'rail Soud ier
VOL Ce Ue figmme pe ul voler. A l u Ir e des héros. VOliS j>Ouwz Mystique et Vent du L haos,
1 M O RTELLE SLAVES TO D A RK N ES S am Ie
M ONTURE: 1.:'1 Ma nhcore de Cime fi gurin e a 12" ou moins de ce lle fig u nne. SI Venl du Chaos : Le SOrel 'ra puise da"j fa
atl aque a . . ec ses Gn tres c l Crocs Affûtes ct sa 1" fa i,l's . vous pouvez rdnnc<,r les jets de pu ijsaHce bru te du Chao$ et projette u n vor tex
Q ueue Lace ran te. s.lUveglrn c lllntre les attaques '-t u; d blent l'unité hu rfllnt d'én ergIe /lTlIféfiq Ui! il t rllye rs le champ
MA RQUE DU C HAOS : Qua nd vous choi sie ju squ'l \,otr(' proch.lÏ nc phh<: des hé ros. dt barllille
sdec t iollnez Celte ng uJ'int: pou r intég zt'r venTe Préd ateu r Te rr ito ria l : CelUI q"J erre sur le Ven t du C haos a une ya leur de la nce ment de
ar mee, vous devez lUI don ner 1 d es m OII>- d çs ta n loire fi 'wJe Nlall/ il·or .. esl lin ma ri en sursis, 7. S'il es t lance avec sucees, 1 u nité
de Ma rque d u su iv'lIl:t:s.: TZ EE NTC H , en ,"Il rljeu!ier s'II s'agit d 'une créature elllll,'llll(" fi Uf' (HI mOIllS ct Visible du lanceur.
NUR GLI!, S LAAN ES li ou UN IVERS EL pOI/ I'Jll1I él re pefl,:ue comme un rival. Jet C:l un nornbr,' de Ms èg.ll au nombre de
lîg ur ines de 'un ite chaqul' jet de
Vous rel3n(e r les Jets de touche pour les S, l'u nll é choiSie subIt 1 blt:ssu re mo rtelle; pOli r
attaques d s <' ;ri!1"c$ t: t Crocs AfTuccs de ce lle chaque Jet 6, d it' ;;ubil 0 .-\ ble !'mes mortelles.
figunne loi la (lble t:st u n M ONSTI1 E.

C HAOS, MORTEL, MANTI CO RE,S LAV ES TO DARKNESS, MARQUED C HAOS,ŒILDES DIEUX,


L -_ _ _--'L.:MONSTRE, H ÉROS, SORCIE R, CHAOS SORC ERER LORD
• CHARTE D'U NlTJl •

CHAOS LORD
SUR DAEMONIC

Les C haos Lord particuli èrement favori sés peu vent recevOÎr une m ontu re
démo niaque". Ces champi o ns $onl il la tète de ba nde de cavaliers, et dirige nt le urs
sbires month au co mbat en rugi ssant des serm ents aux Dieux Sombres.

ARMES DE Portée A.ttaques To ucher Bl esse r Perl. Dégâ ts


Mart eau de M:.mdit 1" 4 h 3+ -1 2
Gros Sabots 1" 3 4. 3+

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


lin Chaos Lord su r Dae,nonl': MUllUI Ulle Bo uclier Ru n iqu e du C baos; Le.; runes /10 ;'''$ les Cheva liers du Chaos: Ce Chaos Lord
IIldî\'îduelle ar'mée d'un Ma rl e"" l/15cnle.l sur œ$ bOl/cf/e rs le/Ir cOlljè,.e nlle pmll'Vlr ordolllic ci m on lés de 1raquer el délmi ,.·
de Guerre Malldit et d 'u n Boudier Runique Je résister aux ,lIIoques le.> plus puissantes. 1't'rlnemÎ m't'e une rnlOuve/te.
du C haos.
lele1, un dé chaqUE! iois q ue vous allouet unÇ Vous pouvez utj lis('! (d ie aptlt ud(, dl'
MONTUR E : La Oaemonic Mont de celle blt"ssure mortelle ,J. ce tte figurine. Sur 5.... ceHe COm m ;\ lId.emC"nl il votre phase her05. S. vous
fig\.moe auaq ue avec ses Gros SabolS . mortelle est annule e. h: l.l lt es, .:hOlsissez 1 uIllt& CHAOS KNtoHT S,
C UAOS CHA RIOTS OU GOREDE AST CHARIOTS
MARQUE DU C HAOS: Q U<lJ1U \'OU.5 Marl ea u de G uerre Maud it : Ceux qui JOI1/ amie enl ièrelllent à ou moins d'u ne untte
sélectionnez cette figuri ne pou r frappés par celle arme malveif/flntt sonl aU$sif61 H'::lI;os SLAVES 1'0 OARKNESS a nlle u.... ec celle
vOIre vous devcz lu i donner 1 dis loquis dan s une explOSIOn de PUlSSQI/C(' mlp/f. aptitude de co m mandc ment.luslj ua vOire
Ino ts -clés de Marque du Chaos SUivants : prochaine phase des vous pouvez relancer
KHORNE , Tl.EENTCH . Sl.AANESH
Si le Jel de louche non nlodifi t pour une att.lq ut'"
de Marteau de Guerre Maud it donne 6, cell': Ids d l."' charge p ou r l'unile c hoiSie e l ajouter
ou UNIVE RSEL. l aux )\' 1\ de pour les dt taques dt" l'unite
attaque inflige 2 blessures mon elkc à IJ Cible cf
la sequence d 'allaque s'lcneve (Ile faites ras dt' Jet l a ménlt' un M ue peut pas bé néficier de
de blessu re ni de sauvcgHdd. cette aptitude de com mandement plus d'une fOIS
par lou r,
Nourri par le Ca rna ge: Les Chaos I. ard s Ics f'tlus
fflvorlsts par le s dÎellx .>ubSI.(lt nr
( ()mmellanl des ac/cs meurfrÎer$.

À 1:\ fi n de lil phase de combat, si une ou


pl usie urI; tig'l.lrines ennemit'S o nt ete lutfi. pnr
des bics..;ures 1Illligées l',lI" le Ma rt eau de'
Maudit de ce!!.;- J cet le ph:a!.e, \'uu )
pou ver guenr jU'S qil'.,l U.l
â cette fig uri nc.

1 - - - - - --- - - - -
MOTS--CUs CHAO S, DtMON, MORTEL, SLAVES TO DARK NESS, MARQ UE DU CHAOS, Π[L DES DIEUX,
1 ________L_CHAOSLORD
• CH ARTE D' UN ITÉ ·

CHAOS LORD SUR KA RKA DRAK

Les Ka rkad ra ks so nt de monst r ueuses bêtes reptili ennes cou ver tes d'écailles épa isses,
et dont les ravages so nt presq ue im possibles à arrêter. Seu ls les Chaos Lords les plus
for ts pe uve nt d o miner nn Ka rk adra k, et ils fOnt alors d'effroyables briseurs d e ligne.

ARMES DE MfL tE Po rtée Attaq ues ro ucher Blesser Pe rr. Dégâts


Hache Maudite 1" 5 3+ 3+ 2
La me Démon- liée 1" 3 3+ 3+ -1 D3
Cor ne et G riffes D éch iqueta ntes 1" 3 ,+ 3+ -1 2
Queue Battante 1" 2 4+ 4+

DESCRIPTIO N APTIT UDES Plates G ravees de Ru nes: Les symboles grnvrü


sur l'armure de ce champion Ir radient une al/ra
Un Chaos Lord su r Karkadrak es t u ne fi gufl ne Fu reu r Dest ruc t rice: Un Karkadrak qUI
de puissance malêfique qm protege le porteur.
indi Viduelle a rmee d'une Hache Maud ite et chor;:t ul/e force quasi ine xornble, capable de
d 'une La me Demon -liée. Irm'erser /t nlllr de boucliers Je pills détermine. Jete., un dé chaque fo is que allouez une
blessure Plo rtelle il celle figu rine. Sur 5+, celte
MONT URE: Le Ka rkad ra k de cette ligurine Jetez. un dé pour chaqne unité ennemit' à 1" ou
blessure mOrlelle est ann ulée.
attaque avec ses Corne el Griffes Déchiquetantes mai n .. de cel le fig urine après q ue cette fi gurme (1.
et Sa Queue 8 alla nt e. effect ué un mouvemenl de cha rg.e. Sur 2+. I'tmi té
ennemi e concernee subi t DJ .. mor telles. APTI TUD E DE COMMAN DEMENT
MARQUE D U C H AOS: Quand vous
Les Chevalie rs du C haos: Ce Chaos Lord
sélectionuez. celte figUri ne pour Intég rer Démon-l ien: Les armes qUi "esse ,TCe
ordOllne ri se$ 5eides motllés Je Imqut'f el dé/ruire
votre armée, vous devez lu i do nner 1 des d 'lin deman so nt ca/,ables de devarer l'âm e
T'e nnemi avec une haine renol/velée.
mo ls-clés de Marqu e du C haos SUI \'a nt 5: d 'rm r!lll/eml.
KIiOR NE, TZEENTCIi . NURGLE , SLA ANESH pou vez utiliser ce tte apli t ude de
Si jl' l de {ouche no n mo d Ifi é po ur une altaque
oU UNIV ERSEL. com ma ndeme nt à votre phase des heros. Si vous
de l.ol me Démon-liel' donne 6, celle attaque
le fa ites, choisissez J un ité - C HAOS KN IGHTS,
1I111ig 1 bbs lire m ort elle il la cible en plus
C HAOS CHAR IOTS ou GOR EBEAST CHARlOTS
de tout deHâl normal. - am ie enli erement à 18" o u moins d ·u ue UlUlé
Nourr i par le Car nage: Le, Chaos !.(} rds les phH H ÉRO S SL AVES TO DARKN ESS ami e avec cette
favorisés par les du ux subsistent untquemenf en apti tude de comm andemen t. Jusqu'a votre
co mmettant des acles meurtriers. proc hai ne phase des héros , vous pouvez relancer
les jets de charge pour l'unllé choisie et ajou ter
À la fi n de la Je combat, si une ou plu sieu rs 1 aux ,els de touche pou r les all aques de l'u mté
figu rines ennemies onl été tuées par des choiSIe. La même u nilé ne peut pas bénéficier de
blessu res pa r la Hache Maudite de ceUe ce lte aptitude de com ma ndemem plus d 'une fois
figu riue à cette phase, vous pouvez guérir jusqu'à par tour.
DJ bleSSures allouees il celte figuri ne.

CHAOS, MORTEL, SLAV ES TO DA RKNESS , MARQUE DU CH AOS, Œ IL DES DIEUX, HÉROS, CHAOS LO RD
.. CHARTE D'UNI TÉ °
CHAOS LORD
Les Cha os Lords sont les sombres cha mpions qui onl arpenté le Sentier de la Gloire et
sonl à pr ésent 11. q uelques pas de l'apolhéose ou de la damn ation . Ce sonlles chefs des
gra ndes ba ndes et des hordes , el leurs seides préféreront mourir que leur faillir.

ARMES DE MËlÉE Portée Toucher Blesse r Perf,


Fauchard 2" 3 3+ 3+ ·2 2
Lame Démon-liée [" 3 3+ 3+ .)

Fléau de Guerre Démon-lié 2" 6 4+ 1+ ·2

DESCRIPTION APTITUDE grl erriers redo ublent d'ard!"llr air combat.


Un Chaos Lord est une figuri ne individuelle Demon-lien: Les armes qu r co ntiennent l'essence Vous pouvet ulihser cetle aptit ude de cdl au début
armée de 1 des oplio ns d'armn su ivantes : d'u n démO/1 sonl capables de dho rer l'I1", e de la ph ase d e combat. SI vou s le rar tes, chOisissez
Fauchard el La me Démon .li ée ; o u Fléau d 'ul! ennemi. 1 un ité MORTF.U.E SLAVES TO OARKNESS amie
de Guerre Dé mon -lié. en ttèrem ent il. 12'" ou rnoÎns d'une figurine amie
Si le jel de touche non modifié pour une attaq ue
avec cet te J.pl ilude de cdt. Après que J'uni té a rnle
MA RQUE DU CHAOS: QU.l nd vous avec une arme Démon ·h.!c d on nt' 6 , cene att aq ue
a combattu pour la prem Ière fois a celle phase.
séleccionnez cette tl gu rine pour ill tégrer iu flige 1 blessure mortene à la cible en plus de
qua nd c'est volre lou rde choiSIT u ne unile pour
voi re armee. vous devet lu i donner J des tout dêgà t nor mal.
(omnaltre lors de la mèlne p hase, l'unité a mie
mo ts-clés de Marque du Chaos SUivant s:
peut être (.hoi<:ie pour combat tre unt.' sC( Qnde
KH ORNE,TzEENTCH, Nu RGLE ,SLAANES H APTITUDE DE COMMANDEMENT fO lS si ellc est n 3" ou mOIns d 'u ne u nité enne mIe.
ou UNIVERSEL
Aidé par les Dieu x: Les Cha os Lords SO llt les La mê me unIte ne pe ul pa s bé néficier de cetle
fa vo ris du pall/ héon norT, el en leur p résence, le urs aplltude de cd t plus d'une fo is par to ur.

J CHA OS, MORTEL, TO DARKN ESS, MARQ UE DU CHAOS, ŒIL DES DIEUX, H ÉROS , CHAOS LORj

, . ,: FIC : SU _

_HARTE D'UN ITÉ 0


_ _ __ _ _ _o_C /

CHAOS SORCERER LORD


L'a ir qui entoure un Sor cerer tord est sa turé de mag ie noire. Grâce il. leur maîtrise d es
pouvoirs d émoniaques et leu r d on d e voyance, Ces so rcie rs d o pent la puissance d e leurs
alliés tout en déchaînant leu rs propres SOrts d é vastateurs sur l'ennemi.

