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Capacités spéciales
Cotte de mailles (te donne une CA de base de 16 quand tu la
portes, 10 sinon) Style de combat : défense
PO
Entraîné à l’utiliser à la perfection, Beric est difficile à toucher s’il a une
Bouclier (te donne +2 à la CA quand tu l’utilises), armure sur le dos. Il a un +1 en Classe d’armure tant qu’il porte une armure,
Epée longue (arme de corps à corps, dégâts 1d8 + bonus de PE
en plus du bonus fourni par l’armure elle-même.
Force) Second Souffle : Beric peut regagner immédiatement 1d10+Niveau points de
Arbalète légère et 20 carreaux (arme de tir, dégâts 1d8 + PA vie. Une fois cette capacité utilisée, il lui faudra prendre un repos court ou
bonus de Dextérité) long avant de pouvoir la réutiliser.
Un sac à dos, un pied-de-biche, un marteau, dix pitons, dix PC
Notes
Expérience
BONUS DE
NIVEAU POINTS DE VIE SPÉCIAL
MAÎTRISE
Progression
Sursaut d’activité : à partir du niveau 2, Beric peut brièvement pousser Amélioration de caractéristique : la valeur de Force de Beric est désor-
ses limites. Une fois par combat, il peut décider d’effectuer une action mais de 20, ce qui implique les modifications suivantes :
supplémentaire lorsque c’est son tour. • Son bonus de Force passe à +5
Une fois cette capacité utilisée, Beric devra marquer un repos court • Son bonus pour toucher et aux dégâts avec les attaques de corps à
ou long avant de pouvoir la réutiliser. corps augmente de 1
Critique amélioré sur 19 et 20 : à partir du niveau 3, tu obtiens un coup • Son bonus aux jets de sauvegarde de Force augmente de 1
critique sur un jet d'attaque en faisant 19 ou 20 sur le dé à vingt faces. • Son bonus dans la compétence Athlétisme augmente de 1
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