Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INFERNO Livre 1 Le Guide de L Enfer de Dante WIP FR 2023-03-15
INFERNO Livre 1 Le Guide de L Enfer de Dante WIP FR 2023-03-15
Mauro Longo, Two Little Mice et Thomas Mazzantini Epic Party Games
Textes Développement des règles
Dante Alighieri et Jacqueline Risset Antonio D’Achille, Matteo Ceresa et Carolina Fiandri
Vers additionnels Maquette
Simone Borri, Sebastiano De Angelis, Filippo Fusi et Marco Bertini Federico « il PalaDaino » Coi, Nick « Taco » Crudo, Enrico
Relecture « E4R » Fortunato Codno et toute l’équipe de Venti di Ruolo
Tests, rédaction et vérification des règles
Jérôme Vivas-Burel
Traduction française
Giulio Grassia, Roberto Gaslini, Abel Martin Bettucchi « Aberion », Mauro Bernardi, Alessandro « Mespes », Bicio, Daniele Caracchi de « Re-
vel Tales », Deborah « Lilith » Carta, Don DM, Mattia Frioli, Alberto Galbiati de « Revel Tales », Alberto « Zen » Marucci, Alessandro Maurri,
Roberto Parodi « donRoby », Sabino « RekXus » Pellecchia, Lorenzo « Maedemius » Procida, Daniele Solfrini de « Revel Tales », Luca Tosi
Tests et autres contributions
Les Égarés 8
De la nature des Égarés 10
Archétypes16
Espérance20
L’inspiration divine 23
La Bête2 5
Le bouffon2 9
L’esclave3 5
L’exilé3 9
Le faux prophète 34
L’hérésiarque4 9
L’illuminatus5 5
Le païen6 1
Le saint 76
Le serpent7 3
Le tyran7 9
Le vicaire8 3
L’Enfer88
Le royaume de douleur 92
Vie et mort en Enfer 96
Les foules douloureuses 98
La forêt Obscure 100
Le Vestibule de l’Enfer 104
Premier cercle – Les Limbes 110
Le château des esprits magnanimes 115
Deuxième cercle – L’ouragan 116
Troisième cercle – la Fosse 122
Quatrième cercle – le Gouffre 128
Cinquième cercle – le Styx 132
Sixième cercle – Dité 138
Septième cercle – les Girons 142
Huitième cercle – le Malebolge 148
Neuvième cercle – le Cocyte 172
Au-delà de l’Enfer 178
Préface
Que serait l’Italie sans Dante ? Notre approche s’est voulue méthodique, philologique
Que seraient la culture, la langue et la littérature et détaillée, et nous avons bénéficié de l’aide d’experts,
italiennes si, voilà sept cents ans, Durante (Dante de chercheurs et de professionnels de la littérature
pour ses amis) Alighieri n’avait pas existé, s’il n’avait comme de la conception de jeux. Nous avons entamé
pas aimé la langue du peuple, s’il avait été dépourvu un périple à travers l’Enfer sur les traces de Dante
de sensibilités poétiques, et s’il n’avait pas exprimé et de Virgile ; périple qui, bien qu’il n’ajoute – ni ne
sa prophétique et prodigieuse vision ? retire – rien au génie du poème originel, transforme
De nos jours, la Divine Comédie est reconnue par tous les tercets hors pair de la Comédie en un voyage inédit.
comme l’une des œuvres littéraires
les plus importantes de tous les Chez Two Little Mice et Acheron
temps. Cette pierre angulaire du Games, nous avons tenté de créer
canon occidental demeure l’un des une expérience sans précédent, un
témoignages majeurs de la civilisation mélange que vous n’avez jamais vu,
médiévale, connue et étudiée aux une aventure ludique qui ramène
quatre coins du globe. les joueurs et les joueuses du monde
entier – et pas seulement d’Italie –
Nul besoin de présenter l’influence que dans les royaumes visionnaires que
détient la Comédie, et notamment son Dante a couchés sur le papier voilà
« Inferno », sur l’imaginaire collectif : sept cents ans.
toutes les descriptions de l’au-delà
occidental doivent quelque chose à la Cette fois-ci, nous sommes les Égarés
création ou à la réinvention de Dante. de la forêt Obscure.
Même les films, les bandes dessinées, les Cette fois-ci, c’est à nous, voyageurs,
romans, les jeux vidéo et les divertissements interactifs de traverser l’Achéron, de lever les yeux vers l’air sans
contemporains nous confirment que ce présage ardent étoiles et de monter à bord du bateau de Charon le
n’a pas fini d’inspirer les créatifs. diable aux yeux de braise.
Après tout, Dante ne choisit pas d’écrire ses vers En cette année 2021 de Dante le Poète, qui marque le
dans un registre inaccessible destiné aux érudits sept centième anniversaire de son trépas, voici notre
ecclésiastiques : il raconta plutôt des histoires dans tribut à deux des piliers de notre culture contemporaine.
la langue du peuple, afin de toucher les gens du Considérez votre semence : vous ne fûtes pas faits
commun, qui assistaient à ses lectures un peu comme pour vivre comme des bêtes, mais pour suivre vertu
nous irions à un concert. et connaissance.
Combiner ce pilier de la culture mondiale au plus
grand jeu de rôle de tous les temps est véritablement
un honneur, un plaisir et un privilège.
A nnotations infernales
Dans ce manuel, ainsi que dans Les Récits inédits de Virgile,
Virgile, vous trouverez des annotations
dans des encadrés semblables à celui-ci, destinées à explorer certains thèmes et concepts présentés
dans le jeu.
–
4
La Divine Comédie
D
ante Alighieri n’était pas seulement un
poète, destiné à inspirer des générations
Au milieu du chemin de notre vie, d’écrivains. Sa Divine Comédie recèle bien
je me retrouvai par une forêt obscure des choses imperceptibles au premier abord.
car la voie droite était perdue. Ne t’y trompe pas : ces vers et ces rimes ne sont pas
le fruit du labeur d’un unique homme. Dante n’était
Ah dire ce qu’elle était est chose dure pas du tout un voyageur égaré… C’était un exilé
cette forêt féroce et âpre et forte issu de deux mondes, chacun le reflet de l’autre.
qui ranime la peur dans la pensée ! Comme toi et moi.
Elle est si amère que mort l’est à peine plus ; Toute ma jeunesse, j’ai cherché des réponses entre
Mais pour parler du bien que j’y trouvai, ses lignes ; à présent, tout s’éclaire enfin. Ce que
Je dirai des autres choses que j’y ai vues. Dante nous a laissé n’est pas une simple allégorie,
ni une comédie, ni une épopée.
Dante Alighieri C’est un Guide.
Inferno, Chant I, 1–9 Un Guide destiné à quiconque souhaite atteindre la
forêt Obscure et s’aventurer là où même les morts
ne trouvent pas le repos.
Un Guide de l’Enfer.
–
T hèmes et ambiances d’Inferno
Inferno n’est pas un simple cadre de
jeu : c’est surtout une tentative de créer
une expérience unique et particulièrement
émouvante. Nous demandons aux joueurs et
aux joueuses non seulement de laisser toute
espérance, mais aussi toute idée préconçue ;
essayez d’aborder cet ouvrage en gardant une
certaine ouverture d’esprit et de cœur, et en
acceptant d’être surpris. Rejetez la quête qui
vous amène à la meilleure combinaison, au
plus rare des objets magiques, et à la gloire
de vaincre le plus redoutable des ennemis.
L’expérience que nous vous offrons, si vous
acceptez d’y jouer, est plus élégante et demande
un peu plus de finesse et de dévouement. Le
plus grand de vos ennemis, après tout, sera
votre propre personne.
–
Chapter I
Les Égarés
10
L
a Porte éternelle qui mène en Enfer se situe les joueurs et les joueuses créent chacun un
dans la forêt Obscure. En général, seules les voyageur de niveau 1 et choisissent pour espèce
âmes croulant sous le poids du péché trouvent « l’Égaré » – qui correspond, plus exactement,
ce lugubre et terrifiant endroit, alors qu’elles sont à la nature du personnage – ainsi que l’un
en chemin pour expier les fautes de leur vie. des archétypes présentés dans ce manuel.
D’autres, malgré tout, parviennent à y accéder, Après quoi, ils débutent leur périple dans la
souvent au détour d’une quête à accomplir, après forêt Obscure en suivant la voie tracée dans
s’être perdus dans la forêt. l’aventure d’introduction, décrite dans Les
Récits inédits de Virgile.
Virgile.
Même Dante Alighieri, qui avait eu la force nécessaire Interpréter un Égaré constitue la meilleure
à la traversée des fosses infernales d’un bout à approche pour s’impliquer au mieux dans
l’autre, ne se souvenait pas comment il avait gagné d’Inferno,, et la plus proche du texte
l’univers d’Inferno
la forêt Obscure. Était-ce un rêve ? Une vision ? Un de Dante : nous la recommandons à toute
voyage mystique uniquement entrepris par son personne qui souhaite vivre le périple dans
corps astral ? Ou bien une véritable aventure, dans sa forme la plus pure et suivre au plus près
un monde au-delà du monde ? l’intrigue de la campagne.
Il se dit perdu, Égaré, et rien ne saurait être plus
Allure
proche de la vérité. Si la vie de chaque être vivant
est un chemin conduisant fatalement au décès,
alors quiconque rejoint l’au-delà sans trépasser
doit être égaré.
Un Égaré est donc une créature vivante qui rejoint Néanmoins, si tu plonges ton regard dans une
l’Enfer avant son trépas et qui peut par conséquent mare de la forêt Obscure ou dans les flots noirs de
espérer en trouver la sortie. l’Achéron sans y reconnaître ton reflet, n’aie crainte :
Espérer, et non prétendre. ta physionomie peut être exactement la même que
Et si j’étais à ta place, je n’espérerais pas trop… dans le monde matériel avant que tu n’aies rejoint
l’Enfer, mais elle peut aussi se voir altérée par tes
vices, tes vertus et tes péchés. Ton allure, après tout,
n’est qu’une allégorie de ta nature terrestre, qui a
pris le dessus quand tu as atteint la forêt Obscure.
N’aie crainte, je ne suis pas là pour te juger.
D’autres s’en chargeront.
Tant qu’un Égaré conserve son Espérance, il reste oublié nombre de ses souvenirs, qu’il récupéra au
techniquement en vie : il possède un corps physique, fil de sa progression. Des rencontres et des esprits
un poids, une réalité tangible. Souviens-toi : familiers que tu reconnaîtras peut-être au cours de
contrairement aux foules douloureuses que tu vas ton périple raviveront tes souvenirs et éclairciront
rencontrer, tu projettes toujours une ombre et tes certains points. Après tout, la route que tu vas
pas laissent des empreintes sur le sol derrière toi. emprunter est autant spirituelle que physique.
Et les bêtes infernales peuvent te sentir.
Ou alors, avant de rejoindre les Égarés, tu as pu
Ce que tu étais avant de t’égarer n’a pas vraiment être de n’importe quelle espèce, époque ou monde
d’importance, du moins pas au début de ton périple. connu, pour autant que je le sache. Après tout, peu
J’imagine que tu as dû être un homme, une femme ou importe : en atteignant l’Enfer, tout cela devient
toute autre caractérisation te convenant, dans notre bagatelles. Un voyageur qui s’égare dans la forêt
monde, à une ère postérieure à Dante, comme moi. Obscure perd immédiatement son statut, son
niveau, son poste et sa carrière d’antan ; il prend
Les Égarés se souviennent en général de leur nom l’allure d’un être humain et les caractéristiques de
et de leur famille, de leur origine, de leurs tâches et son archétype, et sa nature devient celle d’un Égaré.
de leurs dilemmes, ainsi que de fragments de leur
vie avant de s’égarer. La signification de ce changement, ainsi que ses
effets, seront expliqués plus tard, à mesure que
N’aie crainte si de nombreux détails t’échappent : une nous progressons…
grande part de ton passé et de ton savoir terrestre te
semblera confuse et embrouillée quand tu entreras
dans la forêt Obscure. Au début, il te semblera vivre
un rêve ; Dante lui-même raconta que, au début de
son périple, son esprit embrumé de sommeil avait
12
E
n Enfer, les pouvoirs et les faiblesses d’un Égaré Les historiques de la cinquième édition sont quant à
dépendent en majeure partie de son archétype eux remplacés par les vices et vertus listés pour chaque
et de ses péchés, et non des compétences archétype, et présentés dans la section suivante.
qu’il détenait sous sa forme mortelle. Dès lors, un En matière de règles, la sélection d’un archétype
grand guerrier qui a combattu au nom de l’hérésie implique ces changements par rapport à la classe
peut découvrir qu’il incarne l’hérésiarque, et se voir de la cinquième édition :
contraint de troquer son épée contre la puissance du
feu. De même, un petit homme faible qui a martyrisé Équipement. Quelle que soit son allure, un voyageur
et intimidé son peuple peut adopter l’archétype ne dispose d’aucun équipement. Son apparence, son
du tyran et dominer les autres damnés, une cape accoutrement et ses traits physiques sont laissés à
ensanglantée sur les épaules. l’appréciation de son interprète, mais n’affectent
Chaque archétype représente le péché qui pourrait aucunement les règles du jeu.
condamner l’Égaré, à sa mort, à pourrir en Enfer
pour l’éternité. Dons. Les règles optionnelles concernant les dons
Un archétype s’accompagne de plusieurs traits ne sont pas utilisées dans Inferno.
et aptitudes dont le voyageur ne peut jamais se
départir, tout comme il ne peut jamais se départir Emblèmes infernaux. Chaque voyageur possède trois
de sa nature d’Égaré ou de son allure. emblèmes infernaux liés à son archétype. Ils s’activent au
Par exemple, les emblèmes typiques de l’archétype niveau 1, sauf si le texte indique un autre niveau. Il peut
apparaissent sur le voyageur comme des aspects s’agir d’objets magiques, que l’Égaré concerné
de son apparence aussi inévitables et inaliénables maîtrise, ou de capacités spéciales. Par exemple,
qu’irremplaçables. Essayer de les modifier ou de les l’emblème du faux prophète (archétype du sorcier
retirer revient à tenter de nier sa propre nature : en Égaré) est une lame d’obsidienne, une épée longue
résultent blessures et automutilations, pratiques magique. Un faux prophète acquiert la maîtrise de
qui conduisent plus loin sur un chemin de douleur, la lame d’obsidienne, même si la classe de sorcier
de mort et de désespérance. ne confère aucune maîtrise d’arme de guerre en
temps normal.
Jouer un archétype
Certains emblèmes infernaux permettent à leur
porteur de lancer un sort. Dans ce cas, ce sort est
lancé au plus bas niveau de sort et d’incantation
Ces emblèmes gagnent en puissance et en corruption Multiclassage. Quand vous gagnez un niveau, vous
de concert avec le voyageur et selon la progression ne pouvez pas sélectionner une autre classe que
suivante : celle de votre archétype.
Niveau 5. L’un des trois emblèmes devient tourmenté. Sorts. Les lanceurs de sorts utilisent la liste de sorts
Niveau 9. Un autre emblème devient tourmenté, fournie avec leur archétype et non celle correspondant
puis un emblème tourmenté devient calciné. à leur classe de la cinquième édition.
Niveau 13. Le dernier emblème devient tourmenté,
puis un emblème tourmenté devient calciné, puis
un emblème calciné devient damné.
Niveau 17. Un emblème tourmenté devient calciné,
puis un emblème calciné devient damné.
Quand un emblème gagne un niveau, c’est-à-dire
passe de tourmenté à calciné ou de calciné à damné,
il obtient au moins une propriété supplémentaire.
L’interprète du personnage choisit comment
progressent les emblèmes de ce dernier.
Vertus et vices
C haque récit, même celui d’une âme égarée, présente un point de départ et surtout un historique. Les vertus
et les vices de votre personnage révèlent les aspects qui caractérisaient le mieux son âme avant qu’il
atteigne les cercles infernaux. Le choix de ces éléments vous fournit des pistes importantes sur l’identité
passée de votre alter ego et sur ce qui l’a conduit à sa condition actuelle. Les questions principales à vous
poser sur l’historique, les vertus et les vices de votre personnage sont : qu’est-ce qui a mené votre âme en
Inferno ? Qu’est-ce qui vous a poussé à vous adonner au vice qui vous définit en Inferno ? Quel rôle ont joué
vos traits vertueux au cours de votre existence de pécheur ? Parviendrez-vous à vous y accrocher afin de
ne pas succomber au désespoir ? Qu’est-ce qui vous distingue des damnés qui, parmi leurs autres péchés,
partagent votre vice, mais n’arborent pourtant pas le moindre emblème infernal ?