ARMES DE Mr lEE Porlée Attaques To ucher Blesser Pe rl. Dégâts


Bâton d e Sorcier 2" ) .+ 3+ .[ 03
lame Ch!..os [" 2 3+ 3+

DESCRIPTION À VOtre phase des h éfflS, vous pouvez chocslr Pouvoir Démoniaque : Le sorcier Imprègne ses
1 unité MOR TE LLt:: SLAVES TO DA RKNESS amie séides d 'esse nce démonw que, les dotant lWIS I de
Un Chaos Sorcerer l ord est une figurine
e nt ièremenl à 12" ou mOins de cette fl gu rine. Si lalents el d 'une fo rce fr/sant le surnature/.
ind"jvlduell e armée d' un Bâton de Sorc ie r et d 'une
vou s le faites, vt)us po uvez relance r les Jets Je
Lame RUOlque du Chaos. Pouvoir Dé moOlaque a une va leur d e la ncemen t
sau vega rd e contre lei allaques qUI . :" Ibh.>n tl "tmilé
MA RQU E DU C HAOS : QUdf! d vOus choi iie j usqu'à votre prochaine pha se hé rus . d e 6. S' Il eSI lancé avec succès, cho isissez
sélec tlon nezcefte figU ri ne pou r Intégrer vot re 1 un ité MORTELLE SLAVES TO DARKNESS
armée, vou s deve1.luc d onner 1 des am ie en tièrement à 18" ou m oins el viSi ble du
MAGIE la ucen r. Vous pO uvez relancer les }eH de lou"l1e
clés de Ma rque d u Chaos s Uiva nls : NU RGLE,
TZEENTCH , SL AAN ES H ou UNIVERSEL. Celle figUrine est un SORCIER. El le peul tente r et de blessure pour les att aques de J' un ite c ho is ie
dl'" la ncer 1 sort à votre phase des heros et tenter jusqu'à vot re prochai ne phase d es hems.
APTITUDE de diSSiper l sort à la pha se d es heros adverse.
EUe connaît les so rls Trait Magique. Bouclier
Visions d 'Oracle: Un so rcier peul accorder
r.,·1ysf lque el PouvOlr Démoniaqu e.
lempoNliremenl fe don de voyal1ce ci se$ alliés,

J
les aid,m/ aill$i ci $e proléger des coups en nemIS.

_ CHAOS, MORTEL ,-S-LA


-Y
CHAOS SORCER ER LORD
- E-S 1'0 DARKNESS, MARQ UE DU CHAO S, ŒIL DES DIEUX, H ÉROS , SORCIER,
--
• CHARTE D'UNITÉ .

EXAlTED HERO OF CHAOS


Les Exalted Herve s sont de s gue rriers qui ont altiré ,'a tlenti On des dieux el qui luttent
à prés ent pour se faire leur propre no m. Leurs proies fav orit es sonlles monstres et les
champions ennemis, car c'esl en les tuant qu'un Ex.a\t ed Hero prouve sa for ce.

ARMES DE MÈLÉE Portée Toucher Blesser Perf.


Lame s Gravées de Runes 1" D6 3+ 3+ -1 1

fetez un d': ch<lq ue fo is que vous allouez une Si cette figurine eif('cl ue Ulle alla que d'anne
bles-,>un.' mon d lc à celfe IÎ gu rine. Sur 5+, cet le de mélée q UI tue un ou plusiem !. - HÉROS OU
Un Exalled He co (If Chaos eS I Ulh' fi gurine
bles;;ure mond le C$ t annulée . MON STR .ES - VOti S po uvez guérir
Individuelle Mm ée de l.a mes Gravées de Runes
j il D3 blessu res allo uées ,1 celle (lgu ri ne
Tu e ur Avid e de Gloire: ... Exalred Hc.roes apres que tOlit es ses attaques o nt été rés.olues.
MARQUE DU CHAOS: Quand vou s
rn li ssen t le champ de hala Ok e'! quête
sélectionnez celte fig urine pour mtégre r
<f'g'les (ft- w er au nom des Dieux So m/,res. Trainée d e Ruine Ro uge: La sat( de SMig de ce
,·otre arm ée, vous devez lui donner 1 des
guen·ler Ile pt'ur jamais être eranchü, ce 'lui Ir:
mOIs -dés de Marque du Chaos suivan ts: Ajoutez 1 aux jets de louche pour les atlaques pOlisse en quêJc.> colis/ante de rlOl/veaux défis,
KHORNE , TZEENTCJ-J . N l! RG LE, SLA.ANESH de celte fi gU l ine si la o bI.. eSI un HÉROS o u
ou UN IVERS E L. un MONSTRE. SI cet te fi gu rine a eifedué un mouvement de
cha rge à ce tour, que ce tte fi g urine a
APTITUDES Dague Trois·fois Damn ée : Les Exa/ted Heroes combattu â la phase de combat po ur la première
arrache r" les des PUi Halll.S qu' t/s rOIS, elle peut immédla tcme nl combattre une
Somb re Bém:dklion; Lcs Exall ed Hem sont tl.l.ês, el devorenl les orgalles nflll d 'h ériter
som sUIvis al't e inl b "è! par les d ieu x, qui seconde fOlS si eUe est il. 3" ou moins d'une
de lellr/oree. un ité ennemie.
par}ois l'objet de !eu r C/l rlQslle du momen t.

r-M-OTS-CLSS
- -- ....,rCHAOS
::: , MORTEL , SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU C HAOS, ŒIL DES DIEÙ X, HtROS, EXALTED 1
' -_ _ _.....L:H ERO OF CHAOS

• CHARTE D'UNITE '

OGROID MYRMIDON
les Myrmidons so nt les m a llres des fos ses de combat de la Varanspire, et ils ont passé
des décennies il. parfai re J'art du gladiateur. Au combat, ils mènent ceux qui aspirent à
rejoindre les légio ns de l'flu bternel, car impressionner Lin Myrmidon est glo rieu x en soi .

ARMÊS A PROIECTILES Portée Toucher Blesser Perf, Dégâts .


La nce ete Gladiateur 18" 1 3+ 3+ ·1 D3
ARMES DE MÊltE Porté .. Attaques To ucher Bles ser PP.Tf. Oégats
Lance de Gladiakur 2" 6 3+ 3+ -1 1
Grandes Cornes 1" 3+ 3+ 2 3

DESCRIPTION d'a fln (' de Inèlee de cette figUrine donne 6, l'at taque APTITUDE DE COMMANDEMENT
cause 2 t(luches il la Cible au lieu de 1. fall es un Jet
A n O grOid Myr mido n esi une fig urine Maître des fos ses: Les Myrm idol1 5 dingellt
de blessure el de sauvegarde pour chaque lo uche.
indi ....iduelle arm ee d'un Lancr: de Gladiateur de gladiateurs de5 HlIl t· romt s, el I.C$
le s m·j>ll es
et de Grandes Cornes. Rage Berse rk : CllCl que 1,lesSlire mfligie il un b<lI1des qu'ils mènellt ail comba t son t poussees a! !.'t"
.M)'n rlldon ne Flil qi/aI tiser sa rage pli,", gnHlds acle.1 de ca rnage pa r lellr présel1ce.
APTITUDES Vous pouvez ul Ui st"r cette aplltude de ,dt à la
Vo us pouvez. rela ncer les jet:. de touche et de
Fureur Occulte: l.es ruiles magujur.s gravées dall S bless ure pour li::s ,il Iaques d 'a rmes de mèlée de phase de cOmb,lI . SI vo us le fa ites, chOi sissez
la dwird 'Ii./J Myrmldotl IIlI St'lIt de rougt. cr les cette fig ur ine si la mOindre blessure ou ble ssure 1 unité Ctl LTl s·rs am ie enuè re ment à 12" o u
COllpS de l'Ogrold $orll décuplés pa r leur éllugie mancHe a é: é allo uée il cette figurin e plus tô t lor s d'une fig unne amie a....ec cette aplltude de cdt. Nr:
de 1,1 mè me phase, ralles pas de tes t de déroule pour l'u nité choisie
Si le jel de touche non modIfié pour une attaque
Jusqu 'au début de votre prochaine phase des héros.
• CHARTE D'UNIT É

BE'LAKOR
8e' la ko r es t uoique parmi ses p airs . Je seu l O ae mo n P r in ce il ja ma is a voir r i t bé n i par
les quat re Frè res des Té nèb res. Cr éa tu re d 'omb re et de tro m pe rie, les viCii mes d e se s
ma nipula tions ne compre n nen t qu'elles son t perd ues que lorsqu' il est Iro p ta rd .

A-RM ES DE I\Ït LtE Po rtéf! Attaq ue " To uche r Blesser Perl . Dégâts ,
Larue des O mbres ," 6 3+ 3+ -, 2

DESCRIPTION Seig neur d u Tourme nt : Bt' Ia/..qr j ' j / rtl'igoré pa r MAG IE


la souffrana el ln terreu r des l11 or/ds.
8e ' l'l ko r es' u n pe rson mg{' ain si q u'u ne Oe'l-;\h.or es t un SORC l ER. fi pe'u r tenter d e
fi gunne mdivi duelle. Il est Mme de la L i me Si ulle un ité f!\ ll\!raic rate u n lest de déroute lance r 2. son s à vo tre phase des héros et tenler
des O mbres. en b.m l à 10' ou m Oi ns de cette 6gllrllle, vo us dt dhsll'er :! Wrls il la ph ase des heros ad verse ,
pIlIJVe' 7. guerU'ju squ' 1i D3 bkssum "Houees à Il connllilles sa ri S Trai t Magique, Bouclie r
VOL : Cette ligurine peul voler. Myst iqu!' ct AITa!bllUt menl d e l' En nem i,
cet te tig urine ,

APTITU DES Silho uett e d 'Omb re : La jurult? phys;'/ lle dt Affa iblisse ment de l' En nemi : Deln s ulle sin e
8 e'fakol e:if /lua ng,ble lJue la bnunrJ J'U/g u, d'ln(a n /u tiol1s SI{f/,wl es, Be'/akor m $fli/I' des
Le Sombre Ma ître : M(mlles ",a"Orl l/el/ l'i
ce qUI r(/l d d 'a/ltallt phl$ ulffici/e le fait tle ho l'I sio l1S d" per te ,'r d e J ëSfSpO lf da" j l'esprit dt' ses
nan sen f au bo uf infer naux d, Be ""kM,
porter un coup tftd sJ! pour 1".. l'Ider Je leur esprit combat if.
bIen 'fllt mTtl soielll etll)' ci s'e" r fll d /'C' co mpte
ava nt que: le ur ne SOli safU Ignorez les mod lfl.::atc urs (posiu fsou nég,lIl fs) dc l'Ennemi d une valeu r
lon.que \'ous effectua de... il?ts de sa uvegarde de ld nccmen t de 6, S' il est lance: avec succès,
Après le placement mais d \ ùll t d'enta mer le
com rclcs auaques qUI ciblent cette figur ine, chob.isse1. 1 u mle en nemie à 18" ou moins el
premier round de bataille. cn secre t
Visible d l: la nceu r. Sous trayez. 1 au x Jets de
1 unité ennem i!.' sll r le cham" Une
pour les attaques d'armes de de
fois par b'lIai lle. au débu t dl? la ph ase heros
"Ulule ;ilsq U'à voIre procha ine phase
ennem ie, vou!> pouvez rcveler q ue lle e>l l'un ll é
des hcros,
que "ous aVe7. choiSie.
Jusqu'. vot re procha ine l'hase des hcros, vo tre
ad versaire doit Jeter un de chaque fO IS quI" l'un ite
en ques tion lente lancer un sa rl , sc depl,lcer,
charge r ou auaquer an'( les ar mes dont es t
a r mtc, Sur 1-4 , l'un ite ne peti t pa s le fa ire, Sur
JI', l'un i,ci- pe ut le fa lft' nor malement.

--- -
MOTS-CUs 1CHAOS, DI'. MON, SLAV ES TO L>ARKNESS, UN IV ERSEL, H ÉROS,S OR CIE R, DAEMON PRINCE,
1
_____
L
• CHARTE D'UNITt •
----
SLAVES TO DARKNESS

_ DAEMON PRINCE
Les champions qui plaisent invariablement li leur déi té tutélaire peuvent fin alement
se voir açcorder J'Immortalite en ta ni que Daemon Prince. Chac un de ses monstres au
cœ ur noir est une icône viva nte du pouvoir de leur maître, el un advenai re terrilla nt.

ARMES DE MtltE Porlée Toucher Blesser Perr, Dégits


Hache Démoni aq ue
Épee Infernale
,"
2"
3
4
3+
4+
3+
3+
-2
-,
2
D3
S,erres Malé fiqu es 1" 3 3+ 3+ 2

DESCRIPTION APTITUDES Influence Occulte : Dat.mon Prince exploite


IIn efraclion de la plmsaltct éthérlque de Tuen/ch.
Un Slaves 10 Oarkness DaemoLl Prince est une Cha rge 1ncxorable: Rares sont ceux pO llvanl
figurin e mdIViduelle armée de 1 des oplions n
espérer ,·iSlS te r la fureur de la eharge d 'un Vous pouvez utiliser celle aplllude de
d'armes suivantes: Hache Demoniaque D/lemon Prrllee. commandement au début de voi re phase des
et Serres Malêfiques ; ou Ëpée In ferna le héros SI cetle figu rine a le mOI-c\éTZEENTC H. Si
e l Serres Ma léfiques.
AJoulez 1 allx;els de louche pou r les a ttaques de
vou:, le faites. choisissez 1 SO RCIER SLAVES TO
celle fig urine SI el le a efteclue un mou vement d e
OARKNESS ami enlleremenl à ou moin s de
VOL : Celte fig urine peu! voler. çbolrge lors d u même to ur.
cette figue lne. Ajoutez 1 aux je ts de la ncemenl
MARQ UE DU C HAOS ; Quand vous Êpée Infer nale: Celte ipée peul traverser arm ure pour l'un it é ch Oisie la fin de cet le phase.
sélection nez ce lle figu rine pour intégrer votl'e el cha /T com m e d u pa pier.
Bi enfaits Bouffis : L e Daell1O/1 Prince COllvre )es
armée. vous devez lui don ner 1 des mots -clés
Sile Jct de lo uche non modi fié pour une attaque parwans d e pUS/Ides qlll pro)ellen f une giclée de
de Marque du Chaos suivanl s: KHORNE, bile el d'aCIde co rrosifquand iI$ éclatel1t.
Tz.eENTCH, NURGLE ou SLAANES H. <1 u n..: t pée Inferna le don ne 6, cette attaque
ln tllge 2 à la cible el la
Vous pouve2. uilliser celte aptitude de
séquence d 'attaq ue s'achè-ve (ne fa ites pas de Jet
comma ndeme nt au début de vo tre phase des
de blessure ni de sauvegarde)
héros SI cette fig urine a le mot -dé NU RGLE, Si
Cha mpi on Immortel: Ceux qui SOn! ilevé$ au vous le faites, cho lsÎssez 1 unité NURGLE SLAV ES
rang de démOliS $("11 parmI le s servitell r5/e s plus TO OARKNESS amie enl ièreme nt il Ir' ou mOins
effroyables de, PUl$sancC$ de la Ruine. de cette figu rine. fu sq u'à votre prochaloe phase
des héros, si le jet de louc he non modi fié pour
Celte fi gunue combal au débu t de la phase de une allaque qui cible j'unilé choisie don ne 6,
combat. Celle figUri ne nt peut pas combattre à l'unité atlaquame subit 0 3 blessures mortelles
nouveau à ce:: lle phase à moin s q u'un e apt itude ou après que loutes ses allaques ont été résolues.
un sort lm permette de combattre plus d·une fois .
G Ourmet de Do ule ur : La pas$ion de cc Daemon
APTITUDES DE PrllI(e el de se$ séJ/Je$ nefail que gra ndir $OIl .C
COMMANDEMENT l 'effel d'lme $OUffrfl"ce bUllfal/rice.
So l de Sang : Le Daemon Pnnce crée Vous pouvez. uTi li se r ceHe aptitude de
Une mare de sang autou r de lm pOur gêner les commandement au débu t de la phase de combal
mouvemellts de ses ennemi, . si celle figur ine a le mot -clé SLAANESH. Si
vous le fait es, jusqu ' a vOile p roçhalne phase
Vous pouve2. U!i! t'>l·r celle :lptitude de
des héros, si une o u plusieurs figurmes d 'une
commandemen; à votre des héros SI celle
tlnl té SLAANESH SLAVES TO DARKNEss amie
fi gurine a le mol-clé KHORNE. SI vOus le fait es,
e ntièrem e nt à o u moms de celte fi gur ine sonl
Jusqu'à votre proc hallle phase des héros, les ,et s
lUées par u ne at taque d ';u me de mêlée d' une
de course el de c harge pour les un ités ennemIes
unit eennelllle, ajoutez t aux jets de touc he pour
à. ou moins de ce tle figurine SOn l réduit s de
les a ttaques de l'unité am ie qUI ciblen t cell e unité
moiL lé. Vous ne pou vez. pas ut iIJser cette aptitude
en nemie jU$qu'à YOl re prochaine phas e des hé ros
de commandemen l plus d'une fois par 10Ur.
Vous ne pouvez pas uti.J:..;er celte aptitude de
commandem ent plus d'une fo is par tour.

