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S3 B
S3
S1 S0
S2
x S2
S0 O
z
S1 A x
z
Un solide indéformable est un ensemble de points matériels dont on peut calculer, pour
chacun, la vitesse et l’accélération en appliquant le calcul direct. Toutefois la cinématique d’un
solide en mouvement possède des particularités qui permettent une étude simplifiée du
mouvement global sans avoir à étudier chaque point individuellement. L’objectif de ce cours
est de mettre en évidence ces particularités.
1 - DEFINITION
y1 y
On associe au bâti 0 le repère
R0(O, x , y , z ) et on associe au 3
vilebrequin 1 le repère
B
R1(O, x1 , y1 , z1 ). 1 2
A
0
On s’intéresse ici au mouvement
de rotation du vilebrequin 1
x
autour de l’axe (O, x ) par rapport z
au bâti 0. z1 θ1 = ( y , y 1 ) = ( z , z1 ).
Démonstration
En utilisant la formule de dérivation vectorielle pour le vecteur AB , on a :
d d
AB AB R1 / R AB
dt R dt R1
Or les point A et B étant liés au solide 1, le vecteur AB est invariant par rapport à R1. Sa dérivée
d
temporelle dans le repère R1 est donc nulle : AB 0 .
dt R1
d d
Or par définition : V(A / R) OA et V(B / R) OB
dt R dt R
(2)
il est notamment Compte tenu des propriétés du produit vectoriel(2), on peut également écrire pour tout point E
anticommutatif !
et D S la relation sous cette forme : VD S / R VE S / R S / R ED mais le moyen
mnémotechnique précédent n’est plus valable …
Attention de ne jamais confondre le champ des vecteurs vitesse des points d’un solide avec le
champ des vecteurs accélération des points d’un solide qui s’écrit :
d
A S / R B S / R S / R AB S / R AB S / R
dt 0
De toute façon, il est inutile de s’encombrer avec cette relation puisqu’elle ne s’utilise jamais …
2 - MOUVEMENTS ELEMENTAIRES
Pour aborder une étude cinématique, on s’intéresse systématiquement à la nature des
on les appelle aussi mouvements(3)présents dans le système. Par conséquent bien connaitre les mouvements
(3)
mouvements simples élémentaires permet de bien comprendre les cinématiques des systèmes mais cela est aussi
très utile pour appréhender les champs des vecteurs vitesse d’un solide.
Exemple : le vilebrequin 1 du moteur est en mouvement de rotation autour d’un axe fixe par
rapport au solide 0.
L’axe instantané de rotation du
vilebrequin 1 par rapport au
bâti 0 est l’axe (O, x ).
1
Par conséquent tous les points
0
P de l’axe (O, x ) restent fixes
O x au cours du mouvement :
P (O, x) → VP S / R 0
Visualisation expérimentale du champ de vecteur vitesse du vilebrequin (amplifié 10x sur la figure) par analyse
d'images obtenues d’une caméra rapide (600000 images par secondes) grâce à une technique de corrélation
d'images.
0 0
3 - APPLICATION SIMPLE
Calcul du vecteur vitesse d’un point d’un rotor par le champ des vecteurs vitesse
Objectif : Calculer VA ,1 / 0 par le champ des vecteurs vitesse.
(0)
On commence bien sûr par représenter le paramétrage sur y1 y
une figure plane :
x1
On applique le champ des vecteurs vitesse au mouvement de 1/0 entre le point A et le point
O.
On applique la définition en prenant soin de ne pas se tromper sur celle-ci.
→ VA 1 / 0 VO 1 / 0 AO 1 / 0
On définit le vecteur rotaƟon à l’aide des figures planes. → 1 / 0 .z
On exprime le vecteur AO . → AO R.y1
Le produit vectoriel s’écrit en « notation ingénieur » et s’effectue à l’aide des figures géométrales
On effectue le produit vectoriel. → VA 1 / 0 0 R.y1 .z
On obtient donc VA ,1 / 0 R. .x1
4 - TORSEUR CINEMATIQUE
Pour caractériser de manière condensée le champ des vecteurs vitesse d’un solide en
mouvement par rapport à un repère R, on utilise un outil mathématique appelé torseur.
