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Blue Bot Sequence Robot
Blue Bot Sequence Robot
Cycle 1-2-3
Qu’est-ce qu’un Blue bot ? fiche descriptive
Objectifs du socle et compétences associées
Compétences spécifiques Cycle 2 : (Se) repérer, (se) déplacer en utilisant des repères
o Situer des objets ou des personnes les uns par rapport aux autres ou par rapport à
d’autres repères. (Vocabulaire permettant de définir des positions et des
déplacements)
o Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des
espaces familiers, sur un quadrillage, sur un écran.
o adopter une démarche scientifique
o développer l’abstraction
Repères de progressivité : Dès le CE1 les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide
d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension et à
la production d’algorithmes simples.
Compétences spécifiques Cycle 3 : (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en
utilisant ou en élaborant des représentations
Les activités spatiales et géométriques constituent des moments privilégiés pour une
première initiation à la programmation notamment à travers la programmation de
déplacements ou de construction de figures.
Ressource éduscol en lien avec les programmes : Initiation à la programmation aux cycles 2
et 3
Croisement entre les enseignements : interdisciplinarité avec questionner le monde,
l’écriture, les arts…
Proposition de séquence : cf- fiches de préparation en annexes.
Séance 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?
Séance 2 : 1,2,3…Codez
Séance 3 : Blue bot ?
Séance 4 : Ateliers
Séance 5 : Avec tablette
Discipline : Mathématiques Initiation à la programmation Tout cycle
Connaissance(s)ou compétence(s) visé(es) par la séquence (rappel) :
se repérer, s’orienter en utilisant des repères
adopter une démarche scientifique
développer l’abstraction
Séance n° : 1
Séance n° : 2
Objectif spécifique de la séance : apprendre à se déplacer sur un quadrillage
Matériel de l’enseignant (à préparer) : livre de référence 1,2,3… Codez (en prêt au Canopé) Matériel de l’élève : instruments de travail, matériel, cahiers
collectif 4. Synthèse/Apport
et - résumer
5 min individu - - aide les élèves à faire la synthèse - tableau
Elaborer une stratégie experte, efficace de
el
déplacement et de programmation
- cahier d'essais
petits
5. Entraînement/ renforcement - propose des tâches et une aide
carreaux ou
- exercices d'application sur le déplacement sur différenciée selon les élèves (cf
- feuille
quadrillages 1,2,3…Codez)
individu - appliquer, s’exercer, s’entraîner quadrillée ou
20 min el - accompagne en explicitant et
- nouvelle situation légèrement différente - automatiser, consolider - fichier de
(indiquer que le quadrillage permet d’élaborer faisant expliciter (de la « pratique mathématique
la stratégie efficace de déplacement vue guidée » à la « pratique s suivant les
précédemment) autonome ») séances
proposées
NB : Cette séance peut être partagée en deux : une première partie peut être menée sur la phase d’action et la deuxième partie sur l’entraînement sur papier de déplacement sur
quadrillage.
Discipline : Mathématiques Initiation à la programmation Tout cycle
Connaissance(s)ou compétence(s) visé(es) par la séquence (rappel) :
se repérer, s’orienter en utilisant des repères
adopter une démarche scientifique
développer l’abstraction
Séance n° : 3
Objectif spécifique de la séance : Découvrir les fonctionnalités de base du robot Blue bot
Matériel de l’enseignant : documents Eduscol fiche blue bot et INS HEA : Ressource blue bot // Matériel de l’élève : instruments de travail, cahiers, ressources
En amont préparer des tapis de déplacement (quadrillage de cases ayant pour dimensions 15 cm/15cm) à proposer aux élèves
3. Confrontation /Analyse
- inventaire des réponses des élèves - collaborer, communiquer
- présentation de tous les boutons des robots et - questionner les
Fiches de
15 démontrer au sol la correspondance bouton- - organise les échanges réponses/propositions des
collectif travail (cf lien
min instruction-mouvement - structure camarades, argumenter
proposé)
fiches boutons blue bot - synthétise sa compréhension sur
fiche
- réaliser la fiche proposée ci-dessus (cycle 1 en
réalisant la fiche en collectif, cycle 2 en collant
les étiquettes individuellement sur une fiche de
travail par élève– en écrivant sur fiche
individuelle pour les élèves de cycle 3)
- validation des réponses
- annonce l’objectif et le
déroulement de la séance :
apprendre à programmer le robot
2. Recherche pour aller d’un point A à un point - quadrillages /
10 à petit - explorer, chercher, observer,
groupe - mise en activité des élèves par la manipulation B. cf fiche eduscol premières tapis blue bot
20 ou séances blue bot :premières manipuler
des robots (à réaliser en
min individuel séances eduscol amont)
- faire réaliser quelques premiers
défis : premiers défis blue bot
- circule et observe
4. Synthèse/Formulation de la leçon/Apport
- trace écrite de la leçon - cahier
questionner le
10 à collectif Coder =programmer une suite d’instructions - aide les élèves à faire la synthèse
- copie la trace écrite dans le cahier monde ou
15 et
pour réaliser un déplacement (utilise le tableau)
individuel de référence mathématique
min
Décoder=déchiffrer la suite d’instructions d’un s.
déplacement
NB : cartes pour fabriquer des panneaux : tapis de jeu blue bot (une case a une dimension de 15cm/15cm)
Discipline : Mathématiques Initiation à la programmation Tout cycle
Connaissance(s)ou compétence(s) visé(es) par la séquence (rappel) :
se repérer, s’orienter en utilisant des repères
adopter une démarche scientifique
développer l’abstraction
Séance n°: 4 et +
Objectif spécifique de la séance : coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers sur un
quadrillage.
Matériel de l’enseignant (à préparer) : grand carton pour réaliser les quadrillages // Matériel de l’élève : ciseaux, colle, trousse
durée forme du matériel ou
groupe scénario de la séance activités de l'enseignant / consignes activités des élèves
possible documents utilisés
Exemple de présentation :
départ
départ
départ
2 5 4 3
1 6 7 9
8 2 0 5
4 9 3 1
Exemple2 :
Les élèves piochent une carte nombre.
Il s’agit de prévoir les instructions pour que le
robot fasse des pauses sur les cases qui
s’additionneront pour tenter d’arriver au résultat
indiqué par la carte.
« Je pioche la carte 17. Je décide de démarrer mon
robot sur la case 3. Je le programme de manière à
ce qu’il s’arrête sur 2 puis 6 puis 1 puis 5.
Ainsi j’additionne toutes les cases où il a fait des
pauses : 3+2+6+1+5 = 17, gagné !
2 5 4 9
3 1 7 8
8 6 2 5
4 9 3 1
NB : Les ateliers sont donnés à titre indicatifs, l’enseignant pourra faire un choix par ceux proposés.
Cette séance proposée, peut se réitérer pour consolider les compétences des élèves, favoriser l’autonomie.
Discipline : Mathématiques Initiation à la programmation cycle 2 et cycle 3
Connaissance(s)ou compétence(s) visé(es) par la séquence (rappel) :
se repérer, s’orienter en utilisant des repères
adopter une démarche scientifique
développer l’abstraction
Séance n° : 5
forme du matériel ou
durée groupe scénario de la séance activités de l'enseignant / consignes activités des élèves documents
possible
utilisés
1. Découverte / Entraînement
- présentation des objectifs
- présentation de la tablette et de l’application
Atelier 1 : Programmer le Blue-bot librement.