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Inferno est un jeu de rôle d’Acheron Games.

Crédits – Versions originale et anglaise


Samuel Marolla Daniela Giubellini
Gestion du projet Illustration de couverture et illustrations principales

Masa Daniela Giubellini, Vincenzo Pratticò, Gustave Doré


Édition Illustrations

Rico Sirignano, Simone Formicola (Two Little Mice) Fabio Porfidia


Conception et développement du Kit de découverte Plans, fiches et illustrations additionnelles

Mauro Longo, Two Little Mice et Thomas Mazzantini Epic Party Games
Textes Développement des règles

Dante Alighieri et Jacqueline Risset Antonio D’Achille, Matteo Ceresa et Carolina Fiandri
Vers additionnels Maquette

Andrea Macchi et Massimiliano Castellani (Epic Party Games) Marco Bertini


Première ébauche des règles Version finale des règles

John Marron Alex Valente et Fiorenzo Delle Rupi


Édition anglaise Traduction anglaise

Simone Borri, Sebastiano De Angelis, Filippo Fusi et Marco Bertini Federico « il PalaDaino » Coi, Nick « Taco » Crudo, Enrico
Relecture « E4R » Fortunato Codno et toute l’équipe de Venti di Ruolo
Tests, rédaction et vérification des règles

Crédits – Version française


Vincent Lelavechef Batro, Constance « Destiny », Marie Viala
Direction éditoriale Relectures

Constance « Destiny » Josselin Grange


Coordination éditoriale Maquette

Jérôme Vivas-Burel
Traduction française

Giulio Grassia, Roberto Gaslini, Abel Martin Bettucchi « Aberion », Mauro Bernardi, Alessandro « Mespes », Bicio, Daniele Caracchi de « Re-
vel Tales », Deborah « Lilith » Carta, Don DM, Mattia Frioli, Alberto Galbiati de « Revel Tales », Alberto « Zen » Marucci, Alessandro Maurri,
Roberto Parodi « donRoby », Sabino « RekXus » Pellecchia, Lorenzo « Maedemius » Procida, Daniele Solfrini de « Revel Tales », Luca Tosi
Tests et autres contributions

© 2024 Agate RPG pour Dépôt légal : 2024


la version française sous ISBN : 978-2-493993-97-7 (Impression, édition standard)
licence Acheron Games. 978-2-493993-95-3 (Impression, édition Dragon Rouge)
Agate Éditions, 978-2-493993-96-0 (Impression, édition Grand Ver)
13 boulevard de la République 978-2-493993-92-2 (PDF) – Imprimé en Europe.
92250 La Garenne-Colombes.
Contact, question, distribution :
team@studio-agate.com.
Sommaire
Préface3
La Divine Comédie 4

Les Égarés 8
De la nature des Égarés  10
Archétypes16
Espérance20
L’inspiration divine 23
La Bête2 5
Le bouffon2 9
L’esclave3 5
L’exilé3 9
Le faux prophète 34
L’hérésiarque4 9
L’illuminatus5 5
Le païen6 1
Le saint 76
Le serpent7 3
Le tyran7 9
Le vicaire8 3

L’Enfer88
Le royaume de douleur 92
Vie et mort en Enfer 96
Les foules douloureuses 98
La forêt Obscure 100
Le Vestibule de l’Enfer 104
Premier cercle – Les Limbes 110
Le château des esprits magnanimes 115
Deuxième cercle – L’ouragan 116
Troisième cercle – la Fosse 122
Quatrième cercle – le Gouffre 128
Cinquième cercle – le Styx 132
Sixième cercle – Dité 138
Septième cercle – les Girons 142
Huitième cercle – le Malebolge 148
Neuvième cercle – le Cocyte 172
Au-delà de l’Enfer 178

À revoir les étoiles 180


3

Préface
Que serait l’Italie sans Dante ? Notre approche s’est voulue méthodique, philologique
Que seraient la culture, la langue et la littérature et détaillée, et nous avons bénéficié de l’aide d’experts,
italiennes si, voilà sept cents ans, Durante (Dante de chercheurs et de professionnels de la littérature
pour ses amis) Alighieri n’avait pas existé, s’il n’avait comme de la conception de jeux. Nous avons entamé
pas aimé la langue du peuple, s’il avait été dépourvu un périple à travers l’Enfer sur les traces de Dante
de sensibilités poétiques, et s’il n’avait pas exprimé et de Virgile ; périple qui, bien qu’il n’ajoute – ni ne
sa prophétique et prodigieuse vision ? retire – rien au génie du poème originel, transforme
De nos jours, la Divine Comédie est reconnue par tous les tercets hors pair de la Comédie en un voyage inédit.
comme l’une des œuvres littéraires
les plus importantes de tous les Chez Two Little Mice et Acheron
temps. Cette pierre angulaire du Games, nous avons tenté de créer
canon occidental demeure l’un des une expérience sans précédent, un
témoignages majeurs de la civilisation mélange que vous n’avez jamais vu,
médiévale, connue et étudiée aux une aventure ludique qui ramène
quatre coins du globe. les joueurs et les joueuses du monde
entier – et pas seulement d’Italie –
Nul besoin de présenter l’influence que dans les royaumes visionnaires que
détient la Comédie, et notamment son Dante a couchés sur le papier voilà
« Inferno », sur l’imaginaire collectif : sept cents ans.
toutes les descriptions de l’au-delà
occidental doivent quelque chose à la Cette fois-ci, nous sommes les Égarés
création ou à la réinvention de Dante. de la forêt Obscure.
Même les films, les bandes dessinées, les Cette fois-ci, c’est à nous, voyageurs,
romans, les jeux vidéo et les divertissements interactifs de traverser l’Achéron, de lever les yeux vers l’air sans
contemporains nous confirment que ce présage ardent étoiles et de monter à bord du bateau de Charon le
n’a pas fini d’inspirer les créatifs. diable aux yeux de braise.

Après tout, Dante ne choisit pas d’écrire ses vers En cette année 2021 de Dante le Poète, qui marque le
dans un registre inaccessible destiné aux érudits sept centième anniversaire de son trépas, voici notre
ecclésiastiques : il raconta plutôt des histoires dans tribut à deux des piliers de notre culture contemporaine.
la langue du peuple, afin de toucher les gens du Considérez votre semence : vous ne fûtes pas faits
commun, qui assistaient à ses lectures un peu comme pour vivre comme des bêtes, mais pour suivre vertu
nous irions à un concert. et connaissance.
Combiner ce pilier de la culture mondiale au plus
grand jeu de rôle de tous les temps est véritablement
un honneur, un plaisir et un privilège.

A nnotations infernales
Dans ce manuel, ainsi que dans Les Récits inédits de Virgile,
Virgile, vous trouverez des annotations
dans des encadrés semblables à celui-ci, destinées à explorer certains thèmes et concepts présentés
dans le jeu.

– 
4

La Divine Comédie
D
ante Alighieri n’était pas seulement un
poète, destiné à inspirer des générations
Au milieu du chemin de notre vie, d’écrivains. Sa Divine Comédie recèle bien
je me retrouvai par une forêt obscure des choses imperceptibles au premier abord.
car la voie droite était perdue. Ne t’y trompe pas : ces vers et ces rimes ne sont pas
le fruit du labeur d’un unique homme. Dante n’était
Ah dire ce qu’elle était est chose dure pas du tout un voyageur égaré… C’était un exilé
cette forêt féroce et âpre et forte issu de deux mondes, chacun le reflet de l’autre.
qui ranime la peur dans la pensée ! Comme toi et moi.

Elle est si amère que mort l’est à peine plus ; Toute ma jeunesse, j’ai cherché des réponses entre
Mais pour parler du bien que j’y trouvai, ses lignes ; à présent, tout s’éclaire enfin. Ce que
Je dirai des autres choses que j’y ai vues. Dante nous a laissé n’est pas une simple allégorie,
ni une comédie, ni une épopée.
Dante Alighieri C’est un Guide.
Inferno, Chant I, 1–9 Un Guide destiné à quiconque souhaite atteindre la
forêt Obscure et s’aventurer là où même les morts
ne trouvent pas le repos.
Un Guide de l’Enfer.

Je te préviens : le périple que tu t’apprêtes à entamer


est long et périlleux. Après avoir franchi le seuil de
la Porte éternelle, tu ne pourras plus faire marche
arrière. Tu devras laisser toute espérance, et
l’espérance même t’abandonnera, te glissera entre
les doigts, petit à petit, sans que tu n’y puisses rien.
Écoute mon conseil, voyageur : ferme ce livre et
jette-le dans les flammes où est sa place. Au centre
de la Terre, là où le Seigneur a banni Lucifer, tu ne
trouveras que désespoir et désir de mourir à nouveau.

Rien n’attend les vivants dans les flammes éternelles.


Je sais que mes mots ne t’arrêteront pas. J’ai moi-
même tenté d’empêcher ma main de tracer ces lignes
sur le papier et ai échoué. Toi et moi ne sommes pas
différents, voyageur : notre désir de connaissance
est en soi un péché.
Soit.
Partageons ces pages à la lueur, faible et vacillante,
d’une unique chandelle. Ensemble, descendons en
un lieu où aucune étoile ne brille et où le feu brûle
avec froideur.

– 
T hèmes et ambiances d’Inferno
Inferno n’est pas un simple cadre de
jeu : c’est surtout une tentative de créer
une expérience unique et particulièrement
émouvante. Nous demandons aux joueurs et
aux joueuses non seulement de laisser toute
espérance, mais aussi toute idée préconçue ;
essayez d’aborder cet ouvrage en gardant une
certaine ouverture d’esprit et de cœur, et en
acceptant d’être surpris. Rejetez la quête qui
vous amène à la meilleure combinaison, au
plus rare des objets magiques, et à la gloire
de vaincre le plus redoutable des ennemis.
L’expérience que nous vous offrons, si vous
acceptez d’y jouer, est plus élégante et demande
un peu plus de finesse et de dévouement. Le
plus grand de vos ennemis, après tout, sera
votre propre personne.

On dit souvent que le premier pas est le plus difficile :


c’est faux.

Là où nous nous rendons, chaque pas sera plus


difficile que le précédent, chaque cercle sera plus
ardu et plus hostile que le précédent. Seule diminuera
l’espérance, l’espoir de revoir la lumière. Ton seul
réconfort sera cet ouvrage.

Les vers de Dante Alighieri renferment le savoir


de l’unique être humain jamais ressorti de l’Enfer
pour raconter sa traversée. S’il existe un espoir de
suivre son chemin, sois assuré qu’il se cache entre
ces lignes.
Chaque pas sera plus difficile que le précédent :
le premier sera donc sans nul doute le plus facile.
Pour trouver la Porte éternelle, il suffit de perdre
son chemin.

Mais n’aie crainte, voyageur : si tu lis ces lignes, il


est fort probable que tu sois déjà, à ta façon, égaré…
6

Le chef d’œuvre  V oyageurs et Guide


Dans Inferno
Inferno,, les joueurs et les joueuses

E ntre 1304 et 1321, le poète Dante Alighieri était


exilé loin de sa bien-aimée ville de Florence.
Durant cette période, il écrivit une épopée, un chef-
endossent le rôle de voyageurs, Égarés ou
non ; puisqu’ils traversent l’Enfer, de la Porte
éternelle au fin fond de l’abîme, nous les
d’œuvre hors pair et intemporel que nous appelons appellerons donc des voyageurs
voyageurs.. De même,
La Divine Comédie, ou simplement la Comédie. le meneur interprétera le Guide envoyé par
La Comédie est composée de trois cantiques, le Seigneur (ou d’autres puissances) auprès
comprenant chacun trente-trois chants, à l’exception des voyageurs, une entité bien présente au
du premier qui en contient trente-quatre – cependant, sein du récit dans ce rôle et sous ce nom. Dès
ce chant surnuméraire est souvent considéré comme lors, quand nous évoquerons le GuideGuide,, nous
l’ouverture de tout le récit. Chaque chant est à son ferons référence tant au narrateur, arbitre et
tour divisé en plus d’une centaine d’hendécasyllabes facilitateur (la personne assise en compagnie
organisés en tercets rimés. des autres joueurs et joueuses) qu’au Guide
Trois cantiques de trente-trois chants en tercets. tel qu’il apparaît en jeu pour conduire les
Ces nombres ne sont pas le fruit du hasard, voyageurs à destination.
voyageur. Les symboles et les allégories disséminés par Ensemble, le Guide, les Égarés et les autres
Dante dans son chef-d’œuvre abondent et forment voyageurs qui se joindraient à eux forment
la clé de son mystérieux périple. Un périple solitaire la brigade. La route qu’ils empruntent est
et dangereux qui, en 1300, le conduisit à perdre son leur périple : une longue série d’épisodes et
chemin dans la forêt Obscure et à s’élever jusqu’au de rencontres décrite dans Les Récits inédits
sommet du Paradis. de Virgile.
Virgile.
Le premier des trois cantiques de la Comédie est Notre périple traversera l’Enfer de Dante, mais
l’Inferno ; c’est là que ton périple commence, et c’est il ne s’achèvera pas nécessairement là. Nos
là que je te guiderai, avec cet ouvrage. voyageurs trouveront sans nul doute d’autres
mondes à explorer.
L’Enfer décrit par Dante dans l’Inferno est une
étendue éternelle et infinie qui rassemble les âmes
égarées – celles qui se sont éloignées de Dieu et ne
se sont pas repenties avant leur trépas –, ainsi que
leurs geôliers, en neuf cercles. Un endroit doté d’une
seule entrée, et d’une seule sortie…
Un mot d’avertissement, voyageur : Dante a pu
traverser ces lieux d’outre-tombe en témoin silencieux,
protégé par l’irrésistible Providence divine.
Nous n’aurons pas cette chance.

– 
Chapter I

Les Égarés
10

De la nature des Égarés I nterpréter un Égaré


Dans Inferno – Le Guide de l’Enfer de Dante,
Dante,

L
a Porte éternelle qui mène en Enfer se situe les joueurs et les joueuses créent chacun un
dans la forêt Obscure. En général, seules les voyageur de niveau 1 et choisissent pour espèce
âmes croulant sous le poids du péché trouvent « l’Égaré » – qui correspond, plus exactement,
ce lugubre et terrifiant endroit, alors qu’elles sont à la nature du personnage – ainsi que l’un
en chemin pour expier les fautes de leur vie. des archétypes présentés dans ce manuel.
D’autres, malgré tout, parviennent à y accéder, Après quoi, ils débutent leur périple dans la
souvent au détour d’une quête à accomplir, après forêt Obscure en suivant la voie tracée dans
s’être perdus dans la forêt. l’aventure d’introduction, décrite dans Les
Récits inédits de Virgile.
Virgile.
Même Dante Alighieri, qui avait eu la force nécessaire Interpréter un Égaré constitue la meilleure
à la traversée des fosses infernales d’un bout à approche pour s’impliquer au mieux dans
l’autre, ne se souvenait pas comment il avait gagné d’Inferno,, et la plus proche du texte
l’univers d’Inferno
la forêt Obscure. Était-ce un rêve ? Une vision ? Un de Dante : nous la recommandons à toute
voyage mystique uniquement entrepris par son personne qui souhaite vivre le périple dans
corps astral ? Ou bien une véritable aventure, dans sa forme la plus pure et suivre au plus près
un monde au-delà du monde ? l’intrigue de la campagne.
Il se dit perdu, Égaré, et rien ne saurait être plus

Allure
proche de la vérité. Si la vie de chaque être vivant
est un chemin conduisant fatalement au décès,
alors quiconque rejoint l’au-delà sans trépasser
doit être égaré.

Qui que tu sois dans ton monde, quoi que tu fasses


E n tant qu’Égaré, tu as toutes les caractéristiques
d’un être humain, et tu peux disposer de traits
variés, parfois liés à ton origine terrestre, qu’il
pour atteindre l’Enfer, dès que tu entres dans la s’agisse de la forme de ton visage, de ta couleur de
forêt Obscure, tu deviens un Égaré : un mortel qui peau, de cheveux et d’yeux, de tes défauts et de tes
ne peut compter que sur son Espérance et sur une qualités, de ton sexe et de ton genre, de ton âge et
étincelle d’inspiration divine. de ta complexion.

Un Égaré est donc une créature vivante qui rejoint Néanmoins, si tu plonges ton regard dans une
l’Enfer avant son trépas et qui peut par conséquent mare de la forêt Obscure ou dans les flots noirs de
espérer en trouver la sortie. l’Achéron sans y reconnaître ton reflet, n’aie crainte :
Espérer, et non prétendre. ta physionomie peut être exactement la même que
Et si j’étais à ta place, je n’espérerais pas trop… dans le monde matériel avant que tu n’aies rejoint
l’Enfer, mais elle peut aussi se voir altérée par tes
vices, tes vertus et tes péchés. Ton allure, après tout,
n’est qu’une allégorie de ta nature terrestre, qui a
pris le dessus quand tu as atteint la forêt Obscure.
N’aie crainte, je ne suis pas là pour te juger.
D’autres s’en chargeront.

Chapter I – Les Égarés


11

Tant qu’un Égaré conserve son Espérance, il reste oublié nombre de ses souvenirs, qu’il récupéra au
techniquement en vie : il possède un corps physique, fil de sa progression. Des rencontres et des esprits
un poids, une réalité tangible. Souviens-toi : familiers que tu reconnaîtras peut-être au cours de
contrairement aux foules douloureuses que tu vas ton périple raviveront tes souvenirs et éclairciront
rencontrer, tu projettes toujours une ombre et tes certains points. Après tout, la route que tu vas
pas laissent des empreintes sur le sol derrière toi. emprunter est autant spirituelle que physique.
Et les bêtes infernales peuvent te sentir.
Ou alors, avant de rejoindre les Égarés, tu as pu
Ce que tu étais avant de t’égarer n’a pas vraiment être de n’importe quelle espèce, époque ou monde
d’importance, du moins pas au début de ton périple. connu, pour autant que je le sache. Après tout, peu
J’imagine que tu as dû être un homme, une femme ou importe : en atteignant l’Enfer, tout cela devient
toute autre caractérisation te convenant, dans notre bagatelles. Un voyageur qui s’égare dans la forêt
monde, à une ère postérieure à Dante, comme moi. Obscure perd immédiatement son statut, son
niveau, son poste et sa carrière d’antan ; il prend
Les Égarés se souviennent en général de leur nom l’allure d’un être humain et les caractéristiques de
et de leur famille, de leur origine, de leurs tâches et son archétype, et sa nature devient celle d’un Égaré.
de leurs dilemmes, ainsi que de fragments de leur
vie avant de s’égarer. La signification de ce changement, ainsi que ses
effets, seront expliqués plus tard, à mesure que
N’aie crainte si de nombreux détails t’échappent : une nous progressons…
grande part de ton passé et de ton savoir terrestre te
semblera confuse et embrouillée quand tu entreras
dans la forêt Obscure. Au début, il te semblera vivre
un rêve ; Dante lui-même raconta que, au début de
son périple, son esprit embrumé de sommeil avait
12

Nouvelle espèce : l’Égaré L e personnage derrière l’Égaré


Il est un point sur lequel vous devez être
J’entendais partout des lamentations particulièrement vigilant : l’Égaré n’est pas la
et ne voyais personne qui pût les faire ; projection du joueur dans l’Enfer de Dante,
aussi je m’arrêtai tout éperdu. mais une version « égarée » d’un personnage
joueur. Ce dernier existe dans sa propre réalité,
Je crois qu’il crut que je croyais dans tout plan de tout monde imaginaire (ou
que toutes les voix sortaient, entre ces branches, non) d’où il provient.
de gens qui se cachaient à nous. Joueurs, joueuses et Guide peuvent prendre
le temps, au cours de la première session, de
Dante Alighieri déterminer ensemble de quel univers il s’agit :
Inferno, Chant XIII, 22–27 notre époque, une réalité alternative, un
univers de fantasy (existant ou créé de toute
pièce par le groupe) connu de tous…

L ’Égaré est une nouvelle « espèce », ou plutôt


nature, de personnage, créée spécifiquement
pour Inferno – Le Guide de l’Enfer de Dante.
Par exemple, tous les personnages peuvent être
originaires des Provinces oubliées, ou habiter
une Renaissance macabre, ou encore être des
Comme indiqué plus haut, un Égaré n’est rien colons spatiaux d’Urania ou des criminels
d’autre que la projection mystique et visionnaire recherchés à l’international qui se cachent à
d’un mortel ordinaire dans les plans éthérés : il Santa Latitanza. Cependant, quand l’aventure
n’est pas entièrement solide, pas plus qu’il n’est commence, chacun de ces personnages endosse
tout à fait une apparition immatérielle. L’Égaré les caractéristiques d’un Égaré dans la forêt
est une véritable manifestation, dans les enfers, Obscure, affligé de vices et de vertus, d’une
d’un être vivant doté d’un corps : son allure a mémoire défaillante et d’une apparence en
changé, son esprit est préparé à percevoir et saisir lien avec ses péchés.
la réalité insaisissable des irréalités qui l’entourent, C’est à ce moment que la partie débute réellement :
ses souvenirs sont obscurcis mais prêts à resurgir à les joueurs interprètent ces Égarés, et non les
chaque lien restauré. Et pourtant, il reste la même personnages qu’ils étaient jusqu’alors.
personne, capable de ressentir la faim et la soif, Inferno est basé sur l’œuvre de Dante Alighieri,
la douleur et la joie, la souffrance et ses instincts, rédigée dans l’Italie du XIVe siècle, et contient
ainsi que des sentiments et des passions. divers points de vue et notions religieuses
propres à ce contexte. Nous vous conseillons
S’agit-il d’une réalité onirique, d’une projection donc d’imaginer ces Égarés comme des personnes
astrale ou d’une hallucination ? Voilà un mystère ayant pu exister un siècle ou deux après la
impossible à percer : on veut ainsi là où on peut ce création de la Divine Comédie.
Comédie.
que l’on veut, et ne demande pas davantage. De cette façon, la vision du monde qui sous-
tend Inferno sera entièrement compatible
avec celle des Égarés interprétés.

Chapter I – Les Égarés


13

Le périple vers l’Enfer et l’Espérance Traits des Égarés



U n Égaré est quelqu’un qui s’est perdu et a atteint
l’Autre Monde : il doit désormais terminer
son périple à travers l’Enfer et d’autres royaumes
Augmentation de caractéristique. Une valeur
de caractéristique de votre choix augmente de 2,
et une autre valeur de caractéristique de votre
immatériels avant de pouvoir retourner à son choix augmente de 1.
existence. Il risque ce faisant de ne jamais retrouver ◊ Âge. Votre personnage d’origine est au milieu
la voie droite et de rester égaré, errant à jamais dans du chemin de sa vie.
un autre royaume. ◊ Alignement. Les Égarés conservent l’alignement
Tous les voyageurs ne sont pas des Égarés, et du personnage qu’ils étaient, à savoir un mortel
vous découvrirez que certains sont prêts à vous aux nombreux vices et vertus, marqué par un
accompagner. En revanche, tous les Égarés sont des péché capital.
voyageurs et doivent achever leur périple mystique ◊ Taille. La taille et le poids des Égarés varient
pour pouvoir retourner à leur existence précédente. considérablement d’un individu à l’autre. Vous
Le périple est nécessaire aux Égarés, et toute déviation êtes néanmoins de taille M.
ou complication peut s’avérer fatale. ◊ Vitesse de déplacement. Votre vitesse de
Si l’Égaré ne finit pas de traverser l’Enfer avant de déplacement au sol de base est de 9 m.
consumer tout l’espoir d’accéder au Paradis, tout ◊ Passé obscur. Le passé d’un Égaré est voilé par
est perdu : il est condamné à errer en Enfer et son la brume et les ombres ; ses souvenirs sont
enveloppe terrestre se comporte comme un dément, vagues et flous ; il peut rarement les évoquer
jusqu’au moment de sa mort physique. À ce moment, avec précision. Un Égaré conserve le savoir et
l’âme prend la place de l’Égaré et est dirigée vers son les capacités de base nécessaires à la réflexion
cercle, comme le membre des foules douloureuses et aux actes, et il retient une connaissance
qu’elle est devenue. générique des aspects du quotidien. Il reste
À jamais. aussi conscient de ses péchés, de ses vices et
de ses vertus. Vous gagnez la maîtrise de deux

M agie et composantes matérielles


Toute composante matérielle de sort
dont le coût est inférieur à 500 po n’est plus

compétences de votre choix.
Langues. Vous parlez, lisez et écrivez toutes
les langues que vous connaissiez avant de
requise pour lancer le sort concerné. Si un pénétrer dans la forêt Obscure. De plus, dans
sort nécessite une composante matérielle les royaumes de l’au-delà, tout le monde parle
d’une valeur supérieure ou égale à 500 po, le et comprend la Première Langue, en usage avant
Guide peut choisir de la remplacer de l’une des la construction de la tour de Babel, et l’utilise
façons suivantes, selon l’expérience qu’il veut sans s’en rendre compte.
offrir aux joueurs et aux joueuses : ◊ Nature d’Égaré. Un Égaré n’a besoin ni d’air,
◊ Le lanceur du sort subit un niveau de fatigue. ni de nourriture, ni d’eau, ni de sommeil. Vous
◊ Le lanceur du sort perd un nombre de points terminez un repos long si vous restez inactif
de vie égal au quintuple du niveau du sort. et immobile, bien que conscient, pendant
cette durée.

Chapter I – Les Égarés


14

Bénédictions de la Charité Bénédictions majeures :


Tous les Égarés sont différents des autres : chacun ◊ Prudent. Vous vous montrez prudent et
présente des capacités uniques octroyées par la circonspect dans tous vos actes. Vous bénéficiez
charité divine, qui le soutient avec l’espoir de la d’un avantage aux jets d’initiative.
hauteur. Chaque Égaré obtient deux bénédictions ◊ Robuste. Votre maximum de points de vie
mineures et une bénédiction majeure. Vous ne pouvez augmente de 2, et il augmente à nouveau de 2
pas sélectionner deux fois la même bénédiction. à chaque niveau que vous gagnez.
◊ Invulnérable. Vous obtenez la résistance aux
Bénédictions mineures : dégâts nécrotiques et aux dégâts radiants.
◊ Expert. Vous recevez la maîtrise de deux ◊ Fureur des Justes. Vous pouvez infliger des
compétences de votre choix. dégâts supplémentaires, pour un montant égal
◊ Vision dans le noir. Peut-être est-ce pour faire au double de votre niveau, à une créature que
face aux ténèbres que vous affronterez dans vous touchez avec une attaque ou un sort. Vous
votre sombre et dangereux périple, mais vous devez terminer un repos long avant de pouvoir
vous êtes vu octroyer une vision améliorée de nouveau utiliser ce trait.
dans l’obscurité et la lumière faible. Vous voyez ◊ Égide. Quand vous ratez un jet de sauvegarde,
jusqu’à 18 m en conditions de lumière faible vous pouvez relancer le dé et devez alors conserver
comme s’il s’agissait de lumière vive, et dans ce nouveau résultat. Vous devez terminer un
l’obscurité comme si la zone était faiblement repos court ou long avant de pouvoir de nouveau
éclairée. Vous ne discernez toutefois pas les utiliser ce trait.
couleurs dans l’obscurité, mais seulement des ◊ Particularité bénie. Vous avez l’avantage
nuances de gris. sur tous vos jets de sauvegarde basés sur une
◊ Rusé. Vous pouvez entreprendre l’action Se caractéristique de votre choix.
cacher ou Se dégager au prix d’une action bonus
à tous vos tours.
◊ Courageux. Vous avez l’avantage sur tous vos jets
de sauvegarde contre l’état préjudiciable effrayé.
◊ Justice impitoyable. Au prix d’une action bonus,
vous pouvez vous déplacer d’une distance
inférieure ou égale à votre vitesse de déplacement
vers une créature que vous voyez ou entendez.
Vous devez terminer ce déplacement plus proche
de l’ennemi qu’à votre départ.
◊ Secrets infusés. Vous connaissez deux sorts
mineurs de votre choix, que vous sélectionnez
dans la liste de sorts d’un archétype parmi les
suivants : bouffon, vicaire, païen, illuminatus,
hérésiarque ou faux prophète. Quel que soit
l’archétype de votre personnage, celui que vous
avez choisi pour cette bénédiction détermine la
caractéristique magique que vous utilisez pour
ces sorts : Charisme pour le bouffon, l’hérésiarque
et le faux prophète ; Sagesse pour le vicaire et le
païen ; Intelligence pour l’illuminatus.
◊ Pied léger. Votre vitesse de base passe à 12 m.

Chapter I – Les Égarés


15

U tiliser les Égarés dans d’autres


cadres
La nouvelle « espèce » des Égarés est spécifiquement
Sexe, genre et origines. Aucun trait de ses origines
ou de sa lignée mortelle n’a plus d’importance quand
le personnage devient un Égaré. Qu’il soit homme
conçue pour les décors de l’au-delà imaginés ou femme, lorsqu’il endosse l’allure spirituelle de
par Dante Alighieri, mais vous pouvez aussi son archétype, il adopte l’apparence typique du
l’utiliser en tant que variante humaine dans genre auquel il s’identifie.
d’autres cadres.
Dans ce cas, l’Égaré devient une créature issue Taille, poids et autres traits physiques. L’allure
d’une autre réalité, échouée dans un nouveau d’un Égaré est symbolique, et tous ses traits,
monde dont elle ne sait presque rien et dans ses capacités et ses handicaps dépendent de
lequel elle est perdue. Ses particularités, et l’archétype issu de son péché, quelle qu’ait pu être
notamment les bénédictions, les emblèmes, son apparence d’origine. Une petite femme bossue,
les vices et les vertus, servent à symboliser à la vue défaillante, qui a mené une vie gouvernée
ses origines extérieures et lui conférer un par la colère et la violence, peut prendre l’allure
avantage pour contrebalancer son manque d’un tyran imposant et gigantesque. Un marchand
de familiarité avec ce nouveau monde. obèse, incapable de se lever seul de son fauteuil, s’il
s’est montré sournois et rusé, peut apparaître sous

Autres traits des Égarés


les traits d’une silhouette ondulante dont les bras
s’ornent d’aspics d’or.

L es noms ordinaires n’ont au mieux qu’une faible


importance en Enfer, et il est possible que les
voyageurs aient oublié le leur au début de leur
Alignement. L’alignement ne compte plus, en
Enfer. Quiconque s’embarque dans le périple en
tant qu’Égaré est affligé d’un péché grave, et ses
périple. Tout le monde sait qu’ils sont des Égarés, défauts, sa culpabilité, ses vices et ses vertus suffisent
et leurs compagnons les appellent par le titre de amplement à le définir.
leur archétype. C’est bien assez, pour commencer.
Leur nom, leurs appellations, leurs proches et leurs
connaissances mortelles peuvent être révélés au fil
de leur route, quand ils rencontreront leurs esprits
familiers (voir Les Récits inédits de Virgile). Si vous
ressentez le besoin d’un nom, utilisez-en un propre
à l’origine culturelle de votre personnage.

Chapter I – Les Égarés


16

Archétypes Les Récits inédits de Virgile : les anges veules, les


démons malebranches et les esprits magnanimes.

E
n Enfer, les pouvoirs et les faiblesses d’un Égaré Les historiques de la cinquième édition sont quant à
dépendent en majeure partie de son archétype eux remplacés par les vices et vertus listés pour chaque
et de ses péchés, et non des compétences archétype, et présentés dans la section suivante.
qu’il détenait sous sa forme mortelle. Dès lors, un En matière de règles, la sélection d’un archétype
grand guerrier qui a combattu au nom de l’hérésie implique ces changements par rapport à la classe
peut découvrir qu’il incarne l’hérésiarque, et se voir de la cinquième édition :
contraint de troquer son épée contre la puissance du
feu. De même, un petit homme faible qui a martyrisé Équipement. Quelle que soit son allure, un voyageur
et intimidé son peuple peut adopter l’archétype ne dispose d’aucun équipement. Son apparence, son
du tyran et dominer les autres damnés, une cape accoutrement et ses traits physiques sont laissés à
ensanglantée sur les épaules. l’appréciation de son interprète, mais n’affectent
Chaque archétype représente le péché qui pourrait aucunement les règles du jeu.
condamner l’Égaré, à sa mort, à pourrir en Enfer
pour l’éternité. Dons. Les règles optionnelles concernant les dons
Un archétype s’accompagne de plusieurs traits ne sont pas utilisées dans Inferno.
et aptitudes dont le voyageur ne peut jamais se
départir, tout comme il ne peut jamais se départir Emblèmes infernaux. Chaque voyageur possède trois
de sa nature d’Égaré ou de son allure. emblèmes infernaux liés à son archétype. Ils s’activent au
Par exemple, les emblèmes typiques de l’archétype niveau 1, sauf si le texte indique un autre niveau. Il peut
apparaissent sur le voyageur comme des aspects s’agir d’objets magiques, que l’Égaré concerné
de son apparence aussi inévitables et inaliénables maîtrise, ou de capacités spéciales. Par exemple,
qu’irremplaçables. Essayer de les modifier ou de les l’emblème du faux prophète (archétype du sorcier
retirer revient à tenter de nier sa propre nature : en Égaré) est une lame d’obsidienne, une épée longue
résultent blessures et automutilations, pratiques magique. Un faux prophète acquiert la maîtrise de
qui conduisent plus loin sur un chemin de douleur, la lame d’obsidienne, même si la classe de sorcier
de mort et de désespérance. ne confère aucune maîtrise d’arme de guerre en
temps normal.

Jouer un archétype
Certains emblèmes infernaux permettent à leur
porteur de lancer un sort. Dans ce cas, ce sort est
lancé au plus bas niveau de sort et d’incantation

A vant de commencer son périple en Enfer, chaque


joueur choisit un archétype parmi les douze que
proposent les pages suivantes. L’archétype modifie
possible ; il ne consomme aucun emplacement
de sort du lanceur ; et il ne nécessite aucune
composante. Le temps d’incantation, la portée et la
l’allure de l’Égaré qui l’incarne. Un archétype ajoute durée du sort sont les mêmes qu’en temps normal
des aptitudes aux classes de base et propose une et, si le sort nécessite de se concentrer, l’utilisateur
sous-classe spécifique à Inferno. Référez-vous doit se concentrer.
ensuite à la classe correspondante dans les règles de Il est impossible de se débarrasser de ses emblèmes
la cinquième édition, notez ses aptitudes indiquées infernaux : ils font partie intégrante de l’allure du
au niveau 1 (notamment les PV, les maîtrises et personnage. Les détruire ou les abandonner revient
autres aptitudes de base). à se blesser ou à se mutiler. L’allure tombe alors
Il n’est pas possible de choisir une autre classe ou en cendres, avant de réapparaître complètement
sous-classe qui n’est pas présentée dans les archétypes en quelques secondes. Malgré tout, un Égaré peut
d’Inferno. Toutefois, vous pouvez utiliser les espèces accrocher un emblème sur lui ou le déposer près de
qui ne sont pas des Égarés introduites dans lui afin d’avoir les mains libres ou d’exécuter une
composante gestuelle pour un sort.

Chapter I – Les Égarés


17

G uide – Péché et prédestination


Chaque Égaré est marqué du sceau de son péché principal, directement lié au cercle, à la bolge, à la
zone ou au giron auquel Minos le condamnera après la mort. Quand un Égaré visite le lieu précis dans
lequel il sera envoyé s’il ne se repent pas pendant son périple, il subit des handicaps supplémentaires :
◊ Vous subissez un désavantage aux tests de caractéristiques, aux jets de sauvegarde et aux jets d’attaque.
◊ Le coût en points d’Espérance pour étreindre son péché est doublé, tout comme toute perte de points
d’Espérance.
◊ Vous attirez l’attention des Gardiens infernaux, des démons et des autres monstres qui torturent les âmes
des pécheurs dans ce lieu. Même les périls environnementaux semblent se concentrer sur vous avec une
malveillance troublante.
Ces désagréments limitent et désavantagent considérablement un Égaré quand il traverse le lieu
qui l’attend. Il devra compter expressément sur ses compagnons pour en sortir le plus vite possible.
Toutefois, quand un Égaré surmonte les épreuves de son lieu de châtiment et en ressort de l’autre
côté, il gagne l’inspiration divine, récupère 1 rayon d’Espérance et progresse d’un niveau.
d’Inferno,, mais restent des règles optionnelles. Si le
Ces effets font partie de l’expérience ludique d’Inferno
Guide estime qu’elles s’avèrent trop handicapantes, il peut les ignorer ou avertir le joueur concerné
avant que son personnage pénètre dans le cercle annoncé.
Chaque description d’archétype indique le lieu précis où l’Égaré concerné sera puni, et donc handicapé
dans son périple (voir aussi la table page XXXXXX).
).

Ces emblèmes gagnent en puissance et en corruption Multiclassage. Quand vous gagnez un niveau, vous
de concert avec le voyageur et selon la progression ne pouvez pas sélectionner une autre classe que
suivante : celle de votre archétype.

Niveau 5. L’un des trois emblèmes devient tourmenté. Sorts. Les lanceurs de sorts utilisent la liste de sorts
Niveau 9. Un autre emblème devient tourmenté, fournie avec leur archétype et non celle correspondant
puis un emblème tourmenté devient calciné. à leur classe de la cinquième édition.
Niveau 13. Le dernier emblème devient tourmenté,
puis un emblème tourmenté devient calciné, puis
un emblème calciné devient damné.
Niveau 17. Un emblème tourmenté devient calciné,
puis un emblème calciné devient damné.
Quand un emblème gagne un niveau, c’est-à-dire
passe de tourmenté à calciné ou de calciné à damné,
il obtient au moins une propriété supplémentaire.
L’interprète du personnage choisit comment
progressent les emblèmes de ce dernier.

Chapter I – Les Égarés


18

Vertus et vices
C haque récit, même celui d’une âme égarée, présente un point de départ et surtout un historique. Les vertus
et les vices de votre personnage révèlent les aspects qui caractérisaient le mieux son âme avant qu’il
atteigne les cercles infernaux. Le choix de ces éléments vous fournit des pistes importantes sur l’identité
passée de votre alter ego et sur ce qui l’a conduit à sa condition actuelle. Les questions principales à vous
poser sur l’historique, les vertus et les vices de votre personnage sont : qu’est-ce qui a mené votre âme en
Inferno ? Qu’est-ce qui vous a poussé à vous adonner au vice qui vous définit en Inferno ? Quel rôle ont joué
vos traits vertueux au cours de votre existence de pécheur ? Parviendrez-vous à vous y accrocher afin de
ne pas succomber au désespoir ? Qu’est-ce qui vous distingue des damnés qui, parmi leurs autres péchés,
partagent votre vice, mais n’arborent pourtant pas le moindre emblème infernal ?
Et par-dessus tout, qui ou quoi vous a amené en Enfer de votre vivant, vous offrant ainsi l’occasion de vous
repentir ?
Les exemples donnés dans les tables de ce chapitre comprennent une liste de tous les péchés, directement
liés à l’archétype concerné, ainsi que des vertus et des vices que vous pouvez utiliser en guise d’inspiration
et de conseils d’interprétation pour les joueurs et les joueuses.
Au lieu de sélectionner un historique pour leur Égaré, joueurs et joueuses doivent choisir (aléatoirement s’ils
le souhaitent) deux vices et deux vertus, qui feront office de particularités d’historique pour leur alter ego.
Vertus et vices ne confèrent aucun élément supplémentaire pour définir un personnage, mais ils permettent
de gagner l’inspiration divine si un joueur s’appuie sur eux pour interpréter son Égaré et les choix de ce
dernier de manière convaincante (voir Jouer l’inspiration divine, page XXX).