Et par-dessus tout, qui ou quoi vous a amené en Enfer de votre vivant, vous offrant ainsi l’occasion de vous
repentir ?
Les exemples donnés dans les tables de ce chapitre comprennent une liste de tous les péchés, directement
liés à l’archétype concerné, ainsi que des vertus et des vices que vous pouvez utiliser en guise d’inspiration
et de conseils d’interprétation pour les joueurs et les joueuses.
Au lieu de sélectionner un historique pour leur Égaré, joueurs et joueuses doivent choisir (aléatoirement s’ils
le souhaitent) deux vices et deux vertus, qui feront office de particularités d’historique pour leur alter ego.
Vertus et vices ne confèrent aucun élément supplémentaire pour définir un personnage, mais ils permettent
de gagner l’inspiration divine si un joueur s’appuie sur eux pour interpréter son Égaré et les choix de ce
dernier de manière convaincante (voir Jouer l’inspiration divine, page XXX).
3 Force d’âme. L’Égaré ne perd jamais courage et ne recule pas devant les difficultés.
5 Prudence. L’Égaré préfère la conciliation et essaie d’éviter les dangers et les menaces.
6 Tolérance. L’Égaré ne remet jamais en cause le plan divin qui sous-tend chaque chose.
8 Bienfaisance. L’Égaré essaie d’aider les personnes dans le besoin, y compris les damnés dès que possible.
9 Connaissance. L’Égaré estime capital de connaître tous les détails avant d’agir.
Indolence. L’Égaré ne s’oppose pas aux injustices et n’aide ni ses compagnons ni les personnes dans le
2
besoin.
3 Concupiscence. L’Égaré éprouve des désirs immodérés qu’il n’a pas la moindre intention de contrôler.
4 Colère. L’Égaré témoigne souvent d’une haine injustifiée envers quiconque s’oppose à lui ou le contredit.
5 Fausseté. L’Égaré est habitué à duper et rouler autrui, ainsi qu’à mentir, même sans raison.
7 Rancœur. L’Égaré ressent du regret et de l’envie face à la réussite et aux privilèges d’autrui.
8 Avarice. L’Égaré vole et accumule des biens dont il n’a pas besoin.
Espérance
L
’espoir de la hauteur, ou « du Paradis », À condition, toutefois, qu’ils n’aient pas laissé toute
représente l’Espérance du personnage, son espérance.
bien le plus précieux dans son périple à travers Mais l’Enfer n’est pas conçu pour nourrir les espérances
l’Enfer, et même celui des damnés, des veules et des de ses résidents et leur permettre de les conserver,
diables qu’il renferme. et quiconque y entre doit, tôt ou tard, les laisser,
Malgré leurs péchés et leur allure allégorique, les comme indiqué par la cruelle vérité gravée dans la
Égarés sont toujours vivants, tangibles et corporels, et Porte éternelle qui mène au sombre royaume.
ils ne peuvent pas vraiment mourir ou être capturés Lorsque les voyageurs utilisent certains de leurs
en Inferno tant que les flammes de l’espérance et pouvoirs ou de leurs emblèmes, à chacune de leurs
de la rédemption brûlent en eux. morts et de leurs résurrections, chaque fois que
les charmes et les pièges de l’Enfer les dupent, les
Le Seigneur les attend dans l’Empyrée et, dans leur affaiblissent ou les blessent, les Égarés perdent de
voyage à travers l’abîme le plus noir creusé par la leur Espérance et une part de la flamme divine qui
Chute de Lucifer, l’espoir d’en sortir, de revenir dans brûle en eux s’éteint.
le monde matériel et de se voir laver de tout péché
afin de gagner ensuite le Paradis, est la flamme qui Souviens-toi, Égaré : l’Inferno ne désire pas
les nourrit et illumine leur chemin. t’arrêter, il ne désire pas te tuer, il ne désire pas te
détruire. Il veut que tu perdes toutes tes espérances,
Même si, par les caprices du destin, les Égarés étaient que tu tombes dans ses bras de ton plein gré, que tu
déchiquetés par des monstres ou démembrés par abandonnes toute volonté de partir. Chaque cercle,
les dangers et les horreurs de l’Inferno, leur âme chaque giron et chaque bolge présentent des pièges
immortelle et leur Espérance les régénéreraient. Tandis spécialement conçus pour annihiler toute espérance
que leur corps matériel tombe en cendres, détruit chez les damnés comme chez les voyageurs et les
par les maléfices infernaux, une autre enveloppe empêcher d’en retrouver.
se forme dans le sol amer de l’Autre Monde afin de
leur permettre d’en fouler les étendues à nouveau. Car le seul espoir de fuir ces lieux antiques consiste
à conserver l’espoir de la hauteur jusqu’à la fin du
périple, et quiconque perdra tout espoir ne pourra
jamais partir.
Utiliser l’Espérance
Dans Inferno, l’Espérance constitue une ressource Chaque archétype dispose de ses propres moyens pour
très particulière, la plus précieuse de tout le jeu. utiliser cette ressource céleste, qu’un voyageur peut
Chaque personnage joueur possède sa propre valeur dépenser afin d’engendrer des effets extraordinaires,
d’Espérance, et un Égaré qui s’en retrouve soudain même s’il doit prendre garde à ne pas la gaspiller.
totalement privé perd tout désir de s’échapper et Au début de son périple, un Égaré possède 33 points
s’abandonne à l’Enfer : il devient sur le champ un d’Espérance, indispensables à la traversée des
désespéré, un personnage non-joueur. Désormais cercles de l’Enfer et qui seront le seul phare le tenant
indiscernable d’un damné ordinaire, le désespéré éloigné de la perdition.
s’adapte contre son gré au paysage horrifique de Un Égaré peut récupérer un nombre précis de
l’Enfer et subit la damnation éternelle pour les points d’Espérance, ou une quantité variable et
péchés dont il ne s’est pas repenti. intangible, comme une lueur ou un rayon. Quand
L’Espérance est liée au cycle d’incinération et de un voyageur gagne, perd ou offre une lueur ou un
réapparition physique des Égarés, qui peut tout à rayon d’Espérance, il doit lancer le dé indiqué afin
fait être perpétuel tant que ce feu divin persiste en de déterminer le nombre exact de points d’Espérance
eux. Certains pouvoirs et aptitudes des archétypes que cela représente.
dépendent également de cette valeur.
Lueur – 1d4 points d’Espérance
Rayon – 1d6 points d’Espérance
22
L
orsqu’ils traversent le vide des ténèbres remplace l’inspiration classique, et le Guide
infernales, les voyageurs ne reçoivent que peut l’utiliser pour vous récompenser lorsque
peu de réconfort, et encore moins de soutien vous interprétez votre personnage en respectant
effectif pour leurs besoins et leurs vertus. Comme ses vertus ou en l’opposant à ses vices.
indiqué précédemment, les compagnons de route des Gagner l’inspiration divine. Votre Guide peut
Égarés les aident à avancer, ainsi qu’à résister aux vous octroyer l’inspiration divine pour diverses
visions épouvantables et au sentiment de perte qui les raisons. Dans Inferno – Le Guide de l’Enfer de
gagne. Le Guide explique et détaille les innombrables Dante,, la plupart cherchent à récompenser un
Dante
horreurs qui se dévoilent à leurs yeux, et aussi bien joueur qui met en avant un trait de personnalité
la flamme divine que l’espoir de la hauteur offrent en lien avec l’une des vertus de son personnage
un repère moral et spirituel parmi les ombres des ou qui agit à l’encontre de l’un de ses vices, en
péchés, des vices et des tourments éternels. l’interprétant tout de même avec brio. Votre
Il existe un second élément positif dont peuvent se Guide prendra soin de vous expliquer comment
servir les voyageurs le long de ce terrifiant itinéraire : l’inspiration se gagne à sa table de jeu.
l’inspiration divine, une autre manifestation de Dans tous les cas, soit vous bénéficiez de
l’étincelle divine qui brille dans le cœur des hommes. l’inspiration divine, soit vous n’en disposez
Cette impression de rectitude et de sagesse innée pas : il n’est pas possible d’accumuler plusieurs
garantit à chaque homme et à chaque femme de « inspirations divines ».
savoir ce qui est juste et vertueux en toute situation, Utiliser l’inspiration divine. Si vous bénéficiez
comme un marin qui regarde sa boussole peut de l’inspiration divine, vous pouvez la dépenser
trouver le nord. En utilisant l’inspiration divine, quand vous effectuez un jet d’attaque, un jet
un personnage peut puiser dans un soutien céleste de sauvegarde ou un test de caractéristique.
pour résister au désespoir qui gagne quiconque se Utiliser ainsi votre inspiration divine vous
perd dans les étendues désolées de l’Enfer. confère un avantage au jet correspondant. Une
Chaque voyageur peut alors jouir de son libre arbitre autre possibilité, si vous bénéficiez vous-même
afin de décider s’il suit cette inspiration ou non. de l’inspiration divine, consiste à récompenser
un autre joueur pour son interprétation, son
intelligence de jeu ou toute contribution que
vous jugez intéressante à la partie. Quand
un autre voyageur participe ainsi de manière
remarquable, vous pouvez renoncer à votre
propre inspiration divine pour qu’il en bénéficie
à votre place. De plus, un voyageur qui dispose
de l’inspiration divine peut la dépenser quand
il perd de l’Espérance, comme décrit dans la
section idoine.
La Bête
Archétype du barbare Égaré
« Cet homme fut sur terre un orgueilleux ;
la bonté n’orne pas sa mémoire :
aussi son ombre est ici furieuse.
Dante Alighieri
Inferno, Chant VIII, 46–54
L
e péché d’incontinence implique de céder
à ses plus bas instincts, de s’adonner à des
perversions comme la luxure, la gourmandise
et, par-dessus tout, la colère. Ceux qui ne réussirent Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
pas à se contrôler et succombèrent souvent à cette que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
dernière arrivent en Enfer de leur vivant sous la toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
forme de bêtes, désormais indignes de marcher la par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
tête haute, ou sont condamnés au cinquième cercle, d’expiation et de rédemption.
parmi les coléreux.
Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
Peut-être étais-tu un guerrier, un pillard ou un est couverte de boue et de fange, et ton visage honteux
mercenaire que la frénésie a submergé encore et est masqué par le crâne doré d’un animal, rappel
encore pendant les batailles et les raids. Peut-être constant de ton déshonneur. Seule la rédemption
étais-tu une femme violente et impatiente qui peut te sauver du marais putride du Styx.
frappait ses enfants parce qu’ils osaient lui demander
à manger. Ou peut-être étais-tu un artiste ou un Redoute le cinquième cercle, car il abrite l’épreuve
musicien incapable de contrôler son humeur en la plus difficile pour toi !
présence de tes spectateurs ou de tes compagnons.
Le bouffon
Archétype du barde Égaré
Derrière eux la forêt était pleine
de chiennes courantes, noires et faméliques,
comme lévriers qui sortent de leurs chaînes.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XIII, 124–129
D
ans le septième cercle se trouve une épaisse
forêt parcourue de gémissements, dont
chaque arbre n’est autre que l’âme piégée
d’un suicidé. Quiconque dilapida ses richesses et
ses possessions est contraint de fuir au milieu de
ces arbres, poursuivis par des chiennes cruelles et
affamées qui finissent par le mettre en pièces.
Ceux qui gâchèrent leur vie et leurs talents, et ceux Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
qui se moquèrent du Seigneur en gaspillant leur que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
temps en plaisirs frivoles, ceux-là sont condamnés toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
au septième cercle de l’Enfer, le cercle des violents par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
envers eux-mêmes. S’ils descendent en Enfer de leur d’expiation et de rédemption.
vivant, ils deviennent des bouffons, habillés comme
tel et arborant un large sourire stupide. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
allure est couverte de clochettes, dont le carillon
Peut-être étais-tu un jeune homme paresseux qui incessant appelle les chiennes qui te pistent dans
a passé sa vie enfermé, parmi ses jouets ridicules, les ombres éternelles. Ton visage est figé à jamais
ses livres futiles et d’autres passe-temps indignes. en un sourire idiot, mais il est dissimulé par un
Peut-être étais-tu une mondaine dont l’esprit était masque impossible à retirer, métaphore de la fausse
constamment occupé par les achats, les galas et les vie que tu étalais.
concerts. Ou peut-être étais-tu une vieille femme
aigrie et égoïste, qui refusa de faire quoi que ce soit Redoute le deuxième giron du septième cercle, car
pour aider ceux qui t’entouraient pendant les derniers il abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
jours, aussi interminables qu’ennuyeux, de ta vie.
L’esclave
Archétype du moine Égaré
Et moi : « Maître, quel est le poids
qui les fait se plaindre si fort ? »
Il répondit : « Je vais te le dire en quelques mots.
Dante Alighieri,
Inferno, Chant III, 43–51
Q
uiconque agit dans le péché n’est pas plus
pêcheur que celui qui observe en silence,
permettant ainsi à l’injustice d’affliger le
faible, sans jamais choisir de camp par peur ou infligé par des nuées d’insectes, pas vraiment en
par apathie. Ceux qui tournèrent le dos à chaque Enfer, mais pas vraiment en-dehors non plus, et
requête et choisirent de ne pas choisir, ceux-là sont méprisés par tous.
condamnés au Vestibule de l’Enfer, parmi les veules,
ou s’y montrent sous l’allure d’esclaves sales s’ils Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
rejoignent ce lieu de leur vivant. que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
Peut-être étais-tu un soldat qui obéissait sans par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
discuter à tous les ordres, même les plus haineux d’expiation et de rédemption.
et impitoyables, puisqu’il n’en était de toute façon Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
pas responsable. Peut-être servais-tu les puissants est enchaînée et affligée de nuées d’insectes. Ce périple
sans jamais réfléchir aux conséquences, persuadé est ta dernière chance de choisir un camp et de
d’avoir le droit de te passer d’une opinion. Ou peut- combattre pour le Seigneur.
être étais-tu un simple citadin bien-pensant, dont
la seule préoccupation était de profiter de la vie et Redoute le Vestibule de l’Enfer, car il abrite l’épreuve
de s’assurer de son bien-être. la plus difficile pour toi !
L’exilé
Archétype du rôdeur Égaré
Je vis encore mille visages
violacés de froid ; depuis ce temps je tremble
et le ferai toujours, à voir des eaux gelées.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXII, 70–78
C
eux qui évitèrent de combattre pour leurs
idéaux dans le monde matériel, qui trahirent
leur patrie et leur parti, qui manquèrent à
leur parole, désertèrent et renièrent leurs promesses ton souffle, en présage de ce qui t’attend par-delà la
et leurs devoirs, ceux-là finissent à leur mort dans mort et jusqu’à la fin des temps, faute d’expiation
la deuxième zone du neuvième cercle, parmi les et de rédemption.
traîtres. Vivants, ils apparaissent en Enfer sous
l’allure d’un exilé menaçant. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
adopte des traits pâles et livides, te donnant l’aspect
Peut-être désertas-tu de ton plein gré, laissant tes d’un cadavre gelé. Aucune flamme ne saurait te
compagnons d’armes périr sur le champ de bataille. dégeler, puisque tu as choisi toi-même de sacrifier
Peut-être concluais-tu des accords que tu trahissais la « chaleur » de tes idéaux. Tu portes toujours une
après t’être emparé de tout ce que tu pouvais, avant lanterne qui ne projette aucune lumière, le symbole
de t’échapper dès qu’on te demandait quoi que ce de ton égarement. Tu utilises des armes en os
soit. Peut-être préférais-tu fuir les responsabilités d’animaux pour représenter ta proximité avec les
et les besoins essentiels de ta famille, délaissant tes aspects les plus bestiaux de la vie car ton manque
enfants et la soif d’amour de ces derniers. d’idéaux te rapproche d’eux.
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton Redoute la deuxième zone du neuvième cercle, car
châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
dans une rivière gelée, parmi d’autres traîtres et
renégats, surveillés par des géants primordiaux,
ainsi que par l’ombre de Lucifer en personne.
