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Eclairage et expérimentation
avec l’Analyse Transactionnelle et la
Gestalt
Au programme de la journée
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Inclusion
Introduction à la Gestalt
Expérimentation
Aquarium
Déjeuner
Bouclage de la journée
3 La Gestalt
Qu’est-ce que la Gestalt ?
Gestalt vient du verbe allemand « gestalten » signifiant « mettre en forme, donner une structure signifiante,
développer ou transformer en quelque chose ».
La Gestalt va se focaliser sur la manière dont un sujet donne forme à son existence.
Cette approche est née dans les années cinquante aux Etats-Unis par ses pères fondateurs, Fritz Perls et
Goodman, elle est arrivée en Europe dans les années 70.
La Gestalt s’intéresse aux interactions de l’individu avec ses environnements, qu’ils soient personnels,
professionnels ou sociaux.
Elle a de l’Homme une vision holistique(du grec holos, le « tout »), et favorise le dialogue constant entre pensées,
émotions et sensations corporelles.
4 Le cycle du contact
Le cycle du contact
5
6 La Gestalt
Porter son attention sur l’expérience immédiate : juste observer, sentir, faire
confiance à ce qui va arriver sans chercher autre chose que ce qui est
• le contact authentique,
• les processus de blocage
• l’ajustement créatif avec son environnement,
• la responsabilité dans son évolution,
• la prise de conscience du processus dans l’ici et maintenant,
• le ressenti émotionnel
• l’expérimentation, mobilisateur de changement.
Elle s’est développée depuis quelques années dans les organisations comme une posture de référence
pour l’exercice du métier de coach.
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L’Analyse Transactionnelle
Exprime ses besoins et émotions. Non subdivisé par Berne. Se situe en fonction de soi.
ENFANT
Positif : source d’énergie et de créativité.
LIBRE
Négatif : ne se préoccupe que de lui-même.
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L’égogramme
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
La soif de reconnaissance: besoin d’être reconnu par soi et les autres, ce sont les signes de
reconnaissance
La soif de position: besoin de se situer par rapport aux autres, concerne la place, la mienne et
celle des autres. Inclut les positions de vie
18
1)La soif de stimulation
• Verbaux: sous la forme d’un En lien avec ce que la personne a fait, Ils sont donnés à la personne pour ce
commentaire par exemple : réalisé, exprimé. qu’elle est, sans condition.
« tu es vraiment quelqu’un Il donne des repères précis concernant Ils favorisent le développement de la
sur qui on peut compter » ce qui est réussi et ce qui ne l’est pas, bonne santé affective, le sentiment de
renseigne les individus sur leur bien être, l’estime de soi et la confiance
compétence et les aide à prendre en soi.
• Non verbaux: avec un conscience de leur talent et de leurs
geste, une expression, une ressources personnelles.
mimique : pouce levé, large
sourire, froncement de
sourcils,…accompagné ou
non d’un contact physique :
tape dans le dos…
POSITIF : « Bravo pour ton animation de réunion ce « Je vous apprécie vraiment beaucoup
Ils sont perçus par le receveur matin » comme collaborateur »
comme agréable.
NEGATIF : « Ton compte rendu est plein de fautes « Vous m’êtes très antipathique »
Ils sont vécus par le receveur d’orthographe »
comme douloureux.
A éviter dans l’entreprise
Conditions d’efficacité des Signes de reconnaissance
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• Juste proportion
Donnés
Reçus
Demandés
Refusés
Donnés à
vous même
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Les 4 soifs fondamentales de l’être humain
La soif de stimulation: le sensoriel, c’est la reconnaissance de nos besoins vitaux.
Liée aux signes de reconnaissance
La soif de reconnaissance: besoin d’être reconnu par soi et les autres, ce sont les signes de
reconnaissance
La soif de position: besoin de se situer par rapport aux autres, concerne la place, la mienne et
celle des autres. Inclut les positions de vie
3) La soif de structure
23 Structuration du temps
RETRAIT RITUEL PASSE-TEMPS
« Consistent à parler de manière
« Echanges hautement
acceptables de sujets admis (…),
stylisés pouvant s’effectuer
mais comprennent des notes
familièrement ou s’instituer,
personnelles qui peuvent entrainer
et qui deviennent alors
vers le jeu »
hautement prévisibles ».