Table des péchés


Archétype Péché Châtiment
Bête (barbare Égaré) Colère Cinquième cercle
Bouffon (barde Égaré) Violence contre soi-même Septième cercle, deuxième giron
Esclave (moine Égaré) Paresse Vestibule de l’Enfer
Exilé (rôdeur Égaré) Trahison envers sa patrie Neuvième cercle, deuxième zone
Faux prophète (sorcier Égaré) Discorde Huitième cercle, neuvième bolge
Hérésiarque (ensorceleur Égaré) Hérésie Sixième cercle
Illuminatus (magicien Égaré) Avarice Quatrième cercle
Païen (druide Égaré) Non baptisé Premier cercle
Saint (paladin Égaré) Violence contre Dieu Septième cercle, troisième giron
Serpent (roublard Égaré) Vol Huitième cercle, septième bolge
Tyran (guerrier Égaré) Violence contre son prochain Septième cercle, premier giron
Vicaire (clerc Égaré) Hypocrisie Huitième cercle, sixième bolge

Chapter I – Les Égarés


19

Table des Vertus


d10 Vertu
1 Sagesse. L’Égaré est persuadé que seul le savoir conféré par le Seigneur peut mener à une vérité absolue.

2 Tempérance. L’Égaré contrôle toujours ses instincts grâce à sa raison.

3 Force d’âme. L’Égaré ne perd jamais courage et ne recule pas devant les difficultés.

4 Justice. L’Égaré croit que personne n’est au-dessus des lois.

5 Prudence. L’Égaré préfère la conciliation et essaie d’éviter les dangers et les menaces.

6 Tolérance. L’Égaré ne remet jamais en cause le plan divin qui sous-tend chaque chose.

7 Foi. L’Égaré ne doute jamais qu’il trouvera la rédemption.

8 Bienfaisance. L’Égaré essaie d’aider les personnes dans le besoin, y compris les damnés dès que possible.

9 Connaissance. L’Égaré estime capital de connaître tous les détails avant d’agir.

10 Détermination. L’Égaré cultive le courage et la force mentale.

Table des Vices


d10 Vice
1 Vanité. L’Égaré estime être le meilleur de tous et s’attribue toujours le mérite.

Indolence. L’Égaré ne s’oppose pas aux injustices et n’aide ni ses compagnons ni les personnes dans le
2
besoin.

3 Concupiscence. L’Égaré éprouve des désirs immodérés qu’il n’a pas la moindre intention de contrôler.

4 Colère. L’Égaré témoigne souvent d’une haine injustifiée envers quiconque s’oppose à lui ou le contredit.

5 Fausseté. L’Égaré est habitué à duper et rouler autrui, ainsi qu’à mentir, même sans raison.

6 Malice. L’Égaré pense toujours au pire et ne fait confiance à personne.

7 Rancœur. L’Égaré ressent du regret et de l’envie face à la réussite et aux privilèges d’autrui.

8 Avarice. L’Égaré vole et accumule des biens dont il n’a pas besoin.

9 Dédain. L’Égaré considère que rien n’a de valeur en dehors de lui.

Ignorance. L’Égaré n’accorde aucune importance à la connaissance et au raisonnement, et il se contente


10
d’agir selon ses pulsions et son instinct.
20

Espérance
L
’espoir de la hauteur, ou « du Paradis », À condition, toutefois, qu’ils n’aient pas laissé toute
représente l’Espérance du personnage, son espérance.
bien le plus précieux dans son périple à travers Mais l’Enfer n’est pas conçu pour nourrir les espérances
l’Enfer, et même celui des damnés, des veules et des de ses résidents et leur permettre de les conserver,
diables qu’il renferme. et quiconque y entre doit, tôt ou tard, les laisser,
Malgré leurs péchés et leur allure allégorique, les comme indiqué par la cruelle vérité gravée dans la
Égarés sont toujours vivants, tangibles et corporels, et Porte éternelle qui mène au sombre royaume.
ils ne peuvent pas vraiment mourir ou être capturés Lorsque les voyageurs utilisent certains de leurs
en Inferno tant que les flammes de l’espérance et pouvoirs ou de leurs emblèmes, à chacune de leurs
de la rédemption brûlent en eux. morts et de leurs résurrections, chaque fois que
les charmes et les pièges de l’Enfer les dupent, les
Le Seigneur les attend dans l’Empyrée et, dans leur affaiblissent ou les blessent, les Égarés perdent de
voyage à travers l’abîme le plus noir creusé par la leur Espérance et une part de la flamme divine qui
Chute de Lucifer, l’espoir d’en sortir, de revenir dans brûle en eux s’éteint.
le monde matériel et de se voir laver de tout péché
afin de gagner ensuite le Paradis, est la flamme qui Souviens-toi, Égaré : l’Inferno ne désire pas
les nourrit et illumine leur chemin. t’arrêter, il ne désire pas te tuer, il ne désire pas te
détruire. Il veut que tu perdes toutes tes espérances,
Même si, par les caprices du destin, les Égarés étaient que tu tombes dans ses bras de ton plein gré, que tu
déchiquetés par des monstres ou démembrés par abandonnes toute volonté de partir. Chaque cercle,
les dangers et les horreurs de l’Inferno, leur âme chaque giron et chaque bolge présentent des pièges
immortelle et leur Espérance les régénéreraient. Tandis spécialement conçus pour annihiler toute espérance
que leur corps matériel tombe en cendres, détruit chez les damnés comme chez les voyageurs et les
par les maléfices infernaux, une autre enveloppe empêcher d’en retrouver.
se forme dans le sol amer de l’Autre Monde afin de
leur permettre d’en fouler les étendues à nouveau. Car le seul espoir de fuir ces lieux antiques consiste
à conserver l’espoir de la hauteur jusqu’à la fin du
périple, et quiconque perdra tout espoir ne pourra
jamais partir.

Dès lors, il est vrai qu’il existe bien des façons de


perdre ses espérances en Enfer… Après tout, c’est sa
raison d’être, non ? Il est tout aussi vrai, cependant,
qu’il existe des moyens de regagner son Espérance,
bien que dans une moindre mesure.

Progresser dans son périple, en groupe, pas après


pas, giron après giron, est déjà suffisant pour
entretenir la flamme divine.

Chapter I – Les Égarés


21

Utiliser l’Espérance
Dans Inferno, l’Espérance constitue une ressource Chaque archétype dispose de ses propres moyens pour
très particulière, la plus précieuse de tout le jeu. utiliser cette ressource céleste, qu’un voyageur peut
Chaque personnage joueur possède sa propre valeur dépenser afin d’engendrer des effets extraordinaires,
d’Espérance, et un Égaré qui s’en retrouve soudain même s’il doit prendre garde à ne pas la gaspiller.
totalement privé perd tout désir de s’échapper et Au début de son périple, un Égaré possède 33 points
s’abandonne à l’Enfer : il devient sur le champ un d’Espérance, indispensables à la traversée des
désespéré, un personnage non-joueur. Désormais cercles de l’Enfer et qui seront le seul phare le tenant
indiscernable d’un damné ordinaire, le désespéré éloigné de la perdition.
s’adapte contre son gré au paysage horrifique de Un Égaré peut récupérer un nombre précis de
l’Enfer et subit la damnation éternelle pour les points d’Espérance, ou une quantité variable et
péchés dont il ne s’est pas repenti. intangible, comme une lueur ou un rayon. Quand
L’Espérance est liée au cycle d’incinération et de un voyageur gagne, perd ou offre une lueur ou un
réapparition physique des Égarés, qui peut tout à rayon d’Espérance, il doit lancer le dé indiqué afin
fait être perpétuel tant que ce feu divin persiste en de déterminer le nombre exact de points d’Espérance
eux. Certains pouvoirs et aptitudes des archétypes que cela représente.
dépendent également de cette valeur.
Lueur – 1d4 points d’Espérance
Rayon – 1d6 points d’Espérance
22

La flamme divine Désespoir. Votre alter ego risque de se dissoudre


Les Égarés et l’Espérance qui les maintient en complètement dans le péché, de mourir sans
vie sont directement liés aux flammes célestes, retour et de devenir un damné si vous perdez tous
représentées, en Enfer, par la torche du Guide et vos points d’Espérance. Dès que vous perdez votre
par de très rares feux de camp disséminés dans ce dernier point d’Espérance, vous devez effectuer
royaume lugubre, tel celui qui brûle dans la cité des un jet de sauvegarde particulier, appelé un jet de
Limbes. Attirés comme des papillons par les flammes sauvegarde contre le désespoir, pour déterminer
divines, les Égarés se régénèrent expressément à leur si l’essence de votre personnage parvient à ne pas
proximité. Ces points de lumière et de guérison sont s’égarer pour de bon.
on ne peut plus rares en Enfer, et le texte précise Contrairement aux autres jets de sauvegarde, celui-ci
explicitement leur présence. n’est lié à aucune valeur de caractéristique, et vous
Poussière tu es, poussière tu redeviendras. Quand ne pouvez pas l’entreprendre plus de trois fois au
un voyageur rate son troisième jet de sauvegarde cours de votre périple. Lancez 1d20. Vous réussissez
contre la mort ou est détruit de toute autre façon, et regagnez 1 lueur d’Espérance si le résultat est
son corps et ses emblèmes tombent en cendres en supérieur ou égal à la moitié de votre niveau de
quelques secondes, et il perd 1 lueur d’Espérance. Si le personnage (arrondi à l’inférieur). Dans le cas
voyageur dispose encore de points d’Espérance, il contraire, vous échouez : votre alter ego devient
se manifeste à nouveau au bout de 1d4 rounds, un désespéré et ne peut plus être joué. Son essence
avec une nouvelle allure et à proximité d’une éphémère commence à errer dans les terres infernales,
flamme divine. Il obtient alors les bénéfices d’un jusqu’à se reformer en tant que damné dans le cercle
repos long. De plus, tout poison dans ses veines auquel il appartient.
est neutralisé, toute maladie est guérie et toute Offrir l’Espérance. Vous pouvez ranimer l’Espérance
malédiction qui l’affligeait au moment de sa destruction d’autres personnages que vous rencontrez en Enfer,
est levée. S’il n’a plus aucun point d’Espérance, en voyageurs ou non. Au prix d’une action, vous
revanche, il risque de devenir un désespéré, et son pouvez dépenser 1 lueur ou 1 rayon d’Espérance
essence éphémère commence à errer dans les terres pour permettre à un autre personnage de regagner
infernales, jusqu’à se reformer en tant que damné un nombre de points d’Espérance égal à la moitié
dans le cercle auquel il appartient. (arrondie au supérieur) du résultat de votre lancer.
Étreindre son péché. Vous disposez d’aptitudes Par exemple, Vieri veut offrir une part de son Espérance
conférées par votre archétype : elles vous permettent à Lucretia. Il consacre une action à dépenser 1 rayon
de générer des effets temporaires. Lorsque vous utilisez d’Espérance. Il lance 1d6 et obtient un 5 : Vieri perd
l’une de ces capacités, vous perdez de l’Espérance 5 points d’Espérance et Lucretia regagne la moitié
comme indiqué dans la description concernée. de ce montant, arrondie au supérieur, soit 3 points
Inspiration divine. Vous pouvez dépenser l’inspiration d’Espérance.
divine (voir ci-dessous, page XXX) pour réduire une
perte d’Espérance. Si vous dépensez l’inspiration
divine quand vous êtes sur le point de perdre 1 lueur
d’Espérance, vous atteignez l’effet désiré sans perdre
d’Espérance.
23

L’inspiration divine U tiliser l’inspiration divine


L’inspiration divine est une règle qui

L
orsqu’ils traversent le vide des ténèbres remplace l’inspiration classique, et le Guide
infernales, les voyageurs ne reçoivent que peut l’utiliser pour vous récompenser lorsque
peu de réconfort, et encore moins de soutien vous interprétez votre personnage en respectant
effectif pour leurs besoins et leurs vertus. Comme ses vertus ou en l’opposant à ses vices.
indiqué précédemment, les compagnons de route des Gagner l’inspiration divine. Votre Guide peut
Égarés les aident à avancer, ainsi qu’à résister aux vous octroyer l’inspiration divine pour diverses
visions épouvantables et au sentiment de perte qui les raisons. Dans Inferno – Le Guide de l’Enfer de
gagne. Le Guide explique et détaille les innombrables Dante,, la plupart cherchent à récompenser un
Dante
horreurs qui se dévoilent à leurs yeux, et aussi bien joueur qui met en avant un trait de personnalité
la flamme divine que l’espoir de la hauteur offrent en lien avec l’une des vertus de son personnage
un repère moral et spirituel parmi les ombres des ou qui agit à l’encontre de l’un de ses vices, en
péchés, des vices et des tourments éternels. l’interprétant tout de même avec brio. Votre
Il existe un second élément positif dont peuvent se Guide prendra soin de vous expliquer comment
servir les voyageurs le long de ce terrifiant itinéraire : l’inspiration se gagne à sa table de jeu.
l’inspiration divine, une autre manifestation de Dans tous les cas, soit vous bénéficiez de
l’étincelle divine qui brille dans le cœur des hommes. l’inspiration divine, soit vous n’en disposez
Cette impression de rectitude et de sagesse innée pas : il n’est pas possible d’accumuler plusieurs
garantit à chaque homme et à chaque femme de « inspirations divines ».
savoir ce qui est juste et vertueux en toute situation, Utiliser l’inspiration divine. Si vous bénéficiez
comme un marin qui regarde sa boussole peut de l’inspiration divine, vous pouvez la dépenser
trouver le nord. En utilisant l’inspiration divine, quand vous effectuez un jet d’attaque, un jet
un personnage peut puiser dans un soutien céleste de sauvegarde ou un test de caractéristique.
pour résister au désespoir qui gagne quiconque se Utiliser ainsi votre inspiration divine vous
perd dans les étendues désolées de l’Enfer. confère un avantage au jet correspondant. Une
Chaque voyageur peut alors jouir de son libre arbitre autre possibilité, si vous bénéficiez vous-même
afin de décider s’il suit cette inspiration ou non. de l’inspiration divine, consiste à récompenser
un autre joueur pour son interprétation, son
intelligence de jeu ou toute contribution que
vous jugez intéressante à la partie. Quand
un autre voyageur participe ainsi de manière
remarquable, vous pouvez renoncer à votre
propre inspiration divine pour qu’il en bénéficie
à votre place. De plus, un voyageur qui dispose
de l’inspiration divine peut la dépenser quand
il perd de l’Espérance, comme décrit dans la
section idoine.

Chapter I – Les Égarés


25

La Bête
Archétype du barbare Égaré
« Cet homme fut sur terre un orgueilleux ;
la bonté n’orne pas sa mémoire :
aussi son ombre est ici furieuse.

Combien se prennent là-haut pour de grands rois,


qui seront ici comme porcs dans l’ordure,
laissant de soi un horrible mépris. »

Et moi : « Maître je voudrais tant


le voir plonger dans le bouillon
avant que nous soyons sortis du lac. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant VIII, 46–54

L
e péché d’incontinence implique de céder
à ses plus bas instincts, de s’adonner à des
perversions comme la luxure, la gourmandise
et, par-dessus tout, la colère. Ceux qui ne réussirent Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
pas à se contrôler et succombèrent souvent à cette que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
dernière arrivent en Enfer de leur vivant sous la toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
forme de bêtes, désormais indignes de marcher la par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
tête haute, ou sont condamnés au cinquième cercle, d’expiation et de rédemption.
parmi les coléreux.
Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
Peut-être étais-tu un guerrier, un pillard ou un est couverte de boue et de fange, et ton visage honteux
mercenaire que la frénésie a submergé encore et est masqué par le crâne doré d’un animal, rappel
encore pendant les batailles et les raids. Peut-être constant de ton déshonneur. Seule la rédemption
étais-tu une femme violente et impatiente qui peut te sauver du marais putride du Styx.
frappait ses enfants parce qu’ils osaient lui demander
à manger. Ou peut-être étais-tu un artiste ou un Redoute le cinquième cercle, car il abrite l’épreuve
musicien incapable de contrôler son humeur en la plus difficile pour toi !
présence de tes spectateurs ou de tes compagnons.

Qu’importe tes péchés dans le monde matériel :


ton châtiment post-mortem consistera à patauger
pour l’éternité dans le noir marais du Styx, à te
battre avec les autres damnés dans la fange et les
eaux putrides.
Les emblèmes de la bête
bête 
Arme brutale Puissance incontrôlée
La bête brandit une arme gigantesque, sanglante et La bête est un être incapable de se restreindre,
menaçante, symbole de sa colère éternelle. gouverné par ses passions, ses instincts et ses
L’arme brutale de la bête est considérée comme sentiments. Elle bénéficie d’une résistance aux
une arme de corps à corps magique. Elle inflige dégâts non magiques.
1d12 dégâts contondants et possède la propriété
deux mains. De plus, quand la bête réussit un coup ◊ Tourmentée. La valeur de Force et la valeur de
critique avec cette arme alors qu’elle est en rage, Constitution de la bête, ainsi que leur maximum,
elle peut lancer un dé de plus pour déterminer les augmentent chacune de 2.
dégâts supplémentaires de ce coup critique. Ce dé ◊ Carbonisée. Lorsque la bête est soumise à un
varie en fonction des dégâts de rage de la bête : effet qui lui donne droit à un jet de sauvegarde
+2 donne 1d4, +3 donne 1d6, +4 donne 1d8. de Force ou de Constitution pour réduire les
dégâts de moitié, elle ne subit en fait aucun
◊ Tourmentée. La bête obtient un bonus de +1 dégât en cas de réussite et seulement la moitié
aux jets d’attaque et de dégâts qu’elle effectue en cas d’échec.
avec son arme brutale. De plus, cette dernière ◊ Damnée. Tous les coups critiques que la bête
reçoit la propriété allonge. subit sont traités comme des coups normaux.
◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et
de dégâts que la bête effectue avec son arme Fange
brutale passe à +2. De plus, l’arme brutale Le corps de la bête est couvert de vase et d’eaux
reçoit la propriété lancer, avec une portée sales et putrides. Elle peut jouer sa réaction pour
normale de 6 m et une portée étendue de s’extraire d’une lutte.
18 m. Quand la bête lance son arme brutale
pour effectuer une attaque à distance, quelle ◊ Tourmentée. La couche de fange de la bête la
que soit l’issue de cette dernière, l’arme vole protège et lui confère une résistance aux dégâts
pour rejoindre la main ouverte de la bête à la de froid et de feu.
fin de son tour de jeu. ◊ Carbonisée. La bête acquiert la maîtrise des
◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts jets de sauvegarde de Dextérité.
que la bête effectue avec son arme brutale passe ◊ Damnée. La bête obtient un bonus de +1 à
à +3. De plus, une fois par tour de jeu, lorsque la CA et aux jets de sauvegarde. De plus, en
la bête effectue un jet de dégâts avec son arme raison de sa puanteur, toute créature située
brutale, elle peut relancer les dégâts de l’arme dans un rayon de 1,5 m d’elle doit effectuer
et choisir quel résultat appliquer. un JS Constitution DD 17. En cas d’échec, la
créature est empoisonnée jusqu’au début de
son prochain tour de jeu. En cas de réussite,
elle est immunisée contre la puanteur de la
bête pendant 1 heure.
Nouvelle voie : Voie de la bête
bête 
La voie de la bête est celle d’une fureur Fureur déchaînée
irréfléchie. Dès qu’elle en a l’occasion, la bête cède À partir du niveau 6, lorsque la bête réussit un coup
à sa rage et rejette toute retenue. C’est cette force critique ou fait tomber une créature à 0 point de
qui l’a conduite en Enfer, et c’est cette force qui la vie au cours de son tour de jeu, elle peut effectuer
soutient dans le monde aveugle… pourtant, c’est une attaque avec une arme de corps à corps en tant
un soutien vide, empoisonné, et le périple de la qu’action bonus.
bête n’a qu’un objectif : la débarrasser de ce péché.
Contre-attaque implacable
Rage aveuglante À partir du niveau 10, la bête peut effectuer une
À partir du niveau 3, la bête obtient des bénéfices attaque d’opportunité contre toute créature qui
supplémentaires quand elle est en rage. entre dans la portée d’allonge de son arme.

◊ Elle ne peut plus être charmée, effrayée ou Rage illimitée


entravée tant qu’elle est en rage. Si elle est À partir du niveau 14, lorsque la bête est en rage
charmée, effrayée ou entravée à l’instant où et tombe à 0 point de vie sans être tuée net, elle
elle entre en rage, l’effet est suspendu tant que peut choisir de tomber à 1 point de vie. Elle devient
dure la rage. immunisée contre tous les dégâts jusqu’au début de
◊ Elle bénéficie de la vision aveugle dans un rayon son prochain tour de jeu. La bête doit terminer un
de 9 m. Dans cette zone, elle peut voir tout ce repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
qui ne se trouve pas derrière un abri total,
même si elle est aveuglée ou dans l’obscurité, Étreindre son péché
ainsi que toute créature invisible, sauf si cette Au cours de son tour de jeu, la bête peut dépenser
créature réussit à se cacher. 2 points d’Espérance pour entreprendre une action
◊ Tant qu’elle est en rage, elle doit consacrer son supplémentaire, en plus de son action normale et
action du round à attaquer la créature la plus de son éventuelle action bonus.
proche d’elle. Elle doit effectuer les attaques
supplémentaires dont elle pourrait bénéficier
dans le cadre de son action Attaquer et, quand
elle abat sa cible, elle doit se déplacer pour
attaquer la créature suivante la plus proche
d’elle. Si plusieurs cibles répondent à ce critère,
elle en attaque une au hasard.
29

Le bouffon
Archétype du barde Égaré
Derrière eux la forêt était pleine
de chiennes courantes, noires et faméliques,
comme lévriers qui sortent de leurs chaînes.

Elles mirent les dents sur l’accroupi,


et le déchirèrent lambeau par lambeau ;
puis elles emportèrent les membres dolents.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XIII, 124–129

D
ans le septième cercle se trouve une épaisse
forêt parcourue de gémissements, dont
chaque arbre n’est autre que l’âme piégée
d’un suicidé. Quiconque dilapida ses richesses et
ses possessions est contraint de fuir au milieu de
ces arbres, poursuivis par des chiennes cruelles et
affamées qui finissent par le mettre en pièces.
Ceux qui gâchèrent leur vie et leurs talents, et ceux Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
qui se moquèrent du Seigneur en gaspillant leur que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
temps en plaisirs frivoles, ceux-là sont condamnés toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
au septième cercle de l’Enfer, le cercle des violents par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
envers eux-mêmes. S’ils descendent en Enfer de leur d’expiation et de rédemption.
vivant, ils deviennent des bouffons, habillés comme
tel et arborant un large sourire stupide. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
allure est couverte de clochettes, dont le carillon
Peut-être étais-tu un jeune homme paresseux qui incessant appelle les chiennes qui te pistent dans
a passé sa vie enfermé, parmi ses jouets ridicules, les ombres éternelles. Ton visage est figé à jamais
ses livres futiles et d’autres passe-temps indignes. en un sourire idiot, mais il est dissimulé par un
Peut-être étais-tu une mondaine dont l’esprit était masque impossible à retirer, métaphore de la fausse
constamment occupé par les achats, les galas et les vie que tu étalais.
concerts. Ou peut-être étais-tu une vieille femme
aigrie et égoïste, qui refusa de faire quoi que ce soit Redoute le deuxième giron du septième cercle, car
pour aider ceux qui t’entouraient pendant les derniers il abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
jours, aussi interminables qu’ennuyeux, de ta vie.

Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton


châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité
dans la forêt des suicidés, chassé par une meute de
chiennes sauvages et infatigables. Tu ne pourras
jamais leur échapper, et tu courras pour toujours
aux côtés de ceux qui, comme toi, ont gâché leur
plus grand cadeau.

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes du bouffon
bouffon 
Caresse de la folie recourir à cette aptitude un nombre de fois égal
Un bouffon souille les personnes qui l’approchent à son bonus de maîtrise. Le bouffon récupère
de sa sinistre démence : elles se trouvent infectées ce quota en terminant un repos long.
par la même folie qui l’assaille. ◊ Damnées. Lorsque le bouffon utilise la vague
Le bouffon dispose d’une nouvelle option d’attaque de démence, il peut dépenser un emplacement
qu’il peut utiliser avec son action Attaquer. Cette action de sort pour infliger des dégâts psychiques
spéciale est une attaque de corps à corps. Le bouffon accrus. Il ajoute 1d6 pour un emplacement
maîtrise cette attaque, qui inflige 1d6 dégâts du 1er niveau, plus 1d6 pour chaque niveau
psychiques, et il peut ajouter son modificateur de supérieur, avec un maximum de 9d6.
Charisme aux jets d’attaque et de dégâts.
Masque
◊ Tourmentée. Le bouffon bénéficie d’un bonus Un masque grimaçant cache le visage du bouffon.
de +1 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il Cette allure extérieure dissimule son allure intérieure.
utilise sa caresse de la folie. Tant que le bouffon ne porte ni armure ni bouclier,
◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et de sa CA est égale à 10 + son modificateur de Dextérité +
dégâts que le bouffon effectue avec sa caresse de son modificateur de Charisme.
la folie passe à +2. De plus, les dégâts psychiques
s’élèvent désormais à 2d6. ◊ Tourmenté. Le bouffon bénéficie d’un bonus
◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde.
que le bouffon effectue avec sa caresse de la ◊ Carbonisé. Le bouffon peut utiliser une action
folie passe à +3. De plus, les dégâts psychiques pour lancer le sort confusion (DD de sauvegarde
s’élèvent désormais à 3d6. du sort : 16) comme un sort du 5e niveau. Il doit
terminer un repos long avant de pouvoir
Clochettes du bouffon réutiliser cette aptitude.
Les nombreuses clochettes qui pendent de l’allure du ◊ Damné. Quand le bouffon réussit un jet
bouffon sont considérées comme un instrument et lui de sauvegarde contre un sort dont il est la
confèrent une aura de distraction spéciale. En outre, seule cible (qui ne dispose donc d’aucune
quand le bouffon lance un sort nécessitant une zone d’effet), il peut jouer sa réaction pour
composante verbale, il peut la remplacer par une renvoyer le sort. Ce dernier n’a aucun effet
composante somatique. sur lui : il prend pour cible son lanceur, avec
Aura de distraction. Le bouffon et chaque créature l’emplacement de sort, le DD de sauvegarde, le
située dans un rayon de 9 m de lui subissent un bonus d’attaque et la caractéristique d’incantation
désavantage aux tests de Sagesse (Perception) qui du lanceur. Le bouffon doit terminer un repos
dépendent de l’ouïe, ainsi qu’aux tests de Dextérité long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
(Discrétion).

◊ Tourmentées. Lorsque le bouffon prend pour


cible d’un sort une créature située dans son
aura de distraction, il peut choisir d’ajouter les
dégâts de sa caresse de la folie aux effets du sort.
◊ Carbonisées.. Vague de démence. Le bouffon peut
Carbonisées
utiliser une action pour infliger les dégâts de sa
caresse de la folie à toutes les créatures situées
dans son aura de distraction, lui y compris. Il peut
Sorts du barde
barde 
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : coup au but, but, illusion ◊ 4e niveau : compulsion
compulsion,, confusion
confusion,, invisibilité
mineure,, lumière
mineure lumière,, lumières dansantes,
dansantes, manipulation suprême,, liberté de mouvement,
suprême mouvement, localisation de
distance, message
à distance, message,, prestidigitation
prestidigitation,, réparation
réparation,, créature,, terrain hallucinatoire
créature
sarcasmes venimeux
◊ 5e niveau :animation
:animation d’objets,
d’objets, domination de
◊ 1 niveau : charme-personne
er
charme-personne,, déguisement
déguisement,, personne,, double illusoire,
personne illusoire, éveil
éveil,, faux-semblant
faux-semblant,,
magie,, feuille morte,
détection de la magie morte, grand pas,
pas, monstre,, modification de
immobilisation de monstre
héroïsme,, identification
héroïsme identification,, image silencieuse,
silencieuse, mémoire,, mythes et légendes,
mémoire légendes, quête
quête,, restauration
imprécation,, lueur féerique,
imprécation féerique, mot de guérison,
guérison, suprême,, scrutation
suprême scrutation,, soins de groupe
affreux, serviteur invisible,
rire affreux, invisible, soins
soins,, sommeil
sommeil,,
vague de tonnerre ◊ 6e niveau :danse
:danse irrésistible,
irrésistible, défense magique,
magique,
programmée, mauvais œil,
image programmée, œil, orientation
orientation,,
◊ 2e niveau : amélioration de caractéristique,
caractéristique, groupe, vision lucide
suggestion de groupe,
émotions, bouche magique,
apaisement des émotions, magique,
cécité/surdité,, détection de l’invisibilité,
cécité/surdité l’invisibilité, détection ◊ 7e niveau : cage de force,
force, épée du mage,
mage, manoir
pensées, discours captivant,
de pensées, captivant, fracassement
fracassement,, somptueux,, mirage
somptueux mirage,, projection d’image,
d’image ,
personne, invisibilité
immobilisation de personne, invisibilité,, localisation régénération,, symbole
régénération
d’objet,, métal brûlant,
d’objet brûlant, restauration partielle,
partielle,
silence,, suggestion
silence suggestion,, zone de vérité ◊ 8e niveau : bagou
bagou,, débilité
débilité,, domination de monstre,
monstre,
impénétrable, mot de pouvoir étourdissant
esprit impénétrable,
◊ 3e niveau : antidétection
antidétection,, clairvoyance
clairvoyance,, croissance
végétale,, dissipation de la magie
végétale magie,, glyphe de garde,
garde, ◊ 9e niveau : mot de pouvoir mortel,
mortel, prémonition
accomplie,, lueurs hypnotiques,
image accomplie hypnotiques, malédiction
malédiction,,
nauséabond, terreur
nuage nauséabond,
Nouveau collège :
Collège des bouffons
bouffons 
Dans sa vie, le bouffon était tourné en ridicule. Derrière recourir à cette aptitude un nombre de fois égal
un sourire de façade, aussi amer que creux, son à son bonus de maîtrise. Il récupère ce quota en
existence n’était que caricature, désespoir et regrets. terminant un repos long.
C’est cette parodie de vie qui l’a conduit en Enfer,
et c’est elle qui le soutient dans le monde aveugle… Écho affreux
pourtant, c’est un soutien vide, empoisonné, et le À partir du niveau 6, le bouffon peut lancer rire
périple du bouffon n’a qu’un objectif : le débarrasser affreux sans dépenser d’emplacement de sort.
de ce péché. Quand il a lancé ce sort un nombre de fois égal à
son bonus de maîtrise en utilisant cette aptitude, il
Aura de chaos ne peut pas recommencer avant d’avoir terminé un
À partir du niveau 3, au prix d’une action bonus, le repos long. Il peut néanmoins le lancer de manière
bouffon peut dépenser une utilisation d’Inspiration classique entre-temps. Le bouffon récupère ce
bardique pour renforcer le chaos de son aura de quota en terminant un repos long. De plus, quand
distraction. Il lance alors son dé d’Inspiration bardique : il lance rire affreux,
affreux, il peut dépenser une utilisation
jusqu’au début du prochain tour de jeu du bouffon, d’Inspiration bardique pour prendre pour cible du
chaque créature située dans son aura de distraction et sort toutes les autres créatures situées dans son
qui l’entend (ce qui inclut le bouffon) doit soustraire aura de distraction.
le résultat de ce lancer à un jet d’attaque, un test
de compétence ou un jet de dégâts qu’elle effectue, Tu veux savoir d’où viennent ces
choisi par le bouffon. Une créature qui ne peut pas cicatrices ?
être charmée est immunisée contre cet effet. À partir du niveau 14, lorsque le bouffon subit une
nouvelle blessure, il peut en transformer une partie
Reflet de la douleur en une sorte de plaisir tordu et la renvoyer à son
À partir du niveau 3 également, le bouffon sait assaillant. Même les entités infernales ne peuvent
renvoyer sa douleur et son désespoir à quiconque échapper à ce tourment. Lorsqu’une créature touche
l’attaque. Lorsqu’une créature qu’il voit et située le bouffon avec une attaque de corps à corps, elle
dans un rayon de 3 m de lui le touche avec une subit 1d8 dégâts psychiques.
arme de corps à corps, il peut jouer sa réaction
pour l’obliger à effectuer un JS Sagesse contre son Étreindre son péché
DD de sauvegarde des sorts. Au cours de son tour de jeu, le bouffon peut dépenser
En cas d’échec, l’attaquant subit 3d6 dégâts psychiques, 2 points d’Espérance pour récupérer son quota
ou la moitié en cas de réussite. Le bouffon peut d’Inspiration bardique.
35

L’esclave
Archétype du moine Égaré
Et moi : « Maître, quel est le poids
qui les fait se plaindre si fort ? »
Il répondit : « Je vais te le dire en quelques mots.

Ceux-ci n’ont pas espoir de mort,


et leur vie aveugle est si basse
que tout autre sort leur fait envie.

Le monde ne laisse pas de renommée pour eux,


miséricorde et justice les méprisent :
ne parlons pas d’eux, mais regarde et passe. »

Dante Alighieri,
Inferno, Chant III, 43–51

Q
uiconque agit dans le péché n’est pas plus
pêcheur que celui qui observe en silence,
permettant ainsi à l’injustice d’affliger le
faible, sans jamais choisir de camp par peur ou infligé par des nuées d’insectes, pas vraiment en
par apathie. Ceux qui tournèrent le dos à chaque Enfer, mais pas vraiment en-dehors non plus, et
requête et choisirent de ne pas choisir, ceux-là sont méprisés par tous.
condamnés au Vestibule de l’Enfer, parmi les veules,
ou s’y montrent sous l’allure d’esclaves sales s’ils Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
rejoignent ce lieu de leur vivant. que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
Peut-être étais-tu un soldat qui obéissait sans par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
discuter à tous les ordres, même les plus haineux d’expiation et de rédemption.
et impitoyables, puisqu’il n’en était de toute façon Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
pas responsable. Peut-être servais-tu les puissants est enchaînée et affligée de nuées d’insectes. Ce périple
sans jamais réfléchir aux conséquences, persuadé est ta dernière chance de choisir un camp et de
d’avoir le droit de te passer d’une opinion. Ou peut- combattre pour le Seigneur.
être étais-tu un simple citadin bien-pensant, dont
la seule préoccupation était de profiter de la vie et Redoute le Vestibule de l’Enfer, car il abrite l’épreuve
de s’assurer de son bien-être. la plus difficile pour toi !

Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton


châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité
au sein des hosts infinis des veules, ces hommes et
ces anges gémissant dans le tourment perpétuel
Les emblèmes de l’esclave
l’esclave 
Chaînes à une créature qu’il touche avec une attaque, si l’un
Les chaînes qui enserrent les poignets d’un esclave de ses alliés l’a touchée avec une attaque depuis le
constituent un symbole aussi évident que tangible de dernier tour de jeu de l’esclave.
son abjection et de son châtiment à venir. L’esclave
ne s’est jamais battu pour se débarrasser de ses ◊ Tourmentée. Les dégâts infligés par l’enchaînement
chaînes de son vivant, et, à présent, il se retrouve de l’esclave s’élèvent désormais à 8.
lié à elles à jamais. ◊ Carbonisée. Les dégâts infligés par l’enchaînement
L’esclave dispose d’une nouvelle option d’attaque qu’il de l’esclave s’élèvent désormais à 12.
peut utiliser avec son action Attaquer. Cette action ◊ Damnée. Les dégâts infligés par l’enchaînement
spéciale est une attaque de sort au corps à corps de l’esclave s’élèvent désormais à 16.
et présente la propriété allonge. L’esclave maîtrise
cette attaque et peut ajouter son modificateur Tourment d’insectes
de Constitution aux jets d’attaque et de dégâts. L’Enfer est un endroit difficile rempli de tourments,
L’attaque inflige 1d4 dégâts contondants, et ce dé et l’esclave voit, de son vivant, le châtiment qui
change en fonction du niveau de moine de l’esclave, l’attend s’il ne trouve pas la rédemption : des nuées
comme indiqué dans la colonne « Arts martiaux » de petites bêtes hideuses le tortureront et ramperont
de la table « Le moine ». sur son corps pour l’éternité…
Quand l’esclave reçoit l’aptitude Attaque supplémentaire, Par une action, l’esclave peut invoquer les insectes
il peut utiliser cette action spéciale avec toute attaque qui rampent sur son corps et les forcer à attaquer
qu’il porte dans le cadre de l’action Attaquer. ses ennemis. Les insectes qui répondent à son appel
apparaissent dans un rayon de 6 m de lui. Ils disparaissent
◊ Tourmentées. L’esclave obtient un bonus de +1 au bout de 1 heure ou dès qu’ils tombent à 0 point
aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue de vie. L’esclave doit terminer un repos long avant
avec ses chaînes. de pouvoir réutiliser cette aptitude.
◊ Carbonisées. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts L’esclave invoque une nuée de guêpes, qui se montre
que l’esclave effectue avec ses chaînes passe à +2. amicale envers lui et ses compagnons. Il détermine
Coup circulaire. Au prix d’une action, l’esclave l’initiative de la nuée, qui dispose de ses propres
peut donner un coup circulaire avec ses chaînes. tours de jeu. Elle obéit à tous les ordres verbaux
Chaque créature située dans un rayon de 9 m de que lui dicte l’esclave (ce qui ne nécessite aucune
lui doit effectuer un JS Dextérité DD 16. En cas action de la part de ce dernier). Si l’esclave ne lui
d’échec, elle subit 2d8 dégâts contondants, ou donne aucune instruction, la nuée se contente de
la moitié en cas de réussite. se défendre contre les créatures hostiles.
◊ Damnées. Le bonus aux jets d’attaque et de
dégâts que l’esclave effectue avec ses chaînes ◊ Tourmenté. L’esclave bénéficie d’un avantage
passe à +3. De plus, les dégâts de son coup à ses jets de sauvegarde de Constitution.
circulaire s’élèvent désormais à 3d8, et le DD ◊ Carbonisé. Au prix d’une action, l’esclave peut
du jet de sauvegarde passe à 17. lancer le sort fléau d’insectes (DD de sauvegarde
du sort : 16). L’esclave doit terminer un repos
Paresse long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
L’indifférence et le cynisme de l’esclave se manifestent ◊ Damné. Les insectes qui bourdonnent
sous la forme d’un véritable emblème : la marque autour de l’esclave le rendent plus difficile à
de la paresse. Cette marque affecte son allure et son toucher. Par conséquent, chaque fois qu’une
attitude. Il subit un désavantage aux jets d’initiative créature le prend pour cible d’un jet d’attaque,
et à toute action qu’il effectue au cours du premier elle doit soustraire le résultat de 1d4 à ce
round de chaque combat. jet. Si l’esclave subit le moindre dégât, cet effet
Enchaînement. Une fois par tour de jeu, l’esclave est interrompu jusqu’au début de son prochain
peut infliger 4 dégâts contondants supplémentaires tour de jeu, puisque les insectes sont attirés
par sa blessure avant de reprendre leur vol.
Nouvelle voie : Voie de l’esclave
l’esclave 
La voie de l’esclave est gouvernée par la lâcheté, la Chaînes de l’esclavage améliorées
paresse et le désengagement. Un esclave est enchaîné À partir du niveau 6, au prix d’une action bonus,
par sa propre indifférence et ses regrets de n’avoir l’esclave peut dépenser 2 points ki pour maîtriser
jamais choisi de camp, quelle que soit la lutte. C’est une créature qu’il agrippe avec ses chaînes. Cette
ce qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient créature est entravée tant que la lutte persiste.
dans le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien Une créature entravée par les chaînes peut consacrer
vide, empoisonné, et le périple de l’esclave n’a qu’un son action à effectuer, selon sa préférence, un test
objectif : le débarrasser de ce péché. de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties)
contre le DD de sauvegarde ki de l’esclave. Elle se
Chaînes de l’esclavage libère en cas de réussite. Tant que la créature est
À partir du niveau 3, l’esclave peut dépenser, au prix entravée, l’esclave ne peut agripper aucune autre cible.
d’une action bonus, 1 point ki pour gagner un nombre
de PV temporaires égal à son bonus de maîtrise + Chaînes inflexibles
son modificateur de Sagesse. De plus, quand il À partir du niveau 11, quand l’esclave touche une
touche une autre créature de taille M ou inférieure créature avec une attaque de ses chaînes, cette
avec une attaque de ses chaînes, il peut dépenser créature subit des dégâts supplémentaires égaux
1 point ki pour essayer de la piéger. La cible choisit au modificateur de Constitution de l’esclave.
si elle effectue un test de Force (Athlétisme) ou de De plus, immédiatement après avoir porté une attaque
Dextérité (Acrobaties) contre le DD de sauvegarde ki de ses chaînes au cours de son tour de jeu, l’esclave
de l’esclave. En cas de réussite, elle est libre ; en cas peut dépenser 3 points ki pour porter une autre
d’échec, elle est agrippée. Une créature agrippée par attaque de ses chaînes au prix d’une action bonus.
les chaînes peut consacrer son action à effectuer,
selon sa préférence, l’un des tests ci-dessus, contre le Maître des chaînes
même DD. Elle se libère en cas de réussite. Tant que À partir du niveau 17, au prix d’une action bonus et de
la créature est agrippée, l’esclave ne peut agripper 3 points ki, l’esclave peut complètement emprisonner
aucune autre cible. une créature qu’il a agrippée avec ses chaînes. Tant
À partir du niveau 6, l’esclave peut aussi agripper que la créature reste agrippée, elle est paralysée.
des cibles de taille G. À partir du niveau 17, il peut À la fin de chacun de ses tours, une créature paralysée
aussi agripper des cibles de taille TG. peut effectuer un JS Constitution contre le DD de
sauvegarde ki de l’esclave. En cas de réussite, la
paralysie prend fin pour cette créature.
Tant que la créature est paralysée, l’esclave ne peut
agripper aucune autre cible.
De plus, quand une créature hostile entre dans la
portée d’allonge des chaînes de l’esclave, si ce dernier
la voit, il peut jouer sa réaction pour effectuer une
attaque de ses chaînes contre cette créature.