Le faux prophète
Archétype du sorcier Égaré
« […] et tous les autres que tu vois ici
furent de leur vivant semeurs de scandale
et de schisme : et pour cette faute ils sont fendus.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXVIII, 34–39
L
es Lois de Dieu visent à promouvoir l’unité
et l’amour parmi les foules ; ceux qui, de leur
vivant, semèrent la discorde et mirent leurs
disciples sur la voie du conflit et du schisme sont
donc les plus vils des pécheurs. Ceux qui incitèrent
les disputes et les révoltes sur Terre finissent à leur
mort dans le huitième cercle de l’Enfer, parmi les
fauteurs de schismes. Vivants, ils apparaissent là Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
sous l’allure de faux prophètes. que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
Peut-être soulevas-tu la foule d’émeutiers dont tu par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
faisais partie, prétendant soutenir sa cause pour en d’expiation et de rédemption.
tirer parti, ou par simple goût du chaos. Peut-être
étais-tu à l’origine ou à la tête d’une rébellion ou Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
d’une restauration, prenant garde à toujours rester allure arbore les emblèmes des fausses idoles
derrière ceux que tu envoyais mourir sans raison matérielles. Ton visage est couvert d’un masque
valable. Peut-être plongeas-tu ta communauté que tu ne peux ôter, et tes mains serrent une épée
dans la confusion et la tourmente pour le simple et un sceptre, instruments allégoriques de ta chute.
plaisir de voir tes semblables se jeter à la gorge les
uns des autres. Redoute la neuvième bolge du huitième cercle, car
elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à être fendu en
deux pour l’éternité par les diables du Malebolge,
déchiré comme tu déchirais et séparais jadis les
peuples et les ethnies.
Les emblèmes du faux prophète
prophète
Crâne doré ◊ Damnée. Le bonus aux jets d’attaque et de dégâts
Le faux prophète porte toujours un crâne qui le couvre que le faux prophète effectue avec son arme
comme un casque, un masque et une couronne et d’obsidienne s’élève désormais à +3. De plus,
symbolise les croyances et les idéaux erronés qu’il il peut porter une attaque avec cette arme
faisait semblant de soutenir. Le crâne doré fait office au prix d’une action bonus à chacun de ses
d’armure magique et confère à son porteur une CA tours de jeu.
de 12 + son modificateur de Dextérité.
Sceptre
◊ Tourmenté. Le faux prophète obtient un bonus Avec l’épée d’obsidienne, le sceptre du faux prophète
de +1 à ses JS. représente les enseignements biaisés qu’il a dispensés
◊ Carbonisé. La CA du faux prophète est égale au cours de sa vie.
à 13 + son modificateur de Dextérité. De plus, Le faux prophète ajoute le sort imprécation à sa liste
il bénéficie d’une résistance à l’un des types de sorts connus. Il le considère comme un sort de
de dégâts suivants : acide, froid, foudre, feu, sorcier, mais sans le décompter du nombre de sorts
nécrotiques, radiants ou tonnerre. qu’il connaît, et peut le lancer au niveau le plus bas
◊ Damné. Le faux prophète obtient un bonus sans dépenser d’emplacement de sort. Quand il a
de +1 aux jets d’attaque de sort et au DD de lancé ce sort un nombre de fois égal à son bonus
sauvegarde contre ses sorts de sorcier. De plus, de maîtrise par le biais de cette aptitude, il ne peut
le bonus aux JS s’élève désormais à +2. pas recommencer avant d’avoir terminé un repos
long, mais peut néanmoins le lancer de manière
Arme d’obsidienne classique entre-temps. Le faux prophète récupère
La grande épée d’obsidienne du faux prophète ce quota en terminant un repos long.
constitue un autre symbole de ses impures hérésies Le faux prophète peut utiliser son sceptre comme
terrestres : elle représente les schismes entre la foi focaliseur pour ses sorts de sorcier.
et la croyance qu’il a causés dans sa vie. L’arme
d’obsidienne est une épée longue magique. Quand ◊ Tourmenté. La valeur de Charisme du faux
le faux prophète attaque avec cette lame, il peut prophète, ainsi que la valeur maximale de cette
ajouter son modificateur de Charisme à la place caractéristique, augmente de 2.
de son modificateur de Force, aussi bien aux jets ◊ Carbonisé. Au prix d’une action, le faux prophète
d’attaque qu’aux jets de dégâts. Lorsqu’il touche peut invoquer le feu du conflit, qui utilise le
une créature avec cette arme, il subit 1d4 dégâts profil d’un élémentaire du Feu, comme s’il avait
nécrotiques, qui ne peuvent être en aucune façon lancé le sort invocation d’élémentaire.
d’élémentaire. Le faux
réduits ou annulés. prophète doit terminer un repos long avant de
pouvoir de nouveau utiliser ce trait.
◊ Tourmentée. Le faux prophète obtient un ◊ Damné. Au prix d’une action bonus, le faux
bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts qu’il prophète peut envahir l’esprit d’une créature qu’il
effectue avec son arme d’obsidienne. voit et le noyer sous des visions de trahison et de
◊ Carbonisée. Le bonus aux jets d’attaque et conflit. La cible doit effectuer un JS Intelligence
de dégâts que le faux prophète effectue avec DD 17. Elle réussit automatiquement si elle
son arme d’obsidienne s’élève désormais à +2. est immunisée contre l’état préjudiciable
Quand il blesse une créature qui se concentre effrayé. En cas d’échec, elle ne parvient plus à
sur un sort, sa cible subit un désavantage à son discerner ses alliés de ses ennemis et considère
jet pour maintenir sa concentration. toutes les créatures qu’elle voit comme des
ennemis jusqu’au début du prochain tour de
jeu du faux prophète. Chaque fois qu’elle doit
prendre pour cible une autre créature, elle
Le faux prophète
prophète
doit choisir au hasard sa cible parmi toutes Le faux prophète s’est toujours fait passer avant un
les créatures qu’elle voit et qui se trouvent à quelconque idéal ou désir religieux. Tout ce qu’il a dit,
portée de son attaque, de son sort ou de la fait ou proclamé est faux, simple fiction dissimulant
capacité qu’elle utilise. Si un ennemi provoque son orgueil démesuré, son égoïsme et son plaisir,
une attaque d’opportunité de la part de la alors même qu’il restait intouchable au milieu des
créature affectée, elle doit effectuer cette mécontents, des erreurs et des conflits. C’est ce qui
attaque si possible. Le faux prophète peut l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient dans
recourir à cette aptitude un nombre de fois égal le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien vide,
à la moitié de son bonus de maîtrise (arrondi empoisonné, et le périple du faux prophète n’a qu’un
à l’inférieur). Il récupère ce quota en terminant objectif : le débarrasser de ce péché.
un repos long.
Sorts de sorcier
sorcier
Liste de sorts étendues
L’égoïsme entêté du faux prophète, ainsi que son
penchant à semer le conflit autour de lui, devient un
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : contact glacial,
glacial, privilège tout particulier en Enfer. Quand il apprend
but, décharge occulte,
coup au but, occulte, illusion mineure,
mineure, un sort de sorcier, il peut le choisir dans une liste
empoisonné, manipulation à distance,
jet empoisonné, distance, étendue. Les sorts suivants sont ajoutés à la liste
prestidigitation de sorts de sorcier du faux prophète.
◊ 4e niveau : flétrissement
flétrissement,, terrain hallucinatoire Chevalier de la discorde
Au niveau 1, le faux prophète apprend le sort mineur
◊ 5 niveau : immobilisation de monstre,
e
monstre, scrutation illusion mineure s’il ne le connaît pas déjà.
◊ 8e niveau : bagou
bagou,, débilité
débilité,, domination de monstre,
monstre,
mot de pouvoir étourdissant
◊ 9e niveau : emprisonnement
emprisonnement,, mot de pouvoir
mortel,, prémonition
mortel
Maître des arts noirs Attaque supplémentaire
À partir du niveau 1, le faux prophète apprend À partir du niveau 6, le faux prophète peut attaquer
à manipuler l’esprit et la matière des habitants deux fois et non plus seulement une lorsqu’il
de l’Enfer. entreprend l’action Attaquer à son tour de jeu.
Quand il touche une créature avec une attaque
d’arme, il peut invoquer les effets de ce culte de Aura de suprématie
soi pervers pour infliger des dégâts nécrotiques à À partir du niveau 10, le faux prophète obtient un
la cible, en plus des dégâts de son arme. Ces dégâts bonus à sa CA égal à son modificateur de Charisme.
supplémentaires sont égaux au modificateur de
Charisme du faux prophète (minimum 1). De plus, Maître de la discorde
ce dernier peut dépenser un emplacement de sort À partir du niveau 14, lorsque le faux prophète
pour infliger des dégâts nécrotiques à la cible, en consacre son action au lancement d’un sort, il
plus des dégâts de son arme. Il ajoute 1d8 pour un peut effectuer une attaque d’arme au prix d’une
emplacement du 1er niveau, plus 1d8 pour chaque action bonus.
niveau supérieur, avec un maximum de 5d8. Il peut
recourir à cette aptitude un nombre de fois égal Étreindre son péché
à son bonus de maîtrise et récupère ce quota en Lorsque le faux prophète lance un sort qui oblige
terminant un repos long. une créature à effectuer un JS pour résister à ses
effets, il peut dépenser 2 points d’Espérance pour
Bénédiction de pacte imposer à l’une des cibles du sort un désavantage
Au niveau 3, le faux prophète doit conclure le pacte à son premier JS contre ce sort.
de la chaîne. Cette aptitude est modifiée ainsi : vous
ne pouvez choisir que la forme d’un diable mineur
pour votre familier, qui utilise le profil d’un diablotin.
49
L’hérésiarque
Archétype de l’ensorceleur Égaré
Et moi : « Maître, qui sont ces gens,
ensevelis dans ces tombeaux,
qui poussent des soupirs si douloureux ? »
Dante Alighieri,
Inferno, Chant IX, 124–133
L
es feux de la passion brûlent tout autant dans
chaque être aux grands idéaux. L’ardeur du Qu’importe tes péchés dans le monde matériel :
juste, offerte par le Premier Amour, réchauffe ton châtiment post-mortem consistera à passer
et guide certaines de ces créatures. D’autres brûlent l’éternité dans les tombes ouvertes de la ville de
du feu farouche et obscur de l’hérésie qui, bien vite, Dité, où l’Enfer regorge de flammes pour assurer
réduit leur morale en cendres. Ceux qui, de leur plein ton tourment jusqu’à la fin des temps.
gré, proclamèrent de fausses vérités et portèrent
des idéaux biaisés, ceux-là sont condamnés à leur Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
mort au sixième cercle de l’Enfer. Vivants, ils y que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
apparaissent sous l’allure d’hérésiarques menteurs. toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
Peut-être croyais-tu aux mensonges des apostats, d’expiation et de rédemption.
des sceptiques et des blasphémateurs, désireux de
détourner l’esprit et le cœur des justes de la vérité. Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
Peut-être étais-tu toi-même un blasphémateur qui allure est enveloppée et remplie de flammes, ta peau
mit au point, développa ou soutint des théories brûle et craquelle, et tu ne te départiras jamais de
malveillantes, des idéaux ignobles ou des cultes la marque de l’hérésie.
indignes de confiance. Peut-être étais-tu un simple
membre des hosts qui rejetèrent les croyances, Redoute le sixième cercle, car il abrite l’épreuve la
les valeurs et les idéaux communs au profit d’une plus difficile pour toi !
quelconque idéologie dangereuse et stupide.
◊ 4e niveau : confusion
confusion,, flétrissement
flétrissement,, invisibilité
suprême,, mur de feu,
suprême feu, peau de pierre,
pierre, tempête de grêle
Nouvelle origine :
Magie de l’hérésiarque
l’hérésiarque
La magie de l’hérésiarque découle de son blasphème Route de Dité
et de ses erreurs, ainsi que de ses croyances erronées À partir du niveau 14, au prix d’une action bonus à
et creuses, à la limite des savoirs infernaux. C’est ce son tour de jeu, l’hérésiarque peut dépenser 1 point
qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce qui le soutient arcanique pour bénéficier de l’immunité contre les
dans le monde aveugle… pourtant, c’est un soutien dégâts de feu pendant 1 heure.
vide, empoisonné, et le périple de l’hérésiarque n’a De plus, quand une autre créature lui inflige des
qu’un objectif : le débarrasser de ce péché. dégâts, l’hérésiarque peut jouer sa réaction pour
lancer un sort contre cette créature. Le temps
Feu purificateur d’incantation de ce sort doit être de 1 action, et il
À partir du niveau 1, quand l’hérésiarque lance un peut uniquement prendre pour cible cette créature.
sort qui inflige des dégâts, ce dernier inflige des L’hérésiarque doit terminer un repos court ou long
dégâts de feu et non le type de dégâts initial. Dans avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
le même temps, l’hérésiarque peut dépenser 1 point
arcanique pour transformer la moitié (arrondi à Soulèvement infernal
l’inférieur) de ces dégâts en dégâts nécrotiques. À partir du niveau 18, quand l’hérésiarque utilise
Chaque fois que l’hérésiarque lance un sort du une action pour lancer un sort du 1er niveau ou
1er niveau ou supérieur, il subit 1 dégât nécrotique supérieur, il peut soulever une vague de feu dans
par niveau du sort. Ces dégâts ne peuvent être en un rayon de 9 m autour de lui au prix d’une action
aucune façon réduits ou annulés. bonus. Les flammes persistent jusqu’à la fin de
son prochain tour de jeu. Toute autre créature qui
De braises et de tourment pénètre dans cette zone ou y commence son tour
À partir du niveau 6, au prix d’une action bonus de jeu au cours d’un combat subit des dégâts de feu
à son tour de jeu, l’hérésiarque peut choisir de pour un montant égal au double du niveau du sort.
subir 1d4 dégâts nécrotiques pour gagner 1 point À chaque round subséquent, au prix d’une action
arcanique. Ces dégâts ne peuvent être en aucune bonus, l’hérésiarque peut maintenir l’effet en
façon réduits ou annulés. L’hérésiarque peut recourir dépensant 2 points arcaniques, prolongeant ainsi
à cette aptitude un nombre de fois égal à son bonus la durée jusqu’à la fin de son prochain tour de jeu.
de maîtrise et récupère ce quota en terminant un
repos long. Étreindre son péché
Quand l’hérésiarque effectue un jet de dégâts pour
infliger des dégâts de feu, il peut dépenser 2 points
d’Espérance pour se passer du jet et infliger le
maximum de dégâts possible.
55
L’illuminatus
Archétype du magicien Égaré
Et lui à moi : « Tu as des pensées vaines :
la vie méconnaissante que firent ces méchants
les brunit à présent à la reconnaissance.
Dante Alighieri
Inferno, Chant VII, 52–57
C
eux qui donnèrent libre cours à leur cupidité
et à leur soif de richesses et de trésors, qu’il
s’agisse de contacts et de secrets, de faveurs
et de querelles, de dons, d’artefacts et de reliques,
ceux-là finissent à leur mort dans le quatrième
cercle, parmi les avares. Vivants, ils y apparaissent
sous l’allure d’illuminati.
Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
Peut-être étais-tu un évêque ou une prêtresse, que tu es en Enfer, ton péché pèse sur tes épaules
détenteur de moult titres, reliques et secrets sous la forme de bijoux, de pierres et de gemmes
occultes. Peut-être étais-tu un alchimiste, un savant précieuses qui cascadent sur ta personne et à tes
ou un érudit, que l’intensité des recherches sur le pieds, toujours plus larges, plus lourds et plus
monde et le Seigneur détourna de tout le reste. nombreux au fil de ton périple, présages de ce qui
Peut-être étais-tu un hérétique, un charlatan ou t’attend par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps,
un nécromancien, que la soif de possessions et de faute d’expiation et de rédemption.
luxures conduisit vers des puissances et des forces Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
secrètes dans lesquelles il n’aurait jamais dû plonger. allure exprime ton avarice et ta cupidité, ton regard
déborde de faim et de mesquinerie, ta tenue est
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : tissée de gemmes et de babioles encombrantes.
ton châtiment post-mortem consistera à pousser
pour l’éternité des rochers dont le poids ne cessera Redoute le quatrième cercle, car il abrite l’épreuve
d’augmenter, entouré de tes semblables. Vous la plus difficile pour toi !
roulerez à jamais des fardeaux inutiles.