CHAOS, SLAVES TO DARKNESS, H ÉROS , MARQUE DU CHAOS, DAEMON PRINCE


• CHARTE D'UNITIl •
---
DARKOATH WARQUEEN
Rt----
Un e Oarkoath Warqueen a pronve ma.ote fois sa legilimité à la tete de sa tribu barbare .
Elle il conclu des pactes efhoyab les pour fairt" carnage Su r les Royau mes Mortels, et tous
ce ux qui se dressent Sur son passage affronteront sa colère el celle de ses gue rriers .

DE Mhh Portée Attaques Toucher Blesse.r Perr.


H ache Gravée de Run es 1" 6 3+ 3+ -1

DESCRIPTION Féroce Duelli ste : Une Da rkoalh Wa rqueen esi APTITUDE DE COMMANDEMENT
galvan isêc par les ael es de conquê/e persoflli els ;
Une O;!(ko alh Wa rqueen eSI u ne figurine La Volonté des Dienx: Une DCJrkoa/h Warqu een
lorsqu'elle pose le regard sur UII en nemi redoufable
indi\' iduelle. Elle est armée d 'une Hache Gravée parle (1 vee une a tI /oril é irré5ufible, [(J)" elle a
en comba t singulier, sa f rênésle atrelnt de
d e Rones e l po rLe un Bo ucl ier RUlIiyne Infe rna l. enlendl/ les souhaits des Diell x du Chaos Quand
no uveau x sommets.
elle appelfe sa t nbll au maHacre, 50rl peuple
APTITUDES Ce lle fi g urme combat au dêbut de la phase de lallce da ns ul/ e ch arge générale.
Bo uclie r Runique Jnfern aJ: Couvert da combat. Ce lle figufme oe peut pas com ba ttre à
Vous pouvez utilise r cetle aptitude de
des Inbll i barbares conqrwes paf la nouveau il certe pbase ii moi il S qn'une aptit ude ou
commande ment au début de VOi re phase de
Darkonlh Warqu ee/1, 5011 bouclier irmd,e un un sort lu i permette de comb att re plus d 'une fOIS .
charge. Si vous le fait es, Jusq u' il la fin de cette
pou voir démonia qu e En DuI re, ajo utez l à la cara.:ténstique de Degàt s phase, ajoutez 3 aux Je ts de cha rge pOlIr le s unilès
de la Hache Gravée de Runes de cetl e figur ine - CHAOS MARAUOERS et C ULTISTS - am ies
Jelez un dé chaque fois que vous a tlouez une blessure
si la cible est un HtROS ou un MON STRE. entiereme nl à 12" ou moins de ceu e fi gur ine
Ou blessure mortelle â celle figurin e. Sur un jet de
quand le je t a lieu. Une unité ne peut pas bénéficier
6, ce lte blessure ou blessure mortelle est annlllée
de celte a ptitude de cd t pins d 'ul\e fois par phase.
et J'U nité aflaqua nte subit 1blessure mortelle.

MOTS.a.D 1 CHAOS , MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, ŒIL DES DIEUX, HÉROS, DARKOATH WARQ UEEN

Q'z::ry.bI::, ''. ' t ; ---r

• CHARTE D'UNITÉ .
---
DARKOATH CHIEFTAIN
Les Da rkoalh Cbi eft ai ns dirigent leurs tribn s ba rba r es avec la fureur c t la co nviction
d 'aut hentiqu es dévots. Ce s guerrie rs magistra ux sont toujours e n quête de défis plus
gra nds. e t le urs talen ts arm es à la main sont évoqués avec crainte par leurs partis a ll s.

ARMES DE MtLÉE Po rtée Attaques Toucher Blesser PerL


Hache de Seigneur de Guerre 1" 1 3+ 3+ 1
Maudite 1" 3 4+ 3+ -1 2

DESCRIPTION Conp fatal: Les Darkoal!J Clueftain s sont de .. APTITUDE DE COMMANDEMENT


guerriers d'exception, el une fO IS que le massacre
Un Darkoalh C hleftain est une ftgurine Dernier Sursaut de Gloire: Un Darkoafh
a com m encé, leurs ( OUPS féroct' s pré/ivellr
individuelle, armée d 'un e Hac he de Se ig neur Chieftail"l eX/JOrre le s tf/bus barbnres sous sml joug
Imman quablel11ent un lourd tribut.
de Guerre e l d 'nne Spathe Maud ite. li combaUre méme quand la mort ", en/ les p,·u ldre.
À la fin de la phase de co mbal, si une ou
Vous pouvez nt.llser cette aptitude de
APTITUDES plus ieurs fi g unnes ennemies ont é tê !liées
commandement au début de la phase de combal.
Ch arge Berse rk : Uli Oarkoath Chle{taill es ! pa r ceIle fi g urine il cet te ph ase, chaque ulIllé
$ . vous le fa ites, choiS issez une figmine a mie avec
ca nsran/m en l en quète de glan e. et ciwrF.c dm ,s ennemie il f ' ou moins de celle fi g urine subit
cel te ap titude de cd!. Ju squ' a 1,1fin de la phase,
chaque mêlée avec un ef éroCllé déb ruh' e. 1 blessure m orte lle.
fig u rines - C HAOS MARAUD f RS etC ULTISTS
- am ies qUi ont tuées à 12" ou m oins de la
Ajoutez 3 à la ca racté ris tique d'Attaques de la
lig urine choisie sans avoir dejà comba ttu à cet re
Spathe Ma ud ite de ce lte figurine .. j elle a chargé
phase peuvent combatt re avan t d 'ê tre retirees
lors du même tour.
du) eu .

1CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, HÉROS, ŒI L DES DIEUX, DARKOATH CHIEFTAIN


• CHARTE D'U NITE

THEODRA SKULL-SCRYER
G uidée par des visions brû lant es de conquête et d e gloire , la Go d-speaker 'nl eddra
Skull-S cr ye r mène les guerri ers de la Tribu du C roc Noir par une combinaison
de cruauté el de d émonst ra tion de pouvoir (onfêrés par les dienx.

ARMES DE MtlÉE Portée Toucher Blesser Perr. Dégâ ts


Bâ to n Darko<lth ," 4+ J+ -1 D3

APTITUDE MAGIE
Thedd ra Sku ll-Scryer est un ptfSonnagt nomm.! Pacte d'Âme et de Fe r : To us les m em lm !s tle la l lwdJ ra Sk ull -Sc r yerest un SORCIER. rIl.:: peul
ainsi qu' une figurine ind iViduelle. E le es t GoaslI\lm l1 u n l utll k s/:'T lI1cnl d o: S!ll!glli: tent.:: r d e 1<ll1cer 1 SOrl il votre phase des héros
d'u n Bfllon Darkoalh. rf/tisser cf fUtl 1î'-5 f.1T1" êr.l.l S ,hl Dieu-ROI. JQI - et h:ntcl oe <.hssiper 1 sort â la héros
.b all ! St (lfm m5t E!c rn ll l.\ . ,lcJvcrse. UI !!" U)tlnail w-s sor ts Trai: Magique,
l.i tmdier Mystique e t AJlilllb1i %ement.
Vous pouvez rd:l.nccr de l\luche pour
J.tlaql;l's J e ctlh: Mgunn e. En mitre, vous Affaiblissement: Des vtldes j/ét rÎ )slw re5
pouVt'7. rel<l ncer ks jets d-e ble","iu re pour les !1! leignent elln emÎC$ rie
attaques Je ("«Ile figurine qu i ciblell t urie un ile
STORMC AST ETERNA L.
Afl".1ibhssellll'n l ,l u ne v,l!cur d.e- lllncement de
6. est la ncé awc sl...:cês, choisisse? 1 unile
enn... m ie il 1 2 " ou moin s et du lllllCC Uf .
rayel 1 au;" Jets d e ..c pour les
atraques J e mH« Je l'umlC choisie
.Iu squ·à \'ot 1"(, proe nine pha se héros

MOTS.cùs CHAOS, MORTEL, SLAV ES 1'0 DARKNESS, HÉROS, SORCIER, GOD-SPEAKER,


....._ _ _....LT
: cHEDDRA SKULL- SC RY ER

;.CLdop:>o

e CHARTE D'UN ITt •

GODSWORN HUNT
la God swo rn Hunt est cons tituée des plus grand s champions de la Tr ibu du Croc Noi r.
Chacun esl un tueur endurci qui a gag né son nom au fil de fa its sanglants, et tous so nt
ornés de t rophées m<lcabres et Je pierres-s erments.

ARMES À PROJECTILES
A rc de Chasse
Portée
24"
Attaques
2
Touch e r
4+
81esser
4+
Pprr.
,
Dégâts

javeline Enso rcelée 12" 3+ 3. -1 D3


ARMES DE .ïhÉE
Cou teau Darkoath
Portêe
,"
Attaques
3
Touch e r
4+
81esser
4+
Pe rf.
,
q égâ ts

'" -,
Arme Lou rde
Arc de Chasse 1" ,
2 4+
4+
3+
5.
2

Morsure Sauvage 1" 2 3+ 3+

DESCRIPTION APTITUDE rdancII;:.f les Jets de


1'011\·1;':7. pOur les
a ttaqu es dè cette umlt qui C1bl..:nl une un llé
La Go dswor n Hunt est une unitë de 5 fig urInes. Pacte d'Âm e el de Fer : le_, tnt'lIlbr('5 /,/
STORMCAST ETERNAL .
jagathra est armëe d 'une javeline Ensorcelee et Nunr " 111 prèté le sern:l'/i; .it" sa ng .Je
d'un COu leau Oarkoath; Shond Head ·Chu ml' r el dllUft'r Il rll ,:r !cs ,lu Dlt ll- Rm, .1(1 i·
Gru nd an n Blood-Eye SOll t chacun armés d 'une dlsanl Stor mcQsl Elern als.
Arme Lourde ; 0 110 esl armé d 'un Arc de
et G raw l est armé d 'L1ne Morsure Sau\.-age. pom-c7. rd;mter jet s de touche pour
les attaques cette un llé. En olllre, VOli S

MO'fS;CI.fs CHAOS, MORTEL , SLAVES TO DARKNESS, GODSWOR N HUNT


_1
• CHARTE D' UNITt •

CHAOS WARSHRINE
Po rtés à )a bal a iUe pa r deux én or mes m ut ants , les C haos \V'a rs hri nes sonl des h ommages
a la gloire d u pant héo n noir. Au s ommet d e ( es pl alefo r mes, u n Sh rinem asler supplie les
d ieux J 'acc order le urs bienfait s, qu'il tra ns mel ensuit e aux légions des ténèbres.

ARMES DE MfLÉE Portêe AUaque.s Tou c her Blesser Perf, Dégâts


Lam e Sa..:rificiell e 1" , 3+ 3+ -1 2
Poin gs flta ux 1" • 4+ )+ 2

TABLEAU DE DtGÂTS
Blessures Subies Mouvement p'oings Fl é au.lf Protection des D!.,:ux Sombres
0 -2 8" 6 18"
H
5-7
7"
6"
5
, 12"
9"
8-9 5" 3 6"
10+ ," 2 J"