Étreindre son péché


Quand l’esclave subit des dégâts, il peut dépenser
2 points d’Espérance pour récupérer un nombre de
points de vie égal à 2d8 + le double de son niveau de
moine. Ce faisant, il est neutralisé jusqu’au début de
son prochain tour de jeu. Tant qu’il est neutralisé,
il obtient la résistance à tous les dégâts.
39

L’exilé
Archétype du rôdeur Égaré
Je vis encore mille visages
violacés de froid ; depuis ce temps je tremble
et le ferai toujours, à voir des eaux gelées.

Pendant ce temps nous approchions du centre


vers lequel tend tout ce qui pèse,
et moi je tremblais dans le froid éternel ;

si ce fut vouloir, ou destin, ou hasard,


je ne sais ; mais en passant entre les têtes,
mon pied en heurta une, en plein visage.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXII, 70–78

C
eux qui évitèrent de combattre pour leurs
idéaux dans le monde matériel, qui trahirent
leur patrie et leur parti, qui manquèrent à
leur parole, désertèrent et renièrent leurs promesses ton souffle, en présage de ce qui t’attend par-delà la
et leurs devoirs, ceux-là finissent à leur mort dans mort et jusqu’à la fin des temps, faute d’expiation
la deuxième zone du neuvième cercle, parmi les et de rédemption.
traîtres. Vivants, ils apparaissent en Enfer sous
l’allure d’un exilé menaçant. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
adopte des traits pâles et livides, te donnant l’aspect
Peut-être désertas-tu de ton plein gré, laissant tes d’un cadavre gelé. Aucune flamme ne saurait te
compagnons d’armes périr sur le champ de bataille. dégeler, puisque tu as choisi toi-même de sacrifier
Peut-être concluais-tu des accords que tu trahissais la « chaleur » de tes idéaux. Tu portes toujours une
après t’être emparé de tout ce que tu pouvais, avant lanterne qui ne projette aucune lumière, le symbole
de t’échapper dès qu’on te demandait quoi que ce de ton égarement. Tu utilises des armes en os
soit. Peut-être préférais-tu fuir les responsabilités d’animaux pour représenter ta proximité avec les
et les besoins essentiels de ta famille, délaissant tes aspects les plus bestiaux de la vie car ton manque
enfants et la soif d’amour de ces derniers. d’idéaux te rapproche d’eux.

Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton Redoute la deuxième zone du neuvième cercle, car
châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
dans une rivière gelée, parmi d’autres traîtres et
renégats, surveillés par des géants primordiaux,
ainsi que par l’ombre de Lucifer en personne.

Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent que


tu es en Enfer, ton péché gèle ton cœur et interrompt
Les emblèmes de l’exilé
l’exilé 
Glacial Armement osseux
L’exilé est toujours froid et sa peau bleutée révèle L’exilé se couvre de peaux et de fourrures animales
son état glacial. Chaque fois qu’il parle, de la vapeur et transporte des armes en or et en os, puisque son
s’élève de sa bouche. manque d’idéaux est tel qu’il n’appartient pas à la
La vitesse de déplacement de l’exilé est réduite civilisation et doit trouver refuge dans la nature
de 1,50 m. Sa CA est égale à 12 + son modificateur de primitive des bêtes les plus méprisables.
Dextérité, et il obtient la résistance aux dégâts de froid. L’exilé possède les armes suivantes :
Tourmenté. La CA de l’exilé est égale à 13 + son Les cornes noires. Arme à distance magique, dotée du
modificateur de Dextérité. profil suivant : 1d8 dégâts perforants, deux mains,
Carbonisé. Absorption. Lorsque l’exilé subit des projectiles (30/120), lourde. Cette arme produit
dégâts de froid, il peut jouer sa réaction pour ses propres munitions et crée automatiquement
acquérir l’immunité contre ce type de dégâts précis un projectile lorsque l’exilé effectue une attaque
jusqu’au début de son prochain tour de jeu. De plus, d’arme à distance. Les projectiles créés par cette
il récupère un nombre de PV égal à la moitié des arme disparaissent après avoir touché ou raté la cible.
dégâts de froid qu’il aurait dû subir. L’exilé doit Dagues de corne. Paire de dagues magiques.
terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser
cette aptitude. ◊ Tourmenté. L’exilé obtient un bonus de +1 aux
Damné. La CA de l’exilé est égale à 14 + son modificateur jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue avec
de Dextérité. De plus, chaque attaque qu’il réussit son armement osseux.
contre une créature surprise est un coup critique. ◊ Carbonisé. Le bonus aux jets d’attaque et de
dégâts que l’exilé effectue avec son armement
Lanterne sourde osseux passe à +2. De plus, les attaques de cornes
Chaque exilé transporte une lanterne qui ne fournit noires ignorent les abris partiels et supérieurs.
aucune lumière, symbole de son égarement sur des ◊ Damné. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts
routes désolées et obscures. que l’exilé effectue avec son armement osseux
L’exilé obtient la vision dans le noir sur 18 m. S’il passe à +3. De plus, l’Égaré peut imprégner un
avait déjà cette aptitude grâce à un trait d’Égaré, projectile avec la rancœur de tous les exilés du
sa portée augmente de 9 m. Il reçoit la maîtrise Cocyte. Si une créature subit des dégâts infligés
de la compétence Discrétion s’il ne l’a pas déjà, et par ce projectile spécial, elle doit effectuer un
son bonus de maîtrise est doublé pour tout test de JS Constitution DD 17. En cas d’échec, elle subit
caractéristique associé à cette compétence. L’exilé 5d10 dégâts perforants supplémentaires, ou la
peut utiliser sa lanterne sourde comme focaliseur moitié en cas de réussite. L’exilé doit terminer
de ses sorts de rôdeur. un repos long avant de pouvoir réutiliser
cette aptitude.
◊ Tourmentée. Au prix d’une action, l’exilé peut
lancer le sort ténèbres
ténèbres,, mais il doit choisir sa
lanterne comme point d’origine du sort. Il peut
voir normalement dans l’obscurité créée par le
sort. L’exilé doit terminer un repos long avant
de pouvoir réutiliser cette aptitude.
◊ Carbonisée. L’exilé bénéficie d’un avantage
aux tests de Sagesse (Perception) basés sur la
vue. De plus, il peut voir les créatures invisibles
situées dans le rayon de sa vision dans le noir.
◊ Damnée. L’exilé bénéficie de la vision lucide
dans le rayon de sa vision dans le noir.
Sorts de rôdeur déplacement réduite de moitié et subit 1d8 dégâts
de froid. De plus, tant que cette aura persiste, quand
◊ 1er niveau : alarme
alarme,, baie nourricière,
nourricière, détection l’exilé touche une créature avec une attaque d’arme,
magie, grand pas,
de la magie, pas, marque du chasseur,
chasseur, il lui inflige 1d8 dégâts de froid supplémentaires
brouillard, saut
nappe de brouillard, saut,, soins et peut réduire la vitesse de déplacement de cette
cible de 3 m jusqu’au début de son propre prochain
◊ 2e niveau : croissance d’épines,
d’épines, détection des tour de jeu. L’exilé peut recourir à cette aptitude
pièges,, localisation d’objet,
pièges d’objet, passage sans trace,
trace, un nombre de fois égal à son bonus de maîtrise
d’écorce, protection contre le poison,
peau d’écorce, poison, et récupère ce quota en terminant un repos long.
partielle, silence
restauration partielle, silence,, vision dans le noir
Bourrasques de l’Anténore
◊ 3e niveau : antidétection
antidétection,, croissance végétale,
végétale, À partir du niveau 7, l’aura glaciale de l’exilé
jour, marche sur l’onde,
lumière du jour, l’onde, mur de vent,
vent, s’étend sur 9 m.
protection contre l’énergie
Rafales de l’Anténore
◊ 4e niveau : liberté de mouvement,
mouvement, localisation À partir du niveau 11, l’exilé peut utiliser son aptitude
créature, peau de pierre
de créature, Souffle de l’Anténore sans dépenser d’emplacement de
sort. De plus, lorsqu’il touche une créature avec une
◊ 5e niveau : communion avec la nature attaque d’arme, il peut dépenser un emplacement
de sort pour infliger des dégâts de froid à la cible,
en plus des dégâts de son arme. L’exilé ajoute 2d8

Nouvel archéty pe : Exilé


Exilé 
pour un emplacement du 1er niveau, plus 1d8 pour
chaque niveau supérieur, avec un maximum de 5d8.

De son vivant, l’exilé a tourné le dos à ses croyances, Blizzard de l’Anténore


trahi ses amis, sa famille et ses compagnons, et À partir du niveau 15, l’aura glaciale de l’exilé s’étend
reculé devant ses devoirs et ses idéaux. L’exil qu’il sur 12 m. De plus, chaque fois qu’une créature située
a choisi est une retraite de lâche, une désertion dans cette zone effectue contre lui un jet d’attaque
de renégat, une survie de pleutre. C’est ce qui l’a sans avantage, il peut jouer sa réaction pour imposer
conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient dans le un désavantage sur ce jet.
monde aveugle… pourtant, c’est un soutien vide,
empoisonné, et le périple de l’exilé n’a qu’un objectif : Étreindre son péché
le débarrasser de ce péché. Quand l’exilé touche une créature avec une attaque
d’arme, il peut dépenser 2 points d’Espérance pour
Souffle de l’Anténore piéger sa cible dans une étreinte de glace. La créature
Au niveau 3, au prix d’une action bonus et d’un est alors entravée jusqu’à la fin du prochain tour
emplacement de sort, l’exilé peut s’envelopper d’une de jeu de l’exilé.
aura glaciale, qui s’étend sur 6 m.
Pendant 1 minute ou jusqu’à ce que l’exilé perde sa
concentration (comme s’il lançait un sort nécessitant
de se concentrer), toute autre créature qui commence
son tour de jeu dans cette aura voit sa vitesse de
43

Le faux prophète
Archétype du sorcier Égaré
« […] et tous les autres que tu vois ici
furent de leur vivant semeurs de scandale
et de schisme : et pour cette faute ils sont fendus.

Un diable est là derrière qui nous arrange


cruellement, faisant passer tous les damnés
de cette troupe au fil de son épée […]. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXVIII, 34–39

L
es Lois de Dieu visent à promouvoir l’unité
et l’amour parmi les foules ; ceux qui, de leur
vivant, semèrent la discorde et mirent leurs
disciples sur la voie du conflit et du schisme sont
donc les plus vils des pécheurs. Ceux qui incitèrent
les disputes et les révoltes sur Terre finissent à leur
mort dans le huitième cercle de l’Enfer, parmi les
fauteurs de schismes. Vivants, ils apparaissent là Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
sous l’allure de faux prophètes. que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
Peut-être soulevas-tu la foule d’émeutiers dont tu par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
faisais partie, prétendant soutenir sa cause pour en d’expiation et de rédemption.
tirer parti, ou par simple goût du chaos. Peut-être
étais-tu à l’origine ou à la tête d’une rébellion ou Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
d’une restauration, prenant garde à toujours rester allure arbore les emblèmes des fausses idoles
derrière ceux que tu envoyais mourir sans raison matérielles. Ton visage est couvert d’un masque
valable. Peut-être plongeas-tu ta communauté que tu ne peux ôter, et tes mains serrent une épée
dans la confusion et la tourmente pour le simple et un sceptre, instruments allégoriques de ta chute.
plaisir de voir tes semblables se jeter à la gorge les
uns des autres. Redoute la neuvième bolge du huitième cercle, car
elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à être fendu en
deux pour l’éternité par les diables du Malebolge,
déchiré comme tu déchirais et séparais jadis les
peuples et les ethnies.
Les emblèmes du faux prophète
prophète 
Crâne doré ◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts
Le faux prophète porte toujours un crâne qui le couvre que le faux prophète effectue avec son arme
comme un casque, un masque et une couronne et d’obsidienne s’élève désormais à +3. De plus,
symbolise les croyances et les idéaux erronés qu’il il peut porter une attaque avec cette arme
faisait semblant de soutenir. Le crâne doré fait office au prix d’une action bonus à chacun de ses
d’armure magique et confère à son porteur une CA tours de jeu.
de 12 + son modificateur de Dextérité.
Sceptre
◊ Tourmenté. Le faux prophète obtient un bonus Avec l’épée d’obsidienne, le sceptre du faux prophète
de +1 à ses JS. représente les enseignements biaisés qu’il a dispensés
◊ Carbonisé. La CA du faux prophète est égale au cours de sa vie.
à 13 + son modificateur de Dextérité. De plus, Le faux prophète ajoute le sort imprécation à sa liste
il bénéficie d’une résistance à l’un des types de sorts connus. Il le considère comme un sort de
de dégâts suivants : acide, froid, foudre, feu, sorcier, mais sans le décompter du nombre de sorts
nécrotiques, radiants ou tonnerre. qu’il connaît, et peut le lancer au niveau le plus bas
◊ Damné. Le faux prophète obtient un bonus sans dépenser d’emplacement de sort. Quand il a
de +1 aux jets d’attaque de sort et au DD de lancé ce sort un nombre de fois égal à son bonus
sauvegarde contre ses sorts de sorcier. De plus, de maîtrise par le biais de cette aptitude, il ne peut
le bonus aux JS s’élève désormais à +2. pas recommencer avant d’avoir terminé un repos
long, mais peut néanmoins le lancer de manière
Arme d’obsidienne classique entre-temps. Le faux prophète récupère
La grande épée d’obsidienne du faux prophète ce quota en terminant un repos long.
constitue un autre symbole de ses impures hérésies Le faux prophète peut utiliser son sceptre comme
terrestres : elle représente les schismes entre la foi focaliseur pour ses sorts de sorcier.
et la croyance qu’il a causés dans sa vie. L’arme
d’obsidienne est une épée longue magique. Quand ◊ Tourmenté. La valeur de Charisme du faux
le faux prophète attaque avec cette lame, il peut prophète, ainsi que la valeur maximale de cette
ajouter son modificateur de Charisme à la place caractéristique, augmente de 2.
de son modificateur de Force, aussi bien aux jets ◊ Carbonisé. Au prix d’une action, le faux prophète
d’attaque qu’aux jets de dégâts. Lorsqu’il touche peut invoquer le feu du conflit, qui utilise le
une créature avec cette arme, il subit 1d4 dégâts profil d’un élémentaire du Feu, comme s’il avait
nécrotiques, qui ne peuvent être en aucune façon lancé le sort invocation d’élémentaire.
d’élémentaire. Le faux
réduits ou annulés. prophète doit terminer un repos long avant de
pouvoir de nouveau utiliser ce trait.
◊ Tourmentée. Le faux prophète obtient un ◊ Damné. Au prix d’une action bonus, le faux
bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts qu’il prophète peut envahir l’esprit d’une créature qu’il
effectue avec son arme d’obsidienne. voit et le noyer sous des visions de trahison et de
◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et conflit. La cible doit effectuer un JS Intelligence
de dégâts que le faux prophète effectue avec DD 17. Elle réussit automatiquement si elle
son arme d’obsidienne s’élève désormais à +2. est immunisée contre l’état préjudiciable
Quand il blesse une créature qui se concentre effrayé. En cas d’échec, elle ne parvient plus à
sur un sort, sa cible subit un désavantage à son discerner ses alliés de ses ennemis et considère
jet pour maintenir sa concentration. toutes les créatures qu’elle voit comme des
ennemis jusqu’au début du prochain tour de
jeu du faux prophète. Chaque fois qu’elle doit
prendre pour cible une autre créature, elle
Le faux prophète
prophète 
doit choisir au hasard sa cible parmi toutes Le faux prophète s’est toujours fait passer avant un
les créatures qu’elle voit et qui se trouvent à quelconque idéal ou désir religieux. Tout ce qu’il a dit,
portée de son attaque, de son sort ou de la fait ou proclamé est faux, simple fiction dissimulant
capacité qu’elle utilise. Si un ennemi provoque son orgueil démesuré, son égoïsme et son plaisir,
une attaque d’opportunité de la part de la alors même qu’il restait intouchable au milieu des
créature affectée, elle doit effectuer cette mécontents, des erreurs et des conflits. C’est ce qui
attaque si possible. Le faux prophète peut l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient dans
recourir à cette aptitude un nombre de fois égal le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien vide,
à la moitié de son bonus de maîtrise (arrondi empoisonné, et le périple du faux prophète n’a qu’un
à l’inférieur). Il récupère ce quota en terminant objectif : le débarrasser de ce péché.
un repos long.

Sorts de sorcier
sorcier 
Liste de sorts étendues
L’égoïsme entêté du faux prophète, ainsi que son
penchant à semer le conflit autour de lui, devient un
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : contact glacial,
glacial, privilège tout particulier en Enfer. Quand il apprend
but, décharge occulte,
coup au but, occulte, illusion mineure,
mineure, un sort de sorcier, il peut le choisir dans une liste
empoisonné, manipulation à distance,
jet empoisonné, distance, étendue. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste
prestidigitation de sorts de sorcier du faux prophète.

◊ 1er niveau : charme-personne


charme-personne,, protection contre Liste de sorts étendue
Bien, repli expéditif,
le Mal et le Bien, expéditif, réprimande du faux prophète
infernale,, serviteur invisible
infernale
Niveau
Sorts
de sort
◊ 2e niveau : discours captivant,
captivant, fracassement
fracassement,,
1 er héroïsme, injonction
miroir, immobilisation de personne,
image miroir, personne,
apaisement des émotions,
invisibilité,, marche de brume,
invisibilité brume, pattes d’araignée,
d’araignée, 2e
châtiment radiant
affaiblissant, suggestion
rayon affaiblissant, suggestion,, ténèbres
délivrance des malédictions,
3e
esprits gardiens
◊ 3e niveau : cercle magique,
magique, contresort
contresort,, délivrance 4e compulsion, confusion
malédictions, dissipation de la magie,
des malédictions, magie, état
5e domination de personne, fléau d’insectes
gazeux,, image accomplie,
gazeux accomplie, lueurs hypnotiques,
hypnotiques, terreur

◊ 4e niveau : flétrissement
flétrissement,, terrain hallucinatoire Chevalier de la discorde
Au niveau 1, le faux prophète apprend le sort mineur
◊ 5 niveau : immobilisation de monstre,
e
monstre, scrutation illusion mineure s’il ne le connaît pas déjà.

◊ 6e niveau : cercle de mort,


mort, mauvais œil,
œil, pétrification
pétrification,,
groupe, vision lucide
suggestion de groupe,

◊ 7e niveau : cage de force,


force, doigt de mort

◊ 8e niveau : bagou
bagou,, débilité
débilité,, domination de monstre,
monstre,
mot de pouvoir étourdissant

◊ 9e niveau : emprisonnement
emprisonnement,, mot de pouvoir
mortel,, prémonition
mortel
Maître des arts noirs Attaque supplémentaire
À partir du niveau 1, le faux prophète apprend À partir du niveau 6, le faux prophète peut attaquer
à manipuler l’esprit et la matière des habitants deux fois et non plus seulement une lorsqu’il
de l’Enfer. entreprend l’action Attaquer à son tour de jeu.
Quand il touche une créature avec une attaque
d’arme, il peut invoquer les effets de ce culte de Aura de suprématie
soi pervers pour infliger des dégâts nécrotiques à À partir du niveau 10, le faux prophète obtient un
la cible, en plus des dégâts de son arme. Ces dégâts bonus à sa CA égal à son modificateur de Charisme.
supplémentaires sont égaux au modificateur de
Charisme du faux prophète (minimum 1). De plus, Maître de la discorde
ce dernier peut dépenser un emplacement de sort À partir du niveau 14, lorsque le faux prophète
pour infliger des dégâts nécrotiques à la cible, en consacre son action au lancement d’un sort, il
plus des dégâts de son arme. Il ajoute 1d8 pour un peut effectuer une attaque d’arme au prix d’une
emplacement du 1er niveau, plus 1d8 pour chaque action bonus.
niveau supérieur, avec un maximum de 5d8. Il peut
recourir à cette aptitude un nombre de fois égal Étreindre son péché
à son bonus de maîtrise et récupère ce quota en Lorsque le faux prophète lance un sort qui oblige
terminant un repos long. une créature à effectuer un JS pour résister à ses
effets, il peut dépenser 2 points d’Espérance pour
Bénédiction de pacte imposer à l’une des cibles du sort un désavantage
Au niveau 3, le faux prophète doit conclure le pacte à son premier JS contre ce sort.
de la chaîne. Cette aptitude est modifiée ainsi : vous
ne pouvez choisir que la forme d’un diable mineur
pour votre familier, qui utilise le profil d’un diablotin.
49

L’hérésiarque
Archétype de l’ensorceleur Égaré
Et moi : « Maître, qui sont ces gens,
ensevelis dans ces tombeaux,
qui poussent des soupirs si douloureux ? »

Et lui à moi : « Ce sont les hérésiarques


avec leurs disciples de toutes sectes,
et leurs tombeaux sont plus remplis que tu ne crois.

Ici gît le semblable avec le semblable,


et les sépulcres sont plus ou moins brûlants. »
Et quand il eut tourné à main droite,

nous passâmes entre les supplices et les hauts remparts.

Dante Alighieri,
Inferno, Chant IX, 124–133

L
es feux de la passion brûlent tout autant dans
chaque être aux grands idéaux. L’ardeur du Qu’importe tes péchés dans le monde matériel :
juste, offerte par le Premier Amour, réchauffe ton châtiment post-mortem consistera à passer
et guide certaines de ces créatures. D’autres brûlent l’éternité dans les tombes ouvertes de la ville de
du feu farouche et obscur de l’hérésie qui, bien vite, Dité, où l’Enfer regorge de flammes pour assurer
réduit leur morale en cendres. Ceux qui, de leur plein ton tourment jusqu’à la fin des temps.
gré, proclamèrent de fausses vérités et portèrent
des idéaux biaisés, ceux-là sont condamnés à leur Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
mort au sixième cercle de l’Enfer. Vivants, ils y que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
apparaissent sous l’allure d’hérésiarques menteurs. toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
Peut-être croyais-tu aux mensonges des apostats, d’expiation et de rédemption.
des sceptiques et des blasphémateurs, désireux de
détourner l’esprit et le cœur des justes de la vérité. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
Peut-être étais-tu toi-même un blasphémateur qui allure est enveloppée et remplie de flammes, ta peau
mit au point, développa ou soutint des théories brûle et craquelle, et tu ne te départiras jamais de
malveillantes, des idéaux ignobles ou des cultes la marque de l’hérésie.
indignes de confiance. Peut-être étais-tu un simple
membre des hosts qui rejetèrent les croyances, Redoute le sixième cercle, car il abrite l’épreuve la
les valeurs et les idéaux communs au profit d’une plus difficile pour toi !
quelconque idéologie dangereuse et stupide.

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes de l’hérésiarque
l’hérésiarque  dégâts précis jusqu’au début de son prochain
tour de jeu. De plus, il récupère un nombre de PV
Flammes égal à la moitié des dégâts de feu qu’il aurait
Un rideau de flammes éthérées flotte autour du corps dû subir. L’hérésiarque doit terminer un repos
de l’hérésiarque, présage troublant du tourment long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
éternel qui l’attend dans la mort. ◊ Damnée. La CA de l’hérésiarque est égale à 14 +
L’hérésiarque produit une lumière vive dans un son modificateur de Constitution. De plus, le
rayon de 9 m et une lumière faible sur 9 m de plus. bonus aux JS s’élève désormais à +2.

◊ Tourmentées. Les sorts de l’hérésiarque ignorent la Symbole hérétique


résistance aux dégâts de feu. De plus, l’immunité Les croyances fausses et mensongères de l’hérésiarque,
contre les dégâts de feu est considérée comme quelles qu’elles puissent être, s’accrochent à lui
une résistance aux dégâts de feu pour ce qui est comme un symbole, une marque qui dénonce son
de passer outre une résistance ou une immunité infamie et son châtiment à venir. L’hérésiarque
contre les attaques et les dégâts de ce type. apprend le sort bouclier
bouclier,, qu’il considère comme
◊ Carbonisées. L’hérésiarque peut ajouter son un sort d’ensorceleur, mais sans le décompter du
modificateur de Charisme aux jets de dégâts nombre de sorts qu’il connaît. Il peut utiliser son
des sorts d’ensorceleur qu’il lance. symbole hérétique comme focaliseur de ses sorts
◊ Damnées. Toute créature qui touche l’hérésiarque d’ensorceleur.
avec une attaque de corps à corps subit
1d8 dégâts de feu. ◊ Tourmenté. L’hérésiarque obtient un bonus
de +1 à ses jets d’attaque de sort et au DD de
Peau brûlée sauvegarde contre ses sorts d’ensorceleur.
Sous les flammes éthérées qui flottent autour du ◊ Carbonisé. Le bonus aux jets d’attaque de sort et
corps de l’hérésiarque, la peau semble noire, roussie au DD de sauvegarde contre les sorts d’ensorceleur
par les brûlures. Écoutez ce grave avertissement… de l’hérésiarque s’élève désormais à +2.
L’hérésiarque reçoit la résistance à tous les types ◊ Damné. Si l’hérésiarque rate un jet de sauvegarde,
de dégâts. il peut jouer sa réaction pour le réussir. Il doit
terminer un repos long avant de pouvoir
◊ Tourmentée. La CA de base de l’hérésiarque est égale réutiliser cette aptitude.
à 13 + son modificateur de Constitution. De plus,
il obtient un bonus de +1 à ses JS.
◊ Carbonisée. Absorption. Lorsque l’hérésiarque
subit des dégâts de feu, il peut jouer sa réaction
pour acquérir l’immunité contre ce type de
Sorts d’ensorceleur
d’ensorceleur  ◊ 5e niveau : animation d’objets,
d’objets, brume mortelle
mortelle,,
Sorts mineurs (niveau 0) : aspersion acide, acide, contact froid, domination de personne,
cône de froid, personne, faux-
glacial,, coup au but,
glacial but, illusion mineure,
mineure, jet empoisonné,
empoisonné, semblant,, fléau d’insectes,
semblant d’insectes, immobilisation de
lumière,, lumières dansantes,
lumière dansantes, manipulation à distance,
distance, monstre,, mur de pierre,
monstre pierre, télékinésie
message,, poigne foudroyante,
message foudroyante, prestidigitation
prestidigitation,, rayon
de givre,
givre, réparation
réparation,, trait de feu ◊ 6e niveau : cercle de mort,
mort, désintégration
désintégration,,
multiple, glissement de terrain,
éclair multiple, terrain, globe
◊ 1er niveau : armure de mage,
mage, bouclier
bouclier,, charme- d’invulnérabilité,, mauvais œil,
d’invulnérabilité œil, rayon de soleil,
soleil,
personne,, compréhension des langues,
personne langues, couleurs groupe, vision lucide
suggestion de groupe,
dansantes,, déguisement
dansantes déguisement,, détection de la magie,
magie,
morte, image silencieuse,
feuille morte, silencieuse, mains brûlantes,
brûlantes, ◊ 7e niveau : boule de feu à retardement,
retardement, doigt de
brouillard, projectile magique,
nappe de brouillard, magique, repli mort,, inversion de la gravité,
mort gravité, rayons prismatiques,
prismatiques,
expéditif,, saut
expéditif saut,, simulacre de vie,
vie, sommeil
sommeil,, vague tempête de feu
de tonnerre
◊ 8e niveau : domination de monstre,
monstre, explosion
◊ 2 niveau : agrandissement/rapetissement
e
agrandissement/rapetissement,, lumière, mot de pouvoir étourdissant,
de lumière, étourdissant, nuage
caractéristique, bourrasque
amélioration de caractéristique, bourrasque,, incendiaire,, tremblement de terre
incendiaire
cécité/surdité,, détection de l’invisibilité,
cécité/surdité l’invisibilité, détection
pensées, flou
de pensées, flou,, fracassement
fracassement,, image miroir,miroir, ◊ 9e niveau : arrêt du temps,
temps, mot de pouvoir mortel
mortel,,
personne, invisibilité
immobilisation de personne, invisibilité,, lévitation
lévitation,, nuée de météores
brume, modification d’apparence,
marche de brume, d’apparence, pattes
d’araignée,, rayon ardent,
d’araignée ardent, suggestion
suggestion,, ténèbres
ténèbres,,
d’araignée, vision dans le noir
toile d’araignée,

◊ 3e niveau : boule de feu,


feu, clairvoyance
clairvoyance,, clignotement
clignotement,,
contresort,, dissipation de la magie,
contresort magie, éclair
éclair,,
gazeux, image accomplie,
état gazeux, accomplie, lenteur
lenteur,, lueurs
hypnotiques, lumière du jour jour,, marche sur l’onde,
l’onde,
nauséabond, protection contre l’énergie,
nuage nauséabond, l’énergie,
rapidité,, tempête de neige,
rapidité neige, terreur

◊ 4e niveau : confusion
confusion,, flétrissement
flétrissement,, invisibilité
suprême,, mur de feu,
suprême feu, peau de pierre,
pierre, tempête de grêle
Nouvelle origine :
Magie de l’hérésiarque
l’hérésiarque 
La magie de l’hérésiarque découle de son blasphème Route de Dité
et de ses erreurs, ainsi que de ses croyances erronées À partir du niveau 14, au prix d’une action bonus à
et creuses, à la limite des savoirs infernaux. C’est ce son tour de jeu, l’hérésiarque peut dépenser 1 point
qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient arcanique pour bénéficier de l’immunité contre les
dans le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien dégâts de feu pendant 1 heure.
vide, empoisonné, et le périple de l’hérésiarque n’a De plus, quand une autre créature lui inflige des
qu’un objectif : le débarrasser de ce péché. dégâts, l’hérésiarque peut jouer sa réaction pour
lancer un sort contre cette créature. Le temps
Feu purificateur d’incantation de ce sort doit être de 1 action, et il
À partir du niveau 1, quand l’hérésiarque lance un peut uniquement prendre pour cible cette créature.
sort qui inflige des dégâts, ce dernier inflige des L’hérésiarque doit terminer un repos court ou long
dégâts de feu et non le type de dégâts initial. Dans avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
le même temps, l’hérésiarque peut dépenser 1 point
arcanique pour transformer la moitié (arrondi à Soulèvement infernal
l’inférieur) de ces dégâts en dégâts nécrotiques. À partir du niveau 18, quand l’hérésiarque utilise
Chaque fois que l’hérésiarque lance un sort du une action pour lancer un sort du 1er niveau ou
1er niveau ou supérieur, il subit 1 dégât nécrotique supérieur, il peut soulever une vague de feu dans
par niveau du sort. Ces dégâts ne peuvent être en un rayon de 9 m autour de lui au prix d’une action
aucune façon réduits ou annulés. bonus. Les flammes persistent jusqu’à la fin de
son prochain tour de jeu. Toute autre créature qui
De braises et de tourment pénètre dans cette zone ou y commence son tour
À partir du niveau 6, au prix d’une action bonus de jeu au cours d’un combat subit des dégâts de feu
à son tour de jeu, l’hérésiarque peut choisir de pour un montant égal au double du niveau du sort.
subir 1d4 dégâts nécrotiques pour gagner 1 point À chaque round subséquent, au prix d’une action
arcanique. Ces dégâts ne peuvent être en aucune bonus, l’hérésiarque peut maintenir l’effet en
façon réduits ou annulés. L’hérésiarque peut recourir dépensant 2 points arcaniques, prolongeant ainsi
à cette aptitude un nombre de fois égal à son bonus la durée jusqu’à la fin de son prochain tour de jeu.
de maîtrise et récupère ce quota en terminant un
repos long. Étreindre son péché
Quand l’hérésiarque effectue un jet de dégâts pour
infliger des dégâts de feu, il peut dépenser 2 points
d’Espérance pour se passer du jet et infliger le
maximum de dégâts possible.
55

L’illuminatus
Archétype du magicien Égaré
Et lui à moi : « Tu as des pensées vaines :
la vie méconnaissante que firent ces méchants
les brunit à présent à la reconnaissance.

Pour toujours ils iront aux deux points de rencontre :


ceux-ci resurgiront de leur sépulcre
avec le poing fermé, ceux-là le poil rogné. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant VII, 52–57

C
eux qui donnèrent libre cours à leur cupidité
et à leur soif de richesses et de trésors, qu’il
s’agisse de contacts et de secrets, de faveurs
et de querelles, de dons, d’artefacts et de reliques,
ceux-là finissent à leur mort dans le quatrième
cercle, parmi les avares. Vivants, ils y apparaissent
sous l’allure d’illuminati.
Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
Peut-être étais-tu un évêque ou une prêtresse, que tu es en Enfer, ton péché pèse sur tes épaules
détenteur de moult titres, reliques et secrets sous la forme de bijoux, de pierres et de gemmes
occultes. Peut-être étais-tu un alchimiste, un savant précieuses qui cascadent sur ta personne et à tes
ou un érudit, que l’intensité des recherches sur le pieds, toujours plus larges, plus lourds et plus
monde et le Seigneur détourna de tout le reste. nombreux au fil de ton périple, présages de ce qui
Peut-être étais-tu un hérétique, un charlatan ou t’attend par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps,
un nécromancien, que la soif de possessions et de faute d’expiation et de rédemption.
luxures conduisit vers des puissances et des forces Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
secrètes dans lesquelles il n’aurait jamais dû plonger. allure exprime ton avarice et ta cupidité, ton regard
déborde de faim et de mesquinerie, ta tenue est
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : tissée de gemmes et de babioles encombrantes.
ton châtiment post-mortem consistera à pousser
pour l’éternité des rochers dont le poids ne cessera Redoute le quatrième cercle, car il abrite l’épreuve
d’augmenter, entouré de tes semblables. Vous la plus difficile pour toi !
roulerez à jamais des fardeaux inutiles.
Les emblèmes de l’illuminatus
l’illuminatus 
Méconnaissable niveau le plus bas sans dépenser d’emplacement
L’illuminatus est méconnaissable, défiguré ou vieilli de sort, sans avoir besoin de le préparer et en
en raison de son péché. Ce dernier transfigure le se passant de composantes matérielles. Il doit
saint vaisseau matériel de l’étincelle divine en une terminer un repos long avant de pouvoir lancer
difformité corrompue et hideuse qui n’a faim que à nouveau ce sort de cette manière.
de richesses. L’illuminatus dispose d’un avantage ◊ Carbonisées. Le DD de sauvegarde contre les
aux tests de Charisme (Tromperie) et de Sagesse sorts de l’illuminatus, ainsi que le modificateur
(Intuition). De plus, il subit un désavantage aux d’attaque de sort de ce dernier, augmentent de 2.
tests de Dextérité (Acrobaties) et Force (Athlétisme). ◊ Damnées. L’illuminatus peut choisir un sort
supplémentaire (de toute classe) parmi les sorts
◊ Tourmenté. Au prix d’une action, l’illuminatus présentés dans ce livre et l’ajouter gratuitement
peut lancer le sort déguisement à volonté. à son grimoire (le sort sélectionné doit être d’un
◊ Carbonisé. L’illuminatus reçoit la maîtrise des niveau que l’illuminatus peut lancer, comme
jets de sauvegarde de Constitution. indiqué dans la table « Le magicien »). De plus,
◊ Damné. Au prix d’une action, l’illuminatus peut il peut lancer ce sort à son niveau le plus bas
devenir invisible. Chaque objet qu’il porte ou sans dépenser d’emplacement de sort, sans
transporte reste invisible tant qu’il le garde sur avoir besoin de le préparer et en se passant de
lui. Son invisibilité prend fin quand il attaque, composantes matérielles. Il doit terminer un
lance un sort ou consacre une action bonus à repos long avant de pouvoir lancer à nouveau
se rendre visible à nouveau. ce sort de cette manière.