Les emblèmes de l’illuminatus
l’illuminatus
Méconnaissable niveau le plus bas sans dépenser d’emplacement
L’illuminatus est méconnaissable, défiguré ou vieilli de sort, sans avoir besoin de le préparer et en
en raison de son péché. Ce dernier transfigure le se passant de composantes matérielles. Il doit
saint vaisseau matériel de l’étincelle divine en une terminer un repos long avant de pouvoir lancer
difformité corrompue et hideuse qui n’a faim que à nouveau ce sort de cette manière.
de richesses. L’illuminatus dispose d’un avantage ◊ Carbonisées. Le DD de sauvegarde contre les
aux tests de Charisme (Tromperie) et de Sagesse sorts de l’illuminatus, ainsi que le modificateur
(Intuition). De plus, il subit un désavantage aux d’attaque de sort de ce dernier, augmentent de 2.
tests de Dextérité (Acrobaties) et Force (Athlétisme). ◊ Damnées. L’illuminatus peut choisir un sort
supplémentaire (de toute classe) parmi les sorts
◊ Tourmenté. Au prix d’une action, l’illuminatus présentés dans ce livre et l’ajouter gratuitement
peut lancer le sort déguisement à volonté. à son grimoire (le sort sélectionné doit être d’un
◊ Carbonisé. L’illuminatus reçoit la maîtrise des niveau que l’illuminatus peut lancer, comme
jets de sauvegarde de Constitution. indiqué dans la table « Le magicien »). De plus,
◊ Damné. Au prix d’une action, l’illuminatus peut il peut lancer ce sort à son niveau le plus bas
devenir invisible. Chaque objet qu’il porte ou sans dépenser d’emplacement de sort, sans
transporte reste invisible tant qu’il le garde sur avoir besoin de le préparer et en se passant de
lui. Son invisibilité prend fin quand il attaque, composantes matérielles. Il doit terminer un
lance un sort ou consacre une action bonus à repos long avant de pouvoir lancer à nouveau
se rendre visible à nouveau. ce sort de cette manière.
Sorts de magicien
magicien
mage, peau de pierre,
œil du mage, pierre, sanctuaire secret,
secret,
résiliente, tempête de grêle,
sphère résiliente, grêle, tentacules
noirs,, terrain hallucinatoire
noirs
◊ Sorts mineurs (niveau 0) : aspersion acide,acide,
glacial, coup au but,
contact glacial, but, illusion mineure, ◊ 5e niveau : animation d’objets,
d’objets, brume mortelle,
mortelle,
empoisonné, lumière
jet empoisonné, lumière,, lumières dansantes,
dansantes, froid, domination de personne,
cône de froid, personne, double
distance, message
manipulation à distance, message,, poigne illusoire,, faux-semblant
illusoire faux-semblant,, immobilisation de
foudroyante,, prestidigitation
foudroyante prestidigitation,, rayon de givre,
givre, monstre,, lien télépathique
monstre télépathique,, main du mage,
mage,
réparation,, trait de feu
réparation mémoire, mur de force,
modification de mémoire, force, mur de
pierre,, mythes et légendes,
pierre légendes, passe-muraille
passe-muraille,, quête
quête,,
◊ 1er niveau : alarme
alarme,, appel de familier,
familier, armure de scrutation,, télékinésie
scrutation
mage,, bouclier
mage bouclier,, charme-personne
charme-personne,, compréhension
langues, couleurs dansantes,
des langues, dansantes, déguisement
déguisement,, ◊ 6e niveau : cercle de mort,
mort, danse irrésistible,
irrésistible,
magie, disque flottant,
détection de la magie, flottant, feuille magique, désintégration
défense magique, désintégration,, éclair multiple,
multiple,
morte,, graisse
morte graisse,, grand pas,
pas, identification
identification,, image terrain, globe d’invulnérabilité,
glissement de terrain, d’invulnérabilité, image
silencieuse,, mains brûlantes,
silencieuse brûlantes, nappe de brouillard,
brouillard, programmée,, invocation instantanée,
programmée instantanée, mauvais
magique, protection contre le Mal et le
projectile magique, œil,, mur de glace,
œil glace, pétrification
pétrification,, possession
possession,,
Bien,, repli expéditif,
Bien expéditif, rire affreux,
affreux, saut
saut,, serviteur prévoyance,, rayon de soleil,
prévoyance soleil, sphère glaciale,
glaciale,
invisible,, simulacre de vie,
invisible vie, sommeil
sommeil,, vague groupe, vision lucide
suggestion de groupe,
de tonnerre
◊ 7e niveau : boule de feu à retardement,
retardement, cage de
◊ 2e niveau : agrandissement/rapetissement
agrandissement/rapetissement,, force,, dissimulation suprême,
force suprême, doigt de mort,
mort,
magique, aura mystique du mage, bouche
arme magique, mage, inversion de la gravité,
épée du mage, gravité, manoir
magique,, bourrasque
magique bourrasque,, cécité/surdité
cécité/surdité,, corde somptueux,, mirage
somptueux mirage,, projection d’image,
d’image, rayons
enchantée,, détection de l’invisibilité,
enchantée l’invisibilité, détection prismatiques,, simulacre
prismatiques simulacre,, symbole
pensées, flamme éternelle
de pensées, éternelle,, flèche acide,
acide, flou
flou,,
fracassement,, image miroir,
fracassement miroir, immobilisation de ◊ 8e niveau : aversion/attirance
aversion/attirance,, champ d’antimagie,
d’antimagie,
personne,, invisibilité
personne invisibilité,, lévitation
lévitation,, localisation d’objet,
d’objet, clone,, contrôle du climat,
clone climat, débilité
débilité,, dédale
dédale,,
brume, modification d’apparence,
marche de brume, d’apparence, monstre, esprit impénétrable,
domination de monstre, impénétrable,
d’araignée, préservation des morts,
pattes d’araignée, morts, lumière, mot de pouvoir étourdissant,
explosion de lumière, étourdissant,
affaiblissant, rayon ardent,
rayon affaiblissant, ardent, sphère de feu,feu, nuage incendiaire
suggestion,, ténèbres
suggestion ténèbres,, toile d’araignée,
d’araignée, verrou du
mage,, vision dans le noir
mage ◊ 9e niveau : arrêt du temps,
temps, emprisonnement
emprisonnement,,
ennemi subconscient,
subconscient, métamorphose suprême,
suprême,
◊ 3e niveau : antidétection
antidétection,, boule de feu,
feu, cercle mot de pouvoir mortel
mortel,, mur prismatique,
prismatique, nuée
magique,, clairvoyance
magique clairvoyance,, clignotement
clignotement,, contresort
contresort,, de météores,
météores, prémonition
fantôme, délivrance des malédictions,
coursier fantôme, malédictions,
Nouvelle école :
École des illuminati
illuminati
L’illuminatus a passé sa vie perdu dans les ténèbres Soif inextinguible
de la cupidité, à la poursuite d’un savoir pour lequel À partir du niveau 10, quand l’illuminatus est touché
il aurait tout donné, mais sans comprendre que, par un sort du 5e niveau ou inférieur dont il est la seule
sans la véritable lumière du Seigneur, ce savoir n’est cible (qui ne dispose donc d’aucune zone d’effet), il
rien d’autre qu’une infâme énigme qui l’a pris au peut jouer sa réaction pour siphonner avec avidité
piège ! C’est ce qui l’a conduit en Enfer, et c’est ce la magie et restaurer une partie de son énergie
qui le soutient dans le monde aveugle… pourtant, ésotérique : il récupère alors des emplacements de
c’est un soutien vide, empoisonné, et le périple sort, pour un niveau total égal au niveau du sort
de l’illuminatus n’a qu’un objectif : le débarrasser siphonné. L’illuminatus doit terminer un repos long
de ce péché. avant de pouvoir réutiliser cette aptitude.
Le païen
Archétype du druide Égaré
Mon bon maître me dit : « Tu ne demandes pas
quels sont les esprits que tu vois ?
Or je veux que tu saches, avant d’aller plus loin,
Dante Alighieri Ton credo, tes idéaux ou tes erreurs, quels qu’ils
Inferno, Chant IV, 31–42 soient, ne peuvent pas être justifiés, même en les
imputant à ton ignorance. Après ta mort, tu seras
condamné à passer des éons dans les Limbes,
L
’Enfer ne se contente pas d’abriter les pécheurs perdu dans les brumes de la raison et le vide des
et les ennemis du Seigneur : il accueille philosophies impures. Là ne réside aucun diable, là
également les serviteurs des dieux faux et n’attendent aucun châtiment ni, néanmoins, aucun
menteurs, qui crurent aux mensonges de ces derniers amour ou aucune joie : tu n’y découvriras qu’une
et agirent en toute bonne foi. éternité d’insatisfaction.
Ceux qui entretinrent des croyances erronées ou Et pourtant, toi et tes semblables pourriez toujours
vénérèrent d’autres idéaux, que ce soit de leur plein trouver une place parmi les esprits magnanimes,
gré ou par la tromperie, à la suite d’un choix conscient derrière les sept murs du noble château, à la lumière
ou d’une désillusion naïve, ceux-là finissent en Enfer tremblante de la flamme divine qui luit en son sein.
après leur mort. Le premier cercle, où résident les
non baptisés, les attend. Vivants, ils apparaissent Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
en tant que païens, marqués à jamais par leurs que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
erreurs indélébiles. toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
Peut-être es-tu né dans un pays ou une famille où d’expiation et de rédemption.
l’on vénérait un autre dieu. Peut-être as-tu ignoré Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton allure
le credo du Seigneur pour continuer d’adhérer à porte les emblèmes des anciens mythes mensongers,
d’autres principes et théories, comme une autre et ce n’est qu’en les abandonnant que tu pourras
religion, une philosophie, le rationalisme scientifique trouver la rédemption dans la gloire de l’amour divin.
ou l’agnosticisme. Ou peut-être as-tu simplement
vécu à la mauvaise époque. Redoute le premier cercle, car il abrite l’épreuve la
plus difficile pour toi !
Le saint
Archétype du paladin Égaré
Je compris que c’était un envoyé du ciel,
et je me tournai vers mon maître, qui me fit signe
de rester coi, et de m’incliner devant lui.
Dante Alighieri
Inferno, Chant IX, 85–90
C
eux qui servirent le nom du Seigneur par
les armes en prétendant agir de bonne
foi et pour Sa Gloire, mais causèrent ainsi
tort et souffrance, ceux-là finissent à leur mort
dans le septième cercle, parmi les violents et les
blasphémateurs dont les lèvres mentionnaient le
nom du Tout-Puissant tandis qu’ils versaient le sang
d’autrui comme le leur. Vivants, ils apparaissent là Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
sous l’allure de saints pécheurs. châtiment post-mortem consistera à passer l’éternité
dans le désert infernal, sous une pluie de feu.
Peut-être étais-tu un croisé démontrant son arrogance Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
par des actes odieux et l’infligeant aux « infidèles ». que tu es en Enfer, ton péché vole au-devant de
Peut-être étais-tu un fanatique qui persécuta toi, et tu es forcé de le reconnaître et de le montrer
sécessionnistes et hérétiques sans la compassion fièrement aux voyageurs comme aux damnés, tel
dont doit faire preuve un homme ou une femme un symbole des fausses oriflammes que tu portais
de foi. Peut-être étais-tu un prêcheur qui abusa de dans le monde matériel et qui te conduiront à la
son charme pour plonger des communautés dans damnation, faute d’expiation et de rédemption.
le chaos plutôt que de les réconforter.
Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
Ce faisant, tu as suivi les vertus théologales (la Foi, allure exprime ton zèle et ton dévouement absolu,
l’Espérance, la Charité) et, aux yeux des fidèles, n’as ton regard est voilé et fuyant, et sur ton visage se
commis aucun péché et n’as certainement pas mérité lit ta fascination permanente pour les appels d’un
la défiance de ta communauté. Au contraire, tu as autre monde.
servi le Seigneur dans Ses œuvres.
Redoute le troisième giron du septième cercle, car
Malgré cette aura de sainteté, tu n’as pas conservé il abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
la pureté de ton cœur et as enfreint la Loi de Dieu
tout en prêchant sa défense.
Sorts de paladin
paladin
Charité. Aime ton prochain.
Sorts de serment
Le saint reçoit des sorts de serment aux niveaux de
◊ 1 niveau : alarme
er
alarme,, bénédiction
bénédiction,, bouclier de la paladin indiqués.
foi,, détection de la magie,
foi magie, détection du Mal et
Bien, faveur divine,
du Bien, divine, héroïsme
héroïsme,, injonction
injonction,, Sorts de serment du saint
Bien, soins
protection contre le Mal et le Bien,
Niveau de
Sorts
◊ 2e niveau : aide
aide,, arme magique,
magique, châtiment paladin
radiant,, localisation d’objet,
radiant d’objet, protection contre 3 imprécation, mot de guérison
poison, restauration partielle,
le poison, partielle, zone de vérité 5 cécité/surdité, rayon ardent
Le serpent
Archétype du roublard Égaré
Le transpercé le regarda, et ne dit rien ;
mais il bâillait, les pieds fichés en terre,
comme assailli de fièvre ou de sommeil.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXV, 88–93
C
eux qui, au cours de leur vie, privèrent leurs
semblables de ce dont ces derniers avaient
besoin et volèrent les idées, les biens et les
droits d’autrui, ainsi que ceux qui récoltèrent sans
jamais semer, ceux-là sont destinés à l’Enfer après
leur mort : ils seront jetés parmi les voleurs du
huitième cercle. De leur vivant, ils apparaîtront
sous l’allure d’un serpent, silhouette sournoise et Pour symboliser une impureté aussi fatale, tu
malveillante aux yeux avides et aux mains cupides. entames ton périple couvert de bandages, à
l’image des pestiférés que les bonnes gens doivent
Peut-être étais-tu un pickpocket, un cambrioleur éviter ; un serpent s’enroule autour de chacun de
ou un bandit de grand chemin. Peut-être étais-tu tes poignets, et les deux ophidiens ne cessent de
fonctionnaire ou marchand, commerçant ou négociant s’affronter, métaphores de tes ignobles vols et
qui passa son existence à voler autrui. Ou peut-être présage de l’horrible châtiment qui t’attend dans
étais-tu un politicien corrompu, un parasite ou un la bolge des voleurs.
imposteur, un escroc qui consacra sa vie entière à
l’appropriation de ce qui ne lui appartenait pas. Redoute la septième bolge du huitième cercle, car
elle abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à être mordu,
empoisonné ou avalé par des serpents, avant d’être
recraché, changé et transformé en ophidien. Viendra
alors ton tour de mordre et de supplicier d’autres
voleurs. Ce supplice sans fin ne connaîtra aucune
différence entre tourmenteur et tourmenté.
Vigilance éternelle
Grâce à ses aspics d’or, toujours aux aguets, à partir
du niveau 9, le serpent ne peut plus être surpris
s’il est conscient. De plus, les aspics lui permettent
de porter une attaque d’opportunité contre une
créature même si cette dernière entreprend l’action
Se dégager pour sortir de la portée de son allonge.
79
Le tyran
Archétype du guerrier Égaré
Nous partîmes alors avec cette sûre escorte,
le long du bord du bouillonnement rouge,
là où les bouillis poussaient leurs cris.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XII, 100–105
C
eux qui asservirent leurs contemporains dans
le monde matériel finissent dans le septième
cercle, parmi les violents. Vivants, ils prennent
l’allure de tyrans féroces.
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
ton châtiment post-mortem consistera à passer allure exprime ta férocité et ta cruauté, tes yeux
l’éternité dans une rivière de sang bouillonnant, sont injectés de sang, et tes mains en sont couvertes.
entourés de tes semblables, luttant les uns contre
les autres pour ne pas couler, sous la supervision de Redoute le premier giron du septième cercle, car il
centaures sauvages qui jettent leurs lances et leurs abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
traits sur les suppliciés ayant l’audace d’essayer de
s’échapper ou d’oser à peine relever la tête de leurs
tourments.