DESCRIPTION APTITUDES Faveur d e Tzewtcll : Vous pouvez rel ancer les


jets de sauvegarde (Onlre le:s all aqu es q ui cllth:nt
Un Chaos War sh ri nc ( st U IIt:' tiF-utine Pro te ctio n d es Dieux So mbres: anoralellrs
l'unite chOisie Jusqu' à. votre proch:ll ne phase
individuelle ar mee d 'une Lame Sacn ficielle. des de la Ru m e se NI H t mll l t nl
des hé fos.
a illou r d e us aI/lels {Iu ns l'e$poir de rue VOir
MONT URE : Les Shn ne Be<l rl! rs d: ... d te u ne protect IOn rlivlllt En o ut re, si chOIsie a le mo t- clé
figurin(' a llaquen t avec leurs POI ngs
TZ.EEN T C H , jusqu'a vut re procha ine pha se des
Jetez un d(- c haq ue io l.' vo us U Ul'
MARQUE DU C HAOS : Quand héros, chaqt!c fo u que l 'u nité choisie est affec tée
hlessur e o u blessure m o rtelle à ulle un.h'
s...lt' CllOnnez ce tte figur me pou r In tegrer l'ar un so rt o u s.on pe rsistant , vous pou vez jd er
MORTELL ES LAYES TO DA RK NEss amie
.... armée, vous devez lu i dOIll\tr 1 des un Si vo us le h,ltes, su r 4+, Igno rez les d fe l"
cnll( re ment ft porleede Pro lt:..:-tio n des
mols- clés de M.uq\le du Chaos SUIva n tS de Ct: sa rl ou sort persis tan t sur l'unité choisie,
D Jeu ,< So mb res p ou r ,igu Ti /le , illdlqul'I! su r
K H O RN E. T Z E EN TCH , N U RG LE , S L AA N ESH
le lableau de dég:\IS Sur lm Je t de 6, Faveur de N urgle : VOliS po uvez rela ncer les jeu
ou U NI Y EltS EL. ce lte blesioure o u bles:.ure mor telle est an nu lée. d e: l i!' po ur les attaques d 'ar mes de m êlée
d e l'u n ll e choi s.... jusq u' à vo Ire proch,ü ll e pha se
Faveu rd es Puissa nces de la Ru ine: UII
héw '>.
Sli rlllenuw er III m qu c le pO/llhéon du C/' fl os
fhJ ll r (jc ('urder fa } ;ll'l urde alll i-ci aux {'o rl l,lII l1$ En o utre , si l'u nité choisIe a le mot-clé Nl' R(lLIl ,
'1 p m.u mifé. ajo utt'1 l,lU ). je ts de sauvega rd e co nlre les
qUi ci bli.'nl l'um te chOisie Jusqu 'à voire
Au J ébut de votre phase des hl'ros, vous po uvez
procha ine pha se des hé ros.
dc\ .b rer que celle fi guri ne va sca nde r une: des
priéres suiva ntes. S, vous le 11wes, Fave flr de Slaallesh : Vous pouvez re la ncel les
1 unué MORT ELLE. SLAV ES TO DAR KNESS ,* mle jl'bdl' \:ha rgc po ur l'u ni té Jusqu'à votre
ent lê re ment ft 18- Ou mOllIS de IIgu rinc e t pro.:ha ine des
un je l de prière e n jewn1 u n de, ::,ur 1-2,
ia prière n'e st pas t"nlendue. Sur 3.,., la r ricre eS I En o ul re, si c hOIsie a le
..:!ltendue. La më:nc Ill ' relll pas bc!nHtckr SLA ANESH , ne fa iles pas de lests de dé route po ur
de la m êm e pri ère J 'une fo is pa r tOUf. l'u nité choisie Jusqu' à votre procha ine pha;,e
des heros.
Fa veur d l! Kho rtle : Vo us po uvez rela ncer Il's
}t l S d e
charge pour l'l/ nlfe choiSie jusqu'à vot re Fa veur d u Chnos : VOu s pou\'e7. rd;1 nccr les Jets
proc ha ine phase he fos. de to uche el de blessure pour !t:'s ... \ taq ues de
l'u nité choisîe jusqu'à vOire procha ine phase
En l'un H,> a le mo t· clé Kif ORNE, des héros.
l'ouva rel ancer les }elS de to uche pOlIT les
.lt laq uts J',l rmes de m êlée de l 'uni té jusq u'il En si l'ullilé choisIe a le mo t-cl(:
voI re l'rocha me ph ase des UN IV ERSEL , vo us poU VI.'Y rtb' Ker te..
de c ha rge po ur l'ulUle c hOisie Jusqu'à vO Ire
prochaint' ph ,I )t' d e.. hèros.

MOTS-CUs 1 CHAOS , MORTEL, SLAV ES 1'0 DARKNESS, TOTEM, PRt T RE, MARQU E DU CHAOS , CHAOS WARSHRINE
• CHARTE D'UNITÉ .

CHAOS CHOSEN
Les adorateurs du Chaos qui accumulent les sombres recom penses peuvent al teindre
le rang de Chosen. Armés de lames capables de fendre les âmes, ces champions luttent
en première ligne des hordes du Chaos, pousssl)lleurs frères à redoub ler de violence.

ARMES DE MflEE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Fendeur d'Âmes 1" 3 3+ 3+ -1 1

TAMBOUR-CRÂNE: 1 figu rine de ..:.::tle unite $i une figUrine de cette unité effectue une attaque
sur 5 peut être un Tamhour-crâne. Ajou tez 1 aux qui tue une ou plusieurs figurines ennemies, une
Une u nite de C haos C hosen se compose de
jets de Course el de ctHlrge pour cette u nite tant fois to utes les attaques de cette un jté résolues,
n' imponc quel no mbre de fi gunnes, chacune
qu'die Îndut un ou plUSie urs Tambours-c ranes. vous pouvez rel ancer les jets de blessure po ur
arméed'un Fendeur d 'A mes.
les att aq ues des unilés MORTELLES SLAVES TO
MARQUE DU CHAOS: Qua nd vous OARK Ness a mies e ntiè remenl à 1Z" o u moins de
EXALTEDCHAMPION : 1 fi g u r ine de celle
sélect IOnnez ceue unité pou r intëg re r la mOindre umlé a mie avec cetle apill ude jusqu'à
unit é peut èlre un Ëxahed C ha mplon . Ajoutez L
vu tre a rmèè, vous lui don ne r 1 des votre proc haine phase des héros.
à la cilraClenstique d 'Att aque de l'arme de mêlée
mOIs-des de Ma rque du Chaos su iva nl S:
de ceHe fig urine.
KHOR NE, Tzu;NTCH, NURGLE, SLAANI!.SH Fendeur d 'Â mes: Un coup de I-èndwrd'Âmes peut
PORTE-ICONE: 1 figunne de celle Ul UU: sur ou UN I VE R SE l.. fendre en dellx lit! gl/errier en arlnl/re complète.
5 peut être un Porle-lCône. Soustrayez 1 à J;t
$i le Jel de louche non modifié pour une attaq ue
ca raCléri sllque de Bravoure des un ités ennemies APTITUDES de Fendeur d'Âmes donne 6, ce tte attaque IIl flige
tant qu'elles sont à 6" ou moins d'un Oll plu!'.ieurs C hefs du Massacre: Les Clloi en poussenf li 1 blessure mortelle à la cible en plus de tout
Forte-icône amlS perpetrer des boms de sOrlg fOUjOUTS plus exceSSIfs. dégât norma l.

MOI'SoCtts CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQ UE DU CHAOS, CHAOS CHOSEN

c;2 pi b4
..".,.,.;....__.'.. • •..".' I,I

• CHARTE D'UNITÉ .
SLAVES TO DARKNESS

CH
Ceux qui reçoiven t trop de dons des dieux peuvent dégénérer en Chaos Spawn hideux.
Maladroites e t difformes, ces créa tu res quittent leur lanière quand la mort est parlée
par le venl, massac ran llout sur leur passage avec des tentacules et des griffes crochues.

ARMES DE MtlEE Po rtée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Mutations Abe rrant es 1" 206 4+ 4+

DESCRIPTION APTITUDE
Une unité de Slaves ta Darknes$ C haos Spô\wn se Tentacules Grou illants : Le corps d 'ut! Chaos
com pose de n' importe quel nombre de figunnes, Spawn est en conSllmte fluctua/ion, ce qU I en fait
chacune a rmée de MulaliOlI S Abe rrantes des adverSOIres ImpréviSibles.

MARQUE DU CHAOS: Q uand vous Si vou s obtenez un double en déterminanlle


sélecllonnez celle unité pour ill tégre r no mbre d 'al taques effec luees par les Mutatio ns
voire armée, vous devez lUi donne r 1 des Aberra nt es, ajoutez 1 aux jets de louche el
mots-clés de Marque du Chaos suiva nts : de blessure pou r les aBaques de la fi gurine
KHORNf. , T ZEENTCH , NORGLE. S LAANESH attaqua ni e Jusqu'à la fin de la phase.
ou UNIV ERSEL.

CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU CHAOS, CHAOS SPAWN


l
• CHARTE D'UNITÉ <
,'"
CHAOS CHARIOTS
De rapides Chaos Chariots trOlversent les plaines en quête de proies. Tirés par des
destriers corrompus, ces attelages acquièrent un élan qui est une arme en soi, et les
auriges prennent un malin plai sir à ecraser leurs ennemis sou s leurs lourdes roues.

ARMES DE MÊLEE Portée Attaques Toucher Blesser Pp.rf. Oégâts


Fouet 2" 2 4+ 4+ 1
Grande Lame du C haos 2" 2 3+ 3+ -1 2
Fléau de Gu e rre du Chaos 2" 06 4+ 3+
Sabots f,rasants 1" 4 4+ 4+

DESCRIPTION aux Jets de touche pour les attaques d'arme s de Une l'ens par bataille, cette unite peur courir
mêlée de . :.em figurine (pas celles de sa montul'e) . et malgré tout charger lors du même tour.
Une unité de Chaos C hariots se compose de
n'importe quel nombre de fi gurines, chacune MARQUE nu CH AOS; Quand vou s Mort Rapide: Les Chnos s(l l1lles plus
armée de Ldes options d 'a rmes suivalltes: sélecti on nez celle umté pour intégrer VOt re a nn ée, redoutables en charge, CM leur masse col'Hiderable
Grande Lame du Cha os el Foue t i ou Fléau de vous deve z lui donne!' 1 des mots-clés de Marque e / leurs roues lamées p euven/ fa lre des ral'ages.
Guerre du C hao s et Fou et. du C haos sui va nts: KHORNE, TZEENTC H ,
NURGLE, SLAA.NESH ou UN IVERSEL.
Après que cet te unité a lalt un mouvement de
MONTURE : Les War Steeds de cell e umté charge, Va llS pou vez cho isH 1 unité enne mie à
attaquent avec leurs Sa bots t,rasa nts. 1" ou mOI ns de celte un ité et jetez. un nombre de
APTITUDES d és éga l au Jet de charge pour ce mouve me nt de
EXALTED CHARI OTE ER : 1 figurine de celle Fouelte. Coc her : Cej cruels auriges savenl /,rcr charge. Pour chaque jel de S+, l'unilé ennemie
unité peut êt re un Exa lted Cha riol eer. Ajoutez 1 le maxim um de lellrs bêles de somme. chOIsie subit 1 bless ure mortelle.

MO'J'S.Q.Ùj CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUEDU CH AOS, CHAOS CHARIOTS

r:; f ; 4 .. . ; t ;

• CHARTE D'UNITÉ

GOREBEAST CHARIOTS
Les cha riots tirés par des imposantes Gorebeasts sont des a rmes d'une brulalitt
exceptionn elle. Il faut une volonté de fer pour dompter une Gorebeast, qui est capable
de démemb rer l'ennemi avec une ferocile s tupéfiante.

ARMES DE MtLÉE Portée _At.taq.ues Toucher BLesser Perf , Dégats


Fouet 2" 2 4+ 4+ 1
G rande Lame du Chaos 2" 2 3+ 3+ -1 2
Fléau de Guerre du C haos 2"" 06 4+ 3+
Poings Broyeurs 1" 3 3+ 3+ 2

DESCRIPTION aux jets de touche pou r les atta ques d 'armes dt' Aprè$; que cene un ite a fait u n mouvemen t de
mêlée de cette figurine (pas celles de sa mon ture). charge, jete'l. Lin dé pO\Jr chaque un it é ennemie
Une unité de Go rebeast Chanots se compose
à 1" ou mOIns de cette um té. Sm 2+, r UOIté
de n' Importe que l nombre de figuflne s, chacune MARQUE DU CHAOS: Q ua nd vou s ennemie co ncernee' D3 mon elles.
armée de 1 des options d'armes s Uivantes: sélect ionnez cette unHé paur intégrer votre armée,
Grande La me du Chi!lo$ eL Fou('l; Utt Fléa u vous devalui don fl <;'1 1 mots-clés de Marque Brutalite Explosive: Rien n'est des/ruc/I'I/(
de Guerre du Chaos et Fouet. du Chaos sui\/ants: KHOR:-; ,E , TZEENTC H, qu'un accès de rage car<l<:rhist iqu e d'un e Gord.'cI1S f.
NURGLE, SLAANESH 011 UNIVERSEL.
MONTURE: Les Gorebeasts de cetle unilé Si vous un mouvement de charge avec
attaquent avec leurs Poings Broyeurs. cel k Il ll lle et q \l;; le jet J e cha rge non modifie etait
APTITUDES de ajoutez 1 aux jets de louche el de blessu re
EXALTEO CHARIOTEER : 1 fi gurineJec<,tt e C ha rge Percutante : Les Gord Jl'il$l ChariOB pour les attaques des Poings Broyeurs de cette
unné peul être un Exalted C harÎOIeer. Ajout.:... 1 jrllcaS5enf l'ennemi à u nÎt.5 jusqu'à VOIre prochaine phase des héros.

1
MOJS.CJJ!S C HAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU CHAOS, GOREBEAST CHA RIOTS
• CHARTE D'UN ITÉ '

CHAOS KNIGHTS
La ven u e de Kn ighls annonce la mort des emp ires. Ces effroyables champions
cha rgent san s la moindre peu r d ans les batailles les plus mortelles, où ils fauch ent
les ennemis qui [es entou ren t pa r de terrifian ts coups de leurs armes ensorcelées.

ARMES OË'MÙÉE ' Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Arme Eusorcelée 1" 3 3+ 3+ ,1 1
Lan ce Maudite 2" 2 4+ 3+
Fléau Maudit 2" 06 4+ 3+
Sabo ts Écrasants 1" 2 4+ 4+

DESCRIPTION SONNEUR DE COR: 1 fi gu ri ne d" cette unité APTITUDES


sur :-' peul être o n Son neu r de C or. A)outez 1 aux
Une unhé de Chaos Kmghts se compo!.oC' de Boucliers Ru niques du Chaos: Les ri/iles nOIres
,ets de ..:otlrse (lt de cha rge pou r ...èllt uni té ta ul
lùmpon e quel nornbre de Ilgurmes, ch acune IlI scn/es Slir ces l,ol/chers leur confèrenf le pOl/VOir
qu'dIe inclu t un ou plusieurs Son neur) de Cor.
a rmée de 1 des opt ions d 'armes SUi va nt,..s: A rme de rès/sler (lI/X les plu$ pIllS5(lllfes.
Ensorcelee el Boucl ier Runique du Ch"os; Da MARQU E DU C HAOS: Q ua nd vùus
Jetez un dé chaque fOIS que vous allouez une
Lance Ma ud ite el Bo uclie r Run ique du Chaos. sell'ctiOllllCl celte LIIi.J tl' pour iluégrer
b lessure mon elle à une unué avec Oouc1iers
vOIre :\Tmée, vous deva lUi donner 1 des
MO NTU RE : Les \\Ia r Steeds de cette u nité Runiques du Chaos. SlI r 5+-, celt.! blessn rl'
mOlS-c1.5s de Ma rque d u C haos. suivants.
au aquenl avec leu rs Sabots Écrasants. mortell e est annulëe.
KHORN E. TZ.EENTCH , NU RGLE , S LAA N ESH
DOOM KNIGHT: 1 figur ine de celte un ite ou UNIVE R SEL. Charge Empa leuse: Un Chaos Knight arme
peul élre u n Doom Knight. AJouter. 1 il 1.10 d 'il ne lance et profi/an/ de l'élnn d'une charge est
ca ractéri sllque cl'Attaques des armes de capable d'embrocl1er pllisieurs ennemIS d'lin coup
de ceue figUrine (pas celles de sa montur e). hn avec ln pOlnle rie son anne d'lln st enso rcelée.
oulre, ce lle figunne peu l remplac er son optJon
Ajoutez 1 à la caracténstlque de Dégâts et
d'arme par un Fléau Maud!t et un Uoud!er
améliorez de 2 la. ca rac téristiqu e de Perforation
Rutll que clu Chaos.
des L <\IlCd; Maudltcs dc ..:l'l te unIté Sll·lk: a fail
PORTE-ËTENDARD: 1 figuflne de cette Unité Lln mouvement de charge lOrs du même tour
su r 5 peUL ê tre un Po rte-étendard. Ajoutez 1 à la
C hampions Terrifia nts: La répuln/ion de
caractéris ti que de Bravo ure de cette unite tant
bru/alité des Chaos Kmghrs les précède. el pellt
qu·elle fnehn un ou plusieurs Por te-étendard s.
instIller ln peur dan s le cœur le plus vn /eu re ux.
Souslrayez 1 il la c:. nl<::te risr ique de .Bravoure des
e nnemies â 3"' ou mom s d 'une ou plu sieurs
u nites a mies avec celle aptÎl ude â la phase
de déroule.

CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUED U CHAOS, CHAOS KNI GHTS


• CHARTE •

CHAOS WARRIORS
Engoncés dans du fer inferna l ct débordant de sombres bénédictions, les Chaos Warnors
50 nll(' fl êau de la civi lisation . Des légions enlières de ces lueu rs en a rmure vont au
combat en quête de (avenr divine, chacun d'('ux valant plusieurs guerriers mor tels.

ARM E5 DE MhÉE Portée Attaques lo ucher 81esser Perl.


Arme(s) de Base du Ch aos 1" 2 3+ 3+ 1
Halleba rde du C haos 2" 2 3+ 4+
Grande Lame du Ch aos 1" 2 4+ 3+ -1
DESCRIPTION SONNEUR DE COR ; 1 figunn e de cette unite A PTITUDES
Une um ré de Chaos Warno rs se com pose de sur 5 peul ëlre un So nnellrde Cor. Ajoutez 1 auX'
Je ts de cOu rSe et de charge pour celte unité IJIlI Boucliers Run iques du C haos: Les run eJ /JOires
n'i mpon e quel nom hre de ngunnes. chac une Il1scrit es su r boucliers lellr cO llferell t le po uvoir
,lrmà de 1 des options d 'a rmes sui vantes: qu'elle conll ent un ou plu sieurs So nneurs de Co r.
de résisler aux aflaques le s plu$ lm!.ua llles.
Arme de Base du Chaos et Bouclier Rumque du M A RQ UE DU C HAO S; Quand vous
Chaos ; Hallebarde du Ch aos e t Bo ucher RUlllque selectio nn ez celle unit é pour lncegrer Jetez un de chaque fo is que vo us aHouez une
du Chaos; Gra nde Lame du C haos; ou palce vOire a rmée, vous devez lUI donn er 1 de s bless ure monel le il une unit e qU I porte des
d 'Armes de Base du C haos. mots·clés de Marque du Chaos sUi va nts: Bouchers RUniques du C h.\os. Sur 5+. ce lte
K H.ORN E, TZ,EENTCH , NURGLE. S t AA NES.H
blessure ma n cHe eSI a nnu lee.
ASPI RING CHAMPION ; 1 ti gurinedeceue
umté peu t étre un Aspiring Champion. Ajoutez ou UNIVERSEL. Légio ns do Chaos : UUgra f/d /lombre de Chaos
1 à la caracte ris tique d'Alfaques des armes de Wot T/or> I1gü-SQII I de COllcerf peul s'a vérer ql/asl
mëlee de cette fig urine. InlpoSSlble fi (lrreta.

PORTE-I!TENDARD : 1 figurine de certe ulllte VOU ); pou vet: rela ncer les jets de
su r 5 peUl é tre un Po rt e ·êtendard . Ajolltez 1 à la conne les attaques qui ciblent CfHe unité tant
ca racten st lque de Bravoure de celle unité la nt qu'el lf (ontlent au moi ns ID figurines .
qu'elle Inclut un ou plusieurs Po rte-étend ard s.
Paire d'Armes de Base du Chaos; Les Chao$
Warriors qUi manil!lIllme firme dans
malll li[,ùcr urie plLlle de cm/ps.

Vous pouvez J'fia ncer les je ts de louche pour les


at taques de paire d'Arm es Base du C haos.

MOn.a.8s 1CHAOS, MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU CHAOS, CHAOS WAR_ R_ I_O_R_S_ _ _ _ _ _---'
• CHARTE D' UNITÉ .

CHAOS MARAUDERS
Les hordes de Cha os Ma rauden forment l'tpine dorsale de maintes tribu s d ' Esclaves
des Ténèbre& . Ces guerriers barbares se com ptent par milliers. et luBen! féro cement
po ur bala yer la civil isation au no m des Di eux du Chaos.

ARM ES DE MÊLÉE Portée Atta9ues Toucher Bl el"!'ier Perf. Dégats


Hache de Barbare j" 2 4+ 4+ j

Fléau de Barbnre 2" 4+ 3+

DESCRIPTION TAMBOUR BARBARE : 1 fig urine de celte APTIT UD ES


unilé sur 5 peul être un Tambour Barbare,
Une unité de Chaos Ma rauders se compose de Hordes Ba rbares: QI/and "'Ile horde de
Ajoutez 1 au xjels de et de charge pour
n'i mporte quel nombre de figurin es, chacu ne lvlarauders se mfl Hf, des régiments ennem IS
ce tte umte ta nt Qtl 'CUe in clut u n ou plusieurs entiers pe uvent être balayes SO I/ 5 un e marée
ar mte de 1 des opt Îo ns d 'a rm es SUlvan les: Hache
Tam bours Barba res, de ",u sd es de barbMes,
de Barbare et Bouclier de SombrebOls: o u Fleau
de Ba rbare. MARQUE DU C HAOS: Q ua nd vou s Ajoutez 1 aux jets de touche pou r les attaques
séleclJonnez cet le umté pou r intégrer de cette u ni té tant qu 'e lle comple au mOi ns
MARAU DER C HIEFTAI N: 1 figurine de
votre l'Irmee , devez lui donner k des
ce lle unité pen! etre un Marauder Chleft,lÎ n. 10 figu rines, En outre, améliorez de 1 13
mots-des de Ma rque du Chaos suiva nt s: caractéri stique de Perforat io n des armes de
Ajoutez. 1 à la ca ractérIStique d 'Atta ques des
KHORNF. , TZEE NTCH , N U RG U !, SL A ANESH
armes d e mëlée de ceHe figuri ne. mélée de celle un l1 é la nt qu'elle compte au moins
o u UN I V ERS EL,
20 fig unnes.
PORT E-I CONE: 1 ngu rine de ce lle uni té su r
5 peut être un po rte-ICône. Soustrayez 1 it la Féro cité Débridée : Quand le s naorafeurs
ca rac téristique dc Bravoure des unites ennemies bnrbares d u Chaos sentenl /n marI fla/ter dnn s
tan t qu'ell es sonl il 6- ou moin s d'un ou plu sieu rs l'oir, if est presqu e Im possible de refréner leur
Porl e-ic6ne a mis. el/vie de se ba ltre,

Quand vou s fall es un Jet de charge pour celle


uni lé, changez le rés ultat du dé le plu s bas en 6,
En cas de double, changez u n des dés en 6,
Boucliers de Sombreboîs : En dép it d'Utl e
apparrn ct gro$siert, ces boucliers sont encore
capa bles d'assurer ull e ce rtaine défe nu cOrltre les
allaques b l 'exçep fl on des plus dé fermi" ùs,

Ajoutez 1 aux jeu de sauvega rde cont re les


all aques qu i ciblent une unité avec l10uebers
de Sombrebols.

MORTEL, SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU CHAOS, CHAOS MARA DE RS


• CH ARTE D' UNITÉ

CHAOS MARAUDER HORSEMEN


Cheva uc hant à l'avant -garde d es o s ts du Chaos, les Marauder H orse me n so nt des
guerrie rs montés compétents qui lance nt des rai ds aud acie ux s ur les li gnes adve rses
ava nt de se repHe r, alliranL "enu emi avan t de fa ire vo h e- fa ce et le taille r e n pièces.

ARMES A PROJECTILIS Portée Attaqul'!s Touch e r Blesse r Perr. Dégâts


Javelin e de Maraudeur 12" 1 4+ 3+ -1 1
ARMES DE MhH Port ée Attaques Touc her Blesser Pe rr. Dégât ..
Hache de Ba rbare J" 2 4+ 4+
Javelin e d e Mara udeur 2" 1 4+ 3+
Fl éa u de Barba re 2" 4+ 3+ ·1
Sabots 1" 2 4+ 4+

DESC RIPTION PORTE-1CÔNE : 1 fi g u r ine de cette unitt sur APTITUDES


Vile unire de Chao": r.,'(arauder Horsemen se 5 peul ê tre un Po r te-IcÔne. So u &t raye1 1 à la
H o rdes Barbares : Qwmd 10 It dl'
ca ractéri stiq ue de Bravo ure J cs un i, és t"n ne m ies
compose de n ' Im por te quel nombre de fig urines . Mara uders u masse, des r ég ill1 l' 'Il S 1. /1110 1113
ta n l qu'ellcs so nt il 6" ou mOins d 'nn o u plusie u rs
chacu ne arll1 et de 1 des options d 'armes eillin's Pl'fll'N l l l1rl' b artl r e s SO IIS UTf;: milrit'
Po n t-icô ne .lml s.
SUivantes: Hache de Barbare e l Boucl ier de de musd.:s de barbares.
So mbre bois; Javeline de M.t raudeur el Bouclier SONNEUR DE COR : 1 fi gurine d t" ce lte u nité
d e Som b re-bo is: o u Fléau de Ba rba re Ajo ute: 1 JU X jets de louc he po ur les alt:hltlt' s
sur 5 pe ut ê tre n n Son neurde C or, Ajoutez 1 au x
de ceUe u n ité la nt qu'elle com pte .lU moi ns
Jets de co urse e l de ch a rge pour u : tte un ité tanl
MON TU RE : Les Chaos Sleed s de celte Ullll é 10 tig u r ines.
qu'elle co ntie nt un ou plusie urs So nne urs de Cor.
a ttaquent .I. ....ec le urs Sabo ts fc r.:uanlS.
Bo ucliers d e Somb rebo is : En dé pit d 'u/le
HORS EMASTER : 1 fi g mi ne de ce ll e unité MARQ UE DU CHAOS : Q ua nd vous
apparcn.:.e groH jère, ces bouc/ius :s olt l ('IICilrr
sélec tio nnez ce lle u n i' e pou r ill to'g re r
peul e lre un Ho rse mas le r. Ajo u te" 1 à la d 't1$:W1W une ce,.la",.: déFI/se courrc les
vOlre a r m ée , vou s d evt:z lu i d onner 1 des
d 'At taque des a r mes d e mê lée arraq ues a l'exceplion des plt/s d éter m m ées.
ma ls -c lés de Mar C] ue du C haos SUiva nts:
d 'un Ho rse m aster.
KHORNE , TZ EE NTC H , NU RG LE , SLAA Nl.'S H AJou Lez 1 a u x je ts d e sauvegard e co ntre Il's
o u UNI VER SEL . :\tt,lques q UI c iblenl u ne unite a v!!c Boucl iers
de So mbreboi s.

Fe inte de Repli : Les Mara uder Horsemm salit


d es cava! ler$ ta l e/lt ue l.l X, qui m aÎl n So! lIl l '/lf t
du harcélclI /l.!/l{

C I!t1e unité peut replier e l malgré to ut tll't:t


el/o u cha rger lors du m':llI t' tour.

MOTS-CûS 1CHAOS, MORTEL. SLAVES TO DARKNESS, MARQUE DU CHAOS , C liAOS MARAUDER HORSEMEN
• C HARTE •

saUL GRINDER
Un Soul Grinder ne recul e d ev20 nt aucune Mp rédation pour payer la dîme de morl
qui est exigée de lui. Ces ma chin es démons se déplacent en cljqueta nt su r leurs pall es
mécaniques, incapabl es d e tenir en pla ce tant qu'un ennemi respire encore.

ARMES À PROJECTilES
Canon Moissonneur
de Phles!!!.e_ _
Portêe
16"
20"
Attaq,!.es

• ..
Toucher

4+
Blesser
3+
3+
PerL
-1
·2 3
1

ARMES DE Portée Toucher Dlesser Perl. Dégâts


Palles à Pistons
Pince Infemale
Lamt: de Mallnétal
1"
2"
2"
•1
.1+
4+
4+
3+
3+
3+
-1
·1
-2
1
06
3
Serre.d'Os Demoniaque 1" 4 3+ 3+ -1 03

TABLEAU DE OtGÂTS
Blessures Subies Mouvement Canon Moissonneu r Pattes. Pistons
0-3
4-.
J 2"
JO"

5
6
5
7-10 8-- 4 4
ll-13 T' 3 3
14+ 6" 1 2

DESCRIPTION APTITUDES Avance 1mplaca ble : te déSir de cette machine


de,1I011 de s'acquitter de III dim e d'Ames l'SI
Un Soul Gnn der esl une figurine indlviduelk Pinet Infern ale: La force ecrasnl1te d 'unt Pince
nbsolu/1/eull rrép rcHi/J/e.
arm ée d'un Ca non MOIsson n.eur, d 'u n peul In'oyer loul ce qui li fe mll/hew' de
Bomb<l rdement de Phlegme, Pince .nll1r dal1s sa pOigne Cette fignrin e peut courÎr el qua nd tirer
In (er nale. de Paltes 3. Piston s et d 'une des option s au même tour.
SUivan te s: Lame de Malmélal: or Serre Si Ir Jd de touche non mod iné pour une attaq ue
d'Os Démoniaque, de Pince Inferna le l'attaque inflige D6
bles sures mortelles à la cible et la séquence
MARQUE DU CHAOS : Lorsque vous d'attaqu e s'arrê1e (ne faite s pas de Je t de blessure
sélection nez fig urine dans votre ni
ar mée, vous devez lui donne r un des
mou -clés de Ma rque du Chaos sui vants:
KHOK NE, T Z.EENTC H, NURG lE, S LAANESH
ou

CHAOS, DÉMON, SLAVES TO DARKNESS, MONSTRE, MARQUE DU CHAOS, SOUL GRINDER


• CHA RTE D'UNlTlô •

SLAUGHTERBRUTE
Mtoot les plus gr01 nds cha mpions ne peu vent :.'Isservi r une Siaugh trrbr ute pa r la seule
(orce phys iqu e. Seules des lames de soumission spécialement forgées permettent de la
contrôler, et sa f urcu r S;.'I n s limite peut alors être dirigée co ntre les ennemis de Son maître.