Gemmes du savoir Poing fermé


L’illuminatus est recouvert de gemmes, dont il tire L’illuminatus porte toujours son livre et son bâton,
ses pouvoirs. Plus il est puissant, plus ses gemmes qu’il ne peut jamais poser, en symbole de l’avarice
sont nombreuses, grandes et lourdes. Ces pierres qui l’empêche de délaisser puissance, savoir et
précieuses qui semblent si importantes à l’heure biens matériels.
actuelle deviendront, à la mort de l’illuminatus, des Le livre est considéré comme son grimoire, et le
cailloux sombres et grossiers, destinés à fusionner bâton comme un bâton de combat magique que
en un unique rocher que le trépassé poussera pour l’illuminatus peut utiliser comme focaliseur arcanique
l’éternité. pour ses sorts de magicien. L’illuminatus peut se
Quand l’illuminatus lance un sort dont le temps passer de composantes gestuelles pour ses sorts
d’incantation est de 1 action, il peut réduire ce temps de magicien. De plus, il peut utiliser son aptitude
à 1 action bonus pour ce lancement. Il ne pourra Récupération arcanique chaque fois qu’il termine
lancer aucun autre sort au cours de ce tour de jeu, un repos court.
hormis un sort mineur dont le temps d’incantation
est de 1 action. L’illuminatus doit terminer un repos ◊ Tourmenté. L’illuminatus obtient un bonus de +1
long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue
avec son bâton. De plus, chaque fois qu’il gagne
◊ Tourmentées. L’illuminatus peut choisir un un niveau, il peut ajouter gratuitement le sort
sort supplémentaire (de toute classe) parmi de magicien de son choix à son grimoire.
les sorts présentés dans ce livre et l’ajouter ◊ Carbonisé. Le bonus aux jets d’attaque et de
gratuitement à son grimoire (le sort sélectionné dégâts que l’illuminatus effectue avec son
doit être d’un niveau que l’illuminatus peut bâton passe à +2. De plus, l’illuminatus peut
lancer, comme indiqué dans le tableau « Le lancer le sort télékinésie un nombre de fois égal
magicien »). De plus, il peut lancer ce sort à son à son niveau de maîtrise et récupère ce quota
en terminant un repos long.
◊ Damné. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts magie,, éclair
dissipation de la magie éclair,, état gazeux,
gazeux,
que l’illuminatus effectue avec son bâton passe garde, image accomplie,
glyphe de garde, accomplie, lenteur
lenteur,, lueurs
à +3. De plus, quand l’illuminatus touche une hypnotiques,, malédiction
hypnotiques malédiction,, nuage nauséabond,
nauséabond,
créature avec une attaque de corps à corps l’énergie, rapidité
protection contre l’énergie, rapidité,, tempête de
à l’aide de son bâton, il peut dépenser un neige,, terreur
neige
emplacement de sort pour infliger des dégâts de
force à la cible, en plus des dégâts de son arme. ◊ 4e niveau : assassin imaginaire
imaginaire,, bouclier de feu,
feu,
L’illuminatus ajoute 1d6 pour un emplacement garde, coffre secret,
chien de garde, secret, confusion
confusion,, fabrication
fabrication,,
du 1er niveau, plus 1d6 pour chaque niveau pierre, flétrissement
façonnage de la pierre, flétrissement,, invisibilité
supérieur, avec un maximum de 9d6. suprême,, localisation de créature,
suprême créature, mur de feu,feu,

Sorts de magicien
magicien 
mage, peau de pierre,
œil du mage, pierre, sanctuaire secret,
secret,
résiliente, tempête de grêle,
sphère résiliente, grêle, tentacules
noirs,, terrain hallucinatoire
noirs
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : aspersion acide,acide,
glacial, coup au but,
contact glacial, but, illusion mineure, ◊ 5e niveau : animation d’objets,
d’objets, brume mortelle,
mortelle,
empoisonné, lumière
jet empoisonné, lumière,, lumières dansantes,
dansantes, froid, domination de personne,
cône de froid, personne, double
distance, message
manipulation à distance, message,, poigne illusoire,, faux-semblant
illusoire faux-semblant,, immobilisation de
foudroyante,, prestidigitation
foudroyante prestidigitation,, rayon de givre,
givre, monstre,, lien télépathique
monstre télépathique,, main du mage,
mage,
réparation,, trait de feu
réparation mémoire, mur de force,
modification de mémoire, force, mur de
pierre,, mythes et légendes,
pierre légendes, passe-muraille
passe-muraille,, quête
quête,,
◊ 1er niveau : alarme
alarme,, appel de familier,
familier, armure de scrutation,, télékinésie
scrutation
mage,, bouclier
mage bouclier,, charme-personne
charme-personne,, compréhension
langues, couleurs dansantes,
des langues, dansantes, déguisement
déguisement,, ◊ 6e niveau : cercle de mort,
mort, danse irrésistible,
irrésistible,
magie, disque flottant,
détection de la magie, flottant, feuille magique, désintégration
défense magique, désintégration,, éclair multiple,
multiple,
morte,, graisse
morte graisse,, grand pas,
pas, identification
identification,, image terrain, globe d’invulnérabilité,
glissement de terrain, d’invulnérabilité, image
silencieuse,, mains brûlantes,
silencieuse brûlantes, nappe de brouillard,
brouillard, programmée,, invocation instantanée,
programmée instantanée, mauvais
magique, protection contre le Mal et le
projectile magique, œil,, mur de glace,
œil glace, pétrification
pétrification,, possession
possession,,
Bien,, repli expéditif,
Bien expéditif, rire affreux,
affreux, saut
saut,, serviteur prévoyance,, rayon de soleil,
prévoyance soleil, sphère glaciale,
glaciale,
invisible,, simulacre de vie,
invisible vie, sommeil
sommeil,, vague groupe, vision lucide
suggestion de groupe,
de tonnerre
◊ 7e niveau : boule de feu à retardement,
retardement, cage de
◊ 2e niveau : agrandissement/rapetissement
agrandissement/rapetissement,, force,, dissimulation suprême,
force suprême, doigt de mort,
mort,
magique, aura mystique du mage, bouche
arme magique, mage, inversion de la gravité,
épée du mage, gravité, manoir
magique,, bourrasque
magique bourrasque,, cécité/surdité
cécité/surdité,, corde somptueux,, mirage
somptueux mirage,, projection d’image,
d’image, rayons
enchantée,, détection de l’invisibilité,
enchantée l’invisibilité, détection prismatiques,, simulacre
prismatiques simulacre,, symbole
pensées, flamme éternelle
de pensées, éternelle,, flèche acide,
acide, flou
flou,,
fracassement,, image miroir,
fracassement miroir, immobilisation de ◊ 8e niveau : aversion/attirance
aversion/attirance,, champ d’antimagie,
d’antimagie,
personne,, invisibilité
personne invisibilité,, lévitation
lévitation,, localisation d’objet,
d’objet, clone,, contrôle du climat,
clone climat, débilité
débilité,, dédale
dédale,,
brume, modification d’apparence,
marche de brume, d’apparence, monstre, esprit impénétrable,
domination de monstre, impénétrable,
d’araignée, préservation des morts,
pattes d’araignée, morts, lumière, mot de pouvoir étourdissant,
explosion de lumière, étourdissant,
affaiblissant, rayon ardent,
rayon affaiblissant, ardent, sphère de feu,feu, nuage incendiaire
suggestion,, ténèbres
suggestion ténèbres,, toile d’araignée,
d’araignée, verrou du
mage,, vision dans le noir
mage ◊ 9e niveau : arrêt du temps,
temps, emprisonnement
emprisonnement,,
ennemi subconscient,
subconscient, métamorphose suprême,
suprême,
◊ 3e niveau : antidétection
antidétection,, boule de feu,
feu, cercle mot de pouvoir mortel
mortel,, mur prismatique,
prismatique, nuée
magique,, clairvoyance
magique clairvoyance,, clignotement
clignotement,, contresort
contresort,, de météores,
météores, prémonition
fantôme, délivrance des malédictions,
coursier fantôme, malédictions,
Nouvelle école :
École des illuminati
illuminati 
L’illuminatus a passé sa vie perdu dans les ténèbres Soif inextinguible
de la cupidité, à la poursuite d’un savoir pour lequel À partir du niveau 10, quand l’illuminatus est touché
il aurait tout donné, mais sans comprendre que, par un sort du 5e niveau ou inférieur dont il est la seule
sans la véritable lumière du Seigneur, ce savoir n’est cible (qui ne dispose donc d’aucune zone d’effet), il
rien d’autre qu’une infâme énigme qui l’a pris au peut jouer sa réaction pour siphonner avec avidité
piège ! C’est ce qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce la magie et restaurer une partie de son énergie
qui le soutient dans le monde aveugle… pourtant, ésotérique : il récupère alors des emplacements de
c’est un soutien vide, empoisonné, et le périple sort, pour un niveau total égal au niveau du sort
de l’illuminatus n’a qu’un objectif : le débarrasser siphonné. L’illuminatus doit terminer un repos long
de ce péché. avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.

Tunique de l’avarice Défense astucieuse


À partir du niveau 2, la puissance magique de À partir du niveau 14, l’illuminatus reçoit à tous
l’illuminatus renforce ses défenses. Sa CA de base ses jets de sauvegarde un bonus égal au tiers de son
est égale à 12 + son bonus de maîtrise. emplacement de sort disponible le plus élevé, arrondi
à l’inférieur. De plus, s’il est pris pour cible d’un sort,
Gemmes du savoir il bénéficie d’un avantage aux jets de sauvegarde
À partir du niveau 2, quand l’illuminatus lance un contre ce sort, ainsi que d’une résistance aux dégâts
sort de magicien, il peut ajouter le niveau de son de ce dernier s’il dispose d’un emplacement de sort
emplacement de sorts disponible le plus élevé aux disponible d’un niveau supérieur ou égal à celui du
dégâts qu’il inflige. sort qui le prend pour cible.

Préparation polyvalente Étreindre son péché


À partir du niveau 6, au prix d’une action, l’illuminatus Quand l’illuminatus lance un sort avec un emplacement
peut remplacer des sorts jusqu’à un nombre maximum de sort du 1er niveau ou supérieur, il peut dépenser
égal à son bonus de maîtrise. Il doit terminer un 2 points d’Espérance pour le lancer sans dépenser
repos long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. d’emplacement de sort.
61

Le païen
Archétype du druide Égaré
Mon bon maître me dit : « Tu ne demandes pas
quels sont les esprits que tu vois ?
Or je veux que tu saches, avant d’aller plus loin,

qu’ils furent sans péchés ; et s’ils ont des mérites,


cela ne suffit pas, sans le baptême,
qui est le seuil de la foi que tu as ;

et s’ils vécurent avant la loi chrétienne,


ils n’adorèrent pas Dieu comme il convient :
je suis moi-même un de ceux-là.

Pour un tel manque, et non pour d’autres crimes,


nous sommes perdu
s, et notre unique peine,
est que sans espoir nous vivons en désir. »

Dante Alighieri Ton credo, tes idéaux ou tes erreurs, quels qu’ils
Inferno, Chant IV, 31–42 soient, ne peuvent pas être justifiés, même en les
imputant à ton ignorance. Après ta mort, tu seras
condamné à passer des éons dans les Limbes,

L
’Enfer ne se contente pas d’abriter les pécheurs perdu dans les brumes de la raison et le vide des
et les ennemis du Seigneur : il accueille philosophies impures. Là ne réside aucun diable, là
également les serviteurs des dieux faux et n’attendent aucun châtiment ni, néanmoins, aucun
menteurs, qui crurent aux mensonges de ces derniers amour ou aucune joie : tu n’y découvriras qu’une
et agirent en toute bonne foi. éternité d’insatisfaction.
Ceux qui entretinrent des croyances erronées ou Et pourtant, toi et tes semblables pourriez toujours
vénérèrent d’autres idéaux, que ce soit de leur plein trouver une place parmi les esprits magnanimes,
gré ou par la tromperie, à la suite d’un choix conscient derrière les sept murs du noble château, à la lumière
ou d’une désillusion naïve, ceux-là finissent en Enfer tremblante de la flamme divine qui luit en son sein.
après leur mort. Le premier cercle, où résident les
non baptisés, les attend. Vivants, ils apparaissent Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
en tant que païens, marqués à jamais par leurs que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
erreurs indélébiles. toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
Peut-être es-tu né dans un pays ou une famille où d’expiation et de rédemption.
l’on vénérait un autre dieu. Peut-être as-tu ignoré Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
le credo du Seigneur pour continuer d’adhérer à porte les emblèmes des anciens mythes mensongers,
d’autres principes et théories, comme une autre et ce n’est qu’en les abandonnant que tu pourras
religion, une philosophie, le rationalisme scientifique trouver la rédemption dans la gloire de l’amour divin.
ou l’agnosticisme. Ou peut-être as-tu simplement
vécu à la mauvaise époque. Redoute le premier cercle, car il abrite l’épreuve la
plus difficile pour toi !

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes du païen
païen 
Amphore mythique de ses propres tours de jeu. L’esprit obéit à
À l’instar de la tristement célèbre boîte de Pandore, tous les ordres verbaux que lui dicte le païen
le païen transporte toujours une jarre remplie des (ce qui ne nécessite aucune action de la part
croyances et des mythes qui affligent sa foi et dont de ce dernier). Si le païen ne lui donne aucune
il ne peut toujours pas se départir. instruction, le centaure infernal se contente
Au prix d’une action, le païen peut invoquer les de se défendre contre les créatures hostiles.
esprits antiques que contient sa jarre. Au moins ◊ Damnée. Chant du héros. Le païen invoque l’esprit
un esprit présent dans les épopées de sa culture d’un héros d’antan qui utilise le profil du gladiateur,
répond à son appel et apparaît dans un rayon de équipé d’armes magiques. Ce héros se montre
18 m de lui. Un tel esprit disparaît au bout de 1 heure amical envers lui et ses compagnons. Le joueur
ou quand il tombe à 0 point de vie. Le païen doit du païen jette les dés pour déterminer l’initiative
terminer un repos court ou long avant de pouvoir du héros, qui dispose de ses propres tours de
réutiliser cette aptitude. jeu. L’esprit obéit à tous les ordres verbaux que
À chaque nouveau niveau d’emblème, davantage lui dicte le païen (ce qui ne nécessite aucune
d’esprits répondent à l’appel du païen. Par exemple, action de la part de ce dernier). Si le païen ne lui
chaque fois qu’il se sert d’une amphore mythique donne aucune instruction, le héros se contente
tourmentée, il peut choisir d’utiliser Amazonomachie de se défendre contre les créatures hostiles.
pour invoquer deux éclaireurs ou Tauromachie pour
invoquer un minotaure. Crosse
Amazonomachie. Le païen invoque deux amazones Ce bâton de berger symbolise les traditions sacrées
(ou deux combattantes issues de sa culture) qui respectées dans la culture du païen, ainsi que le
utilisent le profil d’un éclaireur et se montrent système de cultes et d’éléments hiératiques dans
amicales envers lui et ses compagnons. Il détermine lequel il a toujours cru. La crosse est un bâton de
l’initiative des esprits, qui partagent le même tour combat magique. Le païen peut l’utiliser comme
de jeu. Elles obéissent à tous les ordres verbaux que focaliseur de ses sorts de druide.
leur dicte le païen (ce qui ne nécessite aucune action De plus, les attaques que le païen effectue sous
de la part de ce dernier). Si le païen ne leur donne forme animale sont considérées comme magiques
aucune instruction, les amazones se contentent de pour ce qui est de passer outre une résistance
se défendre contre les créatures hostiles. ou une immunité contre les armes et les dégâts
non magiques.
◊ Tourmentée. Tauromachie. Le païen invoque
un minotaure qui se montre amical envers lui ◊ Tourmentée. Le païen bénéficie d’un bonus de +1
et ses compagnons. Il détermine l’initiative du aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue
minotaure, qui dispose de ses propres tours de avec sa crosse ou sous forme animale.
jeu. L’esprit obéit à tous les ordres verbaux que lui ◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et de
dicte le païen (ce qui ne nécessite aucune action dégâts que le païen effectue avec sa crosse ou
de la part de ce dernier). Si le païen ne lui donne sous forme animale passe à +2.
aucune instruction, le minotaure se contente ◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de
de se défendre contre les créatures hostiles. dégâts que le païen effectue avec sa crosse ou
◊ Carbonisée. Centauromachie. Le païen invoque sous forme animale passe à +3.
un centaure infernal qui se montre amical
envers lui et ses compagnons. Il détermine
l’initiative du centaure infernal, qui dispose
Toge argentée ◊ Damnée. Le païen bénéficie d’une résistance à
Bien que le païen ait toujours vécu dans l’erreur, il l’un des types de dégâts suivants : acide, feu,
a toujours fait ce qu’il pensait être juste et respecté foudre, froid, nécrotiques, radiants ou tonnerre.
ses valeurs personnelles, un trait symbolisé par la Absorption. Lorsque le païen subit des dégâts
toge argentée qui enveloppe son allure. du type choisi, il peut jouer sa réaction pour
Tant que le païen ne porte ni armure ni bouclier, acquérir l’immunité contre cette source de dégâts
sa CA est égale à 10 + son modificateur de Dextérité + précis jusqu’au début de son prochain tour de
son modificateur de Sagesse. jeu. De plus, il récupère un nombre de PV égal
à la moitié des dégâts de ce type qu’il aurait
◊ Tourmentée. Lorsqu’une monstruosité attaque dû subir. Le païen doit terminer un repos long
le païen, elle doit effectuer un JS Sagesse contre avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
le DD de sauvegarde des sorts de sa cible. En cas
d’échec, elle doit choisir une autre cible, ou voir
son attaque échouer si elle ne le peut pas. En cas
de réussite, la créature est immunisée contre
cet effet pendant 24 heures. La créature a
conscience de cet effet avant d’entamer son
attaque contre le païen.
◊ Carbonisée. Lorsque le païen échoue à un jet
d’attaque, à un test de caractéristique ou à un
jet de sauvegarde, il peut jouer sa réaction pour
invoquer une aide divine. Il peut alors ajouter son
modificateur de Sagesse à son résultat. Le païen
peut recourir à cette aptitude un nombre de
fois égal à son bonus de maîtrise et récupère
ce quota en terminant un repos long.
Sort de druide
druide 
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : art druidique,
druidique, ◊ 4e niveau : confusion
confusion,, façonnage de la pierre,
pierre,
divine, flammes
assistance divine, flammes,, gourdin magique,
magique, flétrissement,, insecte géant,
flétrissement géant, liberté de mouvement,
mouvement,
empoisonné, réparation
jet empoisonné, réparation,, résistance créature, mur de feu,
localisation de créature, feu, peau de
pierre,, tempête de grêle,
pierre grêle, terrain hallucinatoire
◊ 1er niveau : baie nourricière,
nourricière, charme-personne
charme-personne,,
magie, enchevêtrement
détection de la magie, enchevêtrement,, grand ◊ 5e niveau : communion avec la nature,
nature, contagion
contagion,,
pas,, lueurs féeriques,
pas féeriques, mot de guérison,
guérison, nappe antivie, éveil
coquille antivie, éveil,, fléau d’insectes,
d’insectes, mur de
brouillard, saut
de brouillard, saut,, vague de tonnerre pierre,, quête
pierre quête,, restauration suprême,
suprême, scrutation
scrutation,,
soins de groupe
◊ 2e niveau : amélioration de caractéristique,
caractéristique,
bourrasque,, croissance d’épines,
bourrasque d’épines, détection des ◊ 6e niveau : glissement de terrain,
terrain, guérison
guérison,, mur
pièges,, immobilisation de personne,
pièges personne, lame de feu,
feu, d’épines,, orientation
d’épines orientation,, rayon de soleil
d’objet, métal brûlant,
localisation d’objet, brûlant, passage sans
trace,, peau d’écorce,
trace d’écorce, protection contre le poison,
poison, ◊ 7e niveau : inversion de la gravité,
gravité, mirage
mirage,,
◊ lune, restauration partielle,
rayon de lune, partielle, sphère de régénération,, tempête de feu
régénération
feu,, vision dans le noir
feu
◊ 8e niveau : aversion/attirance
aversion/attirance,, contrôle du climat,
climat,
◊ 3 niveau : appel de la foudre,
e
foudre, croissance végétale,
végétale, débilité,, explosion de lumière,
débilité lumière, métamorphose
magie, fusion dans la pierre,
dissipation de la magie, pierre, animale,, tremblement de terre
animale
jour, marche sur l’onde,
lumière du jour, l’onde, mur de vent,
vent,
l’énergie, tempête de neige
protection contre l’énergie, ◊ 9e niveau : changement de forme,
forme, prémonition
prémonition,,
tempête vengeresse
Cercle païen
païen 
Le païen a toujours suivi les mauvais cultes, des Force du gardien infernal
religions vides et des dieux menteurs. Au lieu À partir du niveau 6, le païen est accablé de sombres
des saints et des martyrs, il a vénéré des êtres visions du règne de douleur, et il en tire de la force.
mythiques, des monstres et des démons. C’est ce Toutes ses formes animales reçoivent les bénéfices
qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient suivants :
dans le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien ◊ Elles disposent de plus de PV que d’ordinaire : le
vide, empoisonné, et le périple du païen n’a qu’un païen obtient un nombre de PV supplémentaires
objectif : le débarrasser de ce péché. égal à 5 + (2 par niveau de païen).
◊ Le païen peut utiliser son DD de sauvegarde
Réaction animale des sorts à la place du DD des aptitudes et des
Depuis son enfance, le païen est resté une bête actions indiqué dans le profil de forme animale.
féroce, et il réagit à une attaque ou une agression
comme le ferait un animal sauvage. À partir du Rétribution
niveau 2, lorsque le païen subit des dégâts contre À partir du niveau 10, lorsque le païen touche une
sa volonté, il peut jouer sa réaction pour adopter créature avec une attaque d’arme de corps à corps,
une forme animale. s’il se trouve sous forme animale, il peut dépenser
un emplacement de sort pour que l’attaque inflige à
Forme du gardien la cible des dégâts supplémentaires, du même type
Les rites du cercle confèrent au païen la capacité que les dégâts de l’arme. Ces dégâts supplémentaires
d’adopter des formes animales plus dangereuses, s’élèvent à 1d8 pour un emplacement de sort du
incarnant ainsi les forces mythiques qui peuplent 1er niveau, plus 1d8 pour chaque niveau supérieur,
l’Enfer. À partir du niveau 2, le païen peut adopter avec un maximum de 5d8.
des formes animales supplémentaires, comme
indiqué ci-dessous. Fureur de la forme animale
Au niveau 14, lorsque le païen subit contre son gré
des dégâts qui le feraient tomber à 0 point de vie,
Niveau de
Forme du gardien il peut jouer sa réaction pour adopter l’une de ses
druide
formes animales, qui subit au maximum l’excédent
2 Panthère de la forêt Obscure
des dégâts ayant déclenché cette réaction, et ce,
6 Minotaure sans dépenser une utilisation de l’aptitude Forme
10 Furie animale. De plus, le païen choisit un type de dégâts
14 Méduse parmi ceux que peuvent infliger les sorts de sa liste
de sorts préparés. Lorsqu’il se transforme, toutes
les créatures situées dans un rayon de 9 m de lui
qu’il désigne subissent 2d8 + son modificateur de
Sagesse dégâts de ce type.
Le païen doit terminer un repos long avant de
pouvoir réutiliser cette aptitude.

Étreindre son péché


Lorsque le païen utilise son aptitude Forme animale,
il peut dépenser 2 points d’Espérance pour se
transformer sans dépenser une utilisation.
67

Le saint
Archétype du paladin Égaré
Je compris que c’était un envoyé du ciel,
et je me tournai vers mon maître, qui me fit signe
de rester coi, et de m’incliner devant lui.

Ah comme il me paraissait plein de mépris !


Il alla vers la porte et d’un coup de baguette
l’ouvrit sans rencontrer de résistance.

Dante Alighieri
Inferno, Chant IX, 85–90

C
eux qui servirent le nom du Seigneur par
les armes en prétendant agir de bonne
foi et pour Sa Gloire, mais causèrent ainsi
tort et souffrance, ceux-là finissent à leur mort
dans le septième cercle, parmi les violents et les
blasphémateurs dont les lèvres mentionnaient le
nom du Tout-Puissant tandis qu’ils versaient le sang
d’autrui comme le leur. Vivants, ils apparaissent là Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
sous l’allure de saints pécheurs. châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité
dans le désert infernal, sous une pluie de feu.
Peut-être étais-tu un croisé démontrant son arrogance Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
par des actes odieux et l’infligeant aux « infidèles ». que tu es en Enfer, ton péché vole au-devant de
Peut-être étais-tu un fanatique qui persécuta toi, et tu es forcé de le reconnaître et de le montrer
sécessionnistes et hérétiques sans la compassion fièrement aux voyageurs comme aux damnés, tel
dont doit faire preuve un homme ou une femme un symbole des fausses oriflammes que tu portais
de foi. Peut-être étais-tu un prêcheur qui abusa de dans le monde matériel et qui te conduiront à la
son charme pour plonger des communautés dans damnation, faute d’expiation et de rédemption.
le chaos plutôt que de les réconforter.
Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
Ce faisant, tu as suivi les vertus théologales (la Foi, allure exprime ton zèle et ton dévouement absolu,
l’Espérance, la Charité) et, aux yeux des fidèles, n’as ton regard est voilé et fuyant, et sur ton visage se
commis aucun péché et n’as certainement pas mérité lit ta fascination permanente pour les appels d’un
la défiance de ta communauté. Au contraire, tu as autre monde.
servi le Seigneur dans Ses œuvres.
Redoute le troisième giron du septième cercle, car
Malgré cette aura de sainteté, tu n’as pas conservé il abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
la pureté de ton cœur et as enfreint la Loi de Dieu
tout en prêchant sa défense.

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes du saint
saint 
Oriflamme et bouclier mais aussi la fausse sainteté à laquelle il prétendait,
Le saint transporte en permanence des symboles constituée de possessions matérielles inutiles plutôt
religieux : une oriflamme et un bouclier, qui lui font que de principes spirituels.
office d’armes. Le saint possède les objets suivants : Le halo d’argent fait office d’armure magique. Son porteur
Une oriflamme
oriflamme,, considérée comme une lance magique. bénéficie d’une CA de 16, mais ne peut pas ajouter
Le saint et chaque créature amicale située dans un son modificateur de Dextérité à sa CA, que ce
rayon de 9 m de lui sont toujours sous l’effet du sort modificateur soit positif ou négatif.
bénédiction.. Si le saint touche une créature avec une
bénédiction
attaque de son oriflamme, cette dernière est tachée ◊ Tourmenté. Le halo d’argent confère au saint
du sang de la cible et l’effet du sort prend fin. Le saint une CA de 17. Le saint obtient un bonus de +1
peut purifier son oriflamme grâce à un rituel d’une à ses jets d’attaque de sort.
durée de 1 heure. Ce rituel peut être accompli au ◊ Carbonisé. Le saint bénéficie d’un avantage
cours d’un repos long. À la fin du rituel, l’effet du aux jets de sauvegarde contre les sorts et
sort bénédiction reprend. autres effets magiques. De plus, le bonus aux
Le saint peut utiliser son oriflamme comme focaliseur jets d’attaque de sort s’élève désormais à +2.
de ses sorts de paladin. ◊ Damné. Le halo d’argent confère au saint
Un bouclier magique. une CA de 18. De plus, le saint projette une aura
sur 6 m. Le saint et chaque créature amicale
◊ Tourmentés. Le saint obtient un bonus de +1 dans cette zone bénéficient d’un avantage aux
aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue jets de sauvegarde contre les sorts et autres
avec son oriflamme. effets magiques.
◊ Carbonisés. Le bonus aux jets d’attaque et de
dégâts que le saint effectue avec son oriflamme Regard voilé
passe à +2. De plus, lorsqu’il touche un mort- Les yeux du saint sont couverts d’un léger voile,
vivant ou un fiélon avec une attaque de son car son regard, empli de l’Espérance du Seigneur,
oriflamme, la cible subit 1d10 dégâts radiants apporterait du réconfort aux damnés, ce qui est
supplémentaires. interdit. Ce voile ne gêne en rien la vision du saint,
◊ Damnés. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts mais suffit à masquer ses yeux.
que le saint effectue avec son oriflamme passe Le saint bénéficie de la vision aveugle à 9 m, mais
à +3. De plus, les dégâts radiants supplémentaires ne voit plus rien au-delà de cette distance. Dans
infligés aux fiélons et aux morts-vivants s’élèvent cette zone, il peut voir tout ce qui ne se trouve pas
désormais à 2d10. Enfin, lorsque le saint est derrière un abri total, même s’il est aveuglé ou dans
soumis à un effet qui lui donne droit à un l’obscurité, ainsi que toute créature invisible, sauf
jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire si elle réussit à se cacher.
les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun Enfin, le saint apprend le sort mineur assistance
dégât en cas de réussite et seulement la moitié divine s’il ne le connaît pas déjà.
en cas d’échec.
◊ Tourmenté. Au prix d’une action, le saint peut
Halo d’argent lancer le sort clairvoyance
clairvoyance.. Il peut recourir à
Le saint ne porte pas de casque, mais un halo cette aptitude un nombre de fois égal à son
d’argent attaché à un mât, lui-même fixé au dos de bonus de maîtrise et récupère ce quota en
son armure. Ce halo le protège comme un casque, et terminant un repos long.
il symbolise la proximité du saint avec le Seigneur,
Nouveau serment :
◊ Carbonisé. Le saint bénéficie d’un avantage
aux jets d’initiative et aux tests de Sagesse
Serment du saint
saint 
(Perception). Le serment du saint lie un paladin à ses erreurs,
◊ Damné. Au prix d’une action, le saint peut exiger qu’il s’agisse de la violence commise au nom du
l’obéissance des créatures de son choix qui sont Seigneur, de l’orgueil démesuré qu’il tire à servir Son
situées dans un rayon de 9 m de lui et qu’il voit. nom ou de l’arrogance de croire que la fin justifie les
Chaque cible doit réussir un JS Sagesse contre moyens. C’est ce qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce
le DD de sauvegarde des sorts du saint. En cas qui le soutient dans le monde aveugle… pourtant,
d’échec, elle est charmée par le saint pour c’est un soutien vide, empoisonné, et le périple du
1 heure. Tant qu’elle subit cet état préjudiciable, saint n’a qu’un objectif : le débarrasser de ce péché.
elle considère le saint comme un chef fiable.
L’état prend fin plus tôt si le saint ou l’un de ses Principes du saint
compagnons blesse la créature, ou si le saint Malgré les erreurs et les péchés du saint, les trois
lui ordonne d’agir contre sa nature. Le saint vertus théologales auxquelles il adhère sont justes
doit terminer un repos court ou long avant de et louables :
pouvoir réutiliser cette aptitude. Foi. Aime le Seigneur et fais-lui confiance.
Espérance. Aspire à la vie éternelle plutôt qu’à une
vie terrestre.

Sorts de paladin
paladin 
Charité. Aime ton prochain.

Sorts de serment
Le saint reçoit des sorts de serment aux niveaux de
◊ 1 niveau : alarme
er
alarme,, bénédiction
bénédiction,, bouclier de la paladin indiqués.
foi,, détection de la magie,
foi magie, détection du Mal et
Bien, faveur divine,
du Bien, divine, héroïsme
héroïsme,, injonction
injonction,, Sorts de serment du saint
Bien, soins
protection contre le Mal et le Bien,
Niveau de
Sorts
◊ 2e niveau : aide
aide,, arme magique,
magique, châtiment paladin
radiant,, localisation d’objet,
radiant d’objet, protection contre 3 imprécation, mot de guérison
poison, restauration partielle,
le poison, partielle, zone de vérité 5 cécité/surdité, rayon ardent

9 protection contre l’énergie, terreur


◊ 3e niveau : cercle magique,
magique, délivrance des
13 bouclier de feu, protecteur de la foi
malédictions,, dissipation de la magie,
malédictions magie, lumière du jour
17 colonne de feu, soins de groupe

◊ 4e niveau : localisation de créature,


créature, protection
contre la mort

◊ 5e niveau : dissipation du Mal et du Bien,


Bien, quête
Conduit divin Protection divine
Le saint reçoit les deux options de Conduit divin À partir du niveau 15, le saint se trouve toujours sous
suivantes lorsqu’il prononce ce serment au niveau 3. l’effet du sort sanctuaire.
sanctuaire. Le DD de sauvegarde du
Que ma volonté soit faite. Au prix d’une action sort est égal à 8 + le bonus de maîtrise du saint +
bonus, le saint peut employer son Conduit divin pour son modificateur de Charisme. Le saint ne peut
forcer une créature qui se situe dans un rayon de 9 m pas utiliser cette aptitude si son oriflamme est
de lui et qu’il voit à se prosterner devant la gloire tachée de sang.
du Seigneur. La cible doit effectuer un JS Sagesse à
moins d’être immunisée contre l’état préjudiciable Héraut de la fureur
effrayé. Les fiélons et les morts-vivants subissent un Au niveau 20, le saint peut endosser la forme du
désavantage à ce jet. En cas d’échec, la créature est Héraut de la fureur du Seigneur. Au prix d’une action,
effrayée par le saint pendant 1 minute ou jusqu’à ce il s’enveloppe d’un halo d’indignation divine. Il obtient
qu’elle subisse des dégâts. Tant qu’elle subit cet état les bénéfices suivants pendant 1 minute :
préjudiciable, sa vitesse de déplacement est réduite
à 0, et elle ne peut bénéficier d’aucun bonus à cette ◊ Le saint émet une aura de puissance et
valeur. De plus, les jets d’attaque effectués contre d’indignation sur 9 m. La première fois qu’une
elle bénéficient d’un avantage. créature ennemie entre dans cette zone ou si
Châtie les impurs et soulage les justes. Immédiatement elle y commence son tour de jeu au cours d’un
après avoir infligé des dégâts à une créature avec son combat, elle est soumise aux effets de l’aptitude
aptitude Châtiment divin, le saint peut employer Que ma volonté soit faite.
son Conduit divin, au prix d’une action bonus, ◊ Le saint bénéficie d’un avantage aux jets de
pour désigner des créatures situées dans un rayon sauvegarde contre les sorts des fiélons et des
de 9 m de lui. Chacune d’entre elles gagne un morts-vivants.
nombre de PV temporaires égal aux dégâts radiants ◊ Chaque fois qu’une créature amicale commence
supplémentaires infligés par le Châtiment divin. son tour de jeu dans cette zone, elle regagne
10 points de vie.
Sourire paisible Le saint doit terminer un repos court ou long avant
À partir du niveau 7, chaque fois que le saint utilise de pouvoir réutiliser cette aptitude.
un sort du 1er niveau ou supérieur pour rendre des PV
à une créature, lui ou une autre créature située dans Étreindre son péché
un rayon de 9 m de lui récupère un nombre de PV Lorsque le saint touche une créature avec une
égal à 1d8 + le modificateur de Charisme du saint. attaque de son oriflamme, il peut dépenser 2 points
d’Espérance pour immédiatement purifier son arme.
73

Le serpent
Archétype du roublard Égaré
Le transpercé le regarda, et ne dit rien ;
mais il bâillait, les pieds fichés en terre,
comme assailli de fièvre ou de sommeil.

Il regardait la bête, elle le regardait :


l’un par sa plaie, et l’autre par la bouche,
ils fumaient fort, et les fumées se rencontraient.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXV, 88–93

C
eux qui, au cours de leur vie, privèrent leurs
semblables de ce dont ces derniers avaient
besoin et volèrent les idées, les biens et les
droits d’autrui, ainsi que ceux qui récoltèrent sans
jamais semer, ceux-là sont destinés à l’Enfer après
leur mort : ils seront jetés parmi les voleurs du
huitième cercle. De leur vivant, ils apparaîtront
sous l’allure d’un serpent, silhouette sournoise et Pour symboliser une impureté aussi fatale, tu
malveillante aux yeux avides et aux mains cupides. entames ton périple couvert de bandages, à
l’image des pestiférés que les bonnes gens doivent
Peut-être étais-tu un pickpocket, un cambrioleur éviter ; un serpent s’enroule autour de chacun de
ou un bandit de grand chemin. Peut-être étais-tu tes poignets, et les deux ophidiens ne cessent de
fonctionnaire ou marchand, commerçant ou négociant s’affronter, métaphores de tes ignobles vols et
qui passa son existence à voler autrui. Ou peut-être présage de l’horrible châtiment qui t’attend dans
étais-tu un politicien corrompu, un parasite ou un la bolge des voleurs.
imposteur, un escroc qui consacra sa vie entière à
l’appropriation de ce qui ne lui appartenait pas. Redoute la septième bolge du huitième cercle, car
elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à être mordu,
empoisonné ou avalé par des serpents, avant d’être
recraché, changé et transformé en ophidien. Viendra
alors ton tour de mordre et de supplicier d’autres
voleurs. Ce supplice sans fin ne connaîtra aucune
différence entre tourmenteur et tourmenté.

Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent


que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
d’expiation et de rédemption.

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes du serpent
serpent 
Aspics d’or Regard hypnotique
Un aspic doré s’enroule autour de chacun des bras Les yeux du serpent ne cessent de fureter à la
du serpent. Ces bijoux sont en réalité des créatures recherche de la moindre occasion de duper autrui,
sentientes, qui symbolisent toute la discrétion et du moindre point faible à exploiter ou du moindre
la duperie dont l’Égaré a fait preuve durant sa vie. moment de faiblesse, afin qu’il puisse les retourner
Les aspics d’or sont une arme de corps à corps contre quiconque se dresse sur sa route. Cette
magique. Ils infligent 1d4 dégâts perforants, vigilance constante transforme son regard en celui
et présentent les propriétés finesse, allonge et d’un reptile et d’un manipulateur.
légère. De plus, quand le serpent réussit une attaque Le serpent peut lancer le sort suggestion (DD de
avec ses aspics, la cible subit 1d6 dégâts de poison sauvegarde du sort : 14) au prix d’une action. Il doit
supplémentaires. terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser
cette aptitude.
◊ Tourmentés. Le serpent obtient un bonus de +1
aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue ◊ Tourmenté. Le serpent peut lancer le sort
avec ses aspics d’or. domination de personne (DD de sauvegarde du
◊ Carbonisés. Le bonus aux jets d’attaque et de sort : 15) au prix d’une action. Il doit terminer
dégâts que le serpent effectue avec ses aspics un repos long avant de pouvoir réutiliser
d’or passe à +2. De plus, les dégâts de poison cette aptitude.
supplémentaires s’élèvent désormais à 2d6. ◊ Carbonisé. Le serpent peut lancer le sort suggestion
◊ Damnés. Le bonus aux jets d’attaque et de de groupe (DD de sauvegarde du sort : 16) au
dégâts que le serpent effectue avec ses aspics prix d’une action. Il doit terminer un repos
d’or passe à +3. De plus, si le d20 que le serpent long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
lance pour son jet d’attaque affiche un 20, la ◊ Damné. Le serpent peut lancer le sort immobilisation
cible subit 14 dégâts de poison et doit réussir de monstre (DD de sauvegarde du sort : 17) au
un JS Constitution DD 17 sous peine d’être prix d’une action. Il doit terminer un repos
empoisonnée pendant 1 minute. long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude
sur une même créature.
Forme ophidienne ◊ Damnée. Le serpent peut se séparer en deux
Même les mouvements du serpent se font fluides entités au prix d’une action. Il perd la moitié
et sournois. Ses gestes sont sinueux, il feinte, son de ses points de vie actuels et son maximum
avancée se base sur des accélérations soudaines et des de PV est divisé par deux (arrondi à l’inférieur).
déplacements imprévisibles. Mais cela ne suffit pas, Cette seconde réduction perdure jusqu’à la
car le châtiment post-mortem du pécheur devient destruction du double, qui est une créature
chez l’Égaré un pouvoir spécial qu’il peut maîtriser. partiellement réelle et formée de serpents
La CA de base du serpent est égale à 12 + son entremêlés. Elle peut entreprendre des actions
modificateur de Dextérité. De plus, le serpent peut et être affectée comme une créature ordinaire,
lancer le sort métamorphose sur lui-même au prix ressemble trait pour trait au serpent, mais
d’une action. Il adopte alors la forme d’un serpent dispose uniquement de la moitié des PV actuels
venimeux géant. Sous cette forme, il conserve ses de ce dernier. De plus, elle ne possède que
valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Il doit l’emblème infernal des aspics d’or, mais utilise
terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser sinon toutes les autres statistiques de jeu du
cette aptitude. serpent. Le double se montre amical envers
le serpent et les créatures que désigne ce
◊ Tourmentée. Le serpent peut lancer le sort dernier. Il obéit à tous les ordres verbaux de
métamorphose sur lui-même au prix d’une l’Égaré : par conséquent, il se déplace et agit
action. Il adopte alors la forme d’une nuée selon les souhaits du serpent, au cours du
de serpents venimeux. Sous cette forme, il tour de jeu de ce dernier. Le double ne dispose
conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse d’aucune capacité d’apprentissage et ne peut pas
et de Charisme. Il doit terminer un repos long gagner en puissance : il ne gagne donc jamais
avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. ni niveau ni aptitude. Il existe jusqu’à ce qu’il
◊ Carbonisée. La CA de base du serpent est égale tombe à 0 point de vie. À ce moment, il tombe
à 13 + son modificateur de Dextérité. De plus, en cendres et sa destruction est immédiate. Si le
quand il utilise son aptitude Forme ophidienne serpent crée un autre double, la copie active
pour se changer en serpent venimeux géant est détruite sur-le-champ. Le serpent doit
ou en nuée de serpents venimeux, il dispose terminer un repos long avant de pouvoir
de plus de PV que d’ordinaire : il obtient un réutiliser cette aptitude.
nombre de PV supplémentaires égal à 5 + (1 par
niveau de serpent).
Nouvel archéty pe : Serpent
Serpent 
Au cours de sa vie, le serpent s’est montré fourbe, Réactivité
mortel et toxique ; il a trahi tout le monde, il a volé À partir du niveau 13, le serpent gagne une réaction
tout ce qu’il a pu, et il a utilisé tout son entourage supplémentaire, qu’il peut uniquement utiliser
sans jamais rien offrir en retour. C’est ce qui l’a pour porter une attaque d’opportunité. De plus,
conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient dans le tant qu’il tient ses aspics d’or, toute créature qui
monde aveugle… pourtant, c’est un soutien vide, pénètre dans la portée de son allonge provoque
empoisonné, et le périple du serpent n’a qu’un une attaque d’opportunité de sa part.
objectif : le débarrasser de ce péché.
Vol de vie
Compagnon ophidien À partir du niveau 17, quand une créature que le
Au niveau 3, le serpent apprend le sort appel de serpent voit meurt dans un rayon de 9 m de lui, il
familier et a la possibilité de le lancer comme rituel, peut jouer sa réaction pour drainer une partie de
en se passant des composantes matérielles. Dans ce l’essence de cette créature. Il lance un nombre de
cas, il doit choisir la forme d’un serpent venimeux dés égal aux dégâts supplémentaires de son Attaque
pour son familier. Si ce dernier se trouve dans un sournoise, indiqués dans la colonne « Attaque
rayon de 30 m de l’Égaré et disparaît car il tombe à sournoise » de la table « Le roublard ». Il récupère un
0 point de vie, le serpent peut le faire réapparaître nombre de points de vie égal au résultat. Le serpent
dans son espace au prix d’une action bonus, à son peut recourir à cette aptitude un nombre de fois
tour de jeu, sans avoir à relancer le sort. Le serpent égal à la moitié de son bonus de maîtrise (arrondi
doit terminer un repos court ou long avant de pouvoir à l’inférieur). Il récupère ce quota en terminant un
de nouveau utiliser ce trait. repos long.