Les emblèmes du tyran
tyran
Crâne couronné ◊ Damnée. Lorsqu’une créature située dans un
Tous les tyrans portent un casque, une tiare ou un rayon de 1,50 m du tyran lui inflige des dégâts, il
autre bijou de tête arborant un crâne couronné, peut jouer sa réaction pour effectuer une attaque
symbole de la fugacité du pouvoir mortel, de la d’arme de corps à corps contre cette créature.
violence et de la désolation devant l’inéluctabilité
de la mort et de la justice éternelle. Fardeau
Les créatures situées dans un rayon de 3 m du tyran Tous les tyrans portent une épée ou une autre arme
subissent un désavantage aux jets de sauvegarde énorme, symbole du poids de leurs propres actes
contre l’état préjudiciable effrayé. violents, mais aussi instrument de bains de sang…
Le même bain de sang dans lequel ils bouilliront
◊ Tourmenté. Le tyran peut lancer le sort terreur pour le reste de l’éternité.
(DD de sauvegarde du sort : 15) au prix d’une Le tyran tient toujours son fardeau et ne peut
action. Il doit terminer un repos court ou long jamais le lâcher.
avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. Le fardeau est une arme de corps à corps magique
◊ Carbonisé. Le tyran peut lancer le sort dotée de la propriété deux mains. Au début de son
immobilisation de monstre (DD de sauvegarde tour de jeu, le tyran choisit s’il l’utilise pour la
du sort : 16) au prix d’une action. Il doit terminer défense ou l’attaque.
un repos long avant de pouvoir réutiliser Défense : le fardeau inflige 1d8 dégâts tranchants
cette aptitude. et confère un bonus de +2 à la CA. De plus, le tyran
◊ Damné. Le tyran peut lancer le sort domination est considéré comme portant un bouclier.
de monstre (DD de sauvegarde du sort : 17) au Attaque : le fardeau inflige 2d6 dégâts tranchants.
prix d’une action. Il doit terminer un repos
long avant de pouvoir réutiliser cette aptitude. ◊ Tourmenté. Le tyran obtient un bonus de +1
aux jets d’attaque et de dégâts qu’il effectue
Cape sanglante avec son fardeau.
Le tyran porte une longue et lourde cape rouge. ◊ Carbonisé. Le bonus aux jets d’attaque et de
Gorgée de sang, elle tombe de ses épaules jusqu’à dégâts que le tyran effectue avec son fardeau
ses talons ; d’elle s’échappent des gouttes carmin qui passe à +2. De plus, son porteur reçoit les
laissent une traînée indélébile derrière lui. La cape capacités suivantes :
symbolise le sang dans lequel le tyran passera le reste Défense : lorsque le tyran consacre une action
de l’éternité après son trépas, dans le Phlégéton. à attaquer sur la défensive avec son fardeau, il
La cape sanglante fait office d’armure peut transférer à sa CA tout ou partie du bonus
magique. Son porteur bénéficie d’une CA de 16, conféré par l’arme, au lieu de l’utiliser sur ses
mais subit un désavantage aux tests de Dextérité attaques de ce tour de jeu. Par exemple, il peut
(Discrétion). Le manteau ne lui permet pas d’ajouter réduire le bonus aux jets d’attaque et de dégâts
son modificateur de Dextérité à sa CA, que ce à +1 et ainsi obtenir un bonus de +1 à sa CA.
modificateur soit positif ou négatif. Cette modification persiste jusqu’au début du
prochain tour de jeu du tyran.
◊ Tourmentée. Le tyran ne subit plus le désavantage Attaque : lorsque le tyran touche sa cible avec
imposé par sa cape sanglante à ses tests de son fardeau, cette créature ne peut pas regagner
Dextérité (Discrétion). De plus, il obtient un de points de vie pendant 1 minute. À la fin de
bonus de +1 à ses JS. chacun de ses tours de jeu, une créature ainsi
◊ Carbonisée. Le tyran bénéficie d’une résistance affectée peut effectuer un JS Constitution DD 16 :
aux dégâts de feu. Si une autre source lui confère l’effet prend fin en cas de réussite.
déjà cette résistance, il bénéficie alors d’une ◊ Damné. Le bonus aux jets d’attaque et de
immunité contre les dégâts de feu. dégâts que le tyran effectue avec son fardeau
passe à +3.
Tyran
Tyran
De son vivant, le tyran s’est toujours reposé sur Critique sanglant
la violence gratuite, l’agressivité soudaine et les À partir du niveau 7, lorsque le tyran réussit un
réactions sanguines. C’est ce qui l’a conduit en Enfer, coup critique avec son fardeau, il reçoit un dé de
et c’est ce qui le soutient dans le monde aveugle… sang supplémentaire.
pourtant, c’est un soutien vide, empoisonné, et le
périple du tyran n’a qu’un objectif : le débarrasser Dés de sang améliorés
de ce péché. Au niveau 10, les dés de sang du tyran deviennent
des d10. Au niveau 18, ils deviennent des d12.
Sang pour sang
Dès que vous endossez cet archétype au niveau 3, Souffle sanglant
vous apprenez à renforcer vos attaques grâce à des À partir du niveau 15, quand le tyran utilise son
dés spéciaux appelés « dés de sang ». aptitude Second souffle, il peut dépenser un ou
plusieurs dés de sang, qu’il lance alors : il récupère
Dés de sang. À chaque fois que le tyran touche ensuite un nombre de PV supplémentaires égal au
une créature avec une attaque de son fardeau, résultat de ces dés.
il obtient un dé de sang, qui est un d8. Un dé de
sang est dépensé quand le tyran l’utilise. Lorsque Étreindre son péché
le tyran touche une créature avec une attaque de En dépensant 2 points d’Espérance, le tyran peut
son fardeau, il peut dépenser un nombre de dés de effectuer une attaque avec son fardeau au prix
sang inférieur ou égal à la moitié de son bonus de d’une action bonus.
maîtrise (arrondi à l’inférieur) pour les ajouter au
jet de dégâts. Le tyran peut conserver un nombre de
dés de sang maximal égal à son bonus de maîtrise.
Lorsqu’il termine un repos court ou long, le tyran
voit le sang coulant de sa cape écarlate sécher en
une ignoble croûte de péché, et il perd tous ses dés
de sang conservés.
Le vicaire
Archétype du prêtre Égaré
Ils portaient des capes aux capuchons baissés
devant les yeux, taillées sur le modèle
de celles qu’on fait à Cluny pour les moines.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXIII, 61–66
C
eux qui commirent le péché de prêcher la
vertu en public, avec force véhémence mais
de manière hypocrite, agissant différemment
en privé ; ceux qui se proclamèrent voix du Seigneur
et s’enveloppèrent de l’autorité divine sans mériter
un tel honneur ; ceux qui prêchèrent le bien mais
agirent en mal, ceux-là rejoignent les hypocrites
dans le huitième cercle lorsqu’ils sont envoyés en Telle est ta sentence, tel est ton destin. À présent
Enfer. Vivants, ils visitent l’Inferno sous l’allure de que tu es en Enfer, ton péché plane au-dessus de
vicaires, ecclésiastiques hautains et orgueilleux, toi, menaçant. Son poids présage de ce qui t’attend
chargés d’un manteau d’hypocrisie. par-delà la mort et jusqu’à la fin des temps, faute
d’expiation et de rédemption.
Peut-être étais-tu un homme d’Église fier et inefficace,
qui poussait autrui à la vertu par ses sermons, mais Pour symboliser une impureté aussi fatale, ton
agissait de manière vile en secret. Peut-être étais- allure revêt une cape dorée qui semble brillante,
tu une femme d’influence ou un mentor, toujours mais pèse en réalité plus lourd que le plus vil des
prête à condamner fermement tes semblables alors métaux. Tu portes également une pesante torche à
que tu t’abaissais aux mêmes péchés loin de leurs la flamme vacillante, pâle imitation de la véritable
regards. Ou peut-être étais-tu un ambitieux étudiant lumière divine. Pourtant, ton Espérance et ta seule
ou un mauvais disciple, qui propageait des rumeurs chance de te racheter résident dans cette flamme
et attisait le mécontentement pour retourner ses divine ardente.
professeurs contre ses camarades, afin de passer
pour un élève modèle. Redoute la sixième bolge du huitième cercle, car elle
abrite l’épreuve la plus difficile pour toi !
Qu’importe tes péchés dans le monde matériel : ton
châtiment post-mortem consistera à rejoindre une
procession éternelle à travers le Malebolge, chargé
d’une cape doublée de plomb.
9
double illusoire, immobilisation Puissance divine
de monstre
À partir du niveau 8, le vicaire ajoute son modificateur
de Sagesse aux jets de dégâts effectués avec sa torche
Lumière du Seigneur de la vanité ou avec un sort mineur.
Quand le vicaire choisit ce domaine au niveau 1, il obtient
le sort mineur lumière s’il ne le connaissait pas déjà. Discours fervent
Au niveau 17, le vicaire obtient la capacité de
Dogme personnifié contrôler par ses paroles les actions de quiconque
À partir du niveau 1, le vicaire reçoit la maîtrise l’entend. Au prix d’une action bonus au cours de
des compétences Persuasion et Tromperie. De plus, son tour de jeu, quand des créatures sont charmées
lorsqu’il effectue un test de caractéristique associé par son aptitude sermon, le vicaire peut adresser
à l’une de ces compétences, son bonus de maîtrise un ordre verbal à chacune de ces créatures et ainsi
est doublé. décider de leurs actions durant de leur prochain
tour de jeu.
L’Enfer
Le royaume de douleur
Par moi on va dans la cité dolente,
par moi on va dans l’éternelle douleur,
par moi on va parmi la gent perdue.
Dante Alighieri
Inferno, Chant III, 1–9
94
L
’Enfer est un gouffre horrible et noir au centre au sol nu et gris, dénué de toute beauté : le Vestibule
de la Terre. On peut l’imaginer comme un de l’Enfer forme une dimension crépusculaire en
ravin en entonnoir, qui s’enfonce dans les décrépitude. Il accueille de force et garde captifs les
fosses du monde, ou comme le vide annihilateur et esprits et les anges veules qui refusèrent de choisir
putréfiant au cœur de toute matière, de nos âmes un camp dans la guerre entre le Bien et le Mal.
et de toute chose. Au-delà du Vestibule de l’Enfer se dresse une autre
Il fut créé lorsque la main du Seigneur jeta Lucifer hors frontière à traverser : les eaux noires de l’Achéron,
des cieux éternels pour le châtier de son arrogance le premier des fleuves infernaux, qui mène aux
et de la rébellion angélique qu’il avait fomentée. Limbes. Ces dernières forment le plus large des
Dégoûtée par la Chute de celui qui était le plus cercles de l’Enfer et donnent directement sur les
radieux des archanges, devenu le plus horrible et ravins inférieurs.
le plus injuste d’entre eux, la matière de la Création L’abîme ouvert court des Limbes jusqu’aux hauts
se rétracta pour le laisser tomber toujours plus loin. remparts de Dité, puis jusqu’aux girons et aux
Ainsi apparut le gouffre qui s’ouvre sous le monde bolges, toujours plus loin du Seigneur, des neufs
et pointe vers le centre de toute chose. cieux et du Paradis.
Jouer Inferno
Lucifer se trouve toujours là, au cœur du monde,
neuvième et ultime Gardien de l’Enfer, et l’abîme
causé par sa Chute est devenu le gouffre éternel qui
abrite ses partisans, les anges déchus, ainsi que
toutes les âmes damnées depuis lors et condamnées
à rejoindre ce lieu horrible.
Q u’est-ce qui amène les voyageurs en Enfer ? Que
font-ils là, quelle raison les a conduits si loin,
et quelles sont leurs chances de ne pas finir dans
Les mouvements titanesques qui s’ensuivirent une douleur éternelle ?
refaçonnèrent la terre et les océans ; ils causèrent Comme Dante, et comme saint Paul, Orphée ou
un déluge mondial, ainsi que l’élévation du mont Énée avant lui, même les vivants peuvent pénétrer
Purgatoire de l’autre côté de la Terre. en Enfer et espérer en ressortir. Les raisons varient :
trouver une âme à interroger, délivrer un message,
La guerre entre anges et diables connut une fin demander une prophétie à un devin, accomplir une
rapide et se solda naturellement par la défaite des tâche surnaturelle…
seconds ; tous les partisans du Malin furent alors Des motifs plus simples existent : certains voyageurs
jetés dans le gouffre, scellé à jamais par la Porte sont des âmes damnées, des « esprits magnanimes »,
éternelle. voire des anges déchus qui, pour une raison ou une
Cette dernière se trouve quelque part à l’extérieur du autre, ont vu se raviver en eux l’espoir du Paradis,
monde, près de la cité de Jérusalem. De l’influence accompagné d’une chance de trouver la rédemption,
infernale qui suinte à travers elle naquit, au fil aussi infime soit-elle. Après tout, l’Enfer sur Terre
des siècles, la première avant-garde de l’Enfer lui- n’est qu’un état passager, et il y reste toujours une
même : la forêt Obscure, seuil entre les royaumes, possibilité d’entrer dans la Grâce de Dieu à la fin
ultime frontière entre le monde matériel et le monde des temps.
infernal, où poussent comme des épines des plantes Et puis, bien entendu, il y a les Égarés. Ceux qui
difformes et noires et où rôdent des bêtes terrifiantes, se sont éloignés de la voie droite et se trouvent un
allégories des diables contenus dans l’abîme même. saint patron au Paradis peuvent, de leur vivant,
Ce n’est pas tout le monde qui peut trouver son atterrir dans la forêt Obscure et, de là, entreprendre
chemin vers la forêt Obscure, mais il est encore plus le voyage du retour.
rare de réussir à la quitter – et cela devient même Bien sûr, c’est là le plus ardu des périples. D’innombrables
impossible sans un Guide ou une intervention divine. périls, des distances infranchissables, des dangers
Après avoir franchi la Porte éternelle, sceau du et des diables à foison les attendent en route.
royaume ténébreux, tu surplomberas un vaste cercle Mais ont-ils vraiment le choix ?
Chapter II – L’Enfer
95
Voyager en un lieu dépourvu de temps chose persiste jusqu’à avoir rempli son objectif,
et d’espace
jusqu’au changement de scène ou jusqu’à ce que
le Guide décide qu’elle prend fin.
d’épingle
indéfinissables. Le royaume de Lucifer est un endroit
dépourvu de temps et d’espace ; mieux encore, il
est une condition irréelle, éternelle et abstraite,
où le temps et l’espace sont des concepts relatifs et
intangibles, immuables et pourtant en changement
constant. À l’instar de l’esprit et de la matière, ces
C omme expliqué précédemment, l’Enfer est un lieu
où les concepts de temps et d’espace n’ont que
peu de sens. Bien que des milliards d’âmes résident
éléments peuvent s’étendre, rétrécir ou se fondre ; un là, elles vivent toutes dans le sombre royaume en
esprit étriqué tel que celui des Égarés les considère une synchronicité sans dimensions. Même lorsque
de fait comme insensés et mystérieux. Et pourtant, des milliers et des milliers d’entre elles paraissent se
l’apparente imprévisibilité des manifestations du temps rassembler en un seul lieu, comme sur le bateau de
et de l’espace dans les fosses infernales est juste… Charon, dans le tunnel qui sépare le premier cercle
apparente. Dante eut même l’impudence d’essayer du deuxième ou dans les ruines des dieux faux et
de mesurer certaines zones de cet abîme, mais soyez menteurs, elles semblent simplement rester en
assurés que ses calculs sont siens uniquement, et ne permanence en toile de fond. Seuls les damnés qui
correspondent à aucune autre estimation que des décident d’interagir avec les Égarés, en les attaquant
voyageurs ultérieurs ont pu mener ou mèneront. ou en discutant avec eux par exemple, adoptent une
C’est la flamme divine qui guide les Égarés dans forme physique et occupent un espace.
leur périple, et elle leur permet de réagir à certaines
lois infernales, y compris celles qui définissent les
dimensions évoquées plus haut.
Par exemple, lorsque les Égarés apprennent comment
rejoindre un lieu ou montrent leur volonté de traverser
un cercle, la flamme divine façonne le temps et
l’espace autour de leur trajet afin qu’ils atteignent
leur destination. La même chose survient quand ils
cherchent une personne ou une créature spécifique
dans la zone alentour, ou lorsqu’ils se trouvent à
proximité de l’un de leurs esprits familiers.