ARMES DE MtLtE Portée Attaques Touc he r Blesser Perr. Dégâts


Griffes-rasoirs 2"
• 4- 3, -, lH
Crocs Imm enses
Serres t ventreuses
,"
,"
2
2
4 '"
4+ •
3+
3

TARLEAU DE DtGÂTS
Bl ess ures Subies M ouvem ent Griffes-rasoirs Crocs Immenses
0-2 10" 6 ,+
3-4 8" 5 2+
5-7 8" 4 J+
8-9 6" J 4+
' 0+ 4" 2 5+

DESCRIPTION APTITUDES Bète Dechaînée: Ulle Siaugillerbrule sali S ma;lfe


Une Siaughterbrute es t une fi gurine Indi viduel le une lernfiante force de destrucllon. qUi 5e j e/f e
lam es d'Asservissement ; En gmva'il des rUil es
toul ce qUI bouge
armée de Griftes·rasoirs. de Crocs Immenses et de dom/tttlf'On sur le dos d'ulle Sfaughterlmtfe el
de Serres Ëvenlreuses. en plon/tUII lames d'osservissemelll dalls sa If cel te fig urine est à 6" ou mOins d'une unité
"h air, on pellt soumet /fele mOIlS/re à la volonti e nne m ie el il plus de 12" de son maitre (voir
MARQUE Dlf C HAOS: Lorsque vOus d'lin Champion du c i-,,:ollfre) au début de la phase de charge, vous
sélectionnez celle tlguri'le dans vOire armée,
vous pou vez lUI donner le mOI-clé de Ma rqu e devez jeter un dé. Sur 4+, l'autre unité la
Quand cene figunne est placêe pour la
du C haos su ivant : KHORNE . à 6" ou mOi ns de celle figur ine subit
(Oh, vous pouvez chOisir 1 H É ROS SLAVES TO
lnllnéd ialemen t D3 blessures mortelles.
DAAK NESS ami sur le champ de bata il le pour
qu 'i l soit son maître Ajou tez 1 amc jelS de touche
po ur les anaq ues decetre figurin e tan. qu'elle es.
entlèremem â Il" ou mOins du HtAOS choisi . Un
même H É ROS ne peul pas le mailrf:' de plus
de 1 SLAtJG HTI2R8A tJTE.

MOTS-CI.8s
LL_ _ _ _L
C HAOS. MONSTRE. SLAVES TO DARKN ESS. SLAUGHTERBRUTE
• CHA RT E D'UNITE .

MUTALITH VORTEX BEAST


Dans J'étoile pu lsante suspend ue au- dessus du dos d' une Mut alith Vortex Beast il y a un
por ta il sur le Ro)'aume du Ch aos, Ces monstres frémissent d u pouvo ir de
la mutation, remod elant les malh e ureu x, à proximité selon des form es hid euses.

ARMES DE MELEE Portée Attaques Touche r Bl esse r PerL D égiits


G riffes Broyeuses
G ue ule à Tentacules
2"
2"
4


4+
4+ •
4+
-1 DJ

TABLEAU DE OÉGATS
Blessures Subies M ouvement GriHes Broyeuses Gueule à Tentac ules
0-2 I D" 1+ JD6
J-4 8" 2+ 206
5-7 8" J+ 06
8- 9 6" 4+ OJ
10+ 4" 5+

DESCRIPTION Aura de Mutation : Le sImple [OH Je sr 4 Ma rée Mufnn /e: L'horreur se répand dans
/em r ('Il 1',151:1:[( d'llIIi Mu ta /I/ h peu l les rallgs enTlem lS Illors qlfe le urs corps SOllt
Une Mulali th Vortex Beasl eSI une figurine
d 'h(lrrl bles décortIqués et remode/ei.
individ uelle armet' de G riffe s Broyeuses e l
d 'une Gue ule à lent a': ules. À VO! fê ph.. "i' d.. !' hàos. \'ous pouvez choisir 1 L'UlUlé subit 03 blessures mo n elles,
MARQUE DU C HAOS : lorsque vo us
unné ennelnle .\ IS" ou 1l100ns de cette 6gunne,
jete r un dt \'1 con:mhe r d.1 l\!> ct! l:tbh:au: 5 Maelstrom du Cllfl/lgement: Les ermemis
sêlec!lonnez cette fi g urine d a m votrt' J.rmee, proches $om brent dans fa (olie quand leurs
vo us pouvez IU l donner le Je Ma rq ue espr it s SO l1f SOt1Jlés par la glO ire dll Chaos,
du C haos SU iva nt : TZEENTC H,
06 Effe l L'unite subtt 06 blessures mortel!..:s,
Défig ll ra tiolls Effroya ble$: Le \lisage
APTITUDES des e""J'TtllS eJt défigttré par la ca resse' 6 Enfalltem ellt : Des so nt perdues
Régénération Mut a tri ce : Ce lte abominati on ,m/fantet/u Chaos, en clIn d 'œ Il qucl/ul elle s sont brrsées el
d 'Olllre-monde rel'igorée par la pl/fSSaNCe recréees d(> s lormes hid.'!!.>!!s ,
Soustrayt' Z 1 .\ la carflcl hisllque de
l'rute du Chaos,
Bravou re: de ]'u lHte Jusq u il la fi n de L'u ll llé subi t 0 6 blessures mortelles, Si
A \'olre phase des hé ros, vou s pouvez guér ir la b,nadle, uue ou phl)ieurs fi gUri nes d e l'Uni te so1l1
jusqu'à 0 3 blessu res a llo uées à cette fi gur ine. tuée!; pa r ce!; mortelles, \'OUS
2 Cer l'el/fi de TroggotJ/ s: De$ vagues
p Oll\'Cz. p lace r 1 C tiA OS SPAWN SLA"t<S
d'inf rgie dll ChaOJ fl <SJillelll limTl em i,
TO DARKNESS aya nl le mê me mot ,dê
les frapp(H1/ de stupeur et [fII$lmt de Marq ue du C haos que cette figu ri ne à
'lluber lIbsu rdemC1lI , ) " o u moins de J'u n ité (o u, si l'unité a é te
SoustrayC'l. 1 au x jets de course pour dé u l1lte, de la derniè re figu rine de l'unite
l'unit é Jusqu'lIa fin de la bata ilk qUI a ete tu ee) et l'ajouter à votre armee,
Si vous n'ajouteZ pas un C H AOS SPAWN
;\ Offrn ll de de MI/ta /iolls: Les Jambes des SLAV ES TO DAR KNESS à vo tre armée ,
ennem /.( son t lransform(ts erl parodie, vous pOUVez. guenr jusqu' à 03 blessures
dIfforme , el voilt'U,(cS, all o uees 11 ce ll e figu rine,
a
Sousl rayel 1" la ca raclerlsti<:jue de
Mou veme nt de l 'u ni te jusqu'à la fi n
de la bata ille.

CHAOS, SLAVES TO DARKNESS, MONSTRE, MUTALITH VORTEX BEAST


• CHARTE D'UNIT!: •

FURIES
Les Furies sont des diablotins hargueux qui pu llule nl su r les te rres dominées par
le Chaos. Fa ibles individuellement , elles devien nent redoutables q uand eUes $e
reg roupent , atl enda nt que l'eonem i tourne le dos pO ur J'alt 3quer.

ARMES DE ';;tLÉE Portée Attaques Toucbe r Blesse r PeTr. Dégâts


.Dag ues et Griffes Acérées . 1" 2 4+ 3+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES
Une unite de Funes se compose de n'lInpone luti ns So urnois: Les Furie s sont de pe lil cs
quel nOlnbre de figurin es. chacu ne armée de crea/lires cruelle5qui n'en vlsage'll rnime pas
Da gues el G riffes Acé rées. de comba.ttre il (Cl loyale, stw i ssall/ louleJ le,ç
oppor/wlIles de frapper un ennemi diHralf
VOL: CeUe umte peut voler. dans le do s.
À la phase de combat. quand vous c hoiSissez
cette Unité pOU l la fan e combatt re, vous pouvez
d ire ql!'elle va se di'biner au lieu de combat tre. Si
vous le fai te s, elle dOI t effectuer un mouve me nt
!\o rmal el doil se replter.

...
MOTS-Ct.S 1CHAOS. DÉMON, SL AVES TO DARKNESS . FU RI ES

• CHARTE D'UN ITÉ '

RAPTORYX
Une des oombre uses formes de vie sauvage a ltérée s pa r le Chaos, les Raplar}' ..
s illo nnenlles t erres e n vastes groupes. Ru sés et cruels, ils s'a u aquenl à des proies bi eu
plus gr a ndes qu'eux, en les renversant dans une frenési e de se rres et de becs poi ntu s.

ARMES DE MhtE Portée Attaques To uc.he r Bl esser Perr. Dégâts


Serres et Be( Acérés 1" 2 )+ ), 1

DESCRIPTION APTITUDES
Une unite de RaplOr yx se compose de n'Importe Volée Violent e: U" vol de Raploryx l'CUl
quel nombre de fig urmes, ..:haculle armee de rapidl' menl meUre une prOIe ci terre SI elle
Serres et Bec Acérés . l'aUlIque par surprise.
Ajoutez 1 il ta ca rac teri st iq ue d'Atraques
afmes mHée de celle unité si e lle a Calt un
mo uvem ent de charge au même tour.

M01'S-Cl.8s 1 CHAOS, SLAVES TO DA RKNESS, RAP TO RYX


• CHARTE D'UNITÉ '

SPLINTERED FANG
Les chefs m ystiques du Splintered Fang guid e nt le ur peuple dans J'adoration des
Se rpalon s. de s démons serpentins qui inca rn e nt la ruse e t la puissance. Le poison est
l'a r me de predileclion des Fangs, el une se ule coupure de le urs lames est SQuve n! fatale.

ARMES DE MtLEE Portée Attaques Blesser Per!. Dégâts


Armes Empoisonnées 1" 1 4+ 1

APTITUDES Charme ur de Serpents ; Le5 Serpe/II Ca liers


peuvent jrlvoq!ler leurs Janll/l cr> rtImpanh COll lrn ('
Une unite de Splintered Fang se co mpose de Une Coupu re, Un Mor t: Les g; lerners dl!
s'ils sortaient de nulle pari.
n'importe quel nombre de ti gunne s, chacune Splintcred Fatlg badigeo nnent lames
armée d'Arme s i:' mpoison nees. de vils POISO/H av,n!! cllaqu e bai/Hile. Vous ponvez ramener l figurin e de Serpent s Illée
dans l' ellt' ullile à votre phase heros ce ll e
TRUEBLOOD: 1 figUrine de ce tte umte SIle je t de touche non m od ifié pour une attaque
Ui'r ltl' llldut un ou plUSIeurs Se rpent Ca lIers.
sur 1O doit étre un Tru ebJooci . Aloutez 1 à la de .:etle u nite esl 6, l'att aque IOlh!i!-c 1 blessure
Placl'{ la figurine nll11('llee il. J" o u d'une
caracteristique d 'At\aqll es de ses armes de mêlée. Ll cib le Cl 1;) !'C'q ucnce d 'attaque
figu rine de celte Unt!c. La figu rin e ra m enée peul
se tt'rm ine {ne pas d c Jet ,1e bless ure
SERPENT CA LLER : 1 figu rine de ce lte un ite are placée à 3" ou mo ins d'une unite clll1\.' m ie
n i de sauvegarde).
s.ur 10 doit être un Serpent Call er. seulement SI une ou plUSIeurs figurine s desou
unité sont déja :i. J" 011 mom s d e l'un it é en ne mle.
SERPENTS: 1 ngurlilc de ceHe un ité sur LO dOit
être une fi gunne de Serpent s. Les fi gunnes de
Serpe nt s 001 une ca raClé risllq ue de Blessures d", 1.

M01'8-<:LM CHAOS, MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTlSTES, SPLINTERED FANG

c;2 .... •• Q

• CHARTE D' UNITÉ .

CORVUS CABAL
Agiles et cupides, les c ulti stes du m e urlre de la Corvus Cabal fondent sur leu rs
proies des haut e urs . Chas san t to ujo urs des offrandes pou rie Gnlnd Ama sse ur, dieu
chaotique des assassin s et des vol eu rs , la Cabal frap pe par surprise et sans pitié.

ARMES À PROIECTlLES Portée At.tilques Toucher Blesse r Pe rL Dég3ts


Flécheues Corbeau 8" J 4+ 5+
ARMES DE MÉLÉE POflée Attaques Toucher Blesse r Ped. Dégâts
Armes de Corvu s 1" 1 4' 4+ 1

DESCRIPTION SHAOOW PIERCER : 1 flg urine de cel le unité APTITUDES


su r 9 dOl! ê tre un Shadow Pl t rcer. Ajo utez 1 il la
Un e umte de Con' us Cabal se compose la Mort VieQI du C iel: La Co r YII .5 Cabal
caracté risttque d'Aflaques de ses armes de mêlée.
de n'impor te q uel nombre de figurll1e s, préfè re Irl/quer sa prOlt avant defrapper
chacune a rmée d'Armes de Corvus et SH RIK'ETALON: 1 figurinedecett e unitésu r9 d 'W1 angle inllttendu.
de Fléchettes Corbeau. doit être un Shrike Talon . Vous pouvez rela ncer
Qua nd ce lte unité effect ue un mouvemen t, elle
[es 1 des ie ts de charge pour cetle UOlIt: ta nt
peut fr a nchir les éléments de terrain de la même
qu'e lle Il1clul un ou plusieurs Shnke-T;a lo ns.
m a niè re qu'une fig urin e pouvant "oler.

CHAOS , MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTlSTES, CORVUS CABAL


• CH ARTE D' UNITÉ .

THE UNMADE
L' i!t de Tzlid , qu i dérive toujo urs plus près du N:l.d ir de Shyish. abrite les IrÎbus
ca nni ba les des Unm-ade. Les autom uti latio ns de ces -adorateurs d e la dou le u r son i
hor ribles. et le urs chefs sont des visio ns des plus so mbres ca uchema rs.