Vol suprême Étreindre son péché


À partir du niveau 3, quand le serpent porte une Quand le serpent porte sa première attaque de son
attaque avec une arme adaptée à son Attaque tour de jeu, il peut dépenser 2 points d’Espérance
sournoise, il peut jouer sa réaction pour gagner pour intensifier le poison de ses aspics. Au cours de
un nombre de PV temporaires égal aux dégâts qu’il ce tour, chaque fois qu’il inflige des dégâts de poison
inflige. Malheureusement, ce faisant, il est victime du à une créature, cette dernière est empoisonnée
venin de ses aspics et est donc empoisonné jusqu’à jusqu’à la fin du prochain tour de jeu du serpent.
la fin de son prochain tour de jeu.

Vigilance éternelle
Grâce à ses aspics d’or, toujours aux aguets, à partir
du niveau 9, le serpent ne peut plus être surpris
s’il est conscient. De plus, les aspics lui permettent
de porter une attaque d’opportunité contre une
créature même si cette dernière entreprend l’action
Se dégager pour sortir de la portée de son allonge.
79

Le tyran
Archétype du guerrier Égaré
Nous partîmes alors avec cette sûre escorte,
le long du bord du bouillonnement rouge,
là où les bouillis poussaient leurs cris.

Je vis des gens qui baignaient jusqu’aux yeux ;


le grand centaure dit : « Ceux-là sont des tyrans
qui s’en prirent au sang et aux biens d’autrui. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant XII, 100–105

C
eux qui asservirent leurs contemporains dans
le monde matériel finissent dans le septième
cercle, parmi les violents. Vivants, ils prennent
l’allure de tyrans féroces.

Peut-être infligeais-tu de mauvais traitements à


un peuple entier, sur lequel tu régnais de manière
injuste. Peut-être dirigeais-tu une armée qui sema Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
le carnage et la destruction dans toute une région. que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
Peut-être étais-tu un commerçant aux mots aigres toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
qui maltraitait ses apprentis, ou un patriarche par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
violent qui évacuait sa frustration sur sa famille. d’expiation et de rédemption.

Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
ton châtiment post-mortem consistera à passer allure exprime ta férocité et ta cruauté, tes yeux
l’éternité dans une rivière de sang bouillonnant, sont injectés de sang, et tes mains en sont couvertes.
entourés de tes semblables, luttant les uns contre
les autres pour ne pas couler, sous la supervision de Redoute le premier giron du septième cercle, car il
centaures sauvages qui jettent leurs lances et leurs abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
traits sur les suppliciés ayant l’audace d’essayer de
s’échapper ou d’oser à peine relever la tête de leurs
tourments.
Les emblèmes du tyran
tyran 
Crâne couronné ◊ Damnée. Lorsqu’une créature située dans un
Tous les tyrans portent un casque, une tiare ou un rayon de 1,50 m du tyran lui inflige des dégâts, il
autre bijou de tête arborant un crâne couronné, peut jouer sa réaction pour effectuer une attaque
symbole de la fugacité du pouvoir mortel, de la d’arme de corps à corps contre cette créature.
violence et de la désolation devant l’inéluctabilité
de la mort et de la justice éternelle. Fardeau
Les créatures situées dans un rayon de 3 m du tyran Tous les tyrans portent une épée ou une autre arme
subissent un désavantage aux jets de sauvegarde énorme, symbole du poids de leurs propres actes
contre l’état préjudiciable effrayé. violents, mais aussi instrument de bains de sang…
Le même bain de sang dans lequel ils bouilliront
◊ Tourmenté. Le tyran peut lancer le sort terreur pour le reste de l’éternité.
(DD de sauvegarde du sort : 15) au prix d’une Le tyran tient toujours son fardeau et ne peut
action. Il doit terminer un repos court ou long jamais le lâcher.
avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. Le fardeau est une arme de corps à corps magique
◊ Carbonisé. Le tyran peut lancer le sort dotée de la propriété deux mains. Au début de son
immobilisation de monstre (DD de sauvegarde tour de jeu, le tyran choisit s’il l’utilise pour la
du sort : 16) au prix d’une action. Il doit terminer défense ou l’attaque.
un repos long avant de pouvoir réutiliser Défense : le fardeau inflige 1d8 dégâts tranchants
cette aptitude. et confère un bonus de +2 à la CA. De plus, le tyran
◊ Damné. Le tyran peut lancer le sort domination est considéré comme portant un bouclier.
de monstre (DD de sauvegarde du sort : 17) au Attaque : le fardeau inflige 2d6 dégâts tranchants.
prix d’une action. Il doit terminer un repos
long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. ◊ Tourmenté. Le tyran obtient un bonus de +1
aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue
Cape sanglante avec son fardeau.
Le tyran porte une longue et lourde cape rouge. ◊ Carbonisé. Le bonus aux jets d’attaque et de
Gorgée de sang, elle tombe de ses épaules jusqu’à dégâts que le tyran effectue avec son fardeau
ses talons ; d’elle s’échappent des gouttes carmin qui passe à +2. De plus, son porteur reçoit les
laissent une traînée indélébile derrière lui. La cape capacités suivantes :
symbolise le sang dans lequel le tyran passera le reste Défense : lorsque le tyran consacre une action
de l’éternité après son trépas, dans le Phlégéton. à attaquer sur la défensive avec son fardeau, il
La cape sanglante fait office d’armure peut transférer à sa CA tout ou partie du bonus
magique. Son porteur bénéficie d’une CA de 16, conféré par l’arme, au lieu de l’utiliser sur ses
mais subit un désavantage aux tests de Dextérité attaques de ce tour de jeu. Par exemple, il peut
(Discrétion). Le manteau ne lui permet pas d’ajouter réduire le bonus aux jets d’attaque et de dégâts
son modificateur de Dextérité à sa CA, que ce à +1 et ainsi obtenir un bonus de +1 à sa CA.
modificateur soit positif ou négatif. Cette modification persiste jusqu’au début du
prochain tour de jeu du tyran.
◊ Tourmentée. Le tyran ne subit plus le désavantage Attaque : lorsque le tyran touche sa cible avec
imposé par sa cape sanglante à ses tests de son fardeau, cette créature ne peut pas regagner
Dextérité (Discrétion). De plus, il obtient un de points de vie pendant 1 minute. À la fin de
bonus de +1 à ses JS. chacun de ses tours de jeu, une créature ainsi
◊ Carbonisée. Le tyran bénéficie d’une résistance affectée peut effectuer un JS Constitution DD 16 :
aux dégâts de feu. Si une autre source lui confère l’effet prend fin en cas de réussite.
déjà cette résistance, il bénéficie alors d’une ◊ Damné. Le bonus aux jets d’attaque et de
immunité contre les dégâts de feu. dégâts que le tyran effectue avec son fardeau
passe à +3.
Tyran
Tyran
De son vivant, le tyran s’est toujours reposé sur Critique sanglant
la violence gratuite, l’agressivité soudaine et les À partir du niveau 7, lorsque le tyran réussit un
réactions sanguines. C’est ce qui l’a conduit en Enfer, coup critique avec son fardeau, il reçoit un dé de
et c’est ce qui le soutient dans le monde aveugle… sang supplémentaire.
pourtant, c’est un soutien vide, empoisonné, et le
périple du tyran n’a qu’un objectif : le débarrasser Dés de sang améliorés
de ce péché. Au niveau 10, les dés de sang du tyran deviennent
des d10. Au niveau 18, ils deviennent des d12.
Sang pour sang
Dès que vous endossez cet archétype au niveau 3, Souffle sanglant
vous apprenez à renforcer vos attaques grâce à des À partir du niveau 15, quand le tyran utilise son
dés spéciaux appelés « dés de sang ». aptitude Second souffle, il peut dépenser un ou
plusieurs dés de sang, qu’il lance alors : il récupère
Dés de sang. À chaque fois que le tyran touche ensuite un nombre de PV supplémentaires égal au
une créature avec une attaque de son fardeau, résultat de ces dés.
il obtient un dé de sang, qui est un d8. Un dé de
sang est dépensé quand le tyran l’utilise. Lorsque Étreindre son péché
le tyran touche une créature avec une attaque de En dépensant 2 points d’Espérance, le tyran peut
son fardeau, il peut dépenser un nombre de dés de effectuer une attaque avec son fardeau au prix
sang inférieur ou égal à la moitié de son bonus de d’une action bonus.
maîtrise (arrondi à l’inférieur) pour les ajouter au
jet de dégâts. Le tyran peut conserver un nombre de
dés de sang maximal égal à son bonus de maîtrise.
Lorsqu’il termine un repos court ou long, le tyran
voit le sang coulant de sa cape écarlate sécher en
une ignoble croûte de péché, et il perd tous ses dés
de sang conservés.

Le poids du fardeau. Tant que le tyran conserve au


moins un dé de sang, tous les jets d’attaque effectués
contre lui bénéficient d’un avantage.
83

Le vicaire
Archétype du prêtre Égaré
Ils portaient des capes aux capuchons baissés
devant les yeux, taillées sur le modèle
de celles qu’on fait à Cluny pour les moines.

Dehors elles sont dorées, éblouissantes,


mais dedans tout en plomb, si lourdes qu’auprès d’elles
celles de Frédéric auraient semblé de paille.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXIII, 61–66

C
eux qui commirent le péché de prêcher la
vertu en public, avec force véhémence mais
de manière hypocrite, agissant différemment
en privé ; ceux qui se proclamèrent voix du Seigneur
et s’enveloppèrent de l’autorité divine sans mériter
un tel honneur ; ceux qui prêchèrent le bien mais
agirent en mal, ceux-là rejoignent les hypocrites
dans le huitième cercle lorsqu’ils sont envoyés en Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
Enfer. Vivants, ils visitent l’Inferno sous l’allure de que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
vicaires, ecclésiastiques hautains et orgueilleux, toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
chargés d’un manteau d’hypocrisie. par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
d’expiation et de rédemption.
Peut-être étais-tu un homme d’Église fier et inefficace,
qui poussait autrui à la vertu par ses sermons, mais Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
agissait de manière vile en secret. Peut-être étais- allure revêt une cape dorée qui semble brillante,
tu une femme d’influence ou un mentor, toujours mais pèse en réalité plus lourd que le plus vil des
prête à condamner fermement tes semblables alors métaux. Tu portes également une pesante torche à
que tu t’abaissais aux mêmes péchés loin de leurs la flamme vacillante, pâle imitation de la véritable
regards. Ou peut-être étais-tu un ambitieux étudiant lumière divine. Pourtant, ton Espérance et ta seule
ou un mauvais disciple, qui propageait des rumeurs chance de te racheter résident dans cette flamme
et attisait le mécontentement pour retourner ses divine ardente.
professeurs contre ses camarades, afin de passer
pour un élève modèle. Redoute la sixième bolge du huitième cercle, car elle
abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à rejoindre une
procession éternelle à travers le Malebolge, chargé
d’une cape doublée de plomb.

Chapter I – Les Égarés


Les emblèmes du vicaire
vicaire 
Manteau d’hypocrisie ◊ Tourmentée. Le vicaire bénéficie d’un bonus
Le lourd habit qui enveloppe l’allure du vicaire de +1 aux jets d’attaque et de dégâts qu’il
ressemble à une cape dorée, mais il est en réalité effectue avec sa torche de la vanité.
constitué de plomb. Inconfortable, lourd et ◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et de
encombrant, le manteau d’hypocrisie fait malgré dégâts que le vicaire effectue avec sa torche de
tout office d’armure magique. Son porteur bénéficie la vanité passe à +2. De plus, les dégâts radiants
d’une CA de 16, mais subit un désavantage aux tests supplémentaires s’élèvent désormais à 2d4.
de Dextérité (Discrétion). Le manteau ne permet au ◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de
vicaire pas d’ajouter son modificateur de Dextérité dégâts que le vicaire effectue avec sa torche de
à sa CA, que ce modificateur soit positif ou négatif. la vanité passe à +3. De plus, les dégâts radiants
supplémentaires s’élèvent désormais à 3d4.
◊ Tourmenté. Le vicaire ne subit plus le désavantage
imposé par son manteau d’hypocrisie à ses tests Parole sacrée
de Dextérité (Discrétion). De plus, il obtient un Malgré l’hypocrisie du vicaire, ce dernier était
bonus de +1 à ses JS. une personne de foi rigoureuse, et ses discours
◊ Carbonisé. Le manteau d’hypocrisie du vicaire comme ses prières peuvent stimuler jusqu’à l’âme
confère à ce dernier une CA de 17. De plus, le la plus cynique. L’Enfer n’a pas amoindri cette
vicaire bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets capacité. Le vicaire porte un collier avec un pendentif
d’attaque de sort, et le DD de sauvegarde de représentant le Seigneur, qu’il peut utiliser comme
ses sorts augmente de 1. symbole sacré. De plus, au prix d’une action, il peut
◊ Damné. Le manteau d’hypocrisie du vicaire lancer le sort injonction (DD de sauvegarde du sort :
confère à ce dernier une CA de 18. De plus, 14). Le vicaire peut recourir à cette aptitude un nombre
lorsqu’une attaque de corps à corps touche le de fois égal à son bonus de maîtrise. Il récupère ce
vicaire, ce dernier peut jouer sa réaction pour quota en terminant un repos long.
lancer le sort aura sacrée (DD de sauvegarde
du sort : 17). Ce sort affecte uniquement le ◊ Tourmentée. Au prix d’une action, le vicaire peut
vicaire. Ce dernier doit terminer un repos long lancer le sort compulsion (DD de sauvegarde du
avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. sort : 15). Il doit terminer un repos long avant
de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Torche de la vanité ◊ Carbonisée. Au prix d’une action, le vicaire
Cette source de lumière tente d’imiter les torches peut lancer le sort danse irrésistible (DD de
et les feux qui irradient d’une flamme divine, mais sauvegarde du sort : 16). Il doit terminer un repos
son feu est vide et ne transmet aucune espérance : long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
il n’est qu’une pâle copie de la lumière céleste. ◊ Damnée. Au prix d’une action, le vicaire peut
La torche de la vanité est une masse d’armes magique. lancer le sort mot de pouvoir étourdissant (DD
Lorsqu’une des attaques portées avec cette arme de sauvegarde du sort : 17). Il doit terminer
touche, ou lorsque le vicaire inflige le moindre dégât un repos long avant de pouvoir réutiliser
avec l’un de ses sorts mineurs, la cible subit 1d4 cette aptitude.
dégâts radiants supplémentaires.
Sorts du vicaire
vicaire 
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : assistance divine,divine, ◊ 4e niveau : divination
divination,, façonnage de la pierre,
pierre,
sacrée, lumière
flamme sacrée, lumière,, réparation
réparation,, résistance
résistance,, mouvement, localisation de créature,
liberté de mouvement, créature,
stabilisation,, thaumaturgie
stabilisation foi, protection contre la mort
protecteur de la foi,

◊ 1er niveau : bénédiction


bénédiction,, blessure
blessure,, bouclier de la ◊ 5e niveau : colonne de feu,
feu, communion
communion,, contagion
contagion,,
foi,, détection de la magie,
foi magie, détection du Mal et Bien, fléau d’insectes,
dissipation du Mal et du Bien, d’insectes,
Bien, éclair traçant,
du Bien, traçant, imprécation
imprécation,, injonction
injonction,, légendes, quête
mythes et légendes, quête,, restauration suprême,
suprême,
guérison, protection contre le Mal et le
mot de guérison, sanctification,, scrutation, soins de groupe
sanctification
Bien,, sanctuaire
Bien sanctuaire,, soins
◊ 6e niveau : barrière de lames,
lames, guérison
guérison,, interdiction
interdiction,,
◊ 2 niveau : aide
e
aide,, amélioration de caractéristique,
caractéristique, mal, mot de rappel,
mise à mal, rappel, orientation
orientation,, vision lucide
émotions, arme spirituelle,
apaisement des émotions, spirituelle,
augure,, cécité/surdité
augure cécité/surdité,, détection des pièges,
pièges, ◊ 7e niveau : parole divine,
divine, régénération
régénération,, symbole
symbole,,
éternelle, immobilisation de personne,
flamme éternelle, personne, tempête de feu
d’objet, préservation des morts,
localisation d’objet, morts,
guérison, protection contre le poison,
prière de guérison, poison, ◊ 8e niveau : aura sacrée,
sacrée, champ d’antimagie,
d’antimagie,
d’autrui, restauration partielle,
protection d’autrui, partielle, silence
silence,, climat, tremblement de terre
contrôle du climat,
zone de vérité
◊ 9e niveau : guérison de groupe
◊ 3e niveau : cercle magique,
magique, clairvoyance
clairvoyance,, délivrance
malédictions, dissipation de la magie,
des malédictions, magie, esprits
gardiens,, fusion dans la pierre,
gardiens pierre, glyphe de garde,
garde,
jour,, malédiction
lumière du jour malédiction,, marche sur l’onde,
l’onde,
groupe, protection contre
mot de guérison de groupe,
l’énergie,, signal d’espérance
l’énergie
Nouveau domaine :
Domaine du vicaire
vicaire 
La vie du vicaire n’a été qu’hypocrisie, faussetés, Sermon
vanité et orgueil. Une façade de rigueur et de dévotion À partir du niveau 2, le vicaire peut recourir à son
masquait peur, doutes, mauvaises habitudes et conduit divin pour enflammer le cœur de quiconque
duperies. C’est ce qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce écoute ses paroles.
qui le soutient dans le monde aveugle… pourtant, Au prix d’une action, il brandit son symbole sacré
c’est un soutien vide, empoisonné, et le périple du pour invoquer le nom du Seigneur. Chaque humanoïde
vicaire n’a qu’un objectif : le débarrasser de ce péché. situé dans un rayon de 9 m de lui qui le voit et l’entend
doit réussir un JS Sagesse sous peine d’être charmé
Sorts de domaine du vicaire par lui pour une durée de 1 minute ou jusqu’à ce
qu’il subisse des dégâts. Tant qu’il est ainsi charmé,
Niveau de l’humanoïde se montre amical envers le vicaire et
Sorts
prêtre toute autre créature que ce dernier désigne.
1 charme-personne, image silencieuse

discours captivant, suggestion Parole universelle


3
À partir du niveau 6, le sermon du vicaire affecte
5 lueurs hypnotiques, terreur
tous les types de créatures.
7 assassin imaginaire, compulsion

9
double illusoire, immobilisation Puissance divine
de monstre
À partir du niveau 8, le vicaire ajoute son modificateur
de Sagesse aux jets de dégâts effectués avec sa torche
Lumière du Seigneur de la vanité ou avec un sort mineur.
Quand le vicaire choisit ce domaine au niveau 1, il obtient
le sort mineur lumière s’il ne le connaissait pas déjà. Discours fervent
Au niveau 17, le vicaire obtient la capacité de
Dogme personnifié contrôler par ses paroles les actions de quiconque
À partir du niveau 1, le vicaire reçoit la maîtrise l’entend. Au prix d’une action bonus au cours de
des compétences Persuasion et Tromperie. De plus, son tour de jeu, quand des créatures sont charmées
lorsqu’il effectue un test de caractéristique associé par son aptitude sermon, le vicaire peut adresser
à l’une de ces compétences, son bonus de maîtrise un ordre verbal à chacune de ces créatures et ainsi
est doublé. décider de leurs actions durant de leur prochain
tour de jeu.

Étreindre son péché


Quand le vicaire est touché par une attaque de corps
à corps, il peut dépenser 2 points d’Espérance pour
dévier l’attaque vers une créature de son choix, autre
que l’attaquant. Il doit voir cette créature et elle
doit se trouver dans la portée d’allonge de l’arme.
Chapter II

L’Enfer
Le royaume de douleur
Par moi on va dans la cité dolente,
par moi on va dans l’éternelle douleur,
par moi on va parmi la gent perdue.

Justice a mû mon sublime artisan,


puissance divine m’a faite,
et la haute sagesse et le Premier Amour.

Avant moi rien n’a jamais été créé


qui ne soit éternel, et moi je dure éternellement.
Vous qui entrez laissez toute espérance.

Dante Alighieri
Inferno, Chant III, 1–9
94

L
’Enfer est un gouffre horrible et noir au centre au sol nu et gris, dénué de toute beauté : le Vestibule
de la Terre. On peut l’imaginer comme un de l’Enfer forme une dimension crépusculaire en
ravin en entonnoir, qui s’enfonce dans les décrépitude. Il accueille de force et garde captifs les
fosses du monde, ou comme le vide annihilateur et esprits et les anges veules qui refusèrent de choisir
putréfiant au cœur de toute matière, de nos âmes un camp dans la guerre entre le Bien et le Mal.
et de toute chose. Au-delà du Vestibule de l’Enfer se dresse une autre
Il fut créé lorsque la main du Seigneur jeta Lucifer hors frontière à traverser : les eaux noires de l’Achéron,
des cieux éternels pour le châtier de son arrogance le premier des fleuves infernaux, qui mène aux
et de la rébellion angélique qu’il avait fomentée. Limbes. Ces dernières forment le plus large des
Dégoûtée par la Chute de celui qui était le plus cercles de l’Enfer et donnent directement sur les
radieux des archanges, devenu le plus horrible et ravins inférieurs.
le plus injuste d’entre eux, la matière de la Création L’abîme ouvert court des Limbes jusqu’aux hauts
se rétracta pour le laisser tomber toujours plus loin. remparts de Dité, puis jusqu’aux girons et aux
Ainsi apparut le gouffre qui s’ouvre sous le monde bolges, toujours plus loin du Seigneur, des neufs
et pointe vers le centre de toute chose. cieux et du Paradis.

Jouer Inferno
Lucifer se trouve toujours là, au cœur du monde,
neuvième et ultime Gardien de l’Enfer, et l’abîme
causé par sa Chute est devenu le gouffre éternel qui
abrite ses partisans, les anges déchus, ainsi que
toutes les âmes damnées depuis lors et condamnées
à rejoindre ce lieu horrible.
Q u’est-ce qui amène les voyageurs en Enfer ? Que
font-ils là, quelle raison les a conduits si loin,
et quelles sont leurs chances de ne pas finir dans
Les mouvements titanesques qui s’ensuivirent une douleur éternelle ?
refaçonnèrent la terre et les océans ; ils causèrent Comme Dante, et comme saint Paul, Orphée ou
un déluge mondial, ainsi que l’élévation du mont Énée avant lui, même les vivants peuvent pénétrer
Purgatoire de l’autre côté de la Terre. en Enfer et espérer en ressortir. Les raisons varient :
trouver une âme à interroger, délivrer un message,
La guerre entre anges et diables connut une fin demander une prophétie à un devin, accomplir une
rapide et se solda naturellement par la défaite des tâche surnaturelle…
seconds ; tous les partisans du Malin furent alors Des motifs plus simples existent : certains voyageurs
jetés dans le gouffre, scellé à jamais par la Porte sont des âmes damnées, des « esprits magnanimes »,
éternelle. voire des anges déchus qui, pour une raison ou une
Cette dernière se trouve quelque part à l’extérieur du autre, ont vu se raviver en eux l’espoir du Paradis,
monde, près de la cité de Jérusalem. De l’influence accompagné d’une chance de trouver la rédemption,
infernale qui suinte à travers elle naquit, au fil aussi infime soit-elle. Après tout, l’Enfer sur Terre
des siècles, la première avant-garde de l’Enfer lui- n’est qu’un état passager, et il y reste toujours une
même : la forêt Obscure, seuil entre les royaumes, possibilité d’entrer dans la Grâce de Dieu à la fin
ultime frontière entre le monde matériel et le monde des temps.
infernal, où poussent comme des épines des plantes Et puis, bien entendu, il y a les Égarés. Ceux qui
difformes et noires et où rôdent des bêtes terrifiantes, se sont éloignés de la voie droite et se trouvent un
allégories des diables contenus dans l’abîme même. saint patron au Paradis peuvent, de leur vivant,
Ce n’est pas tout le monde qui peut trouver son atterrir dans la forêt Obscure et, de là, entreprendre
chemin vers la forêt Obscure, mais il est encore plus le voyage du retour.
rare de réussir à la quitter – et cela devient même Bien sûr, c’est là le plus ardu des périples. D’innombrables
impossible sans un Guide ou une intervention divine. périls, des distances infranchissables, des dangers
Après avoir franchi la Porte éternelle, sceau du et des diables à foison les attendent en route.
royaume ténébreux, tu surplomberas un vaste cercle Mais ont-ils vraiment le choix ?

Chapter II – L’Enfer
95

Voyager en un lieu dépourvu de temps chose persiste jusqu’à avoir rempli son objectif,

et d’espace
jusqu’au changement de scène ou jusqu’à ce que
le Guide décide qu’elle prend fin.

L Des âmes innombrables sur une tête


es dimensions des lieux décrits dans Inferno – Le
Guide de l’Enfer de Dante sont par définition

d’épingle
indéfinissables. Le royaume de Lucifer est un endroit
dépourvu de temps et d’espace ; mieux encore, il
est une condition irréelle, éternelle et abstraite,
où le temps et l’espace sont des concepts relatifs et
intangibles, immuables et pourtant en changement
constant. À l’instar de l’esprit et de la matière, ces
C omme expliqué précédemment, l’Enfer est un lieu
où les concepts de temps et d’espace n’ont que
peu de sens. Bien que des milliards d’âmes résident
éléments peuvent s’étendre, rétrécir ou se fondre ; un là, elles vivent toutes dans le sombre royaume en
esprit étriqué tel que celui des Égarés les considère une synchronicité sans dimensions. Même lorsque
de fait comme insensés et mystérieux. Et pourtant, des milliers et des milliers d’entre elles paraissent se
l’apparente imprévisibilité des manifestations du temps rassembler en un seul lieu, comme sur le bateau de
et de l’espace dans les fosses infernales est juste… Charon, dans le tunnel qui sépare le premier cercle
apparente. Dante eut même l’impudence d’essayer du deuxième ou dans les ruines des dieux faux et
de mesurer certaines zones de cet abîme, mais soyez menteurs, elles semblent simplement rester en
assurés que ses calculs sont siens uniquement, et ne permanence en toile de fond. Seuls les damnés qui
correspondent à aucune autre estimation que des décident d’interagir avec les Égarés, en les attaquant
voyageurs ultérieurs ont pu mener ou mèneront. ou en discutant avec eux par exemple, adoptent une
C’est la flamme divine qui guide les Égarés dans forme physique et occupent un espace.
leur périple, et elle leur permet de réagir à certaines
lois infernales, y compris celles qui définissent les
dimensions évoquées plus haut.
Par exemple, lorsque les Égarés apprennent comment
rejoindre un lieu ou montrent leur volonté de traverser
un cercle, la flamme divine façonne le temps et
l’espace autour de leur trajet afin qu’ils atteignent
leur destination. La même chose survient quand ils
cherchent une personne ou une créature spécifique
dans la zone alentour, ou lorsqu’ils se trouvent à
proximité de l’un de leurs esprits familiers.
Pour autant, le périple ne sera pas court ou sans
dangers : les Égarés pourront simplement avancer sans
errer au hasard à travers les cercles, les girons et les
bolges de l’Enfer et sans manquer la sortie. Le Guide
dispose ainsi d’un moyen narratif pour gérer les
complexités d’un voyage dans une terre où chaque
pas se fait entre d’infinis fragments fractals.
Certains effets basés sur une donnée temporelle,
comme la durée d’un sort, sont par nécessité
arbitraires et subjectifs : dans un univers atemporel,
où le concept de « minutes » n’a aucun sens, chaque

Chapter II – L’Enfer
Vie et mort en Enfer
Le jour s’en allait, et l’air obscur
ôtait les animaux qui sont sur terre
de leurs fatigues ; moi seul

je m’apprêtais à soutenir la guerre


du long parcours et de la compassion
que rapportera la mémoire sans erreur.

Ô muses, ô grand esprit, aidez-moi à présent,


ô mémoire qui écrivis ce que j’ai vu,
c’est ici que ta noblesse apparaîtra.

Dante Alighieri
Inferno, Chant II, 1–9
98

C
omme expliqué précédemment, il n’est pas Au cours de ton périple, la majeure partie des foules
permis de mourir en Enfer. Les damnés et les douloureuses que tu rencontreras se montreront
veules présents en esprit ont déjà trépassé, hostiles envers toi, car leurs membres envient, dans
les diables et les monstres qui les tourmentent ne leur désespoir éternel, l’espérance que tu nourris.
furent jamais vivants au sens strict, et quiconque Ils ne peuvent te porter de blessure fatale, ou du
pénètre là de son vivant ne peut pas vraiment être tué. moins elle ne sera que passagère, puisqu’ils sont
Les combats, les rencontres, les assauts et les eux-mêmes affligés par un désespoir insurmontable.
tortures infernales peuvent mutiler, abattre et Mieux vaut ne pas trop s’approcher, malgré tout.
pulvériser n’importe qui, du plus vil des veules J’avoue que certains peuvent néanmoins vouloir
au plus redoutable des Juges de l’Enfer, mais tous converser avec toi, répondre à des questions, te confier
reprendront forme, prêts à retourner à leur tâche, une courte tâche ou exiger quelque chose. Tu es le
tout intérêt pour les voyageurs et hostilité envers seul, après tout, capable de te déplacer à ton gré
ces derniers dissipés. dans les cercles, et tu peux utiliser ton Espérance,
Par conséquent, se battre en Enfer est une distraction ton inspiration divine et ton libre arbitre pour jouer
ou un moyen de gagner du temps : ne compte pas les messagers auprès d’eux, des diables, des veules
sur la violence pour progresser ! et des autres créatures infernales.
Quant aux Égarés, être empalé par des lames, des D’autres te demanderont simplement d’écouter leur
serres et des griffes ou déchiré par les dangers des récit, voire de leur conter le tien. Certains pourraient
cercles, ou même perdre ses emblèmes, ne leur cause même te reconnaître…
qu’un tourment passager. Et en vérité, c’est bien le cas ! L’Enfer est infini et
Leur corps aura beau s’effondrer, tomber en cendres, éternel, et pourtant les voyageurs appellent à eux,
être déchiqueté par les vents vides de l’abîme sans air, d’instinct, les personnes avec qui ils partagent un
il se reformera à partir du sol sur lequel ils ont chu. lien, qu’ils ont connues au cours de leur vie ou dont
Tu es cendres et tu redeviendras cendres. ils ont entendu parler.

Les foules douloureuses


Ce sont tes esprits familiers, et ils peuvent t’aider
de bien des façons : en te révélant des secrets ou des
informations utiles à ton périple, en te demandant
quelque chose, en ravivant tes souvenirs, en t’aidant
à surmonter tes vices, en renforçant tes vertus, en

L
es damnés, les pécheurs, les âmes mortes t’octroyant l’inspiration divine ou même en restaurant
qui reçoivent leur châtiment éternel dans les une infime partie de ton Espérance. Ils constituent
noirs cercles de l’Enfer sont connus sous bien les étapes de ton chemin de rédemption personnel
des noms, mais le plus courant et le plus adéquat dans l’immense abîme.
reste « les foules douloureuses ». Ton Guide te les présentera, il te laissera leur parler
Il existe une infinité de punitions que l’Enfer et ses et interagir avec eux, mais il te reviendra d’exploiter
geôliers infligent aux foules douloureuses, chacune ces liens à ton avantage !
dans le cercle, la bolge ou le giron correspondant,
à l’intérieur comme à l’extérieur de Dité, entre la
Porte éternelle et le Cocyte.
En revanche, une vérité est connue de tous : plus
V ous trouverez une description complète
des foules douloureuses, ainsi que leurs
statistiques de jeu, dans le chapitre V des Récits
tu te trouves dans les profondeurs de l’Enfer, plus inédits de Virgile,
Virgile, aux côtés des différences
ton châtiment est sévère. entre les neuf cercles de l’Enfer.

Chapter II – L’Enfer
La forêt Obscure
Au milieu du chemin de notre vie
je me retrouvai par une forêt obscure
car la voie droite était perdue.

Ah dire ce qu’elle était est chose dure


cette forêt féroce et âpre et forte
qui ranime la peur dans la pensée !

Elle est si amère que mort l’est à peine plus ;


mais pour parler du bien que j’y trouvai,
je dirai des autres choses que j’y ai vues.

Dante Alighieri
Inferno, Chant I, 1–6

D ans les pages qui suivent, ce manuel offre


une description détaillée des neuf cercles
de l’Enfer, ainsi que du Vestibule de l’Enfer et
de la forêt Obscure. Cette section contient un
grand nombre d’informations que les Égarés
peuvent, en théorie, apprendre au cours de
leur périple : elles sont donc présentées ici.
Cependant, puisque ces informations sont
dévoilées ou clarifiées en jouant, il va de soi que
tout lire en amont peut diminuer l’expérience
d’une découverte et d’une exploration graduelles,
sans même parler de la descente en Enfer. Les
joueurs peuvent décider que ces renseignements
sont à destination du Guide exclusivement,
qui les révélera comme bon lui semble.
102

La forêt au-delà du monde


L a forêt Obscure se situe dans notre monde, mais
personne n’en connaît l’emplacement exact.
Aucun cartographe, aucun universitaire et aucun
Ne te laisse pas distraire par l’obscurité des bois, de
crainte de ne jamais en trouver la sortie. Lève les
yeux du chemin, dirige ton regard vers les quelques
explorateur n’a jamais pu la trouver grâce à des rayons de soleil qui percent la canopée. L’astre mû
méthodes traditionnelles. Seules les personnes qui par le Premier Amour te guidera dans les vallées
s’éloignent du chemin de l’amour divin peuvent se d’épines, le long des gouffres, au-delà des ruisseaux
retrouver au milieu de ses arbres difformes. d’eau glaciale, jusqu’au cœur même de la forêt.
Seul un Égaré, comme toi, et comme moi avant toi.
L’obscurité de la forêt ne provient pas simplement Là, les arbres se font plus épais, et la lumière plus
de l’ombre jetée par les branches tordues et grise. Des ruines apparaissent dans la végétation,
squelettiques : les ténèbres s’insinuent sous ta çà et là, englouties par la forêt. Leur nature ? Leur
peau, voyageur. Un seul pas sur le sol aride, une origine ? Nous ne la redécouvrirons jamais.
seule inspiration dans l’air âcre, et tu auras oublié

Sur une berge silencieuse


comment tu t’es trouvé là ; et tu prendras alors
l’allure de ton archétype.
C’est à ce moment que tu t’Égares vraiment.

Le labyrinthe d’arbres ratatinés, de buissons épineux


et de broussailles mourantes s’étend dans toutes les
C ertains voyageurs parlent d’une clairière, au
cœur des bois, occupée en son centre par un
étang. Une étrange lueur sous la surface l’éclaire.
directions, véritable mur de végétation dénué de Elle semble attirer les âmes et les vagabonds égarés,
sentier et de signes de créatures vivantes. Aucun seul point de rassemblement pour quiconque se
oiseau ne chante dans les branches, aucun terrier retrouve là.
ne s’ouvre, aucune piste ne s’éloigne. Même les
insectes fuient la forêt Obscure. Ne crains pas ses rives, puisqu’elles constituent
probablement l’unique refuge de la forêt ; en revanche,
Malgré tout, le silence ne règne pas : une froide brise n’essaie pas d’attraper la faible lueur qui brille sous
caresse sans cesse les plantes et entonne une mélodie la surface, car elle est hors de ta portée.
de grincements et de craquements. Parfois, on peut Tu peux attendre là d’autres Égarés, qui finiront
même entendre une voix, ou un rire grondant et bas, par atteindre l’étang, et peut-être déciderez-vous
qui se répercute entre les troncs vides. D’autres fois, d’entamer ensemble votre périple.
c’est à peine un murmure, ou un appel à l’aide ou
à la pitié. Peut-être est-ce simplement un tour que Certains affirment même que c’est le seul endroit où
te joue ton esprit, mais comment en être certain, les rejetés de l’Enfer, les anges veules, les damnés et
voyageur ? Après tout, cette végétation n’est rien les esprits magnanimes peuvent parfois déboucher
d’autre que la progéniture malheureuse du poison après avoir contourné la Porte éternelle et se présenter
qui s’insinue d’en dessous de la Porte éternelle. aux Égarés comme compagnons ou guide.
Rien à voir avec la haine et l’envie primordiales de
Lucifer, cela dit.

L’amertume dont je parle est la crasse de l’âme


humaine, la marée fétide de péchés innombrables
et de consciences purulentes. Tu peux le sentir dans
le vent, le goûter dans chaque souffle. Des cendres
sur ta langue. Du sang putréfié collé à ton palais.

Chapter II – L’Enfer
103

Les Gardiens de la forêt


B ien que la tâche s’avère plus ardue à chaque
pas, essaie d’éviter les plantes : ici, les racines
ondulent comme des serpents et les branches se
pas. Il te conduira dans le plus dense des fourrés,
loin de la colline Lumineuse, où l’Enfer souffle, sur
le seuil du monde aveugle.
tendent pour t’agripper. Les épines et les griffes de
bois ont déjà tenté de répandre mon sang quand Devant toi se dresse à présent une porte, taillée
je suis passé à travers elles, peut-être par soif de la dans une roche aussi noire qu’une dent cariée.
seule chose vraiment en vie parmi elles. Un dernier Elle semble n’avoir aucun soutien et ne s’ouvrir sur
effort, une ultime barrière de taillis à franchir, et rien, mais, en l’approchant, tu la verras prise dans
tu atteindras une arche de pierre. Derrière elle, la un mur de même couleur, qui s’étend à l’infini de
forêt Obscure laisse la place à une colline. L’arche, tous côtés, à travers les arbres. Les vantaux sont
néanmoins, est gardée. Sois vigilant, voyageur. faits d’un métal noir corrodé, aussi vieux que les
portes du paradis terrestre.
Trois silhouettes émergent des bois, l’une après
l’autre. Tout d’abord, la panthère au pelage moucheté, Dessus sont gravés des mots, noirs sur noire, tels
légère et agile. Puis le lion, resplendissant de fierté une ombre sur le ciel de minuit :
orgueilleuse. Enfin, la louve, consumée par une
faim insatiable. Par moi on va dans la cité dolente,
Les Trois Bêtes sont chargées de barrer la route aux par moi on va dans l’éternelle douleur,
Égarés et de briser leur espoir de la hauteur. C’est là par moi on va parmi la gent perdue.
la première véritable épreuve que tu affronteras, mais
n’aie crainte : tous les Égarés disposent d’un Guide.

S i vous suivez la campagne présentée dans

Alors il s’ébranla, et je suivis ses pas


Les Récits inédits de Virgile,
Virgile, la forêt
Obscure est le premier lieu où se retrouvent
les voyageurs. Là, ils comprennent la situation

T out comme Virgile s’est révélé à Dante Alighieri


quand les Trois Bêtes sont apparues à ce dernier,
ton Guide, si tu es assez chanceux pour en mériter
délicate dans laquelle ils se trouvent, ainsi
que leur nouvelle nature, et se préparent à
entamer leur périple. Toutes les informations
un, se montrera à tes côtés dans la forêt. relatives à ses périls se trouvent dans le chant I
Non pour t’aider à traverser ce lieu et te conduire du chapitre III des Récits inédits de Virgile.
Virgile.
à la colline Lumineuse, non. Aucun Guide ne se La description des Gardiens, les Trois Bêtes,
voit accorder un tel privilège. Après tout, c’est là se trouve au chapitre V.
un test pour déterminer si tu es digne d’atteindre
la cité dolente. Le Guide est là pour quelque chose
de bien plus important : te rappeler l’espoir de la
hauteur et t’exhorter à surmonter toute peur. Ta plus
puissante arme dans le royaume sans soleil sera un
esprit affûté, et ton armure la plus résistante une
âme reforgée dans la pénitence.
Après avoir vaincu les Trois Bêtes, ou triomphé d’une
autre façon, tu verras la forêt Obscure relâcher son
étreinte. Les plantes se dispersent et le soleil perce
les branches. Ton Guide s’ébranle déjà : suis ses

Chapter II – L’Enfer
Le Vestibule de l’Enfer
Et lui à moi : « Cet état misérable
est celui des méchantes âmes des humains
qui vécurent sans infamie et sans louange.