Pour autant, le périple ne sera pas court ou sans
dangers : les Égarés pourront simplement avancer sans
errer au hasard à travers les cercles, les girons et les
bolges de l’Enfer et sans manquer la sortie. Le Guide
dispose ainsi d’un moyen narratif pour gérer les
complexités d’un voyage dans une terre où chaque
pas se fait entre d’infinis fragments fractals.
Certains effets basés sur une donnée temporelle,
comme la durée d’un sort, sont par nécessité
arbitraires et subjectifs : dans un univers atemporel,
où le concept de « minutes » n’a aucun sens, chaque
Chapter II – L’Enfer
Vie et mort en Enfer
Le jour s’en allait, et l’air obscur
ôtait les animaux qui sont sur terre
de leurs fatigues ; moi seul
Dante Alighieri
Inferno, Chant II, 1–9
98
C
omme expliqué précédemment, il n’est pas Au cours de ton périple, la majeure partie des foules
permis de mourir en Enfer. Les damnés et les douloureuses que tu rencontreras se montreront
veules présents en esprit ont déjà trépassé, hostiles envers toi, car leurs membres envient, dans
les diables et les monstres qui les tourmentent ne leur désespoir éternel, l’espérance que tu nourris.
furent jamais vivants au sens strict, et quiconque Ils ne peuvent te porter de blessure fatale, ou du
pénètre là de son vivant ne peut pas vraiment être tué. moins elle ne sera que passagère, puisqu’ils sont
Les combats, les rencontres, les assauts et les eux-mêmes affligés par un désespoir insurmontable.
tortures infernales peuvent mutiler, abattre et Mieux vaut ne pas trop s’approcher, malgré tout.
pulvériser n’importe qui, du plus vil des veules J’avoue que certains peuvent néanmoins vouloir
au plus redoutable des Juges de l’Enfer, mais tous converser avec toi, répondre à des questions, te confier
reprendront forme, prêts à retourner à leur tâche, une courte tâche ou exiger quelque chose. Tu es le
tout intérêt pour les voyageurs et hostilité envers seul, après tout, capable de te déplacer à ton gré
ces derniers dissipés. dans les cercles, et tu peux utiliser ton Espérance,
Par conséquent, se battre en Enfer est une distraction ton inspiration divine et ton libre arbitre pour jouer
ou un moyen de gagner du temps : ne compte pas les messagers auprès d’eux, des diables, des veules
sur la violence pour progresser ! et des autres créatures infernales.
Quant aux Égarés, être empalé par des lames, des D’autres te demanderont simplement d’écouter leur
serres et des griffes ou déchiré par les dangers des récit, voire de leur conter le tien. Certains pourraient
cercles, ou même perdre ses emblèmes, ne leur cause même te reconnaître…
qu’un tourment passager. Et en vérité, c’est bien le cas ! L’Enfer est infini et
Leur corps aura beau s’effondrer, tomber en cendres, éternel, et pourtant les voyageurs appellent à eux,
être déchiqueté par les vents vides de l’abîme sans air, d’instinct, les personnes avec qui ils partagent un
il se reformera à partir du sol sur lequel ils ont chu. lien, qu’ils ont connues au cours de leur vie ou dont
Tu es cendres et tu redeviendras cendres. ils ont entendu parler.
L
es damnés, les pécheurs, les âmes mortes t’octroyant l’inspiration divine ou même en restaurant
qui reçoivent leur châtiment éternel dans les une infime partie de ton Espérance. Ils constituent
noirs cercles de l’Enfer sont connus sous bien les étapes de ton chemin de rédemption personnel
des noms, mais le plus courant et le plus adéquat dans l’immense abîme.
reste « les foules douloureuses ». Ton Guide te les présentera, il te laissera leur parler
Il existe une infinité de punitions que l’Enfer et ses et interagir avec eux, mais il te reviendra d’exploiter
geôliers infligent aux foules douloureuses, chacune ces liens à ton avantage !
dans le cercle, la bolge ou le giron correspondant,
à l’intérieur comme à l’extérieur de Dité, entre la
Porte éternelle et le Cocyte.
En revanche, une vérité est connue de tous : plus
V ous trouverez une description complète
des foules douloureuses, ainsi que leurs
statistiques de jeu, dans le chapitre V des Récits
tu te trouves dans les profondeurs de l’Enfer, plus inédits de Virgile,
Virgile, aux côtés des différences
ton châtiment est sévère. entre les neuf cercles de l’Enfer.
Chapter II – L’Enfer
La forêt Obscure
Au milieu du chemin de notre vie
je me retrouvai par une forêt obscure
car la voie droite était perdue.
Dante Alighieri
Inferno, Chant I, 1–6
Chapter II – L’Enfer
103
Chapter II – L’Enfer
Le Vestibule de l’Enfer
Et lui à moi : « Cet état misérable
est celui des méchantes âmes des humains
qui vécurent sans infamie et sans louange.
Dante Alighieri
Inferno, Chant III, 34–42
106
Chapter II – L’Enfer
108
Chapter II – L’Enfer
109
éternel. Sa silhouette est gigantesque et ses yeux En approchant de la berge, Charon plonge sa
luisent comme des phares dans la brume. Pourtant, rame dans l’Achéron, et un éclat de foudre claque
tu l’entendras bien avant de l’apercevoir : sa rame pour remettre en place la réalité dans un espace
plonge dans les eaux avec des bruits sourds terrifiants, solide. Tu as atteint l’autre côté, voyageur.
et de sa bouche jaillit un incessant torrent d’insultes
destinées aux damnés. Quand il apparaît, son allure
effraie et cloue au sol quiconque la voit. Immense,
arborant une barbe et une chevelure blanches, Charon
S i vous suivez la campagne La voie est
longue, et le chemin mauvais incluse dans
Les Récits inédits de Virgile,
Virgile , le Vestibule
le diable ressemble à un titan dans les veines duquel de l’Enfer est présenté dans le chant II du
coule le même poison tumultueux que l’Achéron. chapitre III. À partir de maintenant, les voyageurs
Les marins démoniaques qui servent sur le bateau peuvent rencontrer des âmes égarées et des
repoussent à coups de fourches et de rames la esprits familiers et, surtout, ils commencent
foule de veules cherchant à monter à bord ; seules à abandonner leur Espérance, avec très peu
passent les âmes destinées à rejoindre l’autre rive de chances de la regagner. La traversée de
de l’Achéron. Sauf ordre direct de Charon, les l’Achéron est narrée dans les chants III et IV
marins ne laisseront jamais monter un être vivant de la campagne, le chant IV étant optionnel.
sur l’embarcation. Tu devras donc entrer dans les Toutes les informations relatives au deuxième
bonnes grâces du capitaine du vaisseau, d’une façon Gardien, Charon, se trouvent dans le chapitre V.
ou d’une autre. Charon croule souvent sous de trop
nombreuses corvées à effectuer, et lui proposer de
l’aider pourrait te permettre de traverser.
Après être monté sur le bateau, le trajet est
bref. La chevelure de l’immense démon bruisse dans
un vent fort, et une lueur vermillon repousse le
brouillard devant le navire. À chaque coup de rame,
Charon glisse à travers l’éternité et attire à lui la rive
opposée, expédiant ainsi un trajet dont la distance,
pour n’importe qui d’autre, serait supérieure à celle
qui sépare le fond de la plus grande fosse océanique
du sommet le plus élevé.
Premier cercle
– Les Limbes
« Descendons à présent dans le monde aveugle,
commença le poète en pâlissant,
je serai le premier, toi le second. »
Dante Alighieri
Inferno, Chant IV, 13–24
112
Au bord de l’Enfer
C ontrairement au marais dans lequel les veules
errent, cette rive est d’une roche solide. Un seul
chemin s’ouvre : à gauche et à droite se dresse une
dresse au-dessus des terres noyées de brume, et la
fortifie de bas en haut. Des architectures disparates
constituent les bastions, comme si l’on avait détruit
forêt de monolithes imposants, si dense qu’il est des centaines de fortifications à travers le monde
impossible de se glisser entre eux. Le brouillard pour les reconstruire au hasard en une unique
recouvre et brouille tout, et même les individus forteresse. Sept remparts entourent la colline,
capables de percer les ténèbres seraient aveuglés les tours et les portes. Des obélisques couverts de
par l’éclat éblouissant qui submerge tout. C’est hiéroglyphes, des toits en pente, des minarets, des
seulement à la lumière de la flamme divine que les ziggourats et des clochers s’élèvent au-dessus des
plus perspicaces des observateurs peuvent remarquer murs qui les ceignent.
que chaque monolithe est gravé d’un nom : héros, Une rivière d’eau cristalline fait office de douve,
dieux faux, monstres, tous issus de diverses fois et impossible à traverser, semble-t-il. Ne te laisse pas
cultures. Au-delà de ce chemin initial, un abîme tromper : si tu portes la flamme divine en ton sein,
s’ouvre, si noir et si profond qu’on ne peut en tu pourras la passer comme terre dure et rejoindre
discerner le fond. Le long de ses murs s’étagent de les esprits magnanimes, ces érudits et pieux de
vastes cercles, sur lesquels se massent les damnés. jadis, à qui l’on épargne les flammes infernales dans
Le premier de ces cercles, celui sur lequel tu te tiens l’attente du jugement dernier.
en ce moment, se nomme les Limbes, « le bord »,
Le tribunal de Minos
demeure des hommes, des femmes et des enfants
qui, bien qu’ils n’aient pas péché, n’ont pas été
baptisés. On trouve même, dans cette brume, les âmes
vertueuses nées avant l’arrivée de Notre Seigneur.
Nulle plainte ne résonne ; seuls se font entendre
des gémissements qui trahissent un désir intense.
S i tu préfères descendre dans le deuxième cercle,
tu rejoindras une foule de damnés. La route
s’étrécit et les monolithes l’enserrent à nouveau.
Contrairement aux autres damnés, néanmoins, les Bientôt, les rochers forment une voûte au-dessus
habitants du premier cercle détiennent toujours de la voie ; leurs sommets se rejoignent et créent
une étincelle de la flamme divine : on raconte même un tunnel où ne court ni fissure ni brèche. Devant,
que la pitié divine a pris certaines des âmes les plus des légions infinies de défunts, venus du monde
illustres de ce monde aveugle pour les élever dans entier, se massent pour écouter le jugement de
la béatitude. Minos. Souviens-toi que les âmes sont diaphanes,
voyageur, mais n’oublie pas que te frayer un chemin
Chapter II – L’Enfer
113
leur lumière sur tous, sont réduites à de simples Minos comblé, le chemin de l’abîme est dégagé.
braises presque éteintes. Quelqu’un, tu le vois à Si tu peux, tout d’abord, trouver du répit et
présent, se tient sur la scène. du réconfort parmi les esprits magnanimes,
Devant toi se dresse le Juge de l’Enfer Minos, troisième demande-leur de partager leur feu de joie afin
Gardien infernal. Son visage est un masque féroce : des d’éclairer ta voie et d’écouter leurs conseils : c’est
défenses de sanglier dépassent de sa lèvre inférieure là le dernier abri accueillant, bien que misérable
et, quand il gronde, ses longues oreilles poilues et transitoire, que tu rencontreras au cours de ton
s’agitent comme des roseaux dans le vent. Sa queue périple. Là, tu trouveras le répit de la haute flamme
de serpent écailleuse bat la poussière du sol. et tu apprendras énormément auprès des sages et
Une à une, les âmes s’agenouillent et vomissent des héros d’antan. Tu auras besoin de toute l’aide
leurs péchés en une rivière de mots et de larmes. que tu peux dénicher pour affronter le périple qui
Minos ne répond pas : il se contente de s’entourer t’attend plus bas, là où le vent hurle et les larmes
de sa queue, un nombre de fois correspondant au tombent comme de la grêle.
cercle dans lequel il souhaite envoyer l’âme. Puis,
d’un geste vif, il la projette dans le lieu où l’attend
son châtiment.
Tu ne passeras pas Minos avec aise, voyageur. Le troisième
L e trajet dans les Limbes et jusqu’au siège
de Minos comprend plusieurs chants et
strophes dans la campagne La voie est longue,
Gardien est inflexible, et son jugement sans et le chemin mauvais incluse dans Les Récits
appel. Tu peux, en revanche, exploiter la faiblesse inédits de Virgile.
Virgile. Toutes les informations
qu’il démontre depuis l’époque où il régnait sur la relatives aux périls de ces zones souterraines se
Crète : Minos apprécie ce qui est beau. Cette même trouvent dans les chants IV et V du chapitre III.
faiblesse qui entraîna la création du Minotaure Minos est décrit dans le chapitre V.
peut te garantir de passer en toute sécurité. Bien
entendu, trouver de la beauté en Enfer relève de la
gageure, et tu devras faire preuve de créativité et
d’improvisation.
Le château des esprits
magnanimes
Un refuge dans les ténèbres
S i tu voyages avec un fragment de la flamme divine, tu
peux marcher sans crainte sur la rivière qui entoure les
remparts du château des esprits magnanimes. Sous tes pieds,
l’eau deviendra terre dure, et tu pourras alors traverser en
toute sécurité.
À l’intérieur des murs se trouve une citadelle entière, seul
endroit véritablement habité dans tout l’Enfer. Des bâtiments
issus de tous les lieux et de toutes les époques s’entremêlent
Dante Alighieri
Inferno, Chant V, 133–138
118
L’Ouragan
Voici les Amants, le plus célèbre symbole du
deuxième cercle. Il ne représente pourtant pas
l’amour et l’affection, mais le péché, le tourment
et le châtiment éternel.
Derrière lui rugit l’ouragan qui donne son nom à
tout le deuxième cercle.
C e cercle ne serait rien d’autre qu’une pente
abrupte de roche noire, descendant des murs
des Limbes à la boue de la Fosse, sans la tempête
La nuit la plus noire est parcourue par un vent qui géante qui fait rage en son centre et lui donne et sa
mugit comme la mer en tempête, si puissant qu’on forme et son sens. Les foules douloureuses envoyées
n’entend presque pas les pleurs et les blasphèmes ici par Minos ne sont pas autorisées à s’allonger sur
des damnés. le sol : elles flottent éternellement dans l’air vide
Une raison simple explique l’existence de tels vents au milieu du gouffre, tirées et jetées pour toujours
dans un si petit lieu : des démons tempestaires par ses vents.
aiguillonnent, ennuient et provoquent de titanesques Dans l’orage les accompagnent des rochers acérés,
oiseaux primordiaux, les ziz. Ces derniers ne cessent des nuées de pierres, des dalles de la taille d’une
de battre des ailes pour se maintenir en l’air et personne, et même des rocs géants, arrachés du sol
soufflent leur souffle noir vers le centre de leur cercle ; et soulevés par les tornades maudites qui les font
en résultent les nuages et les vents tempétueux de tourner pour l’éternité.
l’ouragan, ainsi que tous ses effets. Tu devras faire confiance à la flamme divine et à ta
La foudre, causée par les plumes métalliques des nature corporelle, qui te démarque des âmes défuntes
ziz, tombe rouge. Elle illumine les nuages noirs et autour de toi, pour traverser ce puits tempétueux.
révèle complètement les environs. Les éléments ont Autour de ta lumière, les vents tombent soudain,
érodé les rochers qui saillent du gouffre, devenus l’ouragan hurlant cesse et tu peux converser avec
aussi lisses et tranchants que le verre. La seule zone les damnés.
de calme, l’œil de cet ouragan gargantuesque, est Et pourtant, certains des périls de ce cercle parviennent
celle qu’éclaire la flamme divine (si tu la tiens) : la malgré tout à briser une telle défense.
lumière est intouchable et intouchée par les vents
noirs de l’abîme. Dans la réverbération de sa faible
lueur ou dans les éclairs rouges, tu apercevras les
luxurieux.