AR MES DE M tlEE r a rlée Attaques Tou c ber Blesser PerL Oég3ts


Ar m esde Mut ilation 1" 1 4- 4+ 1
f au ci lles de C auchemar 1" 3 4+ 3+ -1 2

DESCRIPTION APTI TUD ES


Un.:- u nitê d 'U nmad e se co mpose de n' Im po rte Peur et Stupeu r : Les mutilalions que sc
quel no mbre de fi gu rines . chacu ne ar met sont INfligùs/cs Ul1 made Hlffisamme n /
d'Armes de Muli laHon. IrO li blatl fes po ur rnomenlG némtll f (J(lr(! lyser
d'h orreur les CQmbf! traril s l es prtj 5
BL ISSF ULON E: 1 fig u rin e de cette u liL le SU I' 9
d oi t e tre u n Bliss fu l Il est de f.a uc lHes Soustrayez 1 à lOI caractérist ique de Bravoure
d e Cauchem ar au lieu d 'Arm es de Muti la tion. des n niles en nemies t.tnt qu'clles son t à 6" ou
moins d 'une Ou plUSIeurs umth aya nt
JOYO US ON E : 1 figun ned e cellè' unite celle apt rtude. En ou tre, les Im rtd en nè'lmes 3 )"
sur 9 doit ê tre Ull Joyous O ne. AjolHez 1 a la ou mOI ns de celte un ite ne peuvent pa s St replier.
car;'.ctét:i slique d'Attaques de ses de mêlee.

CHAOS, MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTISTES, UNM ADE


.J

' . ",

• CHA RTE D'UN ITt •


------ ------
CYPHER LORDS
En plus de vainc rr leurs en nemis, les Cypher Lords veu lent les po usser il la folie, car U!i
croient que la démence est la form e la pluli pure d u Chaos. Les bombes alt:h imiq ues el les
tactiques t rompeu ses de ces de Hysh les ren dent presqu e impossibles à ép ingler.

ARMES A PROj E<;T Il ES Po r tée Attaques ...l'ouche r Bles ser Pe rL _..


e t E.to iles de Jet 8" 1 4+ 5+ 1
A R MES DE Por t ée Attaq ues Touche r Blesser Perr. Dég3ts
La mes 1" 1 .+ 4+ 1

DESC RIPTI ON LU MINAT E : 1 flg u fIIIede ce tte unit csur 8 Ta nt que cette unité lOclul un ou plu sieurs
doiltlre un Luminale. Ajoutez 1 aux jels de ra llm aSlers, vous pOuvez. au debut de la phase
Une uni té de Cypher Lords se compose de
cha rge pour ceue un ité lant qu'elle inclut un cie combat, choiSir 1 uni té ennemie a 3" ou moi ns
n' importe quel nombre de figun nes, chac une de ceHe u nit é et jetez un dé. Sur <1 t, soustrayez
o u plUSieu rs LUlnl n,ltes.
armée de Lcl rnes Exot iques el de Chakra ms et
1 aux jets de IOllche pour l'un ite choisie
.Ët odes de j et.
APTITU DES vo tre prochai ne ph.. héros. Une ULllté ne
THRALLMAST ER : 1 fi gu rine de cette un ilé peul pas être a ffcc tée pa l (,;ctte a ptitu de plus
Globe Obscu r Br isé: °n'm l/m asleri port ent
sur 8 doit être Ull Thrall mas ter. d 'u ne fo is par tom .
de5 globcs qui fi berent d'i!pa rs nuages de fum ée-
rfU rage quand 0 11 {es /;"u, a sphyx Ulfll l'ennem I
el maslluan llt5 mot/l'fm.:lUs de, eypller Lord$

MQ1s-a.ts 1C HAOS, MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTISTES, CYPHER LORDS


---.J
• C HART E D'UN IT É .
----

SPIRE TYRANTS
C haque me mbre des Spire Ty ran lS a gag né glo ire et renom d ans les fosses
d e ço mbat d e Va nnspire. C es féroces gladiateurs sont constamment en
q uête d e nouvea ux M fi s . c royan t avoi r la faveu r d 'Archaon lui-m ême .

ARMES DE MhÉE raflée Attaques Toucher Blesser PerL Dégâts


Armes de Gladi ateur 1" 1 4+ 4, )

DESCRIPTION HEAD CLAIM ER : 1 ngunncdece tte un itê APTITUDES


sur 9 d011 être u n l k adchl! Jne r. A)o ut ez 1 à la
Une unité de Spi re Tyrants se co mpose cle Combatt a nts des f osses: Les armées
ca racterISt ique de Dégâts de arme s de d 'expér ience da ns les / tISses de Va ra llspire
n'I mporte quel nombre de fi gu rines, chacune
armée d'A rmes de Glad iateu r. BESTI GO R DESTROYER : 1 de 011/ trall s/orme le.. Spire Ïy ranl s en tuWT5

celte llr1 ité su r 9 duit être lin Bes hgo r Des troyer. bru lalement effi wcc$,
PI T C HAMPI ON: ) fi gurine de ce lte un ité
A10utez 2 d III d 'Atlaques de
sur 9 doit être un Pit C ha mpion. AJoutez. 1 la Vous pouve7.. a,outer 1 aux jets de touche pour
S\!.. de élit. les attaques de cet le u nite si elle a chargê au
caractéristique d 'At taques de ses <"Innes de mNee.
m ê m e hmr.

MOTS-CL!S CHAOS, MORTELS , SLAVES TO DARKNESS , CU LTISTES , SPIRE TYRANTS


• CHARTE D'UNITÉ .

IRON GOLEMS
forgerons, les Iron Golems croien. qu ' il s onl été choisi s pour fournir les armes
et les armures aux forc es d'Ar,haon. Dans les te rres ravagees pa r la guerre de C ham on,
leurs légion s sont réputées pour leur robustesse int répide e l le ur efficacité e ffrayant e.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Dlesser Perf. Dégâts


Sojas S" 1 4+ 4+ 1
ARMES DE MÙÜ Porrée Artaques Toucher Dlesser PerL Dëgâts
Armes des Legions 1" 1 4+ 4+ 1

DESCRJPTlON SIGNIFER: 1 hg urine de al ti: unité sur S doit APTITUDES


être un Slgmfer. Ajoutez 1 ft 1.1 carac téris llque de
Une unil é d ' Iron Golems compose de Résista nce de Fer: Sur ordre du Dominar, les
Br.1voure de cette UnIté tant qu'elle mclut un ou
n' im pa rtI: quel nombre J e fi gurines, chacune léglo/llwlre5 de$ Irv n Gvlems él"igerll un mur
plusieurs Slgnlfers .
.I rm ée d'Armes des légions el de Bolas. de bouclier.<impénétrable.
OGOR BREACHER: 1 figu rine de celle unlré
DOMINAR: 1 figurine de celle unilesur 8 UOlt Vous pouvez rel a ncer les Jl'(S do: sa uvega rdc po ur
snr 8 dOlt être Ogor Breacber. II a une
ê tre un Dominar. Ajoutez 1 à la CMJClérislique ks att aq ues qUI ciblent cette untte SI elle n'a pas
caractàistiO llt de Blessures de 3.
d'All ... ques de ses armes de mêlée. dl e.:tlle tin mouvement normal au ll1t'me tour.

MOTS..cLts 1 CHAOS, MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTISTES, IRON GOLEMS


J
, • • 1 " .w=cl

• CHARTE D'UNITE ·

UNTAMED BEASTS
En dévorant la chair des nombreux préd ateurs de Ghur, les Unta med Beasts cherchent
à gagner lenr force et leurs pouvoi rs. Ces sa uvages animis tes vénèrenl!e Chaos en tant
que DestruClenr d'Existen ce. et sont des pis te nrs et cha sseurs hOrs pair.

. À y',!2IE_C!I LES Parlée Tou cher Blesser Perl.


Harpon il DenIs de Scie 8" 1 4+ 3+ -1 2
ARMF.S DE MÊLÉE Portée Attaqu es Toucher Blesser Perr. Dégâts
de Chasse 1" 1 4+ 4+

DESCRIPTJON FTRST FANG : 1 figu ri ne dl! l:c Ht' uLlite sur 9 APTJTUDES
doit étf< un First Fang Un !=Jrst Fa ng est arme
Une unité d'Untamed Beasts se compose de Libérer la Bêle: Déborda/li d 'énergle pnmillve.
d 'un Harpon à DenIS de Scie en plu:) de ses
{l 'impone quel nombre de figurin es. chacu ne les Unta m ed Bell)l$ traquent /euH ellnemi5live..:
autres armes.
armee d 'Armes d.. C hasse. unefe n 'euf illfa l/gable.
RO CKTUSK PROWLER : 1 figurin e de cette
HE ART·EATER : lfigunne de cette uluté Cette Unité peut counr el qua nd mème eharger
u nilésur 9 dOit èl re un Rocklusk Prowler. Il CI
snr9dOlf t treun Heart·eater.A}outez 1 à la au même tour. En o utre, après le placement des
une ca f3(t él"Îstique de Blessures 2.
ca ractéristique d 'A u aques de ses a rl nes d e mèlée armces ma is ava nt le début du prem ier round de
bata il le, celle ulllté peut se déplacer de Jusqu'à 6".

MOTS..cLts 1 CH AOS , MORTELS, SLAVES TO DARKNESS, CULTISTES, UNTAMED BEASTS


• CHARTE D'UNlTt •
----
MINDSTEAlER SPHIRANX
Les MindsteaJer Sphira n x. sont de sinistres et puissants lëlêpath es. Ces bê tes
crue lles ado rent jouer avec leurs pro ies, délerran lleu rs sec rets les plus en fouis
avant de les laill er sommairemen t en pièces avec leu rs griffes aigu isées.

ARMES DE MtLÉf Attaques Tou chee Bl esse r Perf. Dégits


Griffes Déchiqueteuses 1" 3 3. 3. -1 1
Q ueue Ci n glan te 1" 2 4. 3.

DESCRIPTION APTITUDES À voIre pha se des hé ros, vous pouvez choisir l


umlé en nem ie visible dl' .:clte figu rine eld 12" ou
Un M indstealer Splllra nx est une iiF-unlle Terreur Télépa thique: Un "" I/lds /ea/er
mo ins d 'elle, SI vous le fai les, vOire adversa ire et
ind ividuelle de Gr itles D': ch iqueteuses et Sphiranx prend plm5ir à se pfll1lgcr dans l'esprit
vous deve2. placer un de montrant n'imp orte quel
d 'une QueueCingla nte. dt sa proie el à l'assaillir de l'i$;onj dt.' 'u s peur.'
score sous votre maIn , pUIS I('s révéler en même
les plus temps, Si les scores sont ident iques, cette aptitude
Soustrayez. 2 il la ca radt'ristique de Bravou re u'a aucu n effet S' lis sonl d itf':rcnls, l'umlê
ennt.'l1lll'S la nl qu'd ie) SOnl ou chOisie combat à la fin de la rhase de combat
moin s d 'une ou plu::.ieurs (lgu rines amIes ayan! jusqu'au prochain round dt' b:llaille, Une mtme
celle aptit ude, unité ne peu l pas êt re choi sie comme cible de
celte aptItude plus d 'ulle fois par tou r (que celte
Dom ine r l'Es prit : D'r.m SImple regard, aplltude fa sse effet ou non),
SphJrartx pltl l l /'uatllpu/er le s ut tlltn,.:
1111
de $('$ (' nncmis

CHAOS, MORT EL, MONSTRE, SLAVES TO DARKNESS, MINDSTEALER SPHIRANX

• CHARTE D'U NIT!'; "

FOMOROID CRUSHER
tires primitifs d 'un âge perdu , les Fomoroid Cr ushen exis tent uniqu ement pou r
Au co mbat ils sombrent dans une terrible rage, tourment és par le so uve nir
des créa tu res qu' ils étaient jad is, ce qui rend Jeun cou ps encore plus puissants,

ARMES À PROJECTILES Portée Auaques Tou cher Blesser Perf. Dégâts


Pans de Maçon nerie 12" 2 3+ 3. -, 2
-A RMES DE-MfLÉE Porté e Attaques Toucher Ble sser Perf. Dégâts
Poings Broyeurs ," 4 3. 3. 2

DESCRII'TlON APTITUDES Force 1rrés istible : La puissance bm le d'ut!


FOllloroid Cmsher 1111 penllel rI'u/i/lser son
Un Fo moroid Crusher est une figunn e C harge Déchaînée: Qlla nd cetle ufle ma,<sive 5e
enl'ironn t mell/ comme IHie n/'ml', arrachanl
md ividuelle armée de Poings Broyeurs .lette ail combal, sc,( adversaire) sont col1dQfr",e$.
des morceaux de maçOtltlerie ou deraCÎnQllt
et de Pan s de Maçonnen e, des (lrb res pOUl' ap/arir /Olll dellan! fui ,
Après que CeUe figunne a effectué un
mouvem en t de charge. vous pOuv{'l. chOisi r 1
À votre phase des héros, choiSIssez 1 élément de
unité ennemie à 1" 0\1 moi il S d'elle et jeter autant
terram à 6" ou mOinS de cette figurine et jetez
de dés qut' le j.:t de charge pou r Ce mouvement de
un dé pour chaque aut re umté il 6" ou moms de
charse Pour chaque je! de 6, l'unitê chois ie subit
l'élément chOisi , Sur 3+, J'unité concernée subi!
1 blel>su re mortelle,
D3 blessures mortelles.

MONSTRE, SLAVES TO DARKNESS, FOMOROID CRUSHER


• CHARTE DESORT PERSISTANT .
::-
EIGHTFOLD DOOM-SIGIL
-
Les Eightfold Doom·Sigils so nl des icô nes d u Chaos dans Iou le S3. g loi rt , des symboles a rdents d e p u re r u ine. Pér ir en
présence de ce constr uCI magique c't'st être dam né, carces sor ls 3sp i rent les âmes daos le Royau me du Chaos a !Î n que
les dieux s'cn repaissen !. Les d évots q ui se ballent à l'omb re de l'icOne onl droit à quelques miettes de p uissance.