➢On ne ➢Forme de communication
➢ transactions plutôt
communique pas complémentaires, peu d’écoute
sociale la moins risquée.
avec les autres. Plus réelle ni d’intention de changer
des situations.
de transaction, ➢Prévisible. Rassurant,
➢nécessaires, notamment pour
hormis le dialogue répétitif, peu engageant,
repérer des partenaires, pour se
intérieur. peu impliquant
connaître.
➢Premier degré du SDR ,
➢En leur absence, les SDR peuvent
passage obligé par aller
être recherchés en allant vers des
plus loin.
jeux.
➢Permet de se sentir
➢Une personne qui n’en fait pas
appartenir au groupe.
s’isole, et perçue comme distante
➢Rituels, base de l’inclusion
au mieux.
dans tout groupe.
➢Dans l’entreprise, souvent utilisés
pour « critiquer », parler de ce qui
ne va pas.
Structuration du temps (suite)
24
ACTIVITE JEUX PSYCHOLOGIQUES INTIMITE
« Echange d’expressions
« Un jeu est le déroulement d’une
émotionnelles exempte de
série de transactions cachées,
jeux et d’exploitations »
complémentaires, progressant vers
« Les transactions sont un résultat bien défini, prévisible. »
➢ Relation authentique,
programmées par les
sincère, basée sur la
matériaux sur lesquels ➢ pour structurer le temps, avoir des
confiance réciproque, où
on travaille » échanges intenses, maintenir son
on va donner et recevoir
cadre de référence (croyances sur
sans arrière-pensée.
➢ C’est soi-même et les autres), rendre la
➢ summum de la
l’accomplissement relation prévisible.
communication
d’une tâche réalisée ➢ Les jeux permettent d’atteindre
interpersonnelle.
en commun avec un des objectifs cachés.
➢ mode de relation le plus
objectif défini. ➢ toujours un début et une fin.
valorisant.
➢ répétitifs et cheminent vers une
➢Tous les EDM s’exprime en
➢ On y utilise fin programmée insatisfaisante pour
particulier l’Enfant libre.
normalement PAE tous, le « bénéfice du jeu ».
(culture / savoir- ➢ Ex : Jeu du « Oui mais » servant à
➢ En AT, la capacité à
faire/sensibilité…) ne pas résoudre un problème.
accéder à l’Intimité est une
➢ Jeu du « sans toi » pour accuser
clé de l’Autonomie :
l’autre de ses échecs.
Conscience, Spontanéité,
➢ Jeu du « Battez-vous » pour
Intimité.
charger les autres de ses
responsabilités.
25 STRUCTUROGRAMME
55% 50%
45%
60% 40%
65% 35%
MODES ACTUELLEMENT OBJECTIF
Rituel % %
75% 25%
Passe-temps % %
Jeux psycho % %
85% 15%
Intimité % %
90% 10%
100% 100%
95% 5%
100%
Zoom sur les Jeux psychologiques
26 « Un jeu est le déroulement d’une série de transactions cachées, complémentaires, progressant vers un
résultat bien défini, prévisible »
(Eric Berne, Des jeux et des hommes)
Pourquoi on joue ?
Structurer le temps
Avoir des échanges intenses, obtenir des sdr
Maintenir son cadre de référence intact
Ne pas changer, tout en usant, dans nos jeux, de « méconnaissances »
Collectionner des timbres, sentiments « parasites » non exprimés
• Point Faible = Réponse psychologique de l’autre : C’est la faiblesse qui pousse à entrer dans le jeu.
Liée à enjeux, personnalité, valeurs, convictions…
• Réactions = Réponses transactionnelles. Les deux sont “intéressés” : suite d’échanges. Sans ces réponses, le
jeu pourrait s’arrêter.
• Coup de Théâtre = Déclic : Transaction mettant soudain à jour la motivation cachée du premier joueur.
Renversement de situation où les joueurs changent d’Etat du moi.
Dépendance Interdépendance
- /+ + /+
- /- + /-
Contre-
Indépendance
dépendance
32 Bibliographie