L’ouragan tire et frappe des myriades d’âmes diaphanes,
toutes souillées par la luxure. De leur vivant, elles
ont suivi leurs instincts, qui les ont menées à une
fin violente. À présent, le vent infernal les tire à
Chapter II – L’Enfer
S ous un ciel noir et orageux
orageux
T out d’abord vient la grêle : les larmes des
luxurieux sont tels des éclats de glace, aussi
acérés que des dagues, qui volent à grande vitesse
divine, pour trouver un peu de répit dans l’ouragan
(ce qui est impossible, mais leurs tentatives peuvent
représenter une menace pour toi). D’autres désirent
comme des « nuées » et frappent comme des flèches. simplement que tu écoutes ce qui les a condamnés
Même la flamme divine, malgré sa capacité à calmer à ce châtiment. Écoute, voyageur, mais ne te laisse
les tempêtes infernales, ne peut pas complètement pas aller à la pitié. En ce lieu, les vents tirent aussi
dévier les chutes de grêles, qui peuvent tout à fait leur force des passions terrestres, et ta compassion
tomber autour d’elle. peut les rendre assez puissants pour briser tes
Par conséquent, cherche un abri dès que tu aperçois défenses et t’emporter.
un éclat dans le ciel. Une fois que tu auras pénétré dans l’Ouragan,
Les tempestaires constituent un autre péril : les tu devras te reposer sur ta rapidité et ton agilité.
démons gardiens du deuxième cercle provoquent, Attrape la première prise possible, trouve un abri
alimentent et commandent l’ouragan en frappant sous les amas de rochers, dans le moindre coin et
les ziz de leurs fouets et de leurs fourches, à moins recoin, ou tu seras emporté comme une poupée de
qu’ils les tourmentent avec des cornemuses, des chiffon pour rejoindre les damnés.
clairons et d’autres instruments infâmes. Debout Quand tu auras laissé l’Ouragan loin au-dessus de
sur de grands rochers, au sommet de tours en toi, certain d’avoir délaissé un terrible tourment,
ruines ou de falaises, voire en l’air, ces anges déchus, tu te retrouveras dans le troisième cercle.
légion, sont chargés d’irriter les titanesques oiseaux
primordiaux afin de diriger les vents et d’emmêler
les tourbillons. Ils créent ainsi cette même tempête
qui emporte tout et tout le monde avec elle.
U n chant optionnel est consacré au cercle
de l’Ouragan éternel dans la campagne La
voie est longue, et le chemin mauvais incluse
Ils ne se montrent pas tout de suite hostiles envers dans le chant VII du chapitre III des Récits
l’intrus, et ils se préoccupent surtout de leurs devoirs, inédits de Virgile.
Virgile.
des ziz et des damnés que Minos leur confie… à
moins que tu ne choisisses intentionnellement de
t’opposer à eux ou d’attirer leur attention. Dans ce
cas, ils dirigent l’ouragan sur toi et font s’abattre
rochers et grêle, voire les luxurieux. Et bien que la
tempête même ne puisse pas te blesser tant que
tu demeures dans le halo de la flamme divine, les
tempestaires peuvent toujours déplacer les rocs et
les rochers pour les briser et les renverser afin qu’ils
te touchent malgré tout.
Le dernier obstacle, et peut-être le plus important,
reste les luxurieux eux-mêmes. Certains que tu as
connus au cours de ta vie, les esprits familiers,
peuvent apparaître à tes côtés et t’attaquer, par
jalousie ou sous le coup de désirs incontrôlables.
Certains peuvent essayer de te dérober la flamme
Troisième cercle
– la Fosse
Je suis au troisième cercle, à celui de la pluie
éternelle, maudite, froide et lourde ;
règle et nature n’en sont jamais nouvelles.
Dante Alighieri
Inferno, Chant VI, 7–15
124
Dante Alighieri
Inferno, Chant VII, 1–6
130
Chapter II – L’Enfer
Le loup maudit
D eux mains squelettiques s’accrochent à la
saillie. Chacun de leurs doigts fait la taille
d’un homme. Une tête de loup surmonte un
long cou de serpent. Voici Plutus, gardien de ce
cercle. Des dizaines d’anneaux, scintillants de
joyaux, ornent ses doigts. Sa crinière est incrustée
de rubis, de saphirs et de diamants, et de longues
chaînes dorées s’enroulent autour de ses bras. Entre
ses crocs lupins scintillent des pièces de tous genres,
et même ses yeux reptiliens brillent de mouchetures
de métaux précieux.
Plutus est attaché au mur du Gouffre, et il doit donc
tourner son cou ophidien dans toutes les directions
du cercle pour surveiller les damnés. Quand les
avares et les prodigues se disputent, il éclate de rire
et prend part à l’échauffourée, attisant la colère de
chaque groupe et se moquant d’eux. Si quelqu’un
glisse et tombe, ou arrête de pousser son rocher,
Plutus l’attrape entre ses crocs et le remet debout,
non sans douleur.
Dante Alighieri
Inferno, Chant VIII, 25–33
135
Chapter II – L’Enfer
L e nocher démoniaque
démoniaque
Quand ces flammes intangibles brûlent haut, une L’humeur de Phlégyas s’avère aussi farouche que
autre lumière s’élève sur le Styx : Phlégyas, le nocher celle des coléreux qui hurlent dans le bourbier,
du marais, signale son départ. Aussi rapide et léger et l’envie d’en découdre le démange. Il est peu
qu’un faucon, il glisse à la surface du bourbier noir, probable que les paroles le calment ou l’émeuvent,
et sa barque ne semble jamais toucher l’eau. et même celles de ton Guide ne produiront que peu
Phlégyas n’a cependant rien à voir avec Charon, qui d’effet. La seule option consiste à lui offrir le combat
transporte les âmes en Enfer depuis le Vestibule qu’il désire tant. Vaincu, Phlégyas se montre bien
noir et indifférent. Tous les membres des foules plus arrangeant, peut-être à cause d’un sens de
douloureuses condamnées à Dité ou à l’Enfer inférieur l’honneur pervers. En tout cas, il ne s’opposera pas
y sont envoyés directement par Minos. à toi lors de la traversée du Styx, voyageur.
Ce nocher-là se trouve ici pour les démons, les Égarés Cette dernière ne sera pas aussi rapide qu’avec
et les autres voyageurs dépourvus du don de vol Charon : Phlégyas ne prend de la vitesse que si sa
mais devant pourtant rejoindre la cité dolente. Il ne barque est chargée d’âmes éthérées. Tu la sentiras
te doit rien, et il n’obéit à personne d’autre qu’à la s’enfoncer dans le bourbier en posant le pied dedans.
reine des pleurs éternels, à Plutus ou au Seigneur.
Quand il atteint la berge, les lumières s’éteignent
et un vent de cendres et de colère balaie le marais.
Voici Phlégyas, imposant et musculeux. Ses yeux, si
L a strophe II du chant IX est consacrée
au cinquième cercle et à Phlégyas dans
la campagne La voie est longue, et le chemin
enfoncés dans leurs orbites, disparaissent presque mauvais incluse dans le chapitre III des Récits
dans l’ombre. Il s’appuie sur sa rame et descend de inédits de Virgile.
Virgile.
sa barque. Ses cornes recourbées percent son crâne
chauve ; ses vêtements couverts de saleté frémissent,
comme dotés d’une vie propre. Il fouette sa queue,
gronde à travers ses dents acérées et crache sur le sol :
ainsi te défie-t-il, et tu dois approcher, l’affronter
et gagner ton droit de passage.
Sixième cercle
– Dité
Et il dit autre chose, mais je ne le sais plus ;
car mes yeux m’avaient tout entier entraîné
vers le sommet embrasé de la tour,
Dante Alighieri
Inferno, Chant IX, 34–42
140
Chapter II – L’Enfer
si la ville s’attendait à subir un siège à tout
moment. Le dédale d’allées étroites converge vers
une place d’armes centrale, sur laquelle se dresse
L e sixième cercle et toute la hiérarchie
démoniaque font l’objet de la strophe III
du chant IX (optionnel) dans la campagne
une immense caserne aux toits en pente et aux du chapitre III des Récits inédits de Virgile.
Virgile.
flèches garnies de meurtrières et de barbacanes. Leurs profils se trouvent dans le chapitre V
Sur les toits, les bastions et les tours de guet, des de ce même livre.
soldats diaboliques et démoniaques en armure veillent,
sous un ciel empli de nuées de bêtes infernales et
de chauves-souris de fer. Les allées sont éclairées
par des crânes aux orbites enflammées, cloués au
mur. Et l’abîme au centre de la ville rappelle sa
présence menaçante et constante…
L’Enfer vivant
D ité est une ville, une ville formée d’anneaux
concentriques, qui s’étend entre les remparts
et le ravin central surplombant l’Enfer inférieur.
Hécate et ses ministres, ses furies et ses vassaux
aiment toutes et tous regarder depuis le bord de la
corniche : ils contemplent le spectacle de ce monde
aveugle qui s’ouvre à l’infini sous eux, jusqu’au Cocyte,
fourmillant de diables et infesté de damnés. L’anneau
de remparts, de rues tortueuses, d’impasses et de
gouffres soudains est divisé en quatre arcs, qui dans
une ville ordinaire s’appelleraient des quartiers, et
dont ils auraient la forme.
De chaque arc part un long pont en fer forgé, incurvé,
étroit et dépourvu du moindre garde-fou. Les quatre
voies se rejoignent au centre de l’abîme, juste au-
dessus de l’entrée de l’Enfer inférieur. Ces ponts,
lisses à un point surnaturel et constamment brûlants,
s’étirent sur des kilomètres et comblent le vide entre
chaque quartier de l’anneau de la ville.
Une grande plateforme en fer noir se tient à l’endroit
où ils se rejoignent. C’est là que se dresse le palais
du Feu souterrain, siège d’Hécate où elle accueille
sa cour. Au-dessus s’élève la Haute Tour de la reine.
Prends garde à ces lieux, voyageur : trouve le chemin
le plus sûr vers l’Enfer inférieur et quitte Dité sans
jamais regarder en arrière. Époussette la limaille de
fer sous tes chaussures. Ton périple est encore long,
les périls n’y manquent pas : nul besoin, donc, de
risquer de perdre de l’Espérance ici.
Septième cercle
– les Girons
Ô cupidité aveugle et colère folle,
qui nous éperonnes dans la courte vie,
pour nous baigner si mal dans l’éternelle !
Dante Alighieri
Inferno, Chant XII, 49–57
145
Chapter II – L’Enfer
146
consiste à prendre sa proie par surprise et à l’attaquer Essaie d’éviter ces dangers, et les ultimes effluents
sans crier gare. Il est impossible de le raisonner, du Phlégéton te conduiront à un gouffre, où le sang
puisque le seul langage qu’il comprend est celui de forme une impressionnante cascade. En dessous de
la violence. Néanmoins, si tu parviens à le vaincre, il toi se trouve ta prochaine destination, le huitième
prendra la fuite, la queue entre les jambes, en quête cercle. Ne crains rien, tu n’as pas besoin de te jeter
d’un recoin où lécher ses blessures. Il n’y a aucun dans le vide.
labyrinthe, ici-bas, cependant, et le Minotaure vit Cependant, redoute ce qui t’aidera dans ta descente :
dans la terreur constante de ces grands espaces. tu es dans l’antre de Géryon.
Chapter II – L’Enfer
Huitième cercle
– le Malebolge
Il est en enfer un lieu dit Malebolge
tout fait de pierre, couleur du fer,
comme le cercle de roche qui l’entoure.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XVIII, 1–9
150
I
ci s’écrase l’ignoble sang chaud, ici se déverse S’il existe des mots capables de dompter et de refréner
l’air vicié, dense et noir, ici se terminent les cette bête, je ne les connais pas, hélas. Et, à moins
trois girons du Phlégéton, qui plonge à nouveau que tu ne disposes de contacts parmi les âmes du
dans l’abîme. Paradis, nous ne pourrons jamais les deviner. Il ne
En regardant en bas, on ne voit que les ténèbres, un nous reste plus qu’à sauter sur Géryon et à essayer
néant d’encre qui avale le fleuve de sang. La lumière de ne pas chuter dans l’abîme. Tu dois le dompter,
de la neige en feu dessine les contours acérés de pics briser sa volonté comme tu le ferais pour un cheval.
vertigineux, qu’engloutit aussi le ravin noir. Lances-y Vaincu, il se montrera aussi docile qu’un fidèle destrier
un caillou, et tu ne l’entendras pas toucher le fond. et te transportera avec joie vers les profondeurs du
Néanmoins, quelque chose crie, en bas. Quelque ravin qui sépare les girons du huitième cercle.
chose s’étire, grogne et nage. Nage dans l’air, griffes
Au cœur du Mal
tendues qui ne s’accrochent à rien, corps sinueux
qui ondule entre les bourrasques. De la nuit jaillit
le visage géant d’un homme, puis des membres
velus et griffus. Les anneaux ophidiens de son corps
suivent ; leurs écailles tournent et décrivent des
spirales iridescentes. Le sang du Phlégéton s’écoule
L a descente est longue, et tu seras aussi aveugle
que Géryon, voyageur. Les ténèbres sont ici
absolues. La torche de ton Guide sera la seule source
le long d’un dos semble-t-il sans fin, et il continue de lumière, et même elle éclairera à peine… comme
jusqu’au dard à la pointe de sa queue. si l’obscurité dévorait sa splendeur.
Géryon le grand, Géryon aux nombreuses formes, La puanteur à laquelle tu t’es habituée devient encore
septième Gardien de l’Enfer, sera ton transport plus intense à mesure que Géryon progresse. À mi-
vers le huitième cercle, mais aussi l’épreuve la plus chemin, on commence à avoir l’impression d’être épié :
difficile que tu auras affrontée jusqu’ici. des choses se tapissent dans les ténèbres, vestiges
151
de temps ancestraux durant lesquels la Terre était de torture, des fouets et des crochets. Leur devoir
aussi dépourvue de forme qu’inhabitée. Des yeux consiste à tourmenter les habitants des bolges, et
remplis d’un mal à l’état pur et d’une horreur absurde les malebranches s’en délectent.
observent ta descente. Il est vraiment difficile, ici, de On peut observer tout cela en volant toujours sur le
ne pas oublier que l’Enfer fait partie du plan divin. dos de Géryon, mais il faut s’approcher pour en voir
plus. Descendons de notre transport et dirigeons-
Ne vois pas ces créatures comme des diables, des nous vers la première bolge.
monstres ou même des êtres vivants. J’éprouve des Prends garde, voyageur ! Si tu ne disposes pas d’un
difficultés à les définir, et encore plus à les décrire, Guide ou d’un soutien divin habitué à ces ruses,
mais essayons tout de même : il s’agit des restes le moindre pas en direction du Malebolge suffit
du chaos primordial. Les récits dans lesquels ils à ce que ce dernier change d’un coup. Avec force
apparaissent les nomment « génies », mais la nature tremblements, la partie centrale des ponts de pierre
de ces êtres est bien éloignée de celles décrites dans disparaît en fumée grise. Les deux morceaux restants
les récits des nuits arabes. On les distingue à peine s’incurvent en direction de la fosse, ce qui crée
dans le vide. Seule la lumière de l’Espérance les fait une pente pour y descendre et une rampe pour en
scintiller en les touchant. remonter. La roche se met alors à luire faiblement
et les damnés sont enfin révélés.
Mais encore une fois, voyageur, comme je l’ai Tu rencontreras sans nul doute les malebranches,
souvent recommandé : ne parlons pas d’eux, mais qui essaieront de t’empêcher d’avancer alors qu’ils
regarde et passe. patrouillent les ponts et les digues. C’est là leur territoire,
voyageur, leur terrain de chasse. Les malebranches
Le Malebolge
se déplacent presque toujours en meutes de cinq
ou six individus. Les Égarés représentent un gibier
précieux : fais bon usage de cette information,
Chapter II – L’Enfer
152
153
Dante Alighieri
Inferno, Chant XVIII, 34–39
Dante Alighieri,
Inferno, Chant XIX, 1–6
Dante Alighieri
Inferno, Chant XX, 10–18
L a bolge des alchimistes et des leurs lèvres restent sèches et craquelées. Ceux-là
faussaires
faussaires
sont les falsificateurs de monnaie, qui fabriquèrent
du faux argent pour s’enrichir. Ils n’ont ni intention
ni désir de te blesser : tu peux donc converser avec
Qui sur le ventre, et qui sur les épaules eux en toute sécurité.
l’un de l’autre ils gisaient, et d’autres se traînaient À proximité errent aussi des âmes dont la peau émet
à quatre pattes dans l’affreux sentier. de la fumée, comme si elles brûlaient de l’intérieur.
Leur fièvre est si intense qu’elle consume leurs
Pas à pas nous allions sans rien dire, entrailles et les maintient dans un délire constant.
en regardant, en écoutant tous ces malades Bien qu’elles paraissent immobiles, un simple mot
qui ne pouvaient soulever leur corps. ou geste peut les pousser à partir à toute vitesse.