Ils sont mêlés au mauvais chœur des anges


qui ne furent ni rebelles à Dieu
ni fidèles, et qui ne furent que pour eux-mêmes.

Les cieux les chassent, pour n’être pas moins beaux,


et le profond enfer ne veut pas d’eux,
car les damnés en auraient plus de gloire. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant III, 34–42
106

Par-delà la Porte éternelle


« Avant moi rien n’a jamais été créé occupé ces sièges ? Personne ne le sait vraiment, et il
qui ne soit éternel, et moi je dure éternellement. n’existe qu’une hypothèse : il ne s’agit pas des restes
Vous qui entrez laissez toute espérance. » d’une époque où l’Enfer était réellement habité, ni
des restes de l’époque des dieux faux et menteurs,

T els sont les mots gravés au feu divin sur la


Porte éternelle, suffisamment redoutables pour
ébranler même le cœur le plus endurci.
ni d’aucune autre époque particulière. Ce serait
des fragments du monde des hommes qui ont aussi
fini en Enfer après avoir glissé dans les failles de la
Cependant, ne te méprends pas sur leur avertissement : Terre. Ils restent là, à jamais en ruines, comme les
l’espérance que tu as nourrie jusqu’ici ne disparaît pas âmes des gens qui errent en leur sein…
à l’instant où tu franchis la porte. Elle t’accompagne

Les esprits veules


jusqu’à ce que tu la consommes toi-même, de
manière intentionnelle, par ce libre arbitre qui
distingue l’humain de la bête. Alors, alors seulement,
quand tu l’utiliseras pour avancer et te sauver du
tourment infernal, l’abandonneras-tu. Et il te sera
incroyablement difficile, voire impossible, d’en
C ’est là que les personnes qui n’ont choisi ni le Bien
ni le Mal, les veules, errent dans une grisaille
perpétuelle. Ils se traînent derrière des bannières
récupérer ne serait-ce qu’un fragment là où tu seras grises dépourvues de symboles, chiffons agités
alors parvenu. Protège-la bien, donc, et consomme- par des volontés démoniaques qui serpentent à
la avec parcimonie : c’est le seul moyen d’échapper travers un labyrinthe de rochers et de ruisselets
au monde aveugle. malodorants. Des guêpes, des mouches et d’autres
Une poussée, et la porte s’ouvre. Le monde des vivants insectes dangereux piquent leur corps nu. Nombre
disparaît en un éclair, changement imperceptible de veules tombent sur le sol putride, parfois à cause
semblable au moment où l’éveil laisse la place au des fréquentes secousses sismiques. Ils y trouvent des
sommeil. Nul besoin de faire un pas pour entrer dans vers, des asticots et des mille-pattes qui rampent sur
la damnation éternelle : après tout, tu y es depuis eux pour les garder à terre. Les veules, néanmoins,
que tu as péché pour la première fois. réussissent toujours à se relever pour reprendre leur
Bienvenue en Enfer, voyageur. Ou plutôt, bienvenue procession inutile.
dans le Vestibule de l’Enfer. Le véritable tourment se Sous les larmes et le sang qui tachent leurs visages
trouve plus loin : ici sont laissées les âmes malheureuses se lit un désir évident, qui les consume autant que
à qui la lumière de l’Omnipotent est refusée, mais l’ennui. Il ne s’agit pas d’une envie particulière,
qui ne méritent pas la douleur éternelle. mais plutôt du terrible et mortifiant espoir de
ressentir la moindre chose, quoi que ce soit, dans

Le Vestibule du monde aveugle


cette existence insipide et exténuante. Comme tu
le verras plus tard, certains veules souhaiteraient
même connaître les tortures qui attendent les damnés

D es hurlements, des cris et des claquements de


mains résonnent dans l’immensité noire et aveugle,
asphyxiée par des vapeurs malodorantes. Le sol boueux
au-delà de l’Achéron, préférant les feux de l’Enfer à
cette démangeaison éternelle de l’âme. Néanmoins,
personne n’exaucera leur vœu.
descend légèrement au milieu d’antiques temples en La masse des damnés, pâles et scintillants, se fond
ruine, d’aqueducs abandonnés et d’amphithéâtres parfois dans la brume, mais certains d’entre eux
rasés. Des tours à moitié enfouies s’écroulent dans la se démarquent : les anges. Au cours de la guerre
fange, et le bouillonnement d’eaux stagnantes trahit primordiale qui opposa les légions célestes de notre
les horreurs qui se cachent en dessous de la surface. Seigneur à ceux qui rejoignirent l’Adversaire, ces
Quelle eau ces structures ont-elles transportée, quels créatures se déclarèrent neutres. Majestueux et
artisans ont construit ces routes, quels publics ont

Chapter II – L’Enfer
108

royaux malgré leur châtiment, les anges veules sont


presque deux fois plus grands que les humains ; leurs
L’Achéron
ailes sont bloquées par des anneaux ou des chaînes
en or. Leurs traits ne sont presque jamais visibles :
un masque, une capuche ou un voile empêche les
E n suivant les hordes de veules, qu’ils soient
humains ou anges, on arrive à une immense
rivière, dont la rive opposée est hors de vue en
autres veules de contempler la beauté extraordinaire raison de la largeur incroyable de ses flots et de
des anges, car cela les soulagerait de leur désolation. bancs de brouillard rougeâtre. Voici l’Achéron, dont
les ondes noires corrodent et annihilent quiconque
respire encore.
Il n’existe qu’un seul moyen de traverser : monter
sur le bateau de Charon, le géant aux yeux de
braise. Il apparaît à intervalles réguliers, prêt à
embarquer les âmes qui attendent leur châtiment

Chapter II – L’Enfer
109

éternel. Sa silhouette est gigantesque et ses yeux En approchant de la berge, Charon plonge sa
luisent comme des phares dans la brume. Pourtant, rame dans l’Achéron, et un éclat de foudre claque
tu l’entendras bien avant de l’apercevoir : sa rame pour remettre en place la réalité dans un espace
plonge dans les eaux avec des bruits sourds terrifiants, solide. Tu as atteint l’autre côté, voyageur.
et de sa bouche jaillit un incessant torrent d’insultes
destinées aux damnés. Quand il apparaît, son allure
effraie et cloue au sol quiconque la voit. Immense,
arborant une barbe et une chevelure blanches, Charon
S i vous suivez la campagne La voie est
longue, et le chemin mauvais incluse dans
Les Récits inédits de Virgile,
Virgile , le Vestibule
le diable ressemble à un titan dans les veines duquel de l’Enfer est présenté dans le chant II du
coule le même poison tumultueux que l’Achéron. chapitre III. À partir de maintenant, les voyageurs
Les marins démoniaques qui servent sur le bateau peuvent rencontrer des âmes égarées et des
repoussent à coups de fourches et de rames la esprits familiers et, surtout, ils commencent
foule de veules cherchant à monter à bord ; seules à abandonner leur Espérance, avec très peu
passent les âmes destinées à rejoindre l’autre rive de chances de la regagner. La traversée de
de l’Achéron. Sauf ordre direct de Charon, les l’Achéron est narrée dans les chants III et IV
marins ne laisseront jamais monter un être vivant de la campagne, le chant IV étant optionnel.
sur l’embarcation. Tu devras donc entrer dans les Toutes les informations relatives au deuxième
bonnes grâces du capitaine du vaisseau, d’une façon Gardien, Charon, se trouvent dans le chapitre V.
ou d’une autre. Charon croule souvent sous de trop
nombreuses corvées à effectuer, et lui proposer de
l’aider pourrait te permettre de traverser.
Après être monté sur le bateau, le trajet est
bref. La chevelure de l’immense démon bruisse dans
un vent fort, et une lueur vermillon repousse le
brouillard devant le navire. À chaque coup de rame,
Charon glisse à travers l’éternité et attire à lui la rive
opposée, expédiant ainsi un trajet dont la distance,
pour n’importe qui d’autre, serait supérieure à celle
qui sépare le fond de la plus grande fosse océanique
du sommet le plus élevé.
Premier cercle
– Les Limbes
« Descendons à présent dans le monde aveugle,
commença le poète en pâlissant,
je serai le premier, toi le second. »

Et moi, qui avais remarqué sa pâleur,


je dis : « Comment viendrai-je, si tu crains,
toi qui toujours réconfortes mes doutes ? »

Et lui : « C’est la souffrance des ombres


qui sont ici, qui peint sur mon visage
cette pitié que tu prends pour la peur.

Allons, le long chemin nous pousse. »


C’est ainsi qu’il entra et qu’il me fit entrer
dans le premier cercle qui entoure l’abîme.

Dante Alighieri
Inferno, Chant IV, 13–24
112

Au bord de l’Enfer
C ontrairement au marais dans lequel les veules
errent, cette rive est d’une roche solide. Un seul
chemin s’ouvre : à gauche et à droite se dresse une
dresse au-dessus des terres noyées de brume, et la
fortifie de bas en haut. Des architectures disparates
constituent les bastions, comme si l’on avait détruit
forêt de monolithes imposants, si dense qu’il est des centaines de fortifications à travers le monde
impossible de se glisser entre eux. Le brouillard pour les reconstruire au hasard en une unique
recouvre et brouille tout, et même les individus forteresse. Sept remparts entourent la colline,
capables de percer les ténèbres seraient aveuglés les tours et les portes. Des obélisques couverts de
par l’éclat éblouissant qui submerge tout. C’est hiéroglyphes, des toits en pente, des minarets, des
seulement à la lumière de la flamme divine que les ziggourats et des clochers s’élèvent au-dessus des
plus perspicaces des observateurs peuvent remarquer murs qui les ceignent.
que chaque monolithe est gravé d’un nom : héros, Une rivière d’eau cristalline fait office de douve,
dieux faux, monstres, tous issus de diverses fois et impossible à traverser, semble-t-il. Ne te laisse pas
cultures. Au-delà de ce chemin initial, un abîme tromper : si tu portes la flamme divine en ton sein,
s’ouvre, si noir et si profond qu’on ne peut en tu pourras la passer comme terre dure et rejoindre
discerner le fond. Le long de ses murs s’étagent de les esprits magnanimes, ces érudits et pieux de
vastes cercles, sur lesquels se massent les damnés. jadis, à qui l’on épargne les flammes infernales dans
Le premier de ces cercles, celui sur lequel tu te tiens l’attente du jugement dernier.
en ce moment, se nomme les Limbes, « le bord »,

Le tribunal de Minos
demeure des hommes, des femmes et des enfants
qui, bien qu’ils n’aient pas péché, n’ont pas été
baptisés. On trouve même, dans cette brume, les âmes
vertueuses nées avant l’arrivée de Notre Seigneur.
Nulle plainte ne résonne ; seuls se font entendre
des gémissements qui trahissent un désir intense.
S i tu préfères descendre dans le deuxième cercle,
tu rejoindras une foule de damnés. La route
s’étrécit et les monolithes l’enserrent à nouveau.
Contrairement aux autres damnés, néanmoins, les Bientôt, les rochers forment une voûte au-dessus
habitants du premier cercle détiennent toujours de la voie ; leurs sommets se rejoignent et créent
une étincelle de la flamme divine : on raconte même un tunnel où ne court ni fissure ni brèche. Devant,
que la pitié divine a pris certaines des âmes les plus des légions infinies de défunts, venus du monde
illustres de ce monde aveugle pour les élever dans entier, se massent pour écouter le jugement de
la béatitude. Minos. Souviens-toi que les âmes sont diaphanes,
voyageur, mais n’oublie pas que te frayer un chemin

Les esprits du noble château


à travers elles peut attirer l’attention, et la colère,
des gardiens démoniaques.
Le tunnel débouche sur une sorte de théâtre, où

C ’est la flamme divine elle-même qui alimente


un gigantesque feu, seul phare de lumière en
ces terres malgré le rideau de brume, qui brûle
s’entassent d’innombrables âmes. Tu te trouves
dans le deuxième cercle infernal, à présent que tu
es sorti de l’horrible souterrain empli d’esprits qui
au sommet d’une colline où se dresse un château le sépare des Limbes.
imposant. Nourri par les mêmes flammes qui brûlent Le précipice infini de roche noire qui remonte jusqu’au
sur la torche de ton propre Guide, ce grand feu premier cercle domine la bordure extérieure du
repousse en partie les ténèbres et lèche l’air de ses deuxième, semblable à une falaise interminable.
langues de lumière. Devant toi, à présent, s’ouvrent partout des fissures,
Voici le château des esprits magnanimes. Cette et les gradins de cet amphithéâtre colossal s’effritent
citadelle miraculeuse ceint toute la colline qui se sous les pieds. Des torches mourantes, censées jeter

Chapter II – L’Enfer
113

leur lumière sur tous, sont réduites à de simples Minos comblé, le chemin de l’abîme est dégagé.
braises presque éteintes. Quelqu’un, tu le vois à Si tu peux, tout d’abord, trouver du répit et
présent, se tient sur la scène. du réconfort parmi les esprits magnanimes,
Devant toi se dresse le Juge de l’Enfer Minos, troisième demande-leur de partager leur feu de joie afin
Gardien infernal. Son visage est un masque féroce : des d’éclairer ta voie et d’écouter leurs conseils : c’est
défenses de sanglier dépassent de sa lèvre inférieure là le dernier abri accueillant, bien que misérable
et, quand il gronde, ses longues oreilles poilues et transitoire, que tu rencontreras au cours de ton
s’agitent comme des roseaux dans le vent. Sa queue périple. Là, tu trouveras le répit de la haute flamme
de serpent écailleuse bat la poussière du sol. et tu apprendras énormément auprès des sages et
Une à une, les âmes s’agenouillent et vomissent des héros d’antan. Tu auras besoin de toute l’aide
leurs péchés en une rivière de mots et de larmes. que tu peux dénicher pour affronter le périple qui
Minos ne répond pas : il se contente de s’entourer t’attend plus bas, là où le vent hurle et les larmes
de sa queue, un nombre de fois correspondant au tombent comme de la grêle.
cercle dans lequel il souhaite envoyer l’âme. Puis,
d’un geste vif, il la projette dans le lieu où l’attend
son châtiment.
Tu ne passeras pas Minos avec aise, voyageur. Le troisième
L e trajet dans les Limbes et jusqu’au siège
de Minos comprend plusieurs chants et
strophes dans la campagne La voie est longue,
Gardien est inflexible, et son jugement sans et le chemin mauvais incluse dans Les Récits
appel. Tu peux, en revanche, exploiter la faiblesse inédits de Virgile.
Virgile. Toutes les informations
qu’il démontre depuis l’époque où il régnait sur la relatives aux périls de ces zones souterraines se
Crète : Minos apprécie ce qui est beau. Cette même trouvent dans les chants IV et V du chapitre III.
faiblesse qui entraîna la création du Minotaure Minos est décrit dans le chapitre V.
peut te garantir de passer en toute sécurité. Bien
entendu, trouver de la beauté en Enfer relève de la
gageure, et tu devras faire preuve de créativité et
d’improvisation.
Le château des esprits
magnanimes
Un refuge dans les ténèbres
S i tu voyages avec un fragment de la flamme divine, tu
peux marcher sans crainte sur la rivière qui entoure les
remparts du château des esprits magnanimes. Sous tes pieds,
l’eau deviendra terre dure, et tu pourras alors traverser en
toute sécurité.
À l’intérieur des murs se trouve une citadelle entière, seul
endroit véritablement habité dans tout l’Enfer. Des bâtiments
issus de tous les lieux et de toutes les époques s’entremêlent

L e feu de joie du retour éternel


éternel 
dans un chaos qui, étonnamment, est doté d’une élégance
propre. Des tours et des palaces s’élèvent çà et là, entassés
tout autour et tout le long de la colline au sommet de laquelle
brûle le feu de joie, visible du moindre recoin du château. Quand tes négociations prendront fin, il sera l’heure
Pour l’atteindre, tu dois d’abord franchir plusieurs porches, de rejoindre le feu qui ne s’éteint jamais. Au sommet
tous couverts de fresques et de mosaïques ; des canaux sur de la colline, à l’intérieur des sept remparts qui
lesquels croisent toutes sortes de vaisseaux ; et des ponts qui s’élèvent, se trouve une grande cour accueillante
relient des marchés, des allées, des sentiers et des escaliers de et, au centre de cette dernière, le feu divin, qui se
marbre. Des épices venues de terres lointaines chatouillent réfracte dans le millier d’âmes translucides rassemblées
tes narines ; des fleurs et des fruits originaires d’îles encore là. Une fraction de béatitude éternelle touche ton
innomées déversent leur arôme depuis des balcons et cœur en sa présence : elle le réchauffe avec l’espoir
des terrasses. Entre les maisons reposent des jardins vert de la hauteur et renforce ton esprit. Si tu devais
émeraude, qui poussent dans les échos de la flamme divine, mourir à distance de la flamme de ton Guide, c’est
et sur lesquels glisse une mélodie à nulle autre pareille : des dans les cendres de ce feu que tu renaîtrais, prêt à
harpes, des cithares, des tambours des steppes, des cornes affronter à nouveau les périls de l’Enfer.
et des chants de gorge, unis en une surprenante harmonie. Mais la place même est digne d’attention : circulaire,
Tant dans les oasis vertes que dans les rues se rassemblent elle est entourée de bâtiments aux toits pointus et
les esprits magnanimes, hommes et femmes qui ont acquis ressemble à une gigantesque couronne. Les pierres
renommée et distinction au cours de leur vie. De César à du sol forment l’image d’un serpent, transpercé par
Cicéron, d’Aristote à Platon. Des sages nés où le soleil se lève, les rayons d’un soleil doré géant. Le feu lui-même
des mathématiciens des cours sultaniennes, des poétesses de brûle dans un brasier au centre de l’astre. Parfois, il
terres inconnues vêtues de plumes aux couleurs vives. Tous se semble que le reptile vacille et s’agite dans tous les
rencontrent en ce lieu et, par la grâce divine, se comprennent sens ; peut-être une illusion de la flamme blanche.
mutuellement quand chacun parle sa propre langue. Ne gâche
pas cette occasion, voyageur : ils se montreront plus que ravis
de t’aider par leur savoir et leurs artefacts, si tu sais piquer
leur intérêt. Ils sont incapables de quitter les Limbes : par
L e château des esprits magnanimes et le
chemin pour le rejoindre font l’objet des
chants IV et V dans la campagne La voie est
conséquent, une relique ou une information venue d’au-delà longue, et le chemin mauvais incluse dans le
de leur petit monde peut s’avérer être une excellente monnaie chapitre III des Récits inédits de Virgile.
Virgile. Les
d’échange. Et (cela vaut la peine de le répéter) il ne leur est esprits magnanimes sont décrits au chapitre V
pas interdit de se joindre à toi dans ton périple, comme l’a de ce même livre.
fait Virgile avec Dante Alighieri.
Deuxième cercle
– L’ouragan
« Lorsque nous vîmes le rire désiré
être baisé par tel amant,
celui-ci, qui jamais ne sera loin de moi,

me baisa la bouche tout tremblant.


Galehaut fut le livre et celui qui le fit ;
ce jour-là nous ne lûmes pas plus avant. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant V, 133–138
118

Le cercle des amants


E n espérant que tu passes Minos, tu trouveras
une entrée derrière son siège : cet étroit passage
t’attend entre des décombres et des ruines entassés
jamais. Elles sont projetées contre des murs, elles
rebondissent contre les rochers qui roulent ou que
soulève la tempête, elles tentent de s’accrocher les
de manière chaotique au milieu de pierres acérées, unes aux autres, à la recherche d’une caresse, du
de rochers déchiquetés et de dalles détruites qui moindre contact. Tout le monde, cependant, est seul
émergent du sol. Au-dessus, une arche de pierre est en Enfer. Les braises de l’amour charnel ne sont rien
décorée d’un bas-relief représentant un homme et en comparaison de la splendeur du Premier Amour,
une femme qui tendent leurs mains l’un vers l’autre dont elles sont séparées.
sans jamais vraiment réussir à se toucher.

L’Ouragan
Voici les Amants, le plus célèbre symbole du
deuxième cercle. Il ne représente pourtant pas
l’amour et l’affection, mais le péché, le tourment
et le châtiment éternel.
Derrière lui rugit l’ouragan qui donne son nom à
tout le deuxième cercle.
C e cercle ne serait rien d’autre qu’une pente
abrupte de roche noire, descendant des murs
des Limbes à la boue de la Fosse, sans la tempête
La nuit la plus noire est parcourue par un vent qui géante qui fait rage en son centre et lui donne et sa
mugit comme la mer en tempête, si puissant qu’on forme et son sens. Les foules douloureuses envoyées
n’entend presque pas les pleurs et les blasphèmes ici par Minos ne sont pas autorisées à s’allonger sur
des damnés. le sol : elles flottent éternellement dans l’air vide
Une raison simple explique l’existence de tels vents au milieu du gouffre, tirées et jetées pour toujours
dans un si petit lieu : des démons tempestaires par ses vents.
aiguillonnent, ennuient et provoquent de titanesques Dans l’orage les accompagnent des rochers acérés,
oiseaux primordiaux, les ziz. Ces derniers ne cessent des nuées de pierres, des dalles de la taille d’une
de battre des ailes pour se maintenir en l’air et personne, et même des rocs géants, arrachés du sol
soufflent leur souffle noir vers le centre de leur cercle ; et soulevés par les tornades maudites qui les font
en résultent les nuages et les vents tempétueux de tourner pour l’éternité.
l’ouragan, ainsi que tous ses effets. Tu devras faire confiance à la flamme divine et à ta
La foudre, causée par les plumes métalliques des nature corporelle, qui te démarque des âmes défuntes
ziz, tombe rouge. Elle illumine les nuages noirs et autour de toi, pour traverser ce puits tempétueux.
révèle complètement les environs. Les éléments ont Autour de ta lumière, les vents tombent soudain,
érodé les rochers qui saillent du gouffre, devenus l’ouragan hurlant cesse et tu peux converser avec
aussi lisses et tranchants que le verre. La seule zone les damnés.
de calme, l’œil de cet ouragan gargantuesque, est Et pourtant, certains des périls de ce cercle parviennent
celle qu’éclaire la flamme divine (si tu la tiens) : la malgré tout à briser une telle défense.
lumière est intouchable et intouchée par les vents
noirs de l’abîme. Dans la réverbération de sa faible
lueur ou dans les éclairs rouges, tu apercevras les
luxurieux.
L’ouragan tire et frappe des myriades d’âmes diaphanes,
toutes souillées par la luxure. De leur vivant, elles
ont suivi leurs instincts, qui les ont menées à une
fin violente. À présent, le vent infernal les tire à

Chapter II – L’Enfer
S ous un ciel noir et orageux
orageux 
T out d’abord vient la grêle : les larmes des
luxurieux sont tels des éclats de glace, aussi
acérés que des dagues, qui volent à grande vitesse
divine, pour trouver un peu de répit dans l’ouragan
(ce qui est impossible, mais leurs tentatives peuvent
représenter une menace pour toi). D’autres désirent
comme des « nuées » et frappent comme des flèches. simplement que tu écoutes ce qui les a condamnés
Même la flamme divine, malgré sa capacité à calmer à ce châtiment. Écoute, voyageur, mais ne te laisse
les tempêtes infernales, ne peut pas complètement pas aller à la pitié. En ce lieu, les vents tirent aussi
dévier les chutes de grêles, qui peuvent tout à fait leur force des passions terrestres, et ta compassion
tomber autour d’elle. peut les rendre assez puissants pour briser tes
Par conséquent, cherche un abri dès que tu aperçois défenses et t’emporter.
un éclat dans le ciel. Une fois que tu auras pénétré dans l’Ouragan,
Les tempestaires constituent un autre péril : les tu devras te reposer sur ta rapidité et ton agilité.
démons gardiens du deuxième cercle provoquent, Attrape la première prise possible, trouve un abri
alimentent et commandent l’ouragan en frappant sous les amas de rochers, dans le moindre coin et
les ziz de leurs fouets et de leurs fourches, à moins recoin, ou tu seras emporté comme une poupée de
qu’ils les tourmentent avec des cornemuses, des chiffon pour rejoindre les damnés.
clairons et d’autres instruments infâmes. Debout Quand tu auras laissé l’Ouragan loin au-dessus de
sur de grands rochers, au sommet de tours en toi, certain d’avoir délaissé un terrible tourment,
ruines ou de falaises, voire en l’air, ces anges déchus, tu te retrouveras dans le troisième cercle.
légion, sont chargés d’irriter les titanesques oiseaux
primordiaux afin de diriger les vents et d’emmêler
les tourbillons. Ils créent ainsi cette même tempête
qui emporte tout et tout le monde avec elle.
U n chant optionnel est consacré au cercle
de l’Ouragan éternel dans la campagne La
voie est longue, et le chemin mauvais incluse
Ils ne se montrent pas tout de suite hostiles envers dans le chant VII du chapitre III des Récits
l’intrus, et ils se préoccupent surtout de leurs devoirs, inédits de Virgile.
Virgile.
des ziz et des damnés que Minos leur confie… à
moins que tu ne choisisses intentionnellement de
t’opposer à eux ou d’attirer leur attention. Dans ce
cas, ils dirigent l’ouragan sur toi et font s’abattre
rochers et grêle, voire les luxurieux. Et bien que la
tempête même ne puisse pas te blesser tant que
tu demeures dans le halo de la flamme divine, les
tempestaires peuvent toujours déplacer les rocs et
les rochers pour les briser et les renverser afin qu’ils
te touchent malgré tout.
Le dernier obstacle, et peut-être le plus important,
reste les luxurieux eux-mêmes. Certains que tu as
connus au cours de ta vie, les esprits familiers,
peuvent apparaître à tes côtés et t’attaquer, par
jalousie ou sous le coup de désirs incontrôlables.
Certains peuvent essayer de te dérober la flamme
Troisième cercle
– la Fosse
Je suis au troisième cercle, à celui de la pluie
éternelle, maudite, froide et lourde ;
règle et nature n’en sont jamais nouvelles.

Grosse grêle, eau sombre et neige


s’y déversent par l’air ténébreux ;
la terre qui les recueille a une odeur infecte.

Cerbère, bête étrange et cruelle,


hurle avec trois gueules comme un chien
sur les morts qui sont là noyés.

Dante Alighieri
Inferno, Chant VI, 7–15
124

La fosse de la faim et du tourment


U n déluge constant rugit dans la faible pénombre
que projettent les éclairs de la tempête au-dessus
de ta tête. Le troisième cercle se révèle être un vaste
montre la voie et te permet d’éviter les fosses et les
courants dangereux ; la pluie et la grêle semblent
s’évaporer lorsqu’elles touchent la lueur de la
bourbier en pente, constitué de rochers instables torche. Néanmoins, l’environnement est presque
que traversent sans cesse des glissements de terrain insoutenable et la tenue de ton allure sera trempée
et des avalanches. De l’ouragan du dessus s’abattent et détrempée… mais au moins, tu resteras debout.
pluie et grêle, et des nuées d’âmes rampent sous ces

Yeux rouges, barbe grasse et noire


averses implacables.
La pluie, la grêle et le grésil incessants martèlent le
sol avec une telle force qu’ils écrasent les damnées
dans la boue et les maintiennent dans la fange
dont ils sont couverts. Les précipitations, froides et
corrosives, empestent et percent les flancs. Dents
S oudain, à travers le rideau de ténèbres et de
saletés liquides, six yeux s’illuminent. Cerbère,
l’horrible chien à trois têtes, hurle et montre les
cariées, larmes et sang des luxurieux, mais aussi dents. Le quatrième Gardien de l’Enfer déchiquette
excréments et nourriture à moitié digérée, tombent sans relâche les esprits, les mâche, les recrache, les
avec l’eau sale et forment une couche de bouillie écorche, les écartèle. Il bondit d’un côté à l’autre
répugnante jusqu’aux chevilles. La tempête éternelle comme un chiot curieux dans une cour.
qui souffle au-dessus du troisième cercle emporte Et les damnés, jetés au sol, n’ont plus de forces pour
tout ; vue du dessous, elle ressemble à un étrange lui échapper. Tel est le terrible destin des gourmands,
orage sans tonnerre, sans éclairs, qui tourne encore ceux qui n’eurent aucun contrôle sur leur ventre et
et encore comme un être vivant. leur bouche, ceux qui, de leur vivant, se permirent
Une fois de plus, tu peux ressentir les effets de tous les excès pour satisfaire leur propre cupidité
la flamme divine, qui protège les voyageurs des répugnante.
tourments les plus terribles : sa lumière, au sol,
G argouilles et béhémoths
béhémoths 
S i tu parviens à passer Cerbère, tu peux t’enfoncer
dans le cercle et descendre vers le centre de
la fosse pour rejoindre le Gouffre en dessous de
colossales, oubliées du temps. Elles gisent au fond
de la vase et agrippent les damnés qui passent à
leur portée avant de les gober d’un seul coup.
toi. Avant de pouvoir l’atteindre, cependant, tu Leur corps est immense, leurs crocs disproportionnés,
te retrouves face à une sorte de douve remplie de et la boue recouvre tant leur peau grise et luisante
saleté et de déchets, qui le borde et d’où jaillissent que tu ne distingueras pas où commence l’une et
des concrétions formées de dents, de nourriture où finit l’autre. Les béhémoths peuvent se hisser
durcie et de fourrure de Cerbère. Ces formations au-dessus de la fange sur leurs quatre membres,
s’élèvent comme des stalagmites, des colonnes et mais préfèrent se cacher dans les étangs et les mares
des rochers, des gangrènes du sol et des bézoards les plus humides, où ils peuvent patienter pour
de pelotes régurgitées et de matériaux gluants. dévorer avec force claquements et enthousiasme les
Certaines ressemblent même à des statues étranges, gourmands qu’ils attrapent. Après tout, le molosse
aux formes humanoïdes ou bestiales. Reste à distance infernal est seul, et les damnés si nombreux…
de ces dernières, voyageur : elles peuvent prendre En traversant les fosses ou en passant d’une concrétion
vie à tout moment. Je l’ai vu de mes propres yeux. à une autre, tu atteins enfin un talus d’os et de dents,
Ce sont des gargouilles, des créatures de roche, de qui sert de barrage pour retenir les glissements de
faim, de gosier et de ventre. Leur tâche, semble-t-il, la Fosse et de frontière avec la vallée inférieure : le
consiste à punir les gourmands si Cerbère les laisse quatrième cercle.
tranquilles trop longtemps, mais aussi quand les
foules douloureuses cherchent un répit quelconque
sur un sol plus solide et plus élevé.
Néanmoins, quiconque tente de garder ses distances
L e troisième cercle et Cerbère font l’objet
d’un chant optionnel, le chant VIII, dans
la campagne La voie est longue, et le chemin
en restant dans les zones plus liquides ou dans les mauvais incluse dans Les Récits inédits de
coulées de boue se retrouve face à d’autres monstres Virgile.. Tous les secrets du quatrième Gardien
Virgile
de la Fosse : les béhémoths, des bêtes primordiales se trouvent dans le chapitre V de ce même livre.
Quatrième cercle
– le Gouffre
« Pape Satàn, pape Satàn aleppe ! »
commença Plutus à la voix enrouée ;
et le noble sage, qui l’avait compris,

me dit pour me réconforter : « Que ta peur


ne te trouble pas ; tout le pouvoir qu’il a
ne peut nous empêcher de franchir cette roche. »

Dante Alighieri
Inferno, Chant VII, 1–6
130

La vallée des pleurs et Les périls du quatrième cercle


des grincements de dents M ais tu dois d’abord commencer par prêter
attention au quatrième cercle, vaguement

T oujours plus bas, encore, dans les profondeurs


de l’Enfer, un autre cercle, un autre châtiment.
Les glissements de terrain et les coulées de boue de
éclairé par les lointains éclairs de l’Ouragan, loin,
très loin au-dessus, et par les feux follets vermillon
à la surface du Styx.
la Fosse, à peine contenus par le talus et le fossé Un bruit constant résonne par-dessus tous les
qui marquent la frontière avec le troisième cercle, autres : le roulement des énormes rochers et des
se déversent ici et inondent un bassin infernal : glissements de terrain venus du dessus, qui inondent
le Gouffre. le bassin. La boue grise sèche ensuite lentement et
Cette région grise est ponctuée de sources et parcourue devient sol dur et craquelé. Elle finit par s’élever
de ruisseaux d’eau putride : il s’agit des larmes et des en hautes colonnes de poussière au passage des
fluides qui ruissellent depuis l’Ouragan et la Fosse damnés. La foule, immense, se divise en deux groupes
et baignent le sol de ce cercle. Bientôt, les ruisseaux poussant des hurlements : le premier tourne dans
et les fossés noirs se rejoignent, submergent les le sens des aiguilles d’une horloge, le second dans
crêtes et les berges et, l’un après l’autre, descendent le sens inverse, tous deux autour du Styx.
la pente pour gagner une rive de la même couleur Les avares composent le premier : dans la vie, ils ont
sourde que sa boue. tant aimé la richesse qu’ils ne dépensaient jamais rien,
Le pourtour de cette terre presque plate constitue le que ce soit pour eux ou pour autrui. Les prodigues
quatrième cercle, dont le centre est occupé par un forment le second : eux déboursaient des quantités
marais circulaire trouble : le Styx qui, lui, forme le d’or astronomiques pour satisfaire leur moindre désir.
cinquième cercle. Déjà, de là, l’œil d’aigle aperçoit, Chacune de ces hordes pousse les lourds rochers du
au-delà du fleuve, les hauts murs scintillants de paysage à coups de poitrine. Chaque groupe accuse
Dité, la cité dolente, qui compose l’intégralité du l’autre d’obstruer son passage : de violents combats
sixième cercle. éclatent régulièrement… mais leur inexplicable tâche
Tu comprendras plus tard que l’Enfer supérieur semble si importante qu’ils réussissent rapidement
se termine au pied des remparts de Dité, tandis à se dépêtrer et recommencent à pousser. Nombre
que le gouffre se poursuit au milieu de la capitale d’entre eux portent la tonsure des moines, mais tous
démoniaque et s’enfonce toujours plus vers le centre arborent des traits difformes : leurs yeux sont aussi
du monde, l’Enfer inférieur. ronds que des pièces, leur bouche s’ouvre toujours
sur un cri insoutenable, et leur nez est aplati à cause
des chocs incessants contre le fardeau à rouler.

Chapter II – L’Enfer
Le loup maudit
D eux mains squelettiques s’accrochent à la
saillie. Chacun de leurs doigts fait la taille
d’un homme. Une tête de loup surmonte un
long cou de serpent. Voici Plutus, gardien de ce
cercle. Des dizaines d’anneaux, scintillants de
joyaux, ornent ses doigts. Sa crinière est incrustée
de rubis, de saphirs et de diamants, et de longues
chaînes dorées s’enroulent autour de ses bras. Entre
ses crocs lupins scintillent des pièces de tous genres,
et même ses yeux reptiliens brillent de mouchetures
de métaux précieux.
Plutus est attaché au mur du Gouffre, et il doit donc
tourner son cou ophidien dans toutes les directions
du cercle pour surveiller les damnés. Quand les
avares et les prodigues se disputent, il éclate de rire
et prend part à l’échauffourée, attisant la colère de
chaque groupe et se moquant d’eux. Si quelqu’un
glisse et tombe, ou arrête de pousser son rocher,
Plutus l’attrape entre ses crocs et le remet debout,
non sans douleur.

L a strophe I du chant IX (optionnel) est


consacrée au quatrième cercle et à Plutus
dans la campagne La voie est longue, et le
chemin mauvais, incluse dans le chapitre III
des Récits inédits de Virgile.
Virgile.
Cinquième cercle
– le Styx
Mon guide descendit dans la barque,
et me fit entrer après lui ;
et seulement quand j’y fus elle parut chargée.

Dès que mon guide et moi fûmes à bord,


l’antique proue s’en va, fendant les flots,
plus qu’elle n’a coutume avec les autres.

Comme nous voguions sur cette eau morte,


devant moi se dressa un être plein de fange,
disant : « Qui es-tu, toi qui t’en viens avant le temps ? »

Dante Alighieri
Inferno, Chant VIII, 25–33
135

Le canal de la fureur éternelle Les tours et la garde


Suivre les eaux noires conduit à un marais de boue Contourne donc le Styx, voyageur, en restant sur ses
putride de la même couleur. Voici le Styx, stagnant et berges boueuses. Tu atteindras l’une des nombreuses
profond, parsemé de damnés immergés à différents tours, toutes couvertes de lierre rouge, qui encerclent
degrés dans la fange. le marais. Au sommet de chacune d’entre elles, tu
La masse de corps pâles éparpillée dans ce paysage trouveras peut-être des membres de la Garde, ces
désolé est constituée de coléreux. Ils se battent entre démons chargés de surveiller chaque tour de guet,
eux, se mordent et se frappent les uns les autres pour ainsi que le tourment des coléreux… mais peut-
remonter à la surface. Désormais, ils sont plus bêtes être l’édifice sera-t-il déserté ou abandonné, et
qu’humains. Certains se déchirent littéralement en son gardien parti en quelque autre lieu. Ce sera à
lambeaux, arrachant la chair de leurs dents, mais toi, voyageur, d’escalader le bâtiment et d’activer
les horribles blessures guérissent presque dans le signal qui te permettra de traverser le marais.
l’instant. D’autres sont si enfoncés dans le marais Au sommet de chaque tour se trouvent quelques
que l’on peut uniquement distinguer les bulles de bourgeons, de la taille d’un petit enfant. Leurs
leur souffle quand ce dernier remonte à la surface. pétales rouges protègent des flammèches éthérées
Çà et là, des feux follets rougeâtres éclairent les identiques à celles des feux follets qui parsèment
eaux noires. Des plantes, semblables à d’énormes les marais en contrebas.
tentacules enroulés, émergent du marais, mais toutes À l’intérieur de la tour pousse un enchevêtrement
paraissent mortes depuis longtemps. rouge sombre de plantes charnues et sinistres. Elles
Il est impossible de traverser la noue à pied : elle est plongent leurs racines dans le sang des damnés et
si profonde que certaines zones semblent n’avoir pas se glissent à travers les fissures pour produire des
de fond, et les coléreux se montrent toujours prêts bourgeons semblables à ceux que l’on trouve au
à entraîner les imprudents avec eux. sommet. Les escaliers de pierre se sont écroulés à
plusieurs endroits, et tu devras donc compter sur les
plantes pour grimper tout en haut. Essaie d’éviter
les petites fleurs qui sortent du lierre, cependant :
elles s’ouvrent comme des bouches avides, garnies
de dents, et s’en prendront à toi telles des sangsues.
Une fois que tu seras au sommet, tu trouveras enfin
les bourgeons, par paire le plus souvent. Ils pulsent
comme des cœurs battant encore dans une poitrine
noire. Stimuler l’un d’entre eux le fait éclore, ce
qui crée une grande flammèche, aussi rouge que
la flamme divine est blanche, aussi maléfique que
celle que tu portes est bénéfique.

