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MARKETING DE LA MARQUE :
2023-2024
PRAPARÉ PAR :
Le groupe LEGO a été fondé en 1932 par Ole Kirk Kristiansen, le groupe LEGO fabrique et
commercialise des jeux sous la forme de briquer à assembler.
La stratégie marketing de la marque est caractérisé :
Par un ciblage du segment d’enfant ayant une tranche d’âge comprise de 5 ans à 15 ans
et aussi un ciblage de la catégorie des AFOL (pour Adult Fan Of Lego) qui correspond
aux adultes qui représentent une certaine passion et nostalgie en ce qui concerne des
constructions en briques Lego
Par une forte stratégie de communication sur toutes les plateformes de diffusion :
La télévision à travers les différents dessins animés comme la série de Lego City ou
Ninjago
Les réseaux sociaux à travers des challenges ou compétitions créatives et des
contenus courts et ludiques ciblé pour attirer un public plus varié.
Le groupe LEGO a un point majeur du fait qu’elle dispose d’un seul produit qui peut être
facile à copier par les concurrents
SOMMAIRE
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Plan MARKETING Pr B. LEBZAR
PRÉSENTATION (IDENTITÉ)
( Infographie recommandée)
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- DIAGNOSTIC (PESTEL/5Forces de Porter/ SWOT/Résultats EDM)
ANALYSE SWOT :
FORCES FAIBLESSES
Renommée mondiale Produit en plastique
Engagement sociaux et environnementaux Pollution
Investissement dans les licences, Perte de brevet de la brique
nombreuses gammes et digitalisation de Image détournée
produits. Achat saisonnier
Inter-généralisation Dépend des succès des licences
Univers décliné
Sécurité et qualité des produits
OPPORTUNITÉS MENACES
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ANALYSE PESTEL :
Les facteurs politiques :
L’industrie du jouet, marché porteur autant en volume qu'en valeur, est par définition soumise
à un très grand nombre de contraintes légales.
Les normes de sécurité : la réglementation applicable aux jouets au sein de l'Union européenne
est très précise et drastique. Afin de faciliter l'application des textes réglementaires à chaque
pays, des normes harmonisées, applicables à plusieurs États intracommunautaires ont été
développées et mises en place. De façon uniforme, elles donnent présomption de conformité, à
savoir que tout produit conforme aux normes respecte inclusivement la règlementation.
Ce tissu législatif très dense et contraignant pour la majorité des industriels représente autant
de barrières à l'implantation de leurs modèles économiques. Le phénomène de délocalisation de
la production vers les pays émergents affichant des coûts de main d'œuvre extrêmement
attractifs est l'un des facteurs économiques dominant pour l'ensemble des fabricants de jouets
et des industries afférentes. Le recours à une main d'œuvre bon marché, l'accès à des sites de
production permettant de produire des produits d'une finition inégalée, identique à celle des
usines locales sont autant d'arguments mis en avant par les industriels pour développer leur
stratégie et maximiser leurs bénéfices.
Suite à plusieurs scandales survenus ces dernières années ayant fait la une des journaux,
notamment les cas d'ingestion de pièces plastiques chez les nourrissons et la découverte de
peintures toxiques présentes sur une gamme entière de poupées manufacturées en Chine, le
cadre et les dispositions légales ont été profondément resserrés. Les dernières mesures
juridiques et la définition des nouveaux décrets notamment la directive « Jouets » renforcent
les dispositions relatives à la mise en œuvre et à la création de critères de sécurité visant une
harmonisation juridique au sein de la zone européenne. L'objectif est évidemment de réduire
le nombre d'accidents liés aux jouets sur le long terme et de s'assurer que les enfants et
utilisateurs bénéficient du niveau de protection et de sécurité le plus élevé.
Désormais, tout constructeur souhaitant commercialiser un jouet sur le marché européen est
soumis à une procédure d'évaluation de la conformité depuis 2009. Plusieurs possibilités
s'offrent alors à ce dernier. Il peut soit, faire appel à un organisme notifié pour assurer la
conformité du produit mis en vente sur le marché (respect et harmonisation des normes CE),
soit suivre la procédure d'autocontrôle dans le cas où il existe des normes harmonisées
couvrant tous les éléments liés à la sécurité d'un jouet.
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Par ailleurs, les contrefaçons des modèles emblématiques de la marque danoise ont eu une
influence très négative sur l'image de marque et les ventes enregistrées par LEGO ces
dernières années. De nombreuses entreprises, notamment positionnées sur le marché chinois,
ont été poursuivies en justice pour détournement d'image et contrefaçon. L'entreprise a
pourtant pris un certain nombre de dispositions légales visant à protéger et assurer la
sécurisation de ses modèles et de sa propriété intellectuelle par le biais de brevets. Référence
culturelle incontournable, la marque danoise s'est sensibilisée très tôt à la protection de son
savoir-faire et de son image afin de limiter la concurrence au maximum. Bien que la violation
du copyright n'est que très rarement reconnue, LEGO possède une marge de manœuvre non
négligeable pouvant influencer et occasionner des délais de retard dans la livraison de produits
contrefaits et peut véritablement les dissuader de poursuivre la commercialisation de ces
derniers en engageant par exemple des actions en justice (très onéreuses et dissuasives).