Leur toucher brûle comme un tisonnier laissé dans
le feu toute la journée. Ceux-là sont les falsificateurs
Dante Alighieri,
de paroles, qui répandirent de fausses rumeurs pour
Inferno, Chant XXIX, 67–72
en tirer avantage.
Des personnages bien plus dangereux rôdent dans
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXIV, 28–36
174
175
N
ombreux ont été les rebords et innombrables tuèrent pas tous, cependant, et entraînèrent les
les corniches de l’Enfer d’où ton regard a pires de ces géants dans les profondeurs de cette
plongé dans l’abîme sous tes pieds. Tu as prison de roche. Ils sont désormais piégés dans
contemplé tout le sombre royaume – que tu connais les murs du puits, où ils sont enfoncés jusqu’au
bien, désormais – constitué par ce gouffre de plus nombril, et certains sont même restreints par des
en plus étroit qui s’enfonce vers le centre du monde. chaînes de glace.
Et pourtant, ton esprit doit encore comprendre et Pendant que l’on scrute les ténèbres pour essayer
imaginer un autre abîme, plus escarpé, plus terrifiant, de comprendre les traits de ces énormes créatures
plus profond que tout ce que tu as vu jusqu’ici. mythologiques, un bruit secoue tout le puits. Semblable
Un puits. à un cor de chasse, il résonne pourtant comme cent
Un puits dans lequel les géants du monde oublié éléphants, de sorte que même les os tremblent. C’est
sont emprisonnés. là l’appel de Nemrod, le géant qui construisit la tour
Tu es presque au cœur du monde aveugle, et la de Babel et qui, privé de la capacité d’être compris,
circonférence du puits ne dépasse pas quelques exprime sa rage en soufflant dans son cor.
dizaines de kilomètres. Le bruit commence à dissiper les ténèbres, à moins
En approchant de la corniche, tu ressens l’appel du que les rochers n’intensifient la lumière, et l’on peut
vide qui t’attire vers le bas. Un vent froid change ton désormais mieux voir l’intérieur du puits.
souffle en vapeur. Une présence maléfique appelle, Et là, clairement, se dressent les six géants survivants.
depuis les boyaux de l’Enfer, une main glacée
étrangle ton âme, une langue trifide murmure des Seules deux options s’offrent à toi. Soit tu convaincs
obscénités. Plus bas, la noire majesté de l’Adversaire, l’un d’entre eux de te prendre dans sa main et de se
le pire des monstres et des diables de la Création, se baisser pour t’amener dans le Cocyte, soit tu sautes
fera encore plus puissante : prépare-toi donc. Pour sur leur corps pour descendre, en évitant de te faire
l’instant, voyageur, concentre-toi néanmoins sur ce écraser. J’espère que tu réussiras à les persuader
que tu as sous les yeux. de t’aider, voyageur, car la seconde option est un
véritable cauchemar.
Chapter II – L’Enfer
176
les géants, la Caïne, est la plus à l’extérieur, et la quatre pattes, parfois sur six. Leur devoir consiste
glace ne la recouvre pas totalement. On y trouve à ravager les visages des traîtres envers leur patrie,
encore de l’eau liquide, dans un bassin de larmes mais ces créatures ne se détourneraient pas d’un
et de sueur semblable aux saillies de l’Arctique. Égaré. Leur souffle gèle tout ; il rend la chair et les
D’immenses blocs de glace dérivent lentement et se os aussi fragiles que de la céramique, mais leurs
percutent dans une grande clameur ; des montagnes cornes, leurs crocs et leurs griffes n’en sont pas
de glace transparente emprisonnent les jambes des moins dangereux.
géants immobilisés dans le puits. Vers la deuxième Malgré tout, ces monstres sont peu nombreux, et
zone, une rive plus solide se forme ; s’y ouvrent de ils ont tendance à ne pas s’approcher les uns des
grandes criques et crevasses. autres : tu ne devrais donc pas en rencontrer plus
Plonger dans les eaux de la Caïne peut te geler en d’un ou deux.
quelques secondes : reste donc sur les icebergs. De même, Franchis cette zone le plus vite possible et nettoie le
méfie-toi des damnés pris dans la glace ou immergés givre qui couvre tes chaussures avant de la quitter :
sous elle. Ces âmes frissonnantes ne laissent voir que que rien de ce lieu ne reste avec toi…
leur tête jusqu’au menton, et le claquement de leurs
Chapter II – L’Enfer
177
Chapter II – L’Enfer
178
Au-delà de l’Enfer
E
s-tu prêt pour entamer ton ultime descente,
voyageur ?
La sortie passe par Satan. Tu dois monter
sur lui, t’agripper à sa fourrure, plonger dans sa
puanteur et te diriger vers le bas, vers le centre de
la Création.
Bien entendu, le Diable ne te laissera pas t’échapper
aussi facilement. Tu n’es qu’un insecte, à ses yeux,
un cafard. Mais je pense que tu as appris, au cours
de ton périple, tout ce qu’il te faut pour triompher
du Mal. Et je reste persuadé que ton Espérance ne
faillira pas sous les attaques de Lucifer.
Cours le long de ses bras, perce ses ailes, aveugle-
le, inflige-lui autant de dégâts que possible tout en
essayant de ne pas te faire attraper. Agrippe-toi de
toutes tes forces quand il bat des ailes, et tu ne seras
pas jeté au loin. Cela peut sembler impossible, mais
tu peux y arriver. Tu peux vaincre le souverain de
l’Enfer et le laisser si blessé et bouleversé qu’il ne
sera plus en mesure de t’arrêter.
Descends le long de son ventre dans le rocher qui
enserre sa taille, le long de sa cuisse velue, jusqu’au
centre de la Terre. Là, la gravité se retourne, et tu
devras changer de position pour « escalader » sa
jambe jusqu’à son pied. Ce qui était au-dessus est
désormais en dessous, et inversement.
Tu sortiras près des genoux de Satan, dans une zone
aussi vaste que la Giudecca, mais tout à fait plate :
tu marches à présent sur ce qui était le fond du
glacier. Les jambes du Diable restent tendues vers
la voûte de la grotte, que ses griffes raclent… mais
ne te préoccupe plus de lui.
Tu es presque au bout de ton périple. Tu es presque
sorti de l’Enfer.
Au-dessus de ses pieds suspendus en l’air, tu verras
un tunnel naturel dans la roche ; il s’incurve vers le
haut et rétrécit au fur et à mesure de sa progression.
Voici la Grotte, créée quand la Terre se replia de
dégoût devant la Chute de Lucifer.
Emprunte-la.
Chapter II – L’Enfer
À revoir les étoiles
L ’ascension est longue et tortueuse, et seuls
résonnent le bruit de ton souffle irrégulier et
le clapotis d’un ruisseau invisible. Tu dois continuer
à l’aveuglette, dans le noir, avec la flamme divine
pour unique point de repère. Tout ce que tu sais,
c’est qu’il te faut monter, encore, toujours plus haut,
et donc tu avances vers le haut. Des pierres roulent
sous tes pieds, le tunnel se divise et te conduit dans
des impasses. Ne perds pas la foi. Plus le chemin
devient difficile, plus tu approches de la surface.
Soudain, quand on s’y attend le moins : l’air frais. Pas un
vent créé par les ailes de Satan, mais bien une brise
naturelle et bénéfique. Tu avais presque oublié ce
sentiment, n’est-ce pas, voyageur ?
Un dernier effort : déplace les rochers qui bloquent
la sortie et tu seras dehors. Enfin dehors.
Le ciel étoilé accueille ton regard las. C’est fini,
voyageur. Tu as traversé l’Enfer, vaincu Lucifer et
trouvé la rédemption. Tes emblèmes infernaux
disparaissent comme un cauchemar au réveil, et tu
es à nouveau toi-même, souvenirs compris. Prêt pour
de nouveaux périples, le cœur brûlant d’Espérance.
Dante Alighieri
Inferno, Chant XXXIV, 133–139
Index
Âmes veules 106 Deuxième zone 176
J
Achéron 108 Hécate 140 Septième bolge 164
Alchimistes 171 Huitième bolge 167 Septième cercle 142
Amphore mythique 42 Huitième cercle 148 Oriflamme et bouclier 68
Anténore 176 Emblèmes infernaux 16 Toge argentée 43
Vestibule de l’Enfer 104 Équipement 16 Bouffons 29 Halo d’argent 68
Archétypes 16 Porte éternelle 94 Clochettes du bouffon 30 Simoniaques 156
Avares 130 Conseillers perfides 167 Péchés 18
L
Exilé 73 Péché, étreindre son 22
Sixième bolge 163
B F
Sixième cercle 138
Crâne couronné 48
Lanterne sourde 74 Crâne doré 84
Vie et mort en Enfer 96 Esclave 63
Barbare Égaré 25 Faux prophète 83 Limbes 110 Forme ophidienne 52
Barde Égaré 29 Esprits familiers 98 Égaré 12 Paresse 64
Bête 25 Dons 16 Lucifer 177 Devins 159
Au-delà de l’Enfer 178 Flammes 78 Ensorceleur Égaré 77
Bénédictions majeures 14 Adulateurs 155 Temps et espace 95
M
Bénédictions mineures 14 Phlégéton 146 Espérance, rayon d’ 21
Bolge des adulateurs 155 Phlégyas 136 Styx 132
Bolge des devins 159 Cinquième bolge 160
Bolge des hypocrites 163 Cinquième cercle 132
Bolge des concussionnaires 160
Bolge des conseillers perfides 167
Bolge des alchimistes et des faus-
Guerrier Égaré 47
Première bolge 153
Premier cercle 110
Magie et composantes matérielles 13
Malebolge 148
Malebranches 151
T
saires 171 Première zone 175 Masque 30
Minos 112 Tempestaires 120
Bolge des voleurs 164 Gardiens de la forêt 103
Minotaure 145 Dixième bolge 171
Bolge des fauteurs de schismes 168 Faussaires 171
Moine Égaré 63 Voleurs 164
Bolge des ruffians et des séducteurs Quatrième bolge 159
Fange 26 Troisième bolge 156
153 Quatrième cercle 128
Multiclassage 17 Troisième cercle 122
Bolge des simoniaques 156 Quatrième zone 177
Troisième zone 176
Feu de joie du retour éternel 115 Glacial 74
Tolomée 176
Fardeau 48
N
Torche de la vanité 36
Peau brûlée 78
À revoir les étoiles 180
G Caresse de la folie 30
Traîtres envers leur patrie 176
P
Charon 108 Tyran 47
Géryon 150
Château des esprits magnanimes 115
U
Géants 175
Cerbère 124 Giudecca 177
Centaures 146 Gourmands 124 Païen 41
Chaînes 64 Aspics d’or 52 Paladin Égaré 67
Gouffre 128 Guide 6 Ruffians 153 Puissance incontrôlée 26
Poing fermé 58 Concussionnaires 160 Méconnaissable 58
Prêtre Égaré 35 Fosse 122
Cape sanglante 48
H V
Jouer Inferno 94
Manteau d’hypocrisie 36 Plutus 131
Cocyte 172 Prodigues 130
Crosse 42
Tourment d’insectes 64
Enfer 88
R Vicaire 35
Violents 145
D Hérésiarque 77
Symbole hérétique 78
Parole sacrée 36 Rôdeur Égaré 73
Roublard Égaré 51
Vertus et vices 18
W
Dante Alighieri 4 Espérance, offrir l’ 22
Espérance, lueur d’ 21 Girons 142
Forêt Obscure 100
Désespoir 22 Espérance, utiliser l’ 21
Nocher démoniaque 136 Espérance 20
Dité 138
Divine Comédie 6
Flamme divine 22
Ouragan 116
Hypocrites 163 S Luxurieux 118
Sorcier Égaré 83
Armement osseux 74
Arme brutal 26
I
Inspiration divine 23 Saint 67
Cité dolente 140 Arme d’obsidienne 84
Sceptre 84 Magicien Égaré 57
Royaume douloureux 92 Fauteurs de schismes 168
Foules douloureuses 98 Puits des géants 175
Deuxième bolge 155
Druide Égaré 41 Illuminatus 57 Deuxième cercle 116
Veules 106
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 2. The License : This License applies to any Open Game Content that contains a notice
Legal Information indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of
Permission to copy, modify and distribute the files collectively known as the System this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use.
Reference Document 5.1 (“SRD5”) is granted solely through the use of the Open Gaming No terms may be added to or subtracted from this License except as described by
License, Version 1.0a. the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
This material is being released using the Open Gaming License Version 1.0a and Content distributed using this License.
you should read and understand the terms of that license before using this material. 3. Offer and Acceptance : By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance
The text of the Open Gaming License itself is not Open Game Content. Instructions of the terms of this License.
on using the License are provided within the License itself.
The following items are designated Product Identity, as defined in Section 1(e) of the 4. Grant and Consideration : In consideration for agreeing to use this License, the
Open Game License Version 1.0a, and are subject to the conditions set forth in Section Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty free, non exclusive license
7 of the OGL, and are not Open Content : Dungeons & Dragons, D&D, Player’s with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Handbook, Dungeon Master, Monster Manual, d20 System, Wizards of the Coast, 5. Representation of Authority to Contribute : If You are contributing original
d20 (when used as a trademark), Forgotten Realms, Faerûn, proper names (including material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your
those used in the names of spells or items), places, Underdark, Red Wizard of Thay, the original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by
City of Union, Heroic Domains of Ysgard, Ever Changing Chaos of Limbo, Windswept this License.
Depths of Pandemonium, Infinite Layers of the Abyss, Tarterian Depths of Carceri, Gray 6. Notice of License Copyright : You must update the COPYRIGHT NOTICE
Waste of Hades, Bleak Eternity of Gehenna, Nine Hells of Baator, Infernal Battlefield portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any
of Acheron, Clockwork Nirvana of Mechanus, Peaceable Kingdoms of Arcadia, Seven Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add
Mounting Heavens of Celestia, Twin Paradises of Bytopia, Blessed Fields of Elysium, the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT
Wilderness of the Beastlands, Olympian Glades of Arborea, Concordant Domain of the NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Outlands, Sigil, Lady of Pain, Book of Exalted Deeds, Book of Vile Darkness, beholder,
7. Use of Product Identity : You agree not to Use any Product Identity, including as
gauth, carrion crawler, tanar’ri, baatezu, displacer beast, githyanki, githzerai, mind
an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent
flayer, illithid, umber hulk, yuan ti.
Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to
All of the rest of the SRD5 is Open Game Content as described in Section 1(d) of
indicate compatibility or co adaptability with any Trademark or Registered Trademark
the License.
in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or
The terms of the Open Gaming License Version 1.0a are as follows :
Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000
any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
interest in and to that Product Identity.
8. Identification : If you distribute Open Game Content You must clearly indicate
1. Definitions : (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners
which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
who have contributed Open Game Content ; (b)”Derivative Material” means
copyrighted material including derivative works and translations (including into 9. Updating the License : Wizards or its designated Agents may publish updated
other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy,
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any
work may be recast, transformed or adapted ; (c) “Distribute” means to reproduce, version of this License.
license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute ; 10. Copy of this License : You MUST include a copy of this License with every copy
(d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, of the Open Game Content You Distribute.
procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the
11. Use of Contributor Credits : You may not market or advertise the Open Game
Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content
Content using the name of any Contributor unless You have written permission
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work
from the Contributor to do so.
covered by this License, including translations and derivative works under copyright
law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product 12. Inability to Comply : If it is impossible for You to comply with any of the terms of
and product line names, logos and identifying marks including trade dress ; artifacts ; this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute,
creatures characters ; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game
language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, Material so affected.
themes and graphic, photographic and other visual or audio representations ; names 13. Termination : This License will terminate automatically if You fail to comply with
and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of
likenesses and special abilities ; places, locations, environments, creatures, equipment, the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs ; and
Reformation : If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision
any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by
shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game
Content ; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a Copyright 2000,
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products Wizards of the Coast, LLC.
contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc. ;
“Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson,
create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims,
and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and
Dave Arneson.
INFERNO est le premier cadre de campagne original à adapter « La Divine
Comédie » de Dante Alighieri en jeu de rôle pour la 5e édition.