On appelle ce torseur, torseur cinématique et on le note : CS / R S / R
V
A A S / R
La résultante de ce torseur cinématique, est le vecteur vitesse (instantané) de rotation S par
rapport à R : S / R .
Le moment de ce torseur est le vecteur vitesse de A S par rapport à R : VA S / R tel que A
et B (S) VA S / R VB S / R AB S / R .
Rappel : Un torseur est un couple ordonné de deux champs vectoriels tel que :
Le 1er champ, appelé résultante du torseur, noté R , est un champ constant.
Le 2ème champ, appelé moment du torseur, noté M , est un champ variable vérifiant la
définition des champs de ce moment : A et B (Espace) MA MB AB R
A cause du terme S / R AB S / R le champ des vecteurs accélération des points d’un solide
ne vérifie pas la relation semblable à celle d’un champ des vecteurs vitesse d’un point d’un
solide. Il est donc impossible de bâtir un torseur avec le vecteur accélération comme
moment !!!
4.1. Notations
Soit les vecteurs S / R x .x y .y z .z et VA S / R v x .x v y .y v z .z . La notation condensée
de ces vecteurs en torseur cinématique peut se faire de deux manières :
« En colonne » : en bas à gauche, on indique le point où on exprime le torseur. En bas à
droite on indique la base dans laquelle on exprime S / R et VA S / R qui ont pour
composantes respectives x , y , z et v x , v y , v z .
x v x
CS / R y v y
v
A z z (x , y , z )
« En ligne » : en bas à gauche, on indique le point où on exprime le torseur. Il n’est plus utile
de préciser la base d’expression des vecteurs puisque celle-ci est clairement explicitée dans
le torseur.
x .x y .y z .z
C S / R v .x v .y v .z
A x y z
La notation en ligne est à privilégier car elle permet d’éviter de faire des projections lorsqu’un
vecteur possède des composantes exprimées dans des bases différentes.
S/R S /R
CS / R A et B S tel que VA S / R VB S / R AB S / R
A
VA S / R
B VB S / R
(5) ème
un 2 moyen
pour retenir cette
formule ! Petit moyen mnémotechnique(5) pour la relation VA S / R VB S / R AB S / R :
(6)
Attention « on
calcule un vecteur VA S / R VB S / R AB S / R peut s’écrire aussi VB S / R VA S / R BA S / R et S / R est la
vitesse par le champ
résultante du torseur cinématique ( R )
des vecteurs vitesse »
BABAR n’est que le
B A BA R BABAR(6)
moyen
mnémotechnique !
S / R 0
CS / R et S / R . VA S / R 0 → P S, VP S / R VA S / R PA S / R VA S / R
V 0
A A S / R
→ Tous les points de S ont même vitesse /R : le solide est animé d’un mouvement de
translation.
S / R 0
CS / R et S / R . VA S / R 0 → le torseur est un glisseur, il admet un axe
V 0
A A S / R
central () parallèle à S / R et O (), VO S / R 0 . De plus on a P S,
VP S / R VA S / R PA S / R
→ Le mouvement de S/R à l’instant t est un mouvement de rotation autour de (), axe central
du torseur cinématique appelé axe instantané de rotation ou axe de viration.
O D
A B C
()
A l’instant t + t l’axe instantané de rotation peut être différent (d’où le nom instantané).
S / R 0
CS / R et S / R . VA S / R 0 → le torseur est quelconque, il admet un
VA S / R 0
A
VOS / R
O B
A
()
Liaison appui plan de normale (O, z ) Liaison glissière d’axe (O, x )
z
z
0 vx 0 v x
0 vy O 0 0
O 0 0 0
O z (x , y , z ) O (x , y , z )
x
y
y
x