DESCRIPTI ON APTITUD ES
Un Eightroid Doom .Sigii eS I une Ali menté pa r les AI rocH és; Cami! de ceux qUI
figur ine mdlVidueile. ntcurt'tli deva/lt celle ico ll e est IoII'sorl,Jj' par /il
mamfes/atjon magiq ue pOlir nOllrnrlcs DIr!uX
MAGIE S(lmbres etemellemwl affamés, et pousse/" {l'un
snntt"ur$ à se ba/fre avec encore plus de.6' meil é
Invoquer l'E ightfold Doo m-Sigil : Psalmodia /li
- sous peille de rit/Oindre leflol des
des priêre$ li f 'C$SC IIC e u/Hversd/e de fa ruin e
fIldfvise.le C}U1ltIOll Illvoq ue IlII t ic(mt brûla/lie NOlez le nOlnbre dt figu rines 12" (Ill
de /" suprémallc C!UIQS. moins celte fi guri.ne il ï.haqlle tou r À Id ti n de
chaq ue tour, jelez au t;ln t d e des qu e \.":(' nomb re.
Invoquer l'Elghl fo kl Doom -Sigll a une-
Pour chaque je t de 3+,le jo ueur dOt\( ,'<S Ile
de lancement de 5. SClds tes SORC IERS SLAVES
tour doit c hOI sir 1 Sl. AVES TO DARI\NESS
TO DA.RKNESS peu venllemer de lance r ce son.
entièr< l1lent à 18" ou m OlliS de ce lle til:Hnne.
S'il es t lancé avec sucçès, placez unE" figu rine
Ajoutez 1 dia caract éri..tique
d'Eighlrold Doom -Sigil Cnlit reme nt 11 12" ou
armes d e mêlec de l'lInité ChO ISI€ ' {matS pa .. de
moins du lanceur.
celles de leurs montu res) jltSqu':'lcl procha lile
phase des hêros d u Jo ueur. Une un it": ne pe llt
béné fi cier de celle apt ttude qn'une rOt \ rH fo u r

MOTS-CLSs 1SORT PERSISTANT, EIGHTFOLD DOOM-S IGIL

- - _..._co>cc;:.:;>",pOo-:t ;J, ; 4 ; : • • ' .,

• CHA RT E DE SORT PERSISTANT '


...
DARKFlRE DAEMONRIFT
Le$ Da rkfire Daemonrifts son! des portai ls surnaturels entrouver ts p:1r les plus somb res incantatio ns. Une fois le
VOl le d éch i ré, la magie brui e qu i s'in filtre du Ro)'au me du C haos crée une OU\'er tnre pou r les horreurs de l'au-delà afin
qu'elles laissent libre cou rs à le u r ra n cœur - passage agrandit pa r les sor tilèges nourris par l'esse nce du C h aos.

DESCR IPTI ON APTITUDES No urri par la Sorcell erie : Un Darkfire


D(lell/IJ1Irift nb50rbe le s p OUVOII'S magiques,
Un Darkfire Daemonrift esl u ne La Réalit é H u rle : Qutl nd la rialill
sO:cvrt.lnl de plus en plus gm/ld et libérant dei
figurine Ind i"ldue lie. ef/e sc? referme dlfficilemoll i lu Darkfi re
"" gues de rll/ne de plu) Clll'/IIS pUi ssan,,'s à
Da emoll nfts 5{'mbll'lll $o1! d/pla cer .lIt !HlSI",f - fa
PRÉDATEUR : Un Darkfire Daemo nrift es t Ull mesure qu'if dévore les éfH"rgies sumat urefles
fissure -guérissan(" etl un lieu pour riappnra ilre
sor i perslstanl préd ,Heur. Il pe Ul se déplace r de ar/leu rs et cmeher UII(' llol /Igue de feu mut,m/' A/lJutez l .lU nom b re b lessures mo r te lle s
jusqu'à 12" e t peut "oler.
pu sort pour chaqu e
Lorsque cette figuri n e est plaâe, le Joueu r qui
SORCIER. c l chaque autr< SORT PERSISTA NT
MAG IE l'a p lacée peut lmmêd:alCIIl\!llt IUt [,li re
à 12" ou m oi nS d e .::elte figuri/lt' après qu'die
un mo uvement.
I nvoquer le Darkfire DaemOll rift: En rdeil antles s'est dêpla C't-t'.
'toms d'Q ll de /lrl eS entjtés démo/linql/es, le $ol"cier Tour bi llons d'É n e rgie: De la gueule du por(ru l
déchire le voile enlre le$ elle C/1 aos. s'ü/1Qppen! des flots d'éllergl f! cI: rw tiqlle vom is
pM des predateurs d'oH /re-monde.
[nvo que r le Da rkfire DaenKlIJ. nft a u ne va leur
de lancement d e 6. Seu ls les SOR CIERS Suv ES Après iJue cette figUrine s'eSI d é plJcée, chaque
'1"0 DARKNESS peuve 11t ten ter d t' 100;cer ce sort. unité dont une ou p lUSIeu rs figunn es ont ete
S'il eSl lancé avec Sll CCès, placez u ne fi gu rine de traversées, et chaque autre unilé à 1" ou mOllls
Darkfi re Daemonr ift entièrement à 9" o u m o ins d 'elle il; la fin de so n mo u vettte nl , suhil D3
du lanceur. bless ures mortelles.

tIIO'I'S-O.es 1SORT PERSISTANT, DARKF IRE DAE MONR IFT


• CHARTE DE SORT PERS ISTAN T .
-------
REALMSCOURGE RUPTURE
Même selon les standard s des sor ts du Chaos. les Realmscourge Ruptures ne .sont pas d es arme!> subtil es. Quand la
puissance magique nécessaire est cana lisée el libérée par un chaman tribal , la terre elle-mê me se tortill e dans la
poigne du Chaos, des piqu es jaillissent et glissement de ter rain détruit tout devant lui .

DESCRIPTION APTITUDES Onde de C hoc Para lysa nte: Les pOilues


Une Reatmscourge Ru pture est u ne
enlelles qll; jat ll/SSc fll d'un e Re(l!mseourge
Annihilation Imminent e : Ullefms la
ell 1I10 /l vcme!!/ empalettlle5
figuri ne md [v id llelle Rcalmsco urge Rupture invoquée et déc haînée,
nIa/chal/ cellx ou les/olll lin/u r drillS
il est presq ue Impo>iÎblt de J
PR t DATEUR : Une Real mscou rge Rupture le .•.'(' COlu..e.. q!ll ag lt ellt ln fer re (onu rie.
est un sor t predateur. Elit: pe ul se Lo rsque ce tl e figunneest pla(ee. le Joueur qu i
dépl ace r de Jusqu'à <f' et peul \'oler. Apres que ceUe figu r ine ù:sl dépll'.cée, c haque
J'a plac ée peul imm,'d iatt'nh'nt Il\) faire falfe
unÎle dont une o u plusieu rs figurines o nl ete
un mouvement.
trave rsees. el c haque a ulre unile à)" 011 moius
MAGIE Vague de Ruille : Les Il'lpt ures déferJel11 sur le d 'l' Ife à la fi II de son mouvement, DJ
In voq uer la Realmscourge Rupture: Frappal11 champ de bataille el' Il'Ie vngue de mM!. leurs blessures mortelles.
la ferre tic Stm bâtoll, le sorcier appelle Im e pointes sc rétractll1t dal1s la lerrr pour rliai/lir
Re(llm$courge Ruplllre. De plu s, Jusqu' a la fi n du round de ba taille,
plus 10111 sur le chem,,, de des truct IOn.
diViseZ par deux la ca rac te ristique de
In voque r hl Ruplure a une Q ua nd Vous pl acez une Realmscou rge Mouveme rll de chaque uni té do nt une ou
valeur dl' la ncement Seubdes S OR C IERS Rupture, vous devez la pl acer e:1 la rgeur face plus ie urs figuri nes ont e te traversées, et de
SLAVES TI) DARKNEss peuve nt te nte r de il la direction qu'.:lll:: va su ivre. Q uand elle se chaq ue alltre unllé il Cou mOin s d 'elle la
lancer ce son S' Il est lan cé avec s uccès. deplac€'. déplacez· la en ligne droite dans ceUe fin de son mouveml'nt.
placez u ne fig urine de Realmscourge Rupture direction (elle ne peut pa s recule r).
en tIèrement à 9" ou mOJns du lanceur.

MOTS-CLSs SO RT P ERS ISTANT, REALMSCOURGE RUPTURE


PROFILS DE BATAILLE RANGÉE
Le tableau ci-dessous fournit les points, les tailles minim ale et maximale d ' unité ct les rôles lacüques pour les chartes
d 'unité et de balilillon de ce livre , afin d e les utiliser en Batai lle Rangée. Dépenser les points indiqués dans ce tablean
\'O U5 permet de sélection ner une unil é de ta ill e minimale s "cc n'importe lesquelles de ses améliorati o ns. Les unités
en sou s-effectifs coûtenl quand même leur val eu r minima le. Les un ilés plus grandes sont prises en mult iples de leur
taille minimale: multi pli ez parei1lement leur va leur en points. Si une u nité a deux \'a leurs en points séparées pa r une
barre (comme "60/20 0"), la d euxième valeur est pour une unité aeffecti fs ma ximums . Les unités "Uniques" sonl d es
personnages nommés el ne peuvent être prises qu' une fois par arm ée. Une unité qui a au moin s un d es mots-clés d onnés
dans le tableau d es Alliés peut être prise comme alliée d' un e armée Slaves to Darkness. Mise il. jou r décembre 2019 ; les
profils donnés id remportent sur ceu x donnés dans une publication antérieure Ou n'ayant pas de date de publicati on.

SLAVES TO OARKNESS TAILLE O'UNITt


POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
CHARTE MIN MAX
Chaos 20 40 150 Ligne
Chaos Warri ors 5 3D 100 Ligne
Ch aos Wa rshnne 170 Béhémolh
Mutalil h Vortex Beast 170 Béhé moth
Slaughterbrute 170 Béhé mo th
Soul G under 210 BéhélllO lh
Arc haon the Everchosen 800 Leader, Béhémoth Unique
ChaM Lo rd sur Manticore 28 0 Lead er, Béhémoth
Chaos SOTcerer Lord sur Manlkore 260 Leader, BéhémOlh
Be'lakor 240 Leader Unique
Chaos Lord 110 Ltad t'r
C h aos Lo rd su r Daemonic Mount 170 Leader
Chaos Lord sur Karkad rak 250 Leauer
Chaos Soreere r Lord 110 Lt:tlder
Slaves ta Darkness Daemon Pnnce 210 Le ader
Darkoath Chieftai n 90 Leauer
D arkoath Wa rq ueen 90 Lead.er
Exalted Héros ofCl!aos 90 I.eader
Gau nt Su m m oner sur DIse of
Tzeentch
260 Leader

Ogroid Myrm id on 140 Leader


l heddra Skull-Scryer 70 Leadel Uniql\e Ces u nites
doivent ê tre incluses
ensemhli! pour un
Godsworn Hunl 5 5 60 10l al de 130 poin ts,
m a is chacu ne eSl
une uni le il. part .
Ligne d.lns une a rmee
C haos Chariols 3 120 Slaves 10
C haos Chosen ; 20 140
Lig ne dans u ne a r mée
Knights 5 20 180 Slaves 10 Darkncss
90 LIf'Ple dans une a nnée
Chaos Ma rauder Horse m.:::n 5 30 Slaves 10
C orvlL"Cl\b;!.1 9 36 70
Cy pher Lord , 8 32 70
Sla\'t"s to D;;rk.ness Chaos Spawn 6 50
Fomo roi(j C rl.lsJ}(·r 1 1 100
Furies 6 30 100
Gori!beaSl ChMII}ts 1 3 ISO
Iron Golems 8 32 70
MlndsteaJe .. Sph lrBnx 1 100
Raplor yx 6 30 90
Spi re TyranH 9 36 70
Splintered Fang JO 4\) 7U
The Un m ade 9 36 7U
Un l:ll m(!d 8casts 9 36 70
SLAVES TO OARKNESS TAILLE O·UNITt
POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
CHARTE MIN MAX
Ligut' dol 11 5 u ne 3TIll(t:
$13\'('5 to Oa rk ness si
Va ra ngua rd 12 300 IOllles les unités so nl
de j'OST DE L' hu
t:.TERN EL
Bande de Sa ng-marquis 180 Charle d e Ba/aiffan
lIo rde du Chaos 140 Cha r l e d e Bn/aiffOIl
Ra mie de D cSfill -jUT(:j 180 Charte de BalI/mOl!
Paladill Sde l a RU/I/I:' 180 Char le d e Ba/aiffon
/Jamie d e C(llere DlvÎne 180 Chnrle de Ba/ai/lon
,\uzcraÎns du Chao.' 120 Charle de BalaiJJon
Bande de PesLe-bill; j 180 Charle de Batmllotl
Ba/lde de PlaiSIr-luis 160 ChaTIe de BataIllon
nil/ule Porle- ruin e 140 ChaTie d t" Bataillon
Elgh tfold Doom -Slgd 40 SOrl Peni s/lIIll
Darkfire Daemonrifi 50 SOrl PersÎs{nn t
Retllms(ourgl' RuplU rè' 60 Sarl Penis/anl

fACTION AlUts
___ Khorne. Tuen lch. Nu r le. SJaane:s h
CHAOS BATTLETOME
SLAVES TO DARKNESS
Adeptes zélotes du Chaos, les hvre œnl'Ift'I\ :
Slaves to Darkness apportent
la guerre aux terres torturées
des Royaumes Mortels.
Les Slaves to Darkness cherchent
...
. il. -
l" bJilOCrt Jd 'Sb'tf'1 Jt,') Dart..anL de kw
d.ant il: aao. .. lCDIJa' .
lITpa1l.t'OI pot.'It <*c.::u.c"

ÜDt' pn=k"1tI,;;-
st.... ID rmu.........-lmnan.a
. ...
4Iau..
a
à tout conquérir au nom des dieux.
De grands champions mènent leurs . , ' '" .' . et: Plrtmt en qalu: dt hIaI&lOi
Cne préimtal1011 de CltIdct
li) Datk.nca, &.al t"OaI pcIGtf'U
armées tribales en quête de gloire et \"J 'rDU5 pom
de pouvoir. Ils sont accompagnés de Dft ilpÜrudn pour ln &GIJIIta
seigneurs démoniaques et de terribles do Slans to D.m.e.•. do<!< _ . . -
monstres, qui canalisent la puissance t.. dUr.,.QU <ri><' d< boni<-< du a... ..
c..bI la p'tut.........,.
du Chaos. Qu'ils combattent pour d ra" 1'fJu.
leur propre grandeur ou sous les DES CHAMPIONS DU lladurt« pour - . . ... SIooa.
ordres de l'Élu Éternel, ceux qui Duk.nai. dqxlis k'I fmx.e:s MAnIIdcn_
arpentent le Sentier de la Gloire CHAOS COMBATTENT Arduon. 'Irui qD(' des, cIa&rtn.
sont de redoutables ennemis. t;QW!loo de 1lOU\'C'MlI toflI. pa me
POUR LA GLOIRE

,.........
CONÇU AU
RO YAUME·UNI
IMPRIMÊ EN CHINE PAR ARTAON G.....
.....
> 01 03 02 01 022

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