Chapter II – L’Enfer
L e nocher démoniaque
démoniaque 
Quand ces flammes intangibles brûlent haut, une L’humeur de Phlégyas s’avère aussi farouche que
autre lumière s’élève sur le Styx : Phlégyas, le nocher celle des coléreux qui hurlent dans le bourbier,
du marais, signale son départ. Aussi rapide et léger et l’envie d’en découdre le démange. Il est peu
qu’un faucon, il glisse à la surface du bourbier noir, probable que les paroles le calment ou l’émeuvent,
et sa barque ne semble jamais toucher l’eau. et même celles de ton Guide ne produiront que peu
Phlégyas n’a cependant rien à voir avec Charon, qui d’effet. La seule option consiste à lui offrir le combat
transporte les âmes en Enfer depuis le Vestibule qu’il désire tant. Vaincu, Phlégyas se montre bien
noir et indifférent. Tous les membres des foules plus arrangeant, peut-être à cause d’un sens de
douloureuses condamnées à Dité ou à l’Enfer inférieur l’honneur pervers. En tout cas, il ne s’opposera pas
y sont envoyés directement par Minos. à toi lors de la traversée du Styx, voyageur.
Ce nocher-là se trouve ici pour les démons, les Égarés Cette dernière ne sera pas aussi rapide qu’avec
et les autres voyageurs dépourvus du don de vol Charon : Phlégyas ne prend de la vitesse que si sa
mais devant pourtant rejoindre la cité dolente. Il ne barque est chargée d’âmes éthérées. Tu la sentiras
te doit rien, et il n’obéit à personne d’autre qu’à la s’enfoncer dans le bourbier en posant le pied dedans.
reine des pleurs éternels, à Plutus ou au Seigneur.
Quand il atteint la berge, les lumières s’éteignent
et un vent de cendres et de colère balaie le marais.
Voici Phlégyas, imposant et musculeux. Ses yeux, si
L a strophe II du chant IX est consacrée
au cinquième cercle et à Phlégyas dans
la campagne La voie est longue, et le chemin
enfoncés dans leurs orbites, disparaissent presque mauvais incluse dans le chapitre III des Récits
dans l’ombre. Il s’appuie sur sa rame et descend de inédits de Virgile.
Virgile.
sa barque. Ses cornes recourbées percent son crâne
chauve ; ses vêtements couverts de saleté frémissent,
comme dotés d’une vie propre. Il fouette sa queue,
gronde à travers ses dents acérées et crache sur le sol :
ainsi te défie-t-il, et tu dois approcher, l’affronter
et gagner ton droit de passage.
Sixième cercle
– Dité
Et il dit autre chose, mais je ne le sais plus ;
car mes yeux m’avaient tout entier entraîné
vers le sommet embrasé de la tour,

où en un point tout à coup se dressèrent


trois furies infernales, couleur de sang ;
elles avaient forme et gestes féminins,

hydres très vertes pour ceintures ;


pour cheveux des serpents et des guivres,
qui entouraient leurs fronts farouches.

Dante Alighieri
Inferno, Chant IX, 34–42
140

La cité dolente l’opposé de la Haute Porte. Elle est à peine visible,


fine lueur au milieu des angles distordus du mur
de fer, et exhale un air fétide. Mon nez la remarqua

A ccéder à la ville de Dité est un véritable calvaire


pour tout Égaré. Les diables massés sur ses
remparts moquent tous les voyageurs en contrebas.
bien avant mes yeux.
Les princes, les ministres et les vassaux de Dité
utilisent cette porte quand ils doivent entrer ou sortir
Pleuvent insultes, fourches, feu et excréments pour sans attirer l’attention d’Hécate et de ses furies ; en
renvoyer les intrus d’où ils viennent. Si tu ne crains t’aventurant plus loin, un long tunnel te conduit à
pas les hauteurs et sais comment escalader une un autre vantail secret, qui s’ouvre dans une impasse
surface abrupte faite d’un fer noir brûlant, tu peux de l’arc de la Salamandre. Je te recommande de
essayer de gravir le rempart, en utilisant les fissures conserver une source de lumière à proximité, car ce
pour éviter le barrage démoniaque. Une fois que tu boyau grouille de serpents de fer venimeux. Prends
arrives en haut, il n’est pas difficile de redescendre garde où tu mets les pieds, voyageur.
pour ouvrir les portes à tes compagnons de voyage,

Le royaume des pleurs éternels


pourvu que tu parviennes à tenir à distance les
diables courroucés.
Tu peux sinon lancer le défi de ton choix à l’un
des diables : si tu le vaincs, tu gagneras le droit
de franchir la Haute Porte, entrée principale de
la ville. La misérable foule infernale est sujette à
Q uelle que soit l’entrée que tu empruntes, tu te
retrouves dans un environnement menaçant et
perturbant. La ville de Dité ressemble, d’une certaine
un terrible ennui et pourrait bien accepter un tel et incroyable façon, à une quelconque citadelle
défi. Si tu choisis cette option, veille, néanmoins, à fortifiée, si l’on excepte l’infinité de ses remparts
t’assurer de l’absence du seigneur de la Haute Porte : et le fait qu’elle encercle l’intégralité de l’Enfer
l’archiduc Aguarès, bras droit d’Hécate qui gère la inférieur. À l’intérieur, tous les bâtiments et palais
ville, est un vieux démon cupide. Il s’assurerait, lui, sont construits en fonte ou en fer forgé. Le métal
que ton défi soit injuste et truqué en ta défaveur. noir et sale reste en permanence brûlant. Tous les
Ou tu peux aussi suivre mon exemple, voyageur, et édifices, grands, lugubres et sinistres, présentent
utiliser une entrée secondaire dans les remparts, à une apparence et une fonction militaire, comme

Chapter II – L’Enfer
si la ville s’attendait à subir un siège à tout
moment. Le dédale d’allées étroites converge vers
une place d’armes centrale, sur laquelle se dresse
L e sixième cercle et toute la hiérarchie
démoniaque font l’objet de la strophe III
du chant IX (optionnel) dans la campagne
une immense caserne aux toits en pente et aux du chapitre III des Récits inédits de Virgile.
Virgile.
flèches garnies de meurtrières et de barbacanes. Leurs profils se trouvent dans le chapitre V
Sur les toits, les bastions et les tours de guet, des de ce même livre.
soldats diaboliques et démoniaques en armure veillent,
sous un ciel empli de nuées de bêtes infernales et
de chauves-souris de fer. Les allées sont éclairées
par des crânes aux orbites enflammées, cloués au
mur. Et l’abîme au centre de la ville rappelle sa
présence menaçante et constante…

L’Enfer vivant
D ité est une ville, une ville formée d’anneaux
concentriques, qui s’étend entre les remparts
et le ravin central surplombant l’Enfer inférieur.
Hécate et ses ministres, ses furies et ses vassaux
aiment toutes et tous regarder depuis le bord de la
corniche : ils contemplent le spectacle de ce monde
aveugle qui s’ouvre à l’infini sous eux, jusqu’au Cocyte,
fourmillant de diables et infesté de damnés. L’anneau
de remparts, de rues tortueuses, d’impasses et de
gouffres soudains est divisé en quatre arcs, qui dans
une ville ordinaire s’appelleraient des quartiers, et
dont ils auraient la forme.
De chaque arc part un long pont en fer forgé, incurvé,
étroit et dépourvu du moindre garde-fou. Les quatre
voies se rejoignent au centre de l’abîme, juste au-
dessus de l’entrée de l’Enfer inférieur. Ces ponts,
lisses à un point surnaturel et constamment brûlants,
s’étirent sur des kilomètres et comblent le vide entre
chaque quartier de l’anneau de la ville.
Une grande plateforme en fer noir se tient à l’endroit
où ils se rejoignent. C’est là que se dresse le palais
du Feu souterrain, siège d’Hécate où elle accueille
sa cour. Au-dessus s’élève la Haute Tour de la reine.
Prends garde à ces lieux, voyageur : trouve le chemin
le plus sûr vers l’Enfer inférieur et quitte Dité sans
jamais regarder en arrière. Époussette la limaille de
fer sous tes chaussures. Ton périple est encore long,
les périls n’y manquent pas : nul besoin, donc, de
risquer de perdre de l’Espérance ici.
Septième cercle
– les Girons
Ô cupidité aveugle et colère folle,
qui nous éperonnes dans la courte vie,
pour nous baigner si mal dans l’éternelle !

Je vis une ample fosse tordue en arc,


car elle embrassait toute la plaine,
comme l’avait expliqué mon escorte ;

entre le fleuve et la falaise, en file indienne,


couraient des centaures, armés de flèches,
tout comme, sur terre, ils allaient à la chasse.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XII, 49–57
145

Le seuil de l’Enfer inférieur L’infamie de Crète


A u centre de Dité, sous le palais, le gouffre abyssal
continue, plus abrupt qu’avant. Les remparts
et les portes du côté intérieur de la cité dolente
P lus bas, sur une saillie de granite, attend un
monstre, le plus violent des violents. Moitié
taureau, moitié homme, créature de mythe et de
font office de frontière du septième cercle, où les cauchemar, le Minotaure gronde. Ce son secoue toute
violents sont punis de diverses façons ; les diables la vallée et cause un nouveau glissement de terrain.
et les princes infernaux veillent ici également. Tu ne peux pas poursuivre ta descente sans passer
Qu’on emprunte la Basse Porte ou l’un des passages par le Minotaure, l’infamie de Crète, Gardien du
secrets qui mènent loin de l’anneau de la ville, septième cercle. Sa soif de chair humaine correspond
on se retrouve dans un tunnel complètement tout à fait au cercle en dessous de lui : il incarne à
noir. On réapparaît ensuite sur un rocher escarpé, la perfection toutes les formes de violence, l’ayant
terrasse qui surplombe le vaste gouffre et une large exercée contre les trois types de victimes qui peuvent
vallée. Cette dernière descend toujours plus vers le la subir. Cette division a influencé l’organisation des
centre du monde. girons du septième cercle.
Une puanteur si insoutenable qu’elle réduit n’importe Le premier giron est celui des violents contre leur
qui en larmes assaille les sens : sang rance, blessures prochain, qui ont causé du tort aux choses et aux
purulentes et l’odeur d’une forêt entière de morts gens par cupidité. Ici, les tyrans, les assassins et les
putréfiés. mercenaires trouvent leur châtiment. Le Minotaure
Il n’y a rien d’autre à y faire que s’y habituer, puisqu’elle dévorait de jeunes Athéniens offerts en tribut : il a
empire à chaque pas. Quand tu seras prêt, voyageur, donc souvent commis ce type de violence.
suis le rocher escarpé sous la pénombre rougeâtre Le deuxième giron accueille les violents contre eux-
qui tombe de Dité, en prenant garde aux fréquents mêmes, que ce soit contre leur propre personne ou
glissements de terrain. À partir de là, suis les pas contre leurs possessions. Ici sont châtiés les suicidés
de ton Guide et ne t’écarte pas du chemin : il est et les dissipateurs. Le Minotaure se mord lui-même
facile de se perdre parmi les violents. Après tout, de colère, frappe ses cornes contre les rochers et tente
combien de fois as-tu déjà choisi cette voie pour d’échapper à son tourment, en vain. Il hait sa propre
parvenir jusqu’ici ? Garde l’espoir de la hauteur à nature monstrueuse avec une intensité incroyable,
l’esprit, ainsi que le but de ton périple. Qu’ils soient et incarne donc aussi cette forme de violence.
ton étoile polaire dans ce ciel vide. Le troisième giron est celui des violents contre Dieu.
La pente rocheuse qui descend au cœur du septième Cette violence concerne les actes qui offensent
cercle est aussi périlleuse et abrupte que le Gouffre terriblement la volonté de l’Omnipotent. Elle peut
des gourmands, mais sèche et aride, elle. être dirigée contre Son nom, contre la nature ou
Cette descente est difficile, et les pierres cèdent contre l’art. Ici sont punis les blasphémateurs et les
souvent sous le pied, avant de rouler et plonger vers usuriers. L’existence même du Minotaure est une
le gouffre en dessous. Prudence en te déplaçant, et insulte à la face de Dieu, une violation de toutes
ne regarde pas en bas, voyageur. Une menace bien les lois de la nature. J’ignore par quels terribles
plus proche requiert toute ton attention. rituel ou malédiction le Minotaure devint un tel
être hybride, mais il s’agit de toute évidence d’une
violence envers le Seigneur.
En vérité, je ne sais pas si le Minotaure devrait
faire partie des Gardiens infernaux ou des damnés
de ce cercle. Il a vécu toute sa vie dans la création
de Dédale ; par conséquent, sa tactique préférée

Chapter II – L’Enfer
146

consiste à prendre sa proie par surprise et à l’attaquer Essaie d’éviter ces dangers, et les ultimes effluents
sans crier gare. Il est impossible de le raisonner, du Phlégéton te conduiront à un gouffre, où le sang
puisque le seul langage qu’il comprend est celui de forme une impressionnante cascade. En dessous de
la violence. Néanmoins, si tu parviens à le vaincre, il toi se trouve ta prochaine destination, le huitième
prendra la fuite, la queue entre les jambes, en quête cercle. Ne crains rien, tu n’as pas besoin de te jeter
d’un recoin où lécher ses blessures. Il n’y a aucun dans le vide.
labyrinthe, ici-bas, cependant, et le Minotaure vit Cependant, redoute ce qui t’aidera dans ta descente :
dans la terreur constante de ces grands espaces. tu es dans l’antre de Géryon.

Le long du fleuve de sang U ne section est consacrée au septième


cercle, au Minotaure et aux dangers des
girons à la fin du chant IX de la campagne La

A près avoir vaincu le gardien, on atteint une profonde


fosse dans laquelle coule le Phlégéton, dont les
flots tumultueux produisent l’odeur nauséabonde
voie est longue, et le chemin mauvais incluse
dans le chapitre III des Récits inédits de Virgile.
Virgile.
Le Minotaure est présenté dans le chapitre V
que tu as perçue plus haut. de ce même livre.
La raison saute aux yeux : le fleuve est composé
de sang bouillant, ses berges sont de chair vivante
retenue par des côtes, et des arbres calcifiés aux
branches osseuses s’élèvent du sol, semblables à des
épines dorsales. Toute cette matière paraorganique
est créée par la torture et le massacre, éternels et
constants, des damnés dans les cercles supérieurs ; elle
se répand jusqu’ici et alimente ce fleuve abominable
et ses berges.
Le Phlégéton sert de seuil au septième cercle et,
en même temps, son lit forme le premier des trois
girons. Mi-hommes et mi-chevaux, mais entièrement
monstrueux, les centaures en sont les gardiens.
Malheureusement pour toi, voyageur, tout intrus
constitue pour eux une cible valide.
Le tir de leurs flèches, fabriquées à partir des arbres
osseux de la vallée, s’avère prompt et létal. Leurs
sabots sont toujours prêts à piétiner, et leur esprit
est tout tourné vers la guerre.
Derrière eux s’étend la forêt des suicidés, lugubre et
glauque. Je t’incite à la traverser le plus vite possible.
Enfin, au-delà, se trouve une vaste étendue de sable
brûlant, aussi jaune que cendreuse. Le fleuve de
sang prend fin ici, sur son troisième et dernier tour,
et s’assèche progressivement dans le sol ardent,
après avoir arrosé de sang bouillant les racines de
la forêt qui t’entoure.

Chapter II – L’Enfer
Huitième cercle
– le Malebolge
Il est en enfer un lieu dit Malebolge
tout fait de pierre, couleur du fer,
comme le cercle de roche qui l’entoure.

Juste au milieu de cet enclos maudit


s’ouvre un puits très large et très profond
dont en son lieu je dirai l’ordonnance.

L’enceinte qui reste est de forme arrondie


entre le puits et la dure falaise
et le fond se divise en dix vallées.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XVIII, 1–9
150

I
ci s’écrase l’ignoble sang chaud, ici se déverse S’il existe des mots capables de dompter et de refréner
l’air vicié, dense et noir, ici se terminent les cette bête, je ne les connais pas, hélas. Et, à moins
trois girons du Phlégéton, qui plonge à nouveau que tu ne disposes de contacts parmi les âmes du
dans l’abîme. Paradis, nous ne pourrons jamais les deviner. Il ne
En regardant en bas, on ne voit que les ténèbres, un nous reste plus qu’à sauter sur Géryon et à essayer
néant d’encre qui avale le fleuve de sang. La lumière de ne pas chuter dans l’abîme. Tu dois le dompter,
de la neige en feu dessine les contours acérés de pics briser sa volonté comme tu le ferais pour un cheval.
vertigineux, qu’engloutit aussi le ravin noir. Lances-y Vaincu, il se montrera aussi docile qu’un fidèle destrier
un caillou, et tu ne l’entendras pas toucher le fond. et te transportera avec joie vers les profondeurs du
Néanmoins, quelque chose crie, en bas. Quelque ravin qui sépare les girons du huitième cercle.
chose s’étire, grogne et nage. Nage dans l’air, griffes

Au cœur du Mal
tendues qui ne s’accrochent à rien, corps sinueux
qui ondule entre les bourrasques. De la nuit jaillit
le visage géant d’un homme, puis des membres
velus et griffus. Les anneaux ophidiens de son corps
suivent ; leurs écailles tournent et décrivent des
spirales iridescentes. Le sang du Phlégéton s’écoule
L a descente est longue, et tu seras aussi aveugle
que Géryon, voyageur. Les ténèbres sont ici
absolues. La torche de ton Guide sera la seule source
le long d’un dos semble-t-il sans fin, et il continue de lumière, et même elle éclairera à peine… comme
jusqu’au dard à la pointe de sa queue. si l’obscurité dévorait sa splendeur.
Géryon le grand, Géryon aux nombreuses formes, La puanteur à laquelle tu t’es habituée devient encore
septième Gardien de l’Enfer, sera ton transport plus intense à mesure que Géryon progresse. À mi-
vers le huitième cercle, mais aussi l’épreuve la plus chemin, on commence à avoir l’impression d’être épié :
difficile que tu auras affrontée jusqu’ici. des choses se tapissent dans les ténèbres, vestiges
151

de temps ancestraux durant lesquels la Terre était de torture, des fouets et des crochets. Leur devoir
aussi dépourvue de forme qu’inhabitée. Des yeux consiste à tourmenter les habitants des bolges, et
remplis d’un mal à l’état pur et d’une horreur absurde les malebranches s’en délectent.
observent ta descente. Il est vraiment difficile, ici, de On peut observer tout cela en volant toujours sur le
ne pas oublier que l’Enfer fait partie du plan divin. dos de Géryon, mais il faut s’approcher pour en voir
plus. Descendons de notre transport et dirigeons-
Ne vois pas ces créatures comme des diables, des nous vers la première bolge.
monstres ou même des êtres vivants. J’éprouve des Prends garde, voyageur ! Si tu ne disposes pas d’un
difficultés à les définir, et encore plus à les décrire, Guide ou d’un soutien divin habitué à ces ruses,
mais essayons tout de même : il s’agit des restes le moindre pas en direction du Malebolge suffit
du chaos primordial. Les récits dans lesquels ils à ce que ce dernier change d’un coup. Avec force
apparaissent les nomment « génies », mais la nature tremblements, la partie centrale des ponts de pierre
de ces êtres est bien éloignée de celles décrites dans disparaît en fumée grise. Les deux morceaux restants
les récits des nuits arabes. On les distingue à peine s’incurvent en direction de la fosse, ce qui crée
dans le vide. Seule la lumière de l’Espérance les fait une pente pour y descendre et une rampe pour en
scintiller en les touchant. remonter. La roche se met alors à luire faiblement
et les damnés sont enfin révélés.
Mais encore une fois, voyageur, comme je l’ai Tu rencontreras sans nul doute les malebranches,
souvent recommandé : ne parlons pas d’eux, mais qui essaieront de t’empêcher d’avancer alors qu’ils
regarde et passe. patrouillent les ponts et les digues. C’est là leur territoire,
voyageur, leur terrain de chasse. Les malebranches

Le Malebolge
se déplacent presque toujours en meutes de cinq
ou six individus. Les Égarés représentent un gibier
précieux : fais bon usage de cette information,

A près ce qui semble une éternité, des points


de lumière commencent à apparaître, loin en
dessous. Au fil de la descente, on comprend qu’il
puisqu’il n’est pas rare de les voir commencer à se
quereller pour savoir qui aura le droit d’éteindre en
premier l’espoir de la hauteur.
s’agit de feux, par centaines, qui éclairent une Il est même possible de discuter avec les malebranches
structure gargantuesque. Cette dernière s’étend si l’on sait s’y prendre. Quoi qu’il arrive, tu dois faire
du flanc de la falaise jusqu’à un ravin encore plus appel à leurs plus bas instincts et éviter de paraître
profond. Cet immense labyrinthe souterrain est intimidé par leur présence. L’humour le plus obscène
composé de dix fossés concentriques, qui descendent et une attitude amicale peuvent aussi t’aider dans les
en pente douce vers le centre et que séparent de hauts négociations. Si ces dernières échouent, en revanche,
murs de pierre couleur du fer. Voici le Malebolge, la il ne te reste qu’une option : le combat. Après avoir
prison des damnés du huitième cercle. Des ponts de vaincu cette première patrouille, tu peux pénétrer
pierre grise naturelle, à l’allure de couronne, relient dans la première bolge.
le haut des digues entre les fossés et permettent de
traverser ces derniers sans y descendre.
Tu dois savoir que chaque fossé, chaque « bolge »,
offre à toutes sortes de damnés leur châtiment,
T outes les informations concernant le
huitième cercle se trouvent dans ce manuel.
Géryon, les malebranches et les autres périls
mais abrite aussi des démons très particuliers : les du Malebolge, en revanche, sont décrits dans
malebranches. Tu peux apercevoir leurs reflets d’or Les Récits inédits de Virgile.
Virgile.
en contrebas depuis ici : le corps transparent de
ces démons ailés te permet de voir leur squelette
doré. Leur tête arbore de longues cornes et ils
agrippent farouchement d’horribles instruments

Chapter II – L’Enfer
152
153

L a bolge des ruffians et des


séducteurs
séducteurs
De çà de là sur le rocher noirâtre
je vis des démons cornus avec de grands fouets,
qui les battaient cruellement par-derrière.

Ah comme ils leur faisaient lever les talons


dès les premiers coups ! jamais aucun
n’attendait les seconds, ni les troisièmes.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XVIII, 34–39

L a première bolge forme une vaste piste d’argile,


qu’arpentent deux armées de damnés. Les ruffians
constituent la première : ils ont profité d’hommes
Facile à dire, cependant : les malebranches seront
sur ton dos pendant toute ta course et le sol n’est
pas aussi aisé à arpenter qu’il y paraît de prime
et de femmes et les ont forcés à satisfaire les désirs abord. Des nids-de-poule et des pierres parsèment
d’autrui. Ils marchent d’un pas vif au lieu de courir le paysage désolé, et des colonnes, des obstacles et
vraiment, car leurs articulations se bloquent. Cette des goulets d’étranglement obligent à rester sur le
marche rapide leur suffit à tenir le rythme du second qui-vive. Tu ne peux pas simplement courir : tu dois
groupe, les séducteurs, qui ont satisfait leurs plus garder les yeux sur la route et réagir au moindre
bas instincts sans se soucier de l’objet de leurs mouvement dans l’air infernal. Si tu prends trop
désirs. Ceux-là courent, mais souvent trébuchent et de retard, tu devras faire face aux malebranches…
tombent au sol, si bien que dans certaines zones, ils et s’ils te dépassent aussi, l’autre horde de damnés
crapahutent à quatre pattes comme des animaux… te tombera bientôt dessus.
afin de ne pas s’arrêter et subir l’ire de leurs geôliers. Cours, ne regarde pas en arrière. Quand tu atteindras
En effet, ces deux groupes sont généreusement la rampe, tu auras peut-être des diables aux trousses,
fouettés par les malebranches, qui se moquent d’eux mais ne crains rien : entrer dans la bolge suivante
et écorchent leurs dos nus. Prends garde à ne pas empêchera les gardiens du huitième cercle de te
ralentir la marche des ruffians et des séducteurs, mettre la main dessus.
de crainte que les coups ne te visent aussi.
Les malebranches fouettent les damnés pour les
faire avancer en cercle le long du périmètre de la
bolge. Pour avancer sans attirer leur attention,
l’idéal reste de se mêler à la foule et de continuer à
tourner quelque temps, puis de changer de direction
en croisant l’autre groupe.
Tu dois courir aux côtés des damnés et, une fois
au pont, ressortir enfin de la bolge en gravissant
la pente rocheuse.
155

L a bolge des adulateurs


adulateurs  le long des cordes de moisissure, en équilibre
précaire sur la structure qui se balance sous tes
Les rives étaient encroûtées de moisi, pieds. Tu finiras par atteindre l’une des nombreuses
car les relents d’en bas s’y empâtent, îles de fibres et d’excréments séchés. Toutes sont
offensant à la fois les yeux et l’odorat. striées de blanc, de gris et de vert, et toutes les
petites fibres se mêlent à ces grands sédiments.
Le fond est si obscur qu’on ne peut y voir Toute l’île ballotte à chaque pas que l’on fait, mais
de nulle part sans monter sur la cime elle ne cède jamais. Les sécrétions filandreuses qui la
de l’arc, là où la roche est en surplomb. constituent conduisent à une clairière au centre de
laquelle tu trouveras l’une de ces tiges suspendues
Nous vînmes là ; et de là dans la fosse
aux murs. Celle-ci, contrairement aux autres, fait
je vis des gens plongés dans une fiente
la taille d’un arbre, du haut duquel pendent des
qui semblait tirée des latrines humaines.
grappes de sphères garnies de spores. Les vibrations
causées par les déplacements les font tomber et
Dante Alighieri
éclater, et les sphères relâchent alors des nuages
Inferno, Chant XVIII, 106–114
noirs. La croissance des spores est assez incroyable :
en quelques instants, elles tapissent tout d’un

S ur le rebord de la seconde bolge, la puanteur


prend aux tripes comme un marteau. Accorde-
toi un moment pour rassembler tes forces : il te
manteau multicolore et tissent des fils qui fixent
au sol quiconque les a libérées. Si tu es couvert de
fumier, les fibres progressent encore plus vite ; la
faudra toute ta concentration pour ne pas te laisser moisissure tentera de te dévorer en se développant
submerger par les ignobles relents. La descente vers sur toi, tandis que les spores rempliront tes poumons
cette fosse est couverte d’un tapis verdâtre à hauteur et te feront tousser. Essaie de t’en débarrasser
de cheville : de la moisissure. La même substance au plus vite, ou il ne restera de toi qu’un tas de
horrible garnit les murs de la bolge, d’où pendent de pourriture putride sur l’île. Les malebranches de ce
longues tiges transparentes renfermant des sphères fossé attaquent quiconque est couvert d’excréments
de spores noires de la taille d’une tête d’adulte. et étudient tout le reste pour évaluer le défi. On ne
Mais ce n’est pas juste la moisissure qui cause peut pas raisonner avec eux, car même la lueur de
cette puanteur insoutenable : tout le fossé forme l’Espérance est étouffée par les couches de fluides
un bassin d’excréments, de vastes latrines en plein humains : il te faut donc combattre ou fuir. Évite
air. Les damnés marchent dans la fiente, dont le fumier autant que possible et quitte au plus vite
ils sont couverts de la tête aux pieds. Certains se de cette bolge.
battent de leurs paumes, d’autres se griffent de Une fois sorti de ce cauchemar, ton nez retrouvera
leurs ongles sales ou s’accroupissent dans la fosse. sa perception habituelle et les malebranches de cette
Ceux-là sont les adulateurs, ceux qui, de leur vivant, deuxième bolge ne pourront plus te traquer. En avant,
s’agenouillaient et flagornaient en quête de pouvoir, direction la troisième bolge !
enrobant de leurs paroles ce qui valait moins que
la boue. Leur dignité, déjà vendue dans le monde
d’en haut, est noyée dans la fiente ici-bas.
Ces âmes méprisables ne représentent aucune menace
pour toi, mais tu ne passeras pas facilement pour
autant. La moisissure s’étend dans la latrine et se
développe en un filet duveteux et nauséabond qui
s’entremêle pour former des sortes de passerelles
flottantes. Essaie de ne pas tomber dans la fiente,
voyageur : elle est aussi dangereuse que dégoûtante,
comme tu le découvriras plus loin. Marche plutôt
156

L a bolge des simoniaques


simoniaques 
Ô Simon mage, ô malheureux disciples,
et vous rapaces, qui rendez adultères,
pour or et pour argent, les choses de Dieu

qui aux seuls bons devraient servir d’épouses,


il faut qu’à présent pour vous sonne la trompette,
puisque vous êtes dans la troisième bolge.

Dante Alighieri,
Inferno, Chant XIX, 1–6

D evant tes yeux s’ouvre une douve ignoble, d’où


monte un son qui évoque de la viande en train
de griller dans de l’huile. Des milliers et des milliers
volent le long de la colonne humaine et marquent
au tison les âmes, grâce à une croix ardente au bout
d’une longue perche.
de trous ronds parsèment le sol ; une fois dans la Chaque fois qu’un nouveau simoniaque arrive en
bolge, il est difficile d’avancer sans tomber dans l’un Enfer, il enfonce l’une de ces colonnes en prenant
d’eux. De chacune de ces petites fosses sortent les la place du damné supérieur. Le fond de chaque
jambes d’un damné, qui frappent et s’agitent tandis puits est parcouru de fissures d’où s’échappent
qu’un feu infernal et ardent lui brûle la plante des une lueur rouge et une fumée sulfureuse. C’est là
pieds. Ceux-là sont les simoniaques, qui négocièrent que les simoniaques tombent quand ils arrivent en
des biens sacrés pour leur propre profit. bas de la colonne, et c’est là que les malebranches
Traverser cette bolge nécessite de sans cesse te glisser chauffent leurs tisons.
entre les trous, car les coups de pied des damnés Je te recommande, si jamais tu devais survivre à une
peuvent te toucher et te faire perdre l’équilibre, chute dans l’un de ces trous, de ne pas t’approcher de
surtout si tes paroles les provoquent. Alors gare ! ces caldeiras : les températures y sont véritablement
Fais attention à eux et aux flammes qui brûlent insupportables pour un Égaré.
leurs pieds : elles sont semblables aux feux follets En dehors des ouvertures, une seule chose retient
que tu as rencontrés dans le cinquième cercle, et leur l’attention : la cage d’or ardent dans laquelle se trouve
intensité suffit à laisser une marque. Leur esprit, en Simon mage, qui donne son nom à la bolge. Il voulut
revanche, est aussi simple que vide. Si tu réussis à acheter la capacité de conférer le sacrement du
les repousser, elles retourneront donc tourmenter baptême et endure à présent un baptême de feu
leur cible originelle. éternel sous les tisons des vagues de malebranches
Si tu tombes dans l’un des trous, tu te retrouveras qui lui apposent la marque du Seigneur.
dans un puits en apparence sans fond… qui accueille Si tu en as l’occasion, essaie de récupérer au moins
en fait une colonne infinie de simoniaques, empilés l’une des armes que les malebranches utilisent : les
les uns sur les autres comme une grande tour. Seul croix sont rares, ici-bas, et la marque du Seigneur noie
le damné dont les jambes ressortent est affecté de terreur le cœur de bien des habitants de l’Enfer.
par les flammes. Un autre destin attend ceux qui
se trouvent sous lui : des hordes de malebranches
159

L a bolge des devins


devins 
Quand mon regard glissa plus bas sur eux,
chacun m’apparut étrangement tordu
entre le menton et le haut du buste :

car vers les reins leur face était tournée,


et ils devaient marcher à reculons
puisqu’ils étaient privés de la vue vers l’avant.

Peut-être par l’effet de la paralysie


des corps ont-ils été tournés ainsi ;
mais je ne l’ai pas vu, et ne le crois pas.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XX, 10–18

P leurs et cris accueillent le visiteur de la


quatrième bolge. L’air a un goût de sel, et une
étrange vibration secoue les membres, comme un
revanche, peut redécouvrir ici des aspects de sa vie
qu’il a oubliés dans la forêt Obscure et accéder à ses
chroniques infernales, comme s’il était en présence
sanglot qui cherche à s’échapper. d’un esprit familier (comme expliqué dans Les Récits
Si tu choisis de descendre dans le bassin gris, tu inédits de Virgile).
Virgile).
remarqueras immédiatement que le bas de tes jambes Bien entendu, il y a un prix à payer. Plus le temps
se mouille : une couche d’eau salée s’accumule sur passe, plus la mélancolie grandit, jusqu’à ce que ton
le sol dur, jusqu’aux chevilles, comme souvent dans cou commence à virer, ton dos à se courber et ta
la lagune de Venise. De ce bassin émergent des tête à pivoter. Quitte la quatrième bolge aussi tôt
concrétions de sel, certaines plus grandes qu’une que faire se peut, ou ta tête finira par tant tourner
personne, qui s’agrègent autour de divers objets. vers ton dos que ta colonne, dans un craquement
Dans cette blancheur, on aperçoit des télescopes, des assourdissant, se brisera : tu mourrais et tomberais
cartes de tarot, des tasses de thé, des reproductions dans la fosse avec eux.
de foie en bronze, des dés et d’autres artefacts Il n’est pas aisé de sortir de la bolge des devins,
méconnaissables. surtout si tu t’es aventuré trop loin. Tu devras
Cette inondation provient des damnés qui errent gravir des barrières de sel et traverser à la nage
dans la bolge, pris d’une tristesse indicible. Leur les zones où les larmes sont trop profondes pour y
tête, tournée sur leur cou, les oblige à marcher à marcher. Explorer ce dédale d’obstacles peut même
reculons. Leurs larmes coulent le long de leur dos être encore plus difficile si ta tête a commencé à
et remplissent le lac dans lequel on patauge. Ceux- pivoter de quelques degrés. Ne perds pas espoir, la
là sont les devins, qui, de leur vivant, affirmaient sortie est toute proche ! Compte sur la Providence,
pouvoir voir l’avenir et doivent maintenant regarder concentre-toi sur la rédemption plutôt que sur ton
en arrière pour l’éternité. passé et tu ne te perdras pas. Souviens-toi que ton
Marcher dans ces larmes et respirer cet air triste peut Guide reste toujours à tes côtés.
raviver le passé dans ton esprit, et tu ressentiras tout Une fois à la sortie, tu découvriras une rampe
d’abord une légère mélancolie, suivie de véritables tapissée de cristaux de sel et tu pourras quitter
images et sons. Ne songe même pas à demander aux les larmes. Ton cap reprendra bientôt sa position
damnés présents des fragments de ton avenir : le normale et tu pourras entrer dans la cinquième bolge.
Seigneur leur a ôté la moindre capacité prophétique
dont ils auraient pu bénéficier. Un Égaré, en
160

L a bolge des concussionnaires


concussionnaires  Les damnés punis là sont des fonctionnaires et des
politiciens corrompus, qui ont tiré parti de leur office
Je me tournai alors comme un homme anxieux public pour s’enrichir, en vendant permis et privilèges
de voir le danger qu’il doit fuir au plus offrant. Leur effectif est indénombrable, et
et que la peur soudaine désarçonne, ils sont traînés ici de tous les lieux et de toutes les
époques, par milliers.
mais qui, pour voir, ne prend pas de retard : Les concussionnaires disposent d’une liberté relative,
et je vis derrière nous un diable noir en comparaison des autres damnés, puisqu’ils
qui venait en courant sur le rocher. peuvent choisir entre rester dans la poix et tenter
d’en sortir, au risque de finir écorchés par les
Ah comme il avait l’aspect féroce !
diables. Cependant, contrairement aux centaures
et que son air me semblait cruel,
du septième cercle, les malebranches peuvent
les pieds légers, les ailes déployées !
être trompés, et il est donc possible de trouver
un peu de répit. Ces échanges constants entre les
Dante Alighieri
Alighieri
concussionnaires et les malebranches donnent à la
Inferno, Chant XXI,
XXI, 25–33
cinquième bolge une apparence grotesque, comme
une sombre comédie qui se répéterait à l’infini.

L a cinquième bolge ressemble tout d’abord à


une étendue de pures ténèbres. Quand les yeux
s’y habituent, en revanche, on comprend que ce
Les diables, ici, font preuve de curiosité plus que
d’agressivité et tenteront de te duper et de te
moquer. Ne tiens pas compte de leurs paroles,
noir d’encre est en réalité une mer de poix brûlante voyageur, mais joue leur jeu, quitte à simuler :
dans laquelle sont plongés les damnés. Des nuées tant qu’ils pensent contrôler la situation, ils ne te
de malebranches les survolent et tourmentent de frapperont pas.
leurs longs harpons quiconque tente de relever la Tu traverseras plus facilement la poix s’ils te guident,
tête. Les vapeurs de poix noircissent tant la peau mais tu devras toujours escalader les ruines et franchir
des démons que l’on voit à peine leur squelette doré d’un saut les fossés brûlants. Les malebranches
en dessous. Ils se perchent sur d’antiques ruines qui finiront par te conduire dans un piège : certains
émergent de la masse opaque, des murs délabrés et d’entre eux te tendront une embuscade, ou le
des façades de bâtiments qui pourraient t’évoquer bâtiment s’effondrera sous tes pieds, un geyser de
des sièges du pouvoir civique. À intervalles réguliers, poix jaillira ou l’un des diables te poussera dans le
des bulles aussi grandes que des chariots se forment liquide noir. Prépare-toi à leurs ruses, voyageur,
et éclatent en fontaines noires d’une dizaine de car elles sont inévitables. Tiens les diables à l’œil
mètres de haut. et tu noteras leurs regards et leurs rictus quand ils
La plupart des ponts de pierre qui franchissent ce seront prêts à déclencher leur piège.
fossé se sont écroulés, et tu devras donc escalader Tomber dans la poix n’est pas la fin : bien que
les murs et les ruines si tu veux éviter d’arpenter très douloureuse, la chute n’entraîne pas une
la digue sur des milliers de kilomètres. Le saut est mort rapide. Tu peux même choisir d’y plonger
impressionnant : fais attention, voyageur. Une fois afin d’éviter les malebranches, comme le font les
dans le fossé, tu verras sans nul doute les malebranches concussionnaires. Souviens-toi, néanmoins, que la
qui infestent ce lieu t’approcher. Leur espèce se viscosité de la poix gêne tes mouvements et que tu
montre fort cruelle et moqueuse, et ils tourmentent cuis à petit feu, malgré tout. Sors de là, repousse
les damnés autant de leurs paroles que de leurs les malebranches et gagne le tas de rochers qui
harpons. Au contraire des autres diables, ils ont marque l’issue. Les restes du pont sont difficiles à
même l’autorisation de brièvement quitter l’Enfer gravir et les malebranches peuvent voler : presse-toi
pour s’emparer des âmes des concussionnaires et donc de peur d’être harponné et tué. Une fois en
les traîner en personne dans la cinquième bolge, haut, descends prestement sur la digue de la bolge
malgré les cris et les coups de pied. suivante, et tu auras échappé à leur poursuite.
163

L a bolge des hy pocrites


pocrites  Tu rencontreras aussi des groupes d’âmes malchanceuses
crucifiées au sol, un clou dans les deux pieds,
Là nous rencontrâmes une troupe peinte et un autre dans chaque main. Ceux-là sont les
qui faisait le tour à pas très lents, pires hypocrites de tous, et leur châtiment, plus
en pleurant, l’air las et abattu. lourd, consiste à être piétinés par les damnés qui
errent sans fin.
Ils portaient des capes aux capuchons baissés Tout autour de toi, les rochers deviennent aussi
devant les yeux, taillées sur le modèle lisses que du verre et se courbent en pics semblables
de celles qu’on fait à Cluny pour les moines. à des vagues, figés dans le temps, impossibles à
gravir. Les chemins de cette zone reviennent sur
Dehors elles sont dorées, éblouissantes,
eux-mêmes, serpentent entre des murs de roches
mais dedans tout en plomb, si lourdes qu’auprès
et se font de plus en plus étroits.
d’elles
Tu devras parfois progresser en crabe et te baisser
celles de Frédéric auraient semblé de paille.
pour éviter les stalactites. Si tu atteins le bord
intérieur de la bolge, tu pourras remarquer des
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXIII, 58–66 renfoncements naturels creusés dans les murs,
qui rétrécissent jusqu’à n’être plus que des fissures
dans le sol. Les hypocrites qui tentent de s’enfoncer

L a sixième bolge se présente comme un fossé


sec et aride, aux excroissances calcaires et
aux petites rues tortueuses qui semblent avoir été
là, alourdis par leur cape, finissent toujours par
rouler au fond, mais il est possible de descendre
en faisant preuve de prudence et ainsi d’éviter la
taillées pendant des millénaires par des cours d’eau. forêt de pointes noires qui s’élève en bas. Prends
Mais ce n’est pas une rivière ordinaire qui a érodé la néanmoins garde aux rochers humides sous tes
roche : c’est en fait le flot des damnés qui marche pieds, car il est facile de glisser.
vers toi. Les membres de ces foules douloureuses Si tu as de la chance, tu pourras avancer dans ces
portent des capes dorées aux capuchons baissés grottes noires et silencieuses, jusqu’à sentir le sol
devant les yeux ; ils arpentent le paysage devant s’élever à nouveau et former de véritables marches,
toi en une procession lente et pénible. Leur tenue si hautes que les hypocrites ne peuvent pas les
ressemble à celle de certains ordres de moines, si emprunter.
ce n’est qu’elle est dorée à l’extérieur… et doublée De là, tu peux pénétrer dans la septième bolge sans
de plomb à l’intérieur, si lourde que chaque pas passer par la digue et arriver sur une corniche qui
nécessite un effort douloureusement incroyable. surplombe une fosse remplie de serpents.
Sous les capuchons, les visages des damnés
paraissent épuisés, mais les âmes ne peuvent pas
s’arrêter : ceux-là sont les hypocrites, qui se sont
comportés d’une façon bien différente de celle qu’ils
prêchaient. Contrairement aux autres damnés, ils sont
recouverts de capes tangibles, et il est impossible de
les traverser comme s’ils étaient juste impalpables
et indénombrables.
Bien qu’épuisés, les hypocrites se montrent ravis de
discuter avec quiconque les interroge, même s’ils
parlent aussi vite qu’ils avancent. Pour traverser
cette bolge, marche simplement devant cette
procession et laisse-la derrière, dans les allées de
roche sinueuses.
164

L a bolge des voleurs


voleurs  vivant, on leur a dérobé leur humanité. Les voleurs
sont dangereux, aussi bien sous forme ophidienne
que, bien évidemment, sous forme humaine. Certains
Parmi cet amas repoussant et sinistre éprouvent encore le besoin irrépressible de détrousser
couraient des gens nus et pleins d’épouvante, leur prochain et ne manqueront pas l’occasion de
sans espoir de refuge ou d’héliotrope : te dérober tout ce que tu as accumulé au cours de
ton périple.
les mains liées derrière le dos par des serpents
La fosse de serpents contient aussi des monstres, des
qui leur dardaient aux reins leurs queues
créatures bloquées à mi-chemin de leur transformation
et leurs têtes, et se nouaient par-devant.
pour une raison mystérieuse et à présent en partie
humaines et en partie reptiles ; d’autres sont des nœuds
Soudain sur un damné qui était près de nous
de damnés fusionnés, si absurdes et pittoresques
un serpent se jeta, qui le transperça
que les plus chimériques et étranges d’entre eux sont
à l’endroit où le cou se rattache à l’épaule.
emmenés dans le palais du Feu souterrain pour divertir
et amuser la cour d’Hécate : python à tête d’homme,
Dante Alighieri
Alighieri
femmes à tête de cobra, conglomérats de serpents
XXIV, 91–99
Inferno, Chant XXIV,
à sonnette d’où émergent des membres humains…
Accroche-toi bien à l’Espérance et progresse dans cet

D épourvue de flammes, de caldeiras ou de brasiers,


la septième bolge est enveloppée des ténèbres
d’une nuit sans astres. Néanmoins, on peut entendre
horrible chaos en éternel changement. Devant toi, tu
aperçois déjà des lumières dans ces ténèbres : Cacus,
jadis centaure à l’image de ceux du septième cercle,
des cris et des pleurs, ainsi que le bruit d’écailles
désormais monstruosité innommable, expérience de
frottant contre des écailles, comme des cascabelles
malveillance et de tourment créée sur un coup de tête
infernales. Tu peux descendre, prudemment, le long
dans les prisons de Dité. Des dizaines de couleuvres
de la digue hérissée de pointes de roche. Au pied du
poussent sur sa croupe, et de son torse humain émerge
mur s’étend l’un des endroits les plus terrifiants de
une tête de dragon cracheur de feu, qui déploie de
tout l’Enfer.
chaque côté des ailes de chauve-souris atrophiées
Le sol de cette bolge est masqué par une masse de
aux battements inutiles. Le visage du monstre est
reptiles en tous genres : des aspics, des crotales, des
divisé en deux : humain sur la droite, il devient, à
vipères, des tarasques, des dragons, des iguanes
gauche, écailleux, avec une fente jaune en guise
et des vipères à cornes, qui soufflent et sifflent en
d’œil. Sa fureur est aveugle, et garder ses distances
rampant les uns sur les autres. Reste à proximité de
constitue donc un bon moyen de ne pas provoquer
ton Guide, afin que la lumière de l’Espérance éclaire
une attaque. Si tu encours son courroux, voyageur,
la voie entre les rochers noirs et tienne à distance les
je te suggère de fuir, puisque Cacus t’oubliera bien
reptiles les moins téméraires. Tu devras malgré tout
vite dans ce cas : sa mémoire est aussi changeante
te défendre contre certains de ces serpents qui, à
que la forme des voleurs.
cause de leur taille ou de la puissance de leur venin,
Je dois bien admettre, cependant, qu’il est une chose
pensent avoir une chance de te dérober la flamme.
méritant d’être notée à proximité de Cacus : ses flammes
Entre les anneaux ophidiens courent aussi d’autres
pulvérisent les serpents dans une telle zone qu’il est
âmes infortunées, nues, les mains liées dans le dos
possible de voir ce qui se cache en dessous. Et il est
par un serpent noué. Souvent, elles meurent d’une
évident que ce n’est pas du sol, mais de grandes écailles
morsure au cou ou d’un poison à l’effet lent, et des
vertes et brunes. Si tu parviens à t’arrêter quelques
reptiles et d’autres damnés les recouvrent quand elles
instants, voyageur, tu pourrais même remarquer une
tombent au sol et en cendres et en poussière… avant
faible respiration sous tes pieds. Je crois fermement que
de se réincarner peu après pour reprendre leur course
toute la cuvette est occupée par un serpent colossal
futile. Parfois, autre chose se produit, selon le type
qui s’enroule autour des rochers. Peut-être est-ce un
de reptile et la gravité du péché. Certaines morsures
géant, changé par la malédiction de la bolge, ou bien
fatales peuvent causer des métamorphoses, des fusions,
le serpent-monde des mythes et légendes nordiques.
des divisions, des duplications, tant chez les serpents
Je n’ai pas eu la malchance de le voir s’éveiller, mais
que dans les foules douloureuses : dans cette bolge,
il existe toujours la possibilité de découvrir des
tous les serpents sont des damnés, et tous les damnés
choses sans cesse plus terrifiantes dans le royaume
sont des voleurs. À cause des vols perpétrés de leur
des horreurs.
167

L a bolge des conseillers perfides


perfides  et au subterfuge, et se montrent ravis de converser
avec quiconque les approche. La flamme s’agite alors
« Ô frères », dis-je, « qui par cent mille comme une langue lorsqu’elle parle. La mort leur a
périls êtes venus à l’occident ôté la capacité de mentir : tout ce que tu entendras
et à cette veille si petite d’eux sera donc pure vérité. Accroche-toi aux rochers
et interroge, voyageur, car je suis certain que tu
de nos sens, qui leur reste seule ; trouveras ici de précieuses informations.
ne refusez pas l’expérience, Ta descente, cependant, est loin de s’achever. Je ne
en suivant le soleil, du monde inhabité. saurais te dire combien de temps il me fallut pour
atteindre le sol, mais je suis persuadé que je mis
Considérez votre semence :
plus d’une heure avant de l’apercevoir. J’étais épuisé,
vous ne fûtes pas faits pour vivre comme des bêtes
les bras endoloris, en arrivant en bas. Ce que je
mais pour suivre vertu et connaissance. »
découvris alors me laissa sans souffle, encore plus
que l’effort nécessaire à la descente. Là se dresse
Dante Alighieri
une ziggourat de verre coloré, semblable aux vitraux
Inferno, Chant XXVI, 112–120
d’une église. Les flammes qui dansent au-dessus
de cette pyramide ne projettent pas leur lumière

L a profonde fosse de la huitième bolge, qui


s’ouvre devant toi, est sombre et lugubre, bien
qu’éclairée par des flammes vivantes et hautes qui
sur elle, mais s’y reflètent en formes noires. Sur un
flanc se trouve une flamme majestueuse, brillant
de toutes les teintes du verre qu’elle arpente ; elle
murmurent comme un fiévreux. pousse vers le sommet un rocher de la même matière.
Les ponts étroits menant à la digue suivante sont à Elle trébuche et le rocher menace de tomber, mais
nouveau branlants et effondrés, et ne laissent que le damné fait flamme ne s’arrête pas. Il n’émet
de courtes saillies rocheuses. qu’une faible lumière ; il faut donc approcher pour la
La descente vers la fosse est difficile, mais moins révéler en entier. La flamme ressemble à un mirage,
que l’ascension de l’autre côté. Pourtant, on n’a comme si elle n’était pas vraiment là. Au moment
pas d’autre choix que de progresser vers le bas en où elle pousse le rocher au sommet des marches, il
s’aidant des pieds et des mains. La pierre est dure, lui échappe et roule jusqu’au sol. Et la flamme doit
et des éclats de quartz acérés en dépassent. Utilise donc redescendre pour recommencer son supplice.
les fissures et les renfoncements naturels pour Étudier la pyramide révèle que les éclats de verre
progresser, et descends prudemment. Des saillies peuvent être ôtés sans difficulté. Dans ce cas, du verre
et des corniches permettent de se reposer, alors se forme pour remplir le vide. La pointe de ce verre
prends ton temps et étudie le meilleur trajet pour peut percer l’acier, et sa nature est particulière : si
rejoindre le sol. un mensonge est proféré, ses couleurs disparaissent
Plus l’on approche des flammes qui brûlent dans pendant quelques secondes. Il est l’heure, à présent,
la bolge, plus leur voix se fait forte, et l’on finit par de remonter : la paroi est abrupte et manque de
presque comprendre quelques mots par-ci par-là. prises. J’imagine que tu seras épuisé en arrivant
Chaque flamme, vois-tu, abrite un damné pour en haut. Mais ce n’est pas le moment de s’arrêter,
chaque pointe au sommet de la langue de feu. voyageur !
Ceux-là sont les conseillers perfides, qui ont abusé
de leur esprit acéré comme d’une arme, malgré le
fait de savoir que leurs mensonges conduiraient à de
terribles conséquences. Ils doivent leurs honneurs
et leurs victoires non au courage, mais à la lâcheté
168

L a bolge des fauteurs de schismes


schismes  bien que la repentance post-mortem n’ait aucune
valeur aux yeux du Seigneur. Quoi qu’il en soit, ne
Qui pourrait jamais, même sans rimes, les redoute pas, malgré leur terrifiante apparence.
redire à plein le sang et les plaies Prête attention, plutôt, aux diables guerriers, vêtus
que je vis alors, même en répétant son récit ? d’une armure de fer et d’un casque de même matière
pourvu de trous pour leurs cornes. Les malebranches
Certes toute langue y échouerait de la neuvième bolge sont plus violents que leurs
car notre discours et notre pensée congénères et se délectent d’infliger les plus horribles
pour tant saisir ont peu d’espace. des blessures. Eux ne perdront pas de temps à tourner
leur attention vers toi, même si tu fais encore partie
Dante Alighieri des vivants.
Inferno, Chant XXVIII, 1–6
Il ne suffira pas de les repousser : tu devras faire un
exemple. Massacre les plus courageux des diables,

O h, quelle horreur nous attend à l’entrée de


la neuvième bolge ! C’est une boucherie, une
profanation de la forme humaine ; pourtant, malgré
et leurs camarades y réfléchiront à deux fois avant
de t’attaquer, puisque des proies plus faciles les
attendent dans la bolge, après tout.
cette horreur, elle fait partie du plan divin. Ne détourne En progressant dans le carnage, n’oublie pas de
pas les yeux, voyageur : contemple la Justice éternelle noter les arbres écarlates qui grandissent à proximité
à l’œuvre ! des bannières. Des pommes d’or poussent sur leurs
D’un champ d’herbe rouge émergent des bannières branches ; elles lancent un hurlement féminin quand
élimées et des armes rouillées. Là, les malebranches on les cueille. Ces plantes naissent de la Discorde
se livrent à un carnage. De leurs épées longues, de semée par les damnés de ce lieu. Leur seule vue suffit
leurs faux et de leurs haches, ils découpent les âmes à te donner une envie irrépressible d’en attraper une,
rassemblées ici. Les lames luisent d’une lumière celle-là même que tes compagnons voudront eux
propre et projettent sur la scène apocalyptique leur aussi… même si des dizaines d’autres sont à portée de
lumière, alors même qu’elles tranchent âme après main. Il est presque inévitable qu’un combat éclate
âme. Les damnés de cette bolge, cependant, ne entre vous. Vous devrez résister à cette pulsion à
tombent pas en cendre, puisque l’oubli ne leur est de nombreuses reprises en vous battant, mais une
pas accordé, pas même pour un instant. Ils errent, des deux choses suivantes finira par se produire :
leurs entrailles dans les mains, la poitrine fendue, les soit l’un de vous parvient à jeter la pomme au loin,
membres tranchés, parfois sans tête, et inondent le auquel cas elle se transforme en une horrible bouillie
champ de leur sang. Ils s’appuient contre des pierres et vous retrouvez tous la raison, soit l’un de vous y
tombales qui dépassent du sol, s’effondrent contre mord. Dans ce cas, le fruit se change aussi en pulpe,
un monticule ou dans un fossé rempli de sang. Leurs et le croqueur devient, lui, fontaine de sang. Je te
blessures guérissent alors et les diables reprennent souhaite la première option, voyageur.
leur bataille avec joie, en se moquant de la faiblesse Quitte vite ce lieu de douleur et rejoins la pente en
des malheureux damnés. direction de la dixième, et ultime, bolge.
Et prends garde, pour l’amour de Dieu : le même
destin peut t’attendre, ici…
Dans cette bolge sont punis ceux qui ont semé la
discorde, déclenché des guerres et alimenté des querelles
violentes. Malgré leurs blessures handicapantes, ils
peuvent toujours parler et raconter leur histoire, même
s’ils tiennent leur tête comme une lanterne. Ils se
montrent affables, de manière tout à fait étrange,
et la plupart d’entre eux regrettent leurs péchés,
171

L a bolge des alchimistes et des leurs lèvres restent sèches et craquelées. Ceux-là

faussaires
faussaires
sont les falsificateurs de monnaie, qui fabriquèrent
du faux argent pour s’enrichir. Ils n’ont ni intention
ni désir de te blesser : tu peux donc converser avec
Qui sur le ventre, et qui sur les épaules eux en toute sécurité.
l’un de l’autre ils gisaient, et d’autres se traînaient À proximité errent aussi des âmes dont la peau émet
à quatre pattes dans l’affreux sentier. de la fumée, comme si elles brûlaient de l’intérieur.
Leur fièvre est si intense qu’elle consume leurs
Pas à pas nous allions sans rien dire, entrailles et les maintient dans un délire constant.
en regardant, en écoutant tous ces malades Bien qu’elles paraissent immobiles, un simple mot
qui ne pouvaient soulever leur corps. ou geste peut les pousser à partir à toute vitesse.
Leur toucher brûle comme un tisonnier laissé dans
le feu toute la journée. Ceux-là sont les falsificateurs
Dante Alighieri,
de paroles, qui répandirent de fausses rumeurs pour
Inferno, Chant XXIX, 67–72
en tirer avantage.
Des personnages bien plus dangereux rôdent dans

L a dixième bolge ressemble à une étendue de


dunes faites de pépites d’or, au centre de
laquelle s’ouvre une cuvette. Le métal scintille dans
la bolge, voyageur : veille donc à tendre l’oreille et,
si tu entends un rugissement, cache-toi.
Les falsificateurs de personnes en sont à l’origine. Ils se
la lumière des feux qui brûlent sous des alambics firent passer pour autrui dans le but d’obtenir ce
grands comme des coffres, et dont les longs becs qu’ils désiraient. Le mélange sulfureux produit sur
laissent échapper une vapeur qui coule dans les eux un tout autre effet : il les charge d’une fureur et
fossés. Cependant, en y regardant de plus près, l’or d’une force surhumaines. Bavant comme des chiens
s’avère être de la simple pyrite, l’or des fous. enragés, ils bondissent sur les autres damnés pour
La première chose que l’on remarque, dans cette les mordre et les tirer au loin afin de ravager leur
vallée, ce sont les damnés, couverts de plaies et corps. Cependant, ils en ressentent une immense
de croûtes purulentes, affligés d’une maladie douleur, ce qui les fait pleurer en dévorant leur
mystérieuse. Ils pleurent en se grattant au sang proie. Ils s’en prendront aussi à toi si tu manques
et se pressent les uns contre les autres, sans plus de prudence, et leur force est telle qu’ils peuvent
aucune force dans leurs membres à cause de la mordre à travers le granite et écraser un casque de
maladie. La vapeur des alambics, incolore et puant métal à mains nues.
l’œuf pourri, en est à l’origine. Ne crains rien,
voyageur : la maladie atteint uniquement les âmes Contourne les malades et évite les enragés pour
envoyées ici pour leur châtiment et n’est donc pas atteindre la rampe de pyrite qui mène hors de la
contagieuse. bolge. Des cailloux rouleront peut-être sous tes
Les damnés sont les alchimistes, ou falsificateurs de pieds, mais ta détermination te conduira au sommet.
métaux, ceux qui se sont vantés de leur capacité à Ici s’achève le Malebolge. Le frisson que tu ressens
changer le métal en or pour escroquer leur prochain. annonce l’entrée du Cocyte glacé, où réside l’Adversaire
Certains d’entre eux éprouvent de la rancœur et et où prend fin ton périple.
de la haine, d’autres en sont venus à accepter leur Mais avant cela, voyageur, une autre descente t’attend.
destin. Écoute ce qu’ils ont à dire et avance parmi
eux sans hésitation, voyageur.
Plus loin, parmi les alchimistes, se trouvent des âmes
dont le ventre est si gonflé d’eau qu’elles ne peuvent
plus bouger. Et bien que le liquide emplisse leur corps,
Neuvième cercle
– le Cocyte
Là l’empereur du règne de douleur
sortait à mi-poitrine de la glace ;
et ma taille est plus proche de celle d’un géant

que les géants de celle de ses bras :


tu vois donc par là quel doit être le tout
qui correspondrait à telle partie.

S’il fut aussi beau qu’il est laid à présent,


et s’il dressa les yeux contre son créateur,
il faut bien que tout mal vienne de lui.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXIV, 28–36
174
175

N
ombreux ont été les rebords et innombrables tuèrent pas tous, cependant, et entraînèrent les
les corniches de l’Enfer d’où ton regard a pires de ces géants dans les profondeurs de cette
plongé dans l’abîme sous tes pieds. Tu as prison de roche. Ils sont désormais piégés dans
contemplé tout le sombre royaume – que tu connais les murs du puits, où ils sont enfoncés jusqu’au
bien, désormais – constitué par ce gouffre de plus nombril, et certains sont même restreints par des
en plus étroit qui s’enfonce vers le centre du monde. chaînes de glace.
Et pourtant, ton esprit doit encore comprendre et Pendant que l’on scrute les ténèbres pour essayer
imaginer un autre abîme, plus escarpé, plus terrifiant, de comprendre les traits de ces énormes créatures
plus profond que tout ce que tu as vu jusqu’ici. mythologiques, un bruit secoue tout le puits. Semblable
Un puits. à un cor de chasse, il résonne pourtant comme cent
Un puits dans lequel les géants du monde oublié éléphants, de sorte que même les os tremblent. C’est
sont emprisonnés. là l’appel de Nemrod, le géant qui construisit la tour
Tu es presque au cœur du monde aveugle, et la de Babel et qui, privé de la capacité d’être compris,
circonférence du puits ne dépasse pas quelques exprime sa rage en soufflant dans son cor.
dizaines de kilomètres. Le bruit commence à dissiper les ténèbres, à moins
En approchant de la corniche, tu ressens l’appel du que les rochers n’intensifient la lumière, et l’on peut
vide qui t’attire vers le bas. Un vent froid change ton désormais mieux voir l’intérieur du puits.
souffle en vapeur. Une présence maléfique appelle, Et là, clairement, se dressent les six géants survivants.
depuis les boyaux de l’Enfer, une main glacée
étrangle ton âme, une langue trifide murmure des Seules deux options s’offrent à toi. Soit tu convaincs
obscénités. Plus bas, la noire majesté de l’Adversaire, l’un d’entre eux de te prendre dans sa main et de se
le pire des monstres et des diables de la Création, se baisser pour t’amener dans le Cocyte, soit tu sautes
fera encore plus puissante : prépare-toi donc. Pour sur leur corps pour descendre, en évitant de te faire
l’instant, voyageur, concentre-toi néanmoins sur ce écraser. J’espère que tu réussiras à les persuader
que tu as sous les yeux. de t’aider, voyageur, car la seconde option est un
véritable cauchemar.

Le puits des géants


Une fois au fond, on se tient sur un lac à qui le gel
donne l’aspect du verre. Le puits s’ouvre désormais
au-dessus de toi, dans une voûte glacée, et devant

L e puits conduisant au Cocyte est empli d’une


lumière crépusculaire, qui semble émaner
de la glace en dessous. La pénombre dissimule
tes yeux se déploie la plus grande grotte de ce
monde. Le froid s’empare de ton corps et le mal
de ton âme.
des silhouettes imposantes, qui à cette distance Bienvenue dans le Cocyte, la partie la plus basse
ressemblent à des tours taillées dans les murs. Il s’agit de l’Enfer.
cependant d’êtres vivants, tout comme toi… mais

La Caïne – première zone


contrairement aux Égarés, ces créatures ont été
emprisonnées en Enfer et n’ont aucune chance de
s’en échapper. Tu te souviens peut-être du Léviathan,
j’imagine. Eh bien, les géants du puits sont aussi des
enfants du monde qui précéda le Déluge.
Connus sous le nom de titans, d’hécatonchires ou de
L a descente est terminée. Plus de falaises. Le centre
de l’Enfer n’est qu’une vaste plaine de glace.
Glacé est le vent qui souffle sur cette terre, glacé est le
néphilims, leur forme est humanoïde et leur taille sang dans tes veines, glacé est l’esprit de quiconque
monstrueuse, inconcevable pour l’esprit humain. approche l’endroit de la Chute.
Nées de l’abominable union entre des femmes et Voici le Cocyte, le lac gelé où les traîtres sont punis,
des anges qui succombèrent à leur beauté mortelle, y compris le Premier et le Pire de tous. Il se divise en
ces abominations durent être éliminées de la face quatre zones concentriques, qui mènent au centre
de la Terre. Et ainsi fût-il. Les eaux du Ciel ne les où réside l’Adversaire. La zone où sont emprisonnés

Chapter II – L’Enfer
176

les géants, la Caïne, est la plus à l’extérieur, et la quatre pattes, parfois sur six. Leur devoir consiste
glace ne la recouvre pas totalement. On y trouve à ravager les visages des traîtres envers leur patrie,
encore de l’eau liquide, dans un bassin de larmes mais ces créatures ne se détourneraient pas d’un
et de sueur semblable aux saillies de l’Arctique. Égaré. Leur souffle gèle tout ; il rend la chair et les
D’immenses blocs de glace dérivent lentement et se os aussi fragiles que de la céramique, mais leurs
percutent dans une grande clameur ; des montagnes cornes, leurs crocs et leurs griffes n’en sont pas
de glace transparente emprisonnent les jambes des moins dangereux.
géants immobilisés dans le puits. Vers la deuxième Malgré tout, ces monstres sont peu nombreux, et
zone, une rive plus solide se forme ; s’y ouvrent de ils ont tendance à ne pas s’approcher les uns des
grandes criques et crevasses. autres : tu ne devrais donc pas en rencontrer plus
Plonger dans les eaux de la Caïne peut te geler en d’un ou deux.
quelques secondes : reste donc sur les icebergs. De même, Franchis cette zone le plus vite possible et nettoie le
méfie-toi des damnés pris dans la glace ou immergés givre qui couvre tes chaussures avant de la quitter :
sous elle. Ces âmes frissonnantes ne laissent voir que que rien de ce lieu ne reste avec toi…
leur tête jusqu’au menton, et le claquement de leurs

La Tolomée – troisième zone


dents résonne entre les rochers bleus. Leur cou est
penché en avant, de sorte que leurs larmes gèlent en
colonnes transparentes quand elles tombent. Le froid
a mangé leurs oreilles et leur nez, et même les lèvres
des damnés les plus anciens. N’aie aucune pitié pour
eux, voyageur : ici gisent les traîtres à leurs parents,
Q ue tu sois allé si loin dans ton périple, voyageur,
tient du miracle divin. Des dizaines d’Égarés qui,
depuis l’aube des temps, se sont perdus dans la forêt
et quiconque trahit son propre sang ne mérite rien Obscure, seule une poignée réussit à atteindre ce lieu.
de mieux. Ils essaieront sans nul doute de te parler, Au-delà des stalagmites et du couvert de l’Anténore
afin de garder leur langue en mouvement pour ne s’étend une plaine désolée et balayée par les vents :
pas qu’elle gèle. Néanmoins, si tu restes immobile, la Tolomée, ravagée par une tempête. La marche
ta chaleur sera aspirée, et c’est ce qu’ils désirent, demande un effort incroyable, car les bourrasques
plus que l’Espérance. Alors à nouveau, ne parlons repoussent le voyageur, que frappent la neige et
pas d’eux, mais regarde et passe. la glace à une vitesse terrible. Les damnés sont ici
placés face vers le haut, et leurs larmes s’accumulent

L’Anténore – deuxième zone


avant de geler, de sorte qu’ils ne peuvent rien voir
et qu’une douleur insoutenable les saisit. Ceux-là
sont les traîtres envers leurs hôtes, qui ont enfreint

L ’Anténore est constituée d’une forêt de stalagmites


glacées. Des tourbillons de grêle, soufflés par
les vents, chutent de ces pics colossaux. Les têtes
les règles de la courtoisie la plus élémentaire en
blessant quiconque bénéficiait de la protection de
leur toit. Au contraire des autres pécheurs, ils peuvent
des damnés châtiés ici, traîtres envers leur patrie, finir en Enfer de leur vivant. Leur âme est arrachée
émergent de la glace. La cupidité et la lâcheté les ont à leur corps, qu’un démon gouverne ensuite jusqu’à
poussés à se dresser contre leur propre peuple. Ceux la mort. Telle est la gravité de leur péché.
qui ont conspiré ensemble ou que lie un même destin Le chemin pour rejoindre ta destination finale
sont ensevelis au même endroit, et il n’est pas rare est simple, mais tu devras lutter contre le vent et
de les voir se frapper ou se mordre mutuellement. essayer de ne pas trébucher sur les membres et les
Ignore-les, et prends plutôt garde à ce qui se cache griffes des damnés.
dans la glace : les stalagmites offrent un couvert Avance toujours. Vers la Fin de toutes choses.
parfait aux monstres de l’Anténore, des créatures
semblables à des ours blancs, dotées de cornes
de glace, d’un long corps poilu et de griffes aussi
acérées que des dagues. Ils se déplacent sur deux ou

Chapter II – L’Enfer
177

La Giudecca – quatrième zone La fin de la gloire du monde


E nfin, la Giudecca, fin de ton périple.
Là s’élèvent d’énormes murs de glace ; ils offrent
un abri partiel contre le vent, qui serait sinon plus
L ucifer, père des Mensonges, Premier Traître,
Fléau du monde entier et racine de tout mal.
L’ange déchu est un colosse sans fin, enfoncé dans
fort que celui de la Tolomée. Toute la zone consiste le Cocyte du nombril aux pieds. Pour te donner une
en une gorge remplie de blocs de glace, dans laquelle idée de sa taille, imagine que l’un de ses bras est
on discerne à peine les damnés qu’elle piège. D’autres plus grand que le géant Typhon.
traîtres se trouvent loin sous tes pieds, et l’on ne Six ailes de cuir noir créent, de leurs battements,
distingue les traits de personne. Certains sont gelés la tempête qui t’a ralenti jusqu’ici.
en position fœtale, d’autres restent droits, d’autres Sa tête cornue arbore trois faces horribles. Celle du
encore tête en bas. Ceux-là sont les traîtres envers centre est vermeille ; celle de gauche d’un noir d’ébène ;
leurs bienfaiteurs, l’autorité, humaine ou divine, et celle de droit d’un jaune sulfureux. Satan pleure et
il n’est que justice qu’ils ne puissent pas te raconter ses larmes se mêlent à la bave sanglante qui s’écoule
leur vie, car leurs péchés horrifieraient n’importe qui. de ses bouches garnies de crocs. La gueule centrale
Une silhouette, aussi immense qu’un moulin au dévore Judas, dont les jambes pendent dans le vide
centre du Cocyte, est visible depuis n’importe quel tandis que Lucifer lui déchiquète l’échine. Brutus
endroit de la Giudecca, mais la pénombre empêche se trouve dans la bouche noire, et Cassius dans la
de la distinguer clairement depuis une telle distance. jaune. Tous deux trahirent César, et tous deux sont
Voici Lucifer en personne. Prie, et sois fort dans tourmentés à partir des jambes, tête en bas.
tes croyances, car plus tu t’enfonceras dans la La douce Béatrice ne sera pas là pour te protéger
Giudecca, plus le Mal sera puissant, et plus il tentera du raz-de-marée de mal pur qui te submergera,
de se frayer un chemin dans ton cœur. Pas pour te voyageur. Plus d’esprits familiers. Plus d’Espérance.
corrompre, mais pour te détruire, en t’arrachant Plus d’inspiration divine.
petit à petit ton Espérance. C’est une corrosion de Tu seras d’abord tenté de tuer tes compagnons puis
chaque instant, qu’on ne peut battre que par la foi de retourner ta lame contre toi. Tu seras témoin de
et la volonté. Tu peux y résister, voyageur. la Genèse et de l’Apocalypse, et l’on t’accordera de
Suis ta voie, aie confiance en ton Guide, et aventure- siéger à la gauche de l’Antéchrist. Rejette toutes les
toi entre les prisonniers muets de la Giudecca. flatteries, les offres, les ruses du Diable. La puissance,
Le chemin est tortueux, et les bourrasques soudaines la gloire, la richesse et même la rédemption que
peuvent facilement te renverser, alors évalue bien tu cherches.
leur rythme et progresse quand elles retombent. Accroche-toi à ta foi et regarde Lucifer dans les yeux.
À partir de maintenant, prudence. Des visions du Refuse son contrôle.
Diable et de tous les périls que tu as surmontés Lutte.
jusqu’ici se bousculent dans ton esprit ; tu meurs
une dernière fois ; tu as abandonné toute Espérance ;
et tu te retrouves à présent dans le cercle qui punit
le péché lié à ton archétype. Pour toujours.
U ne section est consacrée au neuvième
cercle, aux géants et à Lucifer dans le
chant X de la campagne La voie est longue, et
Ce n’est qu’une illusion, une ruse du Malin. Accroche- le chemin mauvais incluse dans le chapitre III
toi à la glace, serre les dents, poursuis. Tu es presque des Récits inédits de Virgile.
Virgile. Lucifer est décrit
arrivé, voyageur. Une cuvette s’ouvre devant toi ; en au chapitre V de ce même livre.
son centre, le Diable en personne.

Chapter II – L’Enfer
178

Au-delà de l’Enfer
E
s-tu prêt pour entamer ton ultime descente,
voyageur ?
La sortie passe par Satan. Tu dois monter
sur lui, t’agripper à sa fourrure, plonger dans sa
puanteur et te diriger vers le bas, vers le centre de
la Création.
Bien entendu, le Diable ne te laissera pas t’échapper
aussi facilement. Tu n’es qu’un insecte, à ses yeux,
un cafard. Mais je pense que tu as appris, au cours
de ton périple, tout ce qu’il te faut pour triompher
du Mal. Et je reste persuadé que ton Espérance ne
faillira pas sous les attaques de Lucifer.
Cours le long de ses bras, perce ses ailes, aveugle-
le, inflige-lui autant de dégâts que possible tout en
essayant de ne pas te faire attraper. Agrippe-toi de
toutes tes forces quand il bat des ailes, et tu ne seras
pas jeté au loin. Cela peut sembler impossible, mais
tu peux y arriver. Tu peux vaincre le souverain de
l’Enfer et le laisser si blessé et bouleversé qu’il ne
sera plus en mesure de t’arrêter.
Descends le long de son ventre dans le rocher qui
enserre sa taille, le long de sa cuisse velue, jusqu’au
centre de la Terre. Là, la gravité se retourne, et tu
devras changer de position pour « escalader » sa
jambe jusqu’à son pied. Ce qui était au-dessus est
désormais en dessous, et inversement.
Tu sortiras près des genoux de Satan, dans une zone
aussi vaste que la Giudecca, mais tout à fait plate :
tu marches à présent sur ce qui était le fond du
glacier. Les jambes du Diable restent tendues vers
la voûte de la grotte, que ses griffes raclent… mais
ne te préoccupe plus de lui.
Tu es presque au bout de ton périple. Tu es presque
sorti de l’Enfer.
Au-dessus de ses pieds suspendus en l’air, tu verras
un tunnel naturel dans la roche ; il s’incurve vers le
haut et rétrécit au fur et à mesure de sa progression.
Voici la Grotte, créée quand la Terre se replia de
dégoût devant la Chute de Lucifer.
Emprunte-la.

Chapter II – L’Enfer
À revoir les étoiles
L ’ascension est longue et tortueuse, et seuls
résonnent le bruit de ton souffle irrégulier et
le clapotis d’un ruisseau invisible. Tu dois continuer
à l’aveuglette, dans le noir, avec la flamme divine
pour unique point de repère. Tout ce que tu sais,
c’est qu’il te faut monter, encore, toujours plus haut,
et donc tu avances vers le haut. Des pierres roulent
sous tes pieds, le tunnel se divise et te conduit dans
des impasses. Ne perds pas la foi. Plus le chemin
devient difficile, plus tu approches de la surface.
Soudain, quand on s’y attend le moins : l’air frais. Pas un
vent créé par les ailes de Satan, mais bien une brise
naturelle et bénéfique. Tu avais presque oublié ce
sentiment, n’est-ce pas, voyageur ?
Un dernier effort : déplace les rochers qui bloquent
la sortie et tu seras dehors. Enfin dehors.
Le ciel étoilé accueille ton regard las. C’est fini,
voyageur. Tu as traversé l’Enfer, vaincu Lucifer et
trouvé la rédemption. Tes emblèmes infernaux
disparaissent comme un cauchemar au réveil, et tu
es à nouveau toi-même, souvenirs compris. Prêt pour
de nouveaux périples, le cœur brûlant d’Espérance.

Mon guide et moi par ce chemin caché


nous entrâmes, pour revenir au monde clair ;
et sans nous soucier de prendre aucun repos,

nous montâmes, lui premier, moi second,


si bien qu’enfin je vis les choses belles
que le ciel porte, par un pertuis rond ;

Et par là nous sortîmes, à revoir les étoiles.

Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXIV, 133–139
Index
Âmes veules 106 Deuxième zone 176

A E Coléreux 135 Séducteurs 153


Allure 10
Serpent 51

J
Achéron 108 Hécate 140 Septième bolge 164
Alchimistes 171 Huitième bolge 167 Septième cercle 142
Amphore mythique 42 Huitième cercle 148 Oriflamme et bouclier 68
Anténore 176 Emblèmes infernaux 16 Toge argentée 43
Vestibule de l’Enfer 104 Équipement 16 Bouffons 29 Halo d’argent 68
Archétypes 16 Porte éternelle 94 Clochettes du bouffon 30 Simoniaques 156
Avares 130 Conseillers perfides 167 Péchés 18

L
Exilé 73 Péché, étreindre son 22
Sixième bolge 163

B F
Sixième cercle 138
Crâne couronné 48
Lanterne sourde 74 Crâne doré 84
Vie et mort en Enfer 96 Esclave 63
Barbare Égaré 25 Faux prophète 83 Limbes 110 Forme ophidienne 52
Barde Égaré 29 Esprits familiers 98 Égaré 12 Paresse 64
Bête 25 Dons 16 Lucifer 177 Devins 159
Au-delà de l’Enfer 178 Flammes 78 Ensorceleur Égaré 77
Bénédictions majeures 14 Adulateurs 155 Temps et espace 95

M
Bénédictions mineures 14 Phlégéton 146 Espérance, rayon d’ 21
Bolge des adulateurs 155 Phlégyas 136 Styx 132
Bolge des devins 159 Cinquième bolge 160
Bolge des hypocrites 163 Cinquième cercle 132
Bolge des concussionnaires 160
Bolge des conseillers perfides 167
Bolge des alchimistes et des faus-
Guerrier Égaré 47
Première bolge 153
Premier cercle 110
Magie et composantes matérielles 13
Malebolge 148
Malebranches 151
T
saires 171 Première zone 175 Masque 30
Minos 112 Tempestaires 120
Bolge des voleurs 164 Gardiens de la forêt 103
Minotaure 145 Dixième bolge 171
Bolge des fauteurs de schismes 168 Faussaires 171
Moine Égaré 63 Voleurs 164
Bolge des ruffians et des séducteurs Quatrième bolge 159
Fange 26 Troisième bolge 156
153 Quatrième cercle 128
Multiclassage 17 Troisième cercle 122
Bolge des simoniaques 156 Quatrième zone 177
Troisième zone 176
Feu de joie du retour éternel 115 Glacial 74
Tolomée 176
Fardeau 48

N
Torche de la vanité 36
Peau brûlée 78
À revoir les étoiles 180

G Caresse de la folie 30
Traîtres envers leur patrie 176

C Gargouilles et béhémoths 126


Regard hypnotique 52
Neuvième bolge 168
Neuvième cercle 172
Esprits magnanimes 115
Traîtres envers leurs hôtes177
Traîtres envers leurs parent176
Traîtres envers leurs bienfaiteurs ou
Cacus 164 l’autorité177
Regard voilé 68
Caïne 175 Voyageur 6
Gemmes du savoir 58

P
Charon 108 Tyran 47
Géryon 150
Château des esprits magnanimes 115

U
Géants 175
Cerbère 124 Giudecca 177
Centaures 146 Gourmands 124 Païen 41
Chaînes 64 Aspics d’or 52 Paladin Égaré 67
Gouffre 128 Guide 6 Ruffians 153 Puissance incontrôlée 26
Poing fermé 58 Concussionnaires 160 Méconnaissable 58
Prêtre Égaré 35 Fosse 122
Cape sanglante 48

H V
Jouer Inferno 94
Manteau d’hypocrisie 36 Plutus 131
Cocyte 172 Prodigues 130
Crosse 42
Tourment d’insectes 64
Enfer 88
R Vicaire 35
Violents 145

D Hérésiarque 77
Symbole hérétique 78
Parole sacrée 36 Rôdeur Égaré 73
Roublard Égaré 51
Vertus et vices 18

W
Dante Alighieri 4 Espérance, offrir l’ 22
Espérance, lueur d’ 21 Girons 142
Forêt Obscure 100
Désespoir 22 Espérance, utiliser l’ 21
Nocher démoniaque 136 Espérance 20
Dité 138
Divine Comédie 6
Flamme divine 22
Ouragan 116
Hypocrites 163 S Luxurieux 118
Sorcier Égaré 83
Armement osseux 74
Arme brutal 26

I
Inspiration divine 23 Saint 67
Cité dolente 140 Arme d’obsidienne 84
Sceptre 84 Magicien Égaré 57
Royaume douloureux 92 Fauteurs de schismes 168
Foules douloureuses 98 Puits des géants 175
Deuxième bolge 155
Druide Égaré 41 Illuminatus 57 Deuxième cercle 116
Veules 106
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create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims,
and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
INFERNO est le premier cadre de campagne original à adapter « La Divine
Comédie » de Dante Alighieri en jeu de rôle pour la 5e édition.

INFERNO – Le Guide de l’Enfer de Dante est le « manuel des joueurs » du jeu :


il se concentre sur les Égarés, des êtres vivants obligés de se rendre en Enfer. Vous y
trouverez douze nouveaux archétypes et leur progression du niveau 1 à 20, des règles
propres au cadre de jeu et une description détaillée de L’INFERNO lui-même.

Vous qui entrez, laissez toute espérance !

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