Conscient que l'industrie du jouet tend à devenir obsolète sans avancée technique et
technologique majeure, LEGO a entrepris de collaborer avec l'entreprise américaine Texas
Instrument dans le but de concevoir des robots et des engins capables d'être pilotés à distance
dotés des dernières inventions et des derniers procédés technologiques (Bluetooth, batteries
autonomes, leds...). L'objectif serait de commercialiser des produits de grande consommation,
mais qui auraient également une visée éducationnelle. Cette démarche s'est quant à elle
traduite par le lancement d'une série télévisée pour enfants intitulée « Ninjago », visant à les
sensibiliser émotionnellement aux personnages et les pousser sur le long terme à l'achat de ces
figurines grandeur réelle.
L'industrie du jouet, présentant une croissance mensuelle inégale, est par définition un marché
soumis à un phénomène de saisonnalité. Certains évènements culturels et religieux vont avoir
une influence directe sur l'activité de cette industrie soit de manière positive ou négative. Pour
les industriels, la plus grande partie de leurs chiffres d'affaires est réalisée à l'occasion des fêtes
de fin d'années avec deux évènements majeurs : Noël et Nouvel An qui regroupent à eux seuls
presque 60% du chiffre d'affaires annuel réalisé. Comme la saisonnalité des ventes est très
prononcée, les ajustements des entreprises pour s'adapter aux produits qui marchent sont
limités.
Le phénomène de délocalisation vers des unités de production au sein des pays émergents,
précédemment vu au niveau politique, va avoir une influence notoire sur le modèle économique
de ces industries. La réduction des coûts de production, la diminution de la masse salariale
vont avoir un impact favorable sur la situation économique d'un groupe ou d'une marque. Le
secteur du jouet a été profondément concerné par les problématiques de délocalisation comme
en témoignent les chiffres. Le secteur de l'industrie du jouet employait dans les années 80 près
de 60 000 personnes et n'en compte plus qu'un quart à l'heure actuelle. Bien que la conception
reste localisée sur le territoire français, la production se fait quant à elle au bénéfice des pays
d'Asie du Sud Est - Thaïlande, Philippine, Cambodge, Vietnam, Chine. La confrontation de
l'offre et la demande, l'intensité concurrentielle très forte entre les différents acteurs du secteur
expliquent la localisation en Asie et la baisse des prix.
Le contexte économique défavorable couplé à une baisse de la croissance sur le continent
européen entraîne des répercussions directes et immédiates sur l'activité économique de ces
industries. N'étant pas considérés comme des biens de première nécessité, les jouets ne figurent
pas parmi les priorités des consommateurs, préférant supprimer ce poste de dépense au
bénéfice de l'alimentaire et des loisirs. Ce constat est d'autant plus criant que le soulignent les
professionnels du secteur devant constamment réajuster leurs niveaux de stocks.
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De plus le phénomène de vieillissement de la population, plus particulièrement marqué dans la
plupart des pays Occidentaux tend à réduire logiquement le nombre de cibles potentielles. A
quelques exceptions près, les non-consommateurs absolus et relatifs se présentent comme
l'ensemble des individus âgés de plus de 18 ans, actifs ou retraités.
Cependant, plusieurs sondages réalisés entre 2012 et 2015 révèlent que la part du pouvoir
d'achat attribuée aux enfants et aux dépenses en jeux et jouets reste majoritairement très
élevée en France avec une moyenne enregistrée de près de 220.
Menace et pression des Faible : Les fournisseurs sont principalement des fabricants
fournisseurs de matières premières intervenant pour la production de
produits finis.
Le principal risque réside dans le retard de livraison
Rivalité entre les Très forte : La rivalité a été accentuée avec le ralentissement
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MARCHÉ CIBLE
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POSITIONNEMENT :
Décrire l'AC ou la promesse
- Quels sont les produits concurrents ?
- Quelle est la stratégie adoptée (imitation ; différenciation par le haut ; différenciation par le bas)
- Qu'est-ce qui différencie le produit de ses concurrents
- Qu'est ce qui justifie la pertinence de cet avantage ?
ILLUSTRATION
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PRODUIT
PRICING
- Prix pratiqué(s)
- Position par rapport à la concurrence
- Justification(s) du prix
- Modulation des prix
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COMMUNICATION
- Rappelez les habitudes des consommateurs (données démographiques, sources d'information
; canaux utilisés,..)
- Analyser le message de la marque (partie constante)
- Canaux utilisés
- Cibles visées par le message
- Spécificités de la stratégie de communication
- les canaux digitaux
ILLUSTRATIONS
Communication digitale (Réseaux sociaux)
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DISTRIBUTION
- Rappelez les habitudes d'achat (Lieux, mode, critères de choix du PDV,...)
- Objectifs de la distribution (CA; Volume; Rentabilité; Contrôle; Image,..)
- Rappelez les canaux possibles (existants ou ceux adoptés par les concurrents)
- Présentez les canaux adoptés par la marques (longueur, mode d'organisation, ..)
- Quelle est la stratégie de couverture adoptée par la marque (Intensive, sélective ou exclusive) ?
- La marque adopte-elle le e-commerce ou le M-commerce?
- Justifiez ses choix en termes de cohérence avec les autres décisions opérationnelles
- Quels sont les avantages et les risques de ce choix ?
ILLUSTRATIONS
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RÉFÉRENCES CONSULTÉS
LIVRES
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ARTICLES
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SITES WEB
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- Site officiel de "institution", consulté le